Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Fran Bow

Ощущение, что игра рассчитана на совсем детскую аудиторию - несмотря на стилистику хоррора и психодела, сам сюжет напоминает мультфильм для самых маленьких. А уж реплики Фрэн об окружающих предметах создают ощущение, что я оказалась в эпицентре потока сознания 5-летнего ребенка. Причем в 90% случаев эти предметы не нужны ни для сюжета, ни для головоломок - просто растягивание времени. Жаль, я это поняла не сразу и искренне пыталась найти во всем этом двойное дно. 

Совершенно не понимаю, чем эта игра заслужила такие высокие оценки - бесконечная беготня по локациям в сочетании с длиннющими диалогами в стиле графоманской Алисы в стране чудес у меня вызвали скорее раздражение и скуку. 

Была парочка неплохих загадок (хотя вообще они тут либо элементарные, либо завязаны на прокликивании всего вокруг и посещении одних и тех же локаций 100500 раз), и сама идея как будто могла вылиться во что-то интересное. Но игра настолько наивная и затянутая, что главе к 3 уже хотелось, чтобы она быстрее кончилась. Была надежда на вау-эффект от финала, но нет - он тут под стать основным действиям. 

28 октября

0
Dying Light 2: Stay Human
Какое-то невразумительное нечто.

Игра прошла ад разработки, и ей это всё совсем не пошло на пользу. Игра очень скучная и однообразная. Постоянно ощущается недоделанность во всех аспектах.

Когда игра только вышла в релиз, она была даже хуже и ещё более сырой. Но даже спустя кучу патчей и улучшений, игра лучше не стала. Многие улучшения просто сомнительные, вроде урезания и изменения диалогов и нового странного поведения камеры и лиц. А другие так и не исправляют главные проблемы.

Главная проблема игры, это даже не новый странный сеттинг, который обнуляет всю историю. Харранский вирус удалось побороть и все спаслись. Но злая корпорация снова решила начать его разработку, и как неожиданно, что он утек. Но на этот раз заразился весь мир, и всё плохо и ужасно, мы теперь в средневековье и все заражены. Спасает только ультрафиолет. Начало сюжета уже такая чушь. Но на самом деле, с этим можно даже смириться, если бы сама игра была интересной. Но это не так.

Город это одинаковое месево. В первой части архитектура была уникальной, и даже если локация повторялась, разработчики вносили туда изменения, чтобы дать им жилой вид, и ограничивали скучные пустые места. Тут же, скучные пустые места это весь город. Все крыши, улицы, дома, дворы, секретные зоны, схроны - все совершенно одинаковое. А все потому, что разработчики поленились сделать город вручную, и просто запустили процедурную генерацию. И что вышло, то вышло. Дома нет никакого смысла исследовать, они одинаково пусты. Но при этом, в некоторых домах спрятаны лорные записки. А после того, как во втором городе включится свет, то в первом активируются телефоны. Их нужно слушать, если вы хотите узнать лорную информацию о выживших. Но эти разговоры никуда не записываются, их нельзя переслушать, а искать телефоны та ещё морока. Вот только если вы сделаете выбор в конце второго города, то первый город будет ещё и частично затоплен, и вы потеряете доступ к телефонам.

Боевая система, это полный позор. Я постоянно ото всех слышал, что она стала намного лучше и прямо супер потрясающая. И меня это каждый раз поражало. Мы как будто в разные игры играем. В первой части у зомби была физика, они получали отдачу от ударов, и после смерти их тушка падала в реалистичной физике. Но тут этого нет. Тут на игрока нападают совершенно одинаковые бомжи-оборваны, которые получают совершенно одинаковые повреждения от оружия, не имея никакой отдачи. А после смерти их ноги приклеиваются к месту где они померли, и их невозможно сдвинуть. Их тушки буквально приклеены к земле. Это, как и всё игра, ощущается огромным даунгрейдом.

Паркур тоже стал кривым. И тоже все говорили, что паркур тут во много раз лучше чем в первой части. Да-да, настолько, что с дополнениями правили физику и добавляли движения их первой части. И все равно, паркур ощущается топорно и утомительно.

Квесты в игре связаны с фракциями. В процессе игры Эйдену нужно будет выбирать к кому же давать предпочтение. Только в игре нет никакой однозначности. Фракции в игре тупые настолько, как и люди которые эти фракции населяют. В первом городе есть Выжившие и Миротворцы. Первые должны быть хиппи-выживальщиками, а вторые... должны быть тиранами? Но это не так, хотя игра изо всех сил хочет это показать. Выжившие говорят что Миротворцы тираны и вечно их во всем притесняют. Вот только проходя квесты Выживших, я понял насколько они все психопаты. Все выжившие говорят про семью и братство, но тем временем, каждый из них предает, обманывает и убивает друг друга всеми возможными способами. И эта спираль безумия будет происходить весь первый город. Выжившие это те самые люди, которые в лицо улыбаются, а дома за закрытыми дверями друг друга лупят. Мне каждый раз противно их выбирать, и я выбираю Миротворцев. Которые действительно наводят порядок, и являются самыми приятными, спокойными и полезными ребятами первого города. И у них самые приятные персонажи, которые правда хотят помогать.

В целом, над персонажами в игре никто не заморачивался. Основной сюжет, это детский сад, который чем дальше, тем хуже и примитивнее становится. Злые злодеи просто злые, хорошие ребята просто не так поняты. Основные сюжетные персонажи часто страдают какой-то формой биполярного расстройства. То они за тебя, то против, то опять за, то ненавидят, то обожают и хотят помочь. И это все происходит в течении одной короткой сюжетной линии. Так же, второстепенные квесты прямо отсылают к прохождению испытаний - которые сделаны только для того, чтобы растянуть и без того длинную и очень скучную игру.

Сюжеты дополнений такие же детские и нелепые как и основной сюжет. 

После открытия второго города в игре открывается функция сезонника, и активностей вендоров. Что очень странно. Типо, это одиночная игра, но вот вам в одиночную игру и прокачку сезонника, и прокачку вендора локации. Только толкну то, он просто дает бесполезные некрасивые скины.

Забавно то, что по лору огнестрела в городе нет. Но из-за недовольства игроков, разработчики нарушили лор, и добавили в военные машины огнестрел. И он вроде как есть, но его вроде как нет. 

Как только игру купили китайцы, все стало ещё хуже. Качество контента резко провалилось, появилась огромная куча донатных скинов. И в целом, в игре делать совсем нечего, кроме как фармить одних и тех же мобов по пятому кругу. Напоминает Destiny 2. Игра до сих пор получает обновления контента, но это всегда просто фарм и прокачка сезонника для скинов. Нафига оно нада.

Так же иронично, что разработчики бились за внешность Лоан, которая криво перенеслась в игру. Говорили что всё отлично, всё идеально, ничего переделывать не будут. Но на Китайский новый год выпустили на неё скин с какой-то дефолтной китаянкой. Я думаю, это связано с азиатским расизмом против любого человека с темной кожей.

Dying Light: The Beast это финальный акорд игры. Когда в медиа все плохо и люди уходят, разработчики изо всех сил стараются вернуть аудиторию выкидывая карты фансервиса. Воскрешение Крейна это как раз та самая фансервис карта, которую используют разработчики, чтобы удержать утекающую аудиторию. А возвращение Эйдена и вся та чушь что творится в дополнении, это попытка вырубить из той глубочайшей ямы, кута себя разработчики закопали. И теперь вся игра у нас про супергеройских полу упырей в мире, в котором практически всё население заражено и без ультрафиолета тут же обратится. Но всех супергероев хочет уничтожить новая, взятая из ниоткуда, супер-пупер злая корпорация. Лично меня это только отвернуло от возможного сиквела.

В целом, игра дико скучная и утомительная. Я очень старался проникнуться и полюбить игру. Но каждый раз я дохожу только до второго города, и никак не могу заставить себя двигаться дальше. Во втором городе нужно по новому кругу делать всё тоже самое что и в первом. Это невыносимо скучно, и у меня нет никакой мотивации идти дальше. Я знаю, что в дальнейшем там будет ещё более сильное биполярное безумие в сюжете и с персонажами. И мне совсем не хочется с этим встречаться. 

Хакон - это единственный плюс игры. Он один старается тащить на себе всю игру. И то, его можно убить в конце первого города.Русская озвучка. Мне она понравилась. Это было неожиданно, ведь первая часть полностью английская. В целом, вся игра это один минус. Тут нет ничего качественно, ничего интересного, ничего веселого. Игра очень далека от того что было в первой части. После покупки игры Китаем, игра стала ещё более утомительной фармилкой.За такое огромное время и столько патчей игра не стала лучше.Ужасные персонажи. По ощущениям, их намеренно делали настолько плохими и раздражающими. И мне интересно, а разработчики вообще видели и осознавали что они делают? Основной сюжет хочет удивить вот это поворотными поворотами. Но это всё сразу читается. И кроме банальных и очевидных вещей, тут больше ничего нет.Второстепенные сюжеты так же не интересные. Они стараются быть интересными и в начале у них получается, но все они либо странные, либо мерзкие. И практически всегда кусок сюжета открывается либо после испытания, либо после зачистки кучи мобов.Мобы со временем становятся все более магическими, что даже не смешно. С этими сезонниками и активностями игра правда похожа на какое-то сессионное ММО с эвентами вроде Destiny 2.Эта игра та самая игра обманка, в которой обещают что ваши решения на что-то влияют, на это фейк. Что Эйден не скажет, всё придет к одному. Выборы фракции приведут к той же самой миссии, только с другой стороны. С теми же потерями. А места, которые будут изменены, просто станут неактивными.На саму концовку влияют только два выбора. Один вначале с Харконом, а другой в самом конце по сюжету. Проходить игру снова на НГ+ выбирая другие фракции бессмысленно. Ничего нового не получишь, а только будет впустую потрачено время.
28 октября

+1
Flushed Away
Смываемся, пацаны

В туалет смыли не только главного персонажа игры но и все окружение, которое должно было заставлять игрока думать, что мир вокруг живой, реальности достаточно и в жизни, хотя понимаю, канализация это не самое простое окружение, вокруг которого можно построить стоящий геймплей.

Хорошо передает мультфильмБольшую часть игры ходишь по пустым локациямСлишком скучный для платформера
27 октября

+2
Divekick
Однокнопочный, но не сломлен

Я воспринимаю эту игру как дикую шутку на всеми файтингами которые вышли. Все эти комбинации - понты, а вот вовремя нажатая одна кнопка. это все что нужно для действительно суровой игры как эта.

На каждый дайв....Будет кик
27 октября

+1
Akane
Дали катану, адекватного геймплея не дали

Есть хорошие инди игры, а есть игры, как эта, которые мимикрируют под хорошие, но то еще посредственное нечто, под красивой оболочкой отзывов. Из геймплея зачистка одних и тех же пиксельных якудз. Управление отвратительное, что на геймпаде, что на клавиатуре.

СтилистикаКроме стилистики ничего нет
27 октября

+1
The Bible Game
Это был очень странный опыт познания рандомных игр на PS2

Какая же приятная игра, особенно когда рандомно теряешь все баллы в этом замечательном квизе. Религия и видеоигры гениальное комбо, ведь в них можно найти. как львы гоняются за детьми в крутой мини-игре, где льва необходимо заманить в ловушку и получить за это очки.

Возможно для религиозных детей окСлишком странная игровая механика основная не на знании, а на рандоме
27 октября

0
Descenders
Велосипедный паркур

Возможно крутая игра, кто очень любит велосипеды и быструю езду на них. Пожалуй я пас, слишком плохая физика и управление, но игровые виды ничего такие. Сам геймплей состоит из рандомных уровней с покатушками с другими игроками или в одиночестве, уровни разнообразные, где-то надо набрать очки за трюки, где-то пройти быстро на бешеной скорости... и в этом проблема, играя со скоростью игра к сожалению ломается и не приносит никакого удовольствия.

Для любителей таких симулятор как разНе самая лучшая реализация
27 октября

+2
Necrosmith
Некросносно

Бесконечная стратегия roguelike со сбором своей армии, к сожалению игра слишком рандомная и слишком долго раскачается, прежде чем получаешь хоть какое-то удовольствие от игрового процесса. Очень неудобная камера заставляет страдать и вас, и ваши глаза, да и в принципе любая механика в этой игре заставляет страдать. Игра дорабатывается, что хорошо, но пока мне сложно играть.

Есть интересная механика сбора армииРандом ужасенСлишком медленная
27 октября

0
Flight Control
Казуальный симулятор диспетчера

Очень простая казуальная игра, где требуется, внезапно, быстрая реакция и микроконтроль. Распределяем самолеты на аэропорты да и собственно все, сложность только в количестве.

Бесконечная аркада про самолеты, возможно веселоОднотипная
27 октября

0
Oh...Sir!! The Insult Simulator
Ваша мать.. попугай!

Грубая игра про грубости в хорошем плане, которая может оскорбить мягкие уши. Составляем из разных слов осознанные предложения и за самые закрученные фразочки дают больше очков

Можно подуэлится с другомНадоесть через час игры
27 октября

+3
Primal Rage
Swallow tiny human

Неплохой аркадный файтинг от компании Midway, тех самых, что издавали Mortal Kombat. По сути, это тот же Mortal Kombat, только с динозаврами, в роли бойцов Гигантские Доисторические Чудовища, а атмосфера такая же брутальная и зрелищная. Игра впечатляет красивой графикой и огромными спрайтами, очень эффектно, для оцифровки движений пригласили Настоящих Динозавров, из-за чего персонажи выглядели особенно живыми. Механики тут классические для жанра атаки, блоки, спецприёмы и добивания в духе Фаталити - всё на месте. Особенно здорово игра раскрывается при диванных посиделках позвать друга, вспомнить юность и понастольгировать самое то.

Играть против компьютера не очень интересно, ИИ действительно ведёт себя нечестно и будто Читерит, из-за чего схватки получаются не слишком увлекательными. Аркадная версия - самая крепкая, и сборник Midway Arcade Treasures отлично её передаёт, в нём сохранён тот самый драйв и отзывчивое управление, за которые фанаты ценят оригинал. Остальные порты заметно уступают, из-за технических ограничений на консолях уменьшали спрайты, упрощали анимации и даже вырезали отдельные приёмы.

27 октября

+3
Breathedge

С одной стороны, игру очень хочется порекомендовать фанатам абсурдного юмора Portal. Только здесь ещё и добавлена щедрая порция цинизма, высмеивающего всё подряд: от Роскомнадзора до Греты Тунберг.

С другой стороны, во второй главе игра становится просто душнючей. Сбор огромного количества ресурсов, изнурительные пробежки по длинным коридорам до станка и обратно, а ещё попытка превратить игру в песочницу со строительством базы.

Благо в пятой главе Breathedge снова набирает темп и весело играется до финала. Надеюсь в сиквеле будет лучше, но с тем же фирменным юмором.

Чёрный и абсурдный юморУмиротворяющая атмосфера одиночества в космосеСюжетВторая и немного четвертая глава, которые терпишь стиснув зубы
27 октября

+1
Far Cry 5

Так получилось, что за последние пару месяцев я прошёл почти все основные части Far Cry, в частности на 4 и 5 серии действовали большие скидки. Какой же вывод можно сделать по самым популярным частям? Вся серия ориентирована на целевую аудиторию Джо Шесть Пачек. Т.е. ментально не усложняя игру, но в то же самое время, делая её очень красочной, визуально эффектной, броской подобно глянцевому журналу. Игра даже в некотором смысле стоит на одной полке с три-в-ряд, ведь её цель - ни в коем случаи не перегрузить мозг этого самого Джо Шесть Пачек. Но чём? Неужели сюжетом? Не только, но да, сюжет тут не просто плохой или ужасный, а это просто невероятной бредятины бред, сценарий который писал даже не студент, а приколист или человек который никакого отношения к сценарному мастерству не имеет.

У меня нет слов, чтобы описать тошнотворность, бестолковость сюжета, который я встречал практически на всём протяжении своего путешествия по франшизе Far Cry (за исключением первой части), но своего апогея сценарного потуга серия достигает в пятой части. Это просто что-то с нечто, а ядерная бомба в конце, это как будто над сюжетом трудились разные люди, настолько он не в тему (более реалистично смотрелась бы авария на АЭС). Я вот одно не могу понять: почему такая крупная компания не может нанять нормальных сценаристов из Голливуда, не говоря про тех десятков авторов, которые каждый год издают новую серию детективов или триллеров в духе The Woman in the Window. Просто на фоне сценаристов из Ubisoft, даже российские сценаристы кажутся «ничего даже». У меня просто реально нет слов, чтобы описать эту полную, тотальную профессиональную непригодность людей, которые сочиняли историю. Меня ещё в 3 и 4 частях убил тупизм сценария, но в пятой части типизм приобрёл космический характер. Я действительно не понимаю, это был стёб по типу Serious Sam или они серьёзно такое дерьмо скармливают Джо Шесть Пачек?

История. Сюжет тут основа и главный элемент игры, потому что всё остальное находится на самом примитивном уровне, который был бы стыден даже для инди-разработчика. Поэтому начнём с самого главного – истории. Я не буду пересказывать «сюжет», я начну с главной сюжетной проблемы, которая была ещё в 4 части, но там она была не такой выпуклой: позиция главного антагониста в контексте игры. Давайте вспомним с чего всё началось. В Far Cry 3 появляется Ваас, в которого влюбляются игроки, из-за чего Ubisoft начинает всовывать яркого и харизматичного антагониста во все последующие части, делая этот элемент – стержнем сюжета. Да, Ваас был харизматичным, но не только это отличает 3 часть от 4 и 5. Вспомним, что мы сталкивались с Ваасом достаточно часто, благодаря чему мы как бы двигались по сюжету вместе с ним, как бы параллельно, т.е. Ваас был постоянно где-то рядом. А что в 4 и 5 частях с антагонистами? А их нет.

Да-да, главный элемент взяли и положили на самую верхнюю полку, когда мы видим его в отдалении, из-за чего создаётся ощущение что главный антагонист где-то далеко, как бы нас наблюдает со стороны. Главный антагонист оказывается ВНЕ игры. Мы воюем с его солдатами, с его помощниками, но не с ним. Он находится как бы на облаках, подобно божеству. Но это…просто обессмысливает яркого и харизмаичного антагониста, который должен ПОСТОЯННО преследовать нас, ПОСТОЯННО пытаться убить нас, быть ПОСТОЯННО в конфликте с нами. Ваас преследовал нас, старался убить нас, из-за чего он мог быть за любым поворотом. А что остальные? Они появляются лишь в начале и конце игры из-за чего мы... просто не способны прочувствовать силу личности антагониста, его харизму, которая заставляет огромное количество людей следовать за ним.

Понимаете, такие персонажи должны показать нам, почему за ними пошли люди. Они должны показать свою силу, но не жестокость, а именно силу харизмы, когда одним словом такие люди могут заставить других людей подчиняться их воле. Это было у Вааса, но этого не было, потому что нам не показали, у других антагонистов в 4 и 5 частях. Сила личности и сила харизмы это то, что должны были показать разработчики. Почему за главным антагонистом из 5 части пошли люди? Почему они поверили в него? Почему? Да фиг его знает, ведь в игре мы видим речь антагониста только в начале и в конце, плюс иногда он появляется после убийства своих приближённых. Но и тут проблема, потому что харизма, это не только внешний вид и даже не столько внешний вид, как…слово. Вначале было слово, как сказано в библии. А что тут? У нас христианские фундаменталисты, но слова Библия и Христос не звучат в их речи.  Разработчики не смогли создать по-настоящему умного и харизматичного фанатика, но именно это нужно было показать и показать это в его речи, т.е. показать с помощью ссылок на библейские тексты, на всю риторику, которая должна быть пропита религиозными метафорами. Это должна была быть речь по типу речи Вааса, только с религиозным подтекстом. Но этого не произошло, как будто разработчикам стало сыкотно пойти до конца, т.е. использовать реальные цитаты из библии, реально создать настоящего христианского фанатика который лишь словом может поднять людей, но именно так это должно было выглядеть. Этого нет. А что есть? Есть название, наименование – религиозный проходимец. Вот поэтому я и говорю, что сыкотно стало создавать реальную личность, по типу Вааса, в которого игроки бы…поверили.

Вместо этого мы становимся свидетелями очень не убедительной ливитации Faith, которая подобно магу из Diablo, кидается фаерболами и к тому же имеет навык создания голограммы. Другой помощник главного злодея не намного убедительней – создаёт прототип Маньчжурского кандидата, но и тут как с Faith, это совсем другой сценарий, потому что у вас главный антагонист либо поднимает людей своей харизмой, как это делали все лжепророки, либо у вас «промывка мозгов», как в фильме Маньчжурский кандидат. Короче говоря, сценарий тут не просто петляет, а он раздваивается соединяясь в совершенно новую структуру.

Вторая главная проблема это вопрос, чем отличается 4 часть от 5? Ответ: ничем. НИЧЕМ! Это две практически идентичные игры, которые имеют лишь разные ассеты. Если графически 4 часть заметно отличается от 3, то 5 часть очень слабо отличается от 4 из-за чего 5 часть вообще можно назвать расширенным дополнением как с игрой Hollow Knight: Silksong.

Такое ощущение, что разработчикам настолько лень было создавать что-то новое, что они просто заменили «обои» в квартире, но квартира-то всё та же - Far Cry 4. Весь тот бред, что был в 4 части, присутствует здесь практически в неизменном виде: захват блокпостов, постоянные враги, появляющиеся из ниоткуда, мирные НПС на которых постоянно нападают животные, простейшие задания по типу зачисть зону n, бесполезные задания по типу гонок, рыбалки, охоты и пр. Как будто разработчики не знали, что они создают - спортивный симулятор, FPS боевик или симулятор ходьбы, но в итоге все эти элементы получились усреднёнными.

Плоско потому, что игра, подобно 4 части, предлагает очень структурно простой паттерн, который повторяется снова и снова: огромная карта, на которой расставлены условные блокпосты, которые нужно захватывать. Между ними же открытая локация, на которой постоянно происходят однотипные события, из-за чего исчезает ощущение уникальности. Враги на блокпостах и по квестам становятся подобно болванчикам, которые ничем не отличаются от тех, что появляются из ниоткуда из-за чего все стычки с ними друг от друга не отличаются. Более того, в игре полностью отсутствует прогресс. Достаточно глянуть первую зону, чтобы ознакомиться со всей игрой целиком, потому что в 4 и 5 частях нет такого понятия как поэтапное развитие. Тут всё плоско, всё и навсегда первого уровня. Одни и те же противники, вооружение, которое ничем не отличается друг от друга, навыки, которые по большей части бессмысленные и не создают ощущение, что мы идём по лестнице развития. Вот поэтому это одна из самых структурно простых игр, которая привлекает лишь одним – красивой картиной и эффектными взрывами. Тут всегда у игрока будет, говоря языком RPG игр, 1 уровень, как и у противников тут только 2 уровня – обычный солдат и тяжеловооруженный. Нет прогресса, а есть лишь монотонность игровых действий, которые всегда одни и те же: зачистить зону «n» каким игроку нравится способом. Именно поэтому я и написал, что Far Cry мне напоминает игры по типу три-в-ряд, настолько они простые в смысле их структуры. Да даже Diablo 2 и то более сложное, ведь там есть прогресс и условного финального босса игры мы не сможем победить начальным оружием и героем 1 уровня с 0 навыками. А в Far Cry именно это и можно сделать, потому что тут всё ОДНО И ТО ЖЕ.

КартинкаВсё остальное
27 октября

+4
Midnight GT Primary Racer

Довольно короткая аркадная гонка, 6 трасс и в каждой нужно занять первое место. Квадратное окружение, простая физика, проходится за минут 40.

Увы больше похожа на демку, чем на полноценную игру, нежели другие игры разработчика. Уникальный эрзац своего времени.

27 октября

+1
Tormented Souls II
нитакая как все(

ребята под рецензентом ниже у которых сгорело и они наставили реально адекватным отзывам минусы, как дела?

безбожно устарела игра, и да, все отговорки что это дань и почести, ну 27 лет с релиза резика, он и тогда не был революционным, а просто очередной гигачад идеей азиатского геймдева, что сейчас

если мне память не изменяет в резике или сх можно было по этажам целиться(?) ну так вот здесь нужно просто закликивать, но все бы ничего, если бы не бешенная просто бесконечная смена ракурсов и планов внутри одной сцены, а то и внутри одного пролета

буквально 30 минут хватило чтобы я словил какое-то головокружение и дизориентацию


идея отдельно включать светвполне себе приятный арт дизайнзачем там столько кондиционеров?я готов понять что она не может пользоваться зажигалкой и оружием одновременно, но почему бы не выдать такой же бесконечный фонарик но с перезаряжаемой батарейкой, но работающий когда вам надо, а не занимающий слототстало
26 октября

+4
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Розовые очки ностальгии

Игра детства, наверное целого поколения тех, кто рос на Dendy (NES). Я боялся этого возвращения, и как оказалось не зря.

Я не рассчитывал на астрономический сюжет, разнообразность персонажей, ведь знал что её тут нет. Я боялся увидеть типичный однокнопочный битемап, но так как  Streets of Rage развеяла мои сомнения, тут к сожалению они оправдались по полной. В начале всё было даже больше чем хорошо, но дальше - меньше.

Был и лвл в стиле батлтоадс, и с обычными противникам можно расправляться разными способами, но ближе к концу разнообразие падает в 0. Большая проблема с боссами. Лайк за то что добавили разнообразных врагов из сериала 1987 года, дизлайк за огромный хп-бар. Боссы тут по плохому дарк соулские, есть окна для того чтобы внести урон, но он настолько мал, что у некоторых боссов без сдачи удаётся внести 1-2 удара... из 60-ти. И всё сражение превращается в о-о-о-очень нудное занятие, где вы по 10 минут РЕАЛЬНОГО времени колупаете боссов, ну если конечно на жизнях не экономите. А благодаря специфике поздних противников удар ногой в прыжке становится вашим главным ударом, что полностью убивает боевую систему.

Местный босяра
Местный босяра

Дисбаланс. Он тут во всём, за всю игру встречал 5 кусков пиццы на 8-ми уровнях, 2 на 2-м разным уровням и 3 на 1 уровне, и того только 3 уровня имеют куски, один даже больше чем нужно. Персонажи тоже имеют разный приоритет, начиная с дальности поражения обычным оружием, где очевидно Раф и Майки проигрывают Лео и уж тем более Дону, заканчивая супер-приёмами, где у Лео и Дона есть отличный урон, у Рафа мобильность, а Майки... полная хренотень. Вот и получается что не все персонажи имеют одинакого большую эффективность. Тот же Лео эффективен и против обычных врагов, и против боссов, а майки... ну в общем фанаты Микеланджело ищите другую игру. 

Что в итоге: есть такие игры, которые мы любим в детстве, но вырастая понимаем их не совершенность. Игра не отвратительная, не ужасная, фанатам старых черепах зайдёт, но если не смотреть сквозь ширму франшизы, игра объективно средняя.

Игра за всех черепашекПрисутствует базовый юморМного персонажей из мультсериала 1987 Дисбаланс в силе черепахСлишком много хп у боссов.
26 октября

+2
Industria
Лагающая килька-калька на халф лайф 2 на 4-5 часов

Визуально это вылитая халва, только с вражиной из атомик харт (роботы, манекены, взрывающиеся мусорки, как угодно). Проходится часа за 4-5, сюжет вроде есть, а вроде и мех, геймплей вроде есть, а вроде и мех.

Вот чего тут точно нет, так это оптимизации. Картинка не сказать чтоб технологичная, а до 5 фпс может пролагивать в абсолютно рандомных местах. И это она сделана на четвертом анриале, типа, на нем был Владик Брутал (сделан который и красивее, и шустрее, и лучше), ну значит можно же постараться. Но нет, тут и фпс убогий, и по локациям в глаза бросаются дыры в текстурах. Короче общая картинка ну норм, но стоит надеть два очка и видишь как все подсыпается как наполнитель в лотке. Но хрен с ним, Барсик смог купить автомобиль, и разраб захотел сделать игру, воплотить задумку так сказать, закроем глаза на техно-состояние. Че по задумке?

Так как я проходил игру в период с часу ночи до 7 утра я естественно срал и на записки, и на немногочисленные диалоги типа "а ты хто? а я вот да! а ты получается хыы)) ну да да я))) ну блин не надооо(( надо(((". Изредка отходя от сонного паралича видел что тут по сюжету какая то история про деда которому на жопе ровно сидеть не хотелось, взял, создал машину времени и из за него через Берлинскую стену прорвалась армия китайских секс-роботов и образовала грехстаг или типа того. Кроме 3-4 вариаций робошлепов нпс тут нет, экономия беспощадная. Хотя нет, вру, один раз я короче шел по миссии, залез на крышу, бегую бегую по ней, дошел до какой то деревянной птицы, при прицеливании на которую высвятилось что его зовут Борис или типа того, а потом обернулся и реально обосрался. Огромная елда шагает по городу, ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА РЕАЛЬНО родилась тварь черная (расизм осуждаю) и НИКАКОЙ реакции от персонажей, никаких возгласов типа "емае дядя степа а ты куда", никакой заметки. В момент пока я пытался поднять банку энергетика чтоб прочесть с чего меня так шшторит сука, он успел раствориться в воздухе и пропасть, и это просто чтооооооооо ваще. Вот клянусь невинностью знакомых детей Майкла Джексона, ни разу не видел больше подобной херотени.
Это я уже щас пока пишу еще раз задумался, загуглил, а в игре то оказывается обьяснено вроде что это какие то библиотекари. Ребята, я был пару раз в библиотеке, нихрена не похожи, в библиотеке у нас была вечно недовольная орущая тетя Шняга, которая на тебя как обезьяна в супер манки болл покатится если ты посмеешь возмутиться убогим состоянием компьютеров в ее зале. Как же я заколебался с ними, ты прикинь, зашел, на коленях полы протер у ее ног, прошу нормальную систему потому что через 3 часа поезд до дома, через 2 часа проверяющая работы уходит с территории, а сраный библиотечный высер запускается в систему пол часа, так еще и в виндовс-профиль заходит часов 8. А пока он включается его трогать нельзя, ведь "ты че обормот страх потерял, нельзя на пуск выключать, сиди и жди пока прогрузится а потом через пуск - завершение работы". Ну закажите зионы с алика, все деньги мира все равно не своруете, хотя бы стабильный вайфааай дайтеее, ну за что мне это все ссукаа.

А да, так, игра, да. Ну короче сюжет тут может хоть Спилбергом написан и прочитывая его даже будет казаться что он интересный, но мое внимание никак не направляют на какие то важные и интересные моменты, ничего в мире не по сюжету не происходит, а читать я уже разучился и впадлу. По сути то мне вроооде кааак пытаются рассказать историю через мир, но все что мне запомнилось это... а не, ничего не запомнилось. Были просто пара красивых мест на локациях но нихрена в памяти нет и мураши не пробежали. Считаю что это плохо, возможно неплохой сюжет крайне слабо раскрыт и подан на мой взгляд.

По оружию - Пестик, автомат, дробаш, винтовка, кирка, вродь все. Ну норм, еще бы подточить и норм такой халф лайф стайл. Добавить особо нечо.

Ну чо там в сухом-полусладком остатке. За 50 рублей чудес ждать не стоило изначально, но я понадеялся что будет поинтереснее. Увы, увы, не зацепило, а говорят еще и сиквел вышел хуже этой, че там нагородили уже и не узнаю скорее всего. Но если на распродаже увидишь первую часть, то бери и пошупай ее сам, ноо только если конфиг пк минимум на ртх 6699 и типа того

Достачно красивая картинкаОтносительно быстрое прохождение. Даже эсли удовольствие будет сомнительное, то она кончится не успеешь ты задуматься об этомТема путешествий во времени раскрыта Никак, сюжетно могла бы зацепить, но это как рыбачить в луже типа, карась не пойдет
26 октября

0
WWE SmackDown vs. Raw 2011
Очередной ежегодный конвейер без свежих идей

Свежий пример того, как THQ из года в год штамповала одну и ту же игру, меняя обложку и циферку в названии. WWE SmackDown vs. Raw 2011 — это не прорыв, а банальная затычка в серии. Да, они попытались подтянуть физику столов и стульев, да, закинули режим WWE Universe, который нормальным станет только в следующий части (в той самой WWE '12). Но по факту это всё тот же устаревший, топорный рестлинг с тупым ИИ и кучей багов. Заплатить за это на релизе полные бабки было прогревом чистой воды. Играть в это сейчас есть смысл только от безысходности

Режим «Road to WrestleMania» все еще может развлечь на пару вечеров, если любишь рестлинг-драмуДобавили нормальную физику предметов (столы и лестницы наконец-то начали ломаться реалистичнее)Минимальное количество изменений по сравнению с прошлыми годамиКривые анимации, постоянные застревания в текстурах и тупейший ИИУстаревший движок, который на тот момент уже трещал по швам
26 октября

0
Steelrising
Сломанная марионетка

Игра заставила меня плакать и даже не из-за геймплея, сюжета, управления или оптимизации, а из-за того, что это могла быть действительно хорошей игрой со своей стилистикой, со своим виденьем на жанр соул-лайк игр. Но все просто было стерто глухой попыткой повторить успех других более успешных игр из этого жанра. Противники однообразные, из действительно интересных боссов оказался в самом конце игры в единственном числе. Разнообразия в целом практически нет, но это можно парировать тем, что игра пытается быть реалистичной с заделом на историю Франции, правда в альтернативной реальности. Но даже при таких исходных, это не оправдывает скудность всего. Главное слово этого ревью - пытается. Steelrising пытается быть уникальным интересных проектом, но при даже обычном прямом взгляде, вся идея и вся магия улетучивается в бездну.

Последняя локация игрыОчень скучный сюжетОдни и те же противники на протяжении всей игрыЛегкая сложность
26 октября

0
Gangstar Rio: City of Saints
Криминальный Рио на мобилках: романтика прошлого в которую лучше не щас не заходить

В 2011 году Gangstar Rio казалась чуть ли не технологическим чудом — целый открытый мир фавел и пляжей прямо в твоем смартфоне. Бегать по крышам трущоб, угонять тачки и слушать простенький экшен-сюжет было невероятным кайфом. Но давайте смотреть правде в глаза: сегодня без слез на эту игру не взглянешь. Управление кривое, стрельфа — сплошное мучение, а миссии сделаны по лекалам худших гангстерских поделок того времени. Это отличный памятник эпохе кнопочных смартфонов и планшетов на Android 2.3, но возвращаться к ней сейчас — чистая боль. На разок ради ностальгии, не больше.

Уникальный и редкий сеттинг: фавелы, бразильские пляжи и трущобы вместо привычных американских мегаполисовДовольно бодрая по меркам мобилок 2011 года игра с предательствами и местьюНеплохой набор оружия и транспорта (включая танки и вертолеты)Однотипные миссии, от которых ближе к финалу начинает тошнитьКривое, дубовое управление и сломанная физика транспортаУжасно устаревшая графика с «деревянными» лицами и мыльными текстурами
26 октября
1 2 3 4 5 ... 302 303
из 303 страниц