Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Ečstatica
Alone in the Dark из эллипсов

Любопытная, но такая же кривая поделка как и Alone in the Dark, только вместо полигонов, эллипсы. Из-за этого модельки персонажей напоминают фигурки из воздушных шариков. Играть в это уже невозможно, но для ознакомления глянуть можно.

эллипсойдный Alone in the Darkвсё остальное

+2
Terminator: Salvation

Это было очень плохо. После не прям изумительных, но не плохих и по своему интересных игр - Особо Опасен и перезапуск Bionic Commando, это особенно плохо ощущается. Даже не удивлён, что студия разработчика закрылась как раз после терминатора.

Что же до самой игры - деревянное перемещение персонажа и стрельба. И проблема в том, что большего кроме этих двух вещей игра и не предлагает. На весь хронометраж игры всего 5 видов врагов, из-за этого каждая стычка с противником вызывает только отрицательные эмоции. Враги неимоверно жирные, ковыряются долго и утомительно.

Это прям тот вид игр по лицензиям к которым даже притрагиваться не стоит, про прохождение вообще молчу.


+2
Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County
Фантомный панчлайн

Если вы играли в первую и вторую части Frog Detective, то здесь можно не ждать ничего нового. Абсолютно всё то же самое, только добавили самокат для езды по пустым просторам вокруг привычной замкнутой «комнаты» (локации), в которой и происходило раньше всё расследование.

Зачем этот самокат здесь? Непонятно. Должно быть, идеи для развития были совсем на нуле. Оно и не удивительно, если даже для такого поверхностного и простого проекта приходилось работать через силу.

На этот раз в истории есть реальная драма: сюжетный поворот, который меня сразил не сам по себе, а его последствиями. Сначала я подумал: «Вау, вот это жесть! Серьёзно?!» — и готовился с широко открытыми глазами качаться в позе плода и размышлять о жизни после титров…

Но потом игра быстренько вернулась обратно, как будто испугалась оставить меня с этим тяжёлым послевкусием. Закончилось всё общими танцами, прощением и никто ни в чём не виноват. Никогда! Никто не обижается, никто не злится, а все персонажи вокруг — безжизненные машины толерантности.

Ну, это всё уж как-то совсем пресно и безвкусно. Стагнация в юморе, стагнация в сюжете, стагнация в геймплее, стагнация во всём. Шутка, которая так и не выстрелила. Или не закончилась. Или она не начиналась?…

Если прочитать статью от The Guardian, на которую я сослался выше, то можно наткнуться на фразу: «I’m not sure I love making games», — что ж, оно и видно. Зато вы точно любите поучать других.


+2
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
«Шутка» продолжается

Да, от второй части Frog Detective хотелось чего-то поинтереснее, а осталось всё точно таким же.

В самом начале, опять, акцентируется внимание на увеличительном (бесполезном) стекле, и акцент на том, что когда лупа будет взята, то начнётся приключение. Хм, а… какие альтернативы? В подсобке лягушонка и разойтись-то негде. Простой квадрат с телефоном и двумя картинами.

Когда лягушонок это стекло поднимает, то комментирует: «Я ни одно дело без него не могу раскрыть! Вернее, могу — просто не хочу» — и это понятно, что в стекле где-то есть шутка. Типа ха-ха, какое оно бесполезное. Но даже если взять обычное стекло из реальной жизни, то оно и правда… работает: помогает видеть тем, у кого глаза уже плохо видят. Увеличивает то, на что вы смотрите, знаете? В игре же стекло по-прежнему делает только хуже. Я это начинаю воспринимать уже как оскорбление всем тем, кто лупой пользуется. Да и банальное это неуважение к самому инструменту.

Юмор в игре остался такой же, как и в первой части, так же как и подача истории в целом, но лягушонка обесценивать и занижать стали ещё больше. Теперь этим занимается Лобстер Полицейский и остальные резиденты новой локации, время от времени.

Геймплейно добавили автоматически заполняемый блокнот, который можно наклейками разукрасить лишь в начале, когда его выдаёт Лобстер. Очень странно, что наклейки нельзя добавить потом — пришлось довольствоваться тем, что получилось. Украшали вместе с дочкой: она хотела ещё что-то наклеить, но увы.

Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.
Классное нововведение, но одноразовое и на пару минут.

Если бы игра осталась точно на таком же уровне, то ладно. Кто-то бы мог придраться к тому, что геймплей растягивается ещё больше, пока делаются автоматические записи в блокнот. Но игра совершает самый главный грех в повествовании и гейм-дизайне: обманывает игрока, просто оставляет его в дураках.

Ключевой предмет для решения «загадки» появляется после диалога по телефону. Про предмет сказали: «Да он там лежит, да, иди посмотри! Давно уже», — притом я всю локацию прочёсывал внимательно, и ничего там не видел. Заново игру запустил: снова пусто.

Наверняка это очередная «шутка» или «художественный приём», но раз он на меня не сработал, то выглядит он, как типичный рояль в кустах. Есть и одно сюжетное потенциальное обоснование, но до выхода третьей части оно просто не существует, да ещё и спойлером будет к третьей части, поэтому тоже не работает.

Так что… нечистым трубочистам сценаристам — стыд и срам. Стыд и срам! (с) Мойдодыр.


+1
Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance
I AM HATE INCARNATE

Блин, случайно увидел эту игру в Steam, она ещё и бесплатная, думаю: «Ну это же гениально! Шутер в виде клавиатурного тренажёра: должно быть круто!» — Да не всё так просто.

Не знаю, чего я ожидал: наверное, ничего? И я всё равно умудрился разочароваться. Игра очень короткая: всего три уровня было на запуске, а потом добавили ещё три. Каждый уровень занимает от трёх до пяти минут, то есть игра проходится менее, чем за час. При этом сыграв в один уровень, считай, что видел всю игру. И всё равно она люто, бешено бесит всей своей природой.

Меня раздражает, что игра строго на английском языке, поэтому для всех, кроме носителей языка, будет небольшой «дебафф». Раздражает, как нет никакого фидбека от игры, где я в слове нахожусь: какими буквами попал, что осталось и где запоролся. Раздражает, что регистр и пробелы игнорируются, хотя это неотъемлемая часть печати, как и ориентирование в том, где ты сейчас находишься.

Для меня главная проблема игры в том, что слова не наполняются или конструируются, а наоборот, стираются: это идёт вообще против человеческой природы печатать. Моей, по крайней мере: я могу косячить в грамматике, в пунктуации, но я всегда вижу свой текст перед глазами. Я понимаю сам, когда нужно вернуться назад и перепечатать слово. Да даже если я успешно печатаю: я хочу понимать, что происходит.

А в игре вообще ничего такого нет: ты вводишь буквы, а они исчезают. На каком этапе слова ты сейчас? А хрен его знает. Ты промазал? Ну да. На чём? Не скажем: экран дёрнется точно так же, как если по тебе сейчас просто стреляют. На самом высоком проходить игру — чистый мазохизм, а на остальных сложностях варьируется от проходняка до пойдёт.

Я заметил, что мне играть в эту игру проще без наушников и звука, чем со всем этим. Потому что я хотя бы слышу свои нажатия и они не теряются на фоне остальных звуков в игре. Видите ли, в игре нажатия звучат как выстрелы или что-то похожее. При этом сам герой стреляет, и враги по мне стреляют. Ещё и помогает следить, а на какую букву-то я нажал, ведь игра мне ничего не показывает: слепая печать, давай до свидания.

Читаемость букв тоже оставляет желать лучшего. Y не отличить от I, Q — от O, например. Это было бы ОК, если бы авторы не ставили эти буквы на монстров, которые моментально наносят урон, если не успеть нажать на их нужный символ. Когда куча ХП и брони в наличии — не страшно, но на самом высоком это смерти подобно, потому что каждый такой ненужный удар — это минус десять драгоценных ХП или брони. Самое тупое, что таких «одноклавишных» монстров два вида, и вот другой их вид — адекватный и честный. А синие кракозябры — это недоразумение какое-то.

Вот почему на этом расстоянии всё ещё не видно букв? Безобразие!
Вот почему на этом расстоянии всё ещё не видно букв? Безобразие!

В самом печатании тоже никакого разнообразия. Есть иллюзия «выбора», где вместо бочки можно стрелять по врагам, но дивидендов от этого никаких. Непонятно даже, зачем такая опция добавлена. Наверное, чтобы поиздеваться над игроком, когда он случайно нажал не ту букву (а какую ты нажал, если вдруг накосячил, не видно) и пытается напечатать слово бочки, а оно не печатается: ждёт ввод по уже «выбранному» противнику! Ужас, просто тихий ужас. Я уж молчу о том, что текст может появляться во время движения камеры, и ни один человеческий глаз этого не распознает, пока экран не остановится.

Ещё и ачивки багнутые: за взрыв бочки дали далеко не с первого раза — мне пришлось разные уровни сложности перепробовать. Для кого-то в Steam отработало на Medium, для меня — на Exterminatus. А ещё мне почему-то дали достижение за идеальное убийство босса на первом уровне, когда я прошёл третий. М-да. Какая уж тут охота за достижениями или их культ?

Итог: паршивая игра, даже за бесплатно. Со своей ролью рекламы Boltgun справляется, но… так же бы справился и трейлер. А так, эта игра только нервы потрепала и удовольствия никакого не принесла. Бе. В топку.


+1
Assassin's Creed

Я прошёл Assassin`s Creed 1 и мне не понравилось

Ubisoft Connect

С чего хочется начать? С UPlay`я, который мёртвый достает из могилы всех геймеров. Если играть с интернетом, то каждые 20 секунд будут фризы на 5 секунд, поэтому пришлось играть без интернета. Перенести же свою игру на UC, как со 2 частью, это наверное непосильный труд пяти французам?

113 минут поиграл с интернетом. Это были самые худшие мои 2 часа

Сюжет

Ну, я думаю кто хотел, тот прошёл, чтобы мне тут не нужно было писать SPOILER ALERT. Начинаем мы с того, что наш главный герой, Альтаир, не следует правилу крееда ассассинов и его понижают в ранге до нулевого. И мы должны убить 9 тамплиеров, которые "хотят управлять миром", с помощью Частицы Эдэма. Но наш главный предводитель оказывается тоже тамплиером и предаёт нас. Но потом тупо поддаётся на понт и умирает. В конце мы видим карту мира, где находятся остальные частицы.

Параллельно этому идёт сюжет в будущем, где Дезмонд Майлс попадает в плен в Abstergo(корпорация тамплиеров), где изучает через него память предков. И на последний день они высылают свои силы на поиск этих Частиц. А наш герой совсем ошизел и становится ассасином в реальной жизни.

Геймплей

Он обычный. Задания достаточно простые, кроме трёх последних заданий на убийство охраны. Я сдался. Я хотел пройти игру на 50%, но не смог. Но почему 50? Потому что остальные занимают флаги, которых мнОга от слова многА. Я 70 собрал(в сумме) и забил.

Убийство главарей уникальны. Кто-то будет сражаться, кто-то сбежит, кто-то заставит его искать. Управление достаточно деревянное. Ты бежишь и у тебя два исхода-или ты спрыгиваешь с балки, падаешь и тебя добивают или

ты застрянешь в текстурах и умираешь.

Также хочу отметить двухкнопочную боёвку. Нажимаешь правую кнопку мыши и тыкаешь на левую, когда на тебя замахивается враг. В начале нет смысла бить, просто контратакуешь. Также и с боссами, они жирные и не дают бить себя обычной атакой, только паррррированием. Из полезного оружия-меч и частично скрытый клинок. Короткий нож, рукопашка и оружие чисто по приколу сделано и не вообще игре не нужно.

Итог

Получилось кратенько, но я не умею писать длинные эссе. Да и сама игра не так чтобы уж длинная. Но да. Игра интересна как начало истории, но она слишком сильно устарела, и самое главное-паркур.

Ну а так, я пошёл проходить вторую часть, думаю там будет не так душно с паркуром и боёвкой.

Общий сюжетНачало серииUbisoft ConnectУстаревший геймплейНудные миссииУбогая боёвкаБесполезно большое собирательство флагов

+2
Neverness to Everness
ГТА (геншино типичное аниме)

Об игре я не знал абсолютно ничего, не следил за новостями вообще, единственное что знал - гача, современный сетинг, вождение. Из подобных игр(гача) я играл в геншин и хонкай стар рейл, это было давненько, но вот на горизонте появилась гта аниме гача, которой я решил дать шанс(игра ведь бесплатная*). Знаете иногда у меня есть настроение поиграть в какую нибудь гринделку, включаешь стрим/подкаст/историческое видео и просто смотреть на лицо автора или слайды, не очень интересно, отчего я периодически пробую разные гриндилки(последнее во что играл из подобных игр это TFD). Собственно в этом и будет заключатся главный минус игры, это классические для жанра - таймгейты.

Таймгейты на все
Дажни, боссы и т.п. НО + к этому еще побочные активности(рыбалка, такси и т.д.) с кд отдельной энергии в ОДНУ НЕДЕЛЮ. Так что гриндить у вас в этой игре не получится, но что остается!? 

Исследование мира и карта
Эти аспекты в игре тоже стандартные и безыдейные, прилипай к стенам как в геншине что бы карабкается и ищи местные "анемокулы", планер у тебя кстати тоже есть, периодические события на карте с боями и прочие секретики. Сама карта очень маленькая и "пластиковая", ощущается как декорация, а путешествовать по ней можно на МАШИНЕ.

Управление транспортом в игре
Эта гача решила подцепить игроков необычной для жанра механикой - транспорт и вождение. Но сделано это тоже для галочки и привлечения внимания, по факту это просто ужасная реализация управление и физика в игре, возможно даже худшее из того что я видел.

Игру не советую, ждем АНАНТУ

Постановка синематиков и отдельных катсцен, смотрится прикольноГача система визуализирована интересно(игральная доска и кубики)Можно гулять с тянкой за ручку по городу и катать ее на машинеТаймгейты - хотите пофармить данжи или боссов, не выйдет, ждите кдТаймгейты - для побочных активностей (рыбалка, такси и т.д.) счеткик энергии обновляется ОДИН РАЗ В НЕДЕЛЮВождение и физика авто/мото ужаснаяИсследование "пластикового" мира скучное Боевка "плоская" и унылая, 1 скил и 1 ульта у перса, в пачке 4 перса, строится на уворотах и парированиях Менюшки оооочень перегружены, куча разделов и вкладок Сюжет сумбурный, не зацепил, ОПЯТЬ статист гг который ничего не помнитМожно гулять с тянкой за ручку по городу и катать ее на машине

0
Sid Meier's Civilization VII
Ожидания не оправдались

Цивилизация для меня всегда была самой понятной и интересной стратегией. Хорошее сочетание сражений,экономики, исследований и градостроения. К огромному сожалению семерка пошла своим путем. 

Дипломатия получила ряд механикКак же здорово, что начало игры, в котором тебе необходимо было найти немаловажный ресурсы ( железо и лошадей) полностью угробили. Теперь для создания юнитов не требуется наличие данных ресурсов. Их функционал изменился и теперь они дают немного боевой мощи юнитам. Логики не вижу, но разработчик хотел сделать всех равными. На мой взгляд это самое глупое из всех нововведений Выбор страны и лидера. Очень надеюсь, что добавят возможность оставить изначально выбранную страну ( как это есть в humankind , с которой они собственно и позаимствовали данную механику). Мне дико ломает восприятие Август который не привязан к Риму и тд. Но даже если кому-то это зашло разрешите не менять страну Шпион больше не юнит, все взаимодействие с особыми действиями которые были у шпиона теперь в меню дипломатии. Вот только я так и не понял чем грозит провал операции, кроме изменения отношений с другим лидером Рабочих больше нет. Неужели строить фермы и шахты на столько утомительны для большинства игроков? Обработка ресурсов теперь происходит моментально при росте города Города и городишки еще одна взятая с humankind механика. В городах постройки делаются за ходы, а городишки покупают строения, и за отдельную плату их можно повысить до города. Так же есть лимит городов,который должен делать так, чтобы игрока штрафовало за превышение. Но штраф идет в виде пониженного довольствия, которое не так сложно держать на высоком уровне ( лучше бы штраф по золоту сделали или вообще не вводили это бредовое ограничение)В конце игры не понятно какая именно победа, финальный экран с одной фразой. Нововведения с вехами упрощают до невозможности игру, открыл и тупо выполняешь что там сказано Сюжетные выборы и праздники из того же humankind для чего? Ощущение что для противовеса несбалансированным кризисам в конце эпохиЗа 20 часов так и не понял есть ли великие люди в игре Торговля отсутвует. Хочешь ресурс противника? Купи торговца и иди на территорию другого игрока и без разговоров начинай торговать с нимСплошное разочарование

+1
Full Throttle

Не разделяю восхищения данной игрушкой. Понимаю, за что её хвалят, но мне всегда она казалась переоценённым продуктом. Геймплей крайне примитивный, и большинство имеющихся функций не раскрыты — многие интеракции ни к чему не ведут, и герой просто отказывается хоть как-то их комментировать, "пинок" применяется единично, "взгляд" даёт всегда ни о чёмные короткие комментарии из логики разряда "вода мокрая". Как квест игра не создаёт никаких ситуаций, где приходиться хоть чуточку подумать или в связи с этим перебирать предметы для взаимодействия. Конечно же нельзя стороной обойти и абсолютно ненужные и неуклюжие мини-игры в лице выродыша Road Rush и столкновения на машинах ближе к концу. Первое ещё и создаёт душный сегмент со скучными покатушками туда-сюда. Сюжет с кучей дыр в повествовании и нераскрытых брешей, точно так же и абсолютно никак не раскрыт ни один персонаж, да и не считая главного героя они все эпизодические на одно-два мимолётных появления, и какого-то впечатления или привязанности в их отношении не возникает. Сеттинг и атмосфера напыщенно пафосные, и потенциально могли бы сойти за брутальное кинцо второго плана, но оно тоже не особо раскрыто в полной мере. Юмор точечно дают пару прикольных фразочек, но тоже не блещет богатством шуток. Могу действительно похвалить визуальный стиль, саунд и озвучку, но на этом плюсы кончаются, а этого для культовой игры, не фильма, а ИГРЫ, недостаточно, тем более в выбранном жанре. Чрезмерно короткий хронометраж одновременно и спасает игру, ибо увеличить всё это в два раза могло бы стать критичным, и в то же время губит её недостатком раскрытия себя в определённых параметрах. Благодаря щадящей сложности и продолжительности пройти игру можно без особых трудностей, но едва ли её получится с большим успехом отнести к классике, чем к недоработанному наброску идей.


+2
The Elder Scrolls V: Skyrim
Размытие

Сломали игру бездари. Когда начинаешь двигаться, даже если шагом, то на всю картинку накладывается размытие, как только увидел это в первый раз, развидеть уже невозможно. И нет ни одного способа исправить эту проблему, нет мода, нет параметра в настройках. Единственная игра в истории игр, в которой есть такая проблема. Какой-же позор.

МузыкаМирАтмосфераТактильный мирГеймплейДвижокСюжетРазмытие экрана

0
The Lion King
Неплохая картинка и ужасный геймплей

Я ждал что-то уровня Aladdin, а получил поделку уровня игр по Beauty and the Beast. Сделали неплохую картинку и запороли всё остальное попытками растянуть игру накруткой сложности.

неплохая картинкавсё остальное

0
Clive Barker's Undying
Из этого получилась бы хорошая книжка

Undying не прошла проверку временем, и сейчас это ощущается почти с первых минут. Когда-то игра, возможно, впечатляла мрачной атмосферой и необычной подачей, но сегодня ее слабые стороны слишком заметны, чтобы их игнорировать. Локации кажутся однообразными и быстро начинают сливаться друг с другом, а из-за устаревшей и откровенно грубой графики они выглядят не просто старо, а местами откровенно неприятно. Угловатые модели, бедные анимации и общая визуальная тяжеловесность только усиливают ощущение, что перед тобой не живой мир, а набор коридоров и комнат, которые ты вынужден проходить по инерции.
Боевая система тоже не спасает ситуацию. Стрельба ощущается слабой, неубедительной и недостаточно отзывчивой, поэтому сражения не дают того драйва, который ожидаешь даже от старого шутера. Да, здесь есть механики заклинаний, и именно они поначалу кажутся самым интересным элементом геймплея. Магия добавляет игре хоть какую-то индивидуальность, помогает разнообразить схватки и немного оживляет процесс. Но это впечатление быстро рассеивается: приемы начинают повторяться, а сам бой перестает удивлять. В итоге даже то, что сначала кажется сильной стороной, довольно скоро превращается в рутину.
Особенно сильно утомляет структура прохождения. Игра проходится примерно за восемь часов, но эти восемь часов растягиваются из-за постоянного блуждания по однотипным пространствам, где легко потерять ориентацию. Часто просто не понимаешь, где находишься, куда идти дальше и что именно от тебя хочет игра. Вместо увлекательного исследования получается утомительный обход лабиринта, в котором теряется темп и пропадает желание двигаться дальше. Это не тот случай, когда сложная навигация создает напряжение или атмосферу, — здесь она скорее раздражает и мешает получать удовольствие.
Именно поэтому в наше время "Undying" почти невозможно воспринимать как полноценное развлечение. Играть в нее ради процесса уже тяжело: слишком многое устарело, слишком мало осталось действительно удобным и приятным. Единственная причина, по которой к этой игре вообще стоит обращаться, — это сюжет. Он действительно удачный, мрачный, цепляющий и отлично выдерживает проверку временем. История здесь заметно сильнее всего остального: она создает интригу, удерживает внимание и хотя бы отчасти оправдывает знакомство с проектом. Но именно как игра "Undying" сегодня ощущается тяжеловесной, устаревшей и во многом утомительной.

Интересный и захватывающий сюжетНеобычная система заклинанийИгра устарела по всем параметрамНудные похождения по коридорам

0
STALZONE
Лучше бы добавили одиночный режим(

Как по мне, играть в мультиплеере не интересно. Только видишь как игроки афыкашат и карта слишком тёмная.. Лучше бы кампанию сделали (одиночный режим) в начале было интересно, история, обучение, карта КРАСИВАЯ всё похоже на Чернобыльскую АЭС. Так что...


+1
DOOM II: Hell on Earth

Не понимаю почему симулятор лабиринта с элементами стрельбы называют шутером. Большую часть игры вы будете бегать по карте и заниматься пиксельхантингом для поиска нужной двери, но пройти игру без гайда у вас все равно не получится.


0
Stormgate
Штормовые врата полностью разбиты.

Постараюсь быть краток ибо игра не стоит того.

Сюжет: Действие игры происходит в постапокалиптическом мире на Земле в далёком будущем. Во время солнечных бурь на планете открываются Штормовые врата, и из них появляются демонические существа. Эти зловещие создания стремятся захватить Землю и уже почти уничтожили всё человечество. Однако часть людей сумела выжить и объединилась, чтобы бороться за своё существование. Сюжет воспринимается крайне неудовлетворительно, как и слабо проработанные персонажи. Героиня, напоминающая Трейсер, выглядит немного привлекательно, но в целом игра чисто Starcraft 2, только хуже намного.

Геймплей: строим здания, нанимаем бойцов и добываем ресурсы. Точь-в-точь как Starcraft. Но даже тут у игры проблемы, да, работает неплохо сам геймплей, хотя всё ощущается слишком дешево и пластилиновано. Можно изучать локации с секретами простыми. Доступны три расы: люди, пришельцы-демоны и небожители. Я думаю, вы поняли, кто это, да-да. В целом игра игралась бы неплохо. Если бы не ужасное обучение и крайне простой геймплей и малая вариация. Ведь бесплатно доступна глава 0 из трех миссий, которые проходятся от 5-15 минут. Не представляют ничего сложного. Но обучают эти миссии передвигаться, строить здания, нанимать и сражаться, и всё. ВСЁ!! Дальше докупай кампанию, чтоб получить сюжет и научиться играть в саму игру, или иди в сражение и учись сам. Было немного приятно и прикольно играть, я прошел быстро и не заметил. Но всё ощущается криво и недоделано.

Технические неполадки, проблемы с запуском и недостаточная оптимизация. У меня возникали сложности, и запуск кампании занимал до получаса. Многие другие игроки тоже сталкиваются с такими же проблемами в технической части игры и её онлайн-компоненте. При этом в игре присутствует инклюзивность.

Если говорить о плюсах, то в целом играется неплохо, и играть за людей прикольно, и юниты выглядят неплохо некоторые. Хотя серьезно, собаки? В будущем? Привет, Red Alert. Мне понравились лица персонажей в передатчиках, через которые мы общаемся. Выглядит живо, и под голос ложится круто, хотя кажется, что это ИИ. Также идея развивать постоянно сюжет в обновлениях, чтоб кампания продолжалась, тоже неплохо. А так проходить можно вдвоем, и онлайн-игра есть, но всё это сделано ужасно. Мне понравилась наша героиня, хоть что-то, а также перед миссиями можно ходить по хаб-локации и общаться с персонажами и делать исследования, задумка неплохая.

Перейдем к плюсам и минусам четким.

Прикольные анимации лиц в передатчике.Прикольно выглядит героиня и играется.Обещания и идеи.Работающий встроенный редактор карт.Большой выбор сложности.Промт русский перевод.Не плохие ролики.Мультяшная графика.Слабый гемплей.Ужасная оптимизация, техническая часть, сетевой код.Обещания и идеи остались нерализованы.Слишком похоже на: StarCraft, Warcraft, Red Alert.Кривой русский перевод.Монетизация лютая.(Плати за сюжет после трех миссий)Ужасно обучение игры.Анимации лиц в передатчике - Нейронка?Графика выглядит по-детски.Слабый дизайн.Нет атмосферы. Инклюзивность и повестка.Слабый мир и лор.Слабый дизайн карт.Разрушенные ожидания.Однообразная игра.Нельзя сейвиться в кампании во время миссии.
30 апреля

+1
Marathon
Первый шутер на Mac

Описывать подробно всю кривость и кособокость этого шутера нет смысла, просто поверьте - здесь плохо практически всё. В бате Halo конечно есть интересные идеи, но они настолько коряво реализованы, что даже в порт на современные платформы невыносимо играть. А ведь до Marathon мне казолось, что DooM плохо состарился. Теперь буду первый думец ценить ещё больше!

любопытный сюжетобзор мышьюотвратительный геймдизайнужасный интерфейслабиринтыбедная анимацияунылая музыка
30 апреля

+3
Silent Hill: The Short Message
Разбежавшись прыгну со скалы

Люблю играть в игры, особенно когда бесплатно. И вот мне рассказали, что, кроме  Astro's Playroom, есть ещё халявная игра, которую нужно просто скачать. Что я могу сказать про неё? Она короткая и бесплатная. The End.

Ладно, хочется разобраться в ней чуть-чуть глубже. Сам сюжет затрагивает извечные темы Silent Hill, а именно самокопание в себе через прохождение ужасов. Главную героиню зовут Анита, и в этот раз мы будем наблюдать за её потаёнными страхами в заброшенном комплексе. Наша задача - узнать, почему Анита винит себя перед подругами, а также её прошлое и как мы пришли к тому итогу, который мы видим в самой игре. Честно говоря, не буду ёрничать насчёт важности здешних поднятых тем, так как нечасто увидишь такое в играх. Тем не менее, проблема в том, что, хоть они и подняты тут, но сделаны отчасти скучно и неинтересно. Слишком выпячивается такой мотив, что это заказная соцреклама. Может, это вовсе не так, но игра выдаёт своим нутром, что это так и есть. Никем особо не проникаешься, хоть и преподносят о них факты, но и выглядят они как просто формальность для сюжета. Всё как будто неживое.

Геймплейно - это  Outlast на минималках. Бродим туда-сюда по локации, собирая бумажки и убегая от монстра. Максимум, что нам преподносят, то это в конце, когда, убегая от чудовища, мы должны подбирать по всей локации предметы, чтобы открыть замок. Как многие отметили, то это самая душная часть игры, так как заблудиться и не найти нужный предмет легче лёгкого. Я собрал 4 предмета, прошерстив всю локацию, но 5 так и не обнаружил. Я сдался и полез в глобальную сеть. Оказалось, что он лежал в маленьком закутке, который я вечно пробегал, так как вообще не обращал внимания из-за того, что думал там стена.

Насчёт дизайна, то он тут вполне неплохо сделан. В некоторой степени с каждой минутой всё больше и больше погружаешься в атмосферу заброшенного комплекса, где происходили ужасные вещи. Мне только не понравилось 2 вещи: главная героиня и злодей. Моделька Аниты выглядит так, что её сделали в 2016-2017. Смотря на проекты инди-студий 2024, то кажется, что тут разрабы явно поленились. Также моделька монстра совсем не запоминающаяся. Мы её и так видим за игру пару раз, в придачу ещё и убегаем от неё, что создаёт конфуз. Главная изюминка серии состояла в показе монстров и отображении в них страхов героя, а тут нам и шанса не дают, чтобы вникнуть в данной части.

К сожалению, саунд-дизайн и музыка мне совсем не запомнились. Пробегал будто в полной пустоте, где нет звуков или иных шумов, хотя это тоже одна из главных вещей во франшизе.

Итог, проходная игра, которая имеет некоторые плюсы, но сыпется от множества других проблем. Я понимаю, что это нагло, но, мне кажется, игра сделана на скорую руку, чтобы как-нибудь поддержать жизнь серии. Как будто от маленьких независимых студий я получал, хоть и короткие, но более графически подкованные игры, чем эта по заказу. От меня очень слабая рекомендация к прохождению, и то по причине того, что это бесплатно и коротко.  

Была пройдена на PS5.

29 апреля

+2
Replaced
Левел дизайн....

Как же отвратно сделаны локации ну просто ужас. Игра могла бы быть веселым RUN&GUN или beat`em up, а попыталась в какой то псевдокоридорный глубокий сюжет и исследование локаций... через записочки и бектрекинг.... аля PREY или чет подобное. Зачем?

Ребятам на разрабах хочется посоветовать использовать спорные механики с очень большой осторожностью. К спорным механикам однозначно можно отнести бектрекинг и записочный гринд.

Платформинг тоже не удался на славу, он просто получился средним, или неплохим, в зависимости от вашей "насмотренности/наигранности".

Ощущение духоты как вот началось ближе к первому часу так и не покидало всё оставшиеся время. Позже я понял что всё впечатление и веселье от игры разрушает очень спорный левел дизайн. Давайте прямо, он не спорный, он говёный. В той же Split Fiction, где 2D платформинг был микросекцией на одном из уровней, сделан в сто раз интереснее, чем здесь любой уровень.

Беги туда, потом беги назад, загляни в каждый угол, прочитай записку, потом вернись поищи предмет который нужно отнести НПС в начале уровня, боже мы что играем в Prey? Темп разваливается, в 2D индюшках не так интересно торчать часами бегая туда сюда по уровню, это работает в графонистых асасинах и прочих AAA тайтлах либо в оч круто продуманных коридорных стори-адвенчурах опять же с графикой, тут прост мы напихали заданий по краям карты, бегай прыгай разберешься сам куда идти и че делать. Какой-то единой логики поняв которую можно двигаться, поймав "ПОТОК" тут нет.  

Дизайн уровней убил игру, играть не интересно. Вперед бежать не дают, пылесосить углы 2D уровня пиксельной графики не получилось сделать интересным, боёвка хз, я проходил на легком, для меня челлендж впринципе был запускать и играть в этот долгострой.

Как итог сложно кому-то советовать, а обзоры крупных изданий будут лобызать всех СНГ разработчиков, я уже понял что разрабов пожалели и сделали рекламу неудавшегося проекта. на что все и повелись. Игру забросил на середине, полностью пропало всё желание продолжать в какой-то момент.

Визуальный стильИдеяОтсутствие озвучкиЛевел дизайн 0/10Разнообразие враговПлатформинг
28 апреля

0
Onward
Онвард.

Достаточно посредственный VR шутер. 
Играл на Oculus Quest 2 (Air link)

Графика и дизайн. 
Очень "мыльные" текстуры окружения. Текстуры оружия норм. Оптимизация приемлемая.

Аудио и саундизайн.
Звуки стрельбы и взрывов есть, но на мой вкус они достаточно "плоские", в них нет глубины. 
Есть войсчат. Русского языка в любом его виде в проекте нет.

Геймплей. 
Базовый TeamVsTeam шутер. 
Для PvP я скорее выберу Pavlov VR, он по многим параметрам будет превосходить Onward. 
Данный проект привлек меня именно PvE составляющей, но скажу так, большая часть людей, которая мне встретилась в игре это - иностранные школьники, с которыми сложно наладить коммуникацию. Если у вас есть товарищ, то зайдя в PvE вы столкнетесь с посредственным AI и очень клишированными миссиями.
Сам игровой процесс примитивный для шутеров, но стоит выделить удручающее управление и удобно подогнать в настройках у меня не получилось. Хватать предметы с пола очень неудобно.

Вывод:
Я не получил удовольствия от игры. Не вижу особого смысла приобретать данную игру, однако для массового кооперативного экспириенса с товарищами, сойдет.

Есть кооперативные миссииНормальная оптимизация Слабая графическая и аудиосоставляющаяПосредственный AI ботов. Проблемное управлениеМалый онлайнОтсутствие Русского языка
28 апреля

+2
Resident Evil: Resistance
Сопротивление (бытию хорошей игрой)

Можно ли считать пройденной игру, в которой ты, от силы, прошёл обучение и отыграл одну катку? Если это RE: Resistance — да. Ведь большего она не стоит.

Знаете, я был удивлён. Удивлён тому, что, запуская безвестную онлайн-поделку, обнаружил в первой же кат-сцене намёки на то, вокруг чего потом будет виться сюжет Resident Evil 9. Стоило ли оно того, чтобы запускать эту игру?

Вряд ли. Но раз уж Capcom, с завидной регулярностью, закрывает свои онлайн-проекты, стоит хотя бы рассказать, что это вообще такое. Для потомков.

А это... Dead by Daylight. Точнее, в край переусложнённая её копия, с кучей ненужных механик, откровенно слабым балансом и затянутостью, которая отбивает желание играть в неё уже на этапе обучения.

Как и в DbD, игровой процесс делится на команду выживших и маньяка — одного из злодеев серии, от выбора которого будут зависеть доступные ему абилки. Задача первых: решить ряд простых загадок, в духе «найдите предмет», «взломайте терминал», «разбейте колбы», открыв тем самым выход.

Задача же маньяка — помешать им. Однако, напрямую злодеи действовать не могут: весь их игровой процесс сводится к наблюдению через камеры и расстановке препятствий — можно запереть двери, выключить в зоне свет, поставить на пути выживших мутанта, или, когда накопится ульта, самим вселиться в тушу условного Тирана, отправившись раздавать студентикам лещей самолично.

Между этапами выжившим разрешено закупаться вещами
Между этапами выжившим разрешено закупаться вещами

На бумаге звучит отлично: у выживших есть уникальные абилки, за матчи копятся очки, на которые можно купить какие-то перки. Только вот...

Да, баланс. Ведь, если в DbD маньяк хотя бы мог попытаться дать отпор опытной команде выживших, то тут его повалят, изобьют ногами, а может ещё и... кхм.

Начнём с того, что из-за отсутствия матчмейкинга, в первую катку вас может закинуть с игроками 70 уровня, которых ваш тухлый пулемётик даже не повалит. Продолжим тем, что, по задумке игры, всей команде и не обязательно доходить до финиша — если пробился хотя бы один, то остальных автоматом протащит на следующий этап.

Ну и закончим тем (тут я уже руководствуюсь отзывами из Steam), что после прокачки уже маньяка, он начинает выносить выживших ещё на первой карте из трёх. А с учётом копеечного онлайна — только такие трайхарды там и остались.

Про читеров я и распинаться не буду.

В какой-то мере мне даже жаль эту игру. Хороший концепт, из которого могло бы получиться что-то дельное, вложи в него больше времени и сил.

Но, хочется верить, что каждый провал такой низкопробной поделки на шаг приближает нас к действительно хорошим проектам, вроде Outbreak. А раз уж Capcom расписались в том, что эта дилогия существует в их хэдканоне... может это, хотя бы ремастер?

Достойная картинка (RE Engine всегда на высоте)Какая-никакая проработка локацийТеперь у нас есть нормальные изображения антагонистовВсё остальное
28 апреля
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 188 189
из 189 страниц