Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Gothic II
Я не сумел понять

По сравнению с первой частью масштаб увеличился, как и дезориентация игрока в этом мире. Максимально неудобная игра, которая играет по своим правилам и если не готовы под них подстраиваться, не стоит сюда лезть. Первая готика мне все же больше мила, она просто меньше и тем самым намного интереснее.

21 октября


0
Scarface: The World is Yours
Очередной недоклон GTA

Очень много минусов в этой игре , но все бы ничего , если не один самый главный минус , который игру превращает для игрока из развлечения в мучение. По сути худшее что может быть в компьютерных играх- это фарминг , накапливание чего-то ради продвижения сюжета. Здесь авторы этой игры достигли чуть ли не совершенства в этом вопросе , какими соображениями и в каком бреду , непонятно. Жесткий фарминг десятки миллион долларов, иногда по копейкам, иногда часами выполняя однотипные, скучные и непростые задания, и торговля коксом - в целом суть этой игры, не считая абсолютно жалкий сюжет, что-то между ГТА 3 и Total overdose. Единственный плюс по мне - это кровавый боевик, перестрелки, которые сначала интересны, но чем дальше идет однообразная игра, тем больше шутерный элемент теряет свою интересность.Словом, хотел бы я узнать об этом до прохождения почти 80% игры и не тратить время.В 2005-2006 гг. были игры намного достойнее потраченного времени. 

20 октября

+4
Silver Pines
Красный бархат

Silver Pines лежала у меня в вишлисте с момента анонса – очень уж привлекательно игра выглядит и с ходу цепляет все любимые источники вдохновения, которые и перечислять бессмысленно, настолько наяву они плавают. Увы, помимо визуала и атмосферы, игре предложить вам нечего, если вас не устраивает любое подражание известным хоррорам, выполненное тут на любительском уровне, без изящества, выдумки и авторского вклада.

Боевая система неплохая; детектив в меру неуклюж по канонам жанра, поэтому любая стычка, вне зависимости от сложности, щекочет нервы, тем более когда противников больше одного. И у огнестрела, и у рукопашки есть свои преимуществаВизуально игра красивая и атмосферная, город задизайнен уютный и аутентичный, добротная работа с цветом и деталями, мелочи, вписывающие механики вроде прокачки и сохранения в нарратив, тоже радуют, как и тактильность взаимодействийДостойная музыка и озвучка. Жаль, что треков мало и они короткие, а персонажи говорят редко и почти всегда делают это на монотонных тонах, где и играть нечегоCюжет. Лучше пересмотреть любой фильм Линча, подход здесь тот же и понатырена возмутительная масса образов и метафор, но в итоге это история в три предложения, размазанная по 10 часам прохождения тонюсеньким слоем и лишённая крутых поворотов, эмоционального надрыва и подтекста глубже чайной ложки. Недосказанность – тонкий инструмент, недостаточно оставить 90% контекста вне повествования и дать игроку свободу придумывать что захочетПерсонажи. Скучнейший протагонист с минимумом личности в виде нытья по телефону, ведомый неведомым течением всю дорогу без малейшей возможности свернуть с неё, если, конечно, вы не захотите пылесосить город в поисках коллекционных предметов ради секретных концовок. Раскрытие ещё двоих важных героев сведено к трёхсекундным катсценам и запискам в пару строчек. Остальные NPC чисто функциональныеСражения. За пределами босс-файтов враги редко представляют угрозу или препятствие. Тактику подобрать нетрудно, так как рядовые монстры различаются только направлением атаки (снизу, в лоб или сверху), большую часть противников ты просто оббегаешь, а учитывая, что это линейная 2D-игра, где смена экрана – это панацея от погони, ни о каком саспенсе, кроме внезапных появлений с потолка, и говорить не приходится. Боссов тоже хвалить не за что; окружение на аренах никак не используется (суммарно за игру встречается по ощущениям меньше десятка взрывных баллонов), тактика одинаковая, проиграть можно только из-за отдачи оружия и из-за таких долгих перезарядки и применения расходников, что проще вообще ими не пользоваться. Ничего, кроме выносливости, в игре не прокачивается, коллекционные предметы дают ничтожные и никак не ощущаемые приросты к статам. Да и на вид все монстры – унылые серые кляксы«Метроидвания». Каждый очередной клон «Резидента» «у нас дома» вызывает у меня ощущение, что его разрабы слышали, за что эти игры хвалят, но сами не играли и не знают, как именно хвалёные механики работают на удовольствие от процесса. Кому и на что сдались ваши сейв-румы, ограниченный инвентарь и двери, открывающиеся с другой стороны, если игра линейная, порядок посещения и прохождения локаций линейный, построены они так, что ты не открываешь изящные срезы и не возвращаешься к старым зонам естественным путём, а преодолеваешь раз за разом длиннющие кишки. И, как это обычно бывает, авторы знали о несостоятельности своего подражания, либо узнали на плейтестах; это очевидно по хранилищам возле почти каждого сюжетного предмета«Головоломки». Наверное, худшая часть игры. То есть, они даже не пытались. Сходи, подбери и примени предмет в очевидном месте. Найди код в записке или на стене и введи его напрямую либо проведи простейшую ассоциацию типа «в записке розы – спиши цифру с таблички возле роз». Я понимаю, что здешние задачки должны быть типа иммерсивными и вписываться в логику будничных задач, но, как не раз доказывали RE и SH, если паззлы разнообразные и креативные, можно легко жертвовать реализмом. Да и какой реализм, если у вас вместо него сон потолочного жука под лишайником? Казалось бы, простор для фантазии, но нет. И ведь эти «загадки» занимают основное время игры
20 октября

0
Sonic Forces: EPISODE SHADOW

Абсолютно ненужное и вторичное дополнение, не вносящее ничего интересного ни в геймплей, ни в сюжет. Ощущение, что разрабам нужно было хоть чем-то себя занять после разработки. Хоть денег за него не попросили, уже спасибо

Дополнение бесплатноеБессмысленность его существования
20 октября

0
Quake: Mission Pack 1 - Scourge of Armagon

Абсолютно бесполезное и бестолковое дополнение, утратившее атмосферу оригинальной игры. Новые враги получились дурацкими, гитарные запилы вместо резноровского эмбиента вгоняют в скуку, треть игры проходит в блеклых  декорациях военной базы. В целом дополнение бесполезно и ненужно.

20 октября

0
Thank Goodness You're Here!
так себе

Графика отличная, юмор смешной, но 700 рублей игра вообще не стоит.Проходится буквально за 2 часа, «на один зубок»: побегал по этажам, попинал жителей, и всё — титры. Картинка и анимация шикарные, как хороший мультик, проходить было весело и местами очень смешно. Но геймплей довольно специфический, и некоторые абсурдные загадки можно просто не понять с первого раза.За такой ультра-короткий хронометраж отдавать полную стоимость — это перебор. Красная цена игре — рублей 300 на распродаже. Брать советую исключительно по хорошей скидке!

Графика отличнаясмешной юмор 700 рублей игра вообще не стоитне можешь понять что у тебя игра проситнадоедает немного
20 октября

+1
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Работа над ошибками

Играется гораздо лучше основной игры. Повторений меньше, сюжет и боссы интереснее, локации краше и самое главное, всё не такое долгое. Проблемы игры сохраняются, но назвать это халтурой язык уже не поворачивается. 

20 октября

+3
DOOM: The Dark Ages
ХАЛТУРА

Помните шикарную музыку Мика Гордона? Ладно, он ушёл. А Хундштульта? А Леви? Треки IMMORA, DARK LORD? Тут такого нет. Я не знаю, почему, но здесь 90% саундтреков пресные. 

Едем дальше. Добиваний почти 0. Халтура. Они как бы есть, но их и нет. 

Куча самоповторов. Даже те сцены, которые работают хорошо один раз, как первое путешествие на мехе они повторяют. Сделали бы один раз как разбавку гемплея - был бы улёт. А проходить повторно такие корявые моменты - не надо. 

Везде халтура. Ещё и врагов куча, а резать их уже удовольствие в разы меньше.

20 октября

+4
Cyberpunk 2077
Красивый, ужасный, жестокий мир

Никому не рекомендую, сам жалею что играл.

Наш ГГ , фем версия или мэн- наглый и эгоистичный наёмник в мире где нормальных людей толком нет.

Перемещение - машина, бег, если нет точки быстрого перемещения.

Не интересно гулять: стоит пройти мимо любой базы бандитов,
сразу атакуют, даже если просто идёшь мимо.

Геймплейно:
ужасная вариативность- каждый клуб, лагерь рейдеров или военных оборудован одинаково - (нарративно необъяснимые) газовые балоны возле каждого скопления недругов,
вентиляции и прочии подходы.
губки для урона, уровни леволы.

Уничтожать бандитов приходиться пачками-отыгрыш терминатора.
Можно ныкаться или хитрить -- суть одна. 

Основной сюжет - если выжать лишнее - хорошая история.Дополнительные сюжеты - истории сильверхэнда, его друзей , иногда интересныГрафон и очень красивые декорации, особенно в сюжетных миссиях.Баги, багм, баааги, - можно сесть в одну машину - оказаться в другой .баги - можно зайти в одну дверь и понять что вошёл не в ту.размер пениса не имеет значения (или это плюс ?)
20 октября

0
Sky Destroyer
Первая увиденная игра для денди

Да, это был картридж от стиплер с одной игрой. Сначала было удивительно увидеть такое на телевизоре. А потом даже в детстве однообразие как-то утомило. А потом такая игра и вовсе заполонило многоигровки с примитивками. 

В целом для начинающего знакомство с 8 бит может и неплохоХарактерная мелодия и звукОднообразиеЗвук со временем начинает раздражатьПримитивный игровой процесс
19 октября

0
Terminator 2: Judgment Day (SMD/SNES)
Не такой мусор как на DOS, но всё равно играть неприятно было

Хотя вроде 16 бит могли больше. Очень хотелось бы нормального переиздания этой игры, чтобы стереть этот позор. Даже на 8 бит было лучше. 

Хотя бы эта поделка похожа на игруЗаставка неплохаяНепонятно завышенная сложностьОчень большое возрождение враговДохлый терминатор, который отлетает от каждого пинкаОтвратный уровень на машине и мотоцикле
19 октября

+3
Lamentum
Слишком

Весь антураж и так всем выдаёт эстетику Алана По. Зачем было ещё так пошло вставлять упоминание его, тем более, самого популярного, рассказа в самом начале игры? Для кого?

Вся игра неидеальна. Уровни, загадки, боёвка и всё-всё-всё. Надо было отточить. Yuppie Psycho и Count Lucanor были идеально-выверенными. В них было легко и приятно играть и искать секреты, открывать новые концовки и т.д. А тут... Всё усложнили: геометрию локаций, баланс общий, ИНВЕНТАРЬ ОГРАНИЧЕННЫЙ ДОБАВИЛИ ЗАЧЕМ!? А стамину рядом СО ВСЕМИ ВРАГАМИ ЗАЧЕМ!??!?!!?

Некоторые предметы для уникальных концовок лежат в местах, которые по скрипту доступны только 1 раз и после уже не вернуться и чтобы открыть концовку S придётся переиграть всё заново. Заново скипать эти дурацкие диалоги, тыкаться в каждый угол, терпеть эту идиотскую стамину...

Загадки глупейшие, не требующие всякого мышления. Просто "возьми это и вставь туда". Эти предметы ещё, их куча копится не понятно вообще зачем. Просто чтобы их периодически таскать с собой на всякий случай и беситься от того, что места в инвентаре нет.

Кольцо свадебное и кукла зачем нужны так и не понял.

Куча текста, который вообще не нужен и абсолютно не интересен. Одно дело, когда в Yuppie Psycho тут и там разбросаны буклеты и документы, полные софизма, корпоративной терминологии. Тут и такие же записки есть. И на уровне с могилами почти у каждой есть надпись, которую можно прочесть. Зачем? Тут они не подаются в весёлом контексте каком-то, ироничном как в Yuppie Psycho, не даёт подсказок, это просто бесполезные записульки.

Из хорошего, в один момент ты находишь записку с словарём для кодов, которые будешь находить дальше по игре. Когда впервые встретил код, который игра не заставляла меня расшифровать и при этом надо было не просто подставить буквы, а ещё и самому догадаться до каких-то отдельных букв, я так обрадовался. А потом понял, что это вообще ни к чему не привело. 

Боссы все, персонажи, враги, локации... Всё бездушно. Арт в игре очень красивый, но сценарий и геймдизайн хромают реально. И атмосферы какой-то особенной, к которой хотелось бы возвращаться, не ощущается, не смотря на музыку и антураж.

Я очень много пропустил с концовкой S, несколько уникальных персонажей не встретил, не собрал Старый Мушкет и наверное ещё что-то. Но на англ я бы не стал ни за что проходить. Как хорошо выяснилось, что разработчики из Испании. И вот на испанском перепройти будет хоть сколько-нибудь полезной тратой времени.

Никому не посоветую. Есть много других игр намного ценнее. Единственное может быть, художникам можно заценить. Хотя арт тут тоже не так чтобы потрясающий.

Может потом заценю INANIMA, оценить как они поработали над ошибками, заметили ли их.

АртВсё остальное
19 октября

0
Gift Collector
Хотите, чтобы вас сталкерил Хьююююдж-кролик?

Рандом мне её выдал, не ожидал от неё почти ничего. Знаю, как примерно выглядят инди-хорроры: приблизительно 2 часа геймплея, чтобы деньги нельзя было вернуть, и ходьба.

Елочка
Елочка

Хорошенькое:

+ Графика. Для инди-игры довольно хорошая реалистичная графика. Возможно, это благодаря разным эффектам на камеру, но всё же игра выглядит очень добротно — так, как обычно выглядят хорошие инди-проекты. Обгоняет по этому показателю большинство.

+ Саунд. Тут хорош. На самом деле это главный критерий для хоррора: резкие звуки топота, падения предметов и в целом различных звуков накаляют обстановку.

+ Атмосфера. Благодаря саунду атмосфера так же доставляет, хотя я и ходил, угорая со всего подряд, но это не вина игры. В целом вжиться в подобные короткие игры довольно тяжело из-за очень малого хронометража. Так же хочу отметить обстановку Нового года: классное ощущение, подарки, фейерверки, снег, снеговик.

+ Дизайн. Могу только порассуждать о дизайне крольчатины и игрушек, ибо больше тут ничего такого нет. Мне, конечно, интересно, каким боком кролик тут вообще относится к Новому году, но выглядит он достаточно прикольно и необычно, что огромный плюс, ведь это ваш главный враг. А вот игрушки вызывают смех: они вообще не пугают, даже если выглядят страшно.

+ Визуал. Мозг воспринимает всё происходящее в большинстве своём правильно: настораживается или наслаждается (как в начале), так что графика, свет и эффекты передают всё то, что нужно.

+ Скриншоты. Тут, конечно, нет фоторежима, но в игре нет никакого худа, поэтому скрины можно делать очень спокойно.

+ Сложность. Нулевая — просто наслаждайтесь тем, как вас пытаются напугать.

+ Какой шикарный снеговик тут! Настоящий архитектор его создавал: такие круглые шары, фантастика. Но то, где он стоит, эээ... Я начинаю понимать кролика: в этом районе дети не заслуживают подарков. Зачем они скатали снеговика посередине дороги? Я очень негодую!

Снег на улице
Снег на улице

Средне:

+- Сюжет. Вообще не понял сути: ну тип, не все дети заслуживают подарков, окей — да, но это даже не спойлер, это и так понятно из записки в первые 5 минут.

Не понравилось:

- Геймплей. Симулятор ходьбы. По сути, этот минус тут всегда для этого жанра, ну или почти всегда.

- Персонажи. Санта-Клаус и Кролик, дети. Что можно о них сказать? Почти ничего.

- Локации. 2 локации: уличная и домашняя.

- Толком нет скримеров. Все они либо не страшные, либо построены на том, что ты поворачиваешься, а там что-то стоит.

- Один раз я заблудился в тьме. Там есть один момент, где тебя переносят в комнату, где полная темнота. Я долгое время думал, что баг словил, а оказывается, надо камерой найти, куда идти.

Посмотрите на эти формы
Посмотрите на эти формы

Итог: 6/10

Нормально: побродить, поугарать, попугаться. Неплохой инди-хоррор в общем. Есть и лучше, и хуже — середнячок такой.

PS Санта приходит в дом отдать подарок, там записка: поставь и наряди мне ёлку. Моё отношение к такому избытку наглости просто зашкаливает: «Оплата вперёд, да и вообще мне что, делать нефиг перед Новым годом — кому-то ставить ёлку?» Санта: «Ну ок, Нового года».

PSS А в чём заключается-то японская стилистика?)

PSSS Я так понимаю, другие дети — это зеркала Сатаны, если эти хорошо себя вели?)

ГрафикаСаундтрекАтмосфераДизайнВизуал СкриншотыГеймплейПерсонажиЛокации
19 октября

+2
Highly Likely

На старте игра прикольная, и рисовка, и отсылки, и озвучка, но вот к концу много бэктрэкинга и просто вязнешь в игровом процессе.

Или это может я так задушнился)

19 октября

0
Driveclub
Красивая обёртка, да и только

Спасибо создателю программы shadPS4, благодаря которой я наконец-то смог попробовать данную игру. И по мне по делу, что о ней забыли.

Главная моя претензия к ней - я не знаю зачем мне в неё играть. А конкуренты тех лет лучше в разных аспектах закрывают мои потребности, в отличие от Driveclub:

Допустим я хочу отдохнуть, поездить по красивым местам на разнообразных авто и при этом не особо напрягаясь поучастовать в гонках, чтобы была возможность в это время пообщаться с друзьями - эту потребность закрывают  The Crew или  Forza Horizon 2, или даже  GTA V: Online.
В них автопарк больше и ты действительно в них мог провести время с друзьями, а не задушниться на скучных трассах. А по графике, по крайней мере Forza Horizon 2, не сильно уступала.

Хочу испытать себя на закрытых треках?  PGR 4 2007 года,  Assetto Corsa, серии игр Gran Turismo и Forza Motorsport. От PGR 4 в своё время я получил гораздо больше эмоций от управления, чем от Driveclub.

Хочу горячих погонь с ещё более красивыми видами?  NFS: Hot Pursuit 2010 года, пожалуйста.

Захотел внезапно посмотреть на флекс (прости Господи) разработчиков мокрыми авто... huh?

Ну... эээ... разработчики  NFS: Rivals и  NFS 2015 года тут также для этого, и не только для этого

Может быть дело в том что вся суть игры была заточена под мультиплеер и поэтому я в ней так не вижу смысла?
Да нет - PGR 4 и NFS: Hot Pursuit могут дать тебе нужные эмоции даже без него, хотя под него также делались.

Но есть ли в игре светлые моменты?
Для меня как минимум один: ехать в гонке с отключёнными помощниками, в реалистичном режиме управления, на быстром не начальном авто, в шторм, на трассе в Норвегии - в этот момент игра для меня работает.

По мелочи хотелось бы отметить некоторые вещи:
- Такое ощущение, что игра не затачивалась под то, чтобы играть в неё реалистичном режиме т.к. например твои противники тормозят намного позже, чем тебе необходимо, а некоторые испытания выполнить ооочень трудно (на некоторых треках я до сих пор не могу выполнить например "среднюю скорость" в повороте).
- Очень фрустрирует, когда у тебя отнимают очки за то что противник врезался в тебя, хотя ты не виноват.

По итогу игра, как недоготовленное блюдо:
1) Трассы есть, но они недостаточно интересны
2) Автопарк есть, но он явно на вырост
3) Вроде бы ставка на создание клубов с друзьями, но с одной стороны игра душная, а значит не каждого друга пригласишь, а с другой наоборот недостаточно симулятор, чтобы переманить фанатов других франшиз-симуляторов
4) Виды красивые, но не завораживают
5) Хорошей музыки не завезли, поэтому приходите со своей - в гонках по умолчанию выключена, но её в целом мало

Что я бы поменял?
- Что-то явно сделал бы со связкой автотреки-физика. В нём упущен ключевой элемент для получения удовольствия. Может быть поменял концепцию в ещё более аркадную сторону, чтобы можно было и казуальных игроков пригласить. Возможно сделал разнообразие на трассах - срезки, альтернативные пути, неровности дороги в определённых местах.
- Больше разнообразия контента: как минимум больше трасс, больше авто.
- Дал бы больше деталей и красок миру: пусть на трассах не только конфетти, шары, салюты и листья летят, но и другие вещи происходят, какие-то сценки (например пролёт самолёта как в Hot Pursuit или ещё что-то), а также пусть что-то другое происходит, что могло повлиять бы на игровой процесс. Просто по мне она недостаточно симуляторная, чтобы концентрироваться только на вождении, а поэтому такие вещи могли быть дать какого-то запоминающегося шарма.
- Не критичное изменение, т.к. всегда можно поставить на фон свою музыку, но добавил бы больше треков и разнообразных.

Итог:
Пробуйте только в рамках академического интереса, а так смело пропускайте и не засоряйте диск

Небольшое дополнение: если у кого-то при запуске игры через shadPS4, также как и у меня, пропадёт вся яркость и картинка уйдёт во мрак, то решается это тем, что в папке где установлена shadPS4 (у меня это была AppData\Roaming\shadPS4) в файле config.json в строке "readbacks_mode" замените значение с 0 на 2, и изображение придёт в норму.

Игра визуально сохранилась (трассы, авто, разная погода) - в шторм или в ночь игра выглядит прекрасноНе увлекательные трассыИгра делает ставку на друзей, но она не для них
19 октября

0
Fears to Fathom - Scratch Creek
Новый шаг в бытовых хоррорах

Серия игр, ставшая популяризатором нового поджанра хорроров. Из-за количества однотипных клонов уникальная атмосфера подобных игр уже стала слишком привычной и не вызывает тех ощущений, что раньше. Разрабы FtF в целом умеют в атмосферу, но они понимают, что надо расти и чем-то выделяться. И вот мы имеем нововведения в виде коопа вместе с озвучкой. Прогресс налицо, но не всё так гладко.

Кооп классный, с хорошей компанией можно повеселиться, вникнуть в историю и пострематься. У обоих игроков есть свои уникальные фрагменты, а за чат отдельный плюс. Единственное, кооп строго обязательный, даже с ботом не выйдет побегать, если вам по каким-то причинам не хочется или нет возможности поиграть с другом или рандомом из матчмейкинга. Вроде бы хорошо, что игроки будут играть именно так, как задумывали разрабы, ибо даже со случайным челом можно получить необычный опыт, но об одиночках я чет всё равно не могу забыть.

Ну и вторая новая фишка - озвучка. Типа вау, круто, теперь все персы разговаривают. На деле же она порой душит тем, что нужно обязательно выслушивать все диалоги от начала до конца. И неважно, что ни тебе, ни второму игроку это может быть неинтересно. Вы просто обязаны ждать: либо вникать насильно, либо развлекать себя, пока время не пройдёт.

Могут быть затупы небольшие, но они не критичны. Больше задушило ожидание и перенасыщенность такими хоррорами, но второе уже лично моё. А так главное зайти в игру с хорошим компаньоном, с кем будет интересно провести эти несколько часов.

Кооп и всё с ним связанное: отдельные фрагменты у игроков, чат, взаимодействиеАтмосфераСкримакиСтрого обязательный кооп, что одновременно и плюс, и минус (но я больше склоняюсь к первому)Лично я уже перенасытился такими играми и атмосфера с игровым процессом не сильно вкатилаНудное ожидание в некоторых моментах
18 октября

+1
The Witcher: Side Effects

Слабее первого дополнения в плане истории и персонажей. Также не было добавлено ничего нового и интересного. Вся суть DLC - накопи 2000 оренов выполняя примитивные квесты, собирая артефакты и части монстров. Из любопытного - можно узнать почему Могила стал криминальным боссом Храмового квартала. Проходится за 2 часа. 

18 октября

+1
Darkest Dungeon
Позволь ужасу просочится в твое сознание!

Darkest Dungeon круто давит на нервы — сразу чувствуешь тревогу и беспомощность, будто реально балансируешь на грани. И это не просто слова: каждый шаг, каждый боец, каждый кусок еды в отряде — всё важно. Сюжет тут почти ни при чём, вся суть в том, чтобы грамотно собирать команду и беречь припасы.

Но со временем эта сложность превращается в рутину. На обычной сложности игра будто заставляет бесконечно собирать ресурсы, менять состав отрядов и терять бойцов — и от этого быстро устаёшь. Ещё сильно тормозит темп: герои ходят и бьют очень медленно, а ускорять игру никак нельзя. Часа через три уже хочется, чтобы всё шло побыстрее.

Я отыграл 25–30 часов, закрыл примерно треть побочных квестов — и стало скучно делать одно и то же. В итоге просто захотел дойти до финала, не мучаясь.

Зато озвучка — просто топ. GamesVoice и особенно Игорь Старосельцев отлично поработали: голос Предка прям добавляет нужной мрачной атмосферы.

В общем, игра цепляет настроением, но требует терпения. Не каждому такой темп и сложность подойдут.

Атмосфера\вайбГрафикаОзвучка от GamesVoiceДушный гринд ресов и бойцов для отрядаМедленный темп геймплея
18 октября

0
Duke Nukem 3D
Игра огонь, но техническая часть ужасна

Да, тут парадокс. Потому что при игре в такие проекты на движке билд приходилось туго. Притом таких проектов выходило много - кровь, воин тени, нам и т.д. Притом начал знакомиться с такими проектами уже в 2000-х. Дюк3д же удивил своим подходом к оформлению уровней. Они были маленькие, но очень насыщенные. Хотелось везде найти секреты и все отсылки. Отсылок было очень много - чужие, терминатор, звёздные войны, индиана джонс и т.д. А в русской озвучке даже была отсылка на Шарапова. Притом эта озвучка сейчас самая лютая редкость - нигде не смог найти.

Но разглядывать уровни было мучением из-за особенностей движка. Он порядочно так искажал перспективу. В результате картинка частенько напоминала какое-то месиво текстур. Очень жаль, что не выпустили качественного ремейка. И также жаль, что не выпустили долгострой на движке Квейка. За счёт дизайна может и старый движок можно было бы стерпеть. Идтек всё же так не искажал обзор. 

Харизматичный главный геройШикарный дизайн уровнейМного отсылок на всякое медиаЗапоминающаяся характерная мелодияМожно купить на цифровых площадкахДвижок BuildНет ремейкаНет нормальной харизматичной озвучки на русский, хотя могли дублировать
17 октября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 302 303
из 303 страниц