Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Heavy Rain
Триллер для самых маленьких

Это игра обманывает игрока или скорее держит его за дурака и не уважает его умственные способности. Она развесила "чеховские ружья" тут и там, а на деле это просто хрень. Провалы в памяти первого гг нужны, чтобы он потерял второго сына, кошмары мэдиссон нужны, чтобы она приехала в отель и встретилась с первым гг. А прикол с Шелби такой треш, что меня до сих пор трясет. Я не понимаю, как ее хвалили, если, по сути, геймплея там нет, а сюжет -  дырявая хрень. При том, что даже игры старее ее, критиковали, если там сюжет был не очень. На поверку многие хваленые экзы сони оказались просто пуком.

Медленный темпстранные и неудобные QTE
18 марта

0
Demetrios - The BIG Cynical Adventure
Задушился, пока писал отзыв на этот проходняк

Месяц спустя после прохождения серии Broken Sword. Я думаю, чего ж ещё эдакого приключенческого, смешного и головоломного навернуть. Взгляд упал на Demetrios - The BIG Cynical Adventure: антиквариат, магия, поездки в разные страны и тонны юмора. Чем не Broken Sword у нас дома?

И на первый взгляд игра неплоха: весёлая музыка, в меру простые задачки с поиском и применением предметов, артефакты, волшебство, заговоры. Почти на каждом экране есть возможность умереть, и эти возможности хочется найти, дабы подивиться глупости героя. Шуток полно, причем выбрать уровень поноса и блевотины позволяется на старте игры. Я заказал максимальный. И прошу вас относить сказанное далее именно к версии игры с полноценным шведским столом из козьего кизяка.

Самый важный слой любой point&click адвенчуры — сюжет. Кому бы сдались BS или Yesterday, если бы не было загадки, необходимости раскопать злодейский замысел. К сожалению, Demetrios с сортирным юмором — это история о дебиле, который пришел обблевать двери какой-нибудь гробницы, поссать на фикус и предложить пару скабрезностей деревенской девчонке. Да, его обокрали, но я бы сказал, что с определенного момента ссанье на фикус становится куда интереснее основной сюжетной линии. Тем печальнее, что задел на загадку Жака Фреско был, просто игра оказалась не совсем об этом.

Про персонажей, думаю, все понятно из предыдущего абзаца. Кроме гг есть ещё мерзкая девочка, ее туповатая мать, плеяда арабов и кринжовый злодей. Никому из них не хочется сопереживать, зато шуток эти богопротивные создания выдают тоннами. Ворох мусора в карманах по традиции можно показать любому встречному, умирать тоже весело, а уж всяких кеков про секасы, каки, пуки (довольно смешных, признаю) будет вагон и маленькая вагонетка.

И тут возникает дилемма: сюжет страдает от сортирного юмора, но и без них он был бы так себе. Зато мы имеем полноценного наследника Ядерного Титбита со всеми вытекающими фекалиями. Значит, для финального вердикта понадобится окунуться в геймплей и визуал. А они просто норм. Задачки базовые, выглядит ниже среднего. Вот и оценка такая же.

Рекомендовать не могу.

Иногда проскальзывают смешные шуткиЗадачки в игре неплохи: да, простые, но не слишкомСюжет и персонажи совсем мимоВыглядит игра неприятноШутки не всегда смешные
18 марта

+1
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Я честно пытался.

Очень странная игра, сильно на любителя.

Куча механик, огромный мир, но она невероятно унылая по геймплею. 

20+ часов набегал, всё ждал когда раскроется - не дождался. Пытаешься проходить сюжет, но по итогу всё время лазаешь по всяким скалам и болотам, варишь корешки, разгадываешь какие-то головоломки... 

17 марта

0
The Mean Greens: Plastic Warfare
Сетевая игра про солдатиков, которая покинула нас 4 года назад

да, игра мертва. Обновлений нет, хотя игре они очень требуются. Карт как будто достаточно, но Ботов поддерживают не все карты и не со всеми режимами (для них специально сделанные отдельные с приписочкой на превью имеются, и только там они есть). И как бы да, спасибо за ботов и что с ними ачивки выбиваются, но емае, четвертый анриал, а они еще тупее торнаментовских. Настроек сложности нет, оружие хз можно ли менять или вот весь имеющийся арсенал это все. Типа, игра стоит не так дорого, она свои две сотки отбивает, и не хочется как то сильно придираться, но для меня она не выглядит и не чувствуется завершенной. Она сырая и сушить ее похоже никто уже не собирается, и либо ты ищешь товарищей для совместной игры, либо тужишься с постоянно через всю карту убивающими и в упор не видящими тебя вражинами. Веселого мало, в карте bathroom для кски удовольствия больше получишь

задумка и направление реализации хорошиеслишком рано ее забросили, если каждый рубль бережешь то стоит обходить проект стороной, увы
17 марта

+1
Nioh
Игра заслуживает награды

Игра заслуживает награды за самую халтурную и вырвиглазную графику среди всех вышедших в 2017 году. Дальше больше.

2017 год, Карл
2017 год, Карл

Игра заслуживает награды за самую перетянутую вторую половину игры. Оригинальности врагов, боссов и сооружений и уровней (да-да они тоже повторяются) хватило на пол игры, но игру хотелось сделать дольше, поэтому всех боссов и мини боссов будем бить бесконечно на каждом уровне по сотому разу. Каждые 50 метров снова и снова одних и тех же кстати.

Игра заслуживает награды за обилие настроек графики. Их в игре почти нет. 

Игра заслуживает награду за 30 фпс в катсценах и фикс 60фпс во время игры.

квадратные пальцы и лица, норма для игры.
квадратные пальцы и лица, норма для игры.

А если касаться основной и самой важной части игры - Боёвки. То я не эксперт в соулсах, но мне драться было приятно. Игра очень хардкорная, большинство мобов убивает с удара или двух. И мне кажется это и есть главный минус, ребята известны своими beat-em-up играми, а тут зачем то ударились в соулслайк. На мой казуально-геймерский взгляд игра лучше бы смотрелась в жанре слэшер. Локации физически напоминают коридоры из DMC, расстановка мобов аналогично, и темп и веселье всё напрашивается не к жесткой борьбе до первого удара, а веселой нарезке нечисти.

игра выглядит неплохо только в катсценах
игра выглядит неплохо только в катсценах

Уровни представляют собой кишку с лабиринтами, с потайными комнатами, при смерти возвращаемся в самое начало уровня, без каких-либо чекпоинтов. Умер? - Будь добр всё по новой с самого начала. Ну к этому все любители жанра уже давно привыкли. 

Боевая система опять же как по мне больше про слэшер чем про соулс. Приятно и очень отзывчиво, можно круто микрить и доджить атаки в последний момент, но иногда получаешь урон от которого увернулся и наоборот когда казалось бы прошла тычка по тебе, урона не засчитало.

В совокупности игра из категории "Так плохо, что даже хорошо". Не могу порекомендовать ее никому, ведь унылый графен времен PS3 без сглаживания и суперхардкорные сложные боссы и минибосы доведут до белого каления любого. Если в стиле слешер с модами на бессмертие, то вполне развлечение на пару тройку вечеров, если играть как в соулс, то будет больно.

Ставлю игре свои крепкие 6/10 от не фаната жанра.

Весело играется как слэшерВ целом мало запутанных уровней, редко блудишьсяИстория))ГрафенНастройки графена60фпс лок и 30фпс катсценыПререндереные катсцены в 720р, все в пикселяхПовторение всего и всяМного уровней, мало разнообразия и боссов
17 марта

+1
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (PS2)
Красивая внешне гонка с физикой управления автобусом

Вот реально сложно понять, какой там голове взбрело в голову сделать у машин такую физику. Наверняка кто-то из менеджеров управления сказал: "Сделайте машины танками или бронетранспортёрами". А разработчики видимо так и сделали - машины не ломаются, не гнутся и ездят по типу автобусов. Даже на сотне машину начинает мотать из стороны в сторону сродни крупногабаритному транспорту.Далее есть два типа управления - классический и экстримальный. Так вот на классике недостаточная поворачиваемость. Это когда идёшь в поворот, а колёса даже на максимальном повороте руля выдают 30 градусов от силы, если не 20. Притом едешь спокойно и чувствуешь, что даже в поворот 40 градусов не можешь вписаться. На экстриме же наоборот избыточная поворачиваемость, когда чуть дёрнешь рычаг рулёжки и машину начинает вихлять из стороны в сторону.Из-за этой неприятной физики управления очень хочется бросить игру ещё на стадии прохождения чемпионата. Можно представить, что за вакханалия творится при игре с полицией. Кстати, очень занятно видеть, как в уже следующей гонке про подземку авторы учли сложность управления машиной и там она очень отзывчивая, хоть и порой даже с избытком. А про эту игру можно сказать то, что неудивительно видеть её в тени более толковых гонок. Она очень красивая - это факт, но ездить здесь довольно больно. Если бы у спортивных машин была такая физика в реальности, то они бы не пользовались популярностью. 

Ещё сложность здесь просто лютая. Можно гнать все 230 км/ч и всё равно соперники будут обгонять как стоячего. Всю дорогу тут гонишь в мыле и на хвосте могут висеть все соперники, которые в случае столкновения игрока с препятствием оставят того далеко позади. Иногда даже без шансов нагнать даже ближайшего крайнего. Такое частенько было в гонках по каньону. 

Очень красивая картинка с красивыми моделями автомобилей, но только при игре с эмулятора. На оригинальном железе всё грустно с картинкой. Приятное звуковое сопровождениеРазнообразные трассы в разных местностях - лес, побережье, горы, равнины и т.д.Можно отключить раздражающие камеры прыжков. Вообще странное решение сделать такие вставки посреди гонки. Данная версия игры осталась эксклюзивом ПС2Очень топорная физика управления машиной и напоминает автобусЕзда на спортивных дорогих машинах удовольствия не вызывает и хочется забросить игруОформление игры в меню хуже версии с геймкуба и ПК - какое-то квадратное с крупными буквамиСложность дичайшая, когда машина игрока упирается в лимит скорости и соперник обгоняет как стоячего.
17 марта

0
Suikoden

Из-за дурацкой системы боя камень-ножницы-бумага долго мучил бой Пана с Тео(отцом ГГ) 
Кстати, ещё можно потерять персонажей в битве-когда схлестываются армиями, чисто случайно это увидел, так можно потерять хорошую концовку.
А так вообще удивлён что на эту игру сделали ремастер
Леона не вышло завербовать-криво сделано, очень короткий промежуток для вербовки и это под конец игры выяснилось(((

Что сделали ремастер-графика лучшеВ ремастере перевели текст, хоть и с помощью ИИ...Система боя камень-ножницы-бумагаСобирательство бойцов, мне данная механика не по нравуСложно завербовать персонажа Дорджа (Georges)- его надо обыграть в карты по поиску дублей на время, нашёл совет, что более менее реально та позиция на 7 мин. и начиная с середины.Сюжет скучноват немного, возможно из-за скудного перевода текста ИИЛеона кривая вербовка, из-за этого плохая концовка
17 марта

+6
Assassin’s Creed: Bloodlines

Довольно слабая попытка перенести схему первой части серии в портативный формат. Игра чисто механически свою цель выполняет, но при этом сделана довольно топорно. Предполагаю, что дело не в самом большом бюджете, ну, и в самом разработчике тоже. Griptonite на протяжении почти всего своего существования делали второсортные игры по лицензиям и зачастую для портативных консолей. 

Сюжет подаётся крайне сумбурно. Единственное, что тут полезно - показывают как строились отношения Альтаира и Марии, что поясняет ведения, которые Дезмонд видел во второй части серии.

Разработчики попытались скопировать боёвку, вообще не поняв её сути. В первой части всё строилось на довольно суровых таймингах. Здесь же окно для комбо атак и контратак настолько большое, что враги вообще не являются преградой. Скрытый клинок, которым реально нужно было научиться сражаться в открытом бою в первой части, тут превращается в имбалансный уничтожитель всего живого.

Стелс тоже поломан - враги не реагируют на напарников, поверженных перед их глазами. А манах - гуляющий в одиночку по крышам и запретным зонам - это здесь нормальное дело.

Вот я вообще не оцениваю игру по графике, но тут прям зацепился. Для своего камерного формата игра в целом выглядит не очень. А моя основная претензия - это люди. У них очень не сбалансированная проработка. У одних много деталей и лицо чётко прорисовано, а у других жуткое мыло с головы до пят, еще и натуральный Дрейкфэйс. 

17 марта

+2
Call of Juarez: Gunslinger

Весёлый ковбойский тир на пару-тройку часиков.

Занятная система дуэлейОднообразная, быстро надоедает
17 марта


+4
Mass Effect
Ох, как же много тут намешано

Mass Effect — это космическая RPG, которая наряжает тебя в костюм Коммандера Шепарда, героя, которого галактика не заслуживает, но в котором отчаянно нуждается. С историей, которая напоминает замес из «Звёздных войн», «Стартрека» и щепотки межгалактической мыльной оперы, игра бросает тебя во вселенную, где люди открыли инопланетные технологии и теперь вынуждены разбираться с космической политикой, мигрантами с других планет, налогами и прочим.

Игра блистает сюжетом и проработанным миром: у каждой расы есть своя история, культура и куча дурацких дипломатических проблем, которые тебе предстоит решать. Персонажи харизматичны, а твой выбор действительно влияет на происходящее... по крайней мере, до тех пор, пока ты не осознаешь, что судьба галактики в итоге складывается примерно одинаково, независимо от того, какие кнопки ты жмешь в диалоге: "да" или "может быть".

Геймплей, с другой стороны, состарился хуже, чем прокисшее молоко. Боевка деревянная, система укрытий напоминает плохую игру в прятки, ну а с космическим вездеходом управляться намного сложнее, чем с машиной в реальности. Кстати, об исследовании планет — это по сути «покатушки по бесконечным горам в поисках однотипного здания, которое скопировали миллион раз». Но, космические пейзажи хотя бы красивые... когда игра не вылетает.

Диалоги сделаны по классической формуле BioWare: ты можешь быть святошей, мудаком или скучным середнячком. Зато можно кадрить синих инопланетянок.

В сухом остатке: Mass Effect — игра неидеальная, но с такой огромной душой, что её недостатки легко прощаешь. Если ты сможешь вытерпеть геймплей, и графические баги, которые сойдут за абстрактное искусство, тебя ждет одна из лучших научно-фантастических историй в играх. 

Сильный сюжетМножество рас, планет и лора, из-за чего мир кажется очень живым и масштабнымОднообразные побочные миссииСтрельба и управление устарели
16 марта

+1
Star Ocean: The Last Hope

Если пытаться как-то охарактеризовать эту часть — то это типичный Star Ocean, что может быть для кого-то как плюсом, так и минусом. Зависит от того нравится вам серия или нет. Я особым фанатом никогда не был, что можно понять уже по тому что в четвёртую часть сыграл вот буквально только что, но меня всегда привлекал сеттинг этой серии и именно поэтому я всё ещё её не забросил. Но, пожалуй, разве только сеттинг я и могу похвалить, всё остальное мне кажется довольно средним. Сюжет, который хронологически происходит вроде как до событий всех прошлых частей, повествует о поиске землянами нового мира для обитания, потому что Земля находится в практически уничтоженном состоянии. По ходу выясняется о существовании глобальной угрозы из космоса, которую само собой нужно победить. Ну типа... Потому что примерно треть игры персонажи занимаются чем угодно, но только не спасением Галактики. В принципе все события на планете Роак можно спокойно считать этаким приквелом к первой игре, который зачем-то вставлен в эту игру. Повествование от этого ощущается слишком рваным. В общем о странностях и дырах в сюжете я мог бы говорить ещё долго, потому что там много к чему можно прикопаться, но тут я уже делать этого не буду.

А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще воплощение кринжа во всей игре.
А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще воплощение кринжа во всей игре.

Но в прошлых играх серии было плюс-минус так же, так что я был к чему-то такому готов. Как это может восприниматься новичками в серии - сказать затрудняюсь. В принципе если не обращать большого внимания на сюжет, то может быть даже понравится. Ну точнее нужно ещё спокойно относиться к гринду, поскольку он занимает довольно приличную часть игры. Знаю-знаю, у JRPG существует образ жанра состоящего из гринда, но на самом деле я не считаю такой стереотип соответствующим действительности, поскольку во многих японских RPG, в которые мне приходилось играть, гринда я практически никогда не встречал, либо же он был настолько минимален, что на него фактически можно было не обращать внимания. В Star Ocean же он практически обязателен, если вы не хотите испытывать больших проблем под самый конец игры. Я уже даже почти считаю это фишкой серии — резко возрастающую ближе к концу игры сложность, поэтому гриндить лучше начинать заранее, понемногу, чтобы не носиться как угорелый под конец: основная часть игры обычно проходится спокойно и без него, но в таком случае финальный данж вас просто уничтожит. В этой игре он ещё, надо сказать, довольно щадящим ощущается, по сравнению с прошлой частью, но час-полтора там вполне можно пробегать: всё из-за не всегда очевидной структуры уровня, с кучей переходов, которые тоже не всегда понятно куда ведут. Тут только методом проб и ошибок, если у вас на всё это хватит терпения, конечно. И даже карта, от которой во всей игре и так толку не очень много, под конец становится совсем бесполезной — разве что название локации посмотреть. Но карта тут вообще отдельная боль и тема для разговора.

В принципе, если не пытаться влететь в игру с наскока, то временами даже можно получать удовольствие (но очень временами). Темы тут порой интересные затрагиваются, хотя и не сильно в них углубляются. Крафтингом тут иногда прикольно заниматься, правда для некоторых рецептов придётся прилично так пофармить ресурсов, но тогда,опять же, появится шанс несколько облегчить себе прохождение последнего подземелья. Но по большей части, да - игра довольно средняя. Поиграть можно, но лучше заранее подготовиться и сильно ожидания от неё не завышать.

16 марта

+1
Turok 2: Seeds of Evil

Не знаю, что именно пытались сделать разработчики, но получился Turok 2: Seeds of Evil. Хотя ощущение, что они пытались сделать что-то классное, иногда возникает. Потому что, с одной стороны, играть стало чуть поудобнее по сравнению с первой частью, как минимум убрали отвратительный платформинг — чуть ли не самое ужасное, что было в первой игре. Платформинговые секции кое-где всё же остались, но их как будто меньше и проходятся они гораздо быстрее. Основа игры осталась практически такой же: мы ищем ключи на уровнях, для получения доступа к следующим уровням. Но теперь тут появились и элементы метроидвании: порой после нахождения специальных амулетов, которые дают персонажу разные способности, можно возвращаться на уже пройденные локации в поисках разных секретов. Что вообще-то звучит даже круто. В теории. На деле же...

На деле же это всё превращается в тихий ужас по причине одного из самых, если даже не самого, ужасного левелдизайна на моей памяти. Уровней тут по сравнению с первой игрой стало меньше (шесть против восьми) но едва ли вы пройдёте их быстрее, потому что они теперь стали длиннее, запутаннее и однообразнее. Обычно они поделены на несколько сегментов, между которыми можно перемещаться с помощью порталов. Но порталов тут несколько видов и не все из них ведут дальше. Некоторые из них ведут на импровизированные арены, где нужно убить всех врагов, после чего можно получить деталь от ядерного оружия, которое на самом деле я так и не понял зачем нужно - игра это толком не объяснила, а я их все так и не собрал. Некоторые порталы можно будет использовать для перемещения между разными уровнями или секциями одного уровня, там ещё можно будет восстановить здоровье и аммуницию перед перемещением (хотя и не всегда, а в каких случаях это работает я так и не понял). Некоторые порталы ведут к специальным алтарям, где можно будет активировать найденные амулеты (в виде перьев), без активации эти амулеты работать не будут. Ну и ещё есть порталы входа/выхода, которые стоят в начале и в конце уровня, через которые можно будет попасть в хаб, после прохождения уровня. Разве что уровень будет считаться пройденным не когда твой персонаж физически дотопает до конца локации, а когда он выполнит поставленные задачи, типа спасти кого-нибудь или уничтожить что-нибудь. При попытке выйти с уровня до выполнения этих задач игра просто будет возвращать тебя на начало уровня и не выпустит тебя пока ты не найдешь всё что нужно выполнить. И я едва ли смогу словами передать всю ту боль и разочарование, когда доходишь до портала в конце уровня и понимаешь, что выполнил ещё не все задачи, ведь это означает, что тебе и дальше придётся исследовать этот уровень. А исследование в этой игре - настоящая пытка, и это говорю я — человек, которого хлебом не корми, дай только поисследовать локации. Я уже упомянул, что локации в игре несколько однообразны, но я не уверен, что даже близко объяснить насколько они порой ощущаются одинаковыми. Иногда бывает, что ты не можешь сказать, был ли ты уже здесь или пришёл впервые, временами появляется ощущение, что ты просто ходишь кругами — настолько тут всё одинаковое порой. Самые ужасные в этом плане локации - Пещеры и Улей - самые длинные, самые запутанные, самые раздражающие. Для людей даже с самым незначительным уровнем топографического кретинизма, прохождение этих локаций может превратиться в ад. И не из-за каких-то особенно сложных врагов (парочка тут есть, но не в них дело), а именно из-за структуры уровня и кучи порталов, связанных между собой хрен пойми как. А ещё поисков чего и где ты открыл, потому что игра вообще не показывет, что и где ты открыл, когда нажал на рычаг. На одном из уровней я реально потратил около получас, прежде чем нашёл, где открылся проход. Именно это и будет представлять основную сложность, а сложные и назойливые враги - это уже будет вишенка на "торте" (я же не упоминал, что они возрождаются при переходе через любой портал?). В условиях, когда даже само продвижение по уровню вызывает боль, поиск дополнительных целей - это особый вид мазохизма.

На всякий случай я даже повторюсь: два (!) из шести (!!) уровней, то есть практически треть игры, сделаны настолько ужасно, что я до сих пор внутренне содрогаюсь при мысли о них. В принципе уже только этого было достаточно, чтобы обрисовать общее состояние игры, но нет — это не всё. На самом деле чтобы пройти к финальному боссу, то бишь, чтобы пройти игру, нужно будет собрать 6 ключей Примагенов, некоторые из которых вы скорее всего заметите при прохождении, но достать их не получится - нужно будет найти амулеты. Без способностей, которые они дают, до ключей будет не добраться. То есть по сути вам нужно будет не просто физически дойти до конца уровня, и не "просто" выполнить поставленные на уровне задачи, но и искать расположение ключей, расположение амулетов и расположение порталов, где эти амулеты активируются. По возможности собирать и активировать всё это, чтобы второй раз по уровню не бегать. Ах да, эти порталы обычно закрыты, так что нужно будет найти "включатели". Обычно они находятся где-то неподалёку, и порой даже видны, но какие-то придётся ещё поискать. И надеятся, что ты нашёл нужный, от алтаря, а не от арены. Здорово было бы это знать с самого начала да? И это в принципе огромная проблема игры: она не слишком-то хорошо объясняет как в неё играть, и я даже не уверен возможно ли её пройти ни разу не заглянув в гайд, потому что иногда тут настолько нелогичные "квесты".

Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.
Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.

В общем несмотря на парочку неплохих моментов, крайне неудачная игра, которая ощущается даже хуже чем первая часть (с её-то отвратительным платформингом), в которую если и играть, то только с гайдом. Можно, конечно, и без него, но если что я вас предупредил.

16 марта

+1
Resident Evil 5
Любой друг - лучше ста ИИ

Никогда не буду вспоминать эту часть с добром, в корпоративном прохождении игра действительно играется как вышесредний боевик про мутантов, а в одиночку как ад. Да, каст персонажей тут подобран просто отличный, чего один антагонист стоит, но так насильно заставлять играть с кем то, это просто невыносимо. Сюжет раскрывает больше лора, что действительно большой плюс, но другие аспекты, как управление, хромают. В 4 части неудобства были связаны с тем, что игра является  переходной частью танкового управления на вид от плеча, зачем были оставлены аналогичные неудобства в пятерке, но уже на тот момент в некстгене того времени - непонятно. 

Шутер под солнцемКамень я дал, зачем ты его сломал..Натянутый кооп на игру
16 марта

+2
BattleToads (Arcade)

Пробовал я, значит, тех самых жаб с nes и понял что не моё. А вот аркадные приятно удивили.

В первую очередь хочется подметить как же брутально игра ощущается на фоне других частей за счёт увеличения в игре мяса. И одновременно при этом игра сохраняет свой мультяшный стиль, устоявшийся в серии. И это дело создаёт такой странный контраст. Так и не смог определиться для себя, нравится мне такое сочетание или нет.

15 марта

+3
The Alters
А идея была не плоха...

Звучит здорово - социальные и внутренние дилеммы связанные с клонированием, сложность принятия решений, элементы серой морали с не сложным менеджментом. Ведь правда? А если учесть, что действия происходят на далёкой далёкой планете, где кроме твоих клонов никого нет - то это взрывает мозг.

Но это только звучит хорошо. На деле - хороший сюжет, размазанный унылым и однотипным геймплеем, который спустя 10 часов крайне сильно приедается (особенно меня ввело в ступор, что игра предлагает в каждом акте делать одно и то же - искать на новой локации ресурсы, без какого-либо минимально-стоящего разнообразия). Хорошая идея, которую убивают в конец раздражающие к середине игры Альты.

Честно - ожидал от игры много хорошего, по началу так и было. К середине уже наскучивает абсолютно все, и хочется узнать финал. Глубинных познаний глубин человеческой глубины я не обнаружил в игре, хоть попытки вроде как и есть здравие в эту сторону.

Скипнул, посмотрю у кого-нибудь концовку...

Думаю изюм для игры переоцененный... -_-

Интересная и достаточно уникальная задумкаСюжетЯн-ученыйДушный менеджмент Янов/РесурсовРастянутый и однотипный геймплейВсе остальные ЯныНе заметил, чтобы настроение Янов как то сильно влияло на игровой процессНе очевидность, абсурдность выбранных вариантов диалога с вызывающими у Янов эмоциями
15 марта

+2
Боец спецназа ФСКН России

Для тех лет сойдет для "польского" шутера. Но увы основная игра довольно забагованная и много где критует.

А вот аддон про Форт, вполне даже ничего и без багов. И интересные уровни и градация сложных врагов увеличивается постепенно. И музыкальное сопровождение прикольное. Но правда короткий.

Аддон у игры без багов и неплохо играется.Основная игра багованная.
15 марта

+1
Hollywood Animal
Сильно слабее This is the police

Запуская данную игру от разработчиков, знакомых мне по "This is the police", я надеялся, что меня будет ждать схожая по механике игра, а именно: будет интересный сюжет, где нам как управляющему киностудией необходимо будет лавировать между интересами личными, студии,  (как юр. лица), работниками студии, полицией, политиками, мафией, зрителями кино, критиками кино. 

Однако за пределами развития киностудии в игре, к сожалению, ничего нет. Тут полностью отсутствует сюжет, интриги и т.д. Да, время от времени подкидывают какие-то небольшие эвентики или задачи, которые могут повлиять на ваши деньги или репутацию, но это не то.
В итоге процесс создания и выпуска фильмов вам наскучит примерно часа через 3-4, а кроме него игра вам ничего не предложит.

Визуальная составляющаяАтмосфераДостаточная сложность, реально дающая челленджРазмеренная медитативность игрового процессаОчень однообразный геймплейОтсутствие сюжетаОтсутствие глобальной цели
15 марта

+1
Need for Speed: Payback
Жалкая попытка скопировать Форцу Хорайзен

Вот и добрался я только сейчас( в 26)) до этой части некогда любимой мной гоночной серии, хоть и откладывал прохождение после не очень мне понравившейся предыдущей части. Что же я могу сказать, передо мной НФС которая очень хочет казаться Форцей, но она ни в одном аспекте не преуспевает. Здесь все хуже: физика, прокачка, количество машин и т.д. Играть очень скучно, сюжет тупой, а все активности, вроде радаров, прыжков и прочего проходятся очень легко и без вызовов. Достаточно только прокачать машину до максимального уровня. А прокачка здесь очень дебильная. В общем НФС уже не торт и это очень печально..

Графика вроде нормФизика авто мне больше, чем в предыдущем НФС понравиласьСкучноПри съезде с трассы иногда упираешься в невидимые стены нет Феррари(
15 марта

+2
Timberborn
Градострой на 5 часов

Наверное, самый унылый градострой из всех, в которые мне приходилось играть. И ему бы не помогли даже ещё 5 лет нахождения в бета-тесте, потому что проблемы тут фундаментальные, и игру нужно переделывать практически полностью. 

Разрабы неиронично взяли худшее от  ситис скайланйс и  римворлда и решили продавать это за 35 баксов(за рубли цена аж в 3 раза ниже, лол). Прогрессии в игре как таковой не существует, буквально все геймплейные механики ты увидишь за первые 2 часа, и в дальнейшем они не будут прогрессировать или эволюционировать. Даже дерева технологий тут нет - постройки можно открывать в любой последовательности, что крайне негативно сказывается на игровом опыте новичка, который в этой куче навоза просто утонет. Причём чуть ли не половина всех анлоков - это просто декор, который ничего не делает, кроме увеличения счастья бобров, которое в свою очередь лишь немного увеличивает скорость работы и бега, как бы давая игроку некое ощуение развития, но настолько эфемерное, что уже к 5 часу оно пропадает полностью. Даже скорость исследования никак не ограничена - строй сколько хочешь лабораторий и лутай хоть тыщу науки в день - экономика сломана напрочь. Сложных производственных цепочек тоже нет, из брёвен пилишь доски, из досок шестерёнки - пик комплексности в твоей логистической цепи. Ресурсов считай всего 2 (4, если считать воду и еду) и все они спокойно добываются в бесконечном количестве в пассивном режиме, ценой всего пары рабочих, то есть опять же какой-то задачи по менеджменту тут не стоит, просто ждёшь пока заполнятся все склады доверху.

Конечной цели тоже нет, никаких маяков, майлстоунов, квестов(обучения считай тоже нет, какое-то скомнканное описание базового функционала, прерывающееся в рандомный момент развития), чистая песочница, правда лопатку и ведёрко выдать забыли. Единственная мало-мальски представляющая интерес механика в этой игре - довольно проработанная система водоснабжения, но никакой особой изобретательности она от тебя не требует: строишь дамбу, наполнаяешь водой, увеличиваешь в высоту по мере надобности - всё, весь геймплейный цикл, который может тебе предоставить игра. Причём постройка всех этих дамб занимает какое-то чудовищное количество времени из-за того, что бобры их строят по одному блоку, что высасывает последнюю молекулу веселья из этой механики.

Графика тоже ужасная, настолько убогого визульного оформления я давно не видел,  фоундейшн например, который тоже за пачку сухариков делался, выглядит несравнимо лучше. И интерфейса это тоже касается, над юиксом тут вообще не запаривались. Решение сделать персонажей бобрами - чистый маркетинг, как часто бывает с котами, поменяй бобров на людей - не поменяется практически ничего, нужно будет только бафф за мокрую шерсть вырезать.

Игра выглядит скорее как технодемка симуляции жидкости, забывшая навесить поверх проработанный геймплей. "Играть" рекомендую только из исследовательского интереса.

15 марта
1 2 ... 71 72 73 74 75 ... 302 303
из 303 страниц