Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Stellar Blade
Стёр ладони в кровь

Кароч, я давно ни с кем не встречался, и тут друг рассказал мне об этой игре. Там, говорит, ты найдешь все что нужно молодому парню в самом расцвете лет. И я послушал его.

Я основательно подготовился к игре. Я купил целую пачку салфеток и запер комнату изнутри, чтобы мне никто не помешал. Сначала всё шло как-то вяло, но потом героине Еве выдали костюм школьницы… А тут еще такие ракурсы… В общем, я сделал это один раз, представляя, как она прямо с экрана запрыгивает мне на колени.

Играть одной рукой было очень неудобно. Я сделал это еще несколько раз, и у меня закончились салфетки. Я уже был весь потный и измочаленный, особенно руки, но Ева не давала мне расслабиться. Она носилась по экрану в одном белье, и я заставил себя сделать это еще один раз...

Я понял, что сил у меня всё меньше, всё кружилось перед глазами, и я уже решил, что ослеп! Но я сделал это еще раз. И еще.

Потом я надел на Еву костюм кролика и… дааааааааа… После стольких траев я наконец победил этого финального босса. Попыток тридцать на него ушло.

А потом все-таки сделал это.

Есть очень потные боссы. Выглядит дорого-богато, как эскортница в Дубае. Идеально подходит для пубертатного возраста. Играть строго пока родителей нет дома.Боёвка поначалу бодрая, пока не надоедает к середине. Окна парирования и уклонения вменяемые, но защиты от спама кнопок нет.Бесящий пиксельхантинг при нажатии кнопок. Бесящий платформинг — при прыжках, видимо, бубсы перевешивают, не иначе, и инерцией героиню сносит в пропасть. Скучнейшие побочные квесты. Но не выполняя их, последних четверых боссов не пройти. Просто никак. У них полоска здоровья длиной с Транссибирскую магистраль. Типично для подражателей Миядзаки.Того корейца, который сделал так, чтобы героиня после падения не вставала сама, а поднималась только по нажатию кнопки, требую отправить на север, через границу, в трудовой лагерь.Таланта и индивидуальности – как у той же эскортницы. Если бы не батсы и бубсы — полный проходняк.
17 июля

0
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Милая JRPG с волшебным визуалом и плохим геймплеем

Игра рассказывает историю о мальчике, который попадает в волшебный мир, тесно связанный с реальным. Там он узнаёт, что является волшебником b и должен спасти мир от местного злодея. История довольно типичная и несёт в себе классическую для таких сказок мораль, но в этом и её особенность. Она простая и наивная, из-за чего отлично сочетается с общей атмосферой игры.

Львиную долю атмосферы задаёт визуал, выполненный в духе мультфильмов Ghibli. Детально проработанные красивые локации, интересный дизайн персонажей и врагов, нарисованные в стиле аниме ролики — всё это, на мой взгляд, стало визитной карточкой игры и сделало её запоминающейся. За время странствий герои посещают самые разные города и подземелья, которые интересно изучать. Кроме того, это сопровождается хорошей оркестровой музыкой (однако стоит отметить, что проигрывать главную тему при запуске игры на полную громкость без возможности убавить — издевательство).

Отдельное уважение тем, кто придумал такую вещь, как Спутник волшебника. Это книга, которую использует главный герой в своих странствиях. Причём это буквально книга: 340 страниц, содержащих различную вспомогательную информацию по игре, описания местной живности, список заклинаний, рецепты для алхимии, а также лорные сказки, дополняющие мир игры. И всё это оформлено интересно написанным текстом и красивыми иллюстрациями. Отдельное удовольствие просто сидеть и рассматривать её. Помимо эстетической стороны книга имеет и практическую пользу: некоторые сайдквесты завязаны на то, как игрок умеет находить нужную информацию в ней.

К сожалению, при такой выдающейся визуальной составляющей подкачал геймплей.

Мир довольно большой, но все основные события и задания сосредоточены в городах, между которыми находятся красивые, но пустые поля, набитые врагами. И до тех пор, пока у игрока не появятся инструменты для быстрого перемещения, приходится долго и нудно бродить по этим полям, постоянно сражаясь с врагами, которые видят тебя за километр и убежать от которых проблематично.

Сами бои представляют собой странное сочетание. С одной стороны — бои проходят в реальном времени. С другой — у игрока нет полного контроля над персонажами и в целом над происходящим, можно только отдавать команды выбранному в данный момент персонажу. Герой может как драться сам, так и использовать фамильяров, каждый из которых имеет свой набор характеристик, снаряжения и способностей. И это работает очень неудобно: нужно переключиться на нужного фамильяра, выбрать ему команду, выбрать цель, после чего игра снимается с паузы и ты несколько секунд наблюдаешь картину как фамильяр не смог обойти преграду и впустую потратил таймер атаки. Подобных неприятных мелочей в бою много. В целом система боя не понравилась, пожалуй это самая слабая часть игры. Чтобы не душиться ею скинул сложность на лёгкую.

Масла в огонь подливает ИИ напарников. Они не пытаются самостоятельно уворачиваться или защищаться от опасных атак, любят применять способности там, где это не требуется, и сливать всю ману в простых боях. Часто бывало, что больше следишь не за тем, что босс делает, а за состоянием напарников, ибо каждая ошибка и надо тратить время на воскрешение или исцеление.

Как мне кажется, если бы бои были пошаговыми, а выбор фамильяров в духе Persona, то игра была бы намного лучше.

Однако, несмотря на проблемы с боями, игра оставила приятные впечатления. Хорошая сказка, которая запомнится надолго.

Замечательный визуалПростая, но увлекательная историяБоевая системаИИ напарниковМного пустой беготни
17 июля

+3
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III
Испытание терпения (DC 35)

Со всем уважением к фанатам серии (к числу которых себя с осторожностью причисляю), вся арка Cold Steel — это квинтэссенция анимешной дрисни, в этой игре достигающая запредельных высот сёнен-маразма. Упомяну пару ключевых моментов.

Протагонист — эдж-лорд, прошлое которого хранит мрачный секрет, а в настоящем он носитель демонической силы, ежеминутно грозящей выйти из под контроля. Все женщины вокруг него (включая сестру) хотят его, но его сердце принадлежит катане (простите, тачи).

Антагонисты — кучка поехавших фанатиков с уровнями силы over 9000. Они пукают атомными взрывами и дерутся с нами исключительно ради развлечения, поэтому игроку придётся сталкиваться с ними снова и снова, не получая никакого удовлетворения от раздачи справедливой кары злыдням.

Каждая, без исключений, сюжетная схватка заканчивается предсказуемым вотэтоповоротом с появлением третьей (четвёртой, пятой, шестой, …) стороны, противники при этом уходят непобеждёнными.

Весь этот фонтан анимешной мысли приправлен настолько обширным капустником персонажей, что каждый из них по отдельности становится совершенно незначимым. И длится всё в рамках пяти структурно одинаковых глав суммарной длиной в бесконечные, по ощущениям, 60 часов.

В общем, я либо не являюсь ЦА этой игры, либо сценарист консультировался у своего семилетнего сына. И это всё очень обидно, потому что за пределами стен графоманского текста и влажной подростковой бессмыслицы скрывается игра с отличными механиками. Данжи интересно исследовать, мобы разнообразны визуально и в плане поведения в бою, ролевая система даёт возможность экспериментировать с билдами и синергией, боёвка вполне способна выдать челлендж. В те редкие моменты, когда игра даёт в себя поиграть, это отличный опыт.

Короче, если вы не участвуете в идиотском челлендже "пройди все кисеки и не сойди с ума", эту игру, да и всю арку, пожалуй, можно пропустить, посмотрев пересказ сюжета на ютубе.

P.S. Если я услышу ещё хотя бы одну шутку вида "не хочу лезть в эту трубу, ведь будет видно мои трусики", выброшу консоль в окно.

17 июля

+2
Resident Evil 4: Separate Ways
Иной путь Ады.

Тут буду кратким многие недочеты и шероховатости оригинала осталось и прибавились новые.

Геймплей за Аду показался бодрее, но всё таким же. Да, у нее сразу покупаешь вкаченные оружия и патрон щедро дают, но за нее было в разы скучнее играть, наверное, потому что тут игра не делает интересных боев и ситуаций. Даже боссфайт на крыше — это что-то мегастранное, высосанное из пальца, но об этом позже, максимально неудобно и неказисто, превращая игру в странную и нелепую битву. Эпизоды проходятся быстро, и ничего интересного нет. Геймплейно интересно только уровень с кораблём, он хоть немного, но был хорош.

Сюжет — та же проблема, если не хуже, нам пытаются раскрыть Аду, но по сути ничего нового не узнаем, и всё и так было понятно. Вескер хоть и хорош, но просто сидит и говорит, и всё, Ада как была неинтересной, так и осталась. Связь между «путями», то бишь кампаниями, крайне натянутая, по итогу мы проходим параллельно противоположный путь Леону всегда, что выглядит нелепо, разница во времени посещения порой в минутах, что странно. А, о боже, начало каждой главы — просто так себе брифинг со вставками из будущих событий, Ада говорит цель, но очень длинно и одно и то же. После конца главы мы проходим эпизод и «Конец», потом Ада путешествует без нашего ведомого и появляется в кат-сцене с Леоном уже, подводка ужасная и лениво сделана, нет единой плавной истории, меня в процессе постоянно прерывают и перебрасывают, что мегастранно. Ну и нелогичность моментов и до боссфайта ради галочки, тот самый на крыше, типа серьезно, он выжил??? Бой с Садлером в лаборатории ужасно сделан и максимально нелогичный. Куча опять нелогичностей, хотя, казалось бы, должна была рассказать побольше, DLC по итогу сделал только хуже. Простите, что повторяюсь, но меня прям это выводило из себя.

ДЛС меня разочаровало, в целом оно неплохое, пройти можно, просто норм, не более. Мотивация Ады недокрученная, в целом она персонаж-пустышка, что она есть, что ее нет, будь это другой левый агент — без разницы. Опять же почему-то во второй части к Аде у меня было минимум вопросов, тут просто ворох. Здесь неплохие пару секретов, особенно с крышками от колодцев. Было пару багов. Больше нечего мне сказать об этом ДЛС, перейдем к явным плюсам и минусам.

Еще 4-5 часов геймплея.Вескер.Собаку, которую Леон спас, можно найти.Неплохо выглядящая Ада.Уровень с кораблем.Есть русский язык.Неплохая музыка.Арбалет — хорошее оружие.Те же самые ошибки и даже их умножения.Более скучные бои.Слабые боссфайты.Немного багов.Потерянный потенциал дополнения.Нет раскрытия Ады.Слишком линейная.Слабая постановка.Скучные уровни.Мало оружия.Игра быстро надоедает, и главы утомляют.Неудобная и странная механика крюк-кошки.
17 июля

+1
Muppet RaceMania
Даже по маппитам есть своя версия Mario Kart

Хорошая ли эта игра? Да, но если только не брать в расчет бесконечный сбор бесполезных коллекционных предметов на уровне и бесящий таймер. Хочешь пройти игру? Проходи игру почти на 100%!

Ну гонки тут хотя бы веселыеОчень скучная пародия на Crash Team RacingИгра в какой-то момент превращается в гоночный платформер
16 июля

+1
RayStorm
Рейбулшитшторм

Непроходимый кусок отходов. Даже на самом легком игра рвет мне все нервы, повторно потревожен криптонит этого жанра игр. Игра начинается очень просто, но ближе к концу любой враг становится твоим немезисом и хочет твоей смерти, а если не заучишь патерны боссов, пытаясь пройти игру 20 раз подряд (что не факт), просто не сможешь пройти эту игру.

Очень неплохая музыкаХардкорный шмап для своей цаУ остальных сгорят пальцы и все тонкие чувствительные места
16 июля


0
Worms
Червяджонни, они на деревьях!

Возможно это хорошая игра, но если есть с кем поиграть, отсутствует компания и искусственный интеллект довольно туп, по крайне мере на тех стандартных настройках, с которыми я играл

Только против другого игрокаНе такие забавные, как будущие версии червяков
16 июля

0
Super Dropzone: Intergalactic Rescue Mission
Так и не понял где этот супер в этой игре

Можно назвать ремастером старой аркадной игры, но к сожалению игра ограничена своим же геймплеем, как и оригинал.

Аркадное удовольствие на 20 минутИгры из тех времен, когда однообразный геймплей кого-то удивлял
16 июля

0
Joe & Mac (NES)
Диноцид

Спасаем женщин в доисторическое время, благодаря прыжку в 4 метра над землей. А так в целом игра становится довольно простой, если достать огонь, слишком уж велика сила пригорания, на низменных созданий.

В кое мере веселый платформерБез апгрейдов оружия вам будет слишком больно, легче просто перезагрузить игру..
16 июля

+1
Bloodstained: Curse of the Moon 2
Проклятье сиквела

Честно, первая часть в тысячу раз лучше второй. Почему? Там не заставляли проходить одни и те же уровни по 3 раза, отвратительный баланс и геймдизайн из одного места мамонта, в это лучше не играть, хотя если вы любитель извращенец и скушаете любую кастл-подобную игру, добро пожаловать, может быть вы не так категорично к ней будете относится.

Целая охапка новых, но и старых персонажей со своей механикойУровни короткие, но слишком уж разделены на мелкие сегменты, куда ты не можешь попасть без определённого персонажаБоссы слишком перекачены и убивать их не так интересно как в первой
16 июля

0
Russian Subway Dogs
Шаверма каждому

Очень интересный концепт игры, но жонглировать бутылки это такой примитив в плане геймплея, перестало интересно играть уже на 2 участке уровней.

Собачки, люблю собачекИдея реализованная через больную коленку
16 июля

+1
Oddworld: Abe's Oddysee
Действительно странный мир

Это действительно хорошая игра и в ней очень много забавных моментов, но это не мое, был бы я более замотивирован и если бы не баг игры, который откатил мое прохождение на 2 часа, допрошел бы игру.

Забавный сюжет без словКрасивые виды мираТехническое состояние игрыТуповатость управления
16 июля

+1
Where in the World Is Carmen Sandiego? (1985)

Играл в делюкс версию и игра оказалась на удивление неплохой.

В роли молодого детектива вы будете колесить по всему земному шару в поисках дельцов из преступного синдиката. Свидетели будут давать вам намеки на следующее географическое местоположение преступника и рано или поздно вы его настигаете. Во время погони нужно также собирать особые приметы для идентификации конкретной преступной личности и получения ордера на арест, без ордера злодей будет пойман, но посадить его не получится.

Для комфортной игры нужен английский выше среднего, свидетели любят выражаться метафорами(это образовательная игра, которая помимо проверки знаний географии стимулирует расширение словарного запаса), а с переводом могут случиться трудности.

Трудности перевода. Или нет...?
Трудности перевода. Или нет...?

В целом залипательный квест, но полное прохождение занимает слишком много времени и скорее всего саму Кармен Сандиего вы так и не поймаете. 

16 июля

+1
Stellar Blade
Просто фан-сервис

Откровенно говоря, игра прям не очень. Крайне вторична вообще во всём и выезжает только благодаря фан-сервису. В остальном Stellar Blade то ли боится обозначить какую-то свою идентичность, то ли просто не хочет. Из-за чего получается довольно среднего качества солянка с крайне очевидными источниками вдохновения.

Серьёзно, лучше поиграйте в Nier: Automata, она в разы лучше.

16 июля

+3
007 First Light
Пафос саксов не зашёл

Поиграв 15 часов на пс5, стало понятно, что игра на консоли сырая и это агент не 007, а 0,7: движения персонажа очень резкие и дёрганные, его надо ловить, чтобы не проскочить соперника во время драки, герой упирается в углы ящиков, столов во время драки и при нажатии кнопки атаки не может их обойти и бьет мимо, уперевшись в угол предмета. Стрельба очень неудобная- плохо считываемый прицел, плохо считываемое оружие при подборе с земли.. было две или три перестрелки- как будто всё на отмашь. В локации с кораблями если ловишь блики солнца, то вообще всё в слепую происходит, потому как красиво, но ничего не понятно, где противник, где прицел.. физика машин - лучше б я этого не видел.

Еще не понятна механика движений где нужно карабкаться/перелезать и т.п.: например чтобы перелезть или перепрыгнуть через преграду, то надо левым стиком найти предложение действия(перелезть , перепрыгнуть и т.п.), а если этого предложения нет , то действие невозможно сделать, наверно на ПК с этим вопросов нет, но на джойстике это выглядит как деградация механик, по сравнению с известными играми.

Единственное на чем вывозит игра так это бэкграунд хитмана. Анчартэдом тут и не пахнет, он на две головы выше.Так вот по мне это не тот агент, за которого он пытается себя выдать.

15 июля

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
ТЦ-ПРИПЯТЬ. ФЛЕШКА. ДОСТИЖЕНИЕ

Сделайте дубликат флешки, который находится в тц припять. Ключ пропал перезагрузился и его досихпор нет. Это мелочь, но она мне очень поможет для достижения Флешек-рояль.. Умоляю

Возможные баги и недороботки
15 июля

+2
Strider
Пол натерли вазелином

PS1 версия. Очень забавная аркадная штука из далеких времен. Мне больше особо нечего сказать, попробуйте сами поиграть в это и ни разу не улыбнуться, у вас не выйдет. Но платформинг тут ужасен, привыкаешь к нему когда уже заканчиваешь играть в это чудо своего времени.

Действительно много экшенаЩадящие чекпойнты От некоторых уровней болела головаАбсурдно нелепая озвучка между миссиями, но это скорее +-Очень короткаяПередвижение по некоторым стенкам слишком неочевидно выполнена
15 июля

+1
The Peace Keepers
Да тут есть персонаж с базукой на плече

Почти ничем не примечательный бравлер, но в принципе игра работает, и этого достаточно.

6 персонажей с разветвлёнными уровнями и своими концовкамиЖизни почему то являются контами, умер 12 раз, перепроходи игру с начала.Последний босс сжигает все оставшиеся конты у игрока.Кривая американская версия
15 июля

+1
Portal Runner (GBC)
Зелёноволосое путешествие во времени

Не самый интересный платформер, но стрельба из лука реализована очень хорошо для игры на такой платформе. В целом не рыба, ни мясо, но не настолько фатально, как игра изначально выглядит на первый взгляд, это точно играбельно.

Физика лукаМузыка немного с коричневыми нотамиСлишком легкая
15 июля
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 302 303
из 303 страниц