Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Penguins of Madagascar

Продолжаю свой марафон странных игр на Wii U и... как по мне игра такая же беззубая, как и мульт, по которой сделана. 

Ходилка, бродилка, головоломка. Все очень стерильно и простенько.

Поиграть можно за всех 4 героев, у каждого, как в лего играх свои способности, необходимые для взаимодействия с предметами. 

Такие здесь примерно красоты
Такие здесь примерно красоты

Что, касаемо того, почему игра эксклюзив консолей нинтендо -  ┐( ˘ 、 ˘ )┌ . Никаких фишечек нет, управление очень стандартное, видимо издатель идет по пути наименьшего сопротивления. Лучше релизнуть игру для популярной портативки и консоли (3ds и Wii) и не парится (а на Wii U в добавок докинуть). Так можно сказать и про другие игры издателя Little Orbit. 

2 октября 2025

+2
Bonanza Bros.
Боба: Биба, мы что грабители?

Проект напомнил мне Payday из-за схожего, хоть и намного упрощённого геймплея, а также Little Big Adventure, в котором похожий визуальный стиль.

Кооперативный экшен про двух грабителей, ворующих драгоценности из ювелирок, казино и даже древних пирамид. Здесь десяток небольших уровней, где в каждом нужно найти и вынести за пару минут добычу, при этом не быть пойманным копами. Играть можно и в одиночку, но вдвоём выходит куда быстрее и эффективнее, тем более что время на прохождение уровня даётся одинаковое в обоих случаях.

Занимательная игра для двоих на один часок, но поводов для веселья и угара игра предлагает мало, что чуточку даже жаль. Советую играть именно в версию для аркадных автоматов, где побольше уровней, а также графон поприятнее и чётче.

Незамысловатый, но прикольный геймплейПриятный и яркий визуалЗадорная музыкаНе так уж много юмора и поводов для угара в геймплееВдвоём всё проходится уж слишком легко и быстро
2 октября 2025

+1
The Ooze
Я смыл бы её в унитаз

Учёный спокойно работает в корпорации, пока не узнаёт то, что ему знать явно не следовало. В его кабинет заходит злобный начальник, делает укол мутагеном — и герой превращается в токсичную лужу, после чего его смывают в унитаз. Ваша цель: отомстить боссу и вернуть человеческий облик. Звучит всё это даже как-то нестандартно и мрачно, а сам сюжет подаётся через визуальный рассказ, что даже можно было бы назвать смелым и хорошим решением, если бы это не был набор из шести слайдов.

Это экшн с видом сверху, где в каждом уровне нужно пройти из точки А в точку Б, попутно решая лёгкие загадки (находить рубильники для открытия дверей) и собирая атомы. Таких по игре штук 50, и нужны для того, чтобы вернуть себе человеческий облик. Только вот можно вообще их не искать, оно того не стоит — вам покажут всего лишь корявую анимацию в конце, где герой либо вернул привычный облик, либо остаётся лужей, и без всяких объяснений.

Кадры из игры
Кадры из игры

А проект так-то хардкорный: один удар в голову — смерть, случайно шагнул за границу берега — смерть, увидел бочку с токсинами и решил сломать её, подумав, что это лечилка — нет, взрыв и смерть. А улучшения вроде ускорения или метательных снарядов — почти бесполезны. Три жизни, никаких сохранений, даже паролей нет. Будь лучше, а я (игра) лучше точно не стану.

Я понимаю, что до середины 90-ых было нормой не объяснять игроку, что делать и куда идти — всё писали в мануале. Но даже с поправкой на это игра совершенно не пытается увлечь. Ещё и интерфейс в геймплее отсутствует. Хорошее решение с точки геймдизайна, если только игра не была такой однообразной и скучной.

Видя визуал самой игры, я вообще не ожидал увидеть руководство вот с таким дизайном, хоть это и японский мануал.
Видя визуал самой игры, я вообще не ожидал увидеть руководство вот с таким дизайном, хоть это и японский мануал.

Визуал выглядит очень бедно для 1995 года, в котором вышла Ristar, Chrono Trigger и следующая игра, о которой поговорю чуточку позже. Похвалю продукт лишь за музыку и боссов, а также за плавную и проработанную анимацию главного героя — но толку от неё мало, когда управление в игре дубовое. На первых трёх уровнях игра кажется уникальной, но затем идеи быстро стекает в водосток, и продолжать её попросту скучно. Мне совсем не зашло — может, вам зайдёт она лучше.

Концепт смелый и нестандартный, но реализация — жидкий кал. 

Уникальная концепцияМузыка бодренькаяНеплохие босс-файтыСуровая атмосфераВсё остальное
2 октября 2025

+1
Silent Hill f
Хороший хорор, средний соулс-лайк

Это Сайлен Хилл, серьезные щи (в отличие от треш-хорора класса "В" - Резидинта, как и должно быть). Первые 3 часа - просто супер.

Я решил, что надо играть на сложном уровне сложности, чтобы была интрига, опасность и т.д. В итоге начиная с середины прохожэдения игра "перевоплотилась" в почти солус-лайк. И вот тут меня задушило. Покупя Сайлент-Хилл я хотел, чтобы было страшно, загадки, разная дичь... Если бы я хотел играть в Соулс лайк - я бы не купил Сайлен Хилл. Причем полно эвентов, где игрока запирают на арене с 3-4-5 врагами и давай махайся.

Отличная графика, звук, персонажи, стильДа, в основе - Сайлент Хилл, с сюжетом на "серьезных щщах"Первые часа 3-4 прохождения - суперНа сложном уровне сложности начиная с середины игра почти соулс-лайкМеня тезис выше задушил под финал, я в итоге игру "дострадал" вместо "прошел"
2 октября 2025

+3
Assassin's Creed: Brotherhood
Игра, которой не должно было быть

Кто бы мог подумать, но Юбики поставили франшизу на конвейер уже после второй части, после ее ошеломительного и неожиданного успеха. "Братство" не было в планах разработки, но контора папуасов обнаружив, что владеет ослом, который поставляет золотой навоз, в срочном порядке поручила за пару месяцев состряпать продолжение. И мы получили это.

Тема мести, проскальзывающая во всех частях серии, уже давно стала мемом. Меня это не напрягало, это работало в рамках серии (как например тема предательства во франшизе ГТА), однако нельзя не признать абсурдным тот факт, что Эцио, который уже потерял половину семьи, для завязки сюжета новой части должен потерять еще кого-то. И если бы сам сюжет был бы так же хорош, как в предшественнике, ина это можно было бы закрыть глаза, но сюжета здесь нет. Он рваный и состоит из разных плохо склейеных между собой заданий.

"Братство" - это развитие не в глубь, а в ширь. 90% контента здесь, это построй бордель или захвати аванпост. И этого контента настолько много, что это начинает душить и раздражать. Когда игра почти полностью состоит из градостроительного симулятора - это не совсем то, чего ждешь от стелс-экшена. Я не буду отрицать, что в игре присутствует пару-тройку отличных миссий с хорошей историей, но это кометы в огромной вселенной гринда.

Подзаголовок игры подразумевает, что возможность создания братства ассасинов будет главной фишкой и темой игры, на которой может быть построена и часть истории. Однако здесь это является просто еще одной фичей для заполнения экранного времени. Вербуй мобов, отправляй их на задания, так они прокачиваются. Просто часть побочного геймплея из торговой стратегии на телефоне.

Крахом же всей игры является концовка, которая просто появляется буквально из ниоткуда, как катсцена из другой игры, оставляя игрока в полном недоумении дальше в свободной игре продолжать отстраивать Рим и сносить оставшиеся аванпосты. Даже твист в "настоящем" с Люси - это не осознанный ход сценаристов, а вынужденная мера закулисной грызни между издателем и актрисой озвучки.

К сожалению, "Братство" является проходняком во франзише, фипллером, историю Эцио и самого персонажа она никак не развивает, а заставляет повторно пройти его тот путь, который он протоптал в двойке. Отсутствие вменяемой истории разбавили огромным количеством гринда средней паршивости. Да игра провалом не стала, но почитав отзывы, я вижу, что люди видят все минусы данной игры, но ставят палец вверх, как будто-бы по причине "синдрома утенка".

2 октября 2025

+2
Dragon Age: The Veilguard

Это игра не плохая, просто скучная. Легко могу представить как какой-нибудь подросток без особой "наигранности" влюбляется в динамичные бои и яркую картинку Вейлгарда 

2 октября 2025

+3
Silent Hill f
Гриндинг Хилл пресс Ф

Прекрасная демонстрация как можно испортить хорошее первое впечатление от игры второй половиной и последующими концовками которые приходится буквально выгрызать через повторные прохождения с минимальными изменениями и крупицами информации. И это в не шибко продолжительной игре которая и так изначально страдает от тотального реюза, повторений и минимума контента. В игре 5 уникальных!!!!! врагов на всю игру и даже сюжетные боссы повторяются (Папаша это просто первый босс с добавкой в виде Мамаши). Дичайшее количество лютого бэктрекингда по тем же локациям (местный потусторонний мир вообще эталон реюза). Вообщем крайне средняя игра, которая поначалу хорошо мимикрировала под СХ, но оказалось.....да не пойми чем оказалась. Шутка ли, бесплатный Silent Hill: The Short Message был лучшей игрой в серии чем для меня SHF. Создатели и лор прекрасно понимали и сценарно тебе не нужно было 10 раз одно и то же проходить чтобы сложить весь пазл. Всё же считаю что только японцы понимают как нужно делать игры серии, их лор и вселенную, а другие просто не осознают за что СХ был великим и почему выделялся среди других игр жанра. И получается что-то как-то по мотивам. И нет, мне плевать на то что тут нет города Silent Hill, его не было и в 4 части и частично не было уже в 3, те кто шарят за лор это не проблема и понимают почему он не нужен, проблема вообще не в этом.

Отличный ВизуалХорошая атмосфераОтличная оптимизацияМедлительная соулслайк боёвка прекрасно сочетается с хоррор жанромДичайшее количество бэктрекинга по тем же локациям и это в игре на 8-10 часовКатострофически мало уникальных враговЛютый перекос в тупой экшен в 3 части игры (прибавляем сюда НОЛЬ новых врагов)Мизерное количество пазлов половина из которых просто ужаснаПо сути в первом прохождении мало что понятно будетЕсли хочешь разобраться придется не раз проходить и без того однообразную и повторующуюся игруНи одной цепляющей мелодии (Акира Ямаока точно был на ОСТе?)Безумный ценник в 70 баксов для Б проэкта
2 октября 2025

0
Bobok
Мрачная морда с топором и бутылкой

Прочь, порно-новеллы! Вон, околохентайное аниме! Движок RenPy больше не ваша дойная корова. Теперь на нём восседает мистер Dostoevsky!

Если серьёзно, неожиданно для себя обнаружил визуальную новеллу по рассказу Федора Михайловича «Бобок». Очень люблю романы этого гения, посему обрадовался и сразу купил.

Что имею сказать, судари и сударыни: атмосфера у сей работы крайне тягучая и отдающая фирменной психологичностью. Близкий к ошизению алкоголик-писатель (сам автор, очевидно) едет на кладбище и в изрядном подпитии засыпает на могилке. А там…

Впрочем, спойлерить игру на 15 минут негоже. Могу сказать, что нарисовано стильно, музыка играет будто прямиком из Макса Пэйна, а некоторые сцены приятно мерзки. Единственная моя претензия — продолжительность. Да, понятно, что Бобок — очень маленький рассказ. Но разочарование даже чуть не заставило меня поставить 2/5.

К счастью, я субъективен, и могу себе позволить натянуть баллы. Всем рекомендую: всегда есть возможность сделать рефанд, а концентрированный кайф вы получите в любом случае.

Первоисточник хорош (а сюжет дословно оттуда)Рисовка кайфМузыка погружает в мрачные вайбы автопаДо смешного коротка
2 октября 2025

0
Beyond Blue
Подводный музей: атмосферный, но…

Иногда бывают игры с топовым сюжетом, но муторным геймплеем. Продираешься ради истории сквозь тернии, плача и радуясь. Иногда бывают игры с топовым геймплеем, но никудышной историей. Кайфуешь и плюёшься. А иногда бывает Beyond Blue.

Не знаю, для чего или кого делали сей продукт. Я впервые решил попробовать игру про подводника, и, видимо, судьба распорядилась, чтобы я выбрал именно эту. Разберем по порядку (сегодня буду краток).

Сюжета фактически нет. Мы — учёная-океанолог по имени Мирай — исследуем морские глубины, наблюдая за кашалотами, горбачами, дельфинами и черепахами. У каждого из этих видов свои проблемы. Но мы их решать не будем.

Геймплея фактически тоже нет. Мирай плавает, сканируя всех рыбок вокруг. Честно, на первой локации было интересно, я потратил на неё больше, чем на всю остальную игру, залезая в пещеры, в поисках осьминога. А когда встречаешь стаю кашалотов, ух. Дальше сплошная скука, ведь это повторяется ещё с десяток раз.

Вопрос: зачем нужна игра, в которой нет ни истории, ни самого игрового процесса? Ну, один плюс у неё есть: океан. Он сам по себе периодически завораживает. Вот плывёшь себе, плывёшь в полной темноте, и вдруг бац — рыба-удильщик. Или гигантский кальмар!

Но атмосферного подводного музея недостаточно. Да, здесь есть классные видео с реальными морскими биологами, которые с жаром рассказывают о своей работе. Есть песни горбачей в плейлисте, которые можно поставить в местном хабе - подводной лодке. Нет лишь одного: мотивации всё это проходить.

Прекрасный океан с кучей живых созданийВидео от учёных: супер интересноТематика защиты океана очень важнаВау-моменты присутствуютЛинии «сюжета» неспешно развиваются, чтобы оборваться на самом неинтересном местеФактически геймплея нет: репетативно ищем спрятавшуюся от сканера рыбу
1 октября 2025

+7
Cronos: The New Dawn
Потолок возможностей

Bloober Team - удивительная компания. Бодро стартанув весьма неплохим первым  Layers of Fear, они будто бы ещё тогда упёрлись в потолок своих возможностей. Густейшая атмосфера с отличным визуалом, шизосюжет с явными вдохновениями из Сайлент Хилла (да, до хайпа по ремейку SH2 студия уже обкатывала приёмы Team Silent на  Обсёрвере, а для  Медиума саундтрек писал сам Ямаока) и примитивный игровой процесс, который пытались утяжелять как могли, но в сущности он оставался весьма посредственным (Обскурвер в этом плане - то ещё испытание на выносливость и концентрацию).

Стоп-стоп-стоп, а как же восторг от ремейка второго Сайлента??? А вот тут всё не так однозначно. Ремейк Сайлентухи - та ещё молния в бутылке. В большей степени восторженная реакция была обусловлена жирнейшим культурным контекстом и огромной любовью фанатов (и разрабов) к старым частям Тихого Холма. Работа Блуберов была одним плотным и массивным фан-сервисом, красиво упакованным и компетентно собранным. Но если смотреть на SH2 Remake вне всяких контекстов и ослепительного света ореола легендарности второго Тихого Холма, это абсолютно типовая работа BT: визуально роскошный, геймплейно унылый, сюжетно шизовый симулятор ходьбы.

И нет, один лишь факт наличия механики стрельбы не делает из волкинг-сима увлекательный экшн
И нет, один лишь факт наличия механики стрельбы не делает из волкинг-сима увлекательный экшн

Иииии да, Кронос идёт след в след прошлому проекту студии и воспроизводит +/- те же достоинcтсва и недостатки.

Хотя начну с оправданий. В этот раз игровые механики показались мне более увлекательными, чем в прошлом проекте студии. Понятно, что геймплей Кроноса не идёт ни в какое сравнение с Резидентовским, но, по крайней мере, BT куда-то двигаются и практикуются делать лучше то, что ранее не умели делать вообще. Также порадовала возросшая локальная детализация: если SH2R уж очень однотипничал с аппартаментским антуражем, то Cronos оказался куда более щедр на детали и уникальные ассеты. Звук и музыка также приобрели в весе: погружающий и тяжёлый дарквейв с тёплыми тембрами перемежается с глубокими и тревожными пульсациями - на выходе получается очень крутая эмоциональная смесь из тревоги, полудрёмы и мистики.

В весомый плюсик можно записать и набор мощных сюжетных сцен. Ролики тут здорово срежиссированы и интересно поданы - в них чувствуется стиль и общее триллерное настроение проекта. Оно же легко усваивается наблюдателем по ту сторону монитора. Да и дорогой продакшн в сценах не скроешь: на звук и визуал тут явно не поскупились. Разочаровывает их относительная редкость и то, что каждый значимый сюжетный эпизод обильно разбавляется геймплейными вставками. Персонажей и их историй тут немного. Да и то, что есть, - лишь скромные кусочки пазла, которые будут собираться в голове игрока вплоть до финальных титров. Зато разнообразие локаций исправно радует глаз от эпизода к эпизоду. Из Сайлента в Кронос утянули концепт альтернативных реальностей, только вместо внутреннего мира Алессы реализовали путешествия во времени. Можно посмотреть на польскую урбанию до эпидемии и разрушения и узнать в ней знакомые молчаливые панельки.

Но ради всех этих достоинств придётся продираться через весьма болезненный игровой процесс.

Кронос очень старается вызвать напряжение у игрока, и его старания нередко переходят границы разумного. Внезапные засады и выползающие из всех щелей враги - хороший приём, когда он используется в меру. Кроносу мера не знакома вообще. Количество арен, битком набитых чужеродным мясом, здесь просто огромное, а сам ростр врагов крайне скуден. Да, механики в целом можно назвать приятными, но боевой контекст вокруг них убивает любое удовольствие от их использования. Да и тактика здесь одна-единственная: целься, фокусируйся, стреляй (+ иногда поджигай, чтобы станить толпу или особо жирного моба). Мне такое надоело уже спустя 20 минут игры, а впереди меня ждало ещё 10 часов прохождения.

И ведь это ещё не все проблемы. После Silent Hill f в Кроносе особенно сильно чувствуется нехватка уворота. А он капец как пригодился бы! Например, тут есть огромная тентаклевая боба, которой совершенно насрать на твои выстрелы - они её не станят и не сбивают её атаки. При этом моб постоянно сокращает дистанцию, из-за чего приходится прибегать к не слишком приятному лупу "ударил-убежал", и альтернативы нет. Кривоватая регистрация и непродуманный темп боя тут тоже в наличии. Враги - не медлительные зомби и не хиленькие некроморфы - о нет! Тут они - жирные и агрессивные туши, требующие солидного вливания боезапаса и постоянной беготни по всей арене. Героиня же - очень медленная и неповоротливая. Отчасти это обусловлено жанром, но с низкотемповостью, на мой вкус, переборщили, и местами управление ощущается неприятно вязким.

Словил на этой сцене вайбы Здзислава Бексиньского, а потом вспомнил, что Медиум напрямую цитировал его картины, - занятная стилистическая преемственность
Словил на этой сцене вайбы Здзислава Бексиньского, а потом вспомнил, что Медиум напрямую цитировал его картины, - занятная стилистическая преемственность

Вторым слоем унынья размазаны бесполезные экономика, прокачка и собирательство.

С точки зрения исследования тут всё по классике - патроны, аптечки, бомбы и крафтовые компоненты, чтобы делать патроны, аптечки, бомбы. Иногда попадаются ценные предметы на продажу или ядра для прокачки костюма. Баланс ресурсов в игре закручен довольно жёстко и, в отличие от многих других резидент-лайков, ощущается по-настоящему сурвайвльно. Но есть нюанс: так как на аренах преимущественно лежит хилялово и стрелялово и на аренах ВСЕГДА спавнятся враги, геймплей умирает в тот момент, когда ты задаёшься вопросом: а зачем мне убивать врагов, чтобы налутать то, что я и так потрачу на убийство этих самых врагов? Почему бы просто не обежать всю эту массу и не добраться до сюжетного триггера без боя (левел-дизайн-то тут линейный)? Разработчик об этом тоже подумал) И поэтому расставил ящики и аномалии, с которыми необходимо провзаимодействовать, чтобы пройти дальше. Решение так себе, ибо интереса проходить боевые арены всё равно не возникает, зато навязывается неприятная необходимость зачищать помещения. И это я ещё не расписал в подробностях про ограниченный инвентарь, который в случае активного лутинга заставит тебя беспрестанно бегать до сундука и обратно.

Ещё на аренах лежит энергия - местная валюта, за которую можно прокачивать свои пушки. И вот тут тоже проблема: прогрессия очень затянутая и накидывает такие крохи, что ощутить хоть какой-то профит я смог только на четвёртом часу игры, вкачав третью пластину урона пистолета и своей брони. Я играл в Кронос с сестрой, и она как-то в тему подметила, что New Dawn - это Гадофвар с пушками. И это было очень точно. Такие же однотипные бои с одинаковыми болванчиками и такая же медленно ползущая прогрессия. Я не знаю, кому это может быть интересно. Импакт от пушек, правда, неплохой, но сами бои выдыхаются в первые полчаса прохождения. Слишком затянуто, слишком одинаково и слишком скучно.

В итоге все эти проблемы навалились с такой силой, что к cталелитейному заводу я уже думал дропать Кроноса до лучших времён. Но интерес к сюжету был сильнее, так что я бесстыдно скачал трейнер и тупо скипал всю ту духотищу, что разрабы щедро навалили по всему хронометражу.

Вопрос - стоило ли оно того?

Короткий ответ - нет.

Структурно сценарий, исключая пролог и эпилог, разделён на 4 сегмента, состоящих из поиска и экстракции 4 персон. Экстракция - одно из первых мутных слов, которое призвано нагнать интригу и поддержать общее триллерное настроение проекта. Вообще Кронос любит баловаться локальным неймдропингом и нагнетать саспенс, оборачивая в непривычные слова простые в общем-то вещи: экстракция, эссенция, вознесение, призвание, смотритель, исследователь, перелом, филактерий - от этого может немного заболеть голова, но разобраться, что к чему здесь совсем несложно.

Вот тебе базовые элементы лора: оцифровка сознания, коллективный разум, расслоение личности, сосуд для души. Думаю, собрать из этого привычную сай-фай картинку не составит особого труда. Важной деталькой к общему лору приложится заглавный твист, который я мог бы тебе проспойлерить, но, если ты играл хоть в один Сайлент Хилл или смотрел хоть один фильм Линча, догадаешься до него довольно быстро.

Он завязан на главной героине, которую по ходу игры будут терзать якобы чужеродные воспоминания, - догадайся с первого раза, в чём тут прикол, если мэин темой являются путешествия во времени.

В целом же лор до сих пор вызывает у меня немало вопросов. Я про фундаментальное устройство мира: как образовались временные разломы, из-за чего началась эпидемия, почему смотритель не подчиняется единому командному центру, а путешествует в одиночку, кем или чем являются путники, кто и как их направляет, куда попадают оцифрованные души после вознесения, кто вообще контролирует жизнь на Земле и есть ли тут какое-то государство и правительство, почему филактерий героини смешивает её личность с другими, если в игре есть путешествия во времени, почему нельзя изменить историю с пользой для себя, в чём вообще мотивация гг и не может ли она забить на установленную задачу и быть самой себе хозяйкой - что останавливает её ставить себе цели самостоятельно? Я бы сказал, что игра в целом страдает от некоторой жанровой неопределённости. С одной стороны, Cronos - это во многом классический сай-фай, а с другой, - метафорическое произведение с непрямыми смыслами. И вот тут есть проблема: я не могу точно сказать, реально ли вообще всё то, что происходит в сюжете. Метафорой может быть всё, что угодно, и что-то из всего не является метафорой. И где тут граница?

Для большего понимания можно было бы внимательнее читать записки, но, во-первых, тут их отгрузили двумя карьерными самосвалами, а во-вторых, они довольно мусорные и едва ли отвечают на все мои вопросы. Да и после изматывающего геймплея вникать в них у меня уже просто не было сил.

Ещё одной сценарной проблемой Блуберов я считаю гиперфокус на главном герое. Нет, то, что раскрывают предысторию играбельного персонажа, это, конечно, хорошо, но полноценный сюжет не должен сводиться только лишь к протагонисту. А тут персонажи и сценки нужны как будто бы только для того, чтобы с разных ракурсов подсветить софитами личный конфликт героини. Вот, например, какую ценность представляют экстрактированные персоны? Вишневский, Барыка, Зиберт - что я получил от этих героев? Их личную драму? Едва ли. Игра пытается выжимать небольшие эмоциональные сценки с этими персонажами, но этого слишком мало, чтобы как-то проникнуться ими, да и главной героине они нахрен не нужны. Они раскрывают лор? Если и да, то миличастично и не особенно содержательно. Какого-то равноценного общения и взаимодействия получилось достичь только с Вероникой, да и её хронометраж не сказать чтобы продолжителен.

Особенно больно отсутствие других сюжетных центров бьёт по темпу повествования. Вот мы экстрактировали Вишневского - увидели, как это работает, в голове сформировалось примерное представление о происходящем. Затем в то же лимбо отправили Барыку и Зиберта. Два новых персонажа, + 4-5 часов прохождения, но я вообще не ощущаю, что продвинулся куда-то вперёд. Нет, игра накидывает какого-то нового лорного контекста, как-то по-новому заворачивает старый, но глобально я не стал лучше понимать, что вообще происходит. И по сути между первой экстракцией и финальным эпизодом нет никакой значимой сюжетной динамики: как я сформировал первичные представления о сюжете после сценки с Эдвардом, так они и остались незыблемо стоять на месте вплоть до финала.

Я читал разборы и анализ сюжета, но примечательно, что даже там как факт проговаривается отсутствие достаточного количества сценарных компонентов
Я читал разборы и анализ сюжета, но примечательно, что даже там как факт проговаривается отсутствие достаточного количества сценарных компонентов

Что же в итоге?

Если соберёшься играть, лучше делай это на огромном телевизоре с качественной стереосистемой. Удовольствие от игры лежит строго в плоскости аудиовизуальных достоинств. Сюжет здесь - вспомогательный компонент, а геймплей откровенно мешает и бесит. Свою порцию кайфа от Кроноса я получил, но ожидания в целом не оправдались. И если от геймплея я ничего особенно не ждал, то отсутствие внятной истории меня разочаровало. Я всё же надеялся, что к этой игре Блуберы наконец-то вырастут сценарно. Но остаётся только ждать их следующей попытки превзойти себя.

P.S. Чот начитался того, что игру упрекают за вторичность, и впал в некоторое недоумение. Может, для кого-то это будет открытием, но сурвайвл-хоррор концептуально не менялся со времён самого первого RE 1996 года (и нет, камера из-за плеча - это не концептуальное изменение). Исследование запутанных помещений, сбор и менеджмент ресурсов, решение головоломок с дальнейшим продвижением по сюжету - все базовые тропы жанра сформировались ещё тогда. Разве что по мере "эволюции" происходила некоторая деградация этих компонентов, и витиеватый особняк Спенсера или многоуровневый полицейский участок города Енота перестали быть обязательным жанрообразующем условием, а на их место пришли линейные кишки однотипных коридоров. Dead Space и Silent Hill - плоть от плоти были копирками, просто весьма успешными (ну ладно Сайлент хотя бы делал ставку на историю, у Деда - вообще ничего своего, кроме сеттинга и 2.5 нововведений). Как ни посмотри, но Resident Evil - непреложная Библия для жанра, и Cronos тоже идёт проторенными путями, опирая свою идентичность на сеттинг. Проблема тут не во вторичности - она в качестве исполнения.

Отменная визуальная презентация. Оригинальный сеттинг польских думер-панелек в сюрреалистичном кибербиопанке с шикарным освещением и достойной детализацией. Тот самый уникальный мир, в который веришь и погружаешься с головой.Прекрасная музыка и охренительный саунд-дизайн. Звуковая картина у Кроноса получилась ещё краше и глубже, чем у ремейка Сайлент Хилла, - меня промурашило уже на начальном интро, а тёплая музыка в сейврумах пристыдила отсутствие оной в современных Резидентах.Таки неплохой импакт от выстрелов, хоть о разнице в характере пушек можно и забыть (преимущественно потому, что заряженные выстрелы убивают любой дифферент, а стрелять обычными слишком затратно).Тут можно коллекционировать кошечек и оставлять их у себя дома UwU.Затянутость. Слои Страха были хороши в том числе тем, что проходились за 2-3 часа (один из которых, правда, уходил на поиск шашек в темноте), и игра не успевала надоесть. Чего СОВСЕМ нельзя сказать о SH2 Remake и Cronos.Седативный игровой процесс. Геймплей игры можно декомпозировать, вывести компоненты, рассмотреть каждый элемент отдельно и сформировать какое-то умозаключение, но... Играть в это просто скучно. Это понятно сразу и не нуждается в детальном рассмотрении. Бэктрекинг без переплетённого левел-диза (Кронос - такой же линейный, как и СХ2, хоть и пытается это скрывать), однотипные болванчики и характер боестолкновений, отсутствие исследования и увлекательных загадок - всё это вгоняет в глубокую тоску. Можешь интереса ради скачать и запустить RE2 1998 года, и он покажется тебе более увлекательным. И я даже не шучу.Отсутствие полноценного сюжета. О, это ещё одна давняя проблема Блуберов. Сценарии их игр - это не последовательность событий с общей идеей, а набор шизоприёмов в духе Team Silent, призванных загустить саспенс, раскрыть ориджин главного героя и больше в общем-то ничего. Сюжет Кроноса, как и предыдущих работ студии, состоит из отдельных фрагментов, которые я бы назвал "смысловыми фреймами". Это небольшие выжимки со своим содержанием, которые призваны быть кусочками в общей композиции, но при этом лишены динамики, развития и последовательности. По сути это статичный лорный пазл с узким пространством для событий, а "глубинные смыслы" в них сводятся к классическому событию из прошлого, ставшему причиной терзаний героя в настоящем (Сайленты, Амнезия, фильмы Линча и всякий хоррор-ширпотреб, которым индустрия успела перенасытиться за 20+ лет).Низкая интерактивность. Я обычно равнодушен к технологическим понтам и графониуму - для меня всё решает стиль и вкус, но конкретно в Кроносе меня законфузило. Бутылки не бьются, стёкла не разрушаются, реакция окружения на выстрелы нулевая - я типа всё понимаю, но мне как-то странно смотреть на дофига современную картинку, где разрушаемость на уровне первого Дума и все предметы намертво прибиты к полу.
1 октября 2025

+1
Flicky
Резвая птичка

Аркада про голубую птичку Флики, которая спасает потерявшихся птенцов от кошаков. На каждом уровне нужно найти всех птенчиков и довести их до выхода. Теперь я понимаю, чем вдохновлялась Sonic 3D Blast — там задача та же, и птички названы в честь этой игры.

На уровне всего два вида врагов: кошки и лягушки, а их ИИ удивительно умён для 1984-го — не раз оказывался в патовой ситуации и погибал. Врагов можно временно обезвредить, если кинуть в них предмет. А если враг коснётся до птенца, которого вы ведёте, тот сразу отделится, и придётся снова его ловить.

Прохождение займёт около 40 минут, если пройти всё с 1–2 раза. Всего в игре — 48 уровней, где каждый можно пройти за 30 секунд. А через каждые три этапа встречаются бонусные раунды, где нужно ловить падающих птенцов ради очков и дополнительных жизней.

Занятная аркадка, которая способна дать игроку вызов, при этом ещё и залипательная.

Кадры из игры
Кадры из игры
Залипательный игровой процессОчень много уровней, даже чересчурУмный ИИ враговПрыжок и бросок задействованы на одну и ту же кнопкуФлики чересчур резвый — из-за этого создаётся сильная инерция и трудно попадать в щели
1 октября 2025

+1
TEMBO THE BADASS ELEPHANT
Наш слоняра!

 Это средненький сайд-скроллер про Слона, пародирующий серию Contra и фильмы про Рэмбо. Смущал только визуал: сам слон был в 2D, а всё остальное в трёхмерной графике. В статике всё классное и сочное, а вот в динамике — такое себе. В чисто двумерной рисовке проект заиграл бы куда лучше. По геймплею — ничего нового здесь точно не увидите.

Просто проходная игрушка, которая с звёзд ничего не хватает.

Кадры из игры
Кадры из игры
Эталонный проект на 5/10Не было ни багов, ни других проблемСвоего ничего не придумалиЗаурядный саундтрек2D-персонажи слабо сочетаются с 3D-локациямиЕсли акцент был бы сделан больше на юморе — это значительно пошло ей на пользу
1 октября 2025


0
Gravel
Аркадных гонок не хотите ли?

Очень хотел поиграть в эту игру после того как увидел, даже все свои другие желания отодвинул на потом) Когда то давно я проходил Test Drive off Road 3 на PS1 (когда-нибудь я еще раз в нее поиграю), я прошел ее несколько раз, изъездил множество трасс вдоль и поперек. Мне нравилась та атмосфера, которую я не встречал больше ни в одной игре гонок по внедорожью, но хотелось улучшенной графики, физики, больше трасс и машин. И вот я нашел максимально близкую игру к тому что было тогда.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это гонки, по сути о чем тут говорить, машинки делают брр-бип, вжжж-виииу и тд. Приятно ли играть? Да. Поэтому могу сказать что геймплей не плохой.

+ Атмосфера. Как я уже сказал тут знакомое ощущение из той игры, которое я долго искал, эта игра лучше во многих аспектах, единственное что все же тут не та атмосфера, но об этом позже.

+ Дизайн. Я так полагаю создатели данной игры пытались передать многое из прошлого, отсюда и такие окраски автомобилей. Множество потрясающих раллийных наклеек из 90х, 80х и других годов. Конечно не со всеми правообладателями удалось договориться, либо нет возможности внести в эту игру ту или иную компанию.

+ Локации. Очень много красивых трасс, Unreal тут справляется великолепно. Особенно если учесть дополнительные локации из DLC, тут есть и снежные локации так и пустынные, от леса до пляжа. Просто отличное разнообразие.

+ Скриншоты. Тут есть встроенный фоторежим, это отлично, но тут странное доступное расстояние от автомобиля, далеко отвести камеру невозможно. Из-за этого нельзя сделать красивую панораму.

+ Автомобили. Очень разнообразны, стадионные авто, раллийные и тд, DLC добавляет военную технику и багги.

Средне:

+- Сюжет. Это гонки, сюжета тут нет, есть классный карьерный режим.

+- Графика. Отличная графика, автомобили, природа, все выглядит отлично и красиво. Но авто не достаточно хороши, есть в них что-то не то, они как игрушки

+- Саундтрек. Тут есть классные треки, которые интересно послушать, но есть и те что играют не в тему.

+- Противники. Я бы не сказал что они являются какими то особенными, оценить их как то по ИИ сложно, они довольно слабы, имен у них нет и они никак не запоминаются.

+- Трассы. Как я уже сказал локации отличные, а трассы проведут вас по самым живописным местам, но не хватает каких-нибудь горных трасс, как в уже упомянутой игре.

Не понравилось:

- Физика. Просто отвратная, я не знаю в чем проблема, машины вращаются с невероятной скорости, подпрыгивают от столкновений. Это прям все портит.

- Боссы. Да у них есть уникальные машины, реальные лица, но при этом они остаются такими же безликими.

Итог:6/10

Я получил большое удовольствие от этой игры, к сожалению физика очень сильно все портит, ну и тут все в +-

Геймплей. Атмосфера.ДизайнЛокации.Скриншоты.Автомобили.ГрафикаФизика.Боссы.
1 октября 2025

+1
Disney's Aladdin
Принц Персии для детей

У меня была эта игра в детстве. И сейчас, за 4 часа, я понял почему тогда я не проходил ее дальше 1 уровня. Управление тонкое, сам разбиваешься о стражников, даже если просто стоишь рядом. Игра не стесняется устраивать подлости, когда после падения ты приземляешься на врага или в воду. 

Приятная мелодия на фонеЯркая графика и хорошая анимацияСлоты после каждого уровняНачинать сначала, когда закончились жизниУрон от соприкосновения с врагом, даже если это не атакаВ некоторых местах интерактивные объекты сливаются с фономЖасмин одетая
1 октября 2025

+2
The Life and Suffering of Sir Brante
Симулятор неудачника (4 смерти из 4)

Концепт игры прост - проживаешь жизнь, делая выборы - получаешь баллы, проходишь проверки, делаешь более сложные выборы - получаешь или теряешь баллы и т.д.

Первые главы меня прям затягивали, я потихоньку прокачивал разные стороны своего героя, делая его сбалансированным и адекватным. Но меня убила проверка перед экзаменом. Чтобы её успешно пройти нужно быть талантливым хоть в чем-то, а у меня была общая средняя прокачка. По итогу вся жизнь пошла по одному месту. Жизненно.

Далее во многих проверках меня ждал практически всегда 1, и редко 2 варианта из 4-5 штук. То есть в игре про выборы у тебя буквально нет выбора. Видимо, это некая особенность моего прохождения.

Всё же отмечу, что в игре много жизненных моментов, ты вот вот разобрался с одними проблемами, так сваливаются другие, разбираешься и с ними, так начинает пригорать в следующем месте. Постоянная балансировка и абсолютно точно будущий провал.

Атмосферный мир, интересный лор, красивый текстМного крутых отсылок и аналогий (Российская Империя, революция, царская охранка и т.д.)Баллы не всегда очевидныСлишком часто был 1 доступный вариант выбора из 5Чертова София
30 сентября 2025

+4
The Sinking City
Шерлок в гостях у Ктулху

По задумке - глубокая история про расовые предрассудки (людей, рыбоголовых и обезьяноголовых) в условиях экологического бедствия (смыло всё к хренам). На деле - добротный детектив с редкими пострелушками и немудреными загадками категории Б от создателей серии игр про Шерлока. 

Кому зайдет: фанатам лафкратовской дичи про гигантских каракатиц, рыбоголовых людей, фанатиков, поедающих камни и прочее. Сделано в целом хорошо, если бы не была заметна общая дешевизна проекта.

Кому не зайдет: тем, кто ждет шедевра. Нет, сюжет не пугает, это не хоррор, а детектив. Разработчики взяли механики Шерлока и, чтобы игроку было чем заняться (и чтобы продать игру, потому что хуже детективов нынче продаются только классические квесты), добавили монстров (часто их можно просто оббежать, а еще можно экономить патроны и забивать их ножом, они хорошо станнятся) и пострелушки. Сам сюжет немудреный, понятный, только подан не лучшим образом: основной квест состоит из нескольких последовательных длинных квестов, выполняя которые ты напрочь теряешь нить сюжета, забываешь, зачем и что ты вообще делаешь. А уж если по ходу отвлекаться на побочки, то голову лучше вообще отключать. 

Не ждите плавных и реалистичных анимаций (как уморительно персонаж падает мешком на землю после смерти... а уж как бегает...), приятной стрельбы (на геймпаде без автоприцеливания играть невозможно, мобы мансят в стороны, будто прошли все части Дарк Соулс на уклонении) и супер интересных загадок.

Не зайдет тем, кого укачивает. Эффект накопления страха от приближения монстров создает неиллюзорный эффект погружения: тошнит, как после банки Яги в юные годы. Игра же про море и качку, возможно, так и задумано. 

В общем, если не стошнит - то пройдете.

Пресловутая атмосфЭра Лавкрафта и лютой дичи, проработка окружения - разруха на улицах, в домах, вездеДостаточно внятный (на фоне шизофазии, свойственной новинкам последних 5 лет) сюжет. Да, слабее творений самого Лавкрафта, но так а чего вы ждали?!Обилие побочных квестов. Любителям Лавкрафта будет на что потратить лишние часов 10.Детективные мотивы прямиком из Шерлока: "внутренний взор", восстановление последовательности событий и т.п.Общее ощущение дешевизны: анимации кривенькие, экраны загрузки частые, геймплейные элементы повторяютсяЭффект укачивания, будто вам снова 12 и вас тошнит в автобусе на пути в школуНеочевидные решение в процессе разгадывания загадок. Есть несколько моментов, когда приходится орать в монитор "что я должен сделать?!!"
30 сентября 2025

+2
Secret Agent Clank
Лязг и его попытка в самостоятельность

И снова я влезаю во франшизу, не ознакомившись с источником. Тем не менее поиграть хочется, поэтому решился ознакомиться начиная с этой части. Однако так сложилось, что данное произведение считают худшим в серии игр по  Ratchet & Clank. Подтвердить или опровергнуть не могу, но, по мне, это всё равно неплохая игра, которая может уделать по своей увлекательности многие современные произведения.

Начну с такого момента, что сюжет тут не особо блещет своими уникальными и увлекательными поворотами. Вполне стандартное повествование, которое старается создать ситуации для геймплея. Если ищете тут какое-то развитие или раскрытие лора или персонажей, то можете проходить мимо. Если говорить про самого Кланка, то он так и не показывает себя более того, что он являлся придатком к Рэтчету. По остальным вопросам, противоречит ли или мешает основному сюжету данное произведение, мне неведомо - тут только обращаться к лороведам.

Итак, сам геймплей забавный, хотя что-то новое не приносит. Ходим и зачищаем локации от противников, собирая по пути с них лут. Также у нас тут есть элементы стелса. Честно, поначалу здешний стелс явно выглядел как бесполезная прибавка к геймплею. Мне казалось, что максимум, для чего он нужен - это подчистить локацию от противников, чтобы сохранить боеприпасы. И то лучше всё-таки наоборот: стрелять и драться оружиями, так как это хотя бы поощряется прокачкой. Тем не менее, когда появилась камера, которая помогала перевоплощаться в противников, во мне пробудилась радость. Однако в дальнейшем, кроме одной локации, где это требовали использовать, ты больше и не вспоминаешь про эту механику. Поэтому после полного прохождения от стелса я не ощутил чего-то интересного, хотя потенциал был. Про сами оружия могу сказать, что они все вполне интересны в использовании, хотя, по мне, самые бесполезные были ближнего боя. Противники и так не щадят и бьют довольно больно, а тут надо подходить близко к ним, поэтому "огнемёт" и кулак особо мной не использовались. Остальные (использую свои названия), как сюрикены, бомбочки, розочка и зонт, оставляли во мне чувство удовлетворения от применения, а некоторые анимации даже завораживали. И самое удивительное, что всё снаряжение можно прокачать от того, как часто им пользуешься. Однако меня часто смущало то, что я не понимал, сколько нужно для прокачки и что именно прокачивается в инструменте.

Также тут у нас присутствует мини-игра, а именно вскрытие замков. Ты вставляешь ключ, и тут начинается игра наподобие тетриса, где ты должен подобрать к каждому отверстию цвета, которые там находятся. Неплохая придумка, чтобы немного передохнуть от основного геймплея.

Однако тут же у нас присутствуют QTE элементы. И вот тут меня немного озадачило: а не слишком ли переусложнён данный сегмент? Может, это так только на psp, но полоса двигается очень быстро, и в придачу к этому кнопки, на которые ты ДОЛЖЕН нажимать, слеплены в одну кучку. От этого ты не успеваешь просто банально палец переставить, чтобы поспеть нажать нужную.

Здесь я хотел бы обсудить такой момент, что, кроме Кланка, мы будем играть ещё за 3 персонажей: Рэтчета, Капитана Кварка и мини-роботов. И, честно говоря, я считаю, что они вообще не нужны, а просто добавлены для того, чтобы увеличить хронометраж в игре. Если брать Рэтчета, то сюжетно нам обосновывают, почему мы изредка на него переключаемся, но сам геймплей за него один и тот же. Мы сражаемся с противниками на арене, где в придачу мы должны дожить до определённого раунда, а также, возможно, выполнить какие-то условия. Максимум чем он увлекает, так это снаряжением. Как и у Кланка, здесь у Рэтчета они разнообразны и завораживают, но это единственное, что поддерживало во мне интерес. Далее Капитан Кварк - тут вообще атас, так как сюжету он вообще не нужен, а все сегменты с ним очень затянутые и нудные. Самое интересное было только защищать дамбу, и то тут тоже затянули, поставив 20 раундов. А вот мини-роботы - единственные самые сюжетно прописанные и увлекательные по геймплею. Хоть у них особо прям "вау" сегментов нет, но каждая поставленная задача и их препятствия не давали мне заскучать.

По поводу противников, то, на удивление, они тут вполне прикольно придуманы, а также с ними интересно сражаться. Хоть они и не доставляют огромных проблем, но если проморгать, то они вас могут с лёгкостью задавить числом или способностями. А вот насчёт боссов мне особо нечего сказать, так как, кроме последнего, все они побеждаются с первой попытки и трудностей не вызывают. С последним надо уже поднатореть и погибнуть пару раз, чтобы понять все паттерны и QTE элементы.

Авторы думали: "Как же нам облегчить задачи?". Кто-то пришёл и сказал такую генеральную идею: "А давайте все локации мы сделаем лабораториями!" И тут мы сталкиваемся с тем, что почти всё выглядит однообразно, и после прохождения ничего не запомнится.

Ранее я говорил, что мы собираем болты - это здешняя валюта. Мы можем зайти в кабинку и купить разные приблуды: от модификаций до нового оружия для Кланка и Рэтчета. Проблема в том, что этот магазин можно обнаружить только у Кланка, и то он встречается раз или два за всю локацию, что критически мало. Также по ходу игры мы можем встретить skill points и огромные болты. Как я понял, первые открывают читы, а вторые дают возможность купить костюмы. Если от читов я ещё понимаю пользу и интерес, то от костюмов - нет. Могли бы от их нахождения давать не сам уникальный болт, а 1000 или сколько-нибудь болтов, чтобы была возможность купить в магазине побольше приблуд. 

Последнее, что я хотел бы выделить - это ощущение, будто вся игра затянута. Я внутренне чувствовал, что вот и это должен быть конец уровня, но нет, я продолжаю проходить почти такую же локацию, но немного обставленную по-другому. Также в какой-то момент я словил такой баг, что у меня перестали отображаться внешние показатели. Я не видел, сколько у меня и у противника здоровья, а также сколько у меня боеприпасов. Не знаю, с чем это связано, но хорошо, что это не критично мешало прохождению.

Итог, неплохая игра, которая доставила мне удовольствие. Не буду говорить, что она обязательна к прохождению, но если у вас есть psp и свободные минутки, то, думаю, она точно сможет их скоротать. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на PSP.

30 сентября 2025


0
PATHOGEN X
Круто для разработчика

В одного создать такую игру, но в плане оценки самой игры, много недоработок, шероховатостей, но это в основном из-за малого бюджета. 

Человек старалсяНужна команда рахработчиков, чтобы качество было выше
30 сентября 2025
1 2 ... 116 117 118 119 120 ... 303 304
из 304 страниц