В целом вижу что сеттинг, задумка или геймплей в виде стелса может заинтересовать, но меня не смог, отыграл чуть больше часа
В целом вижу что сеттинг, задумка или геймплей в виде стелса может заинтересовать, но меня не смог, отыграл чуть больше часа
Naruto Shippuden 3D: The New Era предлагает не самый плохой сюжет и в целом рабочий геймплей, но при это в игре посредственная графика и однообразные уровни. В целом можно было сделать и лучше, но увы, проект все еще остается только для фанатов.
Очень скучный Smash Bros в по вселенной Наруто.
Naruto Ninja Destiny II — это по сути тот же файтинг что мы видели в первой части, только с расширенным ростером персонажей, и на этом все развитие закончилось. Однообразные и скучные бои не делают игру лучше, и получается что это все также проект только для фанатов.
Naruto: Path of the Ninja 2 — шаг вперёд по сравнению с первой частью: больше персонажей, новый сюжет и улучшенная боевая система. Но устаревшая RPG система, скучные случайные бои и неинтересная история делают игру интересной исключительно для фанатов.
«The Ascent» — это классический пример игры с потрясающей «оберткой» и «начинкой», которой не хватает глубины и технической полировки. Она дарит незабываемые визуальные впечатления и предлагает увлекательную базовую боевую механику. Однако многочисленные технические проблемы, неудачная навигация и поверхностный геймплей не позволяют ей стать чем-то большим.
Naruto: Ninja Destiny пытается повторить формулу Clash of Ninja, но из-за медленного темпа, сломанного баланса и однообразных персонажей сражения быстро превращаются в быстрое закликивание одной кнопки. Поэтому только для фанатов.
Naruto: Ninja Council 3 — это платформер с скучной боевой системой, ленивым и однообразным дизайном уровней. В итоге это скучная игра, которую можно посоветовать только фанатам.
Naruto Shippuden: Ninja Council 4 — это максимально слабый платформер. Из минусов у нас есть: одинаковые персонажи, однообразный геймплей и раздражающие мини-играм, а еще ужасная камера, кривая боевая система, скучные боссы. В итоге игра только для фанатов.
Naruto Shippuden: Naruto vs Sasuke — это максимально простой и устаревший платформер с максимально скучным геймплеем и к тому же слабой визуальной составляющей, и разницы с другими играми просто нет. Строго, только для фанатов.
Naruto: Path of the Ninja — это максимально безыдейная и максимально шаблонная JRPG в которую я когда либо играл, игра даже в год своего выхода была устарелой и скучной. Проект который существует строго для фанатов.
Naruto: Ninja Council 2 — это максимально типичный сиквел, сделанный просто чтобы сделать и продать еще раз точно такую же игру. Опять у нас платформер с максимально однообразным геймплеем. Игра только для мега фанатов.
Naruto: Ninja Council — это максимально простой платформер, который даже по меркам своего времени выглядел устаревши и в нем нет вообще ничего интересного. Кроме знакомых и любимых персонажей в игре ничего нет.
Скажу сразу: я не понял восторгов. Red Dead Redemption оказалась для меня серым, скучным и бесконечно нудным вестерном. Я продержался около 6 часов на хардкоре и просто забил. Дальше играть не хотелось совершенно.
Сюжет провисает с первых миссий. Очень медленно, очень затянуто. Ты постоянно куда-то едешь, разговариваешь, едешь дальше, стреляешь, опять едешь. Ритм никакой. За всё время я не запомнил ни одного персонажа, кроме главного героя — и то потому что он на обложке. Остальные просто проходят мимо, не вызывая никаких эмоций. Диалоги не цепляют, мотивация героя неинтересна.
Управление под геймпад — это отдельная боль. Всё сделано слишком замысловато и неудобно. Dead Eye я почти не использовал — просто не видел в нём особого смысла.
Езда на лошади. Это просто издевательство. Ты едешь, едешь, едешь… по пустым полям, мимо одних и тех же камней и кактусов. Через 2 часа это начинает бесить. Через 4 — хочется бросить всё и запустить что-то другое.
Перестрелки. Однотипные. Спрятался — выстрелил — перебежал — повторил. Никаких интересных механик. Хардкорный режим не добавляет сложности, он добавляет нудоты: меньше аптечек, враги чуть живучее, и всё. Никакого тактического вызова.
Мир — пустой и серый. Да, это пустыня, но в RDR 2 та же пустыня выглядит живой. Здесь же — просто декорации. Графика устарела, даже для ремастера выглядит блёкло. Атмосфера Дикого Запада есть, но она какая-то картонная, ненастоящая.
RDR 1 vs RDR
Я прошёл RDR 2, и это действительно шедевр. Живой мир, интересные персонажи, захватывающий сюжет. RDR 1 рядом не стояла. По ощущениям — как GTA IV в мире вестернов: такая же серая, медленная и унылая. Но GTA IV хотя бы городом брала
Лучше бы mad max оставался фильмом
Не смог доиграть даже и половину, заскучал от геймплея. Встаёшь на определенную позицию иногда нажимаешь скилы, больше ничего делать не надо.
игра на один раз. Кроме красивой картинки и пары выстрелов с револьвера ничего и вспомнить нечего. Виктор очень интересный персонаж которого тупо слили, финальный босс просто недоразумение. стрельба отвратительная, механика боя неудобная и деревянная. пистолеты бесполезные, ножи пластиковые, окружение неиграбельное, крафт боеприпасов глупый (пули из крови просто дичь). если бы Грейс не была агентом фбр то к ней вообще не было бы вопросов. топор Леона сначала был многообещающим, но только вначале. весь бюджет игры ушел в графику.
Печально, что Mundfish решили не издавать игру для стран СНГ, в частности Молдове, которая в своё время входила в СССР будучи МССР. Уверен, это решение политическое и национальное - иначе зачем такие античеловеческие наклонности подобные западным ?! Мне вспомнился Сталкер который вырезал у себя Русский язык - привет Mundfish.
Более забаганной игры я не видел и вряд ли увижу. Буквально на каждые 10 минут по багу. Причем на багающие текстуры, летающие оружие я уже закрыл глаза. Но когда постоянно встречаешь баг, который мешает прохождению - это уже бесит. То какое-то мировое событие нельзя завершить из-за того что NPC просто встал и скрипт не запускается и приходится перезагружать игру, то просто нельзя сдать квест без танцев с бубном. Вишенка на торте постоянные вылеты после последнего патча даже на мощном компе. Первые несколько часов игра вылетала вообще каждые 5 минут, пока мне не пришлось сидеть и часами искать решение. Благо проблема у многих и мне удалось ее решить, но игра все равно вылетает стабильно раз в несколько часов. Про сюжет говорить смысла нет. Он очень скучный и неинтересный. Боевка - это просто затыкивание врагов до смерти и по 4 способности в ближнем и дальнем бою.
Оценка 1/10. Даже 1 балла для этой игры много. Только за графику и красочный открытый мир
Его обычно не едят