Хорошая игра приятная графика и геймплей советую кто любит ретро игры
Хорошая игра приятная графика и геймплей советую кто любит ретро игры
Игра очень хочет быть олдскульной RTS, и во многом ей удаётся это делать, но...
Множество багов разного характера. Вылеченный якобы в обновлении 1199 поиск пути, который всё также ужасно глючит и ломается, заставляет задуматься, а что же было до этого, если разработчики столь хвалятся достижением. В целом, игра - средненькая. Приятно поиграть, если не задумываться на вусмерть банальным сюжетом. За примерно 20 часов можно пощупать всё, что есть в игре, что для стратегии в реальном времени маловато, кажется. Кампания скромненькая, но под конец утомительная. История скучнее некуда. Отклик многих игровых механик на действия игрока непредсказуемый. А достижение "убей 10 000 врагов определённым образом" при том, что прохождение кампании и 60 минут "выживания" (всего контента игры) без целенаправленных действий на достижение дают лишь около 3 500 - это издевательство геймдизайнера. Не стоит делать так достижения - это плохая практика.
В итоге: игра для среднего ценового сегмента вполне себе ничего такая, но рекомендовать её, пожалуй, не стану - уж слишком много багов, лагов и недоработок.
ROUTINE — это атмосферный sci-fi хоррор на Луне, где ты играешь за сотрудника станции, исследующего мрачные коридоры после загадочного сигнала. Графика — топ (текстуры, светотени), саундтрек и звук добавляет напряжения, а атмосфера напоминает Alien: Isolation. Основной геймплей — чтение логов, прятки и редкие пазлы. Любителям динамичных экшенов игра может показаться слишком затянутой и скучной.
Прошёл только потому что мне нравится вселенная darksiders
Поиграл в киберпанк в 2025 году, ибо на релизе и далее просто не было времени.
Был в большом предвкушении, ибо все знакомые, кто проходил игру, с пеной у рта рекомендовали мне поиграть. Рассказывали, какой там крутой графон, какой сюжет, какой там сасный Киану Ривз и далее.
Ну поиграл. И мое мнение, лучше бы игру еще поразрабатывали, потому что после пролога было стойкое ощущение, что из игры вырезали огроменный кусище, особенно в сюжете, который решили заполнить сайдквестами, но обо всем по порядку.
Примечание. ни слова про техническую составляющую, т.к. я играл в 2025-м году и все косяки, судя по всему, поправили. Багов замечено не было.
СЮЖЕТ (спойлер алерт)
Пожалуй - это самое главное мое разочарование. От CDPR ожидаешь, как минимум, уровень Ведьмака, тут же тебе дают просто подобие сюжета, и вот почему такое мнение.
1. Долгая раскачка.
Пролог у меня занял 7 часов. К этому претензий нет. Пролог построен очень грамотно (хоть и не сильно вариативно, но спишем это на нехватку ресурсов), вводит тебя в курс дела настолько, насколько можно. Но именно тут и зарыта собака. Тебя игра изначально ориентирует, что игра большая, основной сюжет займет минимум часов 40 и ты готовишься его смаковать, но очень сильно разочаровываешься дальше.
2. Отсутствие развития
После завершения пролога, где тебе прошивают голову, а конструкт Сильверхенда начинает переписывать твое сознание, тебе дается четкая установка - жить тебе 2 недели. Вот тебе 3 зацепки из вудистов, которые изначально заказали чип, Гор Такэмура, со своей справедливостью и путем самурая, и авик Хельмана в Пасифике. Развлакайся. Как бы хорошо, неплохие стартовые квесты, думаешь ты. Еще у тебя постоянно маячат 3 показателя - репутация Ви в Найт-сити, процент превращения в Джонни Сильверхенда, процент сопротивления биочипу. Логически подразумеваешь, что это система кармы и от соотношения этих показателей будет зависеть, как закончится игра. Завоюет ли конструкт Сильверхенда твое тело, либо получится с ним договориться, либо полностью от него избавиться. Руководствуясь этим - я слал Джонни со всеми его просьбами еб...прошу прощения, уничтожить Арасаку, ибо все это было похоже на манипуляции. При прохождении я всегда ставил в приоритет то, что как бы главный герой умирает и он ищет решение, а конструкт - это не твой друг, а опухоль, которая еще и убить тебя хотела.
Так вот, вспоминаем, что нам дают 3 квеста. Говорят, как это важно, тебя подгоняют, мол ты умираешь, корпорация загибается, мир на пороховой бочке и далее-далее. Знаете, что после них? Финал) Все. Финито. Ни нормального раскрытия персонажей, ни раскрытия мира, просто ты проходишь три квеста, тебе дается самый очевидный путь, где ты с дочерью Сабуры - Ханакой идешь свергать ее брата Ёринобу, который после оказывается вместилищем конструкта Сабуро. Из тебя вырезают чип и дают 2 стула - либо живешь полгода, либо отправляйся в Микоши, чилить в киберпространстве.
И когда я играл, я прямо ждал вотэтоповорт. Что Ханака в корпоративной манере нагнет меня, что конструкт Сильверхенда никуда не делся, после удаления чипа (на это намекал его голос в голове постоянно), что вот сейчас то я прислушаюсь к Джонни и пойду свергать переродившегося деда, но нет) Тебя возвращают на землю и пускают титры.
Ощущение, что вырезали огроменный кусище сюжета и сшили кое-как, вернее каким образом. Заполнили середину сайд-квестами, что просто огроменная халтура.
3. Главный геймдизайнерский просчет
Казалось бы, есть ME2, где тебе надо выполнять сайды персонажей твоей команды, но там от сайдов РЕАЛЬНО зависел успех суицидальной миссии и сделано было все органично, даже не смотря на то, что из второго МЕ тоже все повырезали.
Есть сюжетка Ведьмака 3, где тебя тоже подгоняли с поиском Цири, но и там было нормальное развитие.
В киберпанке есть только начало и конец, а развитие делай себе сам сайд-квестами. А что делать, если у меня нет цели пылесосить всю карту? Что, если некоторые персонажи мне вообще не нравятся (например Панам)? Что, если Сильверхенд - конченый м-дк и его борьба вообще никак не импонирует?
Получаешь огрызок, разочарование и кучу вопросов
Идем проходить Phantom Liberty, может быть это хоть как-то исправит положение дел.
Я, как человек, прошедший FF с 3 по 9 часть включительно, очень ждал часа чтоб насладиться данной игрой, какого же было моё разочарование... честно, не раз, подумывал бросить игру, один раз даже бросил, но, спустя месяц, вернулся и кое как её добил
Эта игра создавалась так долго, что о ее существовании многие даже забыли. Для любителей первой части и линейки dying light определенно стоит ознакомиться.
Как преданный поклонник "Звёздных войн" с детских лет, я прошёл огонь и воду в этой вселенной: от классических аркад на аркадных автоматах до эпических RPG тех золотых времён. И вот, спустя годы, Respawn Entertainment дарит нам "Star Wars Jedi: Fallen Order" — игру, которая ближе всех (за исключением, пожалуй, той самой легендарной) приблизилась к мечте каждого фаната: стать джедаем в полной мере. Это не просто игра — это портал в галактику, где ты чувствуешь себя частью саги.
Геймплей — чистый восторг! Движок Unreal Engine 4 работает как швейцарские часы: плавные паркур-элементы, динамичные дуэли на световых мечах, исследование живых, дышащих миров. Бои с боссами — это симфония мастерства, где каждый удар требует расчёта, а головоломки — настоящий вызов уму и ловкости. Уровни спроектированы с любовью: от заброшенных храмов до враждебных планет, они затягивают часами. Я не смог оторваться!
Но... Ах, сюжет и геймдизайн! Здесь зияет пропасть. Кампания несёт явный отпечаток Disney: политкорректность на марше. Как световой меч, разящий без пощады диких существ, вдруг милосердно щадит клонов и имперцев? Логика лора летит в тартарары ради "семейного" посыла. Игра подаётся как детская забава, но попробуйте взрослому геймеру одолеть те же боссов или головоломки без пота на лбу — не каждый справится! Это диссонанс: для кого она, в конце концов?
Тем не менее, успех "Fallen Order" неоспорим. Она вернула веру в серию, подарив фанатам то, чего мы ждали десятилетиями. Рекомендую от души: ныряйте в приключение, наслаждайтесь уровнями и берегитесь тёмной стороны Силы!
Я стараюсь проходить игры до конца, даже если они мне не нравятся. Но TRON: Evolution показалась мне слишком унылой. Прошел половину игры и сложилось лишь одно ощущение: я играю в разбор полетов.
Фильм «Трон: Наследие» я люблю потому, что там была классная атмосфера, визуал, саундтрек, идея. Не спорю, что сюжет был там лишь для «галочки», но во всем остальном - круто.
В игре много багов, которые местами вызывают софтлок (Лицензия у меня со стима, так что это либо баг современной винды, либо игра настолько хорошо сделана). Сегмент с эпичной поездкой по разрушающемуся чему-то стал моей последней каплей. После смерти приходилось переигрывать его полностью, потому что иначе - никак.
Хоть какой-то кайф я испытал от игры лишь в тот момент, когда заиграла Daft Punk - Derezzed, а главный герой спускался на светоцикле куда-то вниз. Этот момент был настолько отличным, что меня хватило еще на немного.
Основной геймплей здесь, к сожалению, не интересный или терпимый, а до безобразия грустный. Систематические уже после 15 минут игры драки и паркур по однообразным местам цианового цвета вызывают лишь дискомфорт. Разработчики пытаются разнообразить эту тоску различными приемами и врагами, но это не спасает положение.
Я не стану продолжать писать о графике, саундтреке и т.п., потому что главную претензию, на которой строится весь мой негатив к этой игре, я назвал. Жалко те ~800 рублей, что я отдал за ключ в стим, ибо игра уже давным-давно недоступна в нем из-за GFWL. Я не призываю брать или не брать, просто делюсь впечатлениями, так что решать - Вам.
Боевка - главная ценность игры, и это некая вариация на тему Into the Breach. Соваем ударами врагов стукая о стенки и друг о друга (точнее "враг о врага"). Но минус игры такой же, как и у карточной Pirates Outlows - "донат". Там нужно было гриндить валюту либо донатить (в платной игре), тут же доната нет, но суть всёравно гриндовая. В конце забега мы получаем валюту для постоянного улучшения команды, поэтому каждый следующий забег - будем заходить дальше. Если будем стараться - пройдем игру чуть раньше. Из-за этого стараться не особо хочется, и игра превращается в таймкиллер.
А больше у неё нет ничего уникального. Карта тут как в каждом втором рогалике - из шпиля. Персонажей надо оставлять отдыхать как в Darkest Dungeon. Стилистика тут очень бюджетная. Текст унылый и с медленной прокруткой. Постоянно прокручивая на автомате выбирал строку сценария которую не факт что хотел.
В целом - игра не то чтобы клон, но кроме боевки тут ничего свежего.
Если подходить к игре как к развлечению ЗАБЕСПЛАТНО (торенты/рефанды/другие стим акки) - нормально.
Не нужно себя накручивать и думать, что получаешь ИГРУ.
Геймплей - разнообразен, но крайне неглубокий и уровни оч короткие. Графика/музыка не впечатляют. На фоне HUNTDOWN или других игр с Сежки смотрится блекло и вторично.
Хвалим сюжетные-нарративные моменты. Выглядит как флешбек в детство с самыми запоминающимися и местами подзабытыми сценами.
Даже есть сюжетные развилки)
Ругаем управление, что пососно то поносно.
Чтож, пощупал данную игру. Игра представляет из себя взятый за основу уже заезженный геймплей Вампайр Сурвайворс, но в 3Д, с видом от 3-его лица, возможностью бегать-прыгать, а также добавляется вертикальный геймплей. В игре очень много мемов, шуток, отсылок, а сам геймплей весьма залипательный. К большому сожалению, игра не предлагает ничего нового людям, которые зачистили Вампайр Сурвайворс, только если они не являются истинными фанатами жанра. Мне после 2 каток стало банально скучно, я рефанднул через 40 минут. Но я могу представить, почему люди наигрывают по 100 часов в это. Итого? Рекомендую прям фанатам жанра, потому что это наверное лучшее поделие за последние годы, а так же тем, кто вообще с жанром не знаком - откроете много нового. Для остальных, как мне кажется - проходняк. Уверен, большинство купило игру на хайпе. В любом случае, если захотите, но боитесь что не зайдет - рекомендую попробовать, по той причине, что игра стоит всего 300р на скидке, а до 2 часов рефанда вы сможете сыграть каток 4-5, чтоб все для себя решить.
Очередной случай, когда долгострой в итоге не оправдывает ожиданий и скатывается к концу. Трудно отрицать качество Зайчика, за первые эпизоды я ставил на сайте твёрдые 5 звёзд. Но концовка...а вернее, концовки убили всё. Нет, есть и адекватные концовки, но их мало. Большая часть - откровенно филлерные и однозначно "плохие". И таких большинство. По итогу, из 20 концовок 5-6 более-менее проработанных. Есть и одна абсолютно наркоманская. Совершенно непонятно зачем было лепить СТОЛЬКО концовок. Большинство их даже не увидят.
К слову, я сначала получил концовку с шизофренией. Имаджинирую лица людей, которые играли, переживали и прочее и получили в лицо концовку - это всё сон собаки, браво.
Ну и самое главное, как я считаю. За что все ругают Зайца. Концовки (которые не филлеры, а проработанные) часто противоречат другу другу, да. Но, при этом, в одних концовках есть ответы и пояснения к ДРУГИМ концовкам. И, даже беря во внимание противоречия, мы понимаем как история могла выйти на эту концовки, а как на другую. Задумка ясна - хочешь всё понять, получай все 20 концовок. Благо это нетрудно, реально влияющих развилок по игре крайне мало во всей новелле, большая часть решений принимается в 5м эпизоде. Что делает эпизоды 1-4 также почти филлерами, затравкой. Тут нет моментов из игр Кейджа, когда предмет из первого часа игры может стрелять в концовке.
По итогу, можно сказать, что разработчикам нужно было сделать более развёрнутые концовки более доступными, а уже альтернативные (по типу "все умерли") засовывать как дополнительные. Они же сделали всё с точностью наоборот, отсюда и весь негатив сообщества.
Уже базовая для жанра гонка с 2 передачами, какая-то быстрее на низкой скорости, другая позволяет набирать больше максималку.
Хотел поставить большую оценку, если бы игра реально была про формулу 1. По факту есть честная квалификация, которая определяет позицию, дальше бред. Даже если стартуешь с 8 позиции, обогнать всех кто впереди не проблема. Проблема в том что это гонка не с другими гонщиками, а со своим временем, не успел закончить круг за минуту будучи на первом месте опережая всех на 20 кругов? Game over.
В комбинации с тем, что машины (судя по всему которые вы обгоняете по второму кругу) часто находятся по 3 штуки в 1 ряд, обогнать их и успеть по времени больше раздражает игрока, нежели приносит какое-то удовольствие.
Испытал разочарование. Прежде очень понравилась демо-версия, тот сюрреалистично-бредовый нарратив и создаваемое им чувство тревоги и непредсказуемости. И теперь я гляжу на релизную версию, которая суть есть та же демка, только немногим длиннее, и она напрочь разбивает все прежние ожидания применительно к себе.
Далее поговорим со спойлерами.
Not a human, очевидно, подаётся как продукт, где реиграбельность не просто есть, а является составной частью геймплея. Банально потому, что даже партия на лучшую концовку отнимет у вас не более полутора часов, и то если не проматывать диалоги. А ты будешь их проматывать, потому что для приключения, построенного вокруг логики сна и страха неизвестности, Not a human чрезмерно линейная игра. Даже преступно линейная. События всегда идут в одном и том же порядке -- убивают соседа, приходит тощий Гость, затем федералы, затем сектанты, затем мужик из Hatred, и так по кругу. Всегда. В одни и те же дни. Здесь же одни и те же выпуски новостей, одни и те же признаки Гостя. В окна вообще можно не заглядывать уже после первой итерации, ведь там не меняется ничего -- при чём протагонист всё равно владеет ситуацией и может выбрать нужную диалоговую реплику.
При всём при этом в игре присутствуют некоторые тонкости, которые следует изучить и которые могут повлиять на исход партии. Например, если заказать на дом сигареты и выкурить их, то зубы главгероя уже не будут казаться однозначным маркером и мужик из Hatred не станет к ним придираться. Но даже с этим учётом получается так, что это не игрок заложник обстоятельств, это игра ждёт, пока сценарий её событий, заранее известный, пустят по какому-то иному маршруту. Стоит ли говорить, что это разрушает всё очарование игрового процесса?
Дальше больше. Персонажи. Я не могу быть уверен, но есть у меня мнение, что игра в текущий момент просто сломана. Я начинал новую сессию уже раз пять, и всегда ко мне стучатся одни и те же люди — сначала тощий, затем горбунья, после бабка в траурном наряде. При чём тощий всегда человек, а горбунья всегда Гость. Ну или игра так часто генерирует именно такой вариант событий, что у меня нет никаких сомнений на сей счёт. Да, в какой-то момент порядок появления людей меняется, и некоторых ты не увидишь вовсе. И действительно, один и тот же персонаж может быть как человеком, так и Гостем — правда, я смог убедиться в этом один единственный раз за 5 часов. Так почему первые несколько дней в игре сплошь одинаковые? Я даже здешнее сохранение, что одно на всю игру, использую примерно день на 5-й, потому что банально устаёшь проматывать одни и те же абсолютно одинаковые события, ещё и эту дурную экспозицию вначале. Почему оно так сделано? Непонятно.
Ещё раз про линейность — ты буквально обязан принимать решения заблаговременно, иначе игра будет заканчиваться примерно одинаково. В первый раз мне досталась, наверное, самая тупая концовка, где мы с мужиком из Hatred перестреливаемся через дверь, затем главный герой говорит в духе "ну всё ,я злой", и сам идёт кошмарить народ. Я так понял, сектанты, если они есть, уводят всех, кто был в этот момент у тебя дома, при том один из фанатиков нет-нет да помрёт, что не нравится его начальству -- в общем, я до сих пор не смог завершить ни ветку правительства, ни самих сектантов. Опять же, какого чёрта я сам вынужден становиться режиссёром этих событий? Это ж абсурд. Как если бы в This War of Mine я бы сам инициировал эскалацию боевых действий, или типа того.
Напоследок скажу, что в демку и играть-то было интересно. У меня было раза в два больше очков действий, а приметы Гостя у поселенцев были куда менее однозначными, из-за чего случалось постоянно колебаться на их счёт. В релизной версии колебаться не приходится -- у тебя тупо нет ресурса, чтобы подвергать людей проверкам, и приходится реагировать на первый же признак как на окончательный. Хотя, как мне показалось, Гости убивают людей не каждую ночь. По крайней мере, при последней итерации выследить такового я не сумел, а он точно был.
Совершенно не намеревался писать диссертацию на тему того, чем игра меня расстроила, однако вышло именно так. Я был совершенно уверен, что разработчик имеет понимание того, что он делает. Теперь же игра кажется мне просто посредственной. Увы.
Antro — это экшен платформер от студии Gatera Studio. Я играл её демку, и она меня зацепила крутым саундтреком. В целом у игры очень интересная концепция и неплохая реализация. Разнообразие механик и стильный визуал оставляют приятное впечатление. Но в мелочах у игры есть проблемы.
В Antro уровни разделены на два типа - музыкальные и сюжетные. В сюжетных уровнях управление полностью под контролем игрока. Обычно именно они доставляют значимые проблемы. В музыкальных уровнях персонаж сам бежит, а задачей игрока становится преодоление препятствий - прыжки, подкаты и удары. Музыкальными я их назвал, потому что в них играет музыка, тогда как в сюжетных уровнях есть только эмбиентные звуки.
У игры есть проблемы с обучением игрока. В первом же музыкальном уровне от игрока требуется совершать подкаты, но про возможность подката игра говорит только в следующем сюжетном уровне. Я раз сорок умер, пытаясь увернуться от стрельбы роботов в сюжетном уровне, а в следующем музыкальном уровне мне показали, что выстрелы можно отбивать. Лазерные выстрелы. Пластиково-металлической палкой.
Про уровень с вентиляторами я, пожалуй, промолчу. Плюс в игре не появляются некоторые коллекционные предметы, в описании которых содержится довольно интересный лор. Как отмечает сообщество, разработчики не реагируют на эти замечания. После выхода, игра получила последнее обновление в сентябре 2025-го года.
Antro проходится за полтора-два часа. При стоимости игры в 550 рублей я посоветовал бы брать Antro на скидках. Русского языка в ней нет даже в текстовом виде. Суммируя плюсы и минусы, я остался доволен игрой, но советовать всем я её не могу.
Думаю многие узнали про эту игру после выхода достаточно добротного одноименного фильма, сама история про то что по такой редкой индюшатине сделали экранизацию – необычный случай и вызывает интерес поиграть в игру.
Игра. Интересная демка в основе которой лежит идея с поиском отличий в рамках одного коридора метро. Где-то сдвинулась плиточка, где-то дверь исчезла и тд.
Время. Проходится всё примерно за двадцать-тридцать минут, после прохождения появляется надпись с тем, сколько еще аномалий ты в игре не нашел – можно найти все для получения «подсолнуха» в стиме. Есть парочка прикольных аномалий, вроде моря крови из «Сияние» или преследование от гражданина в духе «It Follows», но есть и совсем смешные пугалки вроде плаката со страшным лицом.
Итого: короткая головоломка с небольшой хоррорностью, главная ценность которой – вдохновление для хорошей экранизации.
Представь, что Бонд Крейга родился где то в начале 20 века, и в какой то момент обнаружил способ не стареть (пить кровь девственниц, есть младенцев итп), и короче вот все события классической бондианы пережил он, а не Шо Коннери, Эйден Пирс-Броснан, Тимати Роллтон, Роджер Муррр, да даже мой однофамилец, Джордж Лозебин, остался не у дел. И это... странный креативный ход.
Я начал закрывать гештальты по бондиане, и только закончил хавать эту солянку. Опыт дичайше больной, щас скажу че было.
Год назад я запрыгнул на уезжающий поезд и успел купить по вкусной цене в 1.5-2 тысячи российских ублей симовский ключик (хвастаюсь), там и длс миссия по скайфоллу была, короче думаю топ тема. Установил на стимдек, и глаза на лоб полезли от того, что тут нет управления с геймпада Вообще. Думаю ладно, настрою раскладку, чтобы к чужой по 5 лет не привыкать, и оказалось проще просто забить и сесть за клавомышь, ибо тут не простая игра, а с, епта, Взломами, КьюТэйЕ драками, у которых отдельные кнопки, и вообще не было настроения напрягаться.
Пришлось и со стимдека пересесть, так как фреймрейт был нестабильно пасосный, в то время как на гпд вин 4 и системнике с мусорки на 750ti игра работала в практически стабильные 60 кадров (почему так - понять не дано).
Ну фреймрейт хрен с ним, я игры и в 5 и в 10 фпс проходить могу, ведьмак и фар край 3 не дадут соврать, но сука, здесь самое угребищное управление мышью. Представь что играя в кс ты используешь клавиатуру, а для осмотра и стрельбы - правый стик с китайского джоя, который управляется как крестовина с сеговского джойстика - топорно, без плавных диагональных вращений, обрывистые разноскоростные движения на осях. Это больно, это неудобно, и в шутер с элементами стелса, да еще от первого лица, с таким выкрутасом играть практически нереально. Что круто, по игре есть сегменты с бибикой, НО ЧТО НЕ КРУТО, ОНИ УПРАВЛЯЮТСЯ С МЫШКИ И КЛАВЫ. Сука, газ на ЛКМ, тормоз на ПКМ, повороты на А D, да еще и физика управления с абсолютной линейностью заставляют сосать палец и звать маму. Даже в Blood Stone сегменты бибики были в разы лучше, хотя суть и там и там одна, там даже гаджетов крутых не было, простая езда по отрезку, да еще и красочная, эпичная. А тут из эпичного будет только зевок под конец уровня.
Настроек графики тут тоже нет, максимум резолюшн, и то он никак не повлияет на говнотекстуры, которые остаются качеством с пс3. Все эти угловатые пиксельные тени, все это мыло. Хотя казалось бы, модифицированный IW (ну по идее IW на движке, который из колды), вклячить опции для пекашников можно.
Че тут еще. Сюжет. Сюжета нет, по идее, поэтому как я понял:
Заходит Дениел крейг в гей бар, заказывает мартини с воблой, взболтать но не смешивать, но барменом оказался доктор зло, подмешал в коктейль цианистый кал, Бонда раскумаривает, падает в лужу, тонет в ней и вспоминает события из прошлого своих коллег, но как если бы вместо них был он. Типа, альтернативные реальности, все это сон скволла, промывание мозгов, резнов, и все такое. Но вообще, я щас читанул, википедик говорит "Игра представляет собой фантазию на тему «Что если» — все классические приключения Бонда происходят в пятилетний промежуток между событиями «Кванта милосердия» и «007: Координаты „Скайфолл“". Нихеровый такой по событиям промежуток в 5 лет, где епта успели между двумя приземленными и реалистичными похождениями агента затесаться и Ракеты с вирусом летящие в космос, и космические орудия пуляющие лазером, и мужик, что носит кличку в честь фильма спилберга и который после двух ударов по яйцам давит лыбу и переходит на сторону добра, и гаджеты, которые эсли якобы и были на вооружении в период между фильмами, то о них никто не вспоминает и не использует в дальнейшем. Может я что то забыл, и часы-радар с лазером где то реально были в фильмах?
На мой взгляд, стоило быть проще, и позиционировать игру как Натуральное "Что если", как было с Деад Райзинг Офф зе Рекорд, в плане, Что было бы, если бы в тех событиях были не оригинальные актеры, а Дэниел Крейг, ну и как то это обыграть индивидуальными фишками актера, иначе, на мой взгляд, это все странно.
Но че там еще. Миссии. Говорят, миссий много, миссии стремятся к лучшему, миссии даааа. По факту, стремятся, не спорю, тут есть место и стелсу, и пулякам, и мизерному проценту тактики, и прокачка, и система очков, и коллектблсы, и выглядит иногда приятно (насколько позволяет рендер в сколько, 480р?), и сегмент с лунной гравитацией есть, и три оружия, и уровень сложности с аптечками, но реализация..
В игре есть немало таких "вжух" заездов камеры, где демонстрируется 3-е лицо и гг не из глаз. Но абсолютно вся игра геймплейно от первого, даже во время драк, даже во время сценок, где вроде должна быть эпичность, но вся она или вне поля зрения, или недостаточно круто выглядит. Скажешь "ну типа вооот прям все из глаз бооонда, это крууууто", но как оценить крутость смерти антагониста с мощным взрывом, если все это за спиной гг происходит. Проблемы с постановкой есть, и такая перспектива ваще не прибавляет плюсов. Ну плюс, я вот не знаю как другим, меня абсолютно полностью устраивала система управления из Квантум оф Соласе, которая смесь из Деус Экс Хуман Революшн и, собственно, Колды. Прячешься за укрытиями, дерешься, игровые сценки где это лучше выглядит - третье лицо. В этом плане другие части получше, а тут совсем беда.
Ну и сами миссии.. Ну нормальные. Проходить в целом было не скучно, враги хоть и тупые, но ордой просраться дадут, но при прохождении чувствовалась склейка всего со всем, типа охранные труэли лишь на одном уровне, отвратительная погоня на мотоцикле лишь на одном уровне, автомобильные гаджеты лишь на одном уровне, битва с боссом не на кулаках лишь на одном уровне (и то это полный квас а не уровень, противник даже пытаться отстреляться не хочет). Вроде это и мелочь, но как будто упомянуть стоит.
Ну и миссий, вообще, не сказал бы что много. Длятся, в основном, по 20-40 минут на 1 "фильм", а "фильмов" тут 5-6, всего где то 10 миссий получается. Вот и думай.
Помимо основной цели в миссиях еще есть и дополнительные, но они из разряда "сделай на этой локации рядом со стартом или концом что то". Испытания есть, типа сделай снимок, застрели Х челов, найди все мишени и все. А остальные испытания это расстрелять Х людей из У оружия.
Че еще в игре есть. Мультиплеер. Мультиплеер мертв, БОТОВ нет. Режимы интересные есть, но с управлением ничего не поделать, поэтому забей вообще.
По итогу, игрой даже никто не занимается из мододелов, не нашелся васян что улучшил графику, добавил БОТОВ, скорректил управление (фикс мыши через читенжн не считается), как то короче обновил и допилил игру. На нее всем плевать, даже больше, чем на Квант Милосердия, по которому, хоть и ради прикола, но сделали Плутониум Мультиплеер шнягу, чтобы играть без ГФВЛ (однако и с этим там в мультиплеер никто щас не играет, и тоже сука БОТОВ нет, meh).
В общем, это, увы, кал. Крутость идеи сугубо на бумаге, реализация вообще мрак, и итоговый результат вообще не тянет как дань уважения на 50, тогда еще, лет франшизе.
Но кстати с чем игра справилась, это возбудила меня на предзаказ First Light, что я прям щас и сделал и буду с нетерпением ждать новой части бондианы чтобы узнать, будет ли часть хороша, или всё хорошее закончилось в конце нулевых.
В целом хорошее дополнение, но есть жирнющие минусы которые руинят впечатление от игры. Заметно хуже по качеству сюжета и оптимизации по сравнению с New Order.
Плохо состарилась, если и была когда-то крутой