Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
BloodRayne 2
Кровавое мясо по низкой цене

2 часть начинается за здравие, но заканчивается за упокой. 1/3 игры я просто потратил на то, что приходилось сосать кровь у простых врагов чтобы просто выжить. Если коснуться геймплея, это такая недопародия на Devil May Cry, но без брутального счетчика и интересного стиля, но вот цепь, которой можно хватать врагов и насаживать их на окружение, сделано очень забавно и круто, но слишком однообразно. Музыка которая играет во время битв слишком похожа, опять же, из Devll May Cry. что только подчеркивает - эта игра хочет быть такой же как и все не имея собственной индивидуальности. К самому персонажу Рейн как всегда вопросов нет, очень приятно смотреть на местную акробатику даже сейчас, в принципе она не устаревает. Из худшего последние уровни напичканы самыми неприятными врагами, которые просто являются губками для принятия урона, а последний босс просто клоун, видно что реализация да и вся игра сделана наспех.

Много крови ХорнятинаОднообразностьНедружелюбный геймдизайн
10 февраля

0
Luigi's Mansion 3

Когда только взял свич, сразу приметил эту игру, т.к. внешне это был мой маст хев. Шутливый хоррор, с исследованием отеля и прекрасной графикой. Сначала было интересно исследовать локации, решать пазлы, участвовать в боях.

Когда я увидел карту, тайные ходы, то я вообще даже подумал, что это метроидвания на минималках, но быстро пришло понимание, что я ошибся.

Спустя уже 6-8 часов, до меня дошло, что по большому счету зачистка уровней не нужна, т.к. некуда даже тратить деньги, и лично у меня, отпало всякое желание проходить игру до конца. Я бы согласился еще ради боссов пройти игру , но то однообразие, в которое погружается игра и бессмысленность действий, полностью отбивают желание это делать.

И как бы глупо это не звучало, но по уровню сложности, которое тебе предлагает игра, это действительно агуша гейминг. С ребенком я бы еще в это сыграл, но в соло — нет. 

Стилизация и графон главное достоинство АгушаОднообразие Бессмысленность зачистки уровня
10 февраля

+1
American Fugitive
Одноразовое приключение

Откровенно говоря это не плохая игра, она может увлечь неискушенного игрока, здесь можно грабить и магазины и банки и обчищать дома простых граждан и угонять машины и даже прятать водителей (и не только их) в багажник и отправлять авто в реку или под гидравлический пресс… вот только заниматься всем этим скучно и это главный и самый жирный минус данной игры. Несмотря на большое количество механик игра очень неудачно ими жонглирует, лишь изредка предлагает интересные миссии, связанные с  интересными механиками. 

Иногда попадаются забавные миссииПорой музыка усиливает эффект абсурдаПриятная ездаМожно залезть или ограбить почти любое зданиеСерые погони с копамиВ основном удручающая музыка Сюжет цепляет очень слабо, хочется бросить игру на половине Игра очень быстро наскучивает
10 февраля

+3
Final Fantasy XVI
Хочешь натренировать большой палец? Без СМС и регистрации…

Кароч, дело было так. Пришел один японский разработчик к другому и говорит: «Я тут глянул Игру престолов и придумал историю про интриги, два континента, драконов, пацана и толстого недоумка, давай скрестим ее с битвами гигантских годзилл и сделаем игру!» Второй: «А геймплей какой будет?» Первый: «Ээээээ…»

В итоге сделали битвы на мечах в мини-локациях, на которых спавнятся враги, а чтобы игроки просто не пробегали мимо них, поставили кучу дверей. В конце арена для большого босса, битва с которым будет на полчаса. Как в глупом боевике 90-х: злодей умирает, но не умирает. Охапка дров – ФФ готов!

Основные квесты – шедевр с большой буквы Г. Поговорите с А – Поговорите с Б – Поговорите с В – Поговорите с А – Сходите убейте несколько монстров – Поговорите с А. Да дайте уже поговорить в очередной раз с А, я что, сюда драться пришел?! А покажется мало - побочные квесты к вашим услугам: разнести тарелки в кабаке, сбегать за платьями для мелких оборванок – а то мы тут по основному сюжету спасаем мир от мора.

Боевка – это нечто, последний раз видел такую... в одной из предыдущих ФФ. Настоящая «боевка-автомат» – вам понадобится только один палец. Есть азиатские  игры, тренирующие правую руку, но эта игра круче – она накачивает ваш большой палец. К 40-му часу игры вы будете всерьез опасаться, что кнопка Х на геймпаде того и гляди отвалится. Конечно, есть еще суператаки, которые можно прожимать... а можно надеть кольцо, которое будет само их прожимать. Можно уклоняться и парировать, а можно… да! Можно надеть кольцо, которое будет само уклоняться, чтобы вам не пришлось задействовать второй палец и мозг. Это гениально, вы можете одной рукой играть, а другой ковырять в носу, чесать седалище, хлебать борщ... Можно дремать, смотреть Игру престолов, да хоть дрюкать письку! (но только если у вас богатое воображение, ведь привлекательная дамочка в игре одна, да и та чахоточная – кашляет кровью, ей бы на флюрку записаться в районную поликлинику. Впрочем, может, вас заинтересуют старшеклассница или старая курящая и матерящаяся бабка - каждому свое)

Вы скажете – можно просто не надевать это кольцо, оно для казуалов. Но легкий уровень сложности в игре и так есть, вы на него перейдете, когда надоест закликивать одной кнопкой врагов, а досмотреть сюжет все еще будет желание. Представьте, если бы в Elden Ring вам дали такое кольцо - что бы в таком случае вы сказали об игре? Это геймплей не на кончиках пальцев – на кончике одного пальца.

Печально: размах, кинематографичность, мощная постановка батальных сцен, нормальный сюжет, красивая графика, персонажи, которые в целом не бесят, отличный дизайн костюмов – не завезли собственно геймплей, а без него это просто длинный мультик про битвы титанов. Когда уже наконец финальная?

Битвы годзилл – это, конечно, эпик. Постановка, красочность, всё горит, сверкает, пиу-пиу, хыдыщ! Жаль только, что в основном на них смотришь, а участие чаще всего сводится к QTE на двух кнопкахГрафика радует глаз. Мир пустой, но нарисован красиво. Локации довольно разнообразные, жаль, что представляют из себя коридоры из пункта А в пункт Б, где по пути напиханы группки врагов.Сюжет – он есть. Последние 20 минут хороши, предыдущие 50 часов - на 3 с плюсом. Есть немного интриги, немного неожиданных поворотов, еще бы добавить по-настоящему колоритных персонажей, и сюжет стал бы отличнымОтвратительная боевка - скучная и однокнопочная. Развлекай себя сам, говорит игра – «если хочешь, можешь использовать всякие комбо, а не хочешь – да мне пофиг». Враги услужливо не мешают драться: пока вы бьете одного, остальные вежливо стоят в стороне и ждут своей очереди. Компаньоны сделаны для галочки, обычно тоже стоят в сторонке, как свидетели пьяной драки на свадьбеАвтор диалогов – Шахерезада нашего времени, ему явно сказали: «Пока диалог длится, мы тебя не убьем» - и он строчил без остановки банальные фразыЕсли в 15-й персонажи выглядели, как члены мальчуковой поп-группы, то тут другая «фишка» - все персонажи, особенно мужские, имеют голову с горошину. Это называется микроцефалия - между прочим, причина задержки умственного развития. Что за дети инцеста кругом?! Вероятно, художник рисовал их с себяСкипать неинтересные диалоги в кат-сценах нельзя. Бегать когда хочешь тоже. Зато от игры невозможно оторваться! Потому что одна кат-сцена следует за другой, порой до 15 минут подряд. Терпи, это ж великая ФФ - не интерактивное, а интерНЕактивное кино.
9 февраля

+5
Crank It!

Игра не очень, конечно, круто, что используется микрофон, но всё равно она плохо сделана, похоже немного на ФНАФ, не советую.

Страх перед монстром и звукамиИспользование микрофонаПроблемы с запуском
9 февраля

+4
SYSTEM UPKEEP

В игре надо успевать сделать много действий, то есть: чинить корабль, пить кофе и так далее — это сложно если не успеешь то проиграешь. Игра мне не понравилась, я не советую.

9 февраля

+4
GhostWire: Tokyo
Когда форма проиграла содержанию

Очень обидно играть в GhostWire: Tokyo, перед этим думая, что тебя ждут этакие  «Сказки старой Руси», но про японскую мифологию и городские легенды, выбравшиеся в реальный мир. Но по итогу нас ждёт одно из слабейших произведений в жанре, проигрывающее, к сожалению, даже некоторым слабым конкурентам из стана Ubisoft.

Проблема проекта в том, что он не пытается выделиться хоть каким-то элементом: хоть бой и выглядит интересно, предлагая стрелять «пулями» из рук, но элемент этот, к сожалению, однообразный и скоротечный — приходится повсюду искать «патроны» к рукам, хотя перегрев, как мне кажется, смотрелся бы тут лучше. Атаки вблизи никак не помогают, из-за чего даже простого моба нужно ударить 3-4 раза, прежде чем получится окончательно добить.

Мир хоть и интересный, хорошо заряжающий на японский сеттинг, но представляет из себя тонны собирательства коллекционных предметов, отсылающих к хоррор-историям страны восходящего солнца: то проклятую видеокассету найдём, то фигурку дьявола. Отдельные истории могли бы грамотно рассказать десяток жутких историй, но чаще всего работают по системе «Принеси-подай, иди нафиг не мешай».

Единственное светлое пятно среди малого разнообразия врагов — дополнение про школу, где нас преследует ожившая кукла человека для уроков биологии. Преследует она игрока, как в той серии «Доктора Кто», когда мы на него не смотрим. Потрясающий саспенс, хорошо работающий на атмосферу дьявольской школы.

По итогу не очень понятно, кому советовать GhostWire: Tokyo. Фанаты японщины будут рады недолгое время, пока не устанут в сотый раз выкачивать души из врагов, а обычные игроки увидят в этом скучный открытый мир, заставляющий пылесосить локации в поисках различных предметов. Ладно бы сюжет мог как-то вовлекать, но и тут у нас всё грустно.

Изначально это был  The Evil Within 3, но что-то пошло не так. Хорошо, что что-то пошло не так. 

Визуальный стиль и боевая система хорошо развлекает в первые часы игры......пока всё не превращается в репетативный и скучный экшен
9 февраля

0
Trench Face

Брождение по однообразным локациям с бесконечным лутингом -> встреча с противником -> отъезд на последний сейв -> повторить. 

АтмосфераСаундтрекДизайнСложность (даже на "Обычной")Баланс
9 февраля

+1
Urban Myth Dissolution Center
Плохая книжка с красивыми картинками

Перенесу свой отзыв из стима. Spoiler-free.

Я понимаю, почему у этой "игры" очень положительные отзывы — у людей, которым не понравилось, просто рука не поднимается лепить дизлайк. Над Urban Myth Dissolution Center очень старались, и это видно. Она красивая, стильная, в ней крутейшие анимированные заставки, офигенная музыка, атмосфера и тема клёвые. Ну и как тут ставить дизлайк?

Но нет, ребята, hear me out. Эта игра — не детективный квест и даже не визуальная новелла. Это просто интерактивная книга, где нам дают возможность в разном порядке читать абзацы. После прочтения условной главы — тест на понимание прочитанного, оформленный одним из 4 разных способов, 2 из которых круто анимированы и обставлены. Развилок в игре нет. Вообще. Никаких, даже номинальных. Но окей, плохо ли это? Да само по себе нет, я люблю почитать, книжки люблю, мангу тоже читаю.

Проблема в том, что это плохая книга. Внутри каждой главы есть мини-твист, который повторяется пять раз, поэтому начиная со второго (ну или край с третьего), ты, как читатель/игрок уже знаешь к чему всё идет. Более того, сюжет разжевывается как для тупых — читатель уже в середины главы понимает, кто, что и зачем сделал, но персонажи продолжают тупёжку и разжевывание.

Более того, из-за "интерактивности" возникают ситуации, когда уже предельно очевидно, как должна решаться какая-то загадка, но тебе не дают попробовать — сначала нужно, чтобы главная героиня со всем по очереди повзаимодействовала и послушала очевидностей. Квинтэссенция этого — "расследования" в сети, когда тебе надо читать стену не особо интересного текста и искать, где дрожат очевиднейшие слова. К концу каждого из пяти основных расследований я откровенно скучал и терпел в ожидании, когда мне уже дадут высказать давно понятую правду и посмотреть красивый мультик.

И вот через мультик мы подходим к тому, из-за чего я все-таки решил потратить время и написать отрицательный отзыв. Сквозной сюжет у UMDC интригует, и подается как раз через мультики-эндинги и затравки "мифов". Я бы даже сказал, что концовка с финальным твистом не разочаровывает и вполне окупает потраченное на скучные расследования время... Но только вот после финального твиста незамедлительно следует второй финальный твист. И он всё портит. 

Не сказать, что второй финальный твист совсем уж белыми нитками пришит — на него были намёки в ходе игры. Но... блин, да это просто какое-то переусложнение на ровном месте. Драматургически полная концовка скорее создаёт впечатление плохого фанфика на сложившийся сюжет UMDC, и в целом ощущается, словно сначала был придуман весь сквозной сюжет с одним твистом, а затем кто-то в команде сказал "А ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ВОТЭТОПОВОРОТ ВЛЕПИМ". Ну и влепили. А, ну и да, кроме намёков в ходе игры, были еще и факты, которые прямо этой концовке противоречат, что ещё дополнительно усугубляет эффект "это добавили в последний момент по приколу".

Совсем забыл сказать! Добавьте ко всему вышеперечисленному периодические странные диалоги, которые сбежали будто из плохого аниме. Такого именно, где персонажи-архетипы, сюжет исекайный и эмоции гипертрофированные. Особенно эти плохие диалоги палятся во всё тех же интернет-расследованиях, когда периодически тебе приходится читать вещи типа:

"-Тут написано, что его компания работает с государством. Что бы это значило?

-Скорее всего, это значит что его компания получает государственные контракты."

Что-то на уровне мемов по фильму "Довод", если честно.

Что мы имеем в сумме? Процентов 65 времени читателю смертельно скучно, еще процентов 5-10 — кринжово. И хоть оставшийся процентаж заполнен сносным сквозным сюжетом, стартовой интригой расследований и красивыми заставками, финал окончательно добивает UMDC. А жаль. Мне бы очень хотелось, чтобы эта история мне понравилась. У неё были все карты на руках.

Красивейшие заставкиПрикольная музыкаАтмосфера городской мистикиИнтригующий сквозной сюжетПервый финальный твистОтсутствие геймплея даже номинальноОтсутствие даже иллюзии выбора в сюжетеПериодические кринжовые диалоги ни о чемНеобходимость разжевывать очевидные факты в расследованияхСкука и затянутостьСтранный и неуместный второй финальный твистГорькое послевкусие впустую потраченного времени
9 февраля

0
Cruis'n USA
Nextgen-версия OutRun от Midway

На 1994ый год одна из самых красивых аркадных гонок. Тут вам и трассы с разнообразными видами США, весёлые столкновения с кучей соперников, девушки в бикини на старте\финише. Ещё бы музычку повыразительней и режимов игры различных. Хотя и так у нас тут nextgen-версия OutRun от Midway. Разок проехаться через всё США вполне можно.

топовая графика на 1994ый годразнообразие пейзажейневыразительная музыкаодноразовость
8 февраля

+3
Resident Evil: Survivor
Когда то её называли 4-ой

Оказывается, это первая игра от первого лица, а не Resident Evil 7. Здесь нужно ходить, так что это не совсем рельсовый шутер. Так что думайте.

Озвучка и сюжет заставят посмеятся от души
8 февраля

+4
Concrete Tremor

Морской бой, но с домами мне не понравилось, не советую.

стилистикаАтмосфераВысокая чувствительность мышиНевозможность увидеть, что считается ударом, а что — промахом.Короткая продолжительность
8 февраля

+4
Carbon Steel

Когда играла, ничего не поняла, меня убили, и всё — только потом через час поняла, что делать, не советую.

АтмосфераЗвуковое оформлениеНепонятность работыНеясность объяснения механики машин
8 февраля

+3
Unsorted VHS

Неплохая игра страшнее предыдущих игр создателя, но она скучная, не советую.

АтмосфераИдея использования контента VHS-кассет как подсказокКороткость
8 февраля

+4
Infineural

Игра очень маленькая, но всё-таки задумка хорошая. И в игре 2 концовки.

2 концовкизадумкамаленькая продолжительность
8 февраля

+4
For The Entity

Прикольная задумка, но всё же игра очень маленькая.

Прикольная задумкаНапряжённость и атмосфераМного баговОтсутствие объясненияМаленькая продолжительность игры
8 февраля

+2
Titan Quest

Давно хотел познакомиться с этой игрой, но ощущение что передо мной классика, т.е. относительно старая игра, не покидало меня. Да, ничего плохого в старых и проверенных временем играх нет, особенно если мы вспомним такие игры как Half-Life или Command & Conquer 3, но если говорить именно про это направление в RPG играх, то тут встаёт одна большая проблема, а именно появление бесплатной игры Path of Exile (далее PoE). Про PoE достаточно знать, что эта игра, исключительно с моей точки зрения, задала совсем иную и более высокую планку стандарта для данного жанра. Какой смысл играть в Diablo II или, как мы увидим, в Titan Quest если есть более красивая, структурно сложная, разнообразная и в целом более интересная PoE? Так что если рекомендовать одну игру данного направления, то это будет PoE. Повторю, что главная проблема игр данного направления, это стратегия разработчиков «и я тоже», т.е. когда каждая новая игра данного жанра не вносит существенного отличия что делает PoE отличным вариантом серии «1 по цене 10».

Titan Quest возможно и была актуальна, но только с выходом Diablo II, т.е. игра актуальна для своего времени. Пускай для сегодняшнего дня игра выглядит нормально, но вот игровой процесс ясно показывает, что эта игра из эпохи второго Diablo. Даже такие игры как Grim Dawn и Eternium, и то предлагают большее разнообразие игрового процесса, чем однообразная и монотонная Titan Quest. Однообразие и монотонность – главные определяющие слова этой игры, помимо того что пред нами фактически калька со второго Diablo, пускай и визуально улучшенная. В Titan Quest  абсолютно всё, кроме внешней оболочки, которая является отсылкой к древнегреческим мифам, напоминает нам о втором Diablo. Даже как-то неудобно, ведь игру вообще можно определить в таком случаи как DLC к Diablo II. Есть в игре некоторые собственные наработки, но в целом игра ощущается глубоко вторичной, копией Diablo II.

Я не зря сказал, что игра была актуальна в день своего выхода, так как игра нормально смотрелась в то время, когда по всему миру игроки были увлечены Diablo II. Да, в то время Titan Quest  могла выглядеть как Pepsi для молодого поколения, т.е. когда предлагаемое содержание (почти) то же самое и поэтому главным становится оболочка. Но сегодня…, сегодня уже нет, и не может быть такого вот ощущения именно по той причине, что мы имеем PoE и более – игры такого жанра не должны находиться в застое. Т.е. нужно что-то новое, кардинально новое, а не просто ре-скин старой классики.

Несмотря на огромный положительный 90% рейтинг, игру смогли полностью пройти лишь 14% игроков. Вот как так, если игра настолько «классная»? Такое ощущение, что многие игроки оставляли положительные отзывы не по причине интересности и увлекательности игры, а исключительно по причине ностальгии. Вот помнят игроки что, играя в Titan Quest в то время, им было весело, вот и поэтому оценка – «положительно». Опять же, я не играл в Titan Quest в то время, но я играл во второе Diablo и год назад прошёл современное переиздание, Diablo II Resurrected и, увы, это бред. Было ошибкой мне думать, что вся проблема с Diablo II лишь только в отсталой графике. Увы, но нет и проблема Diablo II в очень простой структуре. Поэтому что нам предлагает Diablo II, то тоже самое предлагает и Titan Quest, а именно длинные, пускай и иной раз красивые локации, по которым мы бежим и убиваем противников, подбирая иногда ценный лут. И вот это и всё. Больше в этой игре нет ничего. Почему же в то время такое однообразие считалось нормой, а сегодня это вызывает лишь скуку? Думаю это связано с тем, что сегодня выходит множество самых разных игр, в которых игровой процесс не только разнообразный, но и структурно сложный. Т.е. игра не только предлагает «красивую картинку», как это имеет место в отношении таких же устаревших игр как, к примеру, Diablo II Resurrected, но сегодня игры предлагают множество самых разнообразных действий. Сегодня игры уже не только имеют «красивую картинку», но и интересный, разнообразный и внутренне сложный игровой процесс. Этого не было и, наверно, не могло быть в старых играх и поэтому и в Diablo II Resurrected и в Titan Quest мы видим такой вот однообразный процесс – бить противников и двигаться дальше, чтобы снова бить противников и снова двигаться дальше. Не зря я еле-еле прошёл Diablo II Resurrected, а Titan Quest начинал три раза, ибо три раза бросал из-за скуки, скуки, которая полностью объясняется игровой однообразностью, однообразностью игрового процесса.

А как же локации, набор навыков, разнообразие в противниках и количестве разных профессий? По сравнению с Diablo II, мы имеем более разнообразную игру, это верно, вот только всё это, увы, не помогает игре стать действительно разнообразной. В таком случаи, как объяснить успех PoE? Я скажу так: PoE довела данный жанр или данное направление в RPG играх до идеала, но при этом не смогла выйти за пределы, т.е. не предложила качественно новый подход. По сути, что мы имели с выходом Diablo II, то мы и имеем сегодня с тем условием, что сегодня это глубже и шире и всё обёрнуто в красивую оболочку. Однако никакой революции в данном направлении игр не случилось. Впрочем, наблюдая за играми жанра, к которому принадлежат TES, я тоже не могу сказать, что там произошли заметные поползновения и тоже изменения скорее стилистические, а не структурные и революционные. И это понятно, ведь всякая революция это риск, риск того что проект не оправдает ожидания, в то время как доить проверенную концепцию всё ещё выгодно.

Подводя итог, стоит ещё раз сказать, что игра очень и очень долгая, игровой процесс однообразный, а квесты банальные. Но одним из главных недостатков, которого нет у PoE, является скучное уничтожение врагов. Я смог пройти игру лишь играя за суммонера (три волка, нимфа и лич) и даже в этом случаи мне было скучно в плане того что игра меня напрягала и напрягала своим скучным боем (уничтожением противников). Даже не знаю почему, но вот скучно и всё. Пускай графически игра красивая, но WOW-эффекта от уничтожения противников не было, а учитывая, что мы имеем типичный бой в стиле Lineage 2 (символ однообразия), игра утомляет игрока очень и очень быстро. Я думаю именно с этим связано то, что игру прошло так мало игроков. Для своего времени Titan Quest пускай и выглядела клоном Diablo II, но была, для своего уровня развития ПК игр, уместна, но сегодня требуется нечто большее, чем просто тупое уничтожение противников. Возможно внедрение крафта, более сложной системы профессий чтобы прохождение за разные профессии приносило разный опыт, более интересные квесты, более продвинутую физику мира и возможно нелинейность прохождения игры в целом, смогут спасти жанр. В Titan Quest ничего этого нет, и поэтому игра воспринимается как артефакт прошлой эпохи, который интересен сугубо в историческом или ностальгическом смысле.

7 февраля

+1
Honkai: Star Rail
Пошаговая гача наиболее фрустрирующа

Имхо но пошаговые тактические гачи хуже всего с точки зрения "опоздашек" - т.е. игроков что залетели не с релиза, а только на 2-3 год. Да и с точки зрения наличия гачи как таковой, если уж на то пошло. (Тут имеется в виду именно подтип жадной гачи, в более щедрые типа аркнайтса, ревесра и прочих можно залетать всегда)

Я это к тому, что в экшен играх типа зетки или вувы есть большое пространство для проявления скилла игрока, поэтому даже с не самой хорошей базовой тимой может быть интересный и глубокий геймплей, причем с хорошими результатами.

В пошаговой же игре с очень ограниченным количеством скиллов на персонажа потолок скилла достигается очень быстро. И настроение играть не имея в наличии интересных разнообразных героев быстро улетучивается. Не имея хорошей коллекции можно забить на интересное билдостроение и тактику.

Ну и тут чисто имхо, зависит от личного опыта, но в целом наличие конст и сигнатурок тут давит морально куда сильнее. Т.е. к примеру в экшен гачах ты смотришь на консты и думаешь, ну это для криворуких донатеров, я на скилле зарешаю. В хср смотришь и думаешь, блин, с этой сигной я мог бы построить тактику отряда совсем по другому. Ну и не помогает тот факт, что в ХСР сигна/консты часто снимают ограничителя персоанажа, тогда как в других играх они скорее усиливают его. Разница может быть не совсем очевидная, но она есть.

Другие проблемы:

- Cюжет... 1 регион был норм, ламповая локальная история, потом шел душный китайский регион - идет в мусорку. Следующие 2 уже писались под грибами, запутанные бредовые и скучные - и каждый мэйн квест еще по часов 6-7. Да пока весь этот бред прочтешь, можно нормальную визуальную новеллу пройти или книгу прочитать. И главное это ведь ничем интересным не разбавлено - битвы редкие и проходятся легко, ведь к этому моменту вы давно будете максимально прокаченным. Диалоги - стояние персонажей друг против друга с 2-3 анимациями от силы. Просто позор. 

- Поверкрип. Ну все знают что в этой игре он наиболее безумный. Они пытаюсь компенсировать это постоянной выдачей бесплатных легендарок - иногда даже сильных. В любом случае, хуже всего тут тем кто бросил игру на год-полтора и потом вернулся чтобы увидеть как все его прокаченные персы превратились в балласт

Мемный ГГИдеально для мобилокДушный сюжетПлохо для любитей тактик
7 февраля

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
Ну такое

У данного дополнения очень интересная задумка, но реализация примерно на уровне самой игры. Тех кто играл в  Fallout 4 были бы не против увидеть здесь именно такую систему. Но мы же понимаем, что фолыч вышел позже и это дополнение и позволило им понять, чего ждут игроки. Но как ни крути не покидает чувство халтуры. Дополнение воспринимается поверхностным, так как нам дают построить усадьбу лишь по заранее заготовленному шаблону. Нам не дают возможность выбрать стиль постройки, мы не можем выбирать положение мебели внутри. Мы даже не можем выбрать качество этой мебели и утвари. Я думаю каждый игрок хотел бы свой дом с самой топовой мебелью и серебром на столе, а получаем мы покошенные кровати и стеллажи которые на вид как с помойки. Только что построенный дом будет стоять с облупленной краской, мы не сможем вокруг своих владений построить забор. Нельзя даже назначить место под рассаду. Наша жена ведет себя как посторонний человек, а ее лавка не имеет физического воплощения (видимо интернет магазин). Все 3 дома абсолютно одинаковые и мы можем лишь выбрать разные пристройки. Усыновить более 2 детей нельзя, а завести своих уж тем более.
За все наигранные часы, мне ни разу не захотелось заполнять витрины и манекены каким то снаряжением. Ни в обычных домах ни в усадьбах, а зачем? ты и дома то не бываешь так как ловить там нечего, а демонстрировать уникальный шмот не хочется так как некому и он обычно хуже сделанного тобой.
Конечно, дополнение имеет место быть и я бы все же рекомендовал его к покупке

Какое никакое разнообразиеНовые активностиРеализация с минимальными усилиямиРедко используется
7 февраля

+5
Carmageddon: Rogue Shift
потыкал пару часов

Как рейсинг-рогалик игра неплохая и довольно интересная. это точно не игра на 0.5/5, как тут некоторые уже поставили(буквально, как появилась возможно ставить оценки, тут же появилось несколько "0.5" уверен они даже не запускали игру).
НО ЭТО НЕ КАРМАГЕДДОН!

на моей системе - р7 5700х3д, 32гб ддр4 3200мгц, ртх4070ТиС - игра идет в идеальные 120 кадров(может и выше возьмет, но я ограничение поставил) на ультрах

по скидке 50-70% взять - почему бы и нет. за фулл прайс - пожалуй нет. игра максимально средняя и "по эмоциям" не отбивает свою полную цену

машинки управляются хорошо. это не симулятор, что логично, но вполне себе адекватная авто-аркадаразветвление точек между гонками просто огромное. перед финальным боссом буквально паутина - хочешь идти к боссу, хочешь еще 10 гонок проходис 50+% скидкой будет нормальное предложениев обучении тебе дают машину похожую на классический Red Eagle из оригинальной "кармы"НАЗВАНИЕ! - это не кармагеддон! даже Бладлайнс 2 имеет больше общего с первой игрой, чем эта игра со знаменитой сериейдизайн карт довольно однообразный. я не успел посмотреть все за эти 2 часа, но те что видел - выглядят как клоны, хотя сам маршрут вроде и отличаетсябез скидки - слишком дорого для этой игрыВ САМОЙ ИГРЕ НЕТ Red Eagle!
7 февраля
1 2 ... 82 83 84 85 86 ... 303 304
из 304 страниц