Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
GhostWire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo — 3/5.

Игра цепляет атмосферой и крутыми кинематографичными сценами — за «шизой» вокруг наблюдать интересно. Но оптимизация для PC слабая, управление неудобное, графика тоже не радует.

Сюжет не цепляет, бои — просто закликивание ЛКМ с редкими уклонениями, паркура толком нет. В итоге — красивая, но недоработанная игра: можно глянуть ради атмосферы, но не ждите крепкого геймплея и сильной истории.

14 октября

+2
Tormented Souls

Начнем с того, что игра сама по себе интересная. Задумка с геймплеем, камерами, как в старых резидентах, очень интересная. Но как игра нахватала хорошего, так она нахватала и того, что брать не надо было (не зря игры ушли от этих форматов). 
Камера хоть и создает невероятный саспенс, ведь ты не знаешь что там за углом и как далеко это что-то от тебя (поэтому всегда прислушиваешься к звукам, как к основному индикатору врагов), но смены ракурсов на стыке нескольких камер невероятно раздражает. Зачастую вы сначала наярите несколько кругов вокруг себя, а потом только сможете подобрать предмет где-нибудь по середине комнаты.
Следующая фишка - это стационарность при убийстве врагов. Чтобы убить врага персонаж встает и автоматически нацеливается и только после этого производится выстрел или замах. Да, есть отскок, но ты с ним не увернешься после выстрела, т.к. отскакивать надо чтобы увеличить дистанцию, а приходится это делать когда враг уже слишком близко и уже наносит тебе урон, следственно стагерит тебя. Поэтому отскок вообще был бесполезен в моем прохождении и я либо убивала врага прежде, чем он приблизился бы ко мне, либо он наносил мне урон и после этого мне было проще его уже сразу добить.
Ну, и самая интересная задумка - это, конечно же, совершенно нелогичные загадки из 2000-х. Решение загадки с универсальным ключом до сих пор для меня не имеет логического объяснения (почему звезда - это инопланетяне? можно было с таким же успехом и луну в качестве обозначения космоса использовать, да и звезда так не выглядит), обойти монстра ПРОТИВ часовой стрелки (почему именно против часовой я до сих пор не понимаю) при выключенном свете, чтобы он зачем-то встал, тоже имеет лишь намеки в самой игре, но я бы никогда до этого не додумалась, а использовать большой болт в качестве предохранителя вообще просто цирк. В конце игры я уже перестала сама додумывать решения загадок, а просто смотрела прохождения, потому что иначе я бы вообще бы не прошла дальше. О том, что после середины игры тебе нужно бегать из одного конца особняка в другой для решения загадок, я вообще молчу.
Да и вся завязка сюжета была понятна с самого начала, даже до первой записки не пришлось идти, чтобы понять, кто кому приходится.
Какая же в начале была густая атмосфера. Было страшно ходить по коридорам имея в руке только зажигалку и тусклый свет вокруг себя. Казалось, что сейчас в любой момент со стола встанут эти полумертвые туши, а сохранялся ты в последний раз минут 30 назад. А потом и кассет дают много, и пистолеты на любой вкус и цвет с большим количеством припасов (только ближе к концу в бункере их становится резко очень мало). Потом резкие переходы между комнатами в темноту, где тебе нужно срочно достать зажигалку, тоже не доставляют удовольствия.
Меня очень разочаровала игра по итогу, ожидались страшные похождения по узким коридорам, наполненные неожиданностями, а получился боевик с неудобной боевкой и вечными побегушками с одного этажа на другой.

Пугающее началоЗвукиИзбитый сюжетНеудобная боевкаВраги - губкиМузыкаУжасно непонятные загадки (придумай загадку себе сам, но разгадай, как того хочет разработчик)Загрузки между комнатами
14 октября

+1
UnderMine

Залипательный роуглайт с кучей предметов, кучей комнат, в которых можно встретить как сладости, так и гадости, задумываясь о которых иногда невольно начинаешь считать левелдизайнера этой игры чудовищным кровопийцей. Хотя пожалуй главная фишка игры, сильно отличающая ее от того же айзека (от которого здесь взято больше чем в пределах разумного) - кража игровой валюты подземными слизнями в случае, если ты быстро ее не подобрал - мне понравилась. А вот то, что твой юнит проваливается в ямы (которые почти в каждой второй комнате) - это лишнее. Это одна из нескольких десятков причин авторов игры страшными врединами. Сундуки-мимики и сундуки, выплевывающие кислоту, ради которых ты тратишь ключи, которые итак всегда в избытке... 15 мух на мелкую комнату, каждая из которых плюет в тебя проджектайлами... И сопровождают это всё ямы... Ямы... Ямы... Is that supposed to be fun? Enjoying?

Можно играть, слушая подкаст или стрим на фонеКрасивый пиксель-артРазработчик этой игры ненавидит людей
14 октября

+2
Darksiders III
ДС на минималках?

30 часов потребовалось мне пройти игру на максимальной сложности,но к сожалению - самое сложное в этой игре не боссы,не крипы,а глупые локации и головоломки,по порядку
 -  большинство боссов я убил без получения урона
 -  затупов было море,но вина не моя
 -  система прокачки  на уровне игр 2010 года
 -  отсуствие карты и коридоность локаций с скоротками
 В целом - с пивом пойдет,но я остался недоволен. Надоедливый дарксадерский бэктрекинг в этой части вышел на абсолютно новый уровень,локации огромные,запутанные,случайно упав  с уступа можно бежать 10 мин реалтайма до места,где ты был,загадки тягомотина,бонусы за полную зачистку локи - нищие и бестолковые ( броню за 10,20,30к можно вообще не покупать),как и прокачка,в игре жестко все автолевеллит,можно вкачать оружие +10 - ттк рядового крипа увеличится максимум на 0.5 секунды 
Отметил из положительного вот что : 
 - лор грехов и вайб ггХИ
 - боевая система
1 и 2 часть на голову выше вот этого,графика отстает,сюжет отстает,динамика,сложность,вообще интерес к игре - на нуле,прошел уже из принципа ( до конца не прибегая к гайдам прохождения,потому что я просто запутался в ласт локации,кружа 5 часов,не понимая куда мне идти)
Вообщем,мы получили рофло слэшер под соусом дарк соулс 1,получилось плохо,надеюсь 4 часть будет удачнее

боевая системаповествование происходящего,лор греховогромные глупые локацииотсутствие мапы и коридорность локациейГОЛОВОЛОМКИ ЧЕРЕЗ КАЖДЫЕ 5 МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯнищие награды за пропылесошивание карты максимальная сложность - х10 к хпбару крипов
14 октября

+4
God of War: Betrayal

Пройти можно, но не нужно. Крайне слабенький сайдскроллер-битимап. Основная проблема игры - импакт. Крайне тяжёлое и не очень отзывчивое управление. Ещё малину портит геймдизайн, а если быть точнее - сломанная работа контрольных точек. Игра тупо спавнит игрока чуть раньше при этом сохраняя прогресс. Но это мне даже помогло победить финального босса, ибо Кратос респавнится - по сути бессмертный, а враг здоровье не восстанавливает.

14 октября

0
Erica
метафора психологической травмы

Люблю такие тематики, поэтому игра зацепила, на на повтор наврятли, уж очень хромой геймплей. 

двоякий сюжет и вариативность концовок атмосфера, визуальный стиль, музыка милашка Холли Эрл в роли Эрики неудобные взаимодействия и геймплей в целом, шаблонность персонажей при выходе из игры, она почему-то зависает (играл на пк)
13 октября

+1
Persona 2: Eternal Punishment
Вечный гринд

Я вижу оценки этой части, и честно, я удивлён, что людям нравится эта часть. Как по мне, эта часть удваивает все свои проблемы из первой части второй части.

Если в прошлой части были порой прям жёсткие гринд волы в виде боссов с +5-10 левелов и мобами с таким же скачком после. Тот тут игра сразу начинает накидывать прям жирных мобов с мощными спелами и инста киллами. Ощущение, что у меня после первой части сбросили уровень до первого, а у мобов нет.

Чтоб вы понимали, я играл с хаками на опыт x10 и хп под 999 и у меня в начале игры умудрялись хп довести до 100, боже, какого у мобов простых такой урон?! Почему игра так жадничает на опыт?! Я с читами умудрялся умирать и постоянно догонял мобов по левелу. В первой части второй части(приходиться уточнять, чтоб не путали просто с первой частью, она норм) такого не было!

Игра страшно душит гриндом и это просто не логично, зачем такой дисбаланс?! Есть ощущ, что срочно попросили продолжение и на коленке по бырому перерисовали пару текстур, накрутили левел врагам и опля, готово

В пользу работы на скорую говорит и вторичность сюжета. Не мне, любителю творчества Ёко Таро ругать за повтор, но **** финал первой части второй части(как же тяжко ссылаться чтоб правильно поняли) это же самое слабое, зачем вы повторяете всё, в чём посыл? Я прям сгорел с того, что ничего не изменилось и нас просто прогнали по кругу по тем же местам и тому же сюжету с другими текстурами и именами.

Просто ужасно не сбалансированное и не прописанное приключение. Прям ощущ что сделано прицепом, по быстрому, чтоб срубить денег. Надеюсь в ремейке стянут прикольный сюжетный отрывок с зеркалом в оригинал, а всё остальное закопают

Будут только минусы, ибо является порождением греха прошлой части и ничего нового не добавило, ни в геймплей, ни в сюжет
13 октября

+2
Persona 2: Innocent Sin
Грех незнания меры

Я колебался какую оценку ставить этой части после второй части второй части(да, они прям сделал часть 2 для второй части, лучше бы не делали) и таки это прям проходняк. 

Игра не сильно эволюционировала с первой части. Да, появились сохранки где угодно, но есть ощущения, что геймдизайнер решил, раз можно сейвскамить, то надо игрока заставить это делать. Вторая половина игры просто кишит противниками с инстакильными спеллами и единственная рабочая страта для меня была, набрать персон с такими же спеллами и перекидываться кубами с этими кхм, сволочами, кто раньше вайпнеться. Но, но, НО, НОООООООООО, геймдизайнер не дурак, геймдизайнер боссов защищать от инстакилла, НО БОССАМ ИНСТА КИЛ МОЖНО НАС. Я вторую половину проходил превзнемогая, прям, через жжение. (Про вторую часть второй части, там вообще смерть, но это я опишу там). Кривая сложности прям долбанный трамплин. Я слышал что японцы любят в такое дрочить, но это же должно быть приятно, нет?

Сюжет, нууууууу, это слишком школьники спасают мир. Я не понимал мотивации персонажей, а в конце немного охренел, чем кое-кто занимался. Там 8 лет строгача местным жителям сулит если я правильно понял (я хз, может англ перевод такой, но кто понял о ком я тот понял). И сама концовка... Я прям помню, как я сижу ночью и такой, бью себя по лицу фейспалмом и говорю "Филимон, ****, а можно было, это рассказать раньше, часов на 40 раньше моей жизни"

Я не рекомендую эту часть, может, её ремейкнут и пересоберут вместе со второй частью и порежут в двое бои, левела боссов, инста килы. И получше пропишут мотивацию и диалоги героям.

Концепция местной магии прикольная, но реализация ужасная. То что могло быть мегафановым стало мегадушнымГринд, гринд, гринд, инста килы, гринд и ещё гринд. Я уже писал гринд? Тут я впервые решил пойти искать читы на буст экспы ибо у меня нет столько свободного времени и оно не так весело, как , видимо, казалось геймдизайнеру
13 октября

+3
Labyrinth Of The Demon King

Увидел данную игру на фестивале демок, поиграл в демку и уже сильно позже купил игру. И вот я ее прошел.
Несмотря на то, что минусов больше, игра же больше понравилась чем нет, но рекомендовать её очень сложно. Играть было интересно, особенно в первом замке, жаль что потом игра быстро выдыхается. 
Прошел за 7 часов.

Кончается ровно тогда когда надоедаетАтмосфераПоначалу играть жутко и неуютноЗаписок мало, но интересно было почитать, особенно про 8 видов адаЕсть свой ТиранБосс говно (почти в самом прямом смысле слова)Куцая карта, где не отмечаются открытые и закрытые двери. Сам игрок тоже не отмечается.Уже во втором замке игра сильно проседает, и они не такие мрачные и атмосферные как первыйВялая боевкаЕсть свой ТиранБосс говно (почти в самом прямом смысле слова)Всего три загадкиБаги, самый страшный момент в игре был, когда меня через стену ударили.Легкие боссыТут много бектрекинга, особенно во втором замке, но он не сильно душит, так как локации не сильно большие. Но его всё таки много.
13 октября

0
Sovereign Tower
Потрясающая визуальная новелла, но какой же утомительный менджмент ресурсов.

Я совсем не ожидал что игра будет настолько утомительной.

В игре очень красивый визуал и история. Очень много выборов, очень много последствий, и всё это взаимосвязенно. Смерть рыцарей и неверные выборы не приговор. На их место придут другие интересные персонажи. Или наступит конец истории и волшебный демон вернет всё назад. Это как получится.

Я думал, что это просто визуальная новелла с казуальной игрой. Да как бы не так. Игра является смесью "Yes Your Grace","Dispatch" и неожиданно "Persona 3" такими, какие они должны были бы быть. И я надеюсь, что такой эксперимент не будет повторен. 🥶

Нужно накапливать статы, балансировать между вариантами, строить политику между государствами и своей Башней, собирать и прокачивать рыцарей, заводить романы, предсказывать непредсказуемые последствия, возвращать время и стараться все же дойти до конца.

Лично я терпеть не могу игры с потерей ресурсов и последствиями которые могут выстрелить через долгое время. А тут все это есть. И игру нужно проходить по много раз, разными путями, потому, что разработчики действительно очень сильно постарались и прописали кучи куч различных развилок, которые могут приводить к совершенно разным и интересным результатам. Если вам такое нравится - эта игра точно то что нужно. 

Так же в игре очень много неожиданного юмора.

В дальнейшем в башне появляются кузница, повар и ведьма. И я совсем не увидел пользы во многих предметах которые игра дает. Она либо дает микро бонус и забирает микро стат, либо дает небольшие бонусы когда они, в общем-то, и не очень нужны. Собрать всех рыцарей и увидеть всех персонажей и варианты за одну игру тоже не получится. Многие рыцари появляются из-за поворотов сюжета которых у вас может не быть, потому, что вы приняли другие решения. Иные рыцари только после смерти старых рыцарей. А там ещё есть и "пробуждения" рыцарей, которые тоже влияют от различных ваших выборов и поворотов сюжета.

Игра очень сильно утомила менджементом ресурсов, и я очень не хотел терять рыцарей. Поэтому я крутился-вертелся чтобы подобрать тактику прохождения дней. Это было интересно, но и очень непросто. 

Графика в игре очень красивая. Как и звуки. Как и в целом атмосфера. Я правда ощущал себя в Башне посреди активного двора.Интересный сюжет, где ваш успех или неудача меняет что случится в дальнейшем.Очень много развилок. Я настолько привык к "условностям" из-за лени разработкиво визуальных новелл и РПГ игр, что совсем забыл как это должно быть.. Я никогда не видел визуальную новеллу или РПГ где настолько много развилок и сюжетов упиханных в короткие дни, и которые не обрываются после неудач а продолжают развиваться вглубь и вширь.Все персонажи уникальные и яркие, со своими секретами и особенностями. Они будут взаимодействовать друг с другом в замке и становится важной частью жизни Башни.За один заход игры не увидеть всё. Интересный сюжет и неожиданные повороты появляются так же и из неудач.В Башне становится слишком много механик, которые не очень ясно как работают. И управлять всем этим становится утомительно.Игра не для тех кто боится терять ресурсы и хочет. Но и сохранить их не сложно. Другое дело в том, что перебирать кучу вариантов для поиска лучшего будет слишком долго.У различных спутников и персонажей есть свои предпочтения к характеру ГГ при романах, поэтому не все будут хотеть вступить в отношения или им может непонравится динамика романтики которую создаст игрок. Но все решается волшебным сбросом времени, который сохранит все статы.
13 октября

0
Egypt: Old Kingdom
Египет и как его объединить

Казуальная стратегия которая знакомит с приятным геймплеем и с историей Египта в достаточно простой форме. Рекомендована для освоения как для любителей этого жанра так и хардкорных игроков, благо настраивать под себя множество параметров, которые могут сильно усложнить жизнь древних людишек.

Исторический сценарийС балансом все туго
13 октября

+2
Serious Sam 2
Это было очень странное приключение в моей жизни

Как хорошо, что эта игра не считается каноничной. Безумие безумием, но я был одновременно не готов к таким переменам и готов к чему то новому в серии данных игр. Самый оригинальный способ показать, как не надо перезапускать франшизу.

Они старалисьМультяшный стиль с xbox версий старых частей игрыС юмором перебор
13 октября

+7
Murdered: Soul Suspect
Забыли про геймплей

Одновременно эта игра мне понравилась и нет, концепт не сильно избит, вас как главного героя убили и нужно выкручиваться, уживаясь в мире призраков, собственно доделать то. что вы не успели. Но за ее короткость и убитую концовку я не прощу. Почему не был раскрыт полностью потенциал мертвой жизни, не ясно, почему так убита концовка, торопились с дедлайном? Поиграть стоит, но только если очень нравиться детективные сюжеты в играх, этого тут достаточно.

Для любителей детективных историйЗаявка сюжета и идеяВся игра сделана очень слабо Сюжет в целом не цепляет
13 октября

+1
Warp
Никогда не телепортируйтесь в другого человека

Очень нестандартный подход к реализации стелса в изометрии, где можно телепортироваться внутри врага и взорвать его на части. Особо другим игра не запоминается, слишком однообразная, но по крайне мере пытающая преподнести что-то новое каждый раз, благо игра короткая.

Забавный главный геройОдна большая лабораторная локация на всю игру
13 октября

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Тактический проходняк

Безвкусный тактический шутер, который просто существует. В принципе геймпелейно все работает, но сюжет и сами решения, которые принимали геймдизайнеры под большим вопросом.

Есть пару интересных моментов и фичСкучный геймплей Не тактиично
13 октября

0
Mafia: The Old Country
Красивая обёртка, а за ней...

Сам не могу поверить, что ставлю этой игре оценку ниже, чем триквелу, но слишком уж критичными для меня оказались её недостатки. В конечном счёте, всё упирается в ожидания. От Mafia III я ждал откровенный мусор, а получил крепкий среднячок. Тут я надеялся на уровень первой Mafia, а получил опять же средняк. Разница лишь в том, что в Mafia III мне было тупо веселее играть.

Авторы сами говорили, что акцентируются на сюжете, и этот аргумент был бы валидным, если бы они постарались выдать хоть что-то интересное вместо максимальной банальщины и самоповтора буквально в каждом аспекте. История здесь настолько пресная, предсказуемая и лишённая какой-либо изюминки, что её не спасают ни отличная актёрская игра, ни постановка сцен.

Графон и атмосфера.С оптимизацией лично у меня не было никаких проблем.Приятная музыка.Сюжет. Вторичная вторичность и клишированное клише со всратой концовкой и без малейшего намёка на оригинальность или изобретательность. Все персонажи — абсолютные карикатуры. Особенно антагонисты. Злодеи здесь такие плоские, что не вызывают ничего, кроме смеха.Геймплей. Стрельба крайне невзрачная, оружия мало, экономика полностью сломана имбовыми бонусами из обновлений, а стелс настолько примитивный, насколько это вообще возможно (ой как удобно, что буквально во ВСЕХ миссиях со стелсом противники тупо стоят спиной к тебе и друг к другу).Ножики мои ножички. Отличная идея делать все боссфайты идентичными. Просто браво.
13 октября

+2
Gears of War
То что меня сломало.

Gears Of War меня обошла стороной, когда то тогда пробовал пк версию, которая вроде как была не айс, и чет она меня никак не зацепила. В 2023 году мне подарили XSX и я недолго думая смёл практически всю серию чтобы уже наконецто ознакомиться с серией о которой до сих пор говорят чаще всего положительно. И честно....

Суть я наверное как с десяток и более лет назад начал проходить все игры на среднем уровне сложности, года два назад на высокой всё со старта, ибо понял что большинство того что я покупаю скорее всего я уже второй раз не запущу ибо занятость и все дела, тут бы всё на свете попробовать бы еще. 

Собственно сложность меня победила, и даже тут дело не в зубодробительной сложности боёв, жирности врагов, слабости гг, а скорее в неадекватном расположении чекпойнтов, ибо до места пальбы вас часто откинут на 1-2 минуты ходьбы, прежде чем вы начнёте очередную попытку пройти арену. По итогу я позорно переключился на сложность Casual (лёгкий, то бишь первый) в конце 3 акта, где появились враги с разрывными стрелами, на среднем если вас зацепила стрела, вам кранты.

Но тут я сам дурак, мне позже друг сказал что игра изначально нацелена на COOP прохождение и то что там есть соло режим нечего не значит, весь геймдизайн нацелен на парное вынесение всего живого, и это я прочувствовал пытаясь проходить её на среднем.

В общем этот конфуз больше всего меня и раздосадовал, но игра неплохая, я пусть играл в оригинал (хоть и имею первую версию ремастера в том числе, но в неё когда нибудь потом зайду) но игра по большей части выглядит неплохо, да бедненько на сегодняшний день, но прям ужасной не хочу назвать, дизайн так сказать тащит. Ну и роскошная музыка, я всегда был падок на оркестровые треки, тут это прям мощно.

Касаемо того что это эталон на тот период, ну честно я хз. Я должен был играть в это в том же году, а когда за плечами куча других игр использующий все теж постулаты, она тупо для меня затерялась. 

Дизайн персонажей, техники и оружия.Роскошный оркестровый саундтрек.Брутальность перестрелок.Игра заточена под COOP прохождение, не рекомендую проходить игру на сложности выше лёгкой, ибо вам будет обеспечены бесчисленные попытки пройти тот или иной сегмент.Пустоватость локаций.
12 октября

0
Fran Bow
Это у всех женщин так?

Шизофренический квест с неплохой задумкой и довольно странной атмосферой. Сюжет в целом интересный, за происходящим следить было увлекательно, а сама история достаточно необычная, чтобы хотелось узнать, чем всё закончится. Игра умеет удивлять своими образами и ситуациями, хотя местами происходящее выглядит как полный психоделический бред. Но, собственно, в этом и заключается её особый стиль.
Проходить было вполне интересно, однако однообразные хождения туда-сюда со временем начинают подбешивать. Постоянно приходится возвращаться в уже знакомые места, искать нужные предметы и пытаться понять, что вообще от тебя требуется. Понимаю, что это квест и без таких вещей никуда, но иногда подобный геймплей откровенно затягивает прохождение.
В целом получилось нормально: задумка хорошая, сюжет цепляет, атмосфера на месте, да и скучать большую часть времени не приходится. Правда, какого-то невероятного восторга игра у меня не вызвала, да и недостатки вполне ощутимы. В общем, своеобразное приключение для любителей мрачных сказок, психологической жути и всякого странного. Для депрессивных девочек самое то.

СюжетАтмосфераБэктрекингОднообразие
12 октября

0
Clive Barker's Hellraiser: Revival

🙋

Все хорошоРесурсы невозможно крафтить пуль нехватает еле выжил бьёшься одним ножом , патронов нет вообще ресурсов мало чтоб сделать патроны врагов тьма и отбиваешься одним ножом
12 октября

+2
Death Stranding 2: On The Beach

Короче, Death Stranding 2 сильно оказуалили. И она невероятно длинная и унылая. Это как Persona 4. Реально симулятор работы. Я, похоже, это не пройду. Хотя я даже первую часть прошёл. Похоже, надо признать, что это даже хуже первой части. Это очень печально. Потому что это могла бы быть очень крутая игра. Но все проблемы из первой части сохраняются. И всё крутое, что было в геймплее, сильно упростили. Я до последнего надеялся на лучшее, но чем дальше проходишь, тем унылее. Абсолютно удушающие диалоги. Абсолютно всё равно на сюжет. Геймплей — просто езда из точки в точку. И нет, я не упрощаю, когда преподношу это так. Здесь нет изысканного симулятора ходьбы и менеджмента грузов на спине. Здесь вообще все расстояния преодолеваются в основном на транспорте. Я постоянно на машине. А про репетативность перестрелок я вообще молчу. Это полный ужас. В общем, очень печально за эту серию игр. Она могла бы быть гораздо лучше. Всё настолько плохо, что 99% инструментов в игре не нужны. Нужен только пулемёт. И пикап. Вообще ничего не нужно: ни лестницы, ни гранаты, ни этот гробоплот, никакие стелс-оружия не нужны, ничего. Очень жаль.

12 октября
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 302 303
из 303 страниц