Если просто пробежаться по сюжету то игра не плоха, но если по выполнять побочные квесты и походить по миру то игру вы не закончите, а если всё-таки закончите то в муках
Если просто пробежаться по сюжету то игра не плоха, но если по выполнять побочные квесты и походить по миру то игру вы не закончите, а если всё-таки закончите то в муках
Игра интересная, но из-за неиграбельности на старте... Мне не особо она зашла, поэтому 6/10.
Если присмотреться графин 2015 года
отсутствие последствий в выборах как таковых ты можешь виджеть последствия но это далеко не какие-то глобальные последствия, которые меняют ландшафт или фракционную доминантность
в принципе предыдущий пункт вытекает из того что ви пустышка за него не интересно играть и пустышка не может повлиять на глобальное равновесие сил. Можно сказать но из-за концовок но как по мне они бездарные и скучные не вызывающие ни каких эмоций за исключением 1
всё что вывозит это атмосфера которая уже не доставляет спустя часов 15
поломанная напрочь экономика обратно 3 Ведьмаку не иронично если там ты купался в деньгах тут их нет
Интереснее помогать рандомному деду найти пчёл, чем искать свою сестру
Если вы фанат "бэт семьи", тогда ещё игра может понравится. Есть очень хорошие вещи, как например 4 версии всех катсцен, поэтому персонажи не чувствуются как "скины" одного персонажа и вообще сценаристы хорошо отнеслись к персонажам и к деталям для фанатов, так и плохие, вроде идиотизма с тем что нормальная сложность слишком душная, а легкая слишком легкая и средства передвижения что открываются, для быстрого перемещения по городу, вообще не быстрые. Жуткий дисбаланс персонажей - Найтвинг может себя отхиливать тонной способов, другие персонажи нет, у них ограниченное количество лечилок, а бедный Робин вообще заточен под стэлс, который не всегда вариант. И ещё система лута в игре мутная и завязана на том какие задания вам рандомно выпадут на карте, а их нужно самому "генерировать", допрашивая врагов.
Для прохождения основной сюжетки, фармить ничего не надо, всё походу игры отваливают, но это если не переключаться с "основного" персонажа на другого. Как-то я переключился с Найтвинга, за которого много наиграл, на Робина и 15 МИНУТ долбил волны врагов! ПЯТНАДЦАТЬ! Это было ужасно и если не хотите душиться, то не перепрыгивайте с персонажа, на персонажа постоянно.
Технических проблем в игре уже нет, работает отлично.
Это так классно, когда с одной стороны тебя оффскринят проджектайлом, сверху ползает слизняк, которого нельзя убить тычкой, и ты не можешь подпрыгнуть и увернуться от этого проджектайла.
Это так круто, когда у тебя целый биом - это секция с вертикальным платформингом, который в этой игре просто ужасен до безобразия.
На фоне этого биома даже болото (вдумайтесь НАХУЙ, БОЛОТО) выглядит адекватнее.
Я конечно тот еще игрок, но все таки 1,5к часов в Isaac, который тоже не щадит игрока, наиграл. И получил кучу удовольствия. Но в этой игре все, кроме визуала и действительно большого разнообразия (куча трейтов, куча шмота, куча предметов. За это отдаю разработчикам должное), вызывало у меня фрустрацию, гнев и желание дропнуть.
Если коротко: дженерик фэнтези с сюжетом из грошёвого фильма из 80х. Здесь есть много механик, есть интересные, но все, что касается истории - это просто позор. Диалоги унылые, квесты - как под копирку. Геймплей за пару часов игры преобразуется из чего-то челенжевого в обычный кликер. Балланс сломан. Музыка красивая. Картинка сносная. Ролевки нет. Мир открытый, но скучный и пустой. В общем, такое себе.. но спасибо за попытку. В целом, скоротать вечерок-другой можно. До эндгейма терпеть, в прочем, не уверен, что стоит.
Игра красивая, но помимо красоты хочется ещё и информации, ярких эмоций, благодаря сочетанию этих вещей мы и играем в игры. Но здесь только красота, и поэтому игра проходится не выразительно, ощущается пустой. Понравиться тем кто просто хочет наслаждений для глаз, и даже к этой красоте можно придраться ибо это красота разрухи, ведь не зря игра называется "После Нас" потому что люди перед своим уходом насрали конкретно.
Ну а если вы хотите чего-то большего проходите мимо.
Обычный пазл, ничем не отличающийся от других подобных игр, с одним «но», о котором позже. Немного эротических артов с эльфийками, но мне, честно, не нравится современные кривые девушки с гипертрофированными пропорциями. Почему нельзя было сделать схожим по стилю с классическими работами Milky или Arms? Это бы придало игре существенные отличия от других, но имеем, что имеем. Да и самих артов от силы семь, которые делятся на этапы, но сути это не меняет — их мало.
Теперь так называемое «но». В других пазлах мне то и дело приходилось выбирать картинку из меню, но здесь разработчики решили сделать этакий музей эротического искусства, что мне понравилось. Механически этот музей выглядит как крайне урезанный Dungeon crawler, схожий по типу с «Lightning Warrior Raidy»
В общем, поиграть стоит ради добавления в библиотеку пройденных игр, благо она недолгая.
Красивый мир, но совершенно скучный сюжет! Очень понравилось изучать замок и за это 3 звезды! Исследовав его и обратившись к главному сюжету, бросила играть. Однообразно :((
Идея со "спасением" фантастических тварей вообще не понравилась. Фактически вы должны собирать животных из мест их обитания и переселять в выручай-комнату, либо продавать в лавке. Едва ли звери хотят быть спасенными таким образом.
Вообще возникло ощущение, что разработчики хотели восполнить отсутствие сюжета какими-то ненужными опциями - дизайн выручай-комнаты, сбор трав и создание зелий (хотя их все можно купить), улучшение "брони" (очень куцое), множество лута/одежды...
АА игры это хорошо, хочу жить в мире где их больше
Но в данном конкретном случае слишком триллерно для меня, может людям посмелее зайдёт
Игра из себя буквально представляет idle, где ты выбираешь героев, выбираем им их тактики и смотришь как они дерутся с npc которые нужны по квесту. В этой игре много контента, но весь контент приводят к круткам, к самой гаче системе. Где ты стремишься выбить себе более сильную, или красивую вайфу.
Единственный плюс для игрока который не любит гача игры, это картинка, в этой игре персонажи и их ультимейты сделаны очень красиво.
В общем если у тебя есть свободное место на телефоне, и ты любитель тратить молитвы на вайфу, и тебе пофиг на сам геймплей, то думаю это твоя игра :)
Сюжет в этой игре очень прост, многим покажется это минусом, но я считаю что в этой игре это +, почему ? В этой игре нет сильного разнообразия в геймплее, она как будто говорит
-Я развлечение на 1-2 вечера, и я хочу что бы прошёл меня, и не забросил.
И за то самое короткое время она даёт то что из себя является, лёгкой игрушкой на короткое время.
Что бы я могу порекомендовать эту игру кому-либо ей не хватает чуток больше разнообразия в бою, а не нажатие 3 кнопок по кругу, и фикс багов.
Поиграл с 10 челами вчера вечером, принципе неплохо.
Реализм это основа, этой игры. Хочешь порулить танком? Зови 2 товарищей, или в одного и рули и наводи пушку ( неодновременно конечно )
Играя, я опять начал понимать как жизнь коротка на войне, в ВОВ, ибо зазевался - умер, не увидел откуда стреляют - умер, от гранаты - умер, противник умеет стрелять - умер.
Немного с трофейного штурмгевера пострелял, неплохо жаль что не долго)
Фаны первой части играют в Darkest Hour — модификация для Red Orchestra
Doom 3 - игра с непростой судьбой, как в мире видеоигр, так и в моем личном, ведь пройти я ее пытался ещё с 2009го года.
И таки прошёл. А по завершению компании осталось послевкусие вопроса "и стоило оно того?". Ответ на вопрос в заголовке и только что заданный - однозначен. ДА.
Но... есть пара нюансов.
P.S. Полная рецензия на игру, как обычно, в профиле. В остальном - приятного вам дальнейшего времяпрепровождения :3
Концептуально и визуально «Carrion» выглядит прикольной игрой. Вы играете за монстра, который вырвался из своего заточения, по пути уничтожая все, до чего только могут добраться ваши щупальца. Хороший и достаточно интригующий образ.
Однако на деле становится понятно, почему монстра всегда уничтожат, так как все что он может – это ползать!!! Ну да, дальше появляются определенные умения, но вот честно вся игра: ползать, убивать, умирать. Плюс к этому добавляется неудобное управление (на NSW), отсутствие карты, или хотя бы каких-то обозначений, и просто вездесущее однообразие всего и вся, от локаций до врагов.
В итоге получается: скучно, типично, однообразно. Даже игровая изюминка – Монстр, не выдает каких-либо положительных эмоций, и хочется закончить игру как можно быстрее. Хорошо, что она хоть короткая.
Платформа: XBSX
Первое, чего не стоит делать, запуская Wreckfest, - это надеяться получить "новый FlatOut 2", который заставит сердечко ностальгирующего игрока вновь биться чаще, попутно вываливая тонну ностальгических воспоминаний из беззаботного прошлого.
Здесь этого нет. Всё. Точка.
Несмотря на то что эта игра от "отцов" некогда легендарной серии аркадных автосимуляторов, акценты в ней расставлены совсем иначе. Wreckfest больше ориентируется на оригинальный FlatOut, градус безумия в котором был в разы меньше, нежели в сиквеле. Тут важнее поставить лучшее время круга, финишировать первым и заморачиваться над каждым вхождением в крутой поворот.
Проходя скучную кампанию, которая выполнена в стиле "начинаем с любительских турниров, а заканчиваем мировым кубком", все больше убеждаешься в том, что разработчики будто специально старались всеми силами "не сделать новый FlatOut".
С одной стороны, это похвально. Не пытаться паразитировать на собственном успехе - это смелое решение. Но с другой стороны, в игре, кроме впечатляющей физики попросту ничего не осталось. Трассы повторяются. Некоторые заезды кажутся пыткой. Дерби не вызывают былого восторга. А гонки на необычных видах транспорта по типу комбайнов или газонокосилок по началу действительно веселят, но быстро наскучивают.
И увидев поздравление с успешным завершением кампании, игру закрываешь и просто удаляешь.
Здесь больше нечего делать.
Платформа: NSW
Каждый раз, запуская игру из "прошлого" надо учитывать тот факт, что её прохождение (особенно на 100%) дело зачастую неблагодарное. Особенно это касается долгоиграющих франшиз, которые длятся уже не один десяток лет. Играм свойственно "стареть" и Super Mario 64 не стал исключением.
Первый "Марио в 3D" (первый с возможностью движения в произвольном направлении) произвел настоящий фурор в 1996 году и продавался огромными тиражами. А революционные на то время геймдизайнерские решения в последствии не позаимствует только ленивый. Простыми словами: игра разделила индустрию интерактивных развлечений на "до" и "после".
Но сейчас на дворе 2023 год. Играть в Super Mario 64 совсем необязательно. Вышли Super Mario Galaxy 1 и 2, Super Mario 3D World и Super Mario Odyssey. Формула "трехмерного Марио" с каждой новость частью совершенствуется, становясь преимущественно лучше. Однако если внутренний энтузиаст берет вверх, то почему бы и нет. Главное помнить, что игре все-таки уже больше 25 лет.
И напоследок цитата.
"Хорошая игра, все 120 (звезд) нашел в 3д алл старс. играть в нее правда больше не хочется, никогда."
Вот правда не знаю каким местом Vacarios visions делали ремастер, но хорошо помню свои ощущения на релизе ух я дождался наконец-то на новом железе, классика которая привела меня в игровую индустрию без помощи PSX (Эмулятор PS one) я буду наконец в это играть. Поехали первый уровень, второй, третий, иии стоп, не допрыгнул упал раз, второй, третий, стойте я точно помню в оригинале я мог начать терять жизни на бешеном бородавочнике, а предыдущие уровни вот на этом месте из третьего уровня я точно перепрыгивал всегда, это, что я старый и реакция никуда не годится? Да и крэш при прыжке будто пробивает стену из желе словно персонаж в воздухе стал управляться тяжелее? наверное показалось. А потом думаю включу эмулятор проверю. Бинго не показалось, И я не настолько шарю в програмном коде, но побродив по форумам, удалось обнаружить инфу о том, что при разработке ремастера разрабы, что-то нахимичили с частатой кадров из-за чего крэш действительно стал хуже контролиться в полете чего в оригинале не было. А в рецензиях на ремастер даже в отзывах здесь об этом никто не говорил, похожие мысли как-то высказал Вася Гальперов, о том, что игра в этом смысле поломана. К подобному порядку вещей можно привыкнуть, а если вы не играли в оригинал то тем более. Но если вы вдруг, что-то услышали про серию Crash bandicoot, увидели, что серия имеет порядочное количество игр. И хотите с ней познакомиться я вам не советую начинать знакомство с классической трилогией с этого ремастера лучше найдите порт оригинальной трилогии на ПК если не изменяет память, она так и называется Crash bandicoot trilogy.
Вторую финалку я пытался пройти ещё в 2005 году в версии Origins на плойке, тогда я её не осилил - странная система прокачки, бесполезная магия, нудноватое повествование не пропустили меня далее первой трети игры.
Вышел пиксельный ремастер и я подумал - а вдруг они чего докрутили, доделали, улучшили?
Нее, кроме графической составляющей я ничего нового не обнаружил. Вторая фантазия не про сюжет, не про боёвку, не про персонажей. Она про то, как за первый час игры сломать баланс и создать патьку, которая УЖЕ может вынести финального босса. Возможно так и задумывалось? В самом начале нам дают очень крутого белого мага во временное пользование. Парень этот паровозит наших зелёных героев, в соседней локации ПОЧЕМУ-ТО падает преэндгеймный посох и неплохая золотая броня. Там же можно разжиться заклинаниями берсерк и ускорение. Собственно, всё. Этим набором можно разгонять урон овер 10к за ход. Соседние с начальной локации населены хайлевельными монстрами, типа чтобы игрок не лазил куда не надобно, но теперь это не проблема, теперь это мясо для гринда. Итого - остальную игру проходим в режиме "автобой"
И, как ни странно, сломать игру было приятно и некое удовольствие я получил, заодно таки наконец ознакомившись с классикой.