Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall — Баги, масштаб и симулятор хождения по мукам

Продолжение амбициозной саги от Bethesda Softworks должно было стать настоящим прорывом, закрепив за серией статус главной ролевой песочницы поколения. На бумаге игра поражала воображение: гигантская карта размером с Великобританию, тысячи городов, продвинутая система гильдий и невиданная доселе политическая интрига в заливе Илиак. Однако на практике невероятные масштабы вновь сыграли с разработчиками злую шутку, превратив потенциальный триумф в бесконечную борьбу с ломающимися механиками. Из-за колоссального количества недоработок и бездушной пустоты процедурного мира это колоссальное полотно сегодня заслуживает исторического признания, но играть в это я больше не хочу, как и в случае с первой частью

Колоссальная свобода. Буквально симулятор жизниПолитический сюжет неплохГибкая ролевая системаКатастрофическая забагованностьПустота процедурных пространствКошмарные трехмерные подземельяГлаза устают от визуального рендеринга
17 октября

+5
Control Resonant
Пожалуй, это последний ААА, который я покупаю на релизе.

Мне очень сильно нравится первая часть за её самобытность и крепкую боёвку. Здесь всё сильно изменилось, сместив акцент с шутера на ближний бой, что в теории должно мне тоже понравиться. И первые 2-3 часа мне правда нравилось, выбираем одну из трёх форм оружия, размахиваем, убивая каждого врага за одно комбо. Дальше получаем на выбор одну из трёх форм тяжёлого оружия, чтобы наносить медленный, но большой урон. В завершении ещё получим финиширующий для комбо мощный удар. Вроде всё неплохо, есть мелкие враги, есть большие. Что же не так?

Такое ощущение, что всё не так. Будто всё сделано неправильно, не так, чтобы дарить удовольствие от начала до конца. Какое бы оружие вы ни выбрали, всё скатывается к закликиванию врагов, будто это битемап или что-то в духе Diablo. Чаще всего вы будете просто долбить врагов лёгкой атакой или использовать сильные со способностями, чтобы заполнить шкалу оглушения. После оглушения можно совершить добивание, которое даёт вам кратковременное усиление, чтобы наносить больше урона. И вы, по сути, всю игру живёте от добивания до добивания, если не хотите затягивать битвы.

Позже вы обрастёте новыми способностями, когда будете убивать обязательных и необязательных боссов - резонантов. Также будут давать на выбор ту или иную способность, у которых схожая суть, но разный внешний вид. Некоторые способности могут накладывать дебаффы: огонь, яд, и какая-то противоШУМовая штука (не спрашивайте). Если одновременно навесить яд и огонь, то произойдёт взрыв. Если вы сами впитаете яд и включите огонь, то тоже произойдёт взрыв. За всю игру - это единственная прикольная синергия.

Игра никак не развивается, врагов вроде много, но суть у них одинаковая - долби, пока не умрут. Причём здесь тоже реализована уже насточертевшая мне механика слабых и сильных врагов. Победите большого врага, тогда мелочь или исчезнет или вам сразу выдадут награду, будто вы уже победили. Если уберёте всех слабых врагов, они появятся вновь, потому что сильный всё ещё жив. Мелочь здесь, как и в последних двух DOOM, просто аптечка на ножках, а точнее, средство для добивания на ножках.

И да, игра подталкивает вас заполнять полоску оглушения у врагов разными способностями и синергиями (которых не очень много), но это просто приближает вас к добиванию и получению баффа на урон, чтобы закончить задолбавшую битву как можно скорее. Драться вам придётся НЕВЕРОЯТНО МНОГО РАЗ, а боёвка надоедает уже в первые часы, это непростительно для экшена.

Врагов внешне вроде много, но все они скатываются к большим медленным и быстрым, и врагам ещё крупнее предыдущих. Боссы тоже такие себе, просто закликиваете и их. Танцовщица ещё более менее прикольная, если действительно танцевать с ней, делая увороты вовремя. Долбите-долбите-долбите. Я точно не в дьяблоиде? Там хотя бы можно было менять оружие, выбирать класс и всё такое. Окей, вы можете стать тут саммонером, но в этом никакого прикола будто нет.

Смешнее всего то, что здесь как бы можно менять оружие, но суть от этого практически никак не меняется! То же закликивание одним и тем же комбо с нулевым разнообразием. Даже нет какой-нибудь кнопки для быстрого изменения оружия или финишера комбо. Вам надо заходить в меню и менять всё вручную. Если проходили первую часть, то прекрасно знаете, что там оружие было менять обязательно и делалось это лёгким жестом, поэтому это было интересно и разнообразно!

Камера вроде настроена нормально, вы всегда можете увидеть всё вокруг, но никаких нормальных обозначений нет, что вас хотят ударить. Враги со всех сторон наваливаются, на экране каша, поэтому уворот используется по большей части наугад, потому что враги порой бьют с задержкой.

Прокачка здесь максимально странная, обязывающая вас зачищать активности на локациях. Если поднимете уровень локации, то получите очко прокачки, а враги станут сильнее, как бы развиваясь вместе с вами. По сути, автолевелинг. И знаете, чем отличается главный герой в начале и после основательной прокачки? НИЧЕМ! Враги становятся толще, обрастают щитами, душат вас только сильнее, чем раньше.

Ой, смешно ещё то, что вы логично могли подумать, что раз вам понравилось одно оружие, то вы будете прокачивать его, чтобы быть эффективнее. Но вы ошиблись, чтобы повышать общий уровень вашей мощи, нужно качать вообще всё, даже ненужное вам оружие, потому что всё взаимосвязано. Видимо, разработчики считали, что вы будете прокачивать каждое оружие параллельно и жонглировать им, чтобы боёвка была разнообразнее. Не пропустите разнообразие лёгкого оружия: палка, которая больнее бьёт в спину, коса, которая бьёт по местности, и две палки, которые быстро бьют и могут нанести критический удар. Разнообразно? Я думал, что массовый урон здесь важен, но зачем вам задевать мелочь, если нужно только побеждать толстых врагов? Поэтому две палки - ваш выбор. В сильном оружии есть молот, медленный аналог косы в виде нунчак, а также подобие копья (протыкает так медленно, что делает вас максимально уязвимым). Как вы уже поняли, молот - ваш выбор, и им же полезнее завершать комбо, чтобы заполнить полоску оглушения максимально быстро.

Не спорю, боёвка в плане анимации плавная, меня это подкупало, потому что для меня качественные анимации - половина успеха. Но другая половина не сработала, боёвка просто такая себе.

Прокачка в целом достаточно пассивная, изменения будут минимальными. Плюс процентик туда, плюс что-то сюда. Ещё вы можете создавать артефакты, которые, сюрприз, тоже дают вам какие-то процентики, очень увлекательно!

В первой части мне нравилась физика, что всё вокруг разлетается, а для броска булыжника, мы реально вырываем кусок бетона из локации. Здесь же вроде сначала прикольно, всё разлетается, но элементов так много, они раскиданы буквально везде. Как вы знаете, если что-то происходит слишком часто, это уже перестаёт удивлять и быть прикольным.

Видел множество слов о том, что игра чем-то похожа на Prototype, мол у героя много способностей, он быстро бегает, прыгает, летает. Сравнение оказалось очень пошлым, потому что Prototype обыгрывает CONTROL Resonant. Пока Дилан еле-еле бегает со своим смешным эффектом скорости, подпрыгивает двойным прыжком и парит пару секунд, Алекс Мерсер бежит с невероятной скоростью, прыгает на 20 этажей вверх, и летит быстрее вертолётов. Потому что Prototype не сбалансирован в плане передвижения, это просто для крутости и веселья. А в CONTROL всё заточено под платформинг, где вы максимально ограничены в своих возможностях, которые задуманы разработчиками заранее. Если увидите людей, которые сравнивают игру с Prototype, то знайте, что они даже близко не понимают, что говорят. Если хотите сравнение ещё дебильнее, но будто куда ближе с CONTROL, то назову Sunset Overdrive.

Стоит отметить, что когда мы научимся менять гравитацию и ходить по разным плоскостям, то играется прикольнее, но и это приедается из-за хронометража. Ещё мы получим аналог крюка-кошки, просто притягиваясь к выступам. Я бы похвалил эту штуку, если бы нам разрешали взбираться куда угодно, но у нас же платформинг сбалансирован, поэтому притягиваться можно только в специально отведённых точках. Даже здесь веселье решили обрубить.

Полёт схож с первой частью, но он настолько медленный, что даже скучно. Причём вы также можете начать полёт с разбега, тогда он будет быстрее, но его короткая продолжительность огорчает. Также полёт отключает последующий бег при приземлении, заставляя активировать его заново. Вам не дают бесшовно быстро летать и продолжать бежать. Зачем это было сделано? Я не понимаю.

Не понимаю ещё то, зачем здесь такой открытый мир, который разбит на локации, а телепортация доступна только в конкретных точках. Вроде побочных активностей достаточно, но пройдя их 1 раз, считайте, что вы всё видели. Первый раз такси, лаборатория, собака, фотокамера, и всё такое, правда прикольные, но вам надо каждую такую активность сделать где-то 7 раз. Также будут другие лёгенькие активности, по типу сбора груза, нахождения изменённого предмета, уничтожение улья, но это совсем тоска. Для ачивки обязательны только активности, которые имеют свой квест, поэтому стоит трогать только их.

Если вы будете изучать закоулки мира, то будете получать только одно - сундуки. Видимо, разработчики считают нас за совсем уже амёб, что нам лишь бы дофамина в виде сундукчков с ресурсиками. Серьёзно, вы кроме сундуков ничего видеть не будете! А для прокачки вам насрут каким-то невероятным количеством ресурсов. Чуть ли не для каждой ветки прокачки оружия будет свой ресурс, который приобретается у продавца, или за победу над врагами, или в грёбаных сундуках в разных местах (спортзал, кафе и так далее). Здесь так много ресурсов, будто в мобильную игру играешь.

Ладно, выдохнем, что там у нас дальше? Сюжет? Ну, как всегда, ничего непонятно, но очень интересно. Вселенная дурная, окружение тоже, с этим в целом неплохо. Персонажи практически все никакие, кроме Дилана зацепиться не за кого. Да и то, за Дилана цепляешься только потому, что он чаще всего тряпка. С другой стороны, исходя из его истории, он другим стать и не мог. Сломанный человек, к которому относились как к животному. Его насильно забрали и лепили идеального будущего директора, но он не мог контролировать свои силы. А сейчас мир на грани исчезновения и Дилан хочет помочь, ну и найти свою сестру Джесси, которая куда-то пропала и периодически появляется. Записок навалено с горсткой, читать их, конечно же, никто не будет.

Музыка в битвах слабая, при изучении мира - тоже. Есть моменты, когда специально нам включают что-то хорошее, и оно правда хорошее. Композиции крепкие и доставляют, особенно в моменте, когда мы бегаем по комнатам за включёнными телевизорами. Remedy всегда любили делать акцент на крутой музыке, тут к ним вопросов нет.

Сам мир и его шиза сделаны круто, город выворачивается в несусветную дурь. Фильм “Начало” не смотрел, но поверю, что раз все об этом говорят, то значит так оно и есть. Чем дальше мы движемся по локациям, тем дурнее они становятся. С художественной точки зрения всё круто.

Графика нормальная, а оптимизация - моё глубочайшее уважение. Даже на моей 2060, хоть и на минималках, но выглядит отлично и работает плавно! За всё время бывало 5-6 вылетов, но ладно уж. За что и стоит уважать Remedy, так это за их собственный движок вместо позорного UE 5.

Вот и получается, что в игре есть свои прикольные моменты, но сам геймплей отстойный. Я прошёл игру на платину, но вам не советую. Скучно, безыдейно, никак.

iXBT любят называть Remedy финскими шарлатанами, здесь я полностью согласен. Развели меня на 3600 рублей, заставив сделать предзаказ. Ранее меня достаточно сильно огорчил DOOM: The Dark Ages, который стоил почти в 3 раза дороже, но не суть (лучше бы купил весь каталог Devolver Digital, ещё и сдача бы осталась). Что-то крупные игры меня огорчают, причём делают это с такой лёгкостью, что становится жалко своих денег.

А с другой стороны, есть проекты от маленьких студий, которые приносят так много удовольствия без излишней затянутости, что пожалуй останусь я на этом островке. Больше покупать ААА на релизе не собираюсь. Если игра будет интересна, то пусть обрастает патчами, DLC, а также скидкой минимум 50% (надо прикупить, например, Space Marine 2).

Не верьте восторженным отзывам, у этих людей маленькая наигранность в игры, или просто дурной вкус, или они поиграли всего пару часов. Пройдите великолепную первую часть и посмотрите сюжет второй на ютубе. После прохождения создаётся ощущение, что ничего важного не произошло и всё вернулось к статусу-кво.

В плане творческого видения игра прикольная, но геймплей у слабых духом вызовет видеоигровую импотенцию.

боёвка плавная по анимациямотличнейшая оптимизацияприкольный набор способностейинтересное передвижение с помощью полётов и изменения плоскостидизайн мира по-хорошему дурноймузыка хорошабоёвка однокнопочная, быстро надоедаетна экране каша, действуешь наугадоткрытый мир бестолково засраннеудачный автолевелинг прокачка особо не ощущаетсябитвы с боссами скучнынельзя плавно менять оружие и способностисильно уступает по качеству боёвки первой части
16 октября

+1
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Ну такое... наверное

К игре я был предвзят ещё до того, как вообще задумался о том, чтобы в неё поиграть. Всё-таки  приквел мне сильно понравился, а об этом переиздании я слышал немало положительного: мол, это крутая игра, некоторые даже говорили, что она лучше двойки. Но, к огромнейшему сожалению, игра меня не очень-то и зацепила. Что забавно, потому что с  Bravely Default II у меня недавно произошла аналогичная ситуация.

Наконец-то в ниндзя гайдене можно избить Данте из девил мэй край... хоть и блондинистого. 
Наконец-то в ниндзя гайдене можно избить Данте из девил мэй край... хоть и блондинистого. 

Что самое крутое, так это то, что каждый раз, когда противник собирается применить захват, возле него появляется красная аура. Это очень сильно помогает избегать довольно раздражающих захватов, которые лично меня частенько бесили и во  второй части. Однако тут появляется неприятная вещь: в игре красное буквально всё. Например, поскольку шарики с хилками и волютой убрали, у ГГ спустя какое-то время появляется мгновенная заряженная атака - в момент, когда у него загорается рука (я точно и не понял, по какому принципу она загорается, но предполагаю, что у этой штуки есть кулдаун). Это свечение тоже красное. Знаете, что ещё красное? Правильно, кровяка, которой так прославилась серия. Так вот, в этой части на одежде у врагов остаются пятна крови. Всё это в совокупности порой не позволяет заметить предстоящий захват, что из-за новой механики ещё важнее, чем в прошлой части.

Пропущенный захват означает не только получение урона, но и упущенную возможность ваншотнуть половину врагов. Когда враг загорается, в этот момент его можно поймать и ваншотнуть. Причём это цепная механика: ваншотнул одного — если получится, ваншотишь и третьего, а может быть, и четвёртого (больше четырёх у меня не получалось сделать). И проблема тут как раз в захвате. Помимо ранее упомянутой проблемы с видимостью, эта механика кажется откровенно рандомной. Хотя со временем я обнаружил паттерн: один из боссов регулярно баговал, отказываясь что-либо делать. Он ничего не делал, когда я ставил блок, ничего не делал, когда я прыгал, но как только я атаковал, он всё-таки решил действовать. И знаете, какое было его первое действие? Правильно - захват.

Вот она, хитрющая... 
Вот она, хитрющая... 

И вот этот момент натолкнул меня на мысль, что захваты триггерятся не так рандомно, как мне изначально показалось. Я стал пристально следить за врагами, пытаясь понять, в какой именно момент они совершают захват. И можете верить или нет, но я обнаружил, что многие враги действительно используют захват в момент, когда я атакую или заряжаю атаку, то есть тогда, когда я не смог бы их за это наказать (это также натолкнуло меня на мысль, что во  втором Ниндзя Гайдене может быть так же, если да, то это реально кал, конечно). Я не отрицаю, что у каких-то противников может быть другой триггер или что это может быть случайностью и на самом деле никакого подлого паттерна нет, но вот так оказалось, что мой опыт и наблюдения привели меня к такому результату.

Что самое странное, одно из моих любимых оружий - Lunar Staff - просто-напросто не может ловить врагов на захвате. Не менее странно и то, что на третьем уровне посох становится достаточно имбовым, чтобы можно было без проблем игнорировать инста-килл-механику, но при этом косить врагов не составляло никакого труда (ну, кроме боссов, там я уже брал своё другое любимое оружие - косу...). Ещё враги стали значительно ловчее и выносливее: они ну очень часто ставят блоки и уклоняются от атак. И это при том, что многие враги и так губки для урона, которые впитывают в себя какое-то ненормальное количество урона. Даже отрезать конечность стало сложнее.

Самое раздражающее в гайдене это не летающий босс а... просто босс.
Самое раздражающее в гайдене это не летающий босс а... просто босс.

Из проблем также могу выделить повышенную потребность в стрельбе, всё из-за летающих боссов и врагов, находящихся в недосягаемых местах. Ладно, если бы она была приятной и сочной, но это сплошь уныние и гумоз. Неважно, стреляешь ты по противникам на арене или в босса, - это всё равно не доставляет абсолютно никакого удовольствия лично мне, ведь жанр слешер так славиться своей стрельбой. В целом очень странно, что ради всех этих механик значительно урезали другие. Акробатику я применял в разы реже: больше нельзя пробежаться по стене и сделать стремительную атаку в противника, точнее, можно, но шанс того, что ты промахнёшься, необоснованно высок. То же самое и с другими вещами: очень редко получалось поймать врага на Изуна-дроп, отрезать врагам конечности, да и иногда просто попасть - уже событие. Я себя на секундочку в  Wizardry почувствовал, когда попадание на начальных уровнях становится целым событием.

Ну и пик гумоза — боссы. Они все крайне жирные по ХП, но по качеству ничем не уступают прошлым итерациям - такое же дерьмо. Однако помимо банальной унылости и тупости их механик, они ещё и наносят откровенно непропорциональный урон: могут снести тебе четверть ХП одним захватом, а ты им сносишь лишь крошки от полоски. Так некоторые ещё и активно блокируют атаки. Из этого, кстати, вытекает другая проблема - отсутствие расходников. Если в обычных сражениях это не проблема, ведь ты без проблем можешь накопить магию и ею отхилиться, то на боссах даже использование магии едва ли позволит восстановить ХП, так как магия в первую очередь нужна для толпы.

Ниндзя в машине, это что-то новенькое... Но всё равно круто.
Ниндзя в машине, это что-то новенькое... Но всё равно круто.

Несмотря на то, что игра мне не понравилась, она всё ещё хорошая. Просто вот так получилось, что лично мне она не зашла. Боёвка НГ3 предполагает более пассивный отыгрыш: нужно поджидать, пока противник совершит нужное тебе действие, и наказывать его за это. На это указывает и тот факт, что многие противники либо губки для урона, либо блокируют весомую часть твоих атак. Это очень сильно отличает игру от  НГ2, которая требует активно атаковать и не ждать, пока враг решит сделать свой ход. Игра просто заставляет играть в себя по-другому, но вот это "другое" мне не понравилось, как минимум потому, что импакт не такой сочный. Хотя есть вещи, которые объективно кал: чрезмерное урезание прошлых механик, специфичное лечение, убогие боссы и Lunar Staff, который решил по приколу не использовать основную механику игры (наверное, чтобы название Steel on Bone звучало круче и символичнее, а то посох же совсем не стальной...).

Но игру я, конечно, настоятельно рекомендую попробовать. Альтернативный взгляд на боёвку Гайдена может понравиться, а основные нововведения очень хорошо сшиты и позволяют кайфануть от драки, хоть и не мне. Так что игре могу поставить стальную и костяную - пятёрочку из десяточки.

Хз, я все катсцены проскипал.

Кайфануть от боёв можно: иногда месить врагов приятно, как и в прошлой части, особенно при игре за женских персонажей.Мне не понравилось, переделывайте игру чтобы мне понравилось.
16 октября

+4
Gex: Enter the Gecko
Мать моя женщина! Свят, свят, Господь! Иисус, Иосиф и Мария. Да почему так всё криво и убого?
Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.
Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.

Gex 2 страдает от технических компромиссов, которые сильно портят впечатление ведь дрожащая картинка, нестабильные 20 FPS и общая небрежность порта сразу дают понять, что над оптимизацией почти не работали. Особенно раздражают неинтуитивные механики - например, двойной прыжок, который активируется только с земли, а не в воздухе, как принято в жанре это ломает привычные рефлексы. Камера ведёт себя непредсказуемо, управление ощущается Неточным и Неуклюжим, а отсутствие возможности собирать пульты прямо в процессе вынуждает проходить уровни заново сразу, чтобы не забыть, куда ходил. Хотя идея противоположная прошёл уровень Ужастиков - иди в уровень Чайна-Таун.

При этом игра остаётся парадоксальной, при всех недочётах в ней есть по-настоящему сильные стороны. Левел-Дизайн продуман хитро и складно - локации приятно исследовать, они заковыристы и грамотно выстроены, так что желание изучать каждый уголок всё равно появляется. Колоритные уровни, забавные переодевания Гекса под каждую локацию и россыпь отсылок добавляют проекту шарма и делают его узнаваемым, несмотря на технические огрехи.

Вероятно, разработчикам стоило уделить больше внимания оттачиванию жанра после Двумерной Части, но индустрия тех лет диктовала свои тренды и приоритеты, и Gex 2 стал заложником этих обстоятельств. В итоге игра запоминается не как эталон платформера, а как любопытный, местами неуклюжий, но харизматичный эксперимент - парадокс, в котором раздражающие недочёты соседствуют с искренним очарованием.

15 октября

0
Jagged Alliance 3

Примитивнвя и унылая. С вымученным сюжктом, плохой озвучкой, нелепой историей и унылыми актёрами. Тактика такая же примитивная и недоделанная, ии тупой, тактических опций кот наплакал. В сравнении со 2й частью которой аж 27 лет критики не выдерживает. Есть интересные моменты, например оборора в церкви, но всё слишком слабо и однообразно. 3 из 5 если сранивать с Jagged Alliance 2, выигрыш максимальный только в графике, но сравнивать графику 1998 года и 2023 это дурной тон))

Нелохая графикаНеплохая тактика "на вечерок"Попытка продолжить сериюНеулачная попытка продолжить сериюКарайне слабая тактикаПустые локацииТупой ииМало опций. Игра не развивает серию, ни в сюжете, ни в механиках, более того- убивает половину механик из предыдущей части, той которой 20 с лишним лет. А могло быть наоборот.Вердикт: Не молодцы.
15 октября

0
Warhammer 40,000: Tacticus

Гриндилка унылая в готишном антураже вахи. Поначалу весело, потом скукота. Разрабы стараются вытянуть и виден талант их, но видимо держатели франшизы бьют по рукам и заставляют анально донатить пользователей, что топит игру. Поиграть иногда в ожидании встречи вполне, тем более что все игроки живые (вроде) и даже какой-никакой челлендж присутствует. 3,5 из 5, но за необходимость vpn на балл оценку снижу, хотя это надо делать с ркн.

Условно бесплатная и есть интересный контент без оплатыСимпатишные арты и оформление, заявка на глобальность (в зачатке)Это же вархаммер. В худшем его проявлении))Вменяемая походовая тактика по вахе, быстрые бои (не всегда), буквально по 30 секунд-минуте иногда, чеше 2-3 минуты.Однообразие, гриндДонат кусаетсяАх да. P.s. сейчас без vpn не работает- видимо сайт блочат тоже, хотя не понятно за что. Недружественные страны и из-за опции доната к ним? Вероятно. Кто знает точно подскажите плиз
15 октября

+5
The Amazing Spider-Man 2
Мы хотели, но нам было плевать

Вот Beenox безыдейными назвать очень трудно. Как я понимаю, они услышали критику первой игры и начали её ремонтировать, а потом — бац! — и включилось великое «И так сойдёт».

Добавили какие-то диалоги, явно заглядывались на Web of Shadows, откуда, видимо, и черпали вдохновение для половины игры. Грёбаные вставки новостей после каждого выполненного допа и куча ещё всяких непонятных мелочей.

Графика стала хуже, сюжет ушёл ещё дальше от первоисточника, но зато Паук освоил расенган.

Rasengan!!!!
Rasengan!!!!

Единственное, что мне понравилось, — это открытие костюмов и то, что у каждого есть свои свойства. Видимо, кто-то из разработчиков поиграл в Паука на PS1.

И вот тут сравнение с «тройкой», мне кажется, очень уместно. Правда, «тройка» смотрится лампово-недоделанной, по-своему возвращающей в те годы. А эта часть выглядит потешно и доставляет только лулзы и фейспалмы.

15 октября

0
Silent Hill: Townfall
Press f for Townfail

Сайлент-Хилл каждый год - вот и результат. Вся надежда на ремейки.

Красивая графика, дизайн локацийХорошее заигрывание с красным фильтромИ снова - это не СХ. Просто налепили тайтл.Примитивный геймплей и сюжетНикакой дизайн враговМузыка подкачалаХватает унылых пазловВ очередной раз переоценено прессой. Чем они там восторгались - загадка.
15 октября

+2
Call of Cthulhu
Опять этот ваш ктулху во всем виноват

Ожидал интересную историю, получил половину. Обещали рпг систему, получил коридор однообразия. Даже при таких минусах, игра вышла на тот период, когда не было других более интересных мистических приключений. В начале повествование намекает, что не все так просто, даже интересно понять что дальше, но сбавляет к концу игру на полную. Если давно не играли в игры по Лавкрафту, можно один раз поиграть, посмотреть разнообразие "концовок" на ютубе и отложить на игровую полочку навсегда.

С атмосферой постаралисьСистема прокачки и расследования Игра сама не понимает чем хочет быть, в итоге стала симулятором ходьбы
15 октября

0
Tom Clancy's The Division 2
Очередной типичный день в Нью-Йорке

Неплохой лутершутер, к сожалению в первую часть не играл, но эта игра оставляет "так себе" послевкусие. Но с другой стороны, визуальная составляющая и сама механика работает достаточно неплохо, стрелять приятно, сюжет проходной, главный герой(герои) сражаются против целой армии наемников и выживают.

Оружие делает прпрпр и показывается цирфа урона, этого достаточно для дофаминаСюжет
15 октября

+1
Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure
Разгон до 100 км/ч за секунду в платформере это грех

Никогда не пойму необоснованную сложность последних уровней в старых играх, ведь в начале они достаточно просты и веселые. Одна из простых механик бега - ускорение, превращается в опасную, ведь чем дальше проходишь уровни, тем больше попадаются разнообразные препятствия которые убивают тебя с первого раза и ты ничего не можешь поделать с этим.

Графика и музыка для сеги на высоком уровнеУправление и камераПоследние уровни
14 октября

+1
Chinese Parents
Зарабатывай рейтинг с пелёнок

Играя в эту игру, понимаешь, насколько ты пропустил много времени и как много возможностей на самом деле есть. А так, игра по факту про собирательство точек, которые дают тебе статы, и прокачке самого себя разными возможностями. В конце игры нужно сдать китайский ЕГЭ и если все хорошо, нужно было найти себе пару в процессе обучения, и позднее в итоге с шансом жениться в катсцене. После этого, можно начать игру за новое поколение самого себя, уже с небольшими бонусами. P.S. Даже в игре ты разочаровываешь своих родителей, делая мемы в интернетике.

Интересный пример игры жанра child-raisingК сожалению слишком скучно играть в это больше одного раза
14 октября

+1
Devolver Bootleg
Как в детстве

Небольшой набор демейков от компании издателя Devolver, просто и со вкусом стебут свои же игры. Не все же конечно идеально, но этот продукт творчества надо рассматривать больше как сатиру над пиксельными играми за 15 рублей, чем просто как полноценную игру.

Любителям Devolver понравится этот перфоманс Набор игр не имеющий какого-либо игрового смысла
14 октября

0
The Wonderful End of the World
Разрушаем мир в клубок

Да, это клон Katamari Damacy, сделанный достаточно криво, но когда я в первые ее проходил, мне сильно понравился OST, приятная скорость происхождения и конечно же последний уровень, который опять же понравился скорее из-за музыки.

Сама механика хорошо работает, хоть и нагло взята из другой игры, поглощение сначала более мелких предметов, переходя на более жирные, и дальше, пока ничего не останется на карте. Есть большой жирный минус в виде багованости некоторых моментов, падение фпс на некоторых уровнях, но магическим образом, игра очень гладко сглаживает эти углы атмосферой игры. Игра вышла в 2008 году и к тому же это инди, можно простить.

Для тех кто не знаком c Katamari или не особо хочет вникать в незамысловатый жанр, эта игра идеально подойдет.

Знакомая идея геймплея под другим угломНе слишком "биззарно", не дотягивает до оригинальной идеи Мало уровней
14 октября

0
Poker Night at The Inventory
Это была долгая покерная ночь

Одна из классических игр в Steam, которую я скорее купил больше ради бесплатных вещей в ТФ2. Вроде бы покер, ничего особенного, кроме очень солидных соперников, у которых есть о чем рассказать и все озвучено идеально, т.к были приглашены оригинальные актеры озвучки своих персонажей(чего только стоит Макс, из игры Sam&Max, безумный кролик психопат с очень оригинальным юмором и к тому же довольно насильственным). По сути, эта игра стоит внимания только из-за взаимодействия с покерным столом персонажей из разных игровых вселенных, но другого такого покера не найти(не считая сиквела).

МаксНадолго тут не задержишься
14 октября

0
60 Parsecs!
Я увезу тебя в далекий космос

Продолжение игры 60 Seconds! вышла довольно интересным с добавлением множество функций и большим разнообразием контента, но большое но.. Игра все так же рандомна и однообразна, и после пару приключений возникает дежавю.

На этот раз нас настигает конец света от ядерных выстрелов на орбите. В наличии 6 человек, которые имеют разнообразные характеристики, т.к это теперь важный показатель во многих ивентах. Нам опять дают 60 секунд, чтобы взять полезные штуки и успеть донести.. в этот раз до шлюза космической станции, которые нам могут помочь в дальнейшем. Из команды можно взять только троих, но по умолчанию, вы выбираете, кто будет капитан и кого вы будете отыгрывать.

В качестве выживания, выжившие теперь могут крафтить вещи и выходить на полноценные экспедиции в поисках всего необходимого, с небольшим шансом не вернуться, просто потому что, вы не дали бедняге броню или маску от токсичных газов. Каждая вещь имеет свой апгрейд(который добавляет часто незначительные плюсы и иногда полезны), но из-за добавления полноценного крафта, ваши вещи ломаются как бешеные, поэтому важно иметь всегда набор минимальных потребностей(обязательно аптечка, персонажи быстро умирают от любой болезни). Воду пить теперь не надо главным героям, но еда, достаточно ценна на начальных этапах.

Хорошее продолжение игры, но такая механика. не позволяет ее делать уникальной и долгой, она может занять определенное время, но не более.

Продолжение прошлой игры про выживаниеВсе же не сильно отличается от первой
14 октября

+1
Super House of Dead Ninjas
Мертвы ниндзя не умирают дважды

Сложно написать о игре где, геймплей состоит из мясодробительного падения вниз. Мы находимся в каком то башне с мертвыми ниндзями, которых надо остановить.. бла бла бла, кому нужен сюжет, когда тебя ждет бесконечные рандомо-генерированые комнаты и тонна смертельных врагов и также разнообразных ловушек. Так-как мы играем за ниндзю, нас ждет огромное количество кастомизации, разнообразные бомбы, оружие и дальнобойного снаряжения.

Однозначно эту игру полюбят любители действовать быстро и конечно же, главное прихватить железные нервы, умирать вы будете много.

Для хардкорщиков и скоростиНекоторые враги и ловушки не сбалансированыПрыжок персонажа слишком неуправляемый
14 октября


+4
Sex and the Furry Titty
Безыдейный и неровный, но милый набор сексов

Простите, если это вдруг появилось в вашей ленте, особенно если вы хейтер фуррей. Не отписывайтесь, пожалуйста.

Sex and the Furry Titty — незамысловатая штука. Судите сами: у нас тут набор коротких историй о сексе без общего сюжета, перемешанный с довольно нескучным 3-в-ряд. Это всё: если вы за интересной историей или геймплеем — можно сразу скипать. Для остальных опишу вкратце истории и эмоции от них, а затем перейдем к главному блюду — титульному сексу из названия и достойна ли SatFT вашего времени.

1. Визит в бутик — флагман серии, лиса Элизабет, роковая женщина, которая появится и в следующих двух частях, примеряет нижнее белье в магазине одежды. Под раздачу попадает мышь-консультант, а сам эпизод могу назвать очень удачным. Если бы не он, оценка была бы ниже как минимум на ползвезды.

2. Вызвали сантехника — ужасно нарисованная арка: и тигр, и пума выглядят отвратительно. Скип сто процентов.

3. Внеклассные занятия — ещё одна удачная романтичная зарисовка о влюбленных друг в друга студентах. Полненькая тигрица Луна, первые признания, общий интерес к изучению улиток… и написано хорошо, и основной контент приятный.

4. Славная ночь — олениха Джуди обнаружила дырки в кабинках туалета клуба. Мимо меня как олениха, так и фетиш, но если вам заходит, очень рад.

5. Там и сям — молодожены енот и собака, поезд, горячий источник, суши-ресторан. Опять понравилось, что как бы намекает, что я просто люблю розовые сопли, романтику и милоту.

6. Одна дома — кошка Робин, свободный вечер и большая посылка с игрушками. Нарисована, пожалуй, горячее всего, и даже жаль, что героиня не перекочевала вместе с лисой в сиквел и триквел.

Что тут сказать: две трети попадания в меня, вполне неплохо, особенно для начинающих художников и разработчиков. Но рядом притаились пара половников дёгтя, которые я старался припрятать напоследок. Да, видно, что ребята старались: сами персонажи сексуальные, написано хорошо, нарисованы и анимированы сцены руками. К сожалению, это не спасает от ощущения неопытности студии.

Во-первых, выглядит игра, как будто наброски из скетчбука быстренько раскрасили, создали несколько пятисекундных зацикленных гифок, написали текст, наложили бесплатную музыку и пустили в продажу.

Во-вторых: озвучки нет, даже базовых писков. Ну серьезно, 2021 год выпуска. Даже в новеллах 90х аниме девочки визжали «сэнпай», чем лиса Элизабет хуже?

И вот перед нами две чаши весов. На одной — неплохой текст, фапабельность некоторых персонажей и сцен + скрытые арты и пляжные эпизоды (рассказывать о них особо нечего, просто красивые картинки с раздетыми фуррями). На другой чаше — недоделанность платной визуальной новеллы.

Я рефандить не стал, но советую стартовать сразу со второй части. Там все ошибки были исправлены, и хотя оценку сильно выше я не поставлю (жанр не тот), но все деньги сиквел отрабатывает на ура. Свидимся там.

Фурри, иногда даже очень горячиеНаписан текст неплохо, будто читаешь сборник эротических рассказов3-в-ряд, хотя и идентичен «Русы не против ящерок», все так же на удивление не скучныйНабор секретных и бонусных картинок куда лучше проработан, чем визуал самой игрыАрты будто недоделаны — иногда красиво, иногда пусто, как в лиминальных пространствахАнимации слишком бедны на детали и продолжительностьЕсть две скипабельные истории
14 октября

0
Tube
Для 2000-х было необычно гонять по трубам ещё и в DOS.

Игра была взята из сборника и там много чего было такого аркадного. В целом можно было бы и сегодня погонять в этот сборник. Тогда приставки вроде денди или мегадрайва не могли выдавать такую графику. Но комп конечно был дороже. Вот только он шёл с кучей комплектующих вроде монитора, клавиатуры, мыши, колонок и т.д. А к приставкам шли только пульты и блок питания с аудио-видео проводами. 

Поэтому даже в эту гонку по трубам гонять было интересно. Были ещё какие-то гонки по пластинам и даже порт на пк гоночной игры по формуле-1.

Такой бы сборник всяких досовских аркад, да в стим...

Простенькая аркада для древнего железаНа 486 в DOS работала довольно плавноОднообразиеВыходила только на DOSНет портов под современные системы и в цифре уже не купить
14 октября
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 302 303
из 303 страниц