Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Gangstar: Vegas
Графический прорыв прошлых лет, убитый микротранзакциями

На релизе игра реально поражала: настоящий мобильный аналог GTA с масштабным Вегасом, физикой тел Havok и кучей транспорта. Но если убрать ностальгию, перед нами типичный продукт Gameloft late-эпохи. Сюжет про боксёра Джейсона пустой и картонный, физика машин отвратная, а сам город со временем превратили в витрину для донатного треша с инопланетными пушками и парящими ранцами. Поиграть полчаса, устроить хаос на улицах и удалить — самое то. Но как полноценная игра она устарела и задушена собственными разработчиками

Огромный для мобилок открытый Вегас с крутым физическим движком Ragdoll и хорошей графикой на стартеОгромный парк транспорта, оружия и безумных костюмовДинамичные и понятные аркадные перестрелкиУжасный физический движок автомобилей — машины ощущаются как утюги на льдуСюжет — максимально вторичная и шаблонная пародия на криминальные боевикиДонатная душнота: лутбоксы, чертежи и энергия
26 октября

0
Bendy in Nightmare Run
Мобильный раннер, который быстро приедается

Проект подкупает своим внешним видом — фирменная черно-белая эстетика Bendy и концепция «бега на игрока» смотрятся свежо и стильно. Сражаться с гигантскими боссами поначалу весело, но со временем игра начинает душить однотипными уровнями и жесткими требованиями к реакции. Неплохой таймкиллер для фанатов вселенной, но надолго его обычно не хватает

Интересные и по-хорошему безумные боссыШикарная стилизация под ретро-мультфильмы из 30-х и фирменная атмосфера серииГеймплей быстро скатывается в однообразную «рутину»
26 октября

0
WWE '12
WWE который попытался освежить серию, но не избежал старых боляче

Игра сделала шаг вперед в плане динамики и анимации движений, отойти от старой формулы SvR получилось интересно. Динамичные матчи, приятная картинка для своего времени и режим Universe давали кучу часов веселья. Но техническая часть подводила: баги, странные протуберанцы физики и косяки разработчиков портили впечатление. Крепкая ностальгическая часть для фанатов эпохи, но далеко не идеальная

Отличный ростер легенд и актуальных на тот момент звездГлубокий и залипательный режим WWE Universe, где можно устраивать хаос в шоуМестами скучноватый режим Road to WrestleManiaБаги, глюки и периодически ломающаяся физика
26 октября

+4
Queen's Glory
Ход королевы

Жила была в одной стране принцесса, но её венценосный отец скоропостижно скончался. Стала она королевой, но тут, как назло, враги захватили страну, сделав её данником, а новоиспечённая королева была поругана прямо в тронном зале...

Результат — не только на лицо.

Но с верными союзниками она смогла дать отпор врагам и лиходеям. Для этого, увы, пришлось задействовать самое дорогое, что у королевы было. Ну и собственное тело тоже, да.

ПА-БЕ-ДА!

А ведь у игры есть продолжение, которое по событиям 100+ лет спустя про ту самую страну врагов, которую к тому времени захватила страна нашей королевы

Первая Х-игра, в которую я сыгралУвы, с годами я понял, что качество так себи
25 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Кризис идентичности

Попытки в survival horror и стелс здесь только раздражают. Это должен был быть олдскульный шутан в духе Painkiller.

Эстетика вселенной, визуал без купюрНормальный сюжет, хоть и несколько косплеит первый фильмУстаревший экшн середины двухтысячныхПримитивный стелс/ИИПатронов вечно не хватает, поиск ресурсов в каждом углу сбивает темп прохождения
25 октября

+2
Metro 2033

Не большой любитель бродить по темным туннелям и отстреливать мутантов в них, но игра мне понравилась. И хотя я помнил развязку по книге, пройти это приключение было интересно – удивился тому, как меня затянуло.

Но..но

Я выбрал худшее время для прохождения игры – за несколько дней до next-gen патча. Прошел около половины, а потом обновление сломало игру – перестали работать загрузки с чекпойнтов, игра просто вылетала на рабочий стол (буквально мем с кланяющимся пингвином).

Я перепробовал примерно всё (спасибо нейросети), но ничего не помогло. Либо начинать прохождение заново – тогда чекпойны работали, но мне не настолько понравилась игра, либо каждый раз загружаться с начала главы и перепроходить кусок, что довольно утомительно. (аксиома Эскобара, получается)

В итоге с горем пополам добрался до Башни, но после двух нелепых смертей = откатов к началу главы, у меня опустились руки и досмотрел финал на ютубе. средний палец, 4A Games. 

Кроме этого несколько раз не срабатывали скрипты, были баги на лестницах и с ПНВ – я бы даже закрыл на это глаза и на местами скомканный сюжет, потому что возвращаться в игру хотелось, но вылеты при загрузках и борьба с ними испортили весь игровой опыт.

24 октября

+2
Assassin's Creed: Mirage
Возвращение к истокам?

Мнение без знакомства с вальгаллой. Геймплейно игра хороша, сильный акцент на стелс составляющую, потому как в честном поединке 10 против Басима, наш герой слабоват. Особенно если речь идет про усиленных противников, кружить вокруг которых не самое интересное занятие. А против рядовых противников боевка из первой части как и обещали. 

Добавили ультимативную способность и странные перки по типу растворяющих противников ножей и взрывных ножей, технологии предков, которые смогли. Если не обращаться к логике и просто играть, то норм. 

Сюжет слабая часть, не вызывает сопереживания, персонажи не запоминаются как и их имена (возможно из-за того что этот период истории мне не близок, допускаю что кто-то из представленных персонажей интересные личности и другим было интересно, как мне когда-то увидеть Да Винчи или Черную бороду). Так и не понял мотивации Рошан , почему она так против была посещения храма. Из сюжета мне оч понравился последний час, когда как раз надо посетить храм. 

Мир кажется достаточно пустым и однообразным. В тех же истоках были разные звери, которые нападали на тебя. Хоть я и не люблю истоки и Одиссею из-за сомнительного ухода в сторону такого рпг, но мираж показал какие именно решения в тех играх успешные. 

Поймал себя на мысли, что мне захотелось поиграть в игру и не париться над сюжетом, вот для такого она подойдет. 

СтелсИстория про джина СюжетПустой мирПерсонажи Багдадские историиФарм спец знаков для разного рода подкупов npc, хоть можно пройти всю игру и без этого
24 октября

+2
Lords of the Fallen
Лорды Скукоты..

 Это  один из первых, если не самый первый Соулслайк, вышедший н фоне гремящей в те времена серии Dark Souls. Желание выехать на хайпе известной серии абсолютно понятно. И  хочется поподробнее разобраться, что получилось у авторов в итоге.

А получился довольно неплохой середнячок, который звезд с верху не снимает, однако есть ряд моментов, пусть и небольших,способных завлечь игрока в свой мир.

 Самое первое, что хочется выделить это графика, как по мне она лучше чем в  вышедшей на то время dark souls 2. 

В лордах сочная графика, доспехи, одетые на игрока приятно исследовать глазами,  увы, красивых сочных кадров в игре совсем немного, всего лишь 2-3 штуки за всю игру ( как в моменты перехода моста при достижении мира рогаров, также при подьеме к Антанасу ( Ананасу?)  на вершину цитадель, вид на горы открывается  просто охренительный, так и хочется кричать ''CINEMA!!'', к сожалению очень мало подобных моментов, большую часть игры мы проведем в катакомбах и мире Рогаров, в огромной башне

Геймплей, в целом более менее неплох. Конечно же, похож на Соулсы. Мы бегаем, кувырки, бьем оружием. Оружие в игре тяжеловесное, и с ним персонаж двигается, будто тащит паравоз за собой. В целом я здесь проблемы как таковой не вижу, поскольку в реальности тяжелое оружие и впрямь тяжелое ( простите за каламбур) 

А вот с чем есть проблемы здесь, это боссы. Они по большей части ужасны. Уверяю, вы почти никого из них не запомните , и по большей части убиваются с первой попытки, их мувсеты неинтересны, за ними не тянется интересная история, с ними буквально неинтересно сражаться. Максимум лично мне понравилось с Идолопоклонником и Стражем сражаться хоть немного, остальные боссы лютый мусор, даже говорить о них не хочется.

Сюжет, слава Богам понятен, он не сильно сложный, и его всегда можно в виде аудиозаписей,нашедших нами по ходу игры, прочитать в меню. За это отдельный респект, но за что, однозначно ДИЗ игре, это то, что для полного сбора всех аудио нужно начинать и проходить НГ +. Я максимальный противник такого несправедливого растягивания игры на нг +. Но Благо игра короткая и проходится быстро. 

Сюжет однако хоть и понятен, но не интересен, персонажи пресные, ничего интересного в них нету, но благо что хотя бы игрок понимает что он делает и почему, уже это радует.

Музыки в игре особо нет интересной, максимум два трека можно натянуть, это из меню, и во время битвы с боссами, именно на финальных стадиях который. Да здесь во время битвы с боссами одинаковые саунды, еще одна причина хейтить игру.

Но Хейтить лично мне совсем не хочется. Я ставлю игре 6/10. Да, до Соулсов им не хватает еще  довольно многого.  Отсутствие нормальных боссов, нормальных локаций ( в игре всего 3 локации. И их них интерес представляет собой лишь первая локация- Замковый Камень),   и нормальный музыки, и атмосферы заставляет тебя эту игру ненавидеть, но все таки, на разок погонять пойдет, кайф можно получить, особенно если после Соулсов не во что играть, или новичку при вхождении в Соулс серию...

ГеймплейБоевкасюжетСочная графикаБоссы отстойМузыки нормальной не завезли2/3 локаций это мусор, неинтересный для исследования
24 октября

+5
Castlevania: Belmont's Curse
Разочаро-вания.

Неплохая игра, которая, к сожалению, совершенно не стремится хоть чем-то удивить и зацепить. Пора бы уже смириться, что как во времена Aria/Dawn of Sorrow и Curse of Darkness уже не будет.

Пачка оружия на любой вкус. Жаль, что разные тиры до финального различаются только уроном.Большой пул абилок. Естественно, половиной из них пользоваться нет смысла, но тем не менее можно поэкспериментировать.Решение несложных головоломок для продвижения по сюжету и поиска аркан. Хоть что-то вдохнуло в эту игру немного разнообразия.Оформление игры ощущается как смесь Hades и Bloodstained, но в итоге совершенно не запоминается.Монстры и боссы не радуют ни дизайном, ни паттернами атак.Движение героини медленное, тягучее; Роуз постоянно приклеивается к стенам и медленно отваливается.Перебор с джамп-пазлами в стиле Super Meat Boy.Не самая удачная логистика при бэктрекинге: редкие сейвы и неудобные телепорты. При условии кучи ловушек времени это жрёт неимоверно много.Постоянно терял персонажа на экране, особенно когда игра меняла масштаб, отдаляя камеру. Получил урон, куда-то отлетел, пока искал себя на экране — получил ещё разочек. Нраица.
24 октября

+2
Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
Да как так то.

У дополнения был огромный потенциал, но его бездарно слили. Очень резкая концовка, когда началась хоть какая-то движуха. Да и главный злодей буквально в начале дополнения жёстко палится. Ну не умеют челики делать хорошие дополнения, не умеют:(

АтмосфераИдеяРеализация
24 октября

+1
Quasimorph
Квазиморфыч.

Давно я посматривал на данный проект от соотечественников.

Планировал провести в нём пару десятков часов, но входной порог понимания происходящего оказался слишком высоким.

Графика и дизайн.
Графически игра мне нравится: приятный пиксель-арт, хорошие эффекты. В целом неплохо соединены 3D- и 2D-визуализации. Не хватило повествования через окружение: всё как будто слишком стерильно. Только в миссиях у фракции церквей были какие-то намётки на сектантов.

Аудио и саунддизайн.
Есть РУ-озвучка, но встретил я её только на стартовой кат-сцене. Музыка неплохая. Как мне показалось, композиций маловато, и, может, в конце придётся переключаться на свою музыку. В целом саунд-дизайн среднечковый: неплохой, но и звёзд с неба не хватает. Удивительно, что нет ориентации по звуку, чтобы было ясно, с какой стороны противник и как он перемещается. Это бы улучшило погружение.

Сюжет и нарратив.
Вещь, в которой я больше всего разочаровался.
И грустно не от самого сюжета. Как по мне, лор описан богато, есть основной сюжет и даже какая-то толика нелинейности, и, судя по тому, что я понял, игра может тут удивить. Но всё это такой «кучей» вываливают на игрока, что разбираться в происходящем не хочется. Много текста разбросано по интерфейсу. Отсылки (слова), которые выделяются другим текстом, не отображают дополнительную информацию, чтобы в качестве сноски можно было более подробно почитать про какое-то событие или фракцию. При этом фракций много, они разные, и каждая со своей индивидуальностью. Я выбрал фракцию, которая мне приглянулась, но по итогу оказалось, что она не нужна для продвижения основного сюжета.
Касательно основного сюжета — игру без гайдов не пройти.
Буквально, чтобы понять, куда тебе двигаться, нужно лезть в интернет и разбираться, как запустить ветку основного сюжета.

Геймплей.
Стартанул на ^-^ сложной сложности.
По игровому процессу всё неплохо. Так как игра роуглайк, сразу становится понятно, что делать. Люди, знакомые с жанром, сразу поймут, как «залуплена» вся петля.
Контента немало: много оружия, медицины, состояний, крафта.
Самый жирный минус — это отсутствие возможности отслеживать необходимые предметы. Я за пару часов буквально устал лазить по рынкам фракций и в меню корабля, чтобы разобраться с тем, куда и зачем мне надо лететь, чтобы сделать очередной апгрейд. Это стало финальной точкой дропа игры. Если бы этот момент с юзабилити игрока был оптимизирован, я бы «сел на рельсу рогалика» и стал бы летать на миссии с большим удовольствием, зная, за каким ресурсом я лечу, а также параллельно повышал бы репутацию нужной фракции и двигал сюжетную прогрессию.
А в итоге данную синергию я не поймал из-за сложного доступа к нужной информации.

Вывод:
Я часто замечаю, что многие амбициозные соотечественные проекты среднего бюджета (Pathfinder, Escape from Tarkov, «Мор») любят усложнять игровой процесс по разным фронтам (возможно, из-за нашей сложной региональной жизни), и этот проект не стал исключением. Я ожидал скорее чего-то более похожего на Loop Hero, где всё будет завязано на геймплее, а в сюжет тебя будут погружать постепенно, шаг за шагом, но получил немного иное, что мне, с одной стороны, нравится, но с другой стороны, в этом очень сложно разбираться.

Приятный визуальный стиль.Неплохое аудиосопровождение.Судя по количеству текста проработанный лор.Рабочий игровой луп.Тонна информации выбрасываемая на игрока сразу после обучения.Основной сюжет без гайдов не закрыть. (не начать)Отсутствие отслеживания необходимых ресурсов для апгрейда - Ломает игровой луп
24 октября

+1
Kena: Bridge of Spirits

PS5 pro, средняя сложность.

Ждал эту игру. Приобрёл спустя полгода с выхода. Именно желание поиграть пропало. И наконец появилось. Какая была великолепная короткометражка по мотивам Зельды у студии. И какая же хрень, в том числе и со стороны визуала, получилась у них игра. Сперва визуал впечатлил, но очень быстро розовые очки спали. Деревья и кусты, ну почти вся природа, мертвы. Ни движения, ничего. Редкие листики падают и ущербная травушка еле колышется. А после нескольких заставок убеждаешься, что и персонажи визуально мертвы. Основное выражение лица Кены - тупая ухмылка. Реже тревожность. Всё. У других персонажей примерно так же. Разве что у взрослых постоянная тревожность. И, может мне показалось, но чёрная подружка "кузнечихи" имеет больший спектр эмоций в заставках.

Прокачка и боёвка перенасыщены механиками, а что-то недоработано или не нужно. Вообще не увидел смысла в амулетах. Я игру почти прошёл, когда нашёл амулет, который мне показался лучше чем самый первый. Зачем нужны эти виды костюмов, если их можно получить только за бесполезные испытания которые доступны только после трети игры? Почему нельзя было выдавать несколько костюмов за само прохождение сюжета? Шляпы эти ещё... Навязанный бектрекинг при появлении нужной механики. Ну это если вы захотите всё найти.

Графически, кроме озвученной природы, так себе. Неплохая детализация всего. Но если присматриваться к той же траве. И работа света и тени лажа. Подходишь к помещению в пещере, видишь там более-менее светло. Заходишь - наступает темень.

Сюжетно хрень. Кена не раскрывается никак. Остальные персонажи поверхностны. Завязка ложь - помоги нам с братом и мы покажем храм. Ну помогла. Нет, теперь надо туда, а потом туда, и может быть потом. Причем сюжет идёт самокопированием.

Хорошая музыка.Визуально как картина красиво.Лягушки.Неплохие, несложные, но и не простые загадки.Мёртвая природа.Плоский сюжет и персонажи.Анимация, собственно чем должна быть сильна студия разработчиков, плохая. В-первую очередь лиц.Перенасыщение механиками.Боевая система простая и кривая, из-за этого схватки сложные.
24 октября

+1
Road Rash
Фарм на дороге

Интересная гонка, вернее её начальная часть, очень достойный аналог  Outrun но на мотоциклах и с возможностью бить противников. Серия стала известна именно этой особенностью, но мне показалось что ближний бой уходит на второй план.

Очевидно на первом плане сами гонки. В игре всего 5 этапов, в 3-х из них ездить +/- приятно, дальше начинается лютый фарм на мотоциклы без которых пройти дальше является в прямом смысле невозможной проблемой, даже если вы будете совершать 0 ошибок. Приходится сидеть и фармить деньги по 1/2 тысячи, если вы этим не занялись заранее, на следующем этапе занимая 4-8 места будете получать по 800-400 долларов, что очень мало. К сравнению, при задержании полицией снимут 400 долларов.

Сами гонки сделаны как будто для аркадного автомата, а не для домашней консоли. Везде авторы начинают делать "подставы": резкая машина выезжающая после пригорка, 2 автомобиля проезжающие в обоих сторонах занимающие всю дорогу, машина + 3 лужи масла/песка. Во всех этих случаях на высокой скорости шанс выжить крайне мал.

Из интересного - способ возвращения на трассу, он тут не как в остальных гонках - вылетел, мигающий респавн на трассе. До байка тут ещё нужно добежать, и повезёт если успеете это сделать быстрее копов. Боты тут привилегий не имеют, пока бот бежит можно его немножко "подтолкнуть", или самому отлететь от чужого байка, это подталкивает тормозить даже перед неизбежным падением и ездить с умом, чтобы при потере контроля не улетать за километр от байка, хотя тут как посмотреть, если проехали до конца трассы, можно до финиша просто добежать =)

В итоге: Игра играбельная, даже хорошая, главное сразу не лезть далеко дальше 3 этапа, поиграть в своё удовольствие денёк, потом с бабками идти дальше. Если не нафармили и случайно перешли на новый этап, проще начать новую игру, пробовать все байки так же не советую, вам просто надоест фармить на всё это.

Играбельная гонкаМного мотокуклеРежим бега вместо стандартного возвращения на дорогуИнформативный и иммерсивный интерфейсДушный фарм"Подлые моменты"Неиграбельный фпс на высокой скорости
24 октября

0
Silent Hill: Townfall
Копипаста из разных инди игр

Игра словно собрана из Инди игр.. Есть вайбы игры Fear the Timeloop.. Салент Хиллом тут не пахнет. Не чувствуется атмосфера безисходности.. Играя, думал  когада уже конец игры.. Ждать от нее многого не стоит, если решите поиграть. Даже Silent Hill F - лучше этого шедевра

оригинальные локации и окружениесюжет не оригинальныйстелс (это не игр серии СХ)счетчик кармы, влияющий на концовку, а не твои действияБогомерзкий Анриал 5загадки, исключительно тупые (особенно последняя)
23 октября

+3
Castlevania: Belmont's Curse
Ждал большего

Неоднозначная игра, олицетворение слова "средняк". Сюжет - средняк; боевка - средняк; траверсал механики - строго база, без каких либо интересных способностей (двойной прыжок, деш в воздухе, крюк кошка), как например в MIO ползанье по стенкам, или в принце персии создание клона и перемещение к нему, или в Aeterna Noctis телепортационные стрелы + локация космос. 

Но главная проблема - баланс как способностей, так и общей сложности. Про способности понятно, есть юзлес, а есть стирающие врагов в порошок арканы и оружие, но что со сложностью под конец игры произошло я не понял. То ли предпологалось, что я буду по минимуму исследовать локации и соберу только необходимые для обычной концовки арканы, а на истинную концовку буду выходить как постгейм контент, но тогда странно, что мне еще в обучении сказали о необходимости собрать все арканы, да и персонажи раз 5 напоминали об этом. То ли сама система прокачки уровня сломана, вообще не понял зачем она, мы не выбираем какие статы прокачать или ветку прокачки, просто получаем меньше урона и наносим больше. В общем из-за этого всех последних боссов я стер в пыль за секунды и сделать с этим ничего не мог (понизить уровень нельзя), стоит ли говорить, что это не очень интересно, да и по нарративу бьет. Наверное должен быть какой то кап по уровню или характеристикам.

И еще музыка вообще не подходит как эмбиент, в итоге начинает раздражать уже через 10 - 15 минут исследования локации.

ЛокацииСистема поиска боссов и путей через подсказкиОдинаковая бесконечная музыка на фонеСистема уровнейБаланс сложностиСтранные провисания или стагеры при приближении/отдалении камеры в "катсценах"Скучный траверсал
23 октября

+2
Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse
Life could be a dream. Life could be a dream. Do do do do, sh-boom!

Америка. Славная Америка, имеющая свой колорит в каждом десятилетии. Я думаю, что каждый, кто видел обложку или слышал от друзей об этой игре, загорался желанием поиграть в неё. Америка 50-х, да ещё и играем за зомби - как это может быть нескучно? К сожалению, в нынешнее время она такой является.

Если читали другие отзывы, то видели, что все отмечают: интересна только 1/3 игры. И это чистая правда. Мне действительно было увлекательно играть до прохождения первого босса, а далее пошёл какой-то мрак - усложнение ради усложнения. Полностью открытые пространства, где твоих зомби уничтожают за 2-3 секунды. Сам ты должен молиться всему, чтобы у тебя получилось пройти некоторые уровни. Без сохранения каждую минуту это была бы просто невыносимая мука, так как тебя убивают с полпинка.

Ладно, начнём стандартно с сюжета. На удивление, тут он вызывает меньше всего возмущения, так как постепенно появляется увлечённость и улыбку от происходящего. Да, происходит бред сумасшедшего, но он так гармонирует со всем, что ты, наоборот, ждёшь, куда на этот раз завернут авторы.

По поводу геймплея, то он сам себя сжирает. Поначалу нам показывают много абилок: кусать, бить и вести за собой народ. А далее почти каждые 20 минут будут выдавать новые способности, но это продлится ровно до первого босса. И ты ждёшь, что дальше будет больше и лучше, наравне с предыдущими часами, но всё становится однообразным и унылым. Видно, что разработчикам не хватило креатива, а последняя треть вообще кажется недоделанной впопыхах, так как совсем не сбалансирована.

Если разбирать сами способности, то ими правда интересно пользоваться: "Дьявольское зловоние" или пердёж на округу - наверное, наименее используемый мной приём, в особенности под конец, так как от пуль он не спасёт, но когда надо, то выручит и поможет расправиться с людьми; "Взрывные кишки" - самая используемая мной способность, так как можно было снести вооружённых людей, а так стандартная граната, которая требовала меньше времени на восстановление; "Ползучий ужас" - интересная способность, к которой надо подходить очень осторожно, так как руку сносят за один выстрел, а также она оставляет основное тело полностью открытым. В дополнение скажу, что стрельба - полное говно. Если подразумеваете захват людей, то делайте так, чтобы и стрелять за них было нормально; "Катящаяся голова" - более взрывная передвижная граната. Под конец игры очень выручала, однако восстанавливать её приходилось неприлично долго.

Если брать перемещение в игре, то для начала скажу преогромное спасибо, что сделали отталкивание союзников. Были моменты, когда это очень помогло в узких коридорах. Также у нас присутствует транспорт, но он весь говно. Почти ни одним некомфортно управлять, кроме начального. Там спасает, что он нависает над землёй.

Сражения с боссами тут граничит от "вау" до "кто эту фигню придумал". Самым увлекательным является первый, так как происходящее тебя удивляет тем, что это танцевальная битва. Одно наслаждение было это всё проходить. Тем не менее, эту планку не смогли удержать, и двух последующих сделали мегастандартным образом. Обидно.

Могу всё так же похвалить за локации и дизайн. Сделано очень классно и изобретательно. Даже кажется, что авторы  Fallout: New Vegas украли некоторые тут дизайнерские решения. Однако жаль, что ассеты людей не пытались сделать побольше. Даже в кат-сценах участвуют одни и те же люди, хотя они уже погибли до этого.

Последнее, что хотелось сказать: больше всего меня удивило, насколько растянуто задание нассать в баки. Не знаю, кому это пришло в голову, но игра была построена так, чтобы ты двигался каждую минуту, почти нигде не задерживаясь, а тут ты тратишь 10-15 минут на одно действие. И в придачу это вообще не увлекательно, поэтому недоумение у меня осталось.

Итог, не везде удачная игра, которая становится скучной через пару часов. Однако я был более-менее доволен к концу игры, поэтому не стану её хоронить в своих глазах. Тем более фиг ты найдёшь нормальную игру, где ты играешь за зомби. От меня с натяжечкой рекомендация к прохождению, но многого не ждите от игры.

Была пройдена на ПК.

23 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Все еще тир

Может это и неправильно, но я пытался от этой игры получить те же эмоции, что когда-то подарила оригинальная MW2, и новинка до этого уровня не дотягивает. Да сеттинг интересный, ведь в какой еще игре можно побегать по Северной Корее, и первые две три миссии играются офигенно, но под конец начинает душнить не самыми интересными локациями и зачем то добавленной миссией с открытым миром и финал наступил слишком резко.

Сюжет и персонажиСеттингМиссии (не все)ГеймплейМузыкаМиссии (не все)Резкий финалБаги
23 октября

+6
Onimusha: Way of the Sword
Листья падают. Упущен тайминг. Я же жал.

Третий всеми любимый ААА-блокбастер от всеми любимой японской корпорации за год показательно отражает болячки большинства современных экшен-игр с каким-никаким бюджетом. Совокупно эти проблемы я могу описать ёмким «и так сойдёт», тем более на их стороне оптимизация, уже прыгнули выше плинтуса. Если плюсы для вас и в этом случае перевесят минусы, рад за вас. Если же нет и спустя 20 часов вам покажется, что где-то вас прогрели и на время, и на разнообразие контента, знайте, что вы не одиноки.

Крутая боёвка. Главное достоинство игры, и, на мой взгляд, единственное весомое. Одно из самых кайфовых ощущений рубилова мечом в играх на моей памяти, плюс множество дополнительных видов оружия и приёмов поверх стандартных уворотов и парирований. Основная веселуха приходится на боссов, у большинства минимум две фазы с особенностями тактики, и, хоть это и не соулс-лайк, челлендж более чем достаточный – без таймингов, прокачки и подбора приёмов не обойтисьГрафика не пик, что может выдать RE Engine, но всё равно красиво. У кого пунктик на японский колорит, будет на что налюбоваться. Местами зрелищная постановкаСюжет никакущий. Бла-бла-бла, демоны наступают, иди спасай мир. Каждая стычка с ними наступает как в ситкоме: милорд, долгоносик у стен замка. Можно пропустить все до единой кат-сцены и не потерять ни толики смысла, т.к. терять нечего. С пропуском сцен, кстати, сделали хитро: проматывать построчно можно только редкие и необязательные диалоги, основную массу только терпеть либо скипать целиком, вместе с частыми моментами пафоса и бесящего кривляния утомительно самодовольных противниковПерсонажи плоские и скучные. Главный герой, в принципе весёлый и харизматичный дядька, всю дорогу ноет от того, насколько ему всё это не надо, и абсолютно в этом прав – войну с бесконечно воскресающими из самых распоследних сил злодеями ему навязывают с альтернативой в виде смерти. Потолок мотивации главгада – мир, утопленный в крови, а дружественные болванчики только и делают, что сидят без напрягов в безопасных зонах, помыкают нашим самураем направо и налево да изредка лениво хвалят, зато щедры на гниль, стоит ему слово поперёк вставитьКак бы ни была хороша боёвка, 90% игры за пределами босс-файтов представляют душное и мучительное болото однообразного уныния. Врагов наваливают миллиарды, и их надоедает шинковать уже пару часов спустя, когда все интересные ситуации исчерпаны. Никакого челленджа или драйва мобы не задают, только раздражают регулярными атаками издали и с воздуха и впустую тратят время, лёгкой рукой копирайтера увеличивая от силы восьмичасовую кампанию вдвое. Босс-файты, кстати, не особо утешают – арены пустые, а сами боссы, зачастую без малейшего оправдания, бывает, повторяются, и по сюжету, и в побочках, по два, три, пять раз, А ТО И ЧАЩЕЛенивый и халтурный левел-дизайн. Напрочь ненужный «открытый мир», регулярный реюз уровней (ну а чё, зря делали, что ли?), бесконечные двери, открывающиеся только сами знаете с какой стороны. Линейные коридорные локации. Минимум паркура и простейших «загадок». Вертикальности нет; для нашего «самурая» даже двухметровая стена, даже с ящиками возле неё – непреодолимая преграда. Просто позор профессии. Карта бесполезная; будете регулярно натыкаться на тупики, на ней не отмеченные, когда захотите пособирать секретики и поделать сайды, так как без них особо не прокачаешьсяПобочный контент мусор, тупо нарезка одних и тех же монстров. Бэктрекингом заставляют заниматься даже по сюжетным заданиям, что уж говорить про сайд-квесты и поручения, там репетативность и формальность вовсю себя проявляют. Ах да, рядовые враги ещё и возрождаются при возвращении на локацию, через них же так весело пробиваться снова. Так же весело, как перестреливаться с лучниками, у которых дальность атаки, в отличие от твоей, не ограничена, или сражаться в ядовитом тумане
22 октября

+1
Inside My Radio
Очень не очень

Крайне посредственная шляпа. Похвалить можно разве что саундтрек, но его так-то и отдельно послушать можно. Геймплею нечего предложить, кроме необходимости совершать все действия под ритм музыки, в остальном самый непримечательный платформер. Может, кто-то и получит "удовольствие от единения с музыкой", но весёлого в этом всё равно мало. Ну а больше ничего в игре и нет: ни сюжета, ни визуала, ни интересных механик (хотя ладно, каждый уровень пытается что-то новое привносить). Ещё и финальным боссом знатно так насрали. Благо игра пробегается за 2 часа и не оставляет особого послевкусия. Хотя даже так не знаю, зачем в это играть. Я-то прошёл чисто гештальт из 2018-го закрыть, даже не помню, откуда она у меня в библиотеке, лол.

Саундтрек неплохойВизуальная помощь с ритмом. Хорошая забота о тех, у кого с ним проблемыАбсолютная посредственность во всём, что не относится к саундтрекуФинальный босс
22 октября

0
Pass the Fear
Скучная однообразная рутина.

Игра может заинтересовать своим дизайном, но вот геймплей и сюжет игра только содержит, но не имеет.

Смысл игры в том, чтобы пройти с первого до финального уровня, убить босса и... повторить всё снова.

Играть очень неудобно. На карте появляется огромная куча эффектов, враги постоянно телепортируются, кидают кучи пуль, и между всем этим нужно лавировать. Очень нечестные боссы, которые спамят и пулями, и массовым уроном, и телепортом, и миньонами. Если нет того имба билда с отхилами, боссов побеждать нереально, они просто задамажат и не дадут возможности атаковать. На последних локацих тоже больно, там всё заливается пулями и массовым уроном. А последний босс будет спамить всем очень быстро и отрезать куски от арены, чтобы попадать в персонажа становилось всё проще.

В игре играбельна только одна тактика и возможно только один персонаж. Прошел игру один раз за пирата, чтобы узнать что будет в конце. А в конце говорят - Ты молодец, проходи все заново.

Сюжет хоть и банален, но интересно что же там будет дальше. На каждом уровне есть подруга ГГ, которая закидывает микро кусочек лора. А в конце оказывается, что сюжета в игре и нет. Это просто текст, который мотивирует двигаться по уровню дальше, чтобы всё обнулилось и началось сначала. Может цикл и можно прервать, но мне это совсем не было интересно.

Приятная стилизованная мультяшная графика.Отсутствие баланса. Большинство персонажей неиграбельны, и пройти вторую и локации дальше ими безумно трудно. Так же, играбелен только природный билд на постоянный отхил. И даже в нем Скучный и рутинный геймплей, в котором нет никакой динамики.Игра похожа на мобильную гачу из которой вырезали гачу.
22 октября
2 3 4 5 6 ... 302 303
из 303 страниц