ужасная игра
ужасная игра
EXBO оседлали комьюнити сталкера и бездарно его просрали. Игра буквально вышибает из себя всех, оставляя отборных токсичных психопатов на высоких уровнях. В пике имеет 20-30тыс онлайна, а реально играют тысяч 10. Притока новых людей почти нет. Можно зайти, поиграть часов 20-30, пройти сюжетку юга и удалить. Если решитесь играть, то не в коем случае не надевайте ветеранское снаряжение. Только синий уровень, так вы хоть какое-то удовольствие от игры получите. Иначе игра сломается и превратится в бред. Играть на севере не рекомендую. Пожалейте свою психику и время.
Стандартный онямэ кринж, непонятно зачем существующий. Геймплей говно. Графика говно, особенно HD переиздание, оригинал выглядит гораздо лучше. Сюжет говно. Зачем вам 14 играбельных персонажей если в данж можно брать трех (ну можно брать других если кто-то из основного каста сдохнет) Дефолтная поделка для псп, ничего интересного. Города говно, карта говно, данжи говно, музыка кринж, сирены эти лол
HD переиздание непонятно зачем существует, буквально просто игра с псп без изменений, ну пиксели заменили на полигоны с текстурой - смех.
Давно смотрел обзор Pixel Devil'a и хотел поиграть лет 10, очень разочарован по итогу.
Что нужно было сделать: переделать игру с нуля, благо это совсем не сложно, буквально нужен Nier Replicant, делается за год выглядит отлично.
Можно смело забыть о существовании этого недоразумения
Оказывается жизнь котов не настолько увлекательная, как нам хотелось себе думать
Честно говоря, я ждал большего. Для меня Requiem была одной из самых ожидаемых игр этого года, учитывая тот факт, что Capcom раньше не подводили: все предыдущие части имели свои фишки в плане сюжета, атмосферы или новых геймплейных механик. Разработчики «резика» — это гиганты индустрии, которые по идее обладают ресурсами и опытом для создания конкурентов играм уровня The Last of Us, поэтому я рассчитывал получить один из лучших игровых опытов. Надеялся на игру, которую захочется проходить по несколько раз или переигрывать раз в год, как ремейк четверки, но увы.
Вот 5 пунктов моей критики:
№1: Несоответствие контраста и сбитый темпоритм. Первую половину игры мы поочередно играем за Грейс и Леона. Я ожидал, что это будет крутой контраст между хоррором и экшеном. На деле же ты играешь около 1,5–2 часов за Грейс и всего 5 минут за Леона — и так четыре цикла подряд, пока на середине игра наконец не переходит на рельсы экшена. Для меня это огромный минус: как только берешь управление за Леона (в первой половине игры) с мыслью «ну наконец-то экшен, сейчас пойдет жара», игра выдает пару зомби в двух коридорах, где ты даже не успеваешь запомнить раскладку и «распробовать» боевку, как тебя тут же возвращают к геймплею за Грейс, где нужно снова считать патроны, прятаться и обыскивать комнаты. Геймплей за Грейс не то чтобы плохой, но он напоминает детский квест: «найди ключ — вставь предохранитель — обойди монстра». Если бы игра чередовала полноценные блоки хоррора и экшена по 1,5–2 часа каждый, я бы успевал вникнуть в процесс. Такой «рваный» подход мне совершенно не зашел.
№2: Экшен — «сомнительно, но окей». В ремейке четверки экшен держал равномерный темп, а в каждом оружии чувствовался свой смысл (ганплей). Здесь же темп боевки какой-то сбитый. Помню, что в четверке было 3–4 разных пистолета, и каждый из них имел свой вес, скорострельность и пробивную способность. Здесь пистолет — вообще самая бесполезная штука: зомби реагирует только с 3–4 попаданий в голову, после чего нужно подбежать, ударить с ноги, а потом еще и топором добивать. На одного рядового зомби-NPC получается слишком долгий цикл. Коронный удар с ноги в RE4 сносил всех стоящих перед тобой, и в этом чувствовалась мощь; здесь же почему-то так не происходит, каждого зомбака нужно буквально «ковырять».
Бензопила в трейлере — это не игровая механика. В самой игре она появляется всего три раза, под нее не прописан геймплей, чтобы как следует поиграть и прочувствовать боевку. Просто за игру несколько раз выпадает возможность ее подобрать и «косо-криво» рубануть пару зомбаков. Коронный револьвер также не имеет особого смысла: патроны к нему находишь по две штуки раз в полчаса, и под него нет ни подходящих противников, ни проработанного геймплея. Топор геймплейно ничем не отличается от ножа в четвертой части. Я думал, будут хотя бы комбинации сильных и быстрых атак или какая-то система боя топором, но нет. Вообще нет хорошего игрового дизайна под боевку — я нигде не успевал разогнаться и удерживать темп, не говоря уже о том, чтобы почувствовать нововведения.
№3. Локации и атмосфера: ноль нововведений. Здесь абсолютно нет ощущения новизны биомов или локаций. Например, медицинский центр по своему «вкусу» ощущается слишком похожим на особняк из Village. Просто там были гостевые комнаты и кухня, и здесь — то же самое, только под вывеской медпункта. Особняк в «Деревне» ощущался аутентично и свежо, создавая уникальную атмосферу, здесь же медцентр дает чувство, что ты это уже видел. Сделано качественно, но примитивно, как на открытках. Тайные лаборатории Umbrella также не дают того погружения и новизны, на которые я рассчитывал: они пустые, будто там никогда никого не было, а ты сам уже пробегал здесь не раз.
В Раккун-Сити после ядерного взрыва меня не покидало ощущение, что я нахожусь во второй половине The Evil Within. Ощущение пародии на ту оригинальность, которая была в игре 2014 года. Разрушенные вагоны метро или зомби, сидящие в засаде и бросающие в тебя динамит, срисованы с The Evil Within один в один. Кстати, эти прогнившие до костей зомби, делающие тактические засады, выглядят здесь максимально кринжово.
В двух словах об интерактивности: можно стрелять из револьвера, который должен останавливать слона, по бутылкам — и 0 реакции. В вазе делается дырка, и она не сдвигается с места, стекло не разбивается и т.п. Такая техническая составляющая также не работает на погружение и абсолютно не соответствует званию технической вершины геймдева (как многие говорят).
№4. Антагонисты и их глубина: от харизмы к шаблонам. Поначалу Виктор Гидеон (злой доктор из трейлеров) казался очень многообещающим. Он вызывал интерес, но так толком и не раскрылся — я не почувствовал глубины его мотивации или истории. Он зацепил своей харизмой: уверенный в себе ученый лет 60-ти, который четко знает, чего хочет. К Грейс он относится как к ребенку, а потуги Леона вызывают у него лишь легкую ухмылку. Хотелось вникнуть в его логику, ведь у крутых антагонистов мотивация часто логична и рождает конфликт, за которым интересно наблюдать. Здесь этого не произошло: после середины игры, когда его должны были начать активно раскрывать, он просто слился в кринж уровня «зомби с динамитом».
В середине игры под эпичный момент появляется второй злодей. Тогда начинаешь думать, что игра наконец набирает обороты, но не тут-то было. Второй злодей оказывается очередной копией условного Альберта Вескера: типичный для серии бизнесмен, который обкололся вирусами, строит поверхностные планы по захвату мира и появляется в общей сложности минут на пять экранного времени.
№5. Леон, Грейс и общий масштаб сюжета. Единственный персонаж, к которому нет вопросов, — это, пожалуй, Грейс. Просто красивая девушка, попавшая в сложную ситуацию и реагирующая естественно. Ее эмоции и мимика переданы живо благодаря удовлетворительной технической составляющей (хвалить за графику или оптимизацию не хочется: на дворе 2026 год, а с видеокартой 4060 Ti все равно приходится идти на YouTube за настройками, чтобы избежать просадок). Технически игра просто в норме по стандартам 2026 года.
О Леоне хочется поговорить отдельно. Я не понимаю людей, которые ставят игре заслуженные минусы, но накидывают балл только за наличие Леона. Здесь ему 49 лет, и всё, что в нем изменилось за 22 года со времен «четверки», — это морщинки. Он все тот же Леон из RE4, постоянно отпускающий шуточки уровня дерзкого подростка, хотя давно пора было повзрослеть (естественно было бы измениться под давлением обстоятельств). Для сравнения возьмите Растина Коула из «Настоящего детектива»: там человек кардинально меняется не только за 20 лет — вы видите трансформацию характера через 7 лет или когда Раст внедрялся в банду байкеров. Там показано 4 типа поведения одного человека в зависимости от обстоятельств и возраста. А что Леон? Леон просто «есть», и для меня это не плюс. Он стал скорее фансервисом, от которого фанаты пищат и бегут покупать игру, а не персонажем с харизмой или проработанной мотивацией.
Что касается масштаба и второстепенных героев, то ощущение, будто это филлерная серия среднебюджетного сериала. За всю игру я насчитал 7 персонажей, имеющих хоть какое-то значение, но ни один из них не «весит» больше, чем условный второстепенный крестьянин из «Ведьмака», под которого прописано 10 минут диалога. Начальная сцена за Леона создает иллюзию движения и масштаба уровня «инцидента в Раккун-Сити», но это всего лишь наживка. Дальше вся игра ощущается не как эпопея о спасении мира, а как серия ситкома на трех персонажей и четырех зомби, где сзади — картонная декорация медцентра, разрушенного города или подземной лаборатории. Первые пару часов ждешь масштаба, а в конце понимаешь, что его никто и не планировал.
Заключение В заключение хочу добавить, что 2 балла — это не просто сухая цифра, а отражение того разочарования, которое я испытал. Я попытался объективно обосновать, почему этот продукт не заслуживает большего. В игре возлагал надежды как минимум на крепкую историю выше среднего, сочный экшен и масштаб достойный ААА-сегмента, и злодеев мирового уровня.
К сожалению, на деле я получил очередную «Мафию: Олд Кантри» или «Форсаж 10» — проходняк на несколько вечеров, который и близко не стоит с настоящими шедеврами индустрии. Это стерильный продукт, который не оставляет после себя ничего, кроме ощущения "подпивасного" проходняка. Рекомендовал бы я ее в последнюю очередь — только если вы уже переиграли во все остальное и вам просто некуда девать свободные часы.
Разрабы вы твари, скатины, идиоты, можно делать такой подборщик, 6 пройграшей подряд, вы адекватные или да? 2 часа насмарку из-за подборщика, желаю вам наихудшего в жизни ,чтобы вы сдохли, вы самые худшие разрабы на земле, вы хоть сами играли в свою игру придурки? Сделайте нормальный подборщик
Лучше поиграть в оригинал.
Тонна скучного текста рассказывающий о истории скучных людей. Чего-либо адекватного тут нет смысла ждать.
Кто убил Соника в этой игре? Кривые разрабы? Желание повторить то, что раньше приносило радость фанатам? Нет, просто человеческая лень и быстро получить денег в формате эпизодов. Безжизненный, багованный и скучный платформер.
Ужасно и не смешно, не делайте таких игр никогда. Просто не представляю, зачем это было кем то создано, это абсолютная безвкусица и в рамках юмора и в рамках приличия
Максимально слабая пародия на Марио Карт которая может только существовать, но переведена в канон "настолько все плохо, что даже хорошо" из-за того что оценка данной игры стала -1 в плюс бесконечность, тем самым став мемом.
Может она достаточно мемная, но увы, меня не очень веселит играть в буквально сломанную пародию на головоломку.
Если вкратце, кусок плохого игрового кода для всех возрастов. Вместо того, чтобы сделать мемную по самому надоедливому коту, в итоге сделан отвратительный платформер на коленке.
Даже с учетом отвратительного визуала и сломанной механики, игра имела бы какую либо ценность не являлась она ЭПИЛОГОМ, игра буквально заканчивается через час и оставляет после себя послевкусие и привкус прошлогоднего супа(играли и не в такое, но могло быть в тысячу раз лучше)
Не хочу винить создателя игры, но делать 15 минутную игру без геймплея и вложив туда псевдофилософию, не очень хорошая идея, даже для инди игры. Игра должна помочь тем, у кого есть проблемы с опознаванием себя? Она мне помогла набрать в себя все болезни мира.
К сожалению данный продукт не является полноценной игрой, скорее просто идея была изначально отрыгать в ваш рот прошлогоднюю массу еды из желудка и это только 1/4 от того, что вы переживете, играя в эту игру. Но своя идея прослеживается, вывести из себя игрока.
Игре хотелось быть пародией на игры с ожиданием прогресса, но делает это достаточно ужасно и не заслуживает минимального внимания.
Не правильный подбор команды, нет отписки по претензиями , мгоигроки играют с ситами, и это прощается
Отвратительная игра, управление корявое, боевка унылая - все боссы просто закликиваются, сюжета нет.
Только что дотошнил так называемого "Крабика". Как же долго я ждал конца но конца не наступало. Давайте по порядку.
Во первых я отказываюсь признавать что это сосалик. Общего с играми фромов тут примерно ничего. А что вообще делает Dark Souls таковым? Различные билды, экшен боёвка с упором на тайминги, стамина, интересны левел дизайн. Как минимум ничего из этого в крабике нет. Но так как мы говорим не про дс, давайте подумаем что плохого и хорошего есть в крабике.
Из хорошего я могу выделить главную идею игры(экология океана), пара неплохих боссов и механику раковины. Всё.
Главным минусом для меня стало субъективное "неприятно находится". Описать это ощущение сложно, оно в мелочах когда герой застревает в любой песчинке, когда отсутвует понимание инерции, когда 80% игры тебя постоянно или скидывают или ты сам падаешь потому что Криль падает даже в самую маленькую щель. Прикольно конечно что вся игра это пытка в ядовитом мусоре, это наверное должно как то работать на главную идею игры, что человек нагадил и вы в форме крабике теперь страдаете, но само страдание это не отменяет. Враги это вообще отдельная тема. В игре нет станов и любой удар тебя отбрасывает(как правило вниз), есть враги по которым хек попадешь, куча стреляющих врагов которые тебя будут сбрасывать всю игру. Я уже говорил что почти вся игра это бег по мосточкам над болотом под артобстрелом? И на фоне этих неадекватно душных локаций боссы в этой игре крайне отсосные. Ну максимум я сидел на боссе минут 30, обычно с 1-2 трая все умирали. Но моя главная проблема с этой игрой именно с уровнями между боссами. И ладно платформинг, можно попрыгать потерпеть, но не когда тебя со всех сторон лазерными боеголовками закидывают. Мувсет тусклый, побеждать врагов не приносит удовольствия, что в слэшере большая проблема. А я всё таки думаю это слэшер просто без комбо. Скилы с раковины хоть немного вносят разнообразия в боевку, но всё равно она мне показалась просто душнейшей. И вот главная причина, я уже писал что станов в игре нет, но это не совсем так, вас станит что угодно, вы станите только заряженной атакой молота(секунды 4). Как итог: дурость полная. Локации чистить мотивации тоже никакой, ресурсов так много что даже особо не запариваясь над залезанием в каждую щель(и паданием в неё) вы прокачаете всё что вам нужно и не нужно на максимум. Короче мне не понравилось, не рекомендую