Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Hitman: Codename 47
Раздражённая лысина.

Если вы не знакомы с серией Hitman, и не знаете с какой части лучше начать, то прошу вас: НЕ НАЧИНАЙТЕ ИМЕННО С ЭТОЙ! Так у вас отпадет желание играть в следующие части, так и не до конца поняв, в чем прелесть заключается игра за Джонни Синса, который устал от рутинны порноиндустрии, и решил переключится на убийство важных шишек в криминальной среде.

Правда в том, что разработчики не до конца еще понимали каким именно должна была выйти игра. Расчёт на то, что у вас возникнет желание пройти все по стелсу невозможен, и встречаются моменты где игра начинает представлять из себя банальный шутер от третьего лица, к тому же крайне неудобный. Способы пройти те или иные миссии по своему также крайне непостоянен, где вам вынужденно предстоит пройти так, как задумывал сам разработчик не имея при этом никаких подсказок.

Я очень настрадался от этой игры, но в конечном итоге её прошёл. Сказать, что я горд этим, не сказать ничего. Это было самое мое безумное прохождение, где в плане хардкора даже Макс Пейн ему уступает.

1 ноября

0
Far Cry: New Dawn
Не тот уровень

Уровневая система портит эффект наслаждения от чувства, что ты машина для уничтожения всего. 

Это Far Cry, но с уровнями врагов. Поэтому если у тебя оружие первого уровня, а у кролика третий - тебе пи*дец.

ПОДСКАЗКА: чипы для элитного оружия нужно доставать на вертолетных вылазках. Я до конца игры думал, что это донатная валюта. Поэтому всех финальных боссов уничтожал оружием третьего уровня.

В корне своём - это тот же обычный Far Cry.Ты решаешь судьбу остатков близнецов и самого Иосифа СидаКрасивейший и уникальный дизайн и стиль, в который обрисовали мир после постапокалипсиса. Её элементы точно будут угадываться.Иосиф Сид спасает сюжет собой и 2-3 вау-поворотами.Иосиф Сид - пример раскрытия и взросления персонажаБольшая ставка на реиграбельность (аванпосты и вылазки можно проходить по несколько раз с более мощными противниками)Появление персонажей из основной Far Cry 5Абсолютно простой сюжет. Все эти фразы про единственного героя и спасителя уже так надоели.Система уровней в Fra Cry - говно. Её не должно существовать в этой серии. Хотите уровней - идите в Destiny.Близняшки ужасно карикатурные и шаблонные злодеи. А их антракт не помогает мне проникнуться их тяжелой судьбой.Большая ставка на реиграбельность (аванпосты и вылазки можно проходить по несколько раз с более мощными противниками)Невероятно плевать на всех персонажей в Процветании. Они тупые шаблоны для выдачи заданий с тупыми шаблонами тупых фраз.Молчаливый герой. Это ужасно. Не думал, что скажу это, но поучились бы у дополнений к Homefront: The Revolution. Вот там классно обыграли молчание героя в основной игре.
1 ноября

+1
Silent Hill: Homecoming
Шепардс/Хилл.

После моей игры в Silent Hill 1999 в 7 лет, где я не удосужился пройти дальше мрачного переулка, данная часть, о которой пойдет писанина, является первой игрой в серии пройденная мной до конца уже в подростковом возрасте. Помню, что моему другу эта игра понравилась, а я лишь ему поддакивал в надежде не потерять его, так что мое мнение не имело значения для меня. Так уж получилось, что теперь все прошлые игры мною пройдены, а геймерский опыт расформировался чтобы дать личное мнение. Да и хотелось бы вернуть те прекрасные беззаботные юношеские воспоминания, давно потерянные о тех временах, тем самым до конца для себя понять: "А так ли хороша была Silent Hill: Homecoming?"

Разработчиками являются американская Double Helix Games, которая, как я понял, не играла ни в одну часть Silent Hill. Мало того, что они используют большинство монстров прошлых частей, где они являлись проекцией отдельно взятых личностей созданный их больным разумом наполненной горем и страданием, да еще и главный герой в этой игре становится машиной для убийств против таких врагов, как оккультистов. Как реагирует Алекс Шепард на убийство нескольких людей? Да ни как! Анимация лиц тут настолько паршивая, что порой сильно кринжуешь от происходящего, а те, кто знаком с серией, будут от этого вообще в полном... Боёвка топорная, и неудобная. Хотели пойти по пятам Resident Evil, предоставив экшн от третьего лица, а угодили дорогой в АД! Что мне понравилось в этой части, так это боссы. У каждого из них есть за спиной история, и каждый из них по дизайну выглядит достойно.

В общем, итог таков, что теплые воспоминания моей юности перепрохождением данной игры я себе не вернул, а только испортил себе настроение. Есть игры, которые ты проходишь в детстве, и перепроходишь их в зрелом возрасте, где в этот раз начинаешь видеть много интересных нюансов, который ты способен понять только будучи взрослым. И это называется бессмертная классика, которая никогда тебе не надоест, а только продолжит расширять твой узкий кругозор на многие вещи происходящие уже вне нашей жизни. И это, к сожалению, не та игра. Это, может быть, как неплохой ужастик категории "B", но довольно очень паршивый Silent Hill.

31 октября

0
Star Wars (1991)
Star Wars (1991) — Путь джедая-мазохиста

В начале девяностых, когда оригинальная кинотрилогия Джорджа Лукаса уже успела стать культовой классикой, Lucasfilm Games совместно с разработчиками из Beam Software решила выпустить для Nintendo Entertainment System по-настоящему каноничную адаптацию «Новой надежды». И им это удалось: игра бережно воссоздает знакомые сцены, позволяя лично исследовать бескрайние пески Татуина, прорываться сквозь коридоры Звезды Смерти и взрывать ее главный реактор в финальном полете. Но за великолепным восьмибитным визуалом и роскошными аранжировками культовой музыки Джона Уильямса скрывался настоящий тиран. Разработчики возвели сложность в абсолют, превратив спасение галактики в изнурительную войну на истощение с кривыми прыжками, бесконечным респауном врагов и дефицитом щитов на космических этапах. Этот платформер способен подарить тонну ностальгического удовольствия, но перед этим вытрясет из вас всю душу, заставляя перепроходить уровни сотни раз

Бережная адаптация канонаВизуальный стильИнтересные геймплейные фазыСадистский левел-дизайнФизика прыжковСистема жизней
31 октября

0
Star Wars (1987)
Star Wars (1987) — Безумные фантазии

на свет появился, пожалуй, самый психоделический платформер в истории далёкой-далёкой галактики, где брюнет Люк Скайуокер спасает друзей на несуществующих планетах вроде Искалона и Кесселя. Геймплей швыряет игрока из крайности в крайность: классические хардкорные прыжки по платформам сменяются аркадным тиром в кабине «Тысячелетнего сокола» и вертикальным лабиринтом на X-Wing во время штурма Звезды Смерти. Проект подкупает своей безбашенной смелостью, неплохой для восьми бит картинкой и забавными геймплейными находками (перевоплощения Вейдера меня сводили с ума), но беспощадно наказывает за малейшую ошибку из-за системы смертей от одного касания. Это дикое, самобытное, но всё же бесконечно очаровательное ретро-издевательство, которое сегодня воспринимается исключительно как крепкий середняк в серии

Игровое разнообразиеИспользование напарниковСистема силыАдская сложностьКривые хитбоксыПолный абсурд и игнор канона
31 октября

0
Star Wars: Return of the Jedi
Star Wars: Return of the Jedi — Пластиковый крах

Принято считать, что в золотую эпоху аркадных автоматов Atari выпускала исключительно революционные хиты, однако даже маэстро из Кремниевой долины порой допускали досадные промахи. После первой векторной Star Wars, заставившей игроков поверить в реальность полета по каньону Звезды Смерти, продолжение по мотивам заключительного фильма классической трилогии должно было продолжить идеи развития серии. На деле же Atari совершила резкий и не совсем оправданный шаг назад: вместо уникального векторного 3D игроков встретил плоский изометрический скролл-шутер с аляповатыми растровыми задниками. И пусть в качестве аркады это и выглядит неплохо, но на деле даже для неё здесь слишком мало всего

Разнообразие сценариевАудио на фонеАнтураж аркадыПроблемное управлениеХаотичное нагромождение препятствий Быстрая потеря динамики
31 октября

+4
DOOM: Sigil II
Welcome back, Thy Flesh Consumed

Почему бы не погрузить половину уровней в темноту? Ведь так интересно выискивать в ней противников!

Почему бы не поместить Кибердемона в лабиринт, где толком некуда уворачиваться от его ракет? Получится очень тонкая отсылка к лабиринту Минотавра!

Почему бы не расставить врагов прямо на выходе из телепорта или лифта? Отличная проверка реакции у играющего!

Почему бы не добавить побольше какодемонов? Все же их любят!

Почему бы не устроить в финале битву с ДВУМЯ Кибердемонами и Повелителем пауков? Отличный же баланс!

И другие потрясающие идеи, посетившие Ромеро во время работы над эпизодом. Насколько мне нравился дизайн уровней и сложность в первой половине, настолько же меня выжала вторая, которая просто не даёт выдохнуть. Врагов много, их комбинации порой крайне неприятные, на патроны игра не то что бы щедрая, ещё и лабиринтов навалили ближе к финалу. С шестого уровня уже допроходил с мыслью «Да когда ж это уже закончится?» Обидно, первый Сигил пусть тоже наваливал хардкора, но там хоть баланс чувствовался. Здесь же будто перебрали прям под конец.

Первая половина эпизодаВторая половина эпизода Здесь вообще был саундтрек?
31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
Огонь, разжигающий клоаку

Вот мне может кто-нибудь объяснить, почему два хороших босса соседствуют с такими жопораздирающими мобами? Локация полумудрёная, враги бьют с какого-то хрена очень больно, да ещё и имеют кадры неуязвимости. Расставим усиливающих идолов для врагов, которые вдобавок накладывают проклятие, — и горящее очко готово.

У меня так с оригинала не полыхало, и это я ещё молчу про дорогу к Демону из плавильни. Ой, простите, к Старому Демону из плавильни, ведь они такие РАЗНЫЕ!

Спасибо, конечно, за Дымного Рыцаря и сэра Алонна, но пока вы до них дойдёте, вы сто раз передумаете идти дальше.

31 октября

0
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (X360)
Игра года 2006

Удивительно, но именно эта версия для Xbox 360 получила такую награду от BAFTA. Оно и понятно, ведь эта игра стала одним из первых некстгенов седьмого поколения консолей, опередив Oblivion на 11 дней. Я решил взять эту игру вместе с Xbox, ведь эксклюзив и, наверное, хорошая игра ведь...

В общем, теперь понятно, почему  Future Soldier была именно такой игрой. В России большинство помнят две части Advanced Warfighter на ПК. Там действительно был тактический шутер, но, к сожалению, сейчас его не купить, а ещё он у меня слишком часто вылетает. Так что решил поиграть в это - почему бы и нет?

Первые миссии прошли неплохо, но ничего тактического я не почувствовал: просто ходил вперёд, да стрелял. Сложности не было. На пятой миссии я встрял надолго, ведь мало того, что на ней не было товарищей, которые, увы, очень глупые и выполняют приказы раза с третьего, так ещё и обстреливали меня враги со всех сторон, зачастую убивая с одного выстрела. Раз пятнадцать умирал на одних и тех же местах, прошёл и надеялся, что такой момент в игре один. Но с этого момента примерно так все уровни и проходили. Масло в огонь подливала также желтизна, сползавшая лишь в паре миссий, да и то не полностью.

Как-то высказывал своё "фи" насчёт стелса в  Future Soldier, теперь могу сказать: я был очень не прав. Противники здесь - читеры, видящие через стены (впрочем, у меня союзники тоже один раз стреляли в стенку с врагом, видеть которого просто не могли), а в Ghost Recon нет как-такого Ghost'а! Глушителей не завезли, синхронного выстрела нет. В итоге, тактики кроме "прячемся за укрытием и стреляем", не существует. Время от времени есть техника, помогающая уничтожать пехотинцев и транспорт, но геймплейно довольно скучно на карте просто наводиться и нажимать одну кнопку, плюс её могут вынести.

Когда меня уже практически начало тошнить от игры в это чудо, на финальной миссии началась суета: какой-то злой Carlos Ontiveros завалил того самого чувака, имя которого забылось моментально, и сел в его вертолёт. минут 10 я шёл к его месту, а затем надо было просто завалить его на крыше, а затем расчистить путь. Умер он довольно забавно, а потом, не добивая всех солдат, пришёл в зону эвакуации и начались титры. Финальный "босс" оказался крайне лёгким, коротким, просто никаким.

Ужасно однотипная игра без особой тактики. Пощупал затем ко-оп, но он тоже как-то не обрадовал. В 2006 году вышли игры с припиской Тома Клэнси и лучше (  Вегас или  Двойной Агент).

СтильЖелтизна всю игруГеймплейНапарникиПротивники
30 октября

+1
Kyuutenkai: Fantastic Pinball
Стильный анимешный пинбол

Игра для любителей настольных пинболов, есть сюжет, есть боссы и дикий рандом чтобы пройти игру, следовательно ваше прохождение может сильно затянутся, если вам не повезет.

Выглядит вкусноСлишком для любителя
30 октября

+1
ActRaiser 2
Мужику дали крылья, а они ему как раз

Это очень красивая и действительно продуманная игра, кроме сложности. Игра идет из край в край, какие-то уровни слишком простые, в других перебор ужасного платформинга. Управление персонажем в таком же состоянии. Пожалуй это были не самые приятные 9 часов в моей жизни, но убив последнего босса, был очень рад.

Над игрой действительно старалисьЗабрали строительство города из первой частиСкачки сложности на уровне "нереально" до "слишком легко"
30 октября

+1
Claw
Капитан царапка

Очень красивый платформер для 1997 года, но к сожалению очень хардкорный, особенно на последнем уровне, даже можно сказать нечестный. К огромному сожалению желания играть и вспоминать эту игру в будущем нет.

Визуальный шедевр....Который был испорчен отвратительным платформингом
30 октября

+2
Sword of the Berserk: Guts' Rage
Подняв свой большой меч..

Игра максимально сделана для фанатов, игроку буквально наваливают главных персонажей без какой либо информации. В игре присутствует: очень неудобное управление, очень ужасная камера и меч главного героя, который постоянно застревает в узких коридорах, а уровни тут одна кишка и ужасный баланс в сложности игры. Самое позитивное - музыка, но тут полная заслуга композитора.

Ты либо знаком с франшизой, либо проваливай, сурово и справедливоНе канонКороткаяУнылые дискомфортные босс-батлы.
30 октября

0
Bronkie the Bronchiasaurus
А страдали ли динозавры от астмы?

Платформер уровня прошел и забыл, если бы не одно но - название скрывает, что эта игра про динозавриков-астматиков. С медицинской точки зрения, советы в самой игре направлены на правильное русло, но сам геймплей забыли сделать.

Обучающая играПлатформер никудышный
30 октября

0
All Grown Up! Express Yourself
Взрослей давай, налоги плати

Типичная детская игра по мотивам сериала, где в процессе нужно проходить мини игры и разговаривать с другими персонажами для скучного сюжета. Но игра присутствует, конечно бесконечный волейбол наскучивает, в каждой из 8 сценариев с сюжете, но какой был бюджет игры, такой и геймплей.

Для детейНе для детей мертвая скука
30 октября

+2
Remnant: From the Ashes
Перекатись-постреляй

Я очень люблю подобные игры, очень приятная стрельба. очень красивый местный антураж.. но в этой игре столько много минусов в геймдизайне, что я предпочту забыть игру еще на пару лет, пока ее не починят, если вовсе починят.

Первое что надо заметить в этой игре - это копия дарк соулс, которая не хочет быть ею. Пресловутые костры на месте, фласки, которые регенерируются когда ты садишься отдыхать, конечно же есть! В ней есть все, что связывает все соулс игры вместе, кроме правильного геймдизайна. Вместо того, чтобы делать тебя сильнее как героя, например если ты прокачиваешь больше броню или оружие, игра начинает за это наказывать. Прокачивая больше оружие, чем броню, тебя начинают пробивать на пол-хп с одной тычки. Так же и обратно, с прокачанной сильно броней, ты не сможешь нормально наносить урон. Так же можно упереться в гриндволл, иногда будет не хватать ресурсов для прокачки, особенно, если ты захотел прокачать хотя бы два вида оружия.

Второе, это последние часы в игре. Последний босс это самое максимальное убожество и не понимание как надо делать боссов в играх. Первая фаза еще ничего, но когда с тебя требуют определенное оружие. чтобы наносить урон по нему, я считаю что пошли они нахер, вот что.

Адекватного лора тут само собой нет, и он не нужен, персонажи с которыми ты разговариваешь лучше бы молчали, более пустых NPC я давно нигде не видел. Очень понравился персонаж с первой миссии, но потом этот человек просто продает ресурсы и ничего не делает и никак не участвует в квестах. Локаций всего три(болото прекрасное, как дома) и куча данжей находящихся в них, но разнообразие не хлещет, если видел один данж в локе, видел все.

Я не хочу сказать что это плохая игра, но ей нужно время понять, чем оно станет, хорошей игрой с новыми патчами или будет делать ошибки на одном и том же месте.(это старый обзор на момент выхода игры)

АтмосферненькоС компанией наверно веселейДисбаланс в геймдизайне ломает в игре для меня всё
30 октября

0
Atomfall

Сумбурная игра, и вроде есть всё, чтобы в неё залипнуть, но каждый раз ты встречаешь какую-то раздражающую вещь и восприятие игры откатывается на прошлый уровень. Неплохая механика грейда оружия, но как только прокачаешь несколько пушек, другие отваливаются за ненадобностью. Есть интересные квесты, но квестлог это просто какой-то сборник записок, где разобрать конкретные детали задания не получится.

Местные фракции это в обще какая-то дичь, что-то подобное я встречал в Westeland 3, когда авторы хотят в безумие, а получается лютая клоунада. 

Главные квест не вызывает никаких эмоций, впрочем как и DLC (потраченных денег жаль). Все эти споры, галюны - уже настолько приелись, что откровенно скучно.

Настолько проходная игра, что писать о ней тяжело.

Боевая системаСкучный мирУнылый главный квестИдиотские фракции
29 октября



+1
Serious Sam: Kamikaze Attack
Серьезный ААААААААА класса раннер

Абсолютно дешевая, абсолютно однообразная, абсолютно бессмысленная, но тем не менее неплохая игрушка, воспринимать которую стоит как флэшку со времен когда мы играли в "отмудохай свой компьютер" и хомяка в блендере.

Хз за сколько брал, чет за 30 или 50 рублей, хотя до этого качал на тогда еще уважаемый в узких кругах, состоящих из меня и моего кота, телефоне Сони Хрерия Сэ. В те времена не было никаких опенсорс движков первых двух пришествий и это была единственная возможность полапать Сэма на мобилке. Щас же взял для лола и кека в стиме, типа хахааааа. Вот. Ну и выбил ачивки еще.
Че тут есть. Бегоеш, хочешь - выполняешь доп задания, хочешь - слух рассказов длинных, но всегда по факту тебе надо выжить определенное расстояние и взорвать бегущего от нас Сэма. Пару раз дополнительные жизни откроешь, пару раз уснешь в процессе, а когда поймешь что можешь эксплойтить бесконечный прыжок с атакой в воздухе, то будешь просто терпеть до последнего 40-го уровня. Типов миссий тут штуки 3-5, локации две - пустыня и жунгли, есть выбор башки чтоб пустая не была, и сюжет на 3 слова: Взорви Настоящего Сэма. В конце когда добежишь, то никаких отличий не будет, ни титров, ни катсцены, ни откровения что мы и есть Сэм, или что это замкнутый круг, где мы взрывая Сэма делаем его Камиказе которым играем, чтоб типа понял, закольцованная ботва как в терминаторе. Но нет, нам пишут что "Ну ты крутой, взорвал реального Сэма, поздравляем", и все. Где мой кубок, суки, где кадр где вселенная на коленях признает мое величие, где подарочный код на четвертую часть чтоб я снизошел зайти в неё, где приглашение на должность верхновного предводителя Кротим.
Короче, немного расстроило что вообще ничего угарного не дали за то что я здесь 2.5 часа жизни просрал, миссии на десятой уже становилось скучновато и ощущалось подзатянуто, было б стоящее вознаграждение..

Спин-офф где официально играешь за одного из монстров серии, за того, с кем ее ассоциируютПодзатянуто, концовка как в марио 1, прохождение с бонусными условиями ничего не дает
28 октября
1 2 3 4 5 ... 302 303
из 303 страниц