Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Star Wars Jedi: Fallen Order

Неплохая Star Wars-адвенчура, которая во второй половине заметно разгоняется. Сюжет не блещет, но есть приятные моменты и хорошие персонажи.

Главная проблема для меня — боёвка. Строить её вокруг парирований, а потом постоянно набрасывать на игрока пачки по 5+ противников — сомнительное решение. В дуэлях система работает гораздо лучше, но против толпы превращается в тыканье кнопки в надежде отбить очередной лазер.

Не понравился и полуоткрытый мир. Платформинга слишком много, и зачастую он ощущается просто как способ растянуть игру. Исследование почти не вознаграждается: вместо оружия, брони или других полезных вещей в сундуках в основном косметика.

При этом иногда игра показывает, какой могла бы быть: некоторые постановочные моменты и особенно интро — вот такого линейного приключения хотелось бы больше.

В итоге хорошая игра на один раз, особенно для фаната Star Wars, но лично мне больше подошла бы более коридорная структура в духе приключенческих игр, без попытки в Souls-like.

Атмосфера Star WarsПриятные персонажиНесколько неплохих постановочных моментовСюжет во второй половине заметно разгоняетсяМоментами приятная механика парированийБесконечные пачки противниковПереизбыток платформингаОднотипность противников
5 сентября

+2
Senua's Saga: Hellblade II
Нет слов

Не буду особенно рассказывать про игру, про такое сложно рассказывать… игра по-настоящему уникальная, вам просто стоит поиграть, вот и всё. Не верьте оценщикам, игра потрясающая.. побольше бы таких!

5 сентября

+2
Deus Ex: Mankind Divided
Половинка отличной игры

На самом деле, стоило бы поставить 2.5: ровно столько, на сколько игра сделана. Но за чудесный геймплей накинул половину балла.

Игра заканчивается ровно в своей половине. По итогу, как следует воспользоваться аугментациями не успел, сюжет понять не успел, наиграться не успел. Предпоследняя миссия вообще цирк какой-то. Прилетел - улетел. Ничего не случилось. Зачем это было добавлено? Думаю, что хотели сделать что-то ещё, но времени не хватило.

Я обожаю Human Revolution, и эта игра отличное её продолжение. Если бы она была законченым произведением.

СюжетГеймплейИгра не закончена
4 сентября

+1
ReStory: Chill Electronics Repairs
Самая уютная мастерская

На удивление, оч хороший симулятор ремонта гаджетов. Вначале процесс поддушивал, т.к. приходится вникать в сборку, апгрейдов нет, понимания че как собирать и разбирать тоже нема. А под конец игры я уже так вкатился в это всё, что выполнил все челленджи по сборке на скорость, сделав их по-бырому с первой попытки. Как же я ссался с полароида, ноутбука и прочих хитросделанных устройств. Я спецом всё изучал без подсказок, пытаясь самостоятельно разобраться, и в моментах это была пытка. Но как же приятно в итоге было реально понять как с чем работать. Не думал даже, что такой процесс будет мне по душе.

Геймплей однозначно хорош, но не он один прекрасен. Визуал с 3д очень приятен глазу, а 2д персы вполне себе вписываются и добавляют свои японско-анимешные нотки, соответствуя сеттингу. Только, наверное, хотелось бы чтоб изображение челиков соответствовало их эмоциям, а не тупо одна статика на все диалоги.

Ну и, что также приятно, так это прикольно-завернутый сюжет со своими небольшими страстями и вотэтоповоротом. Правда, мне в него было проблематично вникнуть из-за непонимания персов. Либо я не запоминал имена и не понимал о ком речь, либо не мог понять кто с кем связан. Ближе к концу всё встало примерно на свои места, но то что в середине игры было трудно сориентироваться в происходящем всё равно не очень.

4 сентября

+8
The Blood of Dawnwalker
Среднежидкий продукт польский игросодержащий

Кривоватая поделка для тех, кому не хватило Ведьмака.
Кривая камера во время боя убьет вас чаще, чем ваши кривые руки.
Перемещаться по миру не особо приятно, игра напомнила мне в этом плане Призрака Тсусимы, в котором я так вдоволь набегался и наездился, что дропнул его прямо перед финалом и забыл как страшный сон.

Игру прошел за 10 часов 30 минут так, как изначально хотел, сам убил всех боссов в соло, оценил, что игра наказывает тебя за скилл самой плохой концовкой, и награждает за 30 часов гринда самой хорошей, но переигрывать не буду, Анку раком на столе оприходовал = игру для себя прошел. В запасе осталось 15 дней из 30, я спидраннер.

Геймплейный луп смены дня и ночи кстати тоже говно, потому что днем ты не настолько мобильный, как ночью в форме вампира, поэтому днем обычно ты качаешь скилы и сразу же теряешь пол-дня, а когда ты оказываешься где-то в горах у алтарей, где требуется магия, туда впадлу добираться немобильным.

Единственное о чем думаю, может все таки затраить убийство главгада в прологе, его там вполне реально заковырять зубочисткой, на ютубе читами убивают. Кстати, для такого ценника разрабы ленивые подлецы, которые одну и ту же катсцену сделали и для начала, и для конца, и как я понимаю даже одну концовку на случай если человек проявит невероятное упорство и реально убьет глав гада (такую же, какую получил я, выживает только Лунка).

Ценник у игры кстати неадекватный, дороже киберпанка в 3 раза на выходе? Разрабам стоит закатать губу, потому что контента в игре наплакал кот, одни и те же мобы всю игру, симулятор убийства волков с кабанами.

Ведьмак 4Боевка не как в ВедьмакеРазрабы как и я не особо любят собак/волков, поэтому за прохождение я убил миллион собак, лучший сегмент игры - это упырь в подвали и две адские гончие, за этот босс-файт я бы лично разрабам дал по их глупеньковым тыквамМожно трахнуть АнкуРаком на столе, ну поляки дают, первый раз у пары между прочимВсе предыдущие ведьмаки говноЦена неадекватная для такого слопаПоляки делают кривые игрыОднотипные мобы, квесты, глупый сценарийИгра наказывает за скилл и поощряет гринд/квестингА квесты при этом скучныеНачал скипать диалоги после 5 часов игры
4 сентября

+1
There's Nothing Down There
Нет, там всё есть

Это плохо. Плохо, как и для игры, где по схеме тебе час нагнетают атмосферу, а потом выпрыгивает пугалка. При этом по этой эе схеме есть Iron Lung, и она хороша. А тут как-то не смогли докрутить атмосферу. Сеттинг почти не представили. Добавить инопланетную тему — это полдела, а сделать, чтобы это было интересно исследовать, докручивать в голове образы, совсем не хочется.

Скука.

Таласофобом, приветНе для талософобов, тут и правда, ничего нет
4 сентября

+5
Fallout: New Vegas
игра 12/10

это самая лушая рпг во вселенной

ролевой отыгрышотличная реиграбельностьсюжетминусы есть но они меркнут на фоне плюсов
4 сентября


+1
Invincible Presents: Atom Eve

Довольно таки скучный интерактивный комикс, с редкими незамысловатыми пошаговыми боями (была парочка потных ближе к концу игры). Визуальный стиль прияный. Для фанатов Неуязвимого наверное ок. Есть чем скрасить время, в период ожидания нового сезона.

4 сентября

+1
A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem это произведение, которое не старается развлечь игрока. Игра рассказывает тяжёлую историю, где даже геймплей постоянно служит дополнительным инструментом, который подготавливает тебя к единственно заслуживаемому финалу.

Сюжет разворачивается во Франции. Амисия, её младший брат Хьюго, их мама и общий друг Лукас находятся в поисках лекарства от Макюлы. Это вымышленная древняя генетическая болезнь, которая является эпицентром распространения чумы через огромные полчища крыс, причём обладатель Макюлы имеет возможность этих крыс контролировать, что также становится частью геймплея. На протяжении 17 глав персонажам предстоит пройти через колоритные и разнообразные локации, пережить мореплавание и найти ответы на страшные тайны ужасной болезни, терзающей Хьюго.

По большей части A Plague Tale: Requiem это стел игра. Вступать в открытый экшн приходится редко, либо это происходит закриптованным сегментом. Ресурсов для устранения врагов часто не хватает, а единственное оружие с бесконечным боезапасом (ремень, в котором Амисия раскручивает камни и отправляет их лететь в супостата) не способно убить солдат, которые носят шлем, а таких тут большинство. Поэтому приходится в постоянном напряжении преодолевать определённые участки уровней путём грамотного распределения своих ограниченных возможностей. Но самыми опасными и увлекательными моментами являются преодоления локаций, заполненных морем крыс. Зрелище воистину ужасающее и помноженное в несколько раз по сравнению с первой частью.

Сиквел проделал монументальную работу по части визуальной составляющей. Модели персонажей выглядит потрясающе, а детальность проработки населённых локаций завораживает. Здесь очень много безымянных персонажей, которые живут своей жизнью и занимаются своими делами, с некоторыми героям удаётся пообщаться, чем-то помочь. Всё это позволяет полностью погрузиться в созданную видео игрой Францию 14 века. Но так как мы имеем дело с крысиной чумой, мы часто будем сталкиваться с её последствиями, которые здесь воспроизведены ужасно хорошо, что после прохождения ты на крыс в реальной жизни будешь смотреть с большим опасением. Героям придётся проходить буквально через море трупов самой разной стадии заражения и разложения. В сумме с тем, что нам придётся вытворять от лица персонажей, это логично подготавливает нас к удару, который придётся пережить по завершению истории.

A Plague Tale это уникальная дилогия, где вы окунаетесь в ни во что не похожий сеттинг со своим интересным лором и по своему увлекательным геймплеем, разворачивающимся по большей части в коридорных уровнях, но не без возможности заглянуть за несколько углов, чтобы найти секрет или дополнительные материалы для улучшения снаряжения и навыков Амисии. Сюжет позволяет как персонажам, так и игроку передохнуть в мирных эпизодах и полностью насладиться художественной работой, воплотившей мир игры.

Но я ещё раз предупрежу, что эта серия не из весёлых в плане истории, поэтому нужно быть морально готовым к тому, что не всё и не у всех бывает хорошо. Иногда жизнь это жизнь, со всеми своими изъянами и красотами. Однако сцена после титров меня заинтриговала и мне интересно, что будет дальше в A Plague Tale саге, а пока что мне нужно обратить внимание на недавно вышедший спин-офф Resonance: A Plague Tale Legacy, где в качестве протагониста выступает персонаж, которую я встретил в A Plague Tale: Requiem. Мне уже приятно, что серия старается развиваться в разных направлениях, а не только вперёд.

4 сентября

+2
Lollipop Chainsaw

Осталась как-то у Гоити Суды сдача с рамена, он решил сделать на неё игру - результат мы все видим

Есть неплохие шутки Сиськи жопы(Боже храни Японию)Видимо Swery очень понравился дизайн одного из боссов и он решил позаимствовать у Суды дизайн для своего негра оракула скелета в deadly premonition 2 Отсылка на кулак северной звёзды реально улыбнула(та что Omae wa mou shindeiru)Геймплей быстро надоедаетДаже при том что тут всего 6(по факту 7) уровней проходящиеся каждый примерно по часу, всё равно игра затянута, хотелось бы вполовину корочеВсё очень дёшево выглядит(анимации, графика даже для тех времён, окружение)Даже при всех попытках разнообразить геймплей, этого не достаточно В ремастере убрали you spin me round на моменте с комбайном
4 сентября

+3
Mortal Shell II
Сломано, ждем патчей

Невозможно пройти из-за бага при очистке одного из костров, прыгая на монстра персонаж проваливается в него и погибает. Без этого пройти игру невозможно

АнимацииДизайн локаций и враговИмпакт от ударовСамострел, умения оболочки, навык оружия, навык самострела, намазка оружия (до полной прокачки) - всё требует один и тот же ресурс - решимость. Итог: выбираешь что то из этого самое сильное (в моем случае навык оружия) и остальное просто не используешь, боевка деградирует до двух кнопок: атака оружием и кнопка, которая тратит решимостьПрокачка таритов (местных амулетов) вынуждает при смене билда либо гриндить, либо становиться ощутимо слабее. При чем гриндить надо долго.Сломанные дефлекты: нет никакой защиты против толпы или спама атаками (а враги под конец игры часто спамят), из-за чего отбив один удар гарантированно получаешь в лицо или принимаешь на блок другиеБесполезность парирования (добивания). Наносит настолько мало урона, а анимации зачастую очень долиге, что выгоднее просто ударить оружием и становится даже помехой, ведь бить легкой атакой нельзя.Невозможно просто загрузить сейв, каждый раз запуская игру, надо начать новую игру, выйти в главное меню и только потом загрузиться, иначе игра вылетит. Может проблема в том, что сейв был создан на релизе, до патчей.Тугая прокачка оболочек: много перков и опций, которые по идее должны синергировать друг с другом, но очков навыков даже под конец игры не хватит даже на половинуБесполезные умения оболочек. С учетом того, что их нужно качать, а как сказано выше очков тебе не хватит даже на полную прокачку умения оболочки, даже при этом пользы от других способов потратить решимость больше. Зачем мне на Тиле бить кинжалом с инвиза, когда можно ударить заряженной атакой прокаченного оружия.Почти все оболочки бесполезны: Грагу отбирает у тебя прокачиваемую исследованием хилку и заменяет на прокачиваемую через перки оболочки (смотри выше проблему); Эредрим завязан на дефлектах и добивании (смотри выше) ну и т.д.
4 сентября

+10
Star Wars Zero Company
Сирота в далекой-далёкой галактике

Zero Company подарила мне те же старые ощущения, что и  XCOM 2 в 2016-м году: все дела были заброшены, социальные связи прекратились, а глаза уже болели от десятичасовой сессии в стиле «Ещё одну партию, и точно всё. Ну честно!».

Здесь интересные персонажи и забавные диалоги. Мне интересно изучать новые модификации и расширять влияние в новых регионах, но только на высоком уровне сложности получается настоящее погружение — денег постоянно нет, дерешься за любой хороший ресурс и к двадцатому часу учишься играть даже без потерявших сознание союзников. Чувствуешь себя прям ветераном, которому эта галактика абсолютно понятна.

В минусы я бы добавил маленький пул задач: кого-то эвакуировать, что-то забрать и эвакуироваться, убить и эвакуироваться. Бывают интересные задачи, типа моментов, когда слева направо начинают бомбардировать карту, и нужно на опережение добраться до точки вылета, но и не умереть от врагов впереди, но таких ситуаций, к сожалению, мало. Ещё и карты начинают повторяться, что, конечно, расстраивает.

Лучший парень во всей галактике.
Лучший парень во всей галактике.

Но у всех этих плюсов и небольших минусов одно НО — разработчики увязли в судебных разбирательствах, из-за чего почти всех сотрудников BitReactor отправили в неоплачиваемый отпуск. Игра подтормаживает на неплохом железе, а на днях, например, я попал в петлю из бесконечных вылетов за час. Если не сохраняться, то это очень фрустрирует.

Я очень рекомендую Zero Company, но нужно ждать патчей. Мне нравится жрать этот кактус, и осталось по прохождению совсем чуть-чуть, но лучше дождаться исправлений хотя бы от фанатов.

UPD: Игра пройдена, ZC стала для меня одним из лучших проектов года. Юмор, герои, постановка — браво!

P.S.: Нейронный русификатор — балдёж. 99,9% переведено отлично, никаких сбоев и проблем нет.

Аддиктивный геймплей, знакомый всем фанатам современной XCOMПриятные персонажи, к которым прикипаешь Неплохие диалоги и постановка......которая, бывает, плохо выглядит из-за плохой оптимизацииУникальных задач на миссиях мало
4 сентября

+4
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Разочарован

У меня были большие надежды на WOTR. Всё-таки классические RPG не каждый день выходят. И поначалу казалось, что они оправдались... Но увы.

Начнём с хорошего. Персонажи и диалоги стали намного лучше первой части (я её забросил именно по этой причине - просто меня выбешивал каждый диалог). Я бы даже сказал, что они стали хорошими. Начали обладать чем-то большим, чем одной гипертрофированный чертой, перестали разговаривать как в детском мультике. Диалоги, правда, местами довольно спорны в плане мировоззрения. Потому что, например, нахамить однозначному злодею по какой-то причине злой поступок. Зато убить его - добрый, да. Но в основном всё-таки мировоззрения кажутся логичными (хотя мне они и не нравятся как концепция).

Мифические пути как концепция - шикарны.

Теперь плохое. Несмотря на казалось бы весь огромнейший спектр... - ну, всего, - простора для креатива в игре на удивление мало. Ты либо играешь правильно, либо никак. Жизнеспособными оказывается довольно ограниченное количество билдов. Слишком много способностей проходят по разряду добровольно-принудительных. Ну вот, например, для персонажа, атакующего стихиями, строго обязательна мифическая способность, позволяющая игнорировать устойчивость к стихиям (что, к слову, обесценивает саму их концепцию и лишает смысла подбор атаки под конкретного противника - ощутимая устойчивость всё равно практически у всех и ко всему). Для того, кто пользуется оружием - жизненно необходимо выбирать способности, улучшающие владение одним конкретным видом оружия. Нормально пользоваться более, чем одним видом оружия, кстати, тоже нельзя - способностей не хватит, либо персонаж будет сильно отставать от соратников. У мечника при виде копья или дубины (или у стрелка из длинного лука при виде короткого) случается такой ступор мозговины, что он даже не понимает, за какой конец их брать, отчего немало хороших предметов отправляются на мусорку.

И, вот сейчас, возможно, будет крайне неожиданный тезис - но, на мой взгляд, креатив также ограничивает БОЛЬШОЕ количество классов. Нет, я не сошёл с ума. Просто дело в том, что чем больше классов - тем более каждый из них узкоспециализирован, более продуман заранее. Подклассы вообще свободы практически не оставляют. Кроме того, как по мне, многие классы не имеют какой-то понятной концепции, которую можно было бы описать вкратце, какого-то своего образа.

Вообще что за тебя уже решили, как тебе играть - общее ощущение от всей игры. Хотя, казалось бы - вариативная рпг.

Идём далее. Циферки. Чёртовы, мать их, циферки. Нет, у меня вообще нет проблем с тем, что нужно что-то считать. Проблема в том, что прокачка по большей части заключается в максимизации нужных тебе параметров. И для меня это просто нудно - а ведь я человек, который обожает игры, построенные на менеджменте. Но тут, простите, не могу понять, в чём прикол.

В пасфайндере (в оригинальной настолке тоже) вообще очень странный баланс, потому что накручивать циферки нужно не для того, чтобы наваливать много урона, нет. Наша цель - способность попасть по врагу. Ошибившись где-то, вполне реально создать калечного персонажа, который не сможет наносить урон сильным врагам в принципе. А то и вовсе никому вообще.

Боёвка, соответственно, туда же (а боёв в игре, к слову, ОЧЕНЬ много). Как-то креативно применить способности у вас не получится - пользуйтесь тем, для чего у вас достаточно натянуты циферки, остальное просто не сработает. И обязательно нужно обмазаться баффами. Причём обычно одними и теми же, независимо от врага. Просто эдакий ритуал, доведённый до автоматизма.

И ещё крайне субъективный момент - но способности и в целом ролевая система сильно ощущаются именно как что-то, изобретённое сугубо ради некоего весьма специфически понятого баланса. Они не ощущаются как сильно упрощённое, но всё-таки отражение вымышленного мира. Волшебник не ощущается как волшебник, воин не ощущается как воин. Они все, в сущности, какие-то одинаковые. Ощущение подкрепляется тем, что, насколько я знаю, в игре нет ни одного диалога, где бы упоминался ваш класс. Это игра для минимаксеров, а не фанатов рпг в привычном понимании. Из-за этого же, как мне кажется, настолько огромны описания способностей - те вещи, которые по идее должны быть очевидными, переусложнены и контринтуитивны, поэтому их приходится очень долго описывать с использованием странных терминов.

персонажи и сюжетэксель-стайл геймплей
4 сентября

+3
Portal 2

Оригинальный геймплэй

Оригинальная игра, не похожая на остальныеДрайвовая, несмотря на то, что логическаяПрыжки через порталы, реально захватывает дух и кружится головаКогда доходишь сам до разгадки, чувствуешь себя умным и начинает затягивать, разгадка как-то сама появляется часто, просто надо подождатьНенавязчивый английский юморНемного однотипные миссии, особенно вначалеПриходилось смотреть прохождение, не все сам разгадалЕсли смотреть подсказки, то драйв пропадает
4 сентября

0
Fight Night Round 3
Fight Night Round 3

При запуске Fight Night Round 3 у вас появляется четкое ощущение, что вас ждёт ровно та же игра, в которую вы уже играли. И по большей части вы будете правы. Почти всё что мы видели в прошлых частях серии вернулось вернулось практически без изменений. То что я точно хочу выделить в этой игре так это графику, она сохранилась просто великолепно и даже сейчас, выглядит более чем достойно.

Главным нововведением в Fight Night 3 стал режим Get in the Ring, позволяющий избивать соперников от первого лица. Аналоговое управление ударами осталось практически прежним, за исключением очевидных изменений, связанных с передвижением по рингу.

4 сентября

+5
Max Payne 3
Я таких макс пейнов каждый день возле пивнухи вижу.

Для Макса Пейна 3 Бразилия — действительно необычная и запоминающаяся локация. Rockstar достойно продолжила историю Ремеди, но заметно отошла от привычного неонуарного стиля. Вместо холодного Нью-Йорка — жаркий Сан-Паулу, где атмосфера стала более яркой, хаотичной и агрессивной, а перестрелки ещё сильнее ушли в сторону тех самых боевиков. Rockstar явно пыталась сохранить фирменную стилистику Ремеди, особенно в катсценах, но полностью повторить её не удалось. Зато игра обладает собственной индивидуальностью. Сюжет жестокий, наполнен неожиданными поворотами и затрагивает коррупцию, корпоратизм, полицию и социальные проблемы Бразилии. Не всё показано достоверно, а фавелы больше напоминают Рио, но рокстар хотя бы попыталась разобраться в сложной теме.

АтмосфераСюжетМерзкий фильтрБаги
4 сентября

+3
DmC: Devil May Cry - Vergil's Downfall
НАКОНЕЦ-ТО

Немного сложнее, и у нас наконец-то есть неплохая, но СВОЯ сюжетка за Вергилия. Короткая, с картонными локациями, но именно сфокусированная на нём, а не просто смена персонажа на основных уровнях без какого-либо повествования.

4 сентября

+6
DmC: Devil May Cry
Не для ярых фанатов

Мне игра зашла. Она очень простая, без каких-то усложнённых набиваний комбо и без выбора арсенала перед каждой миссией. Прошёл её, собрав абсолютно все коллекционки на сложности «Нефилим». Сюжет простой, как и в прошлых частях.

Очень сильно напоминает God of War: как будто взяли и соединили две серии слэшеров, добавили крутого драйвового музла и калейдоскопически красочного визуала.

Из минусов: пропал таргет и последняя миссия, как по мне, сюжетно немного высосана из пальца. Если бы конфликт был немного о другом, было бы лучше.

Советую ознакомиться!

А теперь про ярых фанатов, которым так сильно не понравился этот ребут:

1. Персонажи скатились? 

Речь в большей степени о Вергилии, который здесь, как говорят хейтеры, «потерял всё своё величие и включил обидку». Для меня всё норм — обычное, вполне логичное противостояние братьев. Я так и не смог найти какую-то полноценную историю из прошлых частей именно о его детстве, где не касалась бы рука фанатов. Если кто-то найдет, буду благодарен.

Сам Данте, как по мне, — это смесь Неро, классического Данте и чистого подросткового максимализма. Да, не шедевр, до оригинала далеко, но играть вообще не мешает.

2. Красные и синие враги портят геймплей?
Вот объясните мне: как то, что в ростер обычного «мяса» добавляют усложнение, дабы вы комбинировали атаки и учились чему-то новому, может портить разнообразный геймплей?

3. «Донте» и его лексикон: Я играл с русской озвучкой и субтитрами, и меня всё устраивало. Это вам не GTA V, где за Тревора слышишь по двадцать «факов» в минуту. Причём все приводят в пример разборку с Суккубшей — тот единственный момент, где они орали друг на друга матом. В общем, из-за одной сцены раздули проблему.

Вообщем и целом, играйте и не компостируете мозги.

4 сентября

+4
Final Fantasy II
Оружейная финалка

С самого начала игра казалась мне душной, какие-то понятия надо выучивать, что-то у кого-то спрашивать по нескольку раз, иначе дальше по сюжету не продвинешься. При этом довольно часто вообще непонятно, что именно ты пропустил. Однако примерно с середины игры подобное уже не так сильно бесило - постепенно начинаешь понимать паттерн: где, что и у кого нужно спросить, чтобы не застрять.

О да, как же обожая, когда персонажи в стане без возможности выйти из него.
О да, как же обожая, когда персонажи в стане без возможности выйти из него.

Главную путаницу у меня вызвала новая система диалогов. У игрока есть возможность спросить что-то у NPC, выучить у него какое-то понятие или дать ему сюжетный предмет. С самого начала у я вообще не вдуплял в эту механику из-за того, что не понял главного: подобные диалоги используются только с ключевыми, сюжетными NPC. Обычные жители города разговаривают с тобой классическим способом, то есть проблема с путаницей - моя личная.

Однако, когда я, дурак такой, наконец разобрался с механом, возник уже другой вопрос: "А зачем?". По сути, это почти не отличается от классических диалогов в ранних JRPG, где ты просто спрашиваешь NPC  и выуживаешь из него нужную информацию без лишний шелухи. Вся эта дополнительная "шелуха" особого смысла не имеет, ты всё равно просто прокликиваешь диалоги в поисках нужной информации, только теперь у тебя есть дополнительная возможность заблудиться, если ты случайно не выучил нужное понятие.

Не, ну сейчас что-то будет, не знаю что, но что-то явно будет.
Не, ну сейчас что-то будет, не знаю что, но что-то явно будет.

Сюжет находится примерно на том же уровне, что и у всей NES трилогии. Он как бы есть, но настолько неинтересный, что на него довольно быстро перестаёшь обращать внимание. Всё максимально шаблонно, "Добрые повстанцы борются со злым императором". Под конец, конечно, начинают происходить хоть какие-то события: нужно отвоёвывать земли, появляется очень всратый сюжетный твист с четвёртым сопартийцем. Но даже это не вызывает каких-либо эмоций, кроме лёгкого кринжа. В итоге сюжет ощущается чистым филлером.

С атмосферой примерно та же история - она особо не изменилась. Разве что музыка кажется более оркестровой (в Pixel Remaster), но в целом всё звучит примерно так же. Да и в общем, музыка в классических Финалках уж слишком шаблонная. Особенно это касается основных боевых тем, они сильно похожи друг на друга, за исключением пары моментов.

При этом, несмотря на всю мрачность происходящего, графика довольно яркая. Из-за общей красочности атмосферы нивелируется серьёзность происходящего: вроде бы по сюжету творится всякая жесть, а на экране при этом всё довольно красочное и бодрое. Всё это работает скорее в минус подаче истории.

Вот и танцы шманцы, бедная женщина у трона стоит одна.
Вот и танцы шманцы, бедная женщина у трона стоит одна.

В боёвке изменений уже гораздо больше. Для начала появилась возможность менять формацию: персонажей можно поставить в задний ряд, чтобы они получали меньше урона по сравнению с теми, кто находится на фронтлайне. Звучит полезно, но тут есть важный подвох - особого смысла в этом нет. Игроку всё равно выгодно, чтобы все персонажи так или иначе получали урон.

Дело в том, что разработчики прикрутили прокачку через действия в бою: используешь магию - повышается интеллект или дух, бьёшь врага физухой - растёт сила, и так далее. Поэтому специально прятать более слабого и хрупкого персонажа в заднем ряду не особо выгодно: чем чаще он получает урон, тем лучше становится его выживаемость. Можно было бы сделать, например, так, чтобы персонаж, кастующий магию, становился более уязвимым, но ничего подобного нет. При этом полностью бесполезной эту механику назвать всё же нельзя. В нужный момент можно прямо во время боя отправить раненого персонажа в задний ряд и тем самым его засейвить.

Не, ну снегоход я в Jrpg ещё не видел.
Не, ну снегоход я в Jrpg ещё не видел.

Также есть мастерство владения оружием - моя любимая механика. Чем чаще ты используешь определённый тип оружия, тем лучше персонаж им владеет, с заклинаниями аналогичная ситуация. Для оружия есть два слота, поэтому можно экипировать два оружия разного типа, два одинаковых оружия или вообще взять щит в обе руки. Из-за второго, кстати, маги-танки выглядят актуальнее некуда, так как оружие кастерам не сильно нужно.

И самое приятное — при экипировке двух оружий эффективность не теряется. Наоборот, персонаж получает больше атаки и может атаковать дважды за ход. Это очень полезно для чистого демедж дилера, так ещё и вторая атака переходит на следующего моба, если первый монстр погиб. Правда, тот факт, что щит снижает урон оружия, всё-таки не очень.

Долбанные враги со станом, Бежим!
Долбанные враги со станом, Бежим!

Несмотря на изменения в боевой системе, это всё ещё чисто гриндовая игра, в которой, тем не менее, трудно зачилиться из-за переусложнённой механики диалогов и высокой сложности. Я слышал, что игру называют сложной, однако где-то ближе к середине я перестал испытывать с этим какие-либо проблемы, энкаунтеры буквально закрывались за пару ходов. Я предполагал, что в сложности замешан механ из SaGa, которая наследует множество систем из второй Финалки, но это оказалось не так, враги здесь статичны, BR, видимо, придумали уже после второй Финалки.

Из-за нужды пересилить себя для того, чтобы игра понравилась, я не могу назвать её хорошей, но игра явно на уровне всей NES-трилогии. Простая игра на вечерок, по крайней мере это касается Pixel Remaster.

Можно почилить и погриндитьИгра от Акитоши Кавадзу🙏Нужно пересилить себя и вникнуть в игру сильнее, чем она того заслуживает.
4 сентября
1 2 ... 95 96 97 98 99 ... 1865 1866
из 1 866 страниц