Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Мир танков

Ни в коем случае не играйте в эту донатную помойку. Если ты адекватный игрок и хочешь развиваться в игре - это точно не твое. Тебя просто будут закидывать в заведомо проигрышные бои раз за разом и ты ничего не сможешь с этим поделать. Если же ты алкаш и тебе пофиг на механики, победы, достижения и все остальное, тебе лишь бы танчики погонять - это твое, игра таких любит

нкакихВысасывает деньги всеми возможными способами
7 сентября

+2
Call of Duty: Vanguard

06.09.2026 - Xbox Series X

Я всегда любил франшизу Call of Duty, но с началом поколения PS5/XSX я отстал от актуальных игр серии, поэтому только сейчас догоняю её благодаря геймпассу. И она как то совсем перестала меня радовать. Если CoD Modern Warfare 2019 была заточена под реализм, мне это направление не понравилось, так как серия лишилась своих МайклБей-моментов, то Vanguard просто плохая игра в целом.

Начнем с сюжета, он такой же несуразный как и в MW2019. В этот раз как в анекдоте - собирается русский, американец, австралиец и британец и давай создавать мегаотряд для борьбы с нацистами. Время действия тоже не самое интересное, последние дни Второй Мировой Войны (считай что 7 мая 1945). Их в первой же миссии берут в плен, и они сидя в тюряги рассказывают как они попали в этот отряд. Из-за такого повествования сюжет кажется капустой разрозненных историй, поэтому наблюдать за ними не особо интересно. Злодеи тоже не сильно лучше героев, карикатурные нацисты которые удивляются что негры могут быть командиром, ведь он только что с плантации сбежал. Каст персонажей максимально пытается в разнообразие рас, полов, национальностей, поэтому и скучный. Как только каждый персонаж рассказал свою предысторию в виде 1-2 миссий, нас ждет короткая последняя миссия, и всё, конец. Как будто событий в игре толком и не произошло, сидели весь сюжет в камере и травили байки друг о друге.

Геймплей тоже стал хуже по сравнению с MW2019. Стрельба в игре понятие субъективное, но игра стала более инертной, вязкой, возможно даже более реалистичной, но раньше мне нравилось больше, КоД аркадой всегда был в первую очередь. Патроны к оружию больше не валятся как из рога изобилия, иногда их приходится реально собирать. Это что за КолДа такая где надо патроны собирать аля резидент Ивил, вообще не понравилось это нововведение. Классическая миссия где ты управляешь самолетом сделана хуже чем в прошлых играх серии, слава богу такая миссия была одна, может поэтому и сделана так криво, зачем мучится ради 10 минут геймплея. SledgeHammer Games всегда была самой слабой из трех студий что сейчас делает CoD, но даже их прошлая игра была куда круче (я о CoD WWII), там были и МайклБей моменты, и сюжет хотя бы более-менее, а тут все такое проходное. Пройдя игру даже вспомнить яркого моменты не могу. Где размах и эпичность моментов?

В целом по игре заметно что разработчики пытались разнообразить геймплей, только вышло не очень удачно. Особенно позабавило как они добавили паркур по кирпичам от первого лица за русскую снайперку, выглядит это максимально нелепо и странно, лучше бы не добавляли. В остальном очень проходная игра, которая ничем не запомнилась, и второй раз в неё играть вообще никакого желания нет. 6/10

7 сентября

0
Spider-Man: Shattered Dimensions
Нишево, но не дотянуло

*Пройдено на ПК

У игры до кучи своих прикольных прикольных фишек, неплохой графон, который даже в 2026 выглядит играбельно и реально интересный сюжет который очень хорошо можно было бы обыграть, но видимо в то время о таком можно было только мечтать.

В угоду коридорному геймплею и повествованию через отдельные мини истории, разрабы отказались от слова совсем от открытого мира, а значит никаких тебе коллектеблс, полетов на паутине и лазания по стенам. А нет, оговорочка, это все есть, но реализовано ужасно: управление ползания по стенам просто отвратительное (играл на геймпаде, на клавиатуре не проверял), на паутинке вы полетаете пару раз за уровень, а коллектеблс это просто огромная куча значков паука разбросанных везде и парочка золотых пауков, которые дают немношк очков прокачки. Завезли конечно и галлерею со всякими приколюхами, только вот для открытия коллекции необходимо просто проходить сюжетку и собирать паучков. Есть парочка не особо интересных костюмов, которые отличаются разве что визуально, да и те чтобы поменять надо сначала купить за очки прокачки, что значит вам придется выбирать между красотой и эффективностью, и выйти в меню, а потом еще и раздел галереи, который долго открывается.

Идейно кстати каждый паук должен был отличаться от другой версии некоторыми механиками и разным способом прохождения уровней, но выделился только нуарный паук со своим стелсом, который не очень то хорошо и играется как по мне. Остальные отличаются лишь небольшими мелочами:
Классический - типичный коридор
Чёрный - открытая площадка и дерись сколько влезет
Мигель О'Хара - постоянно куда то падает
В остальном они одинаковы. Кстати на счет фишек я не пошутил - тут реально прикольная тема с боксом в ближнем бою и когда проходишь уровень с крейвеном он классно держит тебя на мушке и говорит по-русски. Но в принципе на этом тоже хорошие новости заканчиваются, ибо остальные бои с боссом +- одинаковые. Кстати забыл упомянуть, что вся игра - это уровни где ты бегаешь бьешь болванчиков, а в конце драка с боссом, вот и вся песня.

Как я и говорил выше графика сохранилась достойно, благодаря мультяшному стилю, освещению и шейдерам. А еще прикол менюшка в стиле игры 2000 года.

Если мы хотим поговорить о реальных болячках, то стоит упомянуть, что раз уж лицензионной версии нет на площадках, придется обходить другими тропами, а годный репак найти тяжело, он или не запускается, или русификатор говно, или еще чето. В кучу ко всему - куча багов, которые решаются только выходом в меню. Не хочу грешить на саму игру, мб проблема репака, но все же.

Не хотелось бы заканчивать обзор на плохом, ибо эта игра была бы достаточно крута, если только преподнесла сюжет не таким геймплеем. Идея с перепетиями вселенных актуальна во все времена, а особенно сейчас, когда и человеки пауки и мстители и все вокруг переплетается в мульт и кино-вселенных. 

7 сентября

+2
Ghostrunner 2

Проходил следом за первой частью – это сказалось на впечатлениях. Я ожидал такое же динамичное и драйвовое продолжение, но был немного разочарован.

Локации стали больше и красивее – некоторые уровни ВАУ. Но при этом и плотность противников стала меньше: они расположены более разряжено на аренах, поэтому нужно больше времени, чтобы добраться до каждого = падает темп.

Во время заданий появились терминалы, в которых можно пройти "трассу" на арене за время – мне кажется, это нарушает погружение: прямо сейчас к реактору рвутся банды, но они подождут, пока я задрачиваю "гонку" на золото.

Ну и конечно, хаб. Я – высокотехнологичный киборг-ниндзя, обладающий смертоносными навыками, хожу по базе, узнавая как у кого дела, кто и что чувствует – втф. Я понимаю, что это добавляет глубины происходящему, раскрывает детали и лор, но выглядит не очень уместно, особенно, когда хочется нестись по карте, разваливая противников.

Вместе с этим и сам геймплей стал проще: если в первой части без сверхрефлекса (замедления времени) было нечего делать – даже самые базовые противники представляли угрозу, здесь же – половину можно побеждать, не используя способность.

Также прокачка стала мудренее: тетрис из первой части был отличной находкой, а здесь нужно собирать карты памяти, чтобы открывать ветки для установки способностей. Их стало больше, но они какие-то бесполезные – к концу игры заполнил только половину из всех слотов, просто не знал, что ещё выбрать и без них было нормально. 
Ещё отдельно вынесли особые умения: кажется, 5 штук, из которых использовал ни одну. Как будто бы это вообще лишний функционал.

Появились новые средства мобильности: с мотоциклом было неплохо до тех пор, пока зачистка блок-постов не стала репетативной, но порадовало, что приберегли еще одно под конец – ран до финального босса был приятный.

Но перечисленные минусы не являются критичными, кор геймплей в целом остался тем же и если воспринимать игру обособленно, то она приносит много удовольствия и веселья, поэтому я бы её рекомендовал и, возможно, захочу перепройти.

6 сентября

+1
Far Cry 5: Lost on Mars

Очень скучное DLC. Однообразный геймплей и скучные повторяющиеся задания: большую часть игры выполняем одни и те же миссии по типу «зачисти базу», «убей королеву», «включи терминал». Однотипные противники — можно было придумать что-то получше, чем жуков. Из плюсов — это шутки Хёрка, а так не советую к прохождению.

ЛокацияОднообразный геймплейВраги
6 сентября

+3
Alwa's Awakening
Пробуждение Третьего Поколения

Я узнал об этой игре из новостей групп, посвященных ретрогеймингу и играм, выходившим на Третье и Четвертое поколение консолей. В 2022 свет увидел игру "Alwa's Awakening: The 8-Bit Edition" - полноценный переработанный демейк старшей версии, который выпускался на физических картриджах и игрался прямиком на старых консолях. Именно эту версию я и загорелся пройти, ведь нечасто (хотя сейчас гораздо чаще) выходят игры для старушки Dendy.

Моя первая попытка прохождения игры проходила за старым кинескопным телевизором на моей сохранившейся с детства Dendy Classic. Ощущения были приятные: играется она достаточно бодро, управление отзывчивое, картинка красивая и сочная. Выйди она в актуальное время консоли - стала бы настоящим хитом, наравне с  The Legend of Zelda,  Metroid и  Super Mario Bros. 3, сейчас же - достойный представитель жанра с приятным визуальным стилем и геймплеем.

Первая попытка закончилась неудачей: стечение обстоятельств заставили дропнуть игру, а возвращаться к подобным длинным и запутанным проектам крайне тяжело - проще начать заново. Так и сделал. Второй раз, уже до самого финала, играл на Retroid Pocket 5, в портативе. Так было не менее увлекательно, но чуть менее вайбово и аутентично.

Приятным удивлением было обнаружить, что версия для NES имеет новый контент: дополнительные локации ждут вас за дверью к финальному боссу; плюс, как это было традиционно для игр с 8-битной консоли, марафон рефайтов с уже поверженными противниками, чтобы доказать свой скилл и крутость. Финальная сюжетная катсцена также немного отличается от Steam-версии, но эти изменения некритичны.

Еще к отличиям можно отнести переработанные локации. Так как на NES поддерживаемое разрешение лишь 4:3, то все уровни локаций были вручную подогнаны под это ограничение, из-за чего динамика игры местами ощутимо увеличена, и геймпадом нужно владеть более виртуозно. И битвы с боссами ощущаются по-другому, ведь из-за различий в геометрии уровня некоторые зоны перестали быть безопасными и непростреливаемыми.

Как итог: версия на NES воспринимается как качественный порт хорошей игры, к которому подошли с душой и вниманием, и он может подарить игрокам, уже прошедшим Steam-версию, новый игровой опыт в уже знакомом мире, что крайне ПОХВАЛЬНО.

Красивая и сочная графика, отзывчивое управление, круто сделанная 8-битная музыкаПриятная Метроидвания, достаточно большая, чтобы получить удовольствие, и достаточно компактная, чтобы не задушнитьсяВозможность играть на оригинальной консоли Третьего поколенияСлишком много фальшивых стен 😅Музыка хоть и крутая, но порой слишком навязчивая, бросалось в глаза зацикливание отдельных композиций
6 сентября


0
MIND: Path to Thalamus
дорога к пробуждению

В 2015 я помню установил эту игру, но удалил т.к. она сильно лагала на моём старом ноуте, учитывая что это один из первых проектов с UE4 на тот момент. Тем более она мне показалось сложной, но вот спустя много лет я случайно наткнулся на неё вновь и решил пройти. Вместо расслабляющего игрового процесса я получил массу психов и даже пожалел об этом. 

графика и оптимизация, даже спустя 12 лет игра ооочень хорошо смотрится сеттинг, дизайн локаций и идеальные синие тона отсутствие музыки кривые субтитры и тихие диалогиотсутствие кат сцен или хоть каких-то образов для раскрытия сюжета очень не хватает F5ужасная механика головоломок или я реально тупой, т.к. многие места, понятные интуитивно, напрочь не работают, ты начинаешь уже изобретать велосипед и подстраиваться под физику игры, вымеряя до мм детали, как кинуть шар в нужное место или отпрыгнуть
6 сентября

+1
Banishers: Ghosts of New Eden

нудновата в конце, 30ч набегал хотя можно бегать еще по допкам, но зачем?

затянуто
6 сентября

+2
Like a Dragon: Infinite Wealth

13.08.2026 - Xbox Series X
Давно хотел поиграть в продолжение 7 части, однако мешала этому денуво на ПК, а покупать на PS5 игру когда лежат все остальные части не пройденными не хотелось. В итоге купил я геймпасс на год, а там она уже была, судьба видимо).

Начало игры было довольно странным, почти два часа идет какой то ситком о работе Ичибана (как он помогает бывшим якудза), затем свидание Ичибана с Сае (тут у меня вообще сложилось впечатление что я смотрю плохой ситком), я конечно люблю много катсцен, но тут реально почти два часа просто смотришь так себе комедию, радует только одно, этих персонажей давно знаешь и интересно что с ними будет дальше. Далее герой летит на основное место действия игры, на Гавайи США. Остров реально очень красивый, особенно пляжи, серии давно нужно было сменить локацию, сколько можно бегать по одним и тем же районам.

Сюжет в этой части развивается чертовски медленно, зато число диалогов выросло в разы (по ощущениям). Игра воспринимается как длинный сериал, в котором можно побегать по Гавайям. Даже в описании игры в магазине написано "переживи эпичную драму размером с океан", не соврали)). Ощущения от этой части Якудзы у меня были примерно такие же как от игр серии Trails, я давно их знаю и мне интересно, но надо терпеть килотонны текста чтобы хоть немного продвинуть общий сюжет. Сама история в игре очень сильно полагается на знания предыдущих частей серии. На данный момент я прошел 0,1,2,7 части (+ последний спин-офф про Кирью), мне этого хватило по большей части, были конечно персонажи которые встречали для меня впервые, но общую канву понять можно, а вот совсем с нуля влетать в эту игру я бы совсем не советовал. Тут 70% времени уходит на ностальгические воздыхания персонажей "А помните, как было?", особенно если делать все сайд квесты. Где-то в середине игры сюжет разделяет главную команду на две группу, одна остается на Гавайях, вторая летит в знакомые города Японии. Мне это показалось избыточным, игра и так мегадлинная, а в 25-ый раз бегать по Комуроче уже надоело. Можно было как то весь сюжет оформить на одних Гавайях). В целом если оценивать интересность всего сюжета, то я бы сказал очень средненько, ничего захватывающе интересного не было. Кроме босса акулы)).

Музыка в игре не особо запоминающаяся, как и в прошлых играх серии. Старые треки используют часто, но больше для придании еще большей ностальгии некоторым сценам со старыми героями. Пройдя игру не могу вспомнить толком ни одного трека, кроме того что играл перед последним боссом в башне Миллениум.

Визуально игра выглядит очень хорошо, особенно выгодно смотрятся Гавайи, красиво. Однако, когда японцы делают другую страну в медиа у них все равно выходит Япония, технически мы в США, но ощущение что это просто Японию перекрасили, видимо японцы могут изображать в играх и аниме только Японию, как бы она там не называлась.

Суперприемы персонажей в этот раз очень разнообразные, а их число просто поражает воображение. Количество призываемых друганов превосходит всякие ожидания, жаль что я их почти не видел, так как они стояли они недешево. Боевая система стандартная JRPG, в современном городском сеттинге (если подумать единственный представитель этого жанра, кроме персоны). Большую часть игры у меня вообще не было необходимости качаться для продвижения по сюжету, конечно я делал почти все сайд-квесты которые находил, но опыта там давали не так много. Однако как это часто бывает, в конце игры разрабы накинули последнему боссу уровней, поэтому я после трех неудачных попыток понял что надо идти качаться, иначе он просто всю мою группу выносит за пару ходов. Проблема только в том что выйти от него нельзя, поэтому мне пришлось найти более ранний сейв и потерять часа полтора прогресса и еще часа два качатся, итого около 5 часов на 1 босса, бесит конечно, могли бы сделать возможность подкачатся на месте.

Сначала я не хотел заниматься мини-игрой острова Дондокон, ведь она довольно монотонная, но потом так втянулся, что это основной сюжет мне мешал развивать остров. Шучу конечно, но геймплей там реально аддиктивный, еще чуть-чуть и остров станет лучше, напоминает мобильный игры (тупо, монотонно, но сложно оторваться, Энимал Кроссинг на минималках, а может и максималках). Задолбало конечно бегать помойки чистить чтобы рейтинг S набить для расчистки, но в целом очень метедотивно и расслабляет. Как только поднял курорт на 5 звезд, заняться там особо было нечем, всю мотивацию что-то там делать пропала. А вот мини-игру с судзимонами я просто игнорил, вообще интереса не вызвала. Тратить время еще на это в игру на 75+ часов сил уже не было. А так всё остальное я сделал на 100%, даже все разговоры на всех картах собрал.

Итого: игра мне безусловно понравилась, но очень утомила из-за искусственно раздутой длины и средненького сюжета. 75+ часов для любой игры это слишком много. Я получил кучу удовольствия, но мысль что мне снова придется в неё играть на данный момент вызывает у меня только мысль "о боже нет"). Да и история Кирью в этот раз вроде точно завершена, и о продолжении ничего не слышно, хотя прошло уже почти три года (если не считать спин-офф про пиратов на Гавайях). 8/10

PS. Боссу Акуле ставлю 10 из 10, кальмар забавный, но не то)). Разве не странно что самые яркие впечатление от истории оставили два полушуточных босса).

6 сентября

+4
Super Castlevania IV
Как хорошее вино

Наверное, слегка безвкусно начинать отзыв с того, какой ты поклонник серии и как балдеешь с её атмосферы... Но да ничего не могу с собой поделать. Разве что добавлю, что фанатизм у меня крайне своеобразный - например честно игр в серии а не на эмуляторах с быстрыми сохранениями, пройдено очень немного.

Но вот одной бессонной ночью на свежекупленной китайской портативной поделке Trimui Smart Pro S, среди установленного по дефолту обнаружилась игра и решение о перепрохождении спустя 13 лет было принято с небольшой охотой... Отлип только утром на титрах, хотя казалось бы - обычный старый платформер со SNES. Но видать реально соскучился по серии, да и лишний раз посетила мысль о том, что не нужно гнаться за новыми играми (всё равно не догонишь все), а можно иногда перепроходить всякое годное или даже не очень, дабы освежить впечатления.

Банально будет упоминать что это ремейк первой части (да, их эпоха началась в индустрии далеко не вчера), но вообще это напрямую будет понятно в основном тем, кто знаком с оригиналом на NES. И как для переосмысления новые авторы сделали всё что могли - несмотря на то, что работа велась лишь с приблизительными характеристиками консоли нового тогда поколения, работа проделана очень впечатляющая, ну разве что имплементация фишек Mode 7 реализована всего на паре уровней, с ощущением "чисто для галочки". Здешняя музыка не самая моя любимая в серии, но стоит признать что уровням она подходит отлично и делает половину атмосферы, как впрочем и положено. Количество уровней расширено практически раза в 2 и оригинальные переделаны до неузнаваемости. Но самое главное, из всех частей серии первого порядка (до её фуррора в 1997 году) серии, это самая честная и не выкручивающая вам руки - одни базовые вещи вроде человеческого прыжка и возможности лупить хлыстом во всех направлениях чего стоят (если кажется смешным - загляните в предыдущие или даже следующие Castlevania), и даже бесполезное на первый взгляд хождение сидя/возможность вертеть хлыстом перед собой, не раз в итоге пригодятся. Не забыли и здорово обновить состав врагов, особенно забавляют скелеты с хлыстами, противные вроде летающих глаз и голов тоже остались, но используются очень дозированно. В общем дизайн уровней, несмотря порой на довольно кусачие платформенные моменты, чувствуется хорошо даже сегодня, единственное что как и раньше при не совсем не быстром темпе вас подгоняют таймером, и порой можно не успеть. Ну и 11 уровень с подъёмом по башне это уже что-то с чем-то, привет из прошлого так сказать, именно он вместе с рядом боссов заставил не просто иногда использовать фишку эмулятора, а именно что сэйвскамить как мразь, не горжусь но и не стыдно. Да, про главарей - несмотря на то, что их стало на порядок больше и визуально они порой очень даже ничего, после испытаний на самих уровнях часто чувствуются шуткой, что до этого было разве что во второй части с NES (хотя ладно, там куда хуже), особенно если дойти до них не побитым, а подобрал нужное второстепенное оружие - битва закончится едва начавшись. Лишь начиная с Золотой летучей мыши пойдёт настоящий вызов - поест нервов Костяной демон с копьём и конечно сам Дракула (удивило что нет второй формы), в основном из-за того что постоянно уходят за пределы досягаемости игрока. Смерть тоже хорош, но контрится крестом и напором игрока.

В общем, а что сказать хотел? Да одна банальщина - несмотря на то, что игровые проекты из 90-х годов прошлого века сегодня часто кажутся, а порой и реально являются морально устаревшими во всех аспектах, лично для себя лишний раз убедился что утверждение это не всегда верно, и ряду игр время вообще не вредит. Ну, я или шиз, живущий прошлым, возможно со стороны виднее.

Самый продвинутый контроль персонажа в серии до Symphony of the NightОтличное переосмысление аудиовизуальной частиНеравномерные боссыМестами по классике серии игра всё ещё нечестно сложна
6 сентября

+1
Pragmata
ПАПА НЕ ПЕЙ ОНО БЕЗАЛКОГОЛЬНОЕ

Необычный симбиоз испорченный боевой механикой (для меня). Многим нравится, но для меня эта система со змейкой просто утомительна и затягивает бои. Я хотел видеть темп и сюжет как в резике, но здесь все прям совсем туго и под консоли. Моментами графика мыльновата, моментами враги начинают душнить. Боссы интересные, но для такого нуба как я моментами шибко душные.Понятно, что зачистка локаций сделана для перфекционистов, но дайте уже собрать все с первого раза, а не ставьте стены, которые можно будет открыть только потом. МНЕ СКУЧНО возвращаться на одну и ту же локацию по 3 раза и убивать тех же мобов снова, потому что здесь идет респавн. ПОДДУШИЛИ ПОДДУШИЛИ так что наверн либо доспидраню, либо на ютабе гляну. Объективно 3.5 , а субъективно я бы 3 влепил. 

Сюжет Графоний на РЕ энжин (но бывает мыльноват) Нормальные семейные ценностиЗмейкаНудные билдыДорогая прокачка требующая гринда и повторноой зачистки локацийЗатыкивание мобовНелогичность сюжета и поведения ИИ. ДА, извините, вы правы и мне не нужно было всех пытаться убивать чтобы ....
6 сентября

0
Lost in Play

Хорошая идея, мило нарисовано, забавная реализация, но совершенно не мой жанр. Тем кто любит головоломки должно зайти. 

6 сентября

0
Star Wars: Outlaws
Несколько друзей Уэсы (не Уэса)

Наконец-то прошёл сюжетку. Не смотря на то, что впечатления подпортились тем, чтотсейвы стёрлись при переустановке винды, автоматически не перенесясь в облако, когда я уже почти прошёл игру и мне пришлось проходить всё второй раз, игра мне понравилась.

Из минусов я запишу страные анимации добиваний в ближнем бою, я в них не верю, не потому, что играем за девушку, а потому, что она голыми руками оглушает штурмовиков в броне и хитиновых насекомообразных гуманоидов. К остальным игровым условностям я как-то спокойно отношусь.

Тут огромный красивый мир открытый к исследованию. Есть привычные знаки вопроса, которые можно зачищать, так и просто можно просто кататься на спидере и наслаждаться пейзажем. Очень приятное перемещение. Немного корявые анимации в паркуре, по сравнению с другими проектами юбиков, не знаю, почему. Я имею в виду единственный случай, когда приходилось прыгать со стенки на противоположную стенку за спиной. В остальном всё ок.

По поводу сюжета, он редко когда в играх Звездных Войнах прям супер, тут в принципе такой комиксный сюжет, но вот эпизод на Татуине вполне себе трогает.

Мир вполне тоже живой, относительно. Да, это не ГТА, но и бюджет тут поменьше. Горожане тут декорации, на нас никак внезапно не реагируют, но на это я легко закрываю глаза, не про то игра.

Боёвка тут норм по механикам, стреляем, копим адреналин, потом круто стреляем. Или подбираем пушку и стреляем в всех ещк круче. Я был придирчив к игре на выходе, но сейчас однозначно рекомендую игру каждому любителю вселенной Star Wars.

6 сентября

+2
Shrek Superslam
Суперслемус

Играл в этого монстра слемового (прям как на концертах) еще в детстве,с братом. Было очень непонятно,но очень интересно. Прошел еще раз. Более понятно стало все,в интересе нисколько не потеряло. Для уютных вечеров в компании рекомендую данную игрушку 

Разнообразные героиБоевая система Динамика происходящегоПосле нескольких часов игры может спокойно надоесть
6 сентября

0
Fight Night Round 4
Fight Night Round 4

Система парирования из Fight Night Round 3 исчезла, на её место пришла механика контрударов, которая привносит в игру куда больше стратегии чем было раньше.

Создать возможность для контратаки можно тремя способами: заставить соперника промахнуться, отклонившись в сторону (L1 + левый стик); заблокировать удар в самый последний момент (R1 + правый стик); или выполнить нырок корпусом (четверть круга левым стиком), чтобы уклониться от удара.

И получается что наше основная строгие на бой заключается в том, чтобы не позволить сопернику нас контратаковать. У вас не получится просто хаотично размахивать руками в надежде, что хотя бы несколько ударов попадут в цель, потому что ИИ подтянули и вот уже он вас поймал парой контратак и вы уже вытираете собой пол ринга.

Legacy Mode

В Fight Night Round 4 появился новый карьерный режим под названием Legacy Mode. Здесь ваша основная задача, создать наследие для вашего вашего бойца, и в итоге уйти из спорта в статусе величайшего бойца всех времён.

Начальные характеристики вашего бойца зависят от физических особенностей созданного вами боксёра и его стиля боя. Перед каждым боем, мы получаем возможно провести пару тренировок чтобы поднять свои характеристики. Каждая тренировка это определённая задача, и чем лучше ты с ней справишься тем больше поднимется пунктов у характеристики. Единственное что меня немного раздражало в этой системе, что когда ты поднимаешь одни, ты чуть-чуть теряешь другие характеристики, и как бы да это сделано для баланса и все дела, но лично меня это немного раздражало.

Но если оставить тренировки в стороне, Legacy устроен довольно просто: вы начинаете в самого низа рейтинга своей весовой категории и постепенно поднимаетесь выше. Только кроме этого ничего нет. Вы просто назначаете бои, тренируетесь, а затем выходите на ринг, и так по кругу.

И что я опять хочу выделить так это визуальную часть игры, она выглядит просто великолепно и вообще как будто не состарилась, и даже сегодня выглядит очень достойно.

6 сентября


0
The First Berserker: Khazan
Люто сложно

Сразу хотелось бы сказать что игра в целом хорошая, если вы любите соулс жанр. Но и минусов конечно предостаточно. Игру следовало бы сделать раза в полтора-два короче, уж больно затянута. К концу уже все начинает повторяться, одни и те же враги, локации уже отдают вторичностью, ну и качаться уже становиться трудно, 300 тысяч душ на уровень, ну куда столько то. А в начале да, боевка радует, лучше чем в Дарк соулсах, локации разнообразные, дизайн брони тоже нравится больше чем в других играх подобного жанра, темный фентези эдакий. Но сложность боссов к концу начинает выгораживать, несколько стадий босса, спам ударами, взрывами, стрельбой, просто невозможно от всего увернуться и выжить даже на 150 уровне героя. Но все таки игра в своем жанре хороша как ни крути и стоит разок попробовать 

Дизайн брони и оружия, ее разнообразиеПоначалу локации разнообразные и не душныеХорошая и интересная боевкаМало разнообразия врагов во второй половине игрыЛокации так же веют вторичностью, толи пустотой Толи цветокоромЛютые боссы
6 сентября

+4
Devil May Cry
Рождение нового жанра

Хороший и довольно крепкий слешер, настоящая классика и родоначальник жанра, после которого начали появляться и другие проекты в таком же духе.

Сюжет интересный, подан незатейливо и по-японски наивно, но история про сына великого полубога Спарды, Данте, который наследует силы своего бати и сражается против Мундуса — божества, направившего демонов на человечество, — смотрится довольно интересно. На то время подобная тема вообще была отчасти свежей для игровой индустрии.

Боссы хорошие. Правда, Кошмар крайне безликий, но остальные выполнены на неплохом уровне и запоминаются куда лучше.

Геймплей уже тогда задал стандарты для будущих слешеров: динамичные сражения, комбо, оружие ближнего и дальнего боя, разные стили борьбы с врагами. Правда, сегодня боевая система местами может показаться довольно однообразной, а некоторые головоломки — излишне замудрёнными.

Но для первой попытки это вполне простительно. Тем более что игра изначально задумывалась как проект во вселенной Resident Evil, поэтому здесь чувствуется совсем другая атмосфера: фиксированная камера, мрачные локации и элементы хоррора делают Devil May Cry непохожей на последующие части серии.

В общем, как первая часть и проба пера для нового жанра — топчик.

Да, сейчас Devil May Cry местами кажется простой в плане игрового процесса и немного устаревшей.

Но в этом и есть её главный плюс: перед нами игра, которая ещё сама не до конца понимала, чем станет, но уже заложила фундамент для целого жанра.

Именно с этого началась легенда Данте.

5 сентября

+3
Tony Hawk's American Wasteland
2005 White Boy Summer

Важная ремарка: перепроходил American Wasteland с модом ReTHAWed, который добавляет нативную поддержку геймпада, нормальные глифы, а так же рабочие 16:9 (ну и еще карты из других частей, но они не в счет)

Внезапно захотелось перепройти, так как American Wasteland была игрой детства, с которой никак не мог совладать из-за кривого управления на клаве. 

В отличие от предыдущих частей, где тебя либо мотает рандомно по всему свету, либо все происходит на каких-то ангарах, American Wastleland посвящена конкретно Лос-Анджелесу, со всеми его районами: от Голливуда до Санта-Моники. У каждого района есть своя атмосфера, а так же полно места для исполнения трюков. Также игру в свое время очень сильно рекламировали отсутствием загрузок между локациями (что могу сказать, "Учись, Тодд Говард???"), но, по факту, локации соединены между собой гигантской кишкой где по факту и происходит загрузка

Пугаем прохожих Беверли-Хиллз кикфлипом над головами
Пугаем прохожих Беверли-Хиллз кикфлипом над головами

Сюжет, который здесь все же для галочки, про становление в LA скейтера из провинции, который по ходу дела находит новых друзей, девушку, а так же добивается уважения реально существующих легенд скейтбординга, попутно собирая команду из них для своего видео (в наше время сказали бы, что это буквально Mass Effect 2)

Первое правило Скейтовского Клуба...уметь стоять на доске вверх ногами...
Первое правило Скейтовского Клуба...уметь стоять на доске вверх ногами...
..ну и еще прожимать на ней комбухи, балансируя
..ну и еще прожимать на ней комбухи, балансируя

Но, несмотря на его банальность, нельзя сказать, что за ним неинтересно следить. Отчасти, это из-за харизматичных персонажей, с которыми ошивается наш персонаж, и, частично, из-за общей безбашенности, где либо нам надо обронить статую Ти-Рекса на головы протестующих защитников прав животных, либо разрушать достопримечательности по всему городу, чтобы потом их увозить на наш личный скейтпарке

11 друзей Тони Хоука идут грабить делать комбухи в казино 
11 друзей Тони Хоука идут грабить делать комбухи в казино 

Ну а так, здесь буквально все, за что любят игры про Тони Хоука: аркадное управление, где местами можно вытворять полный треш, панкуха из 80х-00х и атмосферные карты для этого.

А потом Neversoft распустили...

Саундтрек: от панк-рока, электронщины до хип-хопа под Lo-Fi битыАркадный вайб происходящего, где можно спокойно крутить комбухи, попутно разрушив половину LAКастомизация своего аватара (одежда и прически)Отсылки на поп-культуру 90х-00хКривая сложности местами очень непредсказуемая, где внезапно тебя заставляют проехать 150 метро в Manual (пару раз тильтанул именно на этом квесте)Даже на геймпаде местами есть затупы с управлением, особенно если дело касается выполнения трюков через диагональ на стике или D-Pade, игра считывает их через раз
5 сентября
1 2 ... 92 93 94 95 96 ... 1865 1866
из 1 866 страниц