Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
God of War II
От мести смертного до войны с богами

Отличный сиквел, который значительно улучшил практически всё, что было в первой части.

Сюжет стал намного масштабнее: после предательства Зевса, Кратос объединяется с Титанами, чтобы уничтожить Олимп.

Сам герой стал ещё более безжалостным, а динамика боёв заметно возросла благодаря новому оружию и расширенной боевой системе.

Платформинг стал удобнее — вместо неудобных верёвок теперь используются Клинки Хаоса в качестве крюка. Управление стало отзывчивее, появилось больше комбинаций атак и новых магических способностей, таких как Лук Тифона и землетрясение.

В итоге продолжение удалось на славу и, на мой взгляд, это пока что лучшая часть греческой саги.

Но больше всего мне нравится то, насколько сильно здесь изменился сам Кратос.

В первой части он хотел избавиться от своего прошлого и отомстить Аресу, а здесь он уже стал богом войны — и всё равно оказался предан теми, кому служил.

После этого он больше не ищет покоя.

Он идёт войной на Олимп, собирая Титанов и бросая вызов самим богам.

И именно поэтому God of War II для меня — не просто улучшенная версия первой части.

Это момент, когда личная история Кратоса превращается в полномасштабную войну против всего Олимпа.

5 сентября

+4
God of War
Именно с этого всё началось

Первый проект великой серии, который заложил основу для целого поколения экшен-слэшеров и приключенческих игр.

В отличие от технически сложного Devil May Cry, God of War сделал жанр более зрелищным и доступным, сделав ставку на кинематографичность, масштаб и динамику.

Это динамичный слешер с элементами загадок и простого платформинга, который, тем не менее, ощущается лучше, чем у многих конкурентов.

Для дебютного проекта — очень достойный уровень.

Особенно зашёл сюжет про Кратоса: то, как он вообще получил свою белую кожу, как чуть не умер в битве с варварами и в итоге стал служить богу войны. Но Арес обманул его во время одной из миссий, и в припадке ярости спартанец совершил ужасное, с чем ему придётся жить всю оставшуюся жизнь.

А под конец история превращается в классический конфликт «творца против своего творения», и это до сих пор работает очень неплохо.

Но, пожалуй, сильнее всего здесь работает именно история самого Кратоса.

За всей этой жестокостью, кровью и местью скрывается человек, который отчаянно пытается избавиться от собственного прошлого.

Он получает шанс отомстить Аресу и действительно становится богом войны, но желанного покоя так и не находит.

И в этом есть своя ирония:

Кратос побеждает своего создателя, но не побеждает самого себя. Его прошлое остаётся с ним — и именно оно в дальнейшем определит весь его путь.

Поэтому первая God of War для меня — не просто начало великой серии.

Это история о том, как рождается Кратос, которого мы знаем, и одновременно о человеке, который так и не смог избавиться от того, кем был раньше.

5 сентября

+2
DOOM: Legacy of Rust
Doom III

Когда-то я жаловался на количество врагов во втором думе...

Запуская LoR после сигилей, особо ничего не ждал от аддона, т.к. последние 2 меня просто высушили. Но от этого аддона я безумно кайфанул, с небольшим нюансом.

Сначала о хорошем: с первого уровня нас встречают таким большим количеством новых текстур, что складывается ощущение, что ты включил третью часть оригинальных думов. Некоторые элементы ещё и неплохо анимированы, что добавляет живости окружению.
Завезли новых врагов. Не то, чтобы все были хороши, мне зашёл только вассаго, но разнообразия противники вносят.
Добавили 2 оружия, но тут уже спорная зона - нам дали огнемёт и что-то, стреляющее как альтернативный режим стрельбы у баллисты в этёрнали, но у нас забрали плазмаган и бфг. Огнемёт отлично показывает себя против жирных врагов, а каламит блейд - незаменим в последних эпизодах игры, где на тебя вываливают под сотню врагов за раз.
Ну и архитектура уровней - всё на высшем уровне. Не было ни разу момента, где было бы не понятно, куда идти. Ресурсов много, но из-за размеров карт и кол-ва врагов, нельзя сказать, что их в избытке.

Ну а теперь о том, что немного подпортило впечатление.
Во-первых, размеры уровней. Они просто здоровенные для формата старых думов. В среднем прохождение одного у меня занимало 20-30 минут, и учитывая, что формула старых думов подразумевает нон-стоп экшн, за раз больше 2-3 уровней обычно не проходил, т.к. немного утомляло.
Во-вторых, количество врагов. Я с этого начал, и ~120 демонов во второй части теперь выглядят как ничтожная кучка голодранцев. 300-500 врагов на уровень хотите? Нет? А надо. И единственное, пожалуй, что спасает в этом контексте от уровня tnt - качество врагов. Если в tnt был просто мясной тир 90% времени, в LoR эпизоды закидывания мясом перемежаются как со сложными интересными аренами, так и с боями с сильными противниками, а не с толпой пулемётчиков.

Подводя итог, DLC отличное. Оно не всем понравится из-за масштаба, но если с этим смириться, вы с кайфом вернётесь в классический дум на ~6 часов.

Новые враги, оружие и анимации вызывают ощущение полноценной новой частиСтруктура уровней отличнаяСкорее спорные моменты: количество врагов и размеры локаций
5 сентября

+4
God of War: Chains of Olympus
Кратос, способный на жертву

Это первый проект серии, созданный для портативной консоли, и он вышел на удивление крепким. Разработчики из Ready at Dawn в сотрудничестве с Santa Monica Studio не стали делать «урезанную» версию первой части, а создали полноценную часть серии с узнаваемым геймплеем, атмосферой и сюжетом.

Геймплей — это слегка упрощённая, но всё ещё узнаваемая формула God of War: динамичные сражения, простые головоломки, короткие, но качественные платформенные сегменты. Для портативной консоли игра ощущается отлично — быстро, зрелищно и без затянутых моментов. В ремастере на PS3 управление стало немного удобнее, но главное — сохранился дух оригинала.

Сюжет заслуживает отдельного внимания.

Действие разворачивается за 10 лет до событий первой части и показывает Кратоса в тот период, когда он ещё был слугой богов. История повествует о попытке предотвратить затмение, вызванное Морфеем, и спасти Гелиоса. Однако ключевая драма строится не вокруг этого, а вокруг морального выбора Кратоса.

В Элизиуме он встречает свою дочь Каллиопу и получает шанс остаться с ней навсегда — в мире иллюзий. Однако если он останется, мир будет разрушен.

Персефона, которая тоже стала жертвой богов, хочет отомстить Олимпу, уничтожив всё. Кратос должен сделать выбор: остаться в покое с дочерью или пожертвовать своим счастьем, чтобы спасти мир.

Он выбирает второе.

Этот момент раскрывает персонажа глубже, чем любая битва с богом. Это не месть, а жертва. Именно здесь Кратос показывает свою человечность — не в гневе, а в способности взять на себя ответственность за мир, даже когда сам этот мир от него отвернулся.

Итог: Chains of Olympus — это не «маленькая игра на PSP». Это полноценная и важная часть серии, которая показывает Кратоса не только как разгневанного/неконтролируемого  воина, но и как человека, способного на жертву.

Для портативной консоли — это практически шедевр, а на PS3 игра ощущается как полноценная часть серии.

5 сентября

+2
Diablo IV
Спорный старт и убойный финал

Если вас смущают отзывы об этой игре — учтите, что большинство претензий были актуальны в момент её выхода. Дайте ей шанс: если вам нравятся Diablo 2 или Diablo 3, с вероятностью 99 % эта игра придётся вам по душе.

Наркоманский гриндГрафикаРазнообразные билдыОгромное количество контентаВизуальный Донат в платной игреОнлайн
5 сентября

+15
The Blood of Dawnwalker
Мафия 3

Типичный юбисофт слоп, по концепции мафия 3: захватывай аванпосты, что бы повысить шкалу злости злодея района и убей его. При этом еще время ограничено: это звучит клево концептуально и в прологе работает отлично, но в открытом мире это отсекает хоть сколько то сюжетные доп квесты в пользу зачистки лагерей, потому что обе активности тратят время, но доп квест не заполняет шкалу злости главы региона. Так же не понравилась прокачка: шмотки аля ниох, выпадают разного цвета и уровня (максимум уровня персонажа), не люблю такое, лучше бы сделали 10 сетов брони и 5 оружия, которые были бы уникальными и выдавались бы за сложные испытания; разблокировка перком в древе прокачки через поиск херни в открытом мире, типичный AC: Shadows, из-за этой херни в свое время забросил ассасина. Я если что не прошел, мне не интересно, если для кого это убавит объективности отзыва.

МузыкаПрологБоевка иммет потенциал, если адекватнее переработать механики (сейчас все сводится к парированию ударов, как в старых ассасинах, но без ваншота)Мафия 3 после пролога с зачисткой аванпостовЗатраты времени (внутриигрового) порой неадекватныеПрокачкаГрафикаОптимизация30 фпс катсценыЛутер рпнРусские субтитры (их нет)
5 сентября

+5
The Last of Us: Part I
Отличная игра даже спустя 10 лет после выхода оригинала

Пересобирать The Last of Us в третий раз — задача со звездочкой. В 2013 году это была революция на стыке кино и игр. В 2014-м на PS4 — способ напомнить консолям прошлого поколения, что такое настоящий next-gen. А вот выход The Last of Us Part I на ПК и актуальное поколение консолей в 2022–2023 годах казался чистым цинизмом. 

Играть стало физически комфортнее. Боезапас расширили, баланс подкрутили так, чтобы ты чувствовал себя загнанным зверем, но оставляли лазейку. Появились десятки настроек доступности: от высокого контраста силуэтов до помощи при прицеливании. Теперь эту историю может комфортно пройти любой человек, независимо от физических ограничений.

Но дьявол, как всегда, в цене вопроса. Просить полную стоимость ААА-релиза за игру 2013 года, путь даже идеально отполированную — это акт невиданной наглости Sony. Если отбросить прайс, перед нами абсолютный эталон того, как нужно переносить классику на новое железо. Но ценник больно бьет по рукам, и это единственное, что мешает закрыть обзор с чистым сердцем.

Стоит ли оно того? Если вы прошли миллион часов во второй части и хотите увидеть, с чего началась эта жестокая химия между суровым выживальщиком и язвительным подростком в самом лучшем техническом исполнении — однозначно да. Если же вы ждете новых локаций или механик — вам тут делать нечего.

Это всё та же The Last of UsСюжет Прокачали графику по сравнению с оригиналом 2013 годаСаундтрек в исполнении Густаво СантаолальяПерсонажи с их разными историями, характерамиАтмосфера ПостапокалипсисаСцена с дочкой Джоэла пробивает до слёз. (До сих пор цепляет)Прокачка оружия перешедшая из второй части игрыВстречаются баги Иногда хромает оптимизацияЦенник в 70 баксов за как бы "Ремейк"
5 сентября

+2
Смута
Нормальая игра про Русь

Вполне достойная игрушка с качественной графикой и нормальной историей, хорошо что поиграл и не послушал вечных нытиков критикующих всё своё и вечно возвыщающих до небес иностранный полный шлак. А возможно обиженные укры специально хейтят

Сетинг древней руси, единственный из игрСюжетГрафикаВозможности играть на xbox
5 сентября

+1
BABBDI
После невероятного VHOLUME решил узнать, какие ещё чудесные игры делали эти разработчики.

Оказывается, ещё две, STRAFTAT и BABBDI.Обе бесплатные и совершенно разные по сути геймплея.

Если максимально просто объяснить, что это за игра, то это вылитый SLUDGE LIFE. Небольшая локация, где статично стоят разные люди, говорят что-то полезное или бредовое. У нас есть какая-то главная цель, которую необходимо выполнить, чтобы игра закончилась. Помимо этого можно выполнять задания, за которые даются ачивки, а также искать коллекционные предметы. Но тут есть свои особенности, которые позволяют перемещаться по локации иначе.

Самый первый предмет, который вы найдёт - это бита. Конечно же вы захотите попробовать ударить ей сидящего возле стола чувака. А не получится, вас отбросит назад, но не мужик, а бита. Оказывается, битой можно отскакивать от земли или толкать себя. Очень полезная вещь, потому что здесь расставлены платформы в разных местах. Ещё есть, я так понимаю, кий (его найти сложнее), он намного длиннее и можно вытворять более безумные вещи. Но это не самое гениальное, что здесь есть.

Если вы смотрели трейлер, то могли заметить кирку. И вы ни в одной игре не могли видеть такого использования кирки! С её помощью вы цепляетесь за стенки! И это сделано так просто, что вы без проблем можете залезть с помощью прыжков куда угодно! Ну гениально же!

Здесь есть мотоцикл! Зачем?.. Не знаю, но вы можете кататься на нём абсолютно везде, даже подпрыгивать! Он довольно быстрый, так что можно прокатиться с ветерком.

Хотите ещё безумия? Как насчёт ручной воздуходувки, с помощью которой можно дуть под ноги для набора приличной высоты? Также можно дуть назад, чтобы ускоряться. Это как вообще разработчикам в голову пришло? И ведь это я ещё не начал говорить про окружение.

Есть ещё один предмет, но говорить о нём не буду, пусть будет сюрпризом.

Я считаю, что VHOLUME является эталоном удобного управления. Там ощущается настоящая свобода и контроль на действиями героя. И здесь прослеживается та же тенденция. У вас есть множество странных предметов, которые позволяют вам максимально свободно передвигаться. Даже если вы слегка не допрыгнете до платформы, персонаж подтянется наверх. Очень приветливо и позволяет верить в то, что платформинг может быть удобным. В этой игре разработчики сделали первый шаг в сторону идеального управления, а во VHOLUME достигли этого идеала.

Локация не очень большая, но вокруг полно мест, куда можно залезть, найти секретный предмет или какой-то прикол (а если испытываете трудности с поиском предметов, то посмотрите, какой предмет лежит в церкви). Какие-то высокие дома-муравейники, всё какое-то неровное, несимметричное, расставлено невпопад. В некоторых комнатах какие-то жуткие телевизоры, где у реальных фотографий людей стрёмные лица. Да и местные жители имеют странную озвучку, выглядят тоже максимально жутко, будто мутанты. И ведь игра даже не позиционирует себя как хоррор (кроме меток в Steam). Тут нет скримеров, преследования, монстров и прочего, просто порой становится не по себе, жутко.

Я уже понял после VHOLUME, что графика здесь специально такая плохая. Но в этом даже есть свой шарм. Особенно хорошо, когда заходишь в какие-то странные места, где пропадает звук.

Звуковой дизайн достаточно дотошный для такой небольшой игры. Почти всё вокруг имеет звуки, будь-то трубы, работающие лампочки, вода, ветер и так далее. Звуков прям много. Звуки интерфейса, сбора предметов, получения ачивок звучат намеренно искажённо.

Увы, перевода на русский нет. Английский там довольно простой, да и цель подсвечивается. Заодно сможете подтянуть элементарные английские слова, ведь разработчики, вроде как, французы, поэтому использовать замудрённые слова не будут.

Хоть персонажи и говорят что-то, но чаще всего про нашу основную цель - покинуть Баббди. После VHOLUME мне показалось, что люди живут где-то высоко, возможно из-за того, что внизу жить небезопасно. Но судя по этой игре, люди живут как обычно, просто из-за странных построек тут нужно передвигаться немного замудрённо, а не просто пешком. Мне определённо нравится эта вселенная, разработчики гениальны! P.S. вроде как вселенная BABBDI и VHOLUME не связаны, они разные.

Ранее я упоминал, что персонажи стоят статично, но есть всего один персонаж, который тоже навевает жути. В самом начале, возле лифта, будет персонаж, с которым можно поговорить. А когда нам понадобится вернуться в это здание, возле лифта уже его нет. Там есть только тень от этого персонажа, и будто без головы. Я не знаю почему, но это стрёмно.

У всех игр числятся несколько разработчиков, но Léonard Lemaitre фигурирует всегда. Как и его брат Sirius Lemaitre (кроме VHOLUME). Видимо, они вместе придумали эту безумную и крутую вселенную. Хочу быть полезным, поэтому напишу на их электронную почту слова благодарности за их гений, а также посоветую связаться с Devolver Digital. Думаю, что они идеально созданы друг для друга!

Также хочу обсудить концовку. Мы получаем билет на поезд и правда уезжаем. Но вы можете заметить, что станция оформлена в стиле метро и обычно на стенках указаны названия станций. Так вот, с обеих сторон тут написано BABBDI. То есть мы никуда на самом деле из этого места не уедем. Но это если вы поверхностно оцениваете происходящее. Думаю, что мысль здесь закладывалась в том, что как бы мы ни пытались уйти от самих себя, от того, что нас окружает - не выйдет. Плохо это или хорошо - просто так оно и есть. В пример можно привести настроение игры, которое демонстрирует тревогу. Если вы выдумаете выход из тревоги, то исчезнет ли она на самом деле? Ответ вы уже знаете.

Игра бесплатная, а платина делается максимум за 2 часа, а то и быстрее. Если ищете что-то в стиле SLUDGE LIFE, только мрачнее, то вы обязаны в это сыграть.

удобное управлениебезумные предметы для облегчения передвижениянепродолжительнаядотошный звуковой дизайнстрёмно-атмосфернаябезумная бесплатнаяочень похоже на SLUDGE LIFE, только мрачнее
5 сентября

+4
Shrek Superslam
20 лет спустя я ее прошел и аху.....

Уже и не вспомню каким образом эта игра родилась у меня в пожилой серой бестии с убогим селероном. Правда, тогда ввиду отсутствия геймпада и опыта игры на них игру я прошел лишь в сюжетном режиме (а на клавиатуре еще сука запомни че куда жать, не интуитивно), совсем не трогая некий режим мега членленджей. И вот, когда мы достигли прогресса в достаточно мощных и автономных вундервафлях, настал момент когда я гордо заявляю. Прошел, Прошел, сука, ПРОШЕЛ, П Р О Ш Е Л. Не на 100%, ибо некоторые трофеи и медальки это я рот манал еще секундой больше задерживаться здесь, но после обкончания прохождения всех миссий я с легкостью в душе скачал сейв и увидел, че там за секретный контент выдающийся к сотке. Не стоит того, вообще.

Короче, почему эта игра легендарна. Вот пока нинтендобои дрочили на усатых итальянцев, настоящая элита пердела в шрека. Буквально, здесь у шрека суперслем это мега пердеж как у наших с вами батерей. Система драчек здесь такая же как в марево супер смэше - берется арена, берутся персы в количестве до 4-х штук, берется парочка комбух, вот и готова система. Но в этой игре еще и окружение интерактивное, и как то выглядещее будто с мульта сошло, еще и оружие спавнится которое разнообразие вносит, короче я балдел и я неиронично считаю эту игру гораздо круче как Марио, так и ТМНТ Мутант Мелее (со вторым только знаком тоже поверхностно, скоро доберусь и узнаю, кто из них реально лучше).

Сюжет. Сюжет тут, сука, хитрый. Он как бы есть, но его тут на полчаса. В чем весь ханс циммерс: осел отпердолил дракона, родил от нее трех мутантов с чернобыльской зоны, и решает что надо их уложить спать. Они орут мол "аааа аааа", ну и каждый им начинает рассказывать охерительные истории из журнала "Приключения Шрэка" выпуски 1-36, то, епта, кот ковбой заходит в бар и говорит "дайте печенья с молоком", а там шериф печенье отвечает "пшел отсюда, щенок" и драчатся. То у шрека на болоте поселается Нолан Норт в костюме Кати Пушкаревой и играя на барабанах будит огров, после чего драчка. То сраное печенье рассказывает что он Канье Уэст и флексит своим дрипом, но тут на своем эрси каре в хату влетает Шевцов с двумя вилками и начинается резня. Короче, подошли разрабы с выдумкой, и делай игру в наше время, уверен что вышло бы больше подобных сюжеток, длс, но увы, миссий 10 и конец ржомбы. Результаты межвидового алогичного сэксу засыпают, все решают свалить и подписать документы по передаче их в животный дед дом, плашка Зе Енд, конец. 

Мега Членленджы. Вот эта падла уже длиннее жизни моей сраной, 255 очков для прохождения и миссий 50-100, не считал. Там че только нет, помимо простых драчек с "кто больше наслэмит тот крутой" есть миссии с вообще рандомными условиями. Например, тут есть гонки обычные, гонки с держанием факела, гонки с держанием факела пока тебе прописывают по жопе, прыжки по сраным башням Басковым пока в тебя срут мухами ведьмы, кто дольше продержит церковный колокол, кто дольше продержится без атак, бросание печенек в печку по схеме один четыре апха апхвосемь. И все это с постоянной и несусветной градацией СЛОЖНОСТИ.
Если в самых первых уровнях с тобой как бы играются, учат, зашел на лафе такой, то под конец Фиона лично будет ссать тебе на голову, и за эти уроки карате тебе деньги не вернут. Может проблема была в том, что я играл в 45-60 фпс и ии то ломался, то ускорялся, то умнел, то тупил, и надо было играть в 25-30 фпс, может к управлению подходил со старым добрым "жму чо хачю авось сработает", ибо я вот только в одном из финальных челленджей узнал что есть сука быстрый удар в увороте, который двойным стиком вызывается. Короче, девачки, я в шоке был. А вот эти миссии где надо бомбы в печенье кидать и блокать вовремя чтоб рикошетом ему в его мучное хлебало улетело, это вообще такой высер. 20 бросков за 2 минуты, при том что этот чмырдяй когда рикошетит то бомба сильнее ускоряется, и тайминг поймать становится сложнее, а он все не угоманивается и не угоманивается. А в предпоследнем уровне, когда там два ущерба стоят и мух пускают, там просто невозможно рикошетить, это НЕВОЗМОЖНО.
Тем не менее, именно в этих миссиях собрано все разнообразие, собран весь смак, мякотка, контентная плева вот эта. Не уверен было ли это в Смаш Бросе, но помню что в мортал комбате и в инджастисе это было. Вооот, и именно в этом режиме ты разблокируешь новых персов (и гнома, и волка-бабку, и какую то епта Луну, которая по сути ведьма, которой я вообще в шреке не помню и откуда она родилась хрен знает), а также локации, типа огромного торта который несет печенька, и стебля с семени Джека (или семян?), и вот в самом конце еще получаешь ультра секретную локацию для драки - крыша башни где призы лежат.

Че за призы? Это отдельная опция, типа башня с призами которые получаешь по обкончанию битв и сражений, типа "набил рожу красной шапке 50 раз красава" и тд и тп. Когда собираешь все призы, то показывают мини сценку где из земли рождается Огромный металлический шрек в позе статуи свободы, и тебе говорят "ну ты и задрот".
А да, а когда проходишь мега челленджи, то показывают катсценку, где шрека все мудохают, а потом титры с видео пародией на шоу бенни хилла. Смешно, смешно. Было бы, если б у меня это говно проигрывалось, а в моей пк версии с русским сраным переводом ничего этого нет.
Почему сраным? Потому что это перевод времен промпта, который никто никогда не правил и поправлять видимо не будет, там такой триндец я просто в шоке, никакой логики в словах, никаких отсылок, никаких полов, ничего связанного между собой. На пс1 выходила игра, симулятор лсд. Вот эта сука игра это симулятор лсд 2, вышедшая уже на пс2, я вообще не понимал че от меня хотят и что мне делать, следовал тупо интуиции. Но, справебыдлости ради, так даже смешнее и в этом есть свой какой то шарм, или, мне стоит сказать, Шрекарм? а? а? а?

После прохождения также еще открывается новый режим - Слэммогеддон. То ли отсылка на армагеддон, то ли кармагеддон, но суть: просто битвы но каждый удар отправляет в полет от слэма. Всё.
Также, когда проходишь игру на 100%, по идее, то открываешь режим с Пиццей. Че за пицца? Вот и я с таким вопросом и открытым ртом сидел и не вкуривал. Но в игре есть, получается, секретный режим с тремя миссиями, связанными с пиццей. Пицца Тони. Кто этот сраный Тони, что за пицца, к чему это - вообще непонятно, рандомно, но совру если скажу что не весело. Всего 3 уровня, каждый со своими условиями, ничего их прохождение не даст, но и насрать.

Графика. Мемная, размытая и нечеткая, где то и косяки видны типа отсутствующих текстур и мешей модельки, или черное нихрена показанное прямо в катсцене (где осел в Адской Кухне), но единый стиль имеется и быть в игре приятно.

Аудио и музяка. Чоб ты понимал, игра стартует с, реально, и грамотно и хреново нарезанного ролика под рок кавер пятой симфонии Бетховена, а я обожаю эту породу собак и ее музыку, поэтому каждый раз туплю в интро чтобы просто послушать и поглазеть на этот видеоряд угарных кадров. По степени угарности я бы сказал что это чота типа юмора Лего и Вормс, монтажеру лайк. Игровая музыка вообще вся ахерительная, нет ни одной композиции которая бы не нравилась или вызывала желание скипнуть. Один трек так вообще как будто из персоны 4 взят (фэт бой которая, из мисии где пиннокио работал во Вкусно и точка), другой будто из пафосной эпопеи аля год оф вор сука, и хип хап, и электро, и с лириксом, и со скриллексом, и какао с чаем, это просто шикарный саунд, цепляющийся и давящий на яйца в моменты когда УАН МИНЕТ ЛЕФТ и ТЕН СЕКСОНДС ЛЕФТ.

Итог. Это игра детства, это база, шрек из лав, шрек из лайф. Читал даже что она до последних лет была популярна в киберкотлетовых кругах, и я этому ничуть не удивлен. Хороших и годных игр такого жанра практически нет (ну или я не знаю), тот же плаустатион баттл рояль вообще никто не помнит кроме меня, не говоря о тмнт, но тут просто все звезды сошлись. Даже сейчас она играется хоть и слегка репетативно, но каждый бой заставляет просраться, а мега челленджы еще и кроваво пропердеться. Я очень рад что наконец по_кончил с ней и закрыл этот великий гештальт.
По рекомендациям: если будешь запускать сегодня, то либо все таки лучше пс2 версию, либо, если хочется пк оптимизаций и меньшего энергопотребления + меньшего веса (а на консолях игра весит сраные 1-4 гб, тогда как на пк в разы меньше), то готовь ДиджейВуду для настройки графона, или ищи на сайтах фикс широкоформата. Игра твердо и четко вылетает когда 720р и выше настраиваешь, онли 800х600, сучара бохатая

Минусов нет, игра прекрасна во всем. Сложность конечно ребенка заставит пореветь и сделает из мальчика хрен без пальчика, но с друзьями под настоечку ягодную подрачиться (ударение на а) более чем сойдет, на мой вкус так в разы веселее чем последние мортал комбаты. Ну или пошли эти друзья в сраку, верно? тут и с ботами есть что попроходить, да так, что сознание перевернется
5 сентября



+1
Far Cry 5: Hours of Darkness

Очень хорошее DLC. Конечно оно маленькое, но нечего оно не успеет надоесть. Действие происходит во время Вьетнамской войны: играем мы за американского солдата, который оказался на вражеской территории и пытается добраться до зоны эвакуации, попутно спасая свой отряд и захватывая аванпосты и выполняя всякие разные поручения. Также оставили механику напарников, но её немного изменили теперь, если твой напарник умрёт, то он умрёт полностью — его нельзя будет потом призвать, как в оригинале. Ну и ещё ИИ немного тупой, но ничего страшного. Советую пройти.

5 сентября


+4
Esoteric Ebb
Проходить эту игру в месяц выборов в Думу – даже как-то чересчур иронично

Особенно учитывая, что главный герой игры – большой любитель яблок. Но, если отбросить шутки, то Esoteric Ebb – классная игра, которая радует просто своим существованием и тем, что берет от Диско много хорошего (в отличие от остальных игр в "жанре"). 

Личные арки персонажей и интересный глобальный конфликтВсякие глупые ситуации, которые игра разрешает вам инициировать Не верьте Тину, шутки смешные (особенно про rearranging guts)Я плакала над концовкой два часаУ нас снова есть классный ride or die напарникСтены ненужного текста, который к середине игры начинаешь просто скипатьНет русского языка, но английский тут простой, далеко не уровень Диско
5 сентября

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Это всё еще Death Stranding

Первый Death Stranding был одной из моих любимых игр, но второй я как-то не ждал. История в первой части была самодостаточной, законченной, и продолжать ее было довольно опасно- слишком многое можно было сломать. К сожалению, это и произошло. Если общее направление по расширению хиральной сети и объединению мира продолжить не сложно, то личный финал Сэма сильно обесценили. Кроме того, добавили еще какой-то "сантабарбары", включая  внезапную романтику, измены, выясняя, кто чей ребенок... 

Геймплейно игра похожа не на продолжение, а на какой-то глобальный мод. Заменили карту, добавили новых мелких плюшек и всё. Структура игры не поменялась совсем- сначала маленькая карта(Мексика), где начинаем пешком, потом большая карта(Австралия), где постепенно развиваем инфраструктуры, открываем новые точки, попутно, как и в первой игре, 3 раза попадаем в мир мертвых, где надо только драться, а в конце отправляемся назад, через обе карты, к стартовой точке, чтобы посмотреть( и немного поучаствовать) эпичный и несколько бредовый финал. Новое оружие, прокачка, мобильная база, которая может перемещать не только тебя одного, но и всё твое оборудование- это как будто просто необходимый минимум для сиквела.

Так почему же 4/5, а не разгромные 0,5? Потому что это всё равно Death Stranding. Он не стал хуже сам по себе. Просто, если очень понравилась первая игра, от второй надо ждать просто немного поменьше. А если не нравился первый, тут, тем более, вам делать нечего.

Общий сюжетМодернизация транспорта вместо постоянной замены на лучший вариант(Если, как я, привыкаете к своему стальному коню и не хотите менять его)Это Death Stranding Личный сюжетВторичностьЭто всё еще Death Stranding
5 сентября

+1
Gothic 1 Remake

Прошёл я игру. В целом - это всё та же готика, но с новым движком. Это из плюсов.

Из минусов, как ремейк свою задачу выполнил не в полном объёме. И сейчас расскажу почему. Причем я на эмоциях, выложу всё!

Разработчики всё-таки через чур пошли на поводу у фанатов, испугались или что, и практически сделали ДУБЛИКАТ на новом движке + 8–10 новых квестов . А было обещано 20–30 % новых территорий и нового контента за каждый лагерь. И где это?

Ааа, ну даа… территории расширили за счёт скал/вертикалей и расширили «коридорность» в сюжетных квестах. Базару ноль. Математически-то бьёт, обмана нет, но это как будто не то, что (ну, наверное, многие) хотели. Это из разряда «как удвоить срок службы обуви? Делайте шаги в два раза шире». По факту не обманули, но и не такой совет хотели услышать.

Очень-преочень и до невероятной обиды мало квестов. Надеялся на какое-нибудь расследование убийства. Например, расширили бы квест по поиску стражника Нека — что его на самом деле убили, эта инициатива сама по себе напрашивалась. Пусть целого СТРАЖНИКА сожрут три кротокрыса, которых полубомж на первом уровне в состоянии убить. Наверное, в суровом мире по блату стражником стал.

Ну обещали же закрыть некоторые сюжетные, ну или не сюжетные, дыры. Они, видимо, настолько захотели угодить фанатам, что даже решили «забагованность» тоже продублировать. Да нет, кто ещё не играл, не пугайтесь: багов не много, но те, что есть, довольно критические. Например (извините, если спойлер), игру невозможно пройти без навыка «скалолазание». Ему обучает один единственный чувак в колонии, которого вы можете УБИТЬ в первой главе, не выучив навык, и продолжать проходить игру до талого, убив десятки часов, пока не столкнётесь с проблемой, что вам необходимо летать по воздуху (слышал что-то про гарпию, но сам не столкнулся). А заклинание «левитация», увы, не придумали в этой серии, а лазить по скалам вы уже не научитесь. Сюрприз вам, маза фака  Зато двух или трех безымянных послушников в лагере, которые как раз-таки роли не играют,  невозможно убить.

Кто мне может объяснить, для чего придумали навык «кулачный бой», да ещё и 2 УРОВНЯ?!! Ради выполнения квеста Джана? Это самый дорогой квест в 15 или 20 ЛП. Я-то надеялся там на турниры или список мордобоя. Вы даже не представляете мою боль, когда квестов по дракам — ноль.

Зачем-то придумали «улучшение ныряния», чтобы искусственно нарастить больше навыков, ЛП на которых категорически не хватает. Зато респаун животных с главами практически отсутствует (да, на дорогах чуток появились и немножко в лесу). Но вы представляете моё разочарование, когда я убил в первой главе всех болотожоров и только после открыл квест «Бестиарий Хориниса» для Кавалорна именно по этим существам? И даже матка в четвёртой главе не спасла ситуацию — квест завис невыполненным, а для РПГ-перфекциониста это нож в спину. Даже в оригинале в третьей главе 2–3 особи респаунились.

Ещё и кузнечное дело в два уровня впилили, ещё и 15 ЛП за второй — мне ж некуда ЛП девать, я ж капец чуть ли не 70-м уровнем игру заканчиваю. Короче, на каждый крафт теперь тратить ЛП надо, типа таким способом расширили количество навыков. Только вот игру я 34-м уровнем закончил (уровень сложности — высокий, там другая система исчисления опыта), при этом убив практически всех в колонии и выполнив абсолютно все квесты (ну, кроме болотных акул для Кавалорна).

Объясните мне, кто этот ваш Брюс? Разбойник в новом лагере, который ничего не говорит, никак с вами не разговаривает и ни в каком квесте не участвует. Ну и в общем вообще никак. Просто разбойнику дали имя… какой-то Брюс. И, кстати, ряд именованных наёмников — тоже. Обещали расширить контент, закрыть дыры, дополнить… ну-ну. Все те же манекены с именами.

Кстати, в колонии люди же кроме бухла и арены как-то развлекаются? Наверное, вы надеялись увидеть в ремейке мини-игры в баре за руду, ну там карты или типа нарды? С кулачным боем-то зловеще пошутили, а таких новшеств тем более не ждите. Скатти, вон, до сих пор обещает всё бои на арене устроить и ставки принять — «приходи через пару дней», а я уже в пятой главе, месяц игрового времени в колонии пережил. Единственная мини-игра - это взлом замков, сложнейшие матрицы, вроде бы и интересно, а вроде бы неоправданно усложнили, но радует, что за взлом опыт добавили, хотя бы труд не обесценили, учитывая, что в данной игре до жадности за каждый опыт борешься. Дай Бог вам всем нервов и терпения на этот процесс.

Торговля - это какой-то стресс. "Шкуры принесут тебе денег", только там от количества продаваемый товар обесценивается, а зачем ещё тогда он у меня в инвентаре висеть будет? Уважаемые разработчики, если Вас задушила жаба, и вы хотите, чтобы у игрока постоянно не хватало руды, так вы поднимите ценник на ценные товары, бронь и оружие, зачем обесценили торговлю?


Короче, обидно мне стало. Я понимаю: старая добрая Готика, но почему-то я большего ждал. Ну как бы и оригинал перепройти можно, а ремейк нового почти ничего не даёт. Свежая картинка — да. Порадовало оседлание падальщика (закос на Ведьмака 3), а город орков НЕ порадовал. Задумка идеальная, реализация ничтожная. Так хотел подзадержаться в городе орков, квестов больше выполнить, стать чуть ли не своим, пройти девять кругов ада, чтобы пустили к шаману. Пфф… два раза подрался — и уже в храме. Чувствуется лень. "Скажите нам спасибо, что хотя бы это." Короче, всё так же: ни в одной главе, начиная со второй, вы также не задержитесь, если выполните все квесты в первой (да, пара второстепенных квестов появится в других главах, но они ничтожны).

Лагерь бандитов не раскрыт, столько можно было придумать и повзаимодействовать с новым лагерем. Как минимум война между разбойниками Лареса и Квентина, можно столько интереснейших квестов придумать на эту тему. Опять побоялись нового.

Многие писали, что боевка говно, а я наоборот был счастлив, что не сделали из неё "закликалку ЛКМ". За этот труд, комбинации им респект.

Очень-очень надеюсь на масштабное обновление… очень. Ну вот чуйка у меня, что ничего подобного ждать уже не стоит. Им щас окупить, и дай Бог им энтузиазма на 2 часть.
Вот если бы они сделали дубликат Г2НВ, то вопросов вообще бы не было. Там контента хватает, баланс идеальный. Но первая часть всю жизнь ждала улучшения и доведения до идеала. Как это можно было не увидеть? Очень конечно жаль, я взрослый мужик, а хочется плакать.

Клон готики 1. Новый движок, картинка.Боевая системаМузыкаПередвижение не зельями, а оседланием падальщикаОтсутствует напрочь новый контент (второстепенные квесты в новых главах).Респаун фауныДобавление территорий только за счет скал и сюжетных "коридоров"Наличие новых бесполезных навыков
5 сентября


+4
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus — когда нацистов убивают не ради реализма

Я начал Wolfenstein II: The New Colossus практически сразу после The Old Blood. Про эту игру я, конечно, знал давно, постоянно где-то её видел, но никогда особо не вникал, что она из себя представляет. Поэтому переход получился довольно резким: после приквела я буквально сразу попал в совершенно другую игру — более масштабную, более дорогую на вид, более безумную и при этом почему-то гораздо более личную.

Даже меню уже говорит: всё, теперь будет серьёзнее. Бежевое, заляпанное чёрными пятнами полотно, будто старый экран, через который пропускают плёнку. Ничего сверхъестественного в оформлении нет — обычный шрифт, обычный интерфейс, — но вместе они создают именно тот стиль, который нужен Wolfenstein. А музыка в меню вообще сразу задаёт настроение: тревожная, драйвовая, давящая. Ты ещё игру не начал, а она уже будто говорит тебе: расслабляться здесь никто не собирается.

Настройки тоже наконец выглядят более адекватно. Можно хотя бы выставить ограничение кадров, что после предыдущих частей приятно. Правда, сама полоска настройки сделана через жопу: двигается медленно, а если курсор вылезает за область рядом с ней, значение может слететь. Есть стрелочки по бокам, которыми всё можно настроить нормально, но зачем было делать такую неудобную шкалу — загадка.

Зато сложность здесь уже выглядит как заявление. Высокая? Нет, этого мало. Есть сверхвысокая, а ещё существует сумасшедший режим "Mein Leben!", который, насколько я понял, открывается после прохождения. И уже одно это довольно точно описывает философию игры: она не собирается быть честным военным симулятором. Она хочет быть аттракционом, где тебе дают автомат, топор, тяжёлую броню и говорят: "Ну давай, уничтожай нацистов".

И знаете что? Работает.

Сюжет начинается с того, что Бласковиц, вопреки всему, всё-таки выжил. Казалось бы, после финала The New Order это уже само по себе чудо. Но разработчики решили не давать ему просто спокойно встать на ноги. Первые минуты — это какой-то психологический кошмар. Бласковиц фактически находится между адом и раем, вспоминает своё детство, отца, семью, всё то дерьмо, которое сформировало его как человека.

И вот тут я окончательно понял, насколько его отец — конченая мразь.

Причём игра не пытается просто сказать: "Вот плохой отец". Она показывает, насколько глубоко этот человек сломал собственного сына. Бласковиц не просто воюет с нацистами — он всю жизнь тащит за собой последствия собственного детства. А потом ему ещё приходится встретиться с отцом. С тем самым человеком, который сдал его мать в Холокост. И когда Бласковиц в конце концов его убивает, это воспринимается не как очередное убийство врага, а как закрытие одной из самых отвратительных страниц его жизни.

Но до этого игра успевает устроить нам настоящее визуальное безумие.

Я ожидал чего угодно, но точно не того, что первые минуты проведу в инвалидном кресле, катаясь на нём по коридорам и отстреливая фрицев. Это настолько абсурдная идея, что она каким-то образом идеально подходит Wolfenstein.

Причём технологически игра сразу показывает, насколько она выросла. Между The Old Blood и The New Colossus всего два года, но визуально разница ощущается огромной. Персонажи стали гораздо детальнее, освещение — просто ахеренное, текстуры сочнее, окружение объёмнее. Особенно свет: я не знаю, то ли за предыдущие игры я просто от него отвык, то ли разработчики действительно настолько хорошо его сделали, но впервые за долгое время я постоянно ловил себя на мысли, что просто рассматриваю помещение.

Игра выглядит не пластиково. Даже оружие, гильзы, кровь, движение персонажей — всё имеет вес. Особенно мне понравилось, как гильзы после стрельбы катятся по полу. Мелочь, абсолютно бесполезная с точки зрения геймплея, но именно из таких мелочей и складывается ощущение качества.

Стрельба тоже наконец стала той частью игры, которой хочется заниматься просто потому, что она приятно ощущается. Оружие звучит убедительно, особенно когда стреляешь рядом со стеной и слышишь изменение звука. Можно также взять два разных оружия в обе руки, а бесшумные убийства топором вообще выглядят настолько брутально, что превращаются в отдельный вид искусства.

Да, с реализмом здесь можно даже не пытаться разговаривать. Бласковиц способен топором практически одним движением снести человеку обе ноги. Сам он может получить хренову тучу попаданий, а потом продолжить идти. Но я и не приходил сюда за реализмом. Wolfenstein — это дизельпанковая фантастика, где нацисты захватили мир благодаря технологиям, которых в реальности не существовало. Если я начну возмущаться тем, что человек с отрубленной головой не должен оживать, то проблема явно не в игре.

Хотя самое безумное происходит позже.

Сначала кажется, что Бласковицу конец. Он не может нормально двигаться, его буквально должны казнить. И я уже начал думать: "Сука, неужели они реально сейчас настолько далеко зайдут?" Потом происходит бойня, которая полностью противоречит всему, что нам только что показывали. Бласковиц, который всю эту часть практически не мог самостоятельно передвигаться, внезапно вырывает руки из кандалов, избивает двух вооружённых фрицев и начинает расстреливать остальных.

Я буквально сидел и думал: НУ ДА, КОНЕЧНО.

Почему там всего два вооружённых охранника? Где остальные? Где солдат, который мог бы просто застрелить его издалека? Где снайпер на случай форс-мажора? Да нигде. Потому что реализм здесь умер ещё до начала игры.

И всё это оказывается видением. Бласковиц заходит в комнату, видит мать, а потом выясняется, что произошедшее было кошмаром. Нацисты победили. Его обезглавили.

И вот здесь игра делает то, чего я вообще не ожидал.

Сет Рот и его люди находят его голову и каким-то совершенно долбанутым способом оживляют его мозг, после чего присоединяют голову обратно к новому телу. Фактически Бласковиц становится киборгом.

Если отбросить вопрос "а возможно ли это вообще", получается даже красиво. Сет Рот действительно гений, но ещё сильнее меня поразило другое: по его словам, огромную часть работы сделала Аня. Вот что, блять, творит любовь. Человека буквально собрали обратно по кускам.

После этого игра ещё и предлагает выбрать специальное приспособление — один из трёх вариантов, которые меняют возможности Бласковица и открывают дополнительный контент. И здесь разработчики снова приятно удивили: выбранный мной вариант не просто существует где-то в меню, а реально учитывается в побочных заданиях, диалогах и способах прохождения.

Вообще дизайн игры стал намного глубже. Есть полноценная карта с легендой, коллекционные предметы, записки, карточки, золото, эскизы, игрушки Макса и посмертные карточки. У каждого найденного золотого слитка своя форма и своё происхождение. Появилась отдельная система улучшений оружия: собираешь комплекты и открываешь, например, магазин увеличенного размера, глушитель или магнум. Каждое оружие ещё и оформлено как чертёж.

И вот такие вещи реально создают ощущение, что разработчики не просто накидали контента, а продумали его.

Особенно мне понравилась система навыков. Выполняешь определённые действия — например, убиваешь врагов конкретным способом — и справа появляется информация о прогрессе. Очень напоминает Battlefield, и мне этот подход зашёл.

ИИ тоже стал умнее. Если в предыдущих частях враги могли спокойно пройти мимо трупа своего товарища, здесь они замечают пропажу солдата, начинают искать тебя и патрулировать территорию. Нацисты реагируют даже на звуки бесшумных убийств. Хотя иногда система всё равно работает через жопу: бывает, что командир внезапно поднимает тревогу после убийства противника с глушителя, который даже не успел издать звук. А иногда вокруг лежит куча трупов, и они спокойно говорят что-то вроде "у нас потери", но тревогу почему-то не объявляют.

Но это уже мелочи по сравнению с тем, насколько игра научилась создавать атмосферу.

Особенно это ощущается на "Эван". Наш корабль стал полноценным маленьким миром. Там есть дополнительные задания, люди разговаривают друг с другом, спорят, шутят, занимаются своими делами. Можно просто ходить и подслушивать разговоры — и персонажи действительно ощущаются живыми.

Сцена со свиньёй и Максом Хассом — вообще прекрасный пример того, как Wolfenstein умеет быть идиотски смешным посреди войны. Или момент, когда американский боец искренне радуется настоящему работающему туалету. "Сральная лента" — это уже какой-то отдельный уровень комедии.

При этом рядом с этим идут очень тяжёлые сцены.

История Бласковица постепенно становится не просто историей о войне с нацистами. В ней появляется тема расизма внутри самого американского общества. Его отец — расист, который буквально формирует в сыне ненависть к чернокожим. Потом Бласковиц вспоминает девочку, которой он нравился, но общаться с ней ему запрещали просто потому, что она была чёрной.

И это не выдуманная проблема для альтернативной истории. В реальных США того времени существовала сегрегация, расовое неравенство и дискриминация даже несмотря на огромный вклад чернокожих американцев в военную экономику.

Wolfenstein просто помещает эту реальность в свой альтернативный мир, где нацистская Германия победила.

И вот что интересно: игра при всём своём безумии довольно часто становится драмой о людях, которые пытаются сохранить человечность там, где её давно должно было не остаться.

Особенно это видно в отношениях Бласковица и Ани. Сцена, где Уильям говорит ей, что не сможет выжить, действительно тяжёлая. А потом день рождения Бласковица — наоборот, один из самых живых и приятных эпизодов игры. Правда, напиваться перед операцией было максимально тупой идеей, а то, что Аня, будучи беременной, хлестала алкоголь как не в себя, вызывает отдельный вопрос.

Розуэлл тоже понравился. Сам город в реальности знаменит благодаря Розуэлльскому инциденту 1947 года, связанному с легендой о крушении НЛО. И в игре это аккуратно вплетено в лор: база Даат Ихуд воспринимается как "база пришельцев", а события вокруг Розуэлла используют реальные ассоциации с этим местом.

И вот после таких моментов становится понятно, насколько Wolfenstein II любит смешивать реальные исторические темы с абсолютной фантастикой.

При этом меня не покидало ощущение, что Бласковиц делает вообще всё один. Да, у него суперкостюм, он физически сильнее остальных, а после пересадки становится ещё мощнее, но временами это уже выглядит как: "Ну, а теперь Бласковиц один пойдёт и уничтожит ещё один нацистский гарнизон". Особенно учитывая, насколько огромными становятся масштабы сопротивления.

Но лично мне это не сильно мешало. Я пришёл в Wolfenstein не для того, чтобы играть за рядового партизана.

А вот Энигма — очень приятное дополнение. Расшифровываешь коды, определяешь местоположение обер-комендантов и отправляешься на отдельные миссии, чтобы их ликвидировать. И эти задания действительно ощущаются как маленькие самостоятельные операции. Я в итоге несколько раз пытался идти скрытно, потом понял, что проще просто взять оружие и устроить натуральный геноцид.

Особенно хорошо это работает с роботами. Я их боялся, пока не понял, что после улучшения оружия они дохнут примерно за пятнадцать попаданий.

Спустя двадцать три дня после того, как я забросил игру, я вернулся и наконец допрошёл её. Последнего обер-коменданта на ферме тоже пришлось выносить штурмом, но даже после этого мне почему-то не дали достижение. Ну и хер с ним (потому что после прохождения игры появляется ещё один этап по очистке обер-комендантов, но я не стал допроходить).

А вот Новый Орлеан — это уже практически чистый боевик. Хортон и его люди, диалоги, музыка, монтаж сцен — всё ощущается настолько кинематографично, что ты перестаёшь воспринимать происходящее как набор игровых миссий. Особенно хорош момент, когда сначала кажется, что Хортон и Грейс не согласятся помогать, а потом всё-таки соглашаются. На бумаге — простейший сюжетный поворот. В самой игре — почему-то афигенно поставленная сцена.

А потом появляется Фюрер.

И вот здесь Wolfenstein окончательно превращается в драмокомедию.

Сцена с ним настолько абсурдная и одновременно прекрасно сыгранная, что я реально долго не мог отойти. Его поведение, камера, момент с чемоданом, убийство фрица — всё это настолько прекрасно сделано, что я просто сидел и забавлялся.

И вообще юмор во второй части стал значительно сильнее. Возможно, на это повлиял Фергюс, которого я выбрал в начале.

Кстати, этот выбор я сначала вообще не понял. В начале игра будто предлагает мне выбрать, кого я спас в прошлой части, и я автоматически выбрал Фергюса — фактически повторив своё решение из The New Order, где я отдал его Черепу. Только спустя время понял, что это не просто декоративная отсылка к прошлому сохранению. Это буквально перенос твоей истории в сиквел.

И вот здесь я снимаю шляпу перед MachineGames.

Потому что разработчики реально запарились. Выбор Фергюса или Вайата меняет персонажей, диалоги, отношения внутри команды и даже доступное оружие. Это не тот случай, когда тебе показывают другую реплику и говорят: "Смотри, выбор повлиял". Нет, игра реально создаёт две версии одной истории.

Я оставил Фергюса. Мне хотелось посмотреть, что будет именно с ним.

И это решение явно того стоило.

Но главный удар игра наносит ближе к финалу.

После убийства Фрау Энгель Бласковиц сносит ей голову прямо во время телевизионного шоу. Сопротивление захватывает "Аусмерцер". Грейс призывает американцев к восстанию.

И всё.

Рейх не уничтожен.

Германия не пала.

Мир не освобождён.

Мы просто убили одного из главных символов нацистского режима и запустили революцию.

И знаете, мне это даже понравилось. Потому что победа здесь не выглядит фальшивой. Бласковиц не выходит из последней миссии, не смотрит на закат, а где-то вдалеке не включается музыка "наконец-то мир". Нет. Война продолжается. Просто теперь у сопротивления появилась возможность реально дать отпор.

А если собрать всё вместе, то Wolfenstein II: The New Colossus для меня оказался очень странной игрой.

Она может одновременно показывать трагедию Бласковица, обсуждать расизм, Холокост, семейное насилие, войну и любовь — а через пять минут дать тебе убить десять нацистов из двух автоматов, после чего какой-нибудь персонаж будет обсуждать туалет.

И именно поэтому она работает.

Это не реалистичная игра. Вообще. Иногда её логика разваливается на глазах: солдаты внезапно замечают то, чего не должны замечать, скрипты конфликтуют с геймплеем, некоторые тревоги срабатывают с ничего, а Бласковиц способен пережить вещи, после которых обычный человек уже давно был бы трупом.

Но мне было всё равно.

Потому что как шутер она сделана прекрасно. Стрельба приятная, оружие разнообразное, визуал до сих пор впечатляет, музыка работает, персонажи запоминаются, сюжет постоянно подкидывает что-то новое, а игра не боится быть одновременно жестокой, смешной и серьёзной.

И, бля, как же приятно было возвращаться к ней после нескольких недель перерыва. Я мог играть в другие игры, смотреть YouTube, вообще забыть о Wolfenstein, а потом снова запускал её — и первые секунды просто ловил кайф от этой плавности, от освещения, от движения камеры, от того, как Бласковиц поворачивается, от ощущения оружия в руках.

Для игры 2017 года это всё ещё на высшем уровне.

Трилогия The New Order / The Old Blood / The New Colossus в итоге оставила у меня очень приятное ощущение законченного путешествия. Не идеального, местами совершенно безумного, иногда даже откровенно нелепого, но сделанного с такой уверенностью в собственной идее, что ему прощаешь многое.

Wolfenstein II не пытается доказать, что он реалистичный. Он пытается доказать, что нацистов можно убивать красиво, громко, кроваво и иногда смешно.

И у него это получилось.

Графика — впечатляющая.
Боевка — шедевральная.
Сюжет — драматичный и интересный.
Атмосфера — одна из лучших в жанре.
Реализм — не впёрся.

А вся трилогия в целом — отличный пример того, как можно взять альтернативную историю, дизельпанк, фантастику, драму, чёрный юмор и мясной шутер и каким-то образом собрать из этого действительно цельное приключение.

Всем советую.

5 сентября

+1
Monument Valley
cакральная геометрия

Играл на пк, а игрушка оказывается вообще смартфонная. 

механика игры эстетика оптических иллюзийэмбиентмедитативный игровой процесс платная для смартфона хотелось бы отдельное дополнение повышенной сложности
5 сентября
1 2 ... 93 94 95 96 97 ... 1865 1866
из 1 866 страниц