Игра по графике достойная, но есть множество задач, которые без подсказки выполнить трудно. Ведь каждый ежик в африке должен знать где находится мангал из "право на вечеринку". А рыбалка с простой леской это просто капец, про..лся битый час....
Игра по графике достойная, но есть множество задач, которые без подсказки выполнить трудно. Ведь каждый ежик в африке должен знать где находится мангал из "право на вечеринку". А рыбалка с простой леской это просто капец, про..лся битый час....
в сравнении с оригиналом ремейк как будто утратил вайб 4 части, на сюжет обычно здесь не смотрят, по геймплею честно кайфа не получил по сравнению с 2 ремейком,7, деревней. Обычно я очень люблю графику, но чисто изза атмосферы я бы заново прошел оригинал нежели вот это
Эта игра поначалу кажется реально весёлой, но очень быстро становится дико однообразной. Разнообразие планет и условий, которые на них влияют (типа «входной билет стоит 50% от обычного, но график цен перевёрнут»), просто мизерное — к концу третьей кампании вы уже видели вообще всё, что тут есть. Можно покупать акции, продавать их, шортить и делать «сайд-беты» (то есть ставить на то, случится ли случайное событие, выбранное игрой). Есть ещё консультанты — нанимаешь их и получаешь доп. инфу для ставок и торговли. И… на этом всё. Да, у кампаний после первых двух есть свои фишки, но стиль игры под них почти не нужно менять.
Кампаний тут шесть. Я взял золото во всех, кроме первой и последней, и по сути юзал одну и ту же стратегию в каждой. Первая напрягает тем, что не все инструменты сразу открыты, а последняя требует немного везения с сайд-бетами — мне просто лень это гриндить. Все планеты ощущаются примерно одинаково. Их вроде восемь, но по факту кажется, что есть всего два типа графиков: либо постоянные качели вверх-вниз, либо ровный рост с гигантским падением в конце. В итоге уже через час понимаешь, как побеждать, и просто проносишь все кампании.
Итого: 4 золотые медали, 2 серебряные, 82% ачивок за 3 часа. Разрабы обещают ещё 4 кампании и новый режим, но прямо сейчас игра очень короткая, её идея быстро приедается («зашортить младенца» в первый раз — прикол, в сотый — уже тоска), а челленджа почти нет. Не могу сказать, что советую.
Бездарность сюжета уровень средний для не читавших книги геймеров самое оно, что бы сделать этот мусор игрой года. Однообразный мир, по которому ты путешествуешь зачищая точки на карте все по канонам двузначного айкью пользователей консоли. Будьте любезны отнесите свои мозги на помойку, если готовы поставить пять звезд этой посредственности, вас уже не спасти.
Классическое продолжение первой части, в steam версии для современных ПК геймплей горадзо быстрее, чем в оригинальной части, крайне не понравился старый лвл дизайн, новые локации - это просто рескин старых, буквально новые текстуры натянутые на локации из 1 части и это сильно бросается в глаза.
Боссы это вообще трындец, они как здоровяки из 1 части просто не дают себя ударить, ниндзя и терминаторы (да-да тут есть копия шварца) имеют больший радиус (у шварца) и уменьшенный хитбокс во время их атак (ниндзя), сносят они по 3 полоски, и зачастую не дают встать, остаётся 1 вариант, просто обузить плоскости, встать выше или ниже врага и ждать пока он подойдёт нажимая кнопку атаки. Этого вы ждёте от битемапа? Лично я нет. Финальный босс просто шиза, пропадает, спавнится за спиной отключая управления игрока (вы стоите просто в стане), как его контрить знают только люди с iq 160 либо обладатели мануала другим видимо не дано.
Так же не знаю, почему разрабы убрали все оружия из 1 части. Оставили только метательные ножи и хлыст, из нового это лопата которой гг дерётся в ближнем бою, а враги кидают и метательное бревно. Почему отказались от той же арматуры, которая идеально подходила к теме уличного боя я тоже не понимаю.
Для меня загадка почему вместо нормального геймплея первой части решили выпустить это, где 90% атак гг можно просто не использовать всю игру, а абузить 2.5D пространство и спамить атаку в прыжке. Я просто не понимаю. Это просто 1 часть только хуже, уровни те же, враги тоже особо не поменялись, даже предфинальный босс 1 в 1 тот же мужик с пулёмётом. Финальный босс вообще шиза, не понимаю зачем в игре про уличные бои добавлять какую-то мистику, зачем? Если бы я не знал год выхода игры, вообще бы подумал что это порт на консоль сделанный пиратами за месяц.
герой 50 левела не может защитится от 41 монстра нет окна для атаки.постоянные кулдауны всего абсолютно даже еды.на одно монстра преполагается атака 5 стихий тебе дают 4.придумали отряды но их нельзя менять только по одному через загрузки.куча не нужного гринда.а если и нужного то тебе надо на 30л идти мочить 40+ и итог закономерен.если гринд ради гринда то игра топ если в неё пытатся играть как нормальную рпг это не про неё.с + только картинка.минусов хватает.вплоть до того что в бою герой цепляется за текстуры или жирный моб может по среди боя заспавнится заного когда ты уже всё.
Игра в жанре выживания с видом сверху. Маленькая и приятная история, такая же маленькая как и главный персонаж. Красивый арт дизайн, драматичный, но в то же время милый сюжет.
Но игра простая и однообразная, интерес перерастает в скуку, а последние часы доигрываются лишь бы увидеть финал. Так же из минусов можно выделить логику выдачи квестов. Выдают квест, бегаешь в тщетных попытках его выполнить, а потом оказывается, что его смог выполнить только после нескольких часов игры в конце другой цепочки квестов.
По атмосфере наверное подойдет тем, кто знаком с Мышиной гвардией или Рэдвол. К сожалению могу поставить только среднюю оценку.
Пройдена за 7 часов
«Volleyball» 1986 года — это такая простенькая восьмибитная зарисовка на тему волейбола, где все вроде бы понятно: мяч летит — ты его отбиваешь, счет идет, игроки бегают, прыгают… ну, как бы прыгают. Как получится.
Основной смысл игры — успевать реагировать на атаки соперника, который, надо сказать, не промах. Он знает, что третьим ударом надо атаковать, и атакует так, что ты даже не успеваешь глазом моргнуть, не то чтобы позицию нужную занять. И вот тут начинается самое веселое — попытки самому научиться атаковать в прыжке. Спойлер: я не научился. Сколько ни пытался выловить этот таинственный момент прыжка-удара, все выходило, как будто я просто подпрыгнул, махнул рукой, и пошел обратно в оборону, слегка разочарованный, ибо сиганул мимо траектории мяча. В итоге довольствовался только отбитием круглого снаряда из положения «стоя».
Графика — пиксели, конечно, кусаются. Игроки немного напоминают недоразвитых человечков, как будто дизайнер не успел дорисовать им лица. Хотя какие тут лица. Но все, что нужно, на экране угадывается: мяч — это мяч, сетка — это сетка, судьи с важным видом шевелятся. Анимация — минималистично-забавная. Игроки двигаются, будто подтанцовывают, даже если стоят на месте. Но все это даже добавляет немного обаяния.
В итоге — средняя игра, не ужас, не восторг. Сыграть можно, пару партий сгонять, тем более, если хочется почувствовать дух 80-х и вспомнить, что раньше для счастья нужно было всего лишь две кнопки и капелька терпения. А вот прыгнуть и ударить как человек — это уже уровень олимпийца.
5 из 10
Представьте, что кто-то уронил в блендер первые сезоны Очень странных дел и Life is Strange. Получилось Oxenfree. Атмосфера затягивающая, паранормальная составляющая тоже на хорошем уровне, но в плане интересных идей и смыслов игра мне показалось достаточно пустой.
Чтобы погрузиться в местный лор нужно собирать письма, которые разбросаны по всей карте, и стоять слушать аудиогида, но в темп игры это никак не вписывается.
Не думаю, что когда-нибудь захочу ознакомиться с этой бродилкой вновь, совершенно разовая история.
P.S. Вспомнил, что это тупо Night in the Woods, только с подростками.
Занятное короткое дополнение к первому сезону. Мне понравилось, как игра умудряется завлечь меня за короткое время и нагнать драмы с адреналином. В одной сцене я прямо минуту или две сидел с широко открытым ртом — настолько просто диву дался.
В дополнении пять глав, каждая — про одного из пятерых людей: нёрд, наркоманка, школьник, мамаша/тётя (я не понял) и решала. Главы могут отсылать или как-то пересекаться друг с другом — тоже интересная находка в повествовании, я играл и пытался понять, как это всё связано.
400 Days из названия — это сколько эти товарищи успели прожить, и каждая глава берёт энный отрезок из этих 400 дней.
Общий замут эпизода мне не понравился. Дополнение призвано заткнуть время или дырку между сезонами 1 и 2, но по описанию я вообще думал, что эпизод будет про грузовик с авто-магистрали из первого сезона, откуда заключенные сбежали в эпизоде 3. А оказывается, это что-то левое.
С точки зрения франшизы и лора вселенной выглядит необоснованно: герои — ноунеймы, с персонажами сезона 1 связаны крайне косвенно, а из-за короткого формата эпизода эпилог в конце очень притянутый за уши, какой-то скоропостижный. И харизмы маловато. Её у второстепенных персонажей будто в разы больше.
А вот с точки зрения эпизода Telltale — очень даже хорошо, видно экспериментирование и интересно, как можно в экспресс-режиме вызвать бурю эмоций у игрока. Удивительные ребята эти Telltale.
У игры еле положительные отзывы, но мне она понравилась:
— Графика, геймплей и интерфейс обновились.
— Экшен стал сочнее и круче.
— Мишонн — женский персонаж, который вызывает симпатию.
Сперва новый интерфейс отталкивает, т.к. он значительно изменился после второй части. Но со временем привыкаешь и ценишь новую лаконичность, несмотря на прежнюю топорность экшен-сцен. Благодаря навыкам ближнего боя – катане и мачете – главная героиня месит всех налево и направо. Хоть и выглядит это иногда деревянно, но стало-таки интереснее, насыщеннее и драйвовее.
В сюжет въезжать было тяжеловато: почему это мужчина-капитан на втором плане и по сути подкаблучник, что за окружающие меня ноунеймы-моряки и где я вообще нахожусь? Но игра позволяет разыграть Мишонн именно так: вы мне не нужны, вы вообще никто, и я сам(а) справлюсь. Образ у героини сильный и самодостаточный, поэтому в её характер и уникальность — верится. В отличие от Клементины, за Мишонн (мне) было интересно принимать решения: наказать злодеев или пощадить, отдаться насилию или пройти мирно, итд.
Игра — про нового персонажа, и естественно начинается всё с вопросов: что случилось с Мишонн, как она оказалась в текущем месте, и что ей движет?
А ничего ей и не движет — из-за травмы от потери прежней жизни до зомби-апокалипсиса у Мишонн буквально депрессия, и поэтому она не сомневается при принятии решений. Это работает на уверенный и сочный экшен, но не работает на замысел сценаристов.
В конце игры есть выбор: грубо говоря, продолжать жить прошлым или принять настоящее. Для меня, как и для 90% остальных игроков, выбора и не стояло: надо принимать настоящее, потому что для игрока это прошлое ничего не значит, и в отличие от игрового персонажа, мы видим, что она живёт иллюзиями. Кажется, перемудрили тут сценаристы, и стоило делать полноценный бадди-муви про морских выживающих, а не пытаться игрока слить с Мишонн.
Злодеи, так же как и в предыдущей части — на высоте. Более того, я даже не думал, что кто-то из этих двоих — антагонист, и пытался встать на их сторону! Увы, потом игра поставила меня на рельсы противостояния с ними, но всё вышло логично и без тупых вопросов, без диссонанса. Мол, ну нарвались вы, ребятки!
По итогу у меня получился эдакий чёрный аналог русской бабы, которая и в горящую избу войдет, и коня на скаку остановит. Злодеям я накостылял, всех кого мог спасти — спас, нереализованный потенциал — вкусил. Эх, жаль, что из-за банкротства «Теллтейлы» так и не сделали ничего похожего.
Игру особо не рекомендую, но и никого от неё не отговариваю.
Эта пародия мне понравилась гораздо больше высмеиваемых игр по "Властелину Колец", хотя и не без придирок.
Гоблинский юмор, конечно, очень специфичен, и почему-то крайне привлекателен для школоты — когда мы по этой игре в школе и упарывались, то многое цитировали. И в этот раз юмор... как-то душевно заходит!
Не знаю — просто приятно играть в нашу русскую игру с нашим русским колоритом. Так, меня подкупила панк-версия песенки "Нам не страшен серый волк" — под неё месить волков одно удовольствие.
Собственно, харизма (и не очень) Гоблина — единственное достоинство этой игры. Геймплей же полностью повторяет " Возвращение короля", но с более унылой прокачкой: просто плюсы к статам или +1 кнопка в комбо.
Говорят, игра хардкорная на низких уровнях персонажей — я решал проблему перепрохождением уровней. Хотя, возможно, это баг: я прошёл уровень из дополнения и будто открыл себе всю игру. Чёрт. Качайте Баралгина с Пендальфом!
Тот же старый Battlefront, но с космическими кораблями и джедаями.
Первую часть я очень люблю и до сих пор в неё прикольно поиграть. Много часов я залипал в неё в детстве. Мне нравилось, что можно в одиночку вытащить всю карту, а несколько разных классов дают по-разному каждую карту пройти. Тогда я слыхал, что в этой игре на самом деле можно играть за джедаев и летать на кораблях, но не понимал, как это сделать. Видимо, речь шла о практически такой же второй части — она хоть и многим похожа на предшественника, но мне не особо понравилась. Судить буду по сюжетной кампании.
Что не понравилось:
— Играть за джедаев сложно. У них мало здоровья, непонятно как его восполнять (и восполняется ли оно), и перемещаются джедаи, как на коньках.
— Космические битвы переусложнены: попасть в нужную цель тяжело, т.к. на высокой скорости тяжело прицелиться. А после приземления во вражеский ангар в одиночку тяжело что-то сделать — надо очень аккуратно перестреливаться, экономить патроны и ловить аптечки, а потом успеть вынести какой-то двигатель. С этим хорошо справляется только ракетчик с гранатами, остальные классы — для них будут танталовы муки.
— Перемудрили с управлением: за каждый юнит отвечает своё меню управления. Так, мне пришлось настраивать клавиши для: джедая, юнита, корабля, танка, и ещё чего-то. Въезжать в игру, не зная, что где лучше "замаппить" — тот ещё геморрой.
— Нечестные сюжетные миссии. Например, по третьему эпизоду ЗВ даётся уровень, где надо наведаться в храм джедаев. Есть задание — сохранить полки с книгами. Но есть нюанс: противники уже возрождаются рядом с ними, и все полки могут быть уничтожены, пока игрок бежит, мать его, на точку! Пару-тройку раз пришлось начать уровень с начала, выбрать класс ремонтника и только потом мне свезло, что я добрался до полок первый и смог их хотя бы чинить во время нападения. А ещё есть уровень, где у противника то ли сильное численное преимущество, то ли мои союзники мрут как мухи. Этот уровень походил на гонку со временем: смогу ли я захватить посты противника раньше, чем мои напарники-аутисты будут перебиты.
— В отличие от первого Battlefront, надо строго выполнять сюжетные цели: не просто истребить всех противников и захватить все точки, а где-то держаться определённое время. Пойти уничтожить какую-то штуку, а число противника при этом не убывает. Или вот ты всё захватил, но появилась новая цель и этого может быть недостаточно: общие силы закончились, к примеру.
— Абсолютная калька классов из первой части. Вроде бы один-два специалиста добавились, но открываются они поздно — обходился я обычно либо снайпером, либо штурмовиком.
Единственное, что понравилось — это игра за плохих ребят: за клонов-в-будущем-штурмовиков. Мы не за добрую сторону обороняемся, а вершим зло в Галактике. Но геймплей полностью перечёркивает старания сценаристов и актёров озвучки.
Эх, лучше бы не брал эту часть себе в библиотеку.
Scribblenauts Unlimited – это игра для любителей разрабатывать «предугадывающие» интерфейсы. То есть, когда нужно ввести какую-то дату, а вы вводите «завтра» и программа распознаёт, что вы имели в виду условное 31 декабря 2020 года.
Я терпеть не могу такую практику обработки пользовательского ввода – она порождает непредсказуемость, баги, вальяжность и чрезмерную свободу, когда всего-то надо завести правило для формата и попросить пользователя ему следовать. Ну, или помогать ему в этом через маски ввода (когда вы вводите номер телефона где-то, а в нём уже расставляются скобки и +7).
Так вот, к чему это я…
Scribblenauts Unlimited – это про свободу этого пользовательского ввода. Перед главным героем ставятся разнообразные задачи: спасти кошку, застрявшую на дереве; спасти принцессу из лап огромного паука, превратить какого-то бездаря в выдающегося музыканта или помочь заключённому сбежать из тюрьмы и так далее. Эти задачи решаются через ввод существительных – создание предметов или персонажей – и через ввод прилагательных – для придания характеристик предметам. Например, большой или маленький, высокий или электрический. Такая концепция невероятно увлекает на старте игры – каждая головоломка новая, а на уровне есть ещё «фоновые головоломки» — это когда есть трактовка задачи, но где и как это на уровне решается – искать игроку.
Но потом – а это детская, можно сказать, семейная игра – появляется уровень в столовой. И там надо накормить… каннибала. Вы представляете? В игре, в которой запрещены матюки и голые си и расчленёнка – есть каннибал, который ест людей. А ещё всех персонажей можно убить, просто приписав им прилагательное «мёртвый»…
М-да, фейспалм. Более того, трюк с мертвечиной работает в большинстве случаев: дед не даёт пройти на газон за мячом – dead. Страшное чудовище пожирает бедных простых жителей – dead. И так далее…
Ладно, не везде нужно убивать людей или спавнить каннибалов. Но в игру вступает скудоумие разработчиков – например, есть задание помочь архитектору построить какое-то здание или возвести скульптуру. Можно задуматься о сложных инструментах: транспортир, штанген-циркуль, долото и прочее. Но что бы ты ему ни дал – оно отработает по принципу простого молотка. И в будущем достаточно на любое сложное задание дать самое простое, что приходит в голову: строителю – молоток, врачу – аптечку, голодному – котлету, и так далее.
В игре просто нет смысла изворачиваться и придумывать интересные, сложные объекты – в катсцене они превратятся в самый простой и базовый предмет, а без катсцен могут и вовсе не обработаться игрой. Так все головоломки и загадки превращаются в рутину, и шарм первых уровней улетучивается…
Очень жаль. А я думал, в этой игре можно прокачать свой английский тезаурус.
Я помню, в детстве как-то попалась антология с первой частью ЗВ – о приквелах. И мне стало жутко интересно после прохождения первого LEGO Harry Potter: а какой же путь прошли LEGO-игры с момента своего создания? Какие техники прижились и остались, а что было экспериментальной фичой?
Так я нашёл на …просторах интернета… копию игры чисто про приквелы – весит она всего 500МБ, зато в ней есть поддержка HDR и высоких разрешений. И вылеты на паре уровней и в меню настроек управления.
И, о Боже, какая же это недоделанная часть! Большинство мини-наборов можно найти в первое прохождение уровня, то есть сюжетное. Уровни на машинах – тихий ужас, где любой косяк -- и ты потерял «Настоящего джедая». Да и сам «Настоящий джедай» -- размытый, шакалистый и не выдаёт свой классический звук, когда заполняется.
Персонажей в игре очень мало, стоят они невероятно дёшево, а «допы» -- бонусы, открываемые за красные кубики в будущих частях LEGO – открыты сразу, и их экономика тоже убита. Например, самый дорогой бонус – это неуязвимость. Он пригодится для самых сложных уровней, чтобы не терять очки зря. А чуть дешевле него – мини-наборо-искатель. Но чтобы приобрести бонус «Неуязвимость», надо и так собрать все мини-наборы – за них дают по 50 кусков – иначе на бонус просто не накопить! Деньги за каждый уровень капают смешные, а множителей никаких нет.
Ах, да – и процента прохождения тоже никакого нет. В каком-то смысле это ещё и облегчение – перфекционистам и идеалистам не мозолит цифра в 99.9% - но и отслеживать свой прогресс тоже тяжело. Остаётся просто на глаз всё пройти и собрать, на всё накопить, но… зачем?
В детстве я бы с удовольствием баловался в свободной игре, пробовал разных персонажей и устраивал потасовки на улице. Но сейчас… Лучше запустить вторую часть LEGO про оригинальную трилогию ЗВ и заценить тамошние находчивые дополнительные уровни и локации – и потасовки там будут круче и эпичнее.
Интересно, как интегрирован этот "пилот" в The Complete Saga.
DOOM Eternal: The Ancient Gods 2 — разочарование: блёклые локации, слабый сюжет, финальный босс — унылый. Не мясо, а фигня.
Вроде бы и короткий а вроде и затянутый... резкий скачок сложности. К концу раздражала — много монстров на арене, геймдизайн бесит.
Наткнулся в «Ютубе» на ролик, где ничего не понятно, но очень интересно про босс-файты, послушал, как звучит, решил купить, т. к. русифицировано было только в Стиме.
Главная проблематика. Интересных боссов всего несколько. Большинство же проходятся максимум со 2-й попытки.
Отдельной жопа-болью для меня стал последний файт, состоящий из 3-ёх фаз. ОМГ, подстава из подстав. Тут файты не такие быстрые, резкие и прятные, как в силксонге. И 3-я фаза точно была лишней. Хочешь сделать интересно — делай сразу.
По итогу игра превозмогал из-за духоты, а потому не могу её рекомендовать каждому.
Прошёл меньше чем за час. Требовать от такого количества (ещё и бесплатного) многого не стоит, но всё же дизайн уровней не зашёл. Они очень однообразны. Да, тут одна лесная локация, но тем не менее, я в какой-то момент уже перестал понимать, я продвигаюсь вперёд или уровни идут по кругу.
В остальном тот же брофорс, но сильно порезанный