Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Serious Sam 3: BFE
Попытка в Call of Duty

Игра сильно отходит от эталонных, на мой взгляд, первого и второго пришествия. Теперь у нас ультрареалистичные пришельцы в ультрареалистичных локациях. И локации настолько реалистичные, насколько и скучные: теперь секреты по-большей части находятся путём неудобного паркура. Да и секреты стали скучнее (ну может я просто находил скучные). Но стрелять по прежнему весело и это главное, а к локациям можно привыкнуть. Почти ко всем: самая бесящее - локации в пещерах/гробницах, где из источника света только фонарь, да ещё и противники, которые держатся на стенах/колонах и по которым нужно постараться попасть.  

ГрафонСтрельбаТёмные уровни в гробницах/катакомбах
8 сентября

+5
Crimson Moon
Сало, мед, дерьмо и гвозди

Вопреки заголовку отзыва, я игру буду хвалить, ибо она мне дюже зашла. Но тут, как мне кажется, важно понимать, что  Crimson Moon не несет в себе почти ничего своего, а полагается очень сильно на заимствование чужих идей и интеграцию их в своем проекте. 

На всякий случай уточню - игру я пока что не прошел. Но на основе оценки на СГ, а также ряда отзывов в Steam во мне взыграло чувство несправедливости и Crimson Moon захотелось "защитить". Большая часть негатива в отзывах связана с техническими огрехами (действительно имеют место быть, но разрабы очень оперативно их правят и держат связь с комьюнити) и отсутствием русского языка. 

Основные ингридиенты данного салата -  Dark Souls,  Darksiders и  Darkest Dungeon (ладно, последний я в порядке шутки добавил для даркового трио, по факту - любой роуглайт), приправленный легоньким флером экстракшен механик. 

Если у вас уже на этом емком описании затряслось веко, смело проходите мимо - игра не для вас. В противном случае можно и задержаться.

Скрины, если что, не мои. Понатыкал из сообщества Стим. 
Скрины, если что, не мои. Понатыкал из сообщества Стим. 

Предлагаю пройтись по основным источникам вдохновения и декомпозировать проект на элементы. 

Dark Souls - тут будет, вероятно, проще всего. Crimson Moon это очень базированный сосалик, где все кнопки находятся ровно там, где мы уже давно привыкли. Легкая атака, тяжелая атака, кувырок, блок, парирование. Импакт от ударов по противникам приятный, сами противники в подавляющем большинстве достаточно скучные, но попадаются и любопытные. Боссы неплохие, хотя и ничего прямо таки выдающегося тут нет. Компетентно. 

Из относительно "своего" здесь активные абилки, коих может быть по две на пушку. Оружий мы носим по два - легкий меч в паре с щитом и большую палку ковырялку. Суммарно четыре активных абилки с каким-то, как правило, элементальным эффектом. Ну и самое приятное - превращение в ангела по накоплению соответствующей шкалы. По сути это просто красивый рейдж мод, но, черт возьми, реально красивый. 

К слову о красотах. Вторая игра, в которую разработчики скорее всего играли, была Darksiders. От нее здесь визуальный дизайн мрачного power fantasy в духе Джо Мадурейры про ангелов, демонов и нефелимов. Основной акцент тут, безусловно, делается на доспехах подконтрольных нам нефелимов. Если такой яркий, слегка подростковый стиль вам, как и мне, нравится, то эстетика игры в вас попадет. Ну и локации в игре в целом очень даже опрятные и привлекательные. Иритилла холодной долины тут, конечно, нет, но глазу есть, за что зацепиться. 

Третий столп игры - роуглайт/экстракшен элементы. Структура геймплея делится на раны-забеги, в рамках которых мы зачищаем одну локацию за другой, забираем бафы, усиливающие нас на конкретно эту сессию, доходим до босса и, после него, переходим в следующий биом. Лут, найденный в забеге, нужно еще донести до хаба, чтобы "очистить", только после этого он станет доступен нам для дальнейшего использования. Собственно, объем хабра, который мы можем утащить, тоже ограничен - тащить все подряд не получится. Ну и очевидно, если откис в забеге, то все награбленное теряется. Небольшую толику азарта и разнообразия механики добавляют, при этом не перетягивая на себя одеяло. 

Прохождение локаций открывает новые, повышенные уровни сложности (да, они тут есть). Также, прохождение одного биома открывает возможность при следующих забегах попасть в другие биомы, которые ранее были закрыты. Еще одна монетка в копилку разнообразия и легкой нелинейности каждого забега. 

Есть в игре и неплохо анимированные добивания. К сожалению, только по одному на врага. 
Есть в игре и неплохо анимированные добивания. К сожалению, только по одному на врага. 

Играть в Crimson Moon можно (и кажется, что нужно) в кооперативе вдвоем. Я уже прикупил копию для друга, но пока бегал только в одного. Отмечу, что в отзывах игроки жалуются на проблемы с неткодом, но студия уже ответила, что правки онлайна у них в приоритете. Что ж - верим. 

Что по итогу? Красивая экшен-рпг с простеньким, но симпатичным лором, а также с неплохой реиграбельностью, благодаря элементам роуглайта и экстракшена. Мне неиронично нравилось исследовать этот мир, запоминать паттерны атак противников и бегать на боссов. Для своего ценника в 20 баксов или 7500 тенге игра получилось вполне душевной. Особенно для парного кооператива с другом. Она вполне может подарить пару-тройку приятных вечеров, а то и больше. 

Как сосалик игра вполне компетентнаПриятный визуальный дизайнХорошая озвучкаОптимизация (5070 на двух мониторах с ютубом 4К, при всех отключенных DLSS выдавала 60+ FPS, а с ними и все 120+)Динамичная прогрессия - каждый ран дает новые анлокиАнгельский рейдж модМузыка на сражениях с боссамиОкна парирования какие-то иногда совсем уж плохо читаемыеНеткод в коопе (сам не проверял пока что)Есть плохо объясняемые механики. Например, в игре есть заказы на убийство определенных типов монстров, но я пока так и не понял, зачем их выполнять и какие за них награды. Мало типов оружияКамера при локе на противника иногда выдает такие фортеля, что ни в сказке сказать, ни пером описатьЛокациям не хватает интерактива. Секреток, стимулирующих исследование как-то совсем уж мало
8 сентября

+3
Call of Duty 3

Трёшка показалась максимально блёклой, скучной, и лично для меня вообще не интересной на фоне других частей про WWII.

Впечатление ещё подпортило управление на ps3. Управление во время qte через sixaxis было очень плохим решением. Благо эта функция отключается в настройках.

8 сентября

+1
Resonance: A Plague Tale Legacy
Похождения aka Лары Крофт или я как я перестал боятся и полюбил головоломки со светом

Знаете, бывает такое, что запускаешь игру, и она сразу моментально цепляет, и залпом проходишь до самого конца. С Резонансом так и случилось. Почему же так произошло? Могу отметить несколько уникальных особенностей, свехплюсов, этой игры, которые выделяют её из многих:

Во-первых, что сразу цепляет, так это визуал, ой стоп…..первое что цепляет, сразу, как только запустил игру, это музыка в заглавном меню. Заглавная тема сразу дает понять в какой игре ты находишься, этнические инструменты с вокалом на греческом языке  — моментально передает настроение и запоминается. Так и во время геймплея, особенно боев эта композиция играет в разных аранжировках, которе саундтрек — топ, один из лучших в этом году.

Ну и во-вторых, это арт-дирекшн . Разнообразные локации, разное освещение, древняя архитектура, красивые виды — выполнены художественно и со вкусом. Разработчики этим козырят, и позволяют нам лицезреть хорошо поставленные виды, ну а нам остаётся только делать скриншоты на рабочий стол.

В-третьих, концепция местного, так называемого «чудища». Спойлерить не буду, но скажу, что в первых играх была фишка с крысами,а тут фишка, в местном монстре.

Подводя итог, скажу, что у разработчиков получилось прокачать навыки игростроения, и спин-офф выдался на голову выше первых двух частей, особенно в плане геймплея. Что прям раздражает в игре, так это головоломки. Но, так или иначе, авторы подарили нам замечательную игру, с хорошей историей, которая, лично меня, цепляет и не отпускает до конца.

Помимо моих сверхплюсов, есть еще же еще и плюсы. Первый: Боевка, которая может и выглядит так себе, но ощущается офигенно. Проходил на максимальной сложности, и удивил тот, факт, что и с балансом никаких проблем нет, она честная, у тебя всего 2 жизни, и надо быть внимательным — в такой парадигме отсутствие кривых хитбоксов уже достижение. История с постоянным и твистами, и чувством тайны до самого конца. Запоминающиеся персонажи.Asobo Studio можно please без головоломок со светом пожалуйста?Забавно героиня семенит ножками во время боев, ну вот серьезно, что сложно так сделать, нормальную анимацию перемещения персонажа?Дедал был родом из Африки? Я к чернокожим нормально отношусь, но к повестке, которая, не к месту плохо.
8 сентября

0
Re:Blade
Арена-слоп со слоп-древом навыков. Очередной

Пушек маловато, 10 страниц, но по факту всего 3 типа и 10 улучшений в духе "чутка больше статов и получаемого опыта". Забеги до первого престижа ощущались более менее ок, с постоянной прогрессией по чуть-чуть. После получения всех реликвий и первого престижа даже с новым типом оружия начинается дичайший зерг-раш, что несколько ломало изначально заданный темп игры. Игра проходится часов за 3-5, но открытие всех страничек с оружиями занимала ещё часа 3-4

В общем - типичный пример incremental-слопа в духе последних года-двух. Один экран-арена, водим курсором, покупаем апгрейды, постепенно открываем новые узлы в дереве, в определённый момент можем оставлять игру саму по себе проходить раны. Задумка с уроном спереди/сзади прикольная на старте, но со временем умирает из-за количества мобов на экране. У соседей из  Maktala имхо чуть лучше вышла прогрессия, глубже что-ли

Почему-то в последнее время глаз стал замечать, что incremental-жанр скатился в такие сессионки типа украл - выпил - в тюрьму забег 20 секнуд - чо-то поделал - древо навыков. Меняются декорации, но суть одна и та же. Стал скучать по временам NewGrounds и Kongregate со всякими странными экспериментами. Где наследники Realm Grinder, NGU Idle, Crank, Antimatter Dimensions? Неужели ИИшка убила инди в инди? Мейнстрим добрался до incremental жанра, капец(

На днях вышел апдейт, который должен чутка ребаланснуть прогрессию, отзыв писал ещё до него. Мб под настроение пощупаю что там они намутили да заберу новые ачивки

Проходняк за копейкиNumbers go up давал нужный всплеск эндорфинаПрикольно было переключаться с забегов треша на боссовСо старта дают перераспределять очки навыков AwakeningСломанный темп на NG+, постепенная прогрессия получилась только на первом престижеНачинают надоедать сделанные под копирку incremental-сессионки с раздутыми древами навыковРаздутый на 10+ страниц арсенал оружия по сути всего с 3мя типамиБаланс элементов жостко бустил огонь и лёд, в то время как остальные варианты были куда хуже
8 сентября

+5
The Blood of Dawnwalker
Неплохо. Но я сгорел.

В принципе, мне понравилось. Да, это мафия 3, фар край 3, ассасины и ведьмак в одном флаконе. Если что-то из этого вызывает у вас рвотные позывы, плеваться вы будете всю игру. Если нет, то советую из-за классной боевки. Первые 10 часов стоит отдать на раскачку и не выпендриваться, а затем можно и дуэлиста ставить, игра превращается в блудного сына секиро и кингдом кам (и это замечательно).

О достоинствах и претензиях ниже, но в итоге получилось в целом интересно. Очень жду вторую часть.

Интересные сайдквесты с разветвлениями, прописанными персонажами и историей.Система регионов и региональных боссов из Far Cry реализована неплохо, у каждого есть свой сайдквест + подвязка к другим событиям. У одного из боссов можно вообще скипнуть все побочки и завалить его без прелюдий, если быть внимательным.Боевка. Разве что окружение может мешать при работе с толпой, бывает очень обидно из-за какой-то ветки или костра получить по заднице.Гринд. Игра показалась мне слишком большой и затянутой. Я считаю, что тренд на безмерное расширение игр - это тупик. Лучше меньше да лучше.Финал. Я понимаю, мне хотели дать челленджа, но ставить 6-7 боссов подряд несколько толп врагов, которые буквально губки для урона - это кринж. Не надо так. Я просто устал.Саундтрек. Невыразительный, незапоминающийся. Написали в GPT "сделай как ведьмак 3", но душу вложить забыли.Время. Ограничение на время не работает, если игнорировать "вопросики на Скеллиге". Я зачистил ~1.5 региона из трех, перед тем как пошел в финал, выполнил интересные мне сюжетные квесты, и у меня еще оставалось 15 дней. Это абсолютно бессмысленное ограничение, которое заставляет тебя отрезать очевидно наихудшую часть игры. Вот и смысл в "вопросиках со Скеллиге" тогда? и в таймере? Выкинуть да забыть.Баги. Показательно, у меня забаговался Бренсис и отказался являться на финальную зарубу. Ну и идет он лесом, больно надо было. Вся игра ощущается криво косо, и хотя это было бы можно простить разработчикам, но...Цена. Серьезно, 70 бачей!? Поставили бы 40, вопросов бы не было.Нет русского. Ну да, неприкольно. Но от пшеков иного и не ожидаешь, злобные братья-славяне ыыы
8 сентября

+3
The Invincible
Цена прогресса

«Firewatch в космосе», но более душный и плохо оптимизированный. Однако атмосфера и сюжет очень сильно затягивают, и ты закрываешь на это глаза. Сюжет ставит вопрос о том, что человек должен не завоевывать космос, а уметь отступать перед лицом непостижимого. Эта тематика всегда завлекала меня, сколько же всего не знает человечество, и реальны ли научные концепции и рабочие прототипы микророботов (мушек). Ведь это действительно страшно. 

сеттинг и атмосфера сюжет и диалоги концовки и посыл о глубоком бесполезный журнал с запутанной картойоптимизация, фризы, баги с ландшафтом монотонный геймплей, взаимодействия
7 сентября

0
Postal: Brain Damaged

игра неплохая, но кроме двухстволки нету кайфового оружия, только интересные идеи которые сделали в игре. много противных мобов, но и интересных достаточно. в дум 16 года пытался играть и не зацепило а тут было интересно хоть и выматывало бывало. отлично кстати что в первую локацию добавили всё что нужно, реально кайфово ходить там. возможно если бы успевал как-то читать субтитры к англ и вообще читать перед началами локаций мог бы понять глубже сюжет, но это постал тут сюжет не столь важен

двухстволкамало кайфового оружиятемные локации
7 сентября

0
The Gecko Gods
Большое приключение маленького геккона

Мне очень понравилась как сама идея игры за геккона, так и сочетание весьма живописного стилизованного визуального стиля с медитативным исследованием (и охотой на жуков!) Смена дня и ночи невероятно красиво смотрится, расцвечивая локации разными оттенками.

Представленные в игре острова не отличаются большой площадью, но составлены с учётом особенностей перемещения: возможность бегать по стенам и потолку и отсутствие урона от падения позволяет немного иначе взглянуть на исследование. Благодаря ящеричной перспективе и маленькости гг сразу увеличивается доступная площадь и повышается масштаб.

Головоломки несложные – они скорее призывают внимательнее изучать окружение. Враги тоже есть, но особой проблемы не представляют. Интересная деталь: если геккон получит много урона, то отбросит хвостик, который потом отрастает.

Для преодоления водных преград между островами и прохождения несложных испытаний есть лодка. Исследовать острова можно в любом порядке, за исключением вулканического: его лучше оставить на финал. Он же привносит в игру минимальный челлендж – ловушки и забег на время. К счастью, такого в игре мало.

ИдеяПроработка локаций для исследования с секретами, не всегда очевиднымиМузыка идеально подобранаСтилизация и в целом визуальное исполнение, выдержанное в едином стилеБаги с механизмами (к счастью, немногочисленные)Дыры в текстурахНе всегда удобное управление на клавомыши
7 сентября

+3
The Blood of Dawnwalker
Пока оценки нет (это следует читать как отзыв, основанный на десятке часов в игре).

Я поиграл порядка десяти часов. К гулу ругающих игру точно не присоединяюсь. Несколько пунктов: 


1) Правда ли что в игре есть *рочка, характерная для открытых миров? Ну тут есть нюанс. Таймер довольно многое меняет в вашем отношении к этой деятельности: подошел к лагерю солдат, игра мгновенно подает сигнал «чувак, ты можешь вступить в бой, но мб потратишь время на квест? Опыта будет столько же, а в сраных сундуках ты ничего не найдешь, но тебе дадут сюжета, если пойдешь сделаешь квест». И да, помните, чем нам нравился ведьмак? Да, тем, что *рочить было интересно. И вот здесь ровно такие вайбы. И да, есть подозрение, что отсутствие этой самой *рочки спровоцировало бы нытье в стиле «нечем заняться в открытом мире». Мир очень любовно задизайнен. 

2) Боёвка. Видел где-то формулировку про «дурное наследие ведьмака». Ну, не наследие, и не очень-то похоже на ведьмака, в своей основе ведьмак — это знаки + упрощенная соулс боёвка. Здесь есть механика отражения удара по направлениям. Она не очень интересно смотрелась в трейлерах, но на деле она гораздо увлекательнее, чем боевая система ведьмака. В определенный момент это усложняется тем, что вам и для парирования нужно выбирать направление, и для удара (в ветке талантов есть навык ударить побольнее после блокировки: для этого нужно выбрать направление удара, привет Кингдом). Кроме того, здесь же вампирская боёвка, ведьминская боёвка и разные уловки (в стиле бросить песок в глаза, но это показали еще в демонстрации).

3) Говорят о проработанном прологе и непроработанном открытом мире на квесты. Почему-то эти же люди молчат, что первый же квест, который вы находите в открытом мире крайне сложен по структуре. Давайте я опишу этот квест. Спойлеры: вы приходите на мельницу (ваша задача найти местных диссидентов), там трётся охрана, их можно убить (последствия не проверял, но, судя по тому, что я услышал, жена мельника либо будет убита, либо откажется с вами коммуницировать) или дождаться утра, чтобы прийти и поболтать с жителями мельницы. Если вы дожидаетесь утра, то после недолгой беседы с ней вы узнаете, что мельника (его вы и ищете) держат в заложниках на мельнице (что было бы, если бы вы сразу пошли в гарнизон, минуя мельницу?🤔🤔. Уточнил у нейронки: говорит, что это тоже продумано, но я запретил спойлеры, поэтому не знаю, что именно продумано). Вы можете пойти в гарнизон: здесь опять выбор: мокруха или сдать оружие. Если вы сдаете оружие, то вы идете непосредственно к заведующему тюрьмой, которому врете, что пришли увидеться с родственником. Он говорит: «хер тебе, а не родственники. Что мне с этого будет?» Если опция с подкупом, или же вам придётся наказать обидчика этого заведующего тюрьмой (на днях ему разбили нос). Тем временем, вы можете отказаться и решить проблему иначе: на входе в помещение к заведующему тюрьмой с охранником ругается женщина. Выясняется, что начальник тюрьмы и его друг тырят передачи заключенным. После недолгого расследования вы убеждаетесь, что всё так и есть, и у вас опять варианты: отнести эти сведения начальнику гарнизона или вновь пойти шантажировать заведующего тюрьмой. Когда вы окажетесь в тюрьме, у вас вновь окажутся разные выборы. Первый квест в Ведьмаке явно не столь столь сложен по своей структуре. Я не знаю, сколько таких квестов, но один этот квест МОЩНЕЕ ВСЕГО ПРОЛОГА, который все поголовно хвалят. Насколько мне известно, в оупен ворлде таких слоистых квестов больше одного, и на некоторые из них влияет *роч в открытом мире.

4) Графон ругают, но арт тут на высшем уровне. Условный мортал шелл 2 — это графически топовая игра, но она проигрывает BoW в арте настолько же, насколько последний проигрывает ей в современности графона. В моей системе ценностей арт > голого графона. Помните эти супер любовно сделанные болота и леса из ведьмака? Тут эти вайбы есть. И саунд тоже, жутко напоминающий ведьмака. И это не похоже на дешевую копию. Видно, что здесь навалили стиля те же люди. 

Спасибо за внимание. Пока мысли такие. Не стал бы исключать, что я разочаруюсь в РПГ составляющей, но на текущий момент первый же квест в открытом мире уделывает хвалёного ведьмака. Надеюсь, что дойдут руки обновить текст. Наиграл бы больше, но параллельно манит Онимуша, в которой тоже провожу время. Буду делать UPD с указанием даты обновления.  






7 сентября

0
James Bond 007: Everything or Nothing

Игра сделана дорого-богато: известные голивудские актёры на главных ролях, разнообразия локаций и игровых механик, задорный саундрек. Но игровой процесс это обнять и плакать. Даже базовые механики, как стрельба и укрытия, сильно не докручены. Автоприцел часто живёт своей жизнью, а ручного прицеливания в принципе не существует. Большинство миссий проходится с 3-4 попытки, так как первые уходят на то чтобы понять, что собственно нужно сделать под огнём респавнишехся врагов или убывания таймера. Но есть и исключения, такие миссии нужно просто заучивать по шагам и тренироваться (почти) идеально эти шаги выполнять. В общем опыт первого прохождения довольно любопытный, но по большей части не приятный.

ПостановкаРеальные актёрыРазнообразие ситуацийКривая стрельбаНеочевидные задачи миссий и ограниченияСкачки сложностиОчень долгие сохранения
7 сентября

+1
Bookshop Simulator

Милая игра. Милая и скучная, совершенно лишённая глубины. Поначалу казалось, что вся задумка состоит в том, чтобы управляться с делами лично — покупать и разносить книжки на полку, оформлять покупки и отсыпать сдачу. И это само по себе та ещё рутина — в настоящем книжном интереснее работать. Однако быстро выяснилось, что тебе даже необязательно этим заниматься и ты можешь нанять помощников, а вся игра, оказывается, про экспоненциальный рост — про целую сеть таких вот магазинов. Вот настолько французы любят книги — готовы покупать их тоннами, при чём один и тот же подростковый роман (потому что ничего другого в моём книжном преимущественно нет).
В контексте таверны и дешёвого пойла это работало, а вот применительно к книжному вообще никак. В том же Tavern Keeper разлив бодяги представлял собой фоновую часть игры, в то время как на самом деле ты занимался полноценным управленством — продумывал бизнес-план и графики смен, логистику и организацию пространства. В Bookshop Simulator ни хрена из этого нет — даже анимаций продажи книжек нет и те сами себя упаковывают в мешок, и монетки прыгают на стол без посторонней помощи. Чем тогда здесь заниматься? Не знаю. Можно кота завести.
В общем, внешне игра приятная, и относится к тем симуляторам, которые минимально стремятся тебя грузить — что здорово. Не здорово, что здесь делать решительно нечего — либо до умопомрачения фасовать книжки и выдавать мелочь, либо бестолково наблюдать, как это делают другие. Игра, на мой взгляд, должна была быть про другое — про возможность обсчитаться на кассе и продать себе в убыток, про конфликты с покупателями, про уценку неликвида, про маркетинг в целом. Словом, про что-то такое, что заставляло бы тебя вникать в процесс и быть сопричастным, а не только наслаждаться безмятежностью мелкокалиберной книготорговли.

Простая и медитативнаяСкучная и бестолковая
7 сентября

+10
The Blood of Dawnwalker
Сомневаетесь играть в ЭТО? Правильно делаете!
(игра кошмар, поэтому не шплю)
(игра кошмар, поэтому не шплю)

Я еще не играл в игры, которые были настолько ужасны. И ладно бы это было инди, но это между АА и ААА проектом, как сами говорят разработчики, потому что ориентировались на ААА по качеству (ХАХАХАХА!), с меньшим масштабом. Я очень люблю ведьмака и лучше тысячный раз его перепройду, чем еще раз играть в это. Можно смело плевать на высказывания: "ТОТ САМЫЙ СЮЖЕТ В КОНЦЕ КОТОРОГО ЛЮДИ ПРЕИСПОЛНЯЮТСЯ". Вот я повелся и ничего такого не получил.

Эту игру даже сцена с Анкой на столе не спасает. Ну может потому что она идет секунд 10 и без подробностей :)

(почему меч приклеен к заднице..?)
(почему меч приклеен к заднице..?)

Я не буду расписывать много об этой игре, она не стоит этого. Все укажу в минусах, и там будет понятно. Это первая игра, на моей памяти, где я выделил столько минусов, и нельзя сказать, что я хоть что-то притянул за уши. Это не хейт ради хейта, потому что просто "не зашло". Я пытался быть объективным (поэтому оценка 2, а не 1, 0 я не ставлю), насколько это может быть.

А если кратко, то... Геймплей уныл, в этой игре скучно буквально всё. Нарратив хороший: можно найти что-то и неожиданно начать какой-нибудь квест, да и структура квестов отличная, но даже это не интересно. Мир не создаёт никакого настроения. Художественный стиль - единственное, за что можно похвалить игру, но не так, что это прямо "вау". Просто нормально. Музыки в игре почти нет, я не знаю. Кроме заглавной темы,  вообще ничего не помню. Причём именно эта тема неплохая - почему бы не сделать полноценный саундтрек?

(«- красивое.. ну и достаточно» — сказали разработчики и выпустили эту игру)
(«- красивое.. ну и достаточно» — сказали разработчики и выпустили эту игру)

По итогу это не просто разочарование, это сплошной негатив. В это играть невозможно комфортно. Просто очередной раз повелся на «от создателей» того-то. Завышенных ожиданий не было, но я хотел какую-то интересную и приятную ролевку. Получил отрыжку прямо в лицо. Прямо вот в рот и в нос попало, не иначе. Лучше бы я прошел Life is Strange 4 и 5, честно. Там хотя бы не так воняет. Наверное..

Бегите, не играйте в это.. Пройдите что-то реально интересное и приятное.. Перепройдите что-то классное.. Пожалуйста.. Эта игра на максимально жёсткого любителя. Она может чем-то зацепить, но лишь малый процент людей. Таких единицы. Тот, кто ценит своё время и привык играть в действительно отличные проекты, после которых понимаешь, какой должна быть хорошая RPG, здесь удовольствия не получит.

Структура квестов.Типичная оптимизация UE5. Графика же максимально базовая для этого движка;Очень долго расперживается, дает интересную затравку, а дальше выкидывает тебя в абсолютно не интересный и пустой мир;Пустейшие диалоги и квесты. Насколько бы ни была проработана структура квестов, если в них неинтересно играть, толку от этого ноль;Практически полное отсутствие музыки;Неотзывчивый персонаж, дешевые и ужасные анимации;"Гриндь и развлекай себя сам". А даже если гриндишь, прогресса не увидишь, потому что у врагов автолевелинг;Боевая система по началу даже интересная, но не когда ты всю игру делаешь одно и то же. Это вообще не весело, душно и раздражает;Лутание через две кнопки, это просто худшее, что можно придумать в играх, где есть лутание. Еще и персонаж останавливается и нужно отпускать и заново нажимать кнопку движения, чтобы он начал после этого идти;Перемещение по миру просто отстой. В каждый камушек может застрять, как будто там стена невидимая, хотя буквально плоская поверхность;Нет официального перевода. Так что да, за это тоже минус разработчикам, потому что все всё понимают. Не было никакой проблемы сделать перевод. Нейроперевод неплохого качества сделали за 2 часа после релиза игры.
7 сентября

+1
Resident Evil 3
Приключение на 15 минут

Продолжаю штурмовать трилогию ремейков. Большую часть мыслей с точки зрения геймплея и графики, изложенных в моем обзоре двушки, я поддерживаю. Напоминаю, что в оригинал я не играл и сужу непредвзято. Стилистически все прекрасно. Сюжет не обременен особой моралью, и местами даже выглядит трешово, но в положительном ключе. Однако, к этой игре гораздо больше вопросов, чем к двушке. Разумеется, основной из них - а почему такая короткая? Я слышал, что разрабы зачем-то навырезали контента, который был в оригинальной игре, а также, что они учли свой косяк и исправились уже в четверке, но вместе с тем факт остается фактом - игра очень короткая. Меня это не сильно тяготит, так как я взял трилогию ремастеров за 1200 рублей, но если бы я брал эту игру за фулл прайс на релизе - я бы расстроился. Мысль о том, что игру можно растянуть, пройдя ее 25 раз меня тоже не возбуждает, так как сейчас не 1836 год, когда такой подход к геймдеву считался нормой. Также, мне не сильно зашло решение, в результате которого уважаемый Незмезидий патрулирует за тобой почти всю игру. Я бы предпочел более спокойное исследование, а тут получается, что уйму контента можно спокойно потерять, просто потому что за тобой прется дурень с ракетницей, на которого почти нет управы. В целом игра ничего, прошел за два вечера, но можно было бы и собраться в кучу и выдать что-то получше. Увидимся в четверке.

Все плюсы второй части в плане графики, звука, анимации, детализации и прочих не геймплейных фич - применимы и здесь.Боссфайты стали значительно лучше, спасибо. Классический очень злой русский из боевиков 90-ых, аж на ностальгию пробило. Короткая, слишком короткая.Немизида не дает передохнуть от слова совсем.Катастрофически не хватает клеток инвентаря, оружие постоянно становится больше из-за обвесов. В двушке как-то получше был соблюден баланс.Дизайн Карлоса.
7 сентября

+1
Marvel's Spider-Man 2
Город, в котором живёт Веном

В связи с выходом в кинотеатрах нового фильма про Питера Паркера, решил перепройти сиквел Паука 2018-го и даже умудрился выбить платину, что для меня большая редкость. В целом, добротная развлекательная игрушка с кучей активностей и морем фана. Вот только в сценарном плане она явно уступает первой части, да и некоторые геймплейные решения показались мне неудачными. 

Летать по городу стало ещё круче благодаря вингсьютуМного отлично срежиссированных экшн-сцен (мой внутренний ребёнок радовался почти всё прохождение)Разнообразие активностей, разбросанных по карте, в связи с чем игрокам всегда есть чем занятьсяДали поиграть за ВеномаГоловоломки стали поинтереснее, пусть их и немногоПонравились некоторые боссфайты, особенно драка с ЯщеромНа удивление выбить платину достаточно легко, чтобы с этим справился даже казуал вроде меняДаже по меркам бестолковых супергеройских сюжетов, местная история получилась не такой похвальной, как в Пауке 18-гоМайлз Моралес и всё, что с ним связано (серьёзно, немалая часть его персональных миссий - это наискучнейшая рутина в его нигерском районе)Такое нововведение как парирование не совсем подходит для местной боёвки, т.к. руинит её быстрый темп, а на высоких сложностях и вовсе превращает в задрачиваниеЗа сегменты на велосипедах я готов ломать разрабам рукиЗа Венома дали поиграть совсем немногоСамое грустное, что в конце Паркера недвусмысленно отодвинули на второй план, и если в следующей части первенство перейдёт его черномазому приемнику, то я вряд-ли стану в неё играть
7 сентября

0
LEGO Horizon Adventures
Приятная игра на пару-тройку вечеров

Не ждал увидеть LEGO игру по Horizon, но был приятно удивлён. Формула простая: создатели взяли сюжет Horizon Zero Dawn и преподнесли его в более лëгком ключе под стать ярким играм LEGO, при этом не забыв про соответствующий юмор и даже игровые механики — от кастомизации внешности персонажа и поселения до боёвки и загадок. Как раз то, что и должна делать такая игра. Покупал игру под новый год, идеально легла на ощущение теплоты и праздника. Также отлично проходится в кооперативе, где помимо Элой можно выбирать для игры разных персонажей каждого со своим уникальным оружием. 

Приятная картинка, боëвка, кастомизация, кооперативОтличная русская озвучкаКоротковата
7 сентября

+4
Silent Hill f
Хорошая игра в сеттинге сайлент хила.

Начну, пожалуй, с того, что до этого в сайлент хилы я не играл,  и это первая моя игра в этой вселенной. И скажу сразу - игра мне понравилась. Но нюансов тут просто море. 

 Начну с самого незамысловатого - графики. С одной стороны, графика и дизайн в игре достаточно приятны - всё в меру красиво и детализировано. Но нюанс в том, что не более того. Графика довольно быстро приедается, ибо почти всю игру мы находимся в одних и тех же тонах и декорация, а беднота ассетов довольно скоро начинает бросаться в глаза - и это в игре, которую предполагается пройти до пяти раз! Или три, если на истинную концовку. Тем не менее, атмосферу страха, ужаса и напряжение игра держит, а значит задачу графон свою в целом выполняет.

 Если же говорить о сюжете, то он тут довольно таки хорош. С самого начала мы, общаясь с персонажами, обнаруживаем какие-то скрытые подсмыслы и конфликты, сразу видно, что у Хинако (ГГ) тут какая-то своя жизнь, своя драма и свои проблемы, и нам никто не стремиться объяснить в начале, в чём замес и почему персонажи ведут себя с явным напряжением по отношению друг к другу. Всё это будет раскрываться по мере прохождения. Причём, лично мне хоть что-то стало понятно только в конце первого прохождения - только вот начав второе, я понял, что всё равно ничего не складывается. Собственно, интерес в НГ+ во многом состоит в том, что бы наконец понять, что тут происходит. Ну а полную картину можно получить только пройдя на 4-ю, истинную концовку. Впрочем, не обольщайтесь - разжёвывать вам ничего не собираются даже так. 

Отдельно стоит упомянуть, что НГ+ добавляет дополнительные сюжетные моменты, но основные изменения приходятся на последнюю треть игры, когда сделаны соответствующие выборы. В результате мы имеем, что с каждым перепрохождением мы всё больше погружаемся в историю, и она обрастает новыми деталями и нюансами, и встаёт закономерный вопрос - а справляется ли геймплей с сопровождением сюжета, ведь что бы выйти на концовки надо  игру перепроходить!

 И вот тут всё оказывается не так хорошо. Нет, не поймите меня неправильно, сам геймплей сайлент хилл Ф довольно приятный и аддитивный. Первую половину игры она успешно справляется с тем, что бы пугать игрока и держать его в постоянном напряжении, не в последнюю очередь из-за серьёзного дефицита ресурсов, износа оружия и слабеньких параметров выносливости и живучести героини, её неповоротливости, и плохо читаемых мувсетов монстров поначалу. А во второй же половине игры страх в основном сменяется напряжёнными боями. Да, монстры уже не так страшны, но играя на высоких сложностях, не сказать, что бы я на расслабоне с ними сражался. вовсе нет. Требуется и тщательно следить за врагами, и правильно позиционировать себя, да и оружие тут, знаете, тоже со своим характером каждое, посему и это тоже приходиться учитывать. В этом плане даже НГ++ может бросить вызов, даже при полной прокачке и хорошем понимании мувсетов противников. 

 Собственно, после прохождения игры открывается НГ+ и новая сложность, которая качественно улучшает геймплей.  Второе прохождение и по страху, и по напряжению вполне соперничает с первым - дело не только в живучести врагов, но и меняется и их количество, и их местоположения, и даже часть ситуаций. И тут бы похвалить разрабов, но увы - на большее их не хватило. Имея игру, которую надо пройти минимум три раза, что бы открыть истинный финал, они не удосужились проработать геймплей для третьего и тем более последующих прохождений, из-за чего ничего нового игра в плане геймплея, начиная с третьего прохождения, не даёт (ну почти). В общем, это ещё терпимо, ибо мы полностью прокачиваемся, достаём все омамори (предметы, дающие нам всяческие бонусы), выстраиваем свой билд и тд, но уже не сказать, чтоб прям интересно. И это я нахожу довольно занимательным, ибо в то время, как сюжет всё более раскрывается с каждым перепрохождением, то геймплей по сути замирает и не даёт нового опыта, что, конечно, не способствует прохождению даже на истинный финал, не то что на все концовки вообще. 

Есть у геймплея и другая проблемка. Думаю, вы заметили, что жанр сайлент хилл Ф, это психологический хоррор. Так вот, во время игры меня не покидало ощущение, что с геймплеем что то не так, и в конечном счёте, дошло - это геймплей не психохоррора, а сюрвайвор хоррора! Другими словами, геймплей по сути не сопровождает сюжет а существует просто параллельно с ним. И если по отношению к рядовым противникам это терпимо, то когда все боссы побеждаются исключительно затачиванием своего скила под них, полностью игнорируя страхи, которые они олицетворяют, и которые хоть как то бы отражались на геймплее, то тогда чувствуется потерянный потенциал. Вместо босса - головоломки, не просто отражающего страх, а требующего для победы над ним с этим страхом как-либо провзаимодействовать, мы просто должны забить в честном самурайском каждого босса. И если при первом прохождении это в глаза не бросается, то при повторных - очень даже. Честности ради, боссы тут неплохие, но особенно мне понравился босс 3 и 4 концовок. вот прям чисто эстетическое удовольствие получал в бою с ним, хотя и умирал постоянно. Так что, как вы понимаете, сам по себе геймплей хороший, просто не совсем отражает суть игры. 

 Ну и про головоломки. В принципе, они в меру сложные и интересные, но! Если брать головоломки максимальной сложности, то там порой есть где застрять, ибо некоторые требуют знаний из реального мира, иные нестандартного мышления, и тд. В общем, если на харде нужно подумать, то на потерянных в тумане можно и застрять! 

 И что я скажу в заключение: Игра мне понравилась. Было интересно проходить её первые 2 раза, в меру пугающе, в меру напряжённо, постепенно всё более вовлекался в местный сюжет и мистику, всё больше получал удовольствия от боёвки и распутывания местного звиздца. Но третье прохождение и ТД сильно проседает из-за отсутствия нового опыта в геймплее и практически полного отсутствия изменений в сюжете вплоть до последней трети игры, а так то это несколько часов беготни и напряжённых сражений! Ибо даже на полной прокачке рядовая монстрятина может вас загрызть на максимальной сложности, если зевать будете! А учитывая, что для истинной концовки нужно три прохождения, такая недоработка явно в плюс игре не идёт! И самое печальное, что просто пойти посмотреть на ютубе концовки хоть и опция, но по сути вы теряете часть контента, ведь, как я и писал ранее, меняются не только концовки, но и сюжет последней трети - новые записки, монологи, диалоги, и даже катсцены И всего этого вы не увидите, если просто пойдёте посмотреть концовки, посему и получается, что чтобы полностью употребить контент игры, надо её проходить! А начиная с НГ++ нового геймплейного опыта, или хотя бы срезок, она не даёт! 

Вот и выходит, что игра хорошая, интересная, но немного не докрутили, и она может стать скучной и раздражительной из-за подобного. тем не менее, я её определённо рекомендую! 

 Ну и бонусом: хоть я и играл в игру серии сайлент хилл впервые, но вопрос, а является ли Ф-ка сайлентом, для меня также был актуален, и пройдя игру, разобравшись в истории и вспомнив, на чём базируется вселенная основных частей, я скажу так: Нет, это не сайлент хилл в своей сути. Несмотря на сходство во внешней атрибутике, его суть, суть работы мира, здесь совершенно другая. 

ну и так, к слову: на игру есть русская озвучка, если что, от mechanics voiceover.

Скажу так: в своей сути эта игра ближе к Персоне, чем к сайлент хиллу. Вот такие пироги.

 

Сюжет. С каждым прохождением всё больше раскрываеться.Геймплей. Качественная и аддиктивная боёвка.Некоторые боссы. ну и в принципе большинство боссов довольно непростые, и как правило надо научиться с ними драться.Атмосфера. Напряжение и чувство страха игра держит уверенно.Качественное НГ+В меру интересные и напряжные головоломкиНГ++. Мало нового опытаБоёвка. Плохо отражает психологическую сторону хоррора.Мало сильного психологического ужаса. Как бы страхи есть, а вот прям ужаса до стылой крови - тоже есть, но мало.
7 сентября

+1
FragPunk
Хороший шутер

Вчера я играл пять часов и не мог оторваться. Игра напоминает «Valorant», но стрельба здесь, мне кажется, лучше. Я обычно плохо стреляю в онлайн-шутерах, но в этой игре у меня получается, правда, я читал, что система направляет в игру новичкам ботов, может, в этом дело. Интерфейс немного перегружен, карты красивые.

стрельбакрасивые картыинтерфейсперегружен персонажами и карточками
7 сентября

+4
Мир танков

Ни в коем случае не играйте в эту донатную помойку. Если ты адекватный игрок и хочешь развиваться в игре - это точно не твое. Тебя просто будут закидывать в заведомо проигрышные бои раз за разом и ты ничего не сможешь с этим поделать. Если же ты алкаш и тебе пофиг на механики, победы, достижения и все остальное, тебе лишь бы танчики погонять - это твое, игра таких любит

нкакихВысасывает деньги всеми возможными способами
7 сентября

+2
Call of Duty: Vanguard

06.09.2026 - Xbox Series X

Я всегда любил франшизу Call of Duty, но с началом поколения PS5/XSX я отстал от актуальных игр серии, поэтому только сейчас догоняю её благодаря геймпассу. И она как то совсем перестала меня радовать. Если CoD Modern Warfare 2019 была заточена под реализм, мне это направление не понравилось, так как серия лишилась своих МайклБей-моментов, то Vanguard просто плохая игра в целом.

Начнем с сюжета, он такой же несуразный как и в MW2019. В этот раз как в анекдоте - собирается русский, американец, австралиец и британец и давай создавать мегаотряд для борьбы с нацистами. Время действия тоже не самое интересное, последние дни Второй Мировой Войны (считай что 7 мая 1945). Их в первой же миссии берут в плен, и они сидя в тюряги рассказывают как они попали в этот отряд. Из-за такого повествования сюжет кажется капустой разрозненных историй, поэтому наблюдать за ними не особо интересно. Злодеи тоже не сильно лучше героев, карикатурные нацисты которые удивляются что негры могут быть командиром, ведь он только что с плантации сбежал. Каст персонажей максимально пытается в разнообразие рас, полов, национальностей, поэтому и скучный. Как только каждый персонаж рассказал свою предысторию в виде 1-2 миссий, нас ждет короткая последняя миссия, и всё, конец. Как будто событий в игре толком и не произошло, сидели весь сюжет в камере и травили байки друг о друге.

Геймплей тоже стал хуже по сравнению с MW2019. Стрельба в игре понятие субъективное, но игра стала более инертной, вязкой, возможно даже более реалистичной, но раньше мне нравилось больше, КоД аркадой всегда был в первую очередь. Патроны к оружию больше не валятся как из рога изобилия, иногда их приходится реально собирать. Это что за КолДа такая где надо патроны собирать аля резидент Ивил, вообще не понравилось это нововведение. Классическая миссия где ты управляешь самолетом сделана хуже чем в прошлых играх серии, слава богу такая миссия была одна, может поэтому и сделана так криво, зачем мучится ради 10 минут геймплея. SledgeHammer Games всегда была самой слабой из трех студий что сейчас делает CoD, но даже их прошлая игра была куда круче (я о CoD WWII), там были и МайклБей моменты, и сюжет хотя бы более-менее, а тут все такое проходное. Пройдя игру даже вспомнить яркого моменты не могу. Где размах и эпичность моментов?

В целом по игре заметно что разработчики пытались разнообразить геймплей, только вышло не очень удачно. Особенно позабавило как они добавили паркур по кирпичам от первого лица за русскую снайперку, выглядит это максимально нелепо и странно, лучше бы не добавляли. В остальном очень проходная игра, которая ничем не запомнилась, и второй раз в неё играть вообще никакого желания нет. 6/10

7 сентября
1 2 ... 91 92 93 94 95 ... 1865 1866
из 1 866 страниц