Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Halo 3: ODST
Не фанат серии

Но это прямо шлак какой-то. Огромный пустой город, где мы просто идём от старта одного флешбека к старту другого.

Мы вроде не спартанцы, но отличий нет никаких, мы пользуемся тем же оружием, транспортом, у нас такие же щиты с хп, у нас те же противники, которых мы косим пачками. Но в катсцене, да, мы одного такого завалили только толпой, а ничего, что до этого еще 3х таких расстреляли влегкую?

Самая эпичная миссия, по задумке, финальная поездка -сопровождение транспорта. Косяк в том, что у приставки не хватало ресурса загрузить большой кусок трассы, поэтому мы едем минуту-две, минуту тратим на подзагрузку- открытие ворот. И так около 10 раз.

В 2007 году были шутеры гораздо интереснее. А в 2009 и подавно.


14 июля 2025

+1
Dying Light 2: Stay Human
Под конец в моей комнате выключили кондиционер

Вспоминая выход первой части Dying Light, был прям рекламный переполох, я слышал об этой части ото всюду, и про гениальную систему паркура, и про геймплей и так далее. На деле же получили, зомби шутер который очень похож на Dead Island только с паркуром, но в первой части был неплохой сюжет и персонажи, а геймплей из Dead Island не то чтобы был чем-то плохим.

А вот со второй частью все не так однозначно, паркур с реализма утек больше в аркаду, и стал казулаьным если можно так выразиться, геймплей вобрал в себя огромную часть РПГ составляющей, ХП над головой, хорошо что без циферок. Концепция сюжета повторяет первую часть с зараженным ГГ, но в отличие от первой, в этой части он абсолютно неинтересен, он никак не раскрывается, он не играет в целом ключевую роль в данной игре, поменяй ему имя и голос ниче не измениться. Нету харизмы, вторичени и безвкусен. Открытый мир неинтересен от слова совсем, если бы не фарм ингибиторов, то в целом и не сдался этот ваш открытый мир.

А про хвалебные решения которые будут влиять на население и город в целом, вообще в игру не завезли

Геймплей. пусть и с отклонениями в рпг но тем не менее хорошГрафика. Довольно приятно видеть как внутренности в зомби надолго не задерживаются, такого не хватало чуть первой частиОптимизация. Вообще нельзя этот факт считать в плюсы, но сейчас такие времена, что игры порой не сразу и не всегда выходят хорошо оптимизированнымиСкучный сюжет. Если быть точнее то его вторая половина, первую половину ты всасываешь потому что, а что тебе остается в целомКазуальный паркур, он стал больше аркадным. И перемещения по карте стали более медлительнымиГлупый гринд ингибиторов, конечно некоторые расположены прям по пути следования сюжета, но тем не менее в определенный момент игра заставит тебя чуть чуть погриндить эти ингибиторыУнылое музыкальное сопровождение. Нету запоминающихся мелодий которые бы слушались по несколько раз, ну кроме начальной заставки, только это заглавная тема первой части поэтому не считается
14 июля 2025

0
Ford Racing

Ford Racing — это типичный представитель бюджетных гонок, где идея (лицензированные машины Ford) оказалась интереснее реализации. Унылый карьерный режим, слабый ИИ, скучные трассы и посредственное аудио-визуальное оформление делают игру откровенно проходной даже в момент выхода.

УправлениеОднообразные трассы и скучный геймдизайнИИКарьерный режимМузыка
14 июля 2025

0
The Fifth Element

Это далеко не самая плохая игра, да, она работает, в неё можно играть и даже иногда получать удовольствие. Но она совершенно ничем не выделяется. Это очередная игра по лицензии, которая пытается повторить успех Tomb Raider, но без души, без новых идей и без любви к первоисточнику. А в теории можно было сделать хорошею игру, про космос, с ярким визуалом, с абсурдным юмором и драйвом который был в фильме. Но к сожалению разработчики решили сделать еще одну игру по лицензии.

Унылые, однотипные головоломкиУправлениеВизуальная часть игрыВторичность
14 июля 2025

+5
Super Mario Bros. 2
Не тот Марио
просчитался, но где?
просчитался, но где?

Да уж, не такое продолжение я ждал, а хотя... Если откинуть тот факт что это по сути и не вторая часть Марио, а порт абсолютно другой игры дла США рынка то это в целом норм платформер. Как писал ранее, изначально это вообще была другая игра (Doki Doki Panic), которую переделали под Марио, и это чувствуется буквально во всём: в геймплее, визуале, атмосфере.Вместо привычных грибов и глупых гумб ты выдёргиваешь овощи из земли и швыряешь их во врагов. Прыгать по головам — уже не вариант. Бонусы, враги, даже музыка — всё непривычное и местами странное.Есть интересные идеи — выбор персонажей с разными способностями, и это добавляет разнообразия. Некоторые уровни неплохи, боссы оригинальны (тот же Бирдо), но всё равно не покидает ощущение, что это не настоящая Maриo-игра.Управление инерционное и местами раздражающее. Сложность скачет — от совсем лёгких отрезков до неожиданных провалов. В целом игра ощущается медленной и не такой чёткой, как первая часть.

явная халтура
явная халтура
Прикольная история созданияПриятный визуалПрактически не ощущается как MaриoМенее интересный левелдизайн
14 июля 2025

+3
Prince of Persia
А можно быстрее?

Играл в ПК-версию, но также пробовал варианты на NES и SNES. Все версии разные: у NES — упрощённая графика и тугое управление, у SNES — своя атмосфера, красивая визуально, почти как отдельная игра. В итоге выбрал ПК-версию из-за сохранений и отключения таймера.

Prince of Persia был революционным в своё время: реалистичная анимация движения, боевая система, ловушки, головоломки, паркур — всё это в 1989 году действительно поражало. И сегодня видно, откуда выросли Assassin’s Creed и прочие паркур игры.

Но игра очень плохо стареет. Она медленная, неуклюжая и требует от игрока абсурдной точности. Прыжки, зацепы, спуски — если не просчитаешь каждое движение заранее, велика вероятность упасть, умереть или просто потерять кучу времени. Не скажу, что игра сложная «по-честному» — она сложная из-за своего топорного дизайна. К этому всему добавляются скучные уровни. 

В отличие от других игр эпохи, где челлендж строился на скорости и реакции, здесь — на медленном, выверенном планировании каждого шага. А ограниченное время на прохождение добавляет лишнего давления, из-за которого переигрывать хочется всё меньше.

сука, да я же нажал
сука, да я же нажал

Как итог: Интересно поиграть в историческом контексте. Но, игра не даёт удовольствия, она тупо проверяет терпение.

Историческая значимостьСлишком медленно и неуклюже по современным меркамПрыжки и управление часто мешают, а не помогают"Разнообразие" врагов
14 июля 2025

0
FIFA Street
FIFA Street

Что вообще такое FIFA Street?
Футбол на улице, 4 на 4, с невероятными финтами.
Забудь про правила — здесь нет судей, нет аутов, нет офсайдов.
Важнее не победить, а сделать красиво: больше очков за стиль, трюки и комбо.

Первая часть: FIFA Street

Особенности:
Площадки по всему миру (улицы Бразилии, Англии, США и т.д.).
Сборные и легенды футбола: Зидан, Роналдиньо, Анри, Тотти, Роберто Карлос и другие.
Система трюков и "Gamebreaker":
Чем больше финтишь — тем быстрее заполняется шкала.
Когда шкала полная — можно активировать Gamebreaker и забить неотразимо.
Карьерный режим ("Rule the Street"):
Создаёшь своего игрока,
Набираешь команду мечты,
Сражаешься с разными уличными боссами,
Становишься легендой улиц.

Если говорить о FIFA Street, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему:
Лучшая графика — сглаживание, тени, освещение площадок.
Стабильный FPS — особенно заметно при финтах и активации Gamebreaker.
Звук в Dolby Digital — мощнее музыка, объёмнее эффекты.

13 июля 2025

+4
Super Mario 64
Устаревшее

Не стоит трогать это, если не хочешь сгореть, Сейчас в Mario 64 не комфортно играть из-за неудобной камеры и кривого управления. Падать в пропасть ты будешь вовсе не из-за отсутствия навыка, а потому что игра плохо управляется. Нет плавности следующих частей.

Поправка: игра великая, но не играйте в официальный порт от Nintendo.

Видно крутые идеи прошлого, которые потом применялись в Бандикутах и СпайроМного испытанийИграется некомфортно: кривая камера, дёрганые движения, старое разрешение
12 июля 2025

+5
The Simpsons Game (PS2/PSP/WII)
Зачем нужно было выпускать её на psp?

Больше всего я не люблю в жизни, когда мне дают урезанную и плохо адаптированную под приставку продукт. В таком большинстве делали с psp, чтобы просто залутать бабки. И больше всего меня печалит то, что я узнал об этом факте, когда начал смотреть прохождение на фоне.

Итак, сам геймплей строится на том, что мы играем за 4 персонажей: Гомер, Барт, Лиза и Мардж. У каждого из них есть свои уникальные способности: Гомер становится шаром; у Барта есть суперкостюм; у Лизы саксофон и рука Будды; Мардж управляет толпой. Сами по себе способности очень увлекательны, и ими интересно пользоваться. Тем не менее, как я заметил, у всех либо обрезаны анимации, либо ослаблена способность (пример Мардж, где на Ps3 она может призывать по 10 чубриков, а на psp только 4).

Также заметил, что убрали полностью суперспособность, которую можно подобрать на уровне. По просмотру прохождения, это просто временная имба для каждого героя, которая слегка облегчает сражение с мобами. Из-за того, что их убрали, пришлось уменьшать количество мобов на уровне. Жалко, что никак не смогли это впихнуть, так как выглядит это убойно.

Больше всего вырезали открытый мир, в котором ты можешь гулять и идти на следующий уровень. Тут, честно говоря, я не был огорчён, так как, по заверениям летсплейщика, сама локация не особо интересна. По сути, кроме того, что ты гуляешь, как в  Гта, ты больше ничего не можешь делать. Просто встречаешь знакомых персонажей и собираешь коллекционки.

Насчёт коллекционок, то тут я тоже не стал собирать всё. Посмотрел на форумах и по рассказам, что после их сбора ничего не выдаётся или улучшается. Однако такие были времена, все просто добавляли такую хрень, чтобы игрок чем-то параллельно занимался.

Тем не менее, мой гнев прольётся на сами уровни. Поначалу было и вправду неплохо, я положительно относился к адаптации уровней, так как суть уровня, хоть и урезанно, но оставляли. Одни только задачи, где ты должен Гомером, в виде шара, победить в гонках или собрать толпу с помощью Мардж и пойти против мэрии. Но произошёл сначала такой казус: я заметил, что мне вырезали целую мини-игру, которая пародировала " Покемоны". А потом в наглую вырезали целые уровни. Например, где ты должен защищать груз в пародии на  Medal of Honor. У меня так зарвался пердак, что я выше 2 звёзд не хотел ставить. Однако слегка поуспокоился и решил продолжить прохождение.

Тем не менее, данную версию всё равно спасла одна вещь, а именно сюжет. Здесь мы, в лице семьи Симпсонов, сталкиваемся с тем, что все они узнают страшную тайну: вся их реальность - это видеоигра. Мы пытаемся спасти наш мир от инопланетян с помощью этого факта. И самое забавное, как данная игра пародирует и стебётся над многими франшизами и ситуациями из жизни, которые проводили против игр.

Также меня порадовало сражение с боссами на уровнях, в особенности с финальным. Все они уникальны и уморительны. Одна только встреча с Мэттом Грейнингом просто оправдывает всю игру. Единственные, кто меня расстроил - это Уильям Шекспир и Бенджамин Франклин. Один просто сам по себе такой себе по сражению, а второго просто тоже урезали по способностям, и победить их было очень легко.

Итог, обрубленная и плохо адаптированная на psp игра. Если бы играл в  оригинал, то оценка была бы намного выше. Если когда-нибудь захотите поиграть в эту игру, то просто смело и без раздумий идите скачивать версию для Xbox или Ps3. Я не рекомендую эту игру к прохождению на psp.

Была пройдена на PSP.

12 июля 2025

+1
The Need for Speed
Зарождение легенды или детище комерсов?

*Пройдено на ПК

Довольно сложно оставлять какой-то отзыв на игру, которая старше тебя самого, но учитывая все нюансы хочется сказать следующее. 

Под маской аркады дали нам полусимулятор. Если бы изначально нам показали аркаду, в которой пару машин, пару трасс, пару режимов, какие-то клипчики и такое же аркадное управление я бы и глазом не моргнул. Но тут нам к удивлению вкидывают массу машины, инерцию и неплохую физику. Казалось бы круто, но в игре не расслабишься, приходится реально соревноваться.

Радует неплохой ИИ противников. Не агрессивные, но могут перекрыть путь. Хороший графон, но плохая дальность обзора. Отсутствие миникарты и музыки. Незамысловатый и простенький интерфейс

12 июля 2025

+1
Супер Корова
Пройдено давным давно, ещё в 2011 году примерно

Классическая игра из категории "офисные игры для ПК". Была довольно интересной в детстве, но в более осознанном возрасте данная игра считается неполноценной. Оценка: 6/10 из-за своей мало-мальской меметичности и того, что эта игра приносила мне удовольствие в своё время. 

Графика. Простеькая, но приемлемая для проектов такого уровня. Геймплей. Стандартный 2D-платформер без каких-либо изысков и усложнений. Звук. Он тут просто есть. Сюжет. Простой в плане содержания, но в плане подачи понравится лишь ребёнку 7-8 лет.
12 июля 2025

+2
VillageRhapsody
Китайский Stardew Valley без блэкджека, но со шлюхами

Большинство секс-игр в Steam либо визуальные новеллы, либо посредственные поделки. VillageRhapsody можно отнести ко второй категории, хотя есть много оговорок высокого качества. Контент-18+ оказался крайне сочный, но геймплей вышел так себе. Прохождение быстрое и безболезненное, особенно по стоимости одной шаурмы

Геймплей скопирован с шедевральной Stardew Valley, и копирка вышла дрянной. Стандартный набор инструментов позволяет вспахивать землю, сеять и пожинать урожай, рубить лес, лазать в шахту и рыбачить. Новшеств никаких не будет, фермерство знакомо и понятно с первых до последних секунд. Большинство систем оригинала было упрощено до абсолютного минимума. Шахты предлагают бродить по лабиринту и долбить камни без боевой системы. Вырубленный лес вырастает сам и не требует высаживать саженцы. Рыбалка не имеет никакую мини-игру, а приманка ограничена дождевыми червями

Первоначальные старания будут медлительные и нудные, но общее прохождение на удивление безболезненное. Игровой цикл работает даже в таких жеманных условиях: покорение природы и выкопанная из земли прибыль дает допамин по существу. Не так много, как оригинал, конечно, но откровенной боли не будет (кроме скучной шахты)

Хочу похвалить ущербность местной экономики. Изначальный бюджет крайне мал, но перерасти его удастся крайне быстро. Календаря событий нет, так что можно просто поливать огород и уходить спать, чтобы нахапать деньги для более выгодного посева или инструментов. Самое профитное растение доступно с самого начала, и даже мелкий урожай помножит деньги в три раза

Зачем цветы - неясно
Зачем цветы - неясно

Геймдизайн Stardew Valley полагался на систему выносливости. Ее ограничения заставляли игрока тщательно выбирать активности и давали еде предназначение. По мере прогресса фермер перерастал лимит энергии или учился прибыльному ремеслу, которое ничем не утомляло. Чувствовалось развитие игрока и его аватара. Выносливость в VillageRhapsody просто мешается. И то она ограничивает только первые 2 часа. Нужно много усилий на первую расчистку местности, но огород не придется сильно расширять для крупной прибыли. Урожай картошки такой большой, что двух-трех посевов хватает на полное 7-часовое прохождение и вырубку всего леса в деревне. Выносливость будет давать о себе знать даже после постройки идеальной фермы, потому что она нужна на соитие с женщинами. Претензия на реализм?

Визуальное оформление одновременно красивое и одутловатое. 2Д-художества компетентные и выдержанные, а внешний вид игры чистый и прилежный. Приятно видеть игру-18+ без пиксельной рисовки. Небо безупречно ясное, природа мягкая и светлая. Слабость чувствуется в деталях. Трава выглядит как монотонный ковер, а в почве явно читается квадратная сетка. Бег главного героя нелепый в худшем смысле слова. Впрочем, претензии относятся только к цензурной части игры – секс исполнен крайне сочно и выразительно

Рисовка шикарно демонстрирует сочность пышногрудых женщин. Кожа блестит от пота, переливается краснота, внутренности яркие! Анимация плавная и прилежная, процесс пылкий и страстный. Китайская озвучка сделана с трудом и качеством. В первый раз с девушкой будет долгий видеоролик, а после него можно переспать в кастомизируемой сцене с кучей опций. Выбор места меняет только задний фон, но крайне забавно заниматься сексом с убежавшей женой Барона у его дома. Есть вид крупным планом, а есть вид сверху как в геймплее. Девушку можно нарядить в другой костюм, чулки или оставить полностью голой. У каждой женщины есть две позы, причем иногда поза меняет любовное отверстие. Сделано так круто, что можно их пересматривать каждый внутриигровой день (была бы выносливость)

За эту весну я прошел ещё 3 игры-18+, и самый сексуальный контент оказался именно в VillageRhpasody. Во многом это благодаря рисовке. Все женщины сочные, кожа мягкая и упругая, оттенок здоровый и красочный. Ничего не имею против пикселей, но они предлагают додумывать многие контуры женских изгибов. Аниме-стиль исполнен не банально, а с мягкой грубостью китайского производства. Да и чего греха таить, мне нравятся местные азиатки

VillageRhapsody выигрывает в качестве за счет невеликого количества. Другие игры делают десятки коротких сценок с кучей персонажей, а здесь всего 15 девушек. Большинство относится к категории «милфа», то есть в возрасте от 30 до 50 и зачастую с детьми. Игра выбрала специализацию и выполняет ее превосходно. Все стройные и пышногрудые, они готовы на всякие позы в любое время дня. Каждой женщине в деревне перепадет вне зависимости от брачного статуса и возраста. Ничего нелегального, конечно

Они занимаются йогой, честное слово
Они занимаются йогой, честное слово

Все, что нужно для любви – выполнить одну или три услуги. В Stardew Valley как бы тоже нужно заслужить любовь за счет подарков, но принцип сильно отличается. Не нужно искать подход, подбирать предмет наилучшего качества, не надо следить за расписанием возлюбленной. Это не соблазнение, а квест с наградой. Пикап женщин упрощен до товарооборота, что сильно опошляет любовные утехи. «Молодец, принес мне 30х пшеницы. Теперь я тебя хочу». Парочка сюжетных линий отходит от шаблона, но даже в них романтика сводится до неудовлетворенности женщины

Кстати, игра не ограничивается обычными женщинами. Если выкурить «особую сигарету», животные обретут человеческую форму, и игрок сможет с ними разговаривать и не только… Разрабы намеренно приравняли фурри к зоофилам? Хотя бы это не антропоморфные существа, а люди с ушами и хвостом

Китайское происхождение дает о себе знать паршивой локализацией. Больше половины реплик имеют ошибку в грамматике, а остальные несут какую-то чушь. Мясник встречает нас вот так: «О? Пришел сюда построить новую деревню? У тебя большая осознанность!» Адекватный сюжет из этого не выкроить. Со временем перестаешь читать несусветицу и начинаешь вычленять ключевые слова. Хотя бы список задач не имеет ошибок

Благо, сюжет ни о чем. Игра смело следует завету Кармака: «Он [сюжет] должен быть, но он не важен». Раз он не важен, можно порезвиться с околесицей. Например, деревня расположена в долине Препуций. Это не ошибка в слове precipice (пропасть), а крайняя плоть на головке полового органа (именно ее удаляют при обрезании). Периодически напоминают о трагедии в местных шахтах, но она скорее нужна для добавления в игру пары вдов и сцены с девушкой у могилы ее парня

Кстати, меня удивило, что некоторые женщины не получили имя. Жену Шефа зовут «Женой Шефа», и я ждал, пока она доверится мне достаточно, чтобы раскрыть свое имя. Не знаю, это разработчики обезличивают персонажа, или таков культурный аспект Китая

Редко встречались непереведенные реплики
Редко встречались непереведенные реплики

Персонажей изредка пытаются наделить выразительной чертой, но они не работают. Шеф деревни бросается пословицами налево и направо, а они либо испорчены переводом, либо испорчены пошлятиной. Календаря или счетчика дней нет, так что долина живет в бесконечной петле бессмысленности. У жителей нет расписания и каких-либо активностей: они просто ходят по патрулю или стоят на конкретной точке. Эта Матрица не обманет никого симуляцией

Ваш аватар максимально безликий и бесхарактерный. Вы выпустились из универа по непонятной специальности и приехали в деревню зачем? Единственное, что вас определяет – способность совратить каждую женщину в деревне. Желание к нему не прилагается, ведь для него нужен характер. В большинстве ситуаций либо женщины делают первый шаг, либо герой пользуется уязвимым моментом, появившимся из стечения обстоятельств. Игра будто и не пытается создать целостную атмосферу и игровой опыт

Я решил сделать массивный материал из прохождения 4 секс-игр. VillageRhapsody заметно хуже остальных членов группы, но самый высокий процент положительных отзывов именно у нее. Общее число достигло 15 тысяч, а остальные суммарно достигли 7 тысяч. Почему она почитается заметно выше? Во-первых, ее ценник очень низкий. Шикарная Aurelia стоит 5200₸ тенге, Stardew Valley – жалкие 2400₸, а VillageRhapsody вообще 1435₸. Такая дешевизна должна компенсировать всякий негатив. Во-вторых, секс в ней действительно хорош. Кому-то этого более чем достаточно, а фермерство служит только как путь к контенту. После прохождения можно просто бегать от бабы к бабе без физического труда. В-третьих, китайские граждане наверняка оказали большую поддержку. Этот народ сильно патриотичен и поддерживает отечественного производителя, что видно по Black Myth: Wukong

Впрочем, я не буду с ними не соглашаться. Игра развлекает сочной клубничкой, а фермерство старается не мешаться. Шахтерство и рыбалка попросту сосут, зато можно дать женатой женщине отсосать. Высокое качество рисовки в сценах-18+ позволит игре очень долго не забыться

Похвально. Избранное

12 июля 2025

+3
BrokenLore: DON'T WATCH
Вилкой в глаз или в жопу раз?

Игра с выделяющимся названием среди остальных частей серии, и которая вернула к ней интерес после дерьмового "Low" (по ощущениям они абсолютно разные). Не всё так радужно, конечно, но вышло вполне неплохо.

Хоррорная составляющая, можно считать, более-менее получилась. Могут напугать несколько раз, но какого-то чувства страха и особого напряжения по ходу игры нет. При этом атмосфера есть. Поочерёдная смесь около домашнего и мерзкого, неприятного. Ну и в части с телевизорами свой вайбик за счёт графики.

По игровому процессу для хоррора сперва ничё особенного, но потом нам дают нож в руки и начинаем резать глазки, что ощущается необычно, а также закрываем свои глазки, о чём ещё чуть позже упомяну. В теликах просто побегушки туда-сюда с небольшими поисками и игрой в кошки-мышки, слегка нудновато, для разбивки сойдёт.

Ну и, что меня больше всего зацепило - поднимаемая тема хикканства. Обычно мне по барабану на заложенные смыслы и философию в играх, но здесь не мог не ухватиться, т.к. тема относится к житухе, близкой мне - знаю, проходил.
Попытка передать проблему хик хорошая, но не особо удачная. Я в принципе не знаю, как это можно сделать хорошо, чтоб и интересно было, и смотрелось гармонично, и чтоб ещё многие, кто не сталкивался с этим, могли легко понять. И понять не просто наличие факта, что вот чел закрылся в своей коморке, а понять саму проблему таких людей. А тут же раскрытие только через социальные установки общества (давление), что как бы тоже правильно, но кроме этого ещё много чего есть. Всякие расстройства, депресуха, социофобия. Хиканство как правило может быть следствием негативного опыта, напрямую или косвенно связанного (или вообще не связанного) с людьми, когда психика пытается защититься, а самый простой способ сделать это - избегать проблему, т.е. тупо закрыться, как внутри, так и снаружи. А там уже и социофобию и депресуху можно закультивировать.

Тут челу в голову въелись всякие установки в голову, которые транслируются через интернет, людей из жизни и, может быть, телика (тут не уверен, возможно так в Японии). На него это давит, ибо он в это верит и принимает на свой счёт, но из-за невозможности это потянуть, достигнуть в свои 20 лет, в итоге забивает болт на общество и свою жизнь соответственно, закрывшись в 4-х стенах и развивая свои страхи.

Вроде бы игра пытается поднять и раскрыть проблему, но с тем, что есть, всё выглядит как "смотрите, есть такие челы - хикикомори называются, они сидят дома и не помнят как выглядит трава". Ну т.е. показывают просто факт наличия такого, с попыткой раскрытия через социальное давление, что весьма слабенько. Вероятно, многим, кому это не знакомо, понять/прочувствовать будет сложно. Затворничество и страхи будут выглядеть не совсем понятно и оттого, возможно, глупо. Тип чел реально не дышит свежим воздухом, не работает и боится людей из-за того, что ему продвигают успешный успех?

И в принципе-то даже так выглядит прикольно, играется приятно и смысл можно уловить: телики с речами; давление глаз, олицетворяющие общество; закрывание своих глаз руками, чтобы не видеть страхи, словно ребёнок, который пытается спрятаться в домике в духе "я не вижу, а значит и меня не видят и проблем нет"; просмотр страху в глаза. Но блин, этого всё равно недостаточно. В целом с нынешним размером игры тему никак нормально раскрыть не получится, нужно больше. И длины, и всего. Снова повторюсь: попытка весьма хорошая, но не особо удачная.

Чисто моя догадка по поводу смертей друзей-хик, которая вроде как подходит. Возможно, смерть от монстра была аллегорией (или как это называется), и на деле они просто РКН-улись от такой дерьмовой жизни.

История с темой хиканстваГрафикаАтмосфераМожет напугатьГлазкиФрагмент с теликами чуть нудноватыйРаскрытие темы не совсем удалось
12 июля 2025

+1
Анабиоз: Сон разума
Продолжение не следует

Как-то эта игра прошла мимо меня и совершенно  случайно всплыла на просторах ютуба с довольно восторженными отзывами. "Что ж..." - решил я и... Поначалу всё шло довольно неплохо, главный герой выдыхал клубы арктического пара, скрипы и отсутствие музыки нагнетали атмосферу, и вот-вот должен был начаться настоящий хоррор, но... страшно не становилось. Коридорные локации, под копирку сделанные поединки, минимум разнообразия, абсолютно нелогичное появление полузомби-полулюдей буквально из воздуха всё сильнее вызывали желание нажать Alt+F4. Немного спасала ситуацию сюжетная линия - только из-за неё и желания понять, что же всё-таки произошло на этом ледоколе, спустя семь-восемь часов я добрался до финала. Игра вызвала противоречивые чувства. С одной стороны она довольно скучна, однообразна и местами примитивна. С другой стороны сюжет всё-таки цепляет, но продолжения истории в подобном исполнении лично мне не хочется.

Потянет даже слабенький ноутСюжетная линияОтсутствие музыки (как ни странно)СкучноОднообразноМонотонноЗатянутоНе страшно. Совсем. Вообще.
11 июля 2025

+6
Silent Hill 2 (2024)

Поразительно как данное творение Польской инди студии чуть не довело меня до потери рассудка, под конец игры действительно хотелось чтобы меня кольнули галоперидолом. Саундтрек - круть, класс, топчик. Геймплей - терпимый, типичный сюрвайвал хоррор. Локации - это жуть, то ли я топографический кретин, то ли левел дизайн воистину ужасает, ибо после пробы оригинала и ремейка, я ощутил малую долю того, что в оригинале было лучше в плане ориентации по локации. Собсна, сказать больше нечего, если хотите за 20 часов поехать кукухой от шедевроотелей или шедевротюрьм, то советую, в ином случае, ни ногой.

Атмосфера. Передан дух оригинала с улучшениями.СаундтрекДушные загадкиДушные локацииДушный отельДушный геймплей
11 июля 2025


+1
Zavod
Я не кончил

Главный герой из завода из мемов попадает в завод из аниме гаремника. Только четыре из пяти девушек встречают тебя криками и оскорблениями. Кончается это... а никак не кончается. То ли это только первая часть, то ли деньги кончились на финал, даже плохой.

Все персонажи озвученыЗаводГДЕ КОНЦОВКА?
11 июля 2025

+9
Resident Evil 2 (2019)
Двое в участке, не считая зомби

Вознесённые ремейку RE 2 почести понятны и в отрыве от самой игры; в современном ААА-сегменте попросту нет конкуренции, и REабилитировавшаяся «Обитель Зла» всецело занимает нишу высокобюджетных хорроров и чувствует себя в ней прекрасно. Тем не менее, мои впечатления от знакомства с обновлённой классикой остались смешанными. Любителям страшилок я, несомненно, её рекомендую (не голодать же совсем). И всё-таки многие моменты в ней кажутся устаревшими, недокрученными или попросту странными, поэтому, если вы не оголтелый всепрощающий фанат – внемлите.

Персонажи. Они приятные, харизматичные, в особенности Леон и Клэр, и их не назовёшь жалкими тряпками или жертвами обстоятельств; у них есть характеры, цель, мотивация, за них попросту приятно играть. Редкие по-доброму расположенные к нам NPC также вызывают симпатию, ну или хотя бы имеют за собой крутые сценыГеймплей. Как бы я ни придирался к «Резикам», будучи знатоком лишь нью-скула, я буду возвращаться к ним сугубо из-за основы игрового процесса (что в современных играх вообще редкость). Постоянный менеджмент ресурсов, напряжённое исследование перепутанных между собой многоуровневых локаций, где за каждым углом подстерегает опасность, реалистично неуклюжая боёвка – ну просто кайф и огнище. Распробовав геймплейную формулу франшизы, на осточертевшие прятки по тёмным углам смотришь с презрением. Хоррор на выживание в лучшем видеГрафика и дизайн. RE Engine, наверное, мой любимый современный движок после Decima; какие фантастические на нём лица (и не только)! Отличная графика, стильная работа с цветом и светом, детальный дизайн локаций и монстров, страшно аж жутьВсё, связанное с озвучкой и саунд-дизайном, делает свою работу на все сто процентовСюжет. За ним сюда идти незачем; история представляет собой прямую кишку, по которой от старта к финишу вяло барахтаются главные герои. Еле зачатая интрига приводит к жалкому пшику, в общем и целом, это типичный боевик категории Б из 80-х. Если у вас сейчас возник вопрос «а минусы будут?», рад за вас, но ответить мне нечегоРазные нереалистичные условности. Любое напряжение спадает вмиг, стоит игре подрубить нелепые скрипты или начать оправдывать нужду в саспенсе или бэктрекинге самым жалким и стыдным образом. Боевой нож, ломающийся за десяток ударов, был явно произведён фабрикой розыгрышей. А ситуации, когда герой не может преодолеть метровый проём между полками и вынужден обходить здание, только бы пододвинуть туда ещё один шкаф, частенько вызывают смех разочарованияПервая локация, знаменитый полицейский участок, шикарна. Но весь сегмент после неё медленно, но верно скатывается в полнейшую тоску к самому финалу. Уровни становятся скучными, враги – раздражающими и требующими утомительной возни с патронами, в целом теряется атмосфера страха, удивляться становится нечемуИ поставил бы я «семёрочку», если б игра после первого, казалось бы, прохождения не выкинула финт, схожий с финалом RE7. В игре, как нам обещают в начале, два играбельных персонажа, но компании за них различаются совершенно незначительным образом. Более того, если играть по методу «сценарий А, затем сценарий Б», чтобы увидеть истинную концовку (поверьте, оно вообще того не стоит), второй персонаж будет плестись по следам первого, просто слегка меняются порядок событий и расположение предметов. Всё, чем реально различаются сценарии – это одним играбельным NPC и коротеньким, почти безгеймплейным за него отрывком в уникальной локации. Где-то минут 15 отличий на 8-10 часов одной кампании. Простите, ИМХО, сие обман и халтура
11 июля 2025

0
The Count Lucanor
Before Yuppie Psycho

Разработчики из Baroque Decay прославили своё имя после выхода своей второй игры –  Yuppie Psycho, которая получила высокие оценки, переиздания и активную поддержку после релиза.

Но до этого они «набивали руку» на дебютном проекте – The Count Lucanor.

Для меня эта игра – именно черновик будущего, гораздо более удачного проекта. Сначала я решил пройти игры студии по порядку выхода. И после прохождения Lucanor немного напрягся за Yuppie Psycho… к счастью, зря. Про Yuppie Psycho я рассказываю отдельно, а что касается The Count Lucanor…

Мне было скучно в это играть. Геймплей буквально вгоняет в сон – персонаж двигается со скоростью улитки. Это могло бы добавлять атмосферности, но в формате игры, где тебе регулярно нужно заниматься бэктрекингом по замку, это просто утомляет. Боевки как таковой нет, стелс – формальный. Головоломки – примитивные, решаются “в лоб”, без креативности. Визуально – тоже ничего интересного, на троечку. Сюжет? Предсказуем, местами забавный, но все лучшее из него позже перекочевало в следующую игру – и там это реализовано куда интереснее.

А еще в игре ручные сохранения. Поэтому когда ты наткнешься на ваншот монстра, будьте добры, проходите всё снова, медленно и печально.

Из хорошего: музыка отлично вписывается в вайб игры. Есть вариативность – несколько концовок, так что после первого прохождения можно либо посмотреть, что ты упустил, либо попробовать открыть другие финалы вручную.

В Steam разработчики называют игру смесью  Zelda и  Silent Hill. Какие-то элементы действительно есть, но мне игра больше напоминала  Fran Bow и вообще всю волну “детских ужасов”-квестов – только достаточно второсортную их версию.

Поиграйте сначала лучше в Yuppie Psycho. The Count Lucanor точно не плохая игра, у нее множество положительных отзывов (93% в Steam) и объективно – это не мусор, поэтому тебе может и зайти, но лично для меня - проходняк.

P.S. Забавный факт: Граф Луканор – это реальная книга, написанная в 1335 году, и часть персонажей и событий в игре взяты оттуда.

Вариативность выборов -> Несколько концовокМузыкаДиалогиСкорость персонажаСкучные и неинтересные загадкиСюжет (вкусовщина, но мне показался банальным)
10 июля 2025

+1
Little Orpheus
Иван Иванович меняет идеологию

Little Orpheus однозначно является экспериментом с формой и жанром для разработчиков, набивших руку (и оскомину) на симуляторах ходьбы. А тут, нате вам, головоломка-платформер, да и ещё в ярком фантастическо-приключенческом сеттинге! И как же The Chinese Room с ним справились? Да ничего нового, увы, почти и не попробовали.

Хороша и эффектна подача. Целых два говорящих персонажа, ещё и раскрывающих историю через приём ненадёжного рассказчика и меткие юморные диалогиВ сюжете, который на первый взгляд кажется простеньким и даже карикатурным приключением, по его прошествии выветривающимся из памяти, присутствует неожиданная глубина и даже серьёзный драматизм. Правда, их ещё надо дождатьсяСаундтрек, как всегда, огонь. Джессика Карри – душа звучания «Китайской Комнаты»Слишком много клюквы. Некоторые шутки прям откровенно тупые. Да и никаких эффектных событий до финала не происходит, сплошь набор клише из классики жанраДизайн окружения, под стать рассказываемой истории, очень уж вторичен, и вкупе с простецкой мультяшностью и кислотно-яркими цветами вряд ли покажется красивымМонотонный и почти никакущий геймплей. Никакой разминки для мозгов и мало-мальски ощутимого челленджа и драйва. Головоломки и платформинг – формальная ширма для всё той же унылой медленной пробежки слева направо с редкими и вялыми, только сильнее затягивающими время препятствиями. Это точно такой же симулятор ходьбы, как и все прошлые игры студии, и подстава для любителей названных жанровВ игровом мире нет никакой цельности. Да, это отчасти оправдано сюжетом, но всё равно пейзажи сменяют друг друга без малейшей логики, их можно расположить в любой последовательности, и ничего не изменится. В этот мир не веришь, а значит, зеваешьОчень не понравилась манера озвучки. Теперь не могу карикатурный русский акцент, а слушать его придётся всю игру, потому что без диалогов становится совсем уж тоскливо
10 июля 2025
1 2 ... 135 136 137 138 139 ... 303 304
из 304 страниц