Простенький скролл шутер на десяток уровней.
Для детей или ничегонеделания сойдёт.
Простенький скролл шутер на десяток уровней.
Для детей или ничегонеделания сойдёт.
Иногда лучше любимые игры из детства оставлять там. Но как я мог пропустить Until Dawn, когда он вышел на ПК и я наконец могу пройти его не на Ютубе?
Чтож
Ремейк выглядит хуже оригинала. Да, они переделали модельки, но сохранив старую анимацию. И теперь мы ещё ближе окунулись в зловещую долину, что делает игру автоматически хуже в этом аспекте возможно всех вариаций Тёмных картинок.
Плюс они сделали камеру из-за плеча... У меня просто нету слов, чтоб описать это их ссаное желание сделать типо "настоящую" игру. Чуваки! Вы делаете кинцо! Какая нахер камера из-за спины! У вас нету денег сделать геймплей или боёвку. И вы успешно всё время скрывали этот факт путём распихивания камеры во всякие углы карты, чтобы это и выглядело по киношному и как-то разнообразить картинку. Сейчас же у нас на пол экрана дубовая анимация ходьбы и даже кнопку бега отобрали. И они применяют эту камеру теперь и в тёмных картинках, где это выглядит порой просто ужасно. Я просто не понимаю, чего они хотят этим доказать.
Вообщем, я человек, который всеми фибрами души защищал эту игру и говорил, что Темной Антологии до неё как до луны. Но теперь я понимаю, что возможно это говорило моё фанбойство. И как минимум в ремейк играть не стоит
Игра с первых минут показывает, что она чертовски красивая, но чем-то нужно жертвовать. В случае с нашими разрабами, пожертвовали оптимизацией. Нет, просадки кадров нет пока бежишь по полям, но в густо населенных местах и экшен сценах мой фреймрейт чувствовал себя не очень то и хорошо( да-да, привет Фауст и его гребанные фантомы).
Багов и софтлоков тоже хватает, хоть разрабы и часто выпускают патчи на игру. То враг застрянет в текстурах и его не убить. То дверь не откроется с надписью "недоступно". То ещё какой-то бред. Благо все это фиксится save/load и на том спасибо.
В открытом мире так вообще заняться нечем. То и дело ходить по тайникам и по пути лутаешь унылые артефакты. Нет, ну правда, у вас в игре есть артефакты что является почти "киллер фичей" игры, но все что они делают, это добавляют мало значимые статы....и за это очень обидно.
За боссов вообще обидно. ВСЕ, абсолютно все босс файты являются маленькой аренкой, где нужно выполнить какое-то действие чтоб снять "щит" с врага и настрелять ему в черепушку, повторить ещё раз-два и босс убит.
Вот сижу я и думаю. Я с игрой прошел любовь и ненависть. Успел дропнуть ее два раза, но все равно прошел. Доволен ли я? Наверное корректнее будет сказать, что я нейтрален к ней. На прохождение игры у меня ушло 35 часиков.
Аххххх да разработчики же заявляли, что это игра ДОЛГОСТРОЙ. Ну тогда все прощаем и ждем много нововведений. Может даже мультиплеер завезут =)
Игра, которая начиналась в первые часа 3 как что-то увлекательное и бюджетное на фоне D:OS 1-2, по итогу скатилась до такого дна, что выбраться оттуда уже было невозможно.
Как растерять весь потенциал путем непонимания, что вы создаете из геймплея, который максимум должен быть на 20-30 часов... тотальную душнину, рутину и безобразие, которое тянется под 60 часов в зависимости от сложности.
Я даже не представлял, играя первые 5 часов, в какое безумие превратится мои попытки пройти эту игру.
Душная, однообразная, с ужасным балансом, хуже которого я пока ещё ничего не видел (D:OS 1-2, BG3 - ни в одной из них не было того ужаса с балансом боев и врагов, что я увидел в этой игре), пустым сюжетом, написанным не ясно для кого, тотально пустыми персонажами, у которых нет ни истории, ни драмы, ни харизмы, ни возможностей как-либо с ними взаимодействовать.
К сожалению, после прохождения, у меня нет ничего, кроме вопросов - как можно было настолько убого реализовать, казалось бы, беспроигрышную концепцию геймплея. У игры явно есть атмосфера мрака и темного фэнтези, но всё это остается на заднем плане на фоне того ужаса, что творится с балансом игры и растянутым гриндом, который порой просто был неадекватен для подобной игры. Зачем вы ТАК растягивали геймплей? Это же дурость. Это абсолютно ненормально для таких игр. Она затянута, растянута и лишена внятного сюжета с внятным началом и концом. Всё размазано, нет внятности сюжета и на игрока вываливают какой-то рандомный набор миссий, склеенных между собой тоненьким сквозным сюжетом.
Я не стану рекомендовать эту игру тем, кто не прошел нормальные пошаговые тактики в фэнтези жанре, такие, например, как D:OS 1-2, BG3, как лучшие представители фэнтези-тактик, на которые стоит всем по палате равняться. И вот если вы прошли как минимум выше названные проекты - Король Артур, пожалуй, достоин внимания. В самом конце списка, но достоин. Как минимум, определенный игровой опыт эта игра явно способна дать, пусть и реализация потенциала была просто ужасающе недальновидной.
5\10
Я почти прошел игру, но просто уже не выношу этой ДУШНОТЫ, постоянно пичкают мобами, постоянно чтото затягивают, уже хочется просто бросить игру, но я прошел уже 94% игры и бросать уже будто не вариант, надо заканчивать начатое. Игра очень красивая с очень хорошей историей, я уверен что финал будет таким же хорошим, но Б**ТЬ, как душно, можно вырезать столько лишних моментов где игра ничего не потеряет.
Есть у меня постыдное увлечение: поиграть в рандомную игру, взятую на распродаже или бесплатно. Так и не понял, для чего мне весь этот мусор в библиотеке, но раз забрал - приходится проходить.
Back to Bed - сюрреалистичная головоломка на один вечер, где мы - собака в пижаме с человеческим лицом - ведем своего хозяина-лунатика в кровать. Сделать это можно, поставив яблоко на пути либо мостик, а мешать будут собаки и поезда-киты. Звучит интересно? На деле надоедает через десять минут: новых фантасмагорических образов, начиная с 5-7 уровней практически не встречается, а задачи заставляют напрячь мозг только ближе к концу. Конец, кстати, наступает примерно через часа два, на протяжении которых мы делаем одно и то же.
Резюмируя: интересный дизайн на старте быстро вгоняет в скуку, геймплей ни о чем. Причин играть в это не вижу совершенно.
Это все очень странно и я просто не понимаю как и зачем это существует.
Прикольненькая игра с поиском предметов на вечер.
Цветная (не смотря на то что в начале игры она вся сине белая), относительно много предметов для поиска.(хотя ищутся довольно легко)
Сразу начну с главного - я искренне не понимаю, по какой причине игра была просто заброшена студией настолько, что никакого развития в плане контента - она не получила и даже планов по его реализации попросту не было. Жизненный путь игры был примерно... пол года. Скажу прямо - игра в идеале могла быть отличным аналогом WWZ во вселенной Чужого, причем настолько отличным, что для меня Fireteam Elite - чуть ли не лучшая игра во всей вселенной (на момент написания обзора, я ещё не играл в Aliens: Dark Descent и мнения об этой игре у меня нет).
Но в итоге мы получили полное забвение и нежелание студии разработчика развивать свой продукт.
СИЛЬНЫЕ СТОРОЫ:
Стрельба, сложность, динамика и атмосфера вселенной, пожалуй, самое сильное и значимое в этой игре из всего, что вы встретите. И каждый из этих пунктов - в игре сделан качественно. Каждый передает дух именно второго фильма про Чужого, от Кэмерона. Это именно то, что сразу врезается в голову с первых часов прохождения.Отдельно скажу и то, что я жму руку левелдизайнеру и всему отделу, кто дизайнил и обустраивал интерьеры локаций. Эти люди определенно фанатели от того, чем они занимаются. Если сценарист спал, если балансировщик классов и билдов просто уволился и вместо него, видимо, всем этим занимались с аутсорса уборщики складских помещений в свободное время от основной работы, то левелдизайнеры и художники - ультанули на все 100.Игра красивая, у игры есть шарм и просто выкинуть её из головы после прохождения не получится.
СЛАБЫЕ СТОРОНЫ:
Ужасный сюжет, отсутствие персонажа как такового, ужасный баланс классов, билдов и перков к ним, не имеющая смысла экономика и торговец как таковые, забитый болт разработчика на дальнейшее развитие игры уже на первый же год релиза. Так же отмечу крайне дешевые точки спавна волн врагов, которые зачастую буквально блокируются под ноль тремя подрывниками с смартганами (проверяли лично - это жесть, просто тотальный бан точек выхода врагов под ураганным спамом пуль от подрывника с смартганом).
ИТОГ:
Не смотря на все недостатки игры, я скажу честно, из ВСЕХ игр, в которые я играл по этой вселенной, эта - самая лучшая и приятная в геймплее. Ни Изолятор, ни Aliens vs Predator 2010 года, с которой я плевался. А именно Fireteam стала той игрой, которой я смог выставить оценку выше 5 и даже не захейтил её целиком.
Это явно качественная, нормальная игра и нормальный шутер от 3го лица в духе WWZ, которая, к сожалению, была забыта теми, кто её и создал. В игре был задел на лайв-сервис, который просто оказался бесполезным в силу забитого болта на игру. Дейлики, прокачка, магазин - зачем всё это было нужно, если о игре забыли через пол года с момента релиза сами разработчики. Т.е в игре целый ПЛАСТ геймплея, который оказался висеть мёртвым грузом в самой игре.
Но она определенно достойна ознакомления всем, кому нравится WWZ и вселенная Чужого. Поверьте, эта игра СПОСОБНА вернуть вас в атмосферу фильмов и способна испытать сложность в выживании среди орд чужих на сложности выше "жары". Да, вы будете видеть дешевые волны врагов, видеть триггер точки спавн-выходов волн мобов, но от этого игра не становится на "1 из 5 балла", как некоторые тут умудрились понаставить.
P.s неадекватные 0.5 и 1 баллов от других людей заставили понять, почему игра прошла мимо многих и была заброшена разработчиками. Выставлять настолько неадекватную оценку, словно это Смута или The Day Before?
Обидно осознавать, что игра получала такие несправедливые и абсолютно неадекватные оценки.
И да, тем, кто умудрился сравнить лайв-сервисный шутер от 3-го лица с бюджетом, как половина, если не меньше, бюджета ACM, вышедшего в 2013 - вы... умные люди, ребят. Спойлер - бюджет Фаертимы на уровне пяти банок пива с Валмарта, зачем и по какой причине вы требуете от этой игры постановки и режиссуры сюжетного режима (которого тут даже нет, лол, тут просто набор из 12и миссий для PvE месива) - я не знаю.
6\10
Слишком раястянуто
Ты знаешь что такое безумие??
PLAYDEAD в 2010 и 16 сделали намного круче и масштабнее
Черт меня дернул прямиком из 2007 года. Сыграй, говорит, в Beowulf, ты же хотел восемнадцать лет назад!
Я согласился со всеми вытекающими последствиями. Уже на запуске, когда герой не хотел лезть по стене, я проклял черта, а он расхохотался мне в ответ. Но начнем с комплиментов.
Игра представляет из себя слэшер, вероятно ориентировавшийся на Принц Персии. Оружие ломается, бег по стенам присутствует, как и режим ярости. Старания разработчиков ушли в бои полностью - играть ИНОГДА приятно (особенно в моменты, когда Беовульф берет жрицу-гипнотизершу, кидает ее лицом в камни, а затем ломает позвоночник, складывая пополам). Еще из плюсов или минусов, до конца не решил - личная армия, отряд танов, которым можно «управлять» с помощью мужицких песен.
К сожалению, есть несколько малюсеньких проблем.
1) вылеты: могут произойти, где угодно, но у меня происходили на уровне длиной в полчаса, три раза! Три раза я играл по 20-25 минут и игра просто вырубалась, вынуждая забить на нее. Но я не сдался, хотя стоило.
2) жирнейшие тролли: я просто в шоке, сколько эти гады впитывают урона.
3) система репутации: вы меня извините, но это самая унылая система кармы, которую я видел. Если хочешь хорошую концовку (отличающуюся словами над надгробием героя) - будь добр, откажись от захватов, режима ярости, и постарайся ковырять противников по 5 минут вместо двадцати секунд. А я ведь так и сделал!
4) уровень с крестом на холме (я в шоке). Тут я просто промолчу, но я его ненавижу всем сердцем и душой, всей крепостью, всем разумением и так далее по списку.
По мелочам тоже не густо: озвучка, паркур и вездесущие QTE сейчас смотрятся смешно, сюжет вяло копирует вялый фильм.
В общем, если ты, посетитель сайта, зашел на эту страницу, увидел бородатое лицо с мечом и подумал: «Ура, игра про викингов!» - пройди мимо. Просто забудь.
Киллер фича - возможность превращаться в динозавра на лету с помощью одной кнопки. Всё это в коопе до четырёх человек на одном экране. Рептилий с десяток, всех можно прокачивать отдельно.
Играл с двумя сыновьями. Дети пищали от восторга до тех пор пока мы не открыли всех животных, это 10 часов, потом на первый план вышел однообразный геймплей и мы всё это дело бросили.
Графика ниже среднего, геймдизайн локаций отвратный, зато множество уникальных скиллов для различных классов, приятное управление и боёвка.
В Alex Murphy Edition уже включены DLC c цифровым артбуком и, собственно, Alex Murphy Pack - скин поврежденного РобоКопа из первого фильма, скин “Прототип” на Aвто-9 и дробовик OCP теперь будет дефолтным дополнительным оружием. Отдельно придется докупать Vanguard Pack. И вот его, в отличие от Alex Murphy Pack, я использовал всю игру - в нём скин РобоКопа из 2-й части (с фиолетовым отливом) и чисто черная шкурка на Авто-9.
Наверное, сразу стоит сказать главное: разработчики рассчитывают, что вы как минимум видели фильмы о РобоКопе. Сюжетно игра происходит прямиком между 1-ым и 2-ым фильмами и становится этаким связующим мостиком между ними. В плане аутентичности и передачи атмосферы Rogue City работает на 100%. Если отсылку можно было вставить, то ее вставили: гг крутит пистолет прежде чем убрать его, в тире те самые мишени и даже на выезде со стоянки полицейские автомобили так же чиркают днищем по крутому подъему. И, на самом деле, такое следование оригиналу - это сразу и плюс и минус для игры. Разработчики отдавали себе отчет в том, что они делают (надо отдать им должное - каждый новый релиз по старой киношной франшизе у них становится лучше), и не замахивались на невыполнимое, но одновременно с этим видно, как оригинал на пару с бюджетом держат игру, не давая ей стать чем-то большим. История тут, хоть ладный и крайне верный оригиналу, но филлер, который самостоятельной ценности не имеет.
Локализация текстовая. Я могу назвать её терпимой. В ней проскакивают порой косяки (например, в компьютерных интерфейсах фамилии полицейских пишут то на английском, то на русском, а локализованный шрифт попросту вылезает за рамки), но ничего прям уж криминального.
Геймплей страдает от той же “верности оригиналу”. Робокоп канонично довольно медленный, враги не отличаются особыми умственными способностями и просто прут на нас, а основное оружие - легендарный Авто-9. И такая верность оригиналу, безусловно, дает очки к ностальгии, но одновременно оставляет нас с медленным и однообразным геймплеем. Разработчики попытались как-то оживить игровой процесс, но слишком заметно, что это именно прикрученные поверх не особо нужные детали, просто чтобы были: дали прокачку/выборы в диалогах/полуоткрытые локации, но в игре нет ни одной ситуации, где выбор ответа что-то менял, нет врагов, к которым необходим особый подход - просто ставь всем хедшоты, прокачка хоть и помогает и вроде бы дает новые способности, но все они абсолютно необязательны, а большая локация представлена всего одним районом Детройта, который, хоть и с изменениями, повторяется 4 раза.
Так же придётся упомянуть техническую часть. На максимальных настройках игра выдавала чуть-чуть ниже стабильных 60 фпс, благо из-за медленного геймплея это не стало проблемой, а с DLSS у меня был постоянный скринтиринг. Плюс иногда баговали текстуры - стало явно лучше чем на релизе, но всё еще не безупречно.
Достижения очень легкие. Нет обязательного сбора коллектиблов, условия прохождения на высокой сложности + игра относительно короткая. Есть несколько пропускаемых ачивок, но игра заботливо делает автосохранение для каждого сегмента и не удаляет старые сейвы (у меня к концу игры их было 130+, так что можно перезагрузиться и выполнить что надо; разве что найти нужный сейв немного проблематично - у них у всех имя “автосохранение 10/50/120” кроме самого первого на локации). Геморроя могут подкинуть разве что достижения на прокачку (в последней трети игры нужна будет инженерия 6 уровня и один полностью прокачанный навык).
6/10 - целиком и полностью игра, построенная на ностальгии. Без её флёра это довольно проходняковый шутер.
Небольшая аркада: мы в роли Бога караем строителей Вавилонской башни с помощью молний, смерчей, гигантских валунов и потопов. Больше рассказать в принципе нечего, но один вечер можно провести и даже повеселиться.
Blasto задумывался как маскот и герой для PlayStation One, но из-за ужасного управления, плохого дизайна уровней и однообразного геймплея игра так и осталась никому не нужна, не тогда, не сейчас.
Лучше пересмотреть еще раз фильм.
Моё первое знакомство с знаменитым адвокатом Фениксом Райтом началось где-то 10 лет назад, когда будучи ещё школьником я пробовал что-то новое и поставил эмулятор Nintendo DS. На тот момент Феникс был оставлен сразу после начала четвёртого, заключительного дела. К сожалению, третье дело своим унынием подкосило молодого меня и Феникс был заброшен в долгий ящик на продолжительные 10 лет...
Самое ужасное, что добивать надо было тогда. Феникс Райт очень тяжело воспринимать как какой-либо детектив. Это бульварное чтиво в декорациях зала суда, которое имеет порой абсолютно глупые сюжетные моменты, вызывающие желание пробить лицо даже у неискушённого игрока. Строго противопоказано воспринимать эту чем-либо, кроме комедии. В этом же жанре игра ощущается гораздо приятнее и менее раздражительной и может подарить парочку приятных моментов. К сожалению, мне было сложно перестроиться, из-за чего Феникс оставил скорее неприятное впечатление, однако о прочтении этой части я не жалею. Посмотрим, что будет дальше в этой уже иконической серии.
Перестрелки на танках, но только без экшена