Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


0
Escape Simulator
Бесплатное длс с Порталом - это ❤️??

Готи головоломок 2023? Steam

Уникальная опыт головоломок в микроскопических комнатахОпять же - Бесплатное длс с Порталом!!Развитие игры от авторов и маппинг-контестыРедактор картМало как такого "геймплея"Есть баги с прохождением сквозь стены при нестабильном соединении
7 сентября 2023

+7
Mondealy
Не Undertale, но тоже неплохо

Mondealy — пиксельная 2D-адвенчура в фэнтезийном сеттинге, рассказывающая об обычном юноше, обнаружившем в подземелье волшебный город, в котором живут зверолюди.

Когда смотришь на список источников вдохновения Mondealy, невольно начинаешь ожидать чего-то впечатляющего. Заигрывания с ожиданиями игрока, пародийности и провокационности, как в Undertale; сложного морального выбора и метавзаимодействия, как в OneShot; пронзительно жизненной философии, как в Night In The Woods. Однако… ничего из этого разработчик с никнеймом uglycoal нам не предложит. Повествование максимально бесхитростное и, как признаёт он сам, прямолинейное. 

Вместе с Майклом игрок познакомится с однозначно приятными придворными, ни в одном из которых не обнаружив двойного дна. Затем узнает, что после внезапной смерти королевы усугубилось социальное расслоение, стал богатеть один район, а в другом расцвели упадок, бедность и преступность. И можно всю игру или искать тут какой-то заговор, злодейство, или ожидать разрешения проблемы. Но увы. А основной квест… что же, это уже знакомое всем спасение дамы в беде.

Самый глубокий социальный посыл в игре
Самый глубокий социальный посыл в игре

Не стал изюминкой игры и геймплей. Он прост и достаточно беден. Подавляющее время персонаж ходит, беседует с NPC, собирает немногочисленные квестовые и коллекционные предметы и, пожалуй, всё. 

Но, несмотря на это, Mondealy нельзя назвать плохой игрой. Прохождение не ощущается монотонным благодаря чередованию поиска предметов и квестовых активностей, диалогов и исследования локаций, что разбавлено в целом бесполезными для прохождения, но запоминающимися элементами. 

Отмечу мини-игру со сбором грибов. Не знаю, как автору это удалось, но мучительность процесса различения съедобного гриба и его ядовитого двойника передана достоверно.

Ещё можно найти живописное место, усадить Майкла на скамейку и наслаждаться видом, можно послушать, как местная гитаристка играет на улице, можно в очередной раз обнять Корсика — одного из запоминающихся персонажей и явную отсылку к Ральзею из Deltarune, — а потом попросить его сменить прическу. К слову, Майклу доступны и смена прически, и четыре костюма, и даже декор комнаты. 

Выделяется и загадочный лабиринт в доме суриката Руфуса, нарушающий законы физики, этакая карманная вселенная — пожалуй, единственное смелое в Mondealy, как и сам Руфус, чья роль оставляет пространство для предположений, кто же он на самом деле, откуда у него информация о смерти королевы и познания в расшифровке порталов между мирами. 

Хотя нет, вру — не единственное. Мне очень понравились иронические моменты и не то чтобы проламывание четвертой стены, но постукивание по ней. 

Хвала геймдизайнеру!
Хвала геймдизайнеру!

Да и над простотой игры создатель тоже словно бы иронизирует. Например, заканчивая задание по типу «сходи и принеси», пока нерешённым висит вопрос жизни и смерти важного для него человека, Майкл комментирует квест так: «Это была тупейшая вещь, которую мне здесь приходилось делать».

Визуальный стиль игры тоже не идеален. Графика в игре пиксельная, не самая детализированная, а на первый взгляд, даже простоватая; однако работа с цветом и освещением компенсирует эту простоту. Анимации же нарисованы качественно. Они разнообразные, стильные, эмоциональные и читаемые. Когда персонаж теряет равновесие, это выглядит комично. Обнимает Корсика — умилительно. А когда Майкл опускается на пол, услышав плохие новости, это моментально считывается как отчаяние.

Зато музыка… Вот уж где точно не пожалели сил и таланта. Её много, разного стиля, отлично подобрана к локациям, ситуациям и сценам. И если декорировать комнату, в которой я только и делаю, что сохраняюсь, мне не хотелось, то включить магнитофон и прослушать собранные по миру композиции — не раз.

Вообще во многих элементах игры чувствуется любовь разработчика к своему творению. Для всех, даже эпизодических, персонажей нарисованы портреты и написаны передающие характер реплики, пусть и по одной-две. 

Если бы у меня не было каких-то ожиданий от Mondealy, сформированных обещанием мистического сюжета, проработанных персонажей и социальной проблематики (а ещё — шедеврами в источниках вдохновения), то я бы сразу восприняла игру такой, какой она является — доброй интерактивной сказкой. И это хорошая сказка. Про дружбу, любовь, нахождение своего места в мире. Атмосферная и комфортная. Если бы я создала такую игру в девятнадцать лет, то точно гордилась бы.

АтмосфераМузыкаАнимацииЮморПрямолинейность сюжетаБедность геймплея
7 сентября 2023

+14
Firewatch
Гениальный финал

*Спойлеры присутствуют*

Во время титров Firewatch у меня было чувство недосказанности и незавершённости, но в то же время всё было понятно...
Firewatch - игра странная. Игра, аналогов которой очень мало. Игра, которая заставит тебя ощутить много разных чувств, пережить много событий, познать жизнь, задуматься о смысле нашего существования, пойти работать смотрителем леса или не следить за своим ребенком - это личное дело каждого, НО... я думаю у многих людей возник в конце вопрос: А понял ли я что это вообще было?...

И вот эту концовку я считаю одной из лучших в игровой индустрии...
По порядку:
- На протяжении практически всего Firewatch мы поддерживаем связь с Делайлой, она наш "инструктор" по локациям игры. По началу всё идет хорошо, но в один момент мы находим рацию и планшет с записями разговоров главного героя с Делайлой. И понимаем, что героев всё это время прослушивали. С этого момента начинаются раздумывания игрока о мире игры: что происходит? где мы? кто такая Делайла? и кто за этим всем стоит?...

- Я же не один в палатке, когда Делайла начала истерично спрашивать Генри, что про неё написано в той книжке, начал на некоторое время подозревать её?

- Потом история с этим мальчишкой Брайаном, которого не смог уберечь отец от трагической смерти. Ещё моменты с кассетами, захлопыванием двери в пещеру за Генри, поджога лагеря и удара после которого главный герой вырубается - всё это держит тебя в постоянном напряжении и гадании, что же будет. Строишь всякие теории заговора, нереальные схемы всякого обмана и прочее.

- И под конец тебе показывают, что никаких заговоров то и нет, на самом деле отец пацанёнка Нед просто решил стать отшельником со своими проблемами и во всём признаться Генри. А после ты топаешь через почти всю карту за её пределы на вышку Делайлы, и ты в предвкушении что-же случится... а её там не оказывается и тебе остаётся лишь поговорить с ней по связи и улететь.
- Конец не даёт тебе практически ничего, кроме объяснения, которого ты не принимаешь, потому что оказалось всё в разы проще. Игра как будто не закончилась и многое еще только впереди, но тебе уже всё рассказали, ты уже всё осознал и это конец...
- И эта пустота, это спокойствие и это умиротворение, пока ты идёшь к вертолёту - отлично дополняют произошедшее.
- Ещё добавлю, что в игре ты не увидишь людей, за исключением финала, когда перед тобой будет человек в вертолёте, и то не тот который тебе интересен, и не тот которого ты ждал...

- И хотел бы упомянуть управление. Тут на Shift ты достаёшь рацию, на R бежишь. Странно? Странно.

- По итогу мы имеем отличную игру, которую я бы всем посоветовал, тем более что она короткая. Firewatch для меня игра 5 из 5, концовка особенно.

-И в заключении я скажу, что такие игры как Firewatch зачастую не имеют продолжения, так что я думаю, что Firewatch 2 не быть, но если и выпустят то я уверен, что это будет уже совершенно другая игра.  

Вся игра
7 сентября 2023

+3
DOOM 3
Классическая игра пройдена 07.09.2023

Нормальная игра,хоть и не похожа на старые части дума,её следует проходиить в те моменты когда вы уже забыли первый и второй дум,чтобы не было негатива в сторону третьей части,она во многом похожа на старую добрую классику,просто немного в другом ритме.
Ближе к концу прохождения я очень сильно заплутал и немного задушился общей духотой,но на самом деле игра передает атмосферу дума чуть ли не полностью.
Легендарная часть,укрепляйте свои яйца перед началом прохождения ведь первоначально мне игра не понравилась своими лабиринтами,вечной темнотой,я вообще заплутал в двух соснах когда то,давно давно в двух темных соснах с опорными балками,когда выдвижная лестница была так близко,и так далеко

7 сентября 2023

+6
Marvel's Guardians of the Galaxy
Было трудно

Было трудно не удалить игру, и заставить себя допройти ее. В итоге это заняло где-то год и четыре забега по 6 часов минимум. Но в итоге, игра пройдена, а главный злодей посрамлен на всю галактику.

Стражи галактики один из любимых сюжетов в Марвел, за их приключениями интересно смотреть, да и фильмы уже прекрасно раскрыли все характеры командного состава. Так что сюжет игры вполне достойный, хотя под конец все становиться немного … странновато.

А вот геймплей немного хромает, а к концу игры даже выбешивает. Управление на клавиатуре фиговое, поэтому лучше взять геймпад. Врагов становиться только больше, а диалоги начинают надоедать, особенно когда ты просто хочешь закончить игру.

Поэтому совет всем, кто будет в нее играть. Найдите 3-4 свободных вечера по 4-6 часов и пройдите ее залпом, без перерывов. В таком варианте игра будет смотреться намного лучше. Ну и конечно не забывайте про музыку.

Марвел – хороший сюжет, хорошая историяИнтересные механики и взаимодействия с командойМузыка. Целый отдельный альбом для игрыНадо играть залпом, без перерывовПод конец может начать выбешивать
7 сентября 2023

+5
Baldur’s Gate III

топовая игра в которой можно заромансить медведя и инопланетного кальмара

много концовокмного классов с крутыми механиками
7 сентября 2023

+13
Starfield
Лучшая история игр Тодда Говарда

Примерно то что я и ожидал учитывая все показы. Исследование затягивает, лор и история интересные, сайды лучшие из игр беседки, стиль и визуал прям в сердечко, а игра отличная работает на Xbox Series X. Единственный минус игры это слабый импакт от оружия, особенно скорострельного.

6 сентября 2023

+3
A Way Out
Кооператив? Нет. Два одиночных прохождения одновременно.

Представьте, что в GTAV есть режим для игры одновременно за трех персонажей. Садитесь с друзьями под колу и чипсы и начинаете веселиться. A Way Out - точно такое же развлечение. Только без веселья. Может проблема в том, что я поиграл в нее после It Takes Two и планка кооперативного взаимодействия уже высокая. Однако A Way Out разочаровывает геймплейно с самых первых минут, а в плане подачи истории - в следующие часы. 

В эпоху, когда есть игры вроде Until Dawn, Detroit и Divinity (хотя рынок кооперативных забав по прежнему просторен) - а все они примерно одного года - делать кооператив основанный исключительно на QTE, причем максимально линейный - странное решение. Особенно после уникальной Brothers: A Tale of Two Sons. И "линейный" - слово про всю игру. Дизайн уровней - линейный. Информация от персонажей подается прямо в лоб. Но самое обидное - здесь толком нет взаимодействия. Не больше чем в хоррорах от Supermassive (хотя там даже кооператива нет). Нет челенджа, нет загадок, нет свободы в выборе пути. Взаимодействие строится исключительно на "Подай руку". Да, порой надо будет отвлекать, порой надо действовать сообща, но это не такие частые моменты, которые, к тому же, не влияют на игру. Зафейлили? Проходите заново, что слегка убивает веселье, потому что ИИ - глупый, другого пути - нет. И придется повторить тоже самое действие с оглядкой на исключение ошибки. 

Рассказывает ли игра уникальную историю? Нет, она не трогательная, она слегка глуповатая. Персонажи сбегают из тюрьмы, чтобы поквитаться. У них на воле есть семьи. Все их действия абсурдны и эгоистичны, ставят под удар беременных жен или их детей, ведь они не только нарушают закон (из-за чего в тюрьме и оказались), они еще и выступают против бандита. Маразм. 

A Way Out - это про набить руку на новых решениях. Это не про уникальность, это не про веселье и уж точно не про кооператив. Последнее здесь скорее утомит, нежели заставить улыбаться, как в аналогах или вышедшей позже It Takes Two. Игра скучна, игра линейна, игра безэмоциональна и не имеет стиля, как другие проекты. 

Возможно, они есть, но для этого надо быть новичков в жанре и не сравнивать с другими проектами студии Фареса. Отсутствие идеи. У игры нет мысли, в которую хочется верить и усвоить. Слишком легкие QTE. Их зафейлить тяжело. Кооператив является скорее придатком. Лучше бы эта игра имела возможность для одиночного прохождения от лица двух разных героев. Так мы наблюдаем просто две не самые интересные истории одновременно между которыми персонажи очень редко взаимодействует, а если взаимодействуют - то скучно. Персонажи слишком шаблонные, безвкусные. К логике сюжета легко докопаться, а докапываться хочется, потому что...."Если игра не демонстрирует свои плюсы с первых минут - то ты видишь лишь минусы на протяжении всего прохождения".
6 сентября 2023

+1
Sekiro: Shadows Die Twice
Ненавижу госпожу бабочку

Это моя самая любимая игра из всех. Я ее проходил в 3 захода, потому что руки растут не из того места. 2  месяца я не мог пройти бабочку, поэтому забрасывал. А потом ее убил и пошло-поехало. Супер боссы, неплохой сюжет, шикарный геймплей, классный сеттинг и жопоразрывающая сложность. После этой игры я действительно почувствовал себя героем. 
К слову я вообще кроме Иссина и призрачной монахини никого не парировал, а перекатывался.

сложностьсеттинггеймплейсюжетбоссыреиграбельностьмеханикигоспожа бабочка
6 сентября 2023

+6
Cyberpunk 2077

Наверное лучшее из того, во что я играл за последнее время. Хороший сюжет, хороший геймплей, и самое главное прекрасный сеттинг и его реализация. Нахватало чуть побочных квестов с персонажами, не наигрался, пришлось заново сюжету начинать и выбирать иные диалоги и развития сюжета (например в квесте с маэльстремом)

СюжетСеттингКвестыОзвучкаПерсонажигеймплейграфикаНе хватило квестовбагине самая выдающаяся вариативность
6 сентября 2023

+21
Starfield
Не так плохо, но могло быть лучше. НАМНОГО

Starfield это буквально самая обычная игра Bethesda.
Выходит сырой, кривой, да и вообще как и любая другая игра беседки, но что-то такое всё равно в ней есть от чего хочется продолжать играть. Кто-то это чувство разделит, кто-то нет, лично для меня это СТАРФИЛДпобеда (особенно с модами), но те кто говорят что игра хуйня они тоже правы. 

Единственное что реально меня разочаровало, так это то, что от космоса там мало что. Планеты да, а вот сам космос нет.

Купи старфилдМоды всё исправят)Доп. задания прикольные, не все, но некоторыеОптимизации нетЛица персонажей это ужасКосмоса как такого по сути нет
6 сентября 2023

+3
Call of Duty 3
CoD, которой не было

Прошло уже больше 15 лет, а меня все еще удивляет страстное желание издателей и разработчиков обходить релизами ПК в середине нулевых. Ну вот не могу я себе представить такое, что PS3 и XBOX 360 были у большего числа игроков, чем старый добрый компьютер, особенно в то время. Хотя конечно, статистику я не собирал, зуб давать не буду. Но та тенденция в итоге лишила ПК бояр очень многих славных игр (некоторые из них так и остались погребены в консольной эксклюзивности). Как можно догадаться, Call of duty 3 как раз из их числа. Помню в детстве, после прохождения 1 и 2 частей (на тот момент правда на прилавках уже появился Modern Warfare), я обходил магазин за магазином в поисках третьей части, но не смог найти её даже на пиратских прилавках. Уже потом, сильно потом, я узнал, что это не у разработчиков проблемы с математикой, а просто игра была выпущена везде кроме ПК, а так как у меня был только ПК и альтернатив не предвиделось, то для меня эта игра долгое время оставалась просто на просто несуществующей. Особенно сильно этому способствовал тот факт, что ни где про нее особенно потом и не вспоминали, словно бы её и правда никогда не существовало. Однако, вот мы здесь, в 2023 году, я решил потрогать своими руками все части CoD, особенно те, которые выходили на консолях. Позади CoD, CoD UO, CoD 2, CoD Finest Hour и CoD Big Red One, а очередь подошла к CoD 3. И, наверное, это лучший CoD до Modern Warfare.

На самом деле, CoD 3 с самого начала дает понять, что это квинтэссенция всего что было в серии до нее. Здесь выкручены на максимум постановка и зрелищность, здесь интересно и приятно стрелять, здесь каждые пару минут стараются подсунуть тебе что-то новое и интересное - это все прибыло прямиком из "старших", ПКшных частей. А из "младших", консольных привезли интересных персонажей, цельный нарратив (в принципе нарратив) и драматизм. Ну и присыпали это все красивой, по тем временам, графикой, еще лучшей, чем в предшественнице, CoD 2. Treyarch, на мой взгляд, и правда превзошли Infinity Ward на тот момент. Практически во всем CoD 3 будет лучше - красивее, зрелищнее, разнообразнее. Особенно разнообразнее. Если при перепрохождении CoD 2 меня одолевала скука уже к середине британской кампании (американскую я проходил уже буквально через силу), то здесь практически не встречается отрезков, где тебе нужно просто валить солдат и ничего больше не происходит. То из миномета дадут пострелять, то с танка на пулеметные гнезда наводиться, то просто приедет вражеский танк и заставит сменить позицию. Да даже взрывчатка теперь ставится не просто нажатием "F", а через небольшой QTE. К слову о танках, наконец-то танковые миссии не раздражают, а наоборот приносят веселье. В тройке нам доведется покататься на американском шермане в составе польского экипажа, и в этот раз это будут тесные уличные бои, где и ты сможешь ловко маневрировать и укрываться от взрывов, и, внезапно, противники будут делать тоже самое. Вообще раз уж затронул тему национальностей, то и здесь CoD 3 выделяется. Сразу скажу, что, к сожалению, Советской кампании здесь нет, но зато мы сможем поиграть и за привычных американцев и британцев (к слову, тут нас будет вести уже знакомый по первой части майор Инграм, а играть мы будем за Дойла из United Offensive), и за куда более экзотичных канадцев и поляков. И все подразделения объединены в единый театр военных действий, что складывается, наконец-то, в какую-то цельную военную историю. Да, все еще довольно простую, но уже не просто набор сценок в знаковых битвах. Да даже без них тут смогли обойтись, и вполне достойно. Все происходит во время Нормандского прорыва, когда американцы, британцы (совместно с французским сопротивлением) и канадцы (и судя по всему небольшая польская рота) вытесняли немцев из Франции. Опять же, мне было лениво гуглить достоверность событий, но все описано достаточно подробно и правдоподобно, чтобы верить, что такое было. Здесь нет ни одного растиражированного в медиа события, все что происходит, для обычного, не увлекающегося изучением второй мировой, игрока происходит в новинку, не возникает ощущения, что вот это вот все ты уже видишь в сотый раз. А если приплюсовать к этому действительно ярких персонажей, то выходит вообще очень увлекательный аттракцион. Treyarch прям даже перестарались, когда хотели сделать персонажей ярче и запоминающейся. Некоторые персонажи выглядят совсем уж карикатурными, но надо отметить, что только по началу, когда ты еще не погрузился в их истории. Потом, под конец игры, отлично заметно, что многие из персонажей прошли полноценную арку, эволюционировав в характере, и это на самом деле просто огромнейшее достижение разработчиков (в рамках серии конечно же). 

Почему же тогда у игры оценка не 5, а только 4 звезды? Тут все же есть пара разочаровывающих нюансов (ну или просто немного смазывающих впечатление). Во-первых, это то, что в некоторых моментах нарратив превращается в фарс, ну и лично я не всегда понимал почему персонажи ведут себя именно так, а не иначе. Линия с канадским лейтенантом и бедным рядовым Бароном (фамилия такая) выглядит ну очень топорно, видно, что драму здесь высосали на ровном месте из ничего, хотя конечно, если относиться к этому проще и воспринимать это как кино про войну, ориентированное на массового потребителя, то в целом можно поймать себя на ощущения сочувствия рядовому, так что в однозначно негативные стороны я бы не стал это относить. Во-вторых, это техническое состояние игры. Да, я играл на эмуляторе, но все равно можно отличить баги, которые возникают из-за сырости эмуляции и те, которые есть в игре изначально. Не подумайте, ничего серьезного, но странное поведение моделек, неожиданный спавн врагов из ниоткуда и руки протагониста, торчащие из воздуха здесь присутствуют. Ну и в третьих, можно еще отметить, что QTE стычек с врагом в рукопашной начинают раздражать уже со второго раза, к счастью они исключительно сюжетные и встречаются раз 5 за всю игру.

Я отлично понимаю, что мнение "CoD 3 - лучший CoD до Modern Warfare" сильно не популярно, все же очень многие считают двойку хорошей игрой (на мой взгляд это не так). Но даже если CoD 3 не лучшая, то как минимум очень хорошая, в которую стоит поиграть однозначно. По ней отлично видно ту эволюцию, которую прошла серия, прежде чем переродится в бабочку-MW. От CoD 3, до MW буквально можно дотянуться рукой, но творение Infinity Ward все же вышло куда более вылизанное и дорогое. Хотя, может быть, если бы CoD 3 вышла на ПК, то её ждало бы не забвение, а оглушительный успех, но этого мы уже никогда не узнаем...

Квинтэссенция всего что было в серии до нееПостановка и режиссураРазнообразие ситуаций, даже большее, чем в CoD 1 и UOНаконец-то яркие и запоминающиеся персонажиЦельный нарратив, складывающийся в единую картину театра боевых действий в Нормандии.Незаезженные события второй мировойКуда более детализированное и разнообразное окружение на уровняхТехническое состояние оставляет желать лучшегоИногда перебор с яркостью персонажейДрама бывает высосана из пальцаQTE все же раздражают
6 сентября 2023

+5
Octopath Traveler II

Отличная игра. Классическая олдскульная 16-битная JRPG в современном исполнении

Харизматичные, запоминающиеся персонажиМрачная, взрослая история с обязательными сюжетными твистами в конце, и переворотом "с ног на голову"Классический + современный визуал (так называемое HD-2D)Возможность ускорять битвы с 2Х скоростьюОчень много рандомных битв. Дань классике, но в современных реалиях это напрягает
6 сентября 2023

+2
The Last Case of Benedict Fox
Кажется это уже другая игра....

Прочитала я все отрицательные отзывы людей на эту игру и поняла, что мы явно играли... в разные игры? 

Не знаю, сколько патчей для нее сделали, но игра стала просто шикарной и удобной. Ну, кроме уклонения. Но оно и не нужно :D 

Про визуал игры говорить не буду - он шикарен и точка. "Когда вкусно - тогда вкусно"

Потому скажу коротко про другие аспекты

Не знаю, что раньше было с прыжками, но сейчас им не надо никуда присасываться - прыгать можно куда угодно и сколько угодно (в пределах прокачки персонажа). Платформенная часть стала приятной, персонаж почти всегда прыгал туда, куда следует. Было пару раз, когда вместо падения вниз он цеплялся за уступы, но такое случалось редко и не мешало 

Боевка. Сначала она кажется странной. Надо много прыгать, бить и стрелять. Ну и.... парировать. В метроидваниях обычно как? Привыкаешь к увороту, а парирование становится чем-то дополнительным. Так вот. Здесь не-а. Я уклонилась за всю игру раза 3. Да и то, чтобы посмотреть, как он там работает. Все остальное время парирование и прыжки над врагами

Кроме того, боевка становится кране приятной, когда открывается больше способностей - спасаешься камнем или щитом от удара, парирование становится удобнее в 10 раз,оружие - смертоноснее.  А еще на кнопку "кружочка" перемещается супер уворот под врагами с дамагом по ним с:

Оптимизация у меня была хорошей, не проседала. Играла я в стимовскую пк версию 

Загадки в игре сложные, некоторые я бы не решила без помощи подруги - спасибо ей большое xd Но они интересные

Про историю мало что можно сказать - но картинка решает

Из минусов я отмечу всего пару пунктов: 

Момент с поиском инквизитора, чтобы его победить - кто знал, что он ушел аж ТУДА

Момент с подсчетом незаметных падающих капель для закрытия одного из разрывов

Ну и.... так-то все 

В общем, я от игры осталась очень довольна, что странно, если сравнивать мои мысли с остальными отзывами xd

6 сентября 2023

+8
Sea of Stars
Трибьют звёздам

Разработчики вдохновились  Chrono Trigger и  Breath of Fire и решили сделать игру, проявляющая уважение предшественникам. В итоге получилась Sea of Stars.

История повествует о двух Воинах Солнцестояния, которые должны спасти мир от злодея по имени Флэшмансер. На протяжении игры их встретят верные союзники, так и ужасные злодеи. Сюжет хоть и шаблонный и мы сто раз это уже видели, однако он даже кажется приятным. Да, тут наивная и предсказуемая история, но её не хочется особо ругать. В немалых событиях даже хочется добродушно улыбнуться и порадоваться за героев.

Боевая система поначалу кажется интересной, тут она больше всего похожа на боёвку в Chrono Trigger (расположение персонажей и комбинации). Но создатели добавили ещё QTE-элементы, которые можно было наблюдать в Vagrant Story (дополнительная атака и усиленная защита). Вот только ближе к середине, бои становятся однообразны и скорее рутинными, нежели разнообразными. Только босс-файты увлекают. Да и сами боссы отлично сделаны.

А где разработчики потрудились на славу, то это всё остальное. Отличный дизайн героев и локаций, Создатели сделали всё, чтобы создать вам комфортное прохождение. Места отдыха и сохранений достаточно много, удобно менять персонажей. Определённые реликвии облегчат игровой процесс (но это скорее читы, а не развитие). Есть другие развлечения, которые увлекут на некоторое время.

Несложные загадки напомнят головоломки в классических  The Legend of Zelda (где нужно найти потайной сундук или прохождения подземелья с помощью найденного снаряжения). Это хорошо разбавляет игровой процесс.

Чарующая музыка создаст уютную, но загадочную и сказочную атмосферу. Также часть треков написал сам Ясунори Мицуда (композитор  Chrono Trigger). Жаль, что персонажи не озвучены.

Данная игра напоминает красного мага из серии Final Fantasy, который способен колдовать магию белого мага и чёрного мага, но не может развить магию двух волшебников до мастерства. С разработчиками Sea of Stars та же история, только замените белую магию и чёрную магию на сюжет и боевую систему. В других же областях – всё отлично.

Итог: Уютная и атмосферная игра для ценителей жанра, но не способна развить сюжет и боёвку до совершенства.

Красочный дизайн персонажей и окруженияАнимацииРазнообразные боссыПриятные загадкиДушевный саундтрекПредоставляет комфорт и удобство в прохожденииУвлекательные мини-игрыНе смогла достаточно развить боёвку и историюНет озвучкиАвтосохранения странно работают
5 сентября 2023

+10
Wolfenstein: The Old Blood
У нас здесь приквел к New Order. Мне безумно нравится этот перезапуск. Крутой шутер старой школы, который прекрасно чувствует себя в наше время.

Логично, что игра будет короче. Здешнее оружие мне нравится больше, чем в New Order, потому что оно более реалистичное. У нас есть винтовка, дробовик, автомат, пистолет (который по ощущению внешне вообще не менялся), пистолет с ракетой, пулемёт. Думали, что я забыл? Нет, у нас ещё есть самое универсальное и устрашающее оружие - труба! Труба подходит для карабканий по стенам (кстати сделано очень удобно и иммерсивно), для убийства фрицев, для открытия люков, для нажатия на кнопки, которые находятся дальше вытянутой руки. В общем, труба будет нашим верным спутником на протяжении всей игры. Милота, не так ли? Испытания никуда не делись, их меньше, но выполнять их увлекательно. Собирательные элементы остались, за сбор всего золота дают золотую версию пистолета, но я не разобрался, как его применить. Так и остался обычный пистолет. Стрельба будто стала лучше ощущаться. Игра на максимальной сложности всё такая же прекрасно сбалансированная. Рекомендую играть на Über. На одном уровне мы будем долго ползать с одной трубой. А дальше будем без остановки нашинковывать пулями нацистов. Ещё здесь есть кошмарные уровни. Находим кроватку, ложимся в неё и оказываемся в классическом уровне старого Wolfenstein. Пройдя их все, я понял, насколько убогий там дизайн уровней. Однотонная стенка с кучей ненужных комнат, они или пустые или содержат в себе 1-2 противников. И вот тебе по этому унынию нужно бегать, искать ключ от двери для выхода из уровня. И ещё у нас есть испытания, где нужно перепроходить сюжетные битвы, получая как можно больше очков для лучшей медали. Я рад, что MachineGames переродили эту серию, она получилась шикарной.

Что же касается сюжета, то у меня к нему есть пара вопросов. Мы внедряемся под прикрытием в замок Wolfenstein и нам надо добыть папку, в ней находятся данные о местоположении замка Черепа. Всё идёт не по плану и мы попадаем в тюрьму, где знакомимся с трубой и проходим с ней весь путь. К общему сюжету у меня претензий нет. Мне даже понравился злодей Руди. Меня за прохождение начали волновать штуки за 300. Такое ощущение, что они стали предпосылкой к тому, что произошло во второй части. New Order был мрачный и достаточно серьёзный. Ты верил в безысходность, проиграна война, мировая тирания. Уильям в Old Blood тоже узнал, что война проигрывается и тут иногда появляются нелепые шуточки. Допрос с Руди мне понравился с шуткой про Клауса, но всё остальное нелепо. А во второй части так вообще какой-то цирк начался, а не освобождение мира от нацистов. В Old Blood много нагнетающих моментов с крутым напрягающим саундтреком, особенно после землетрясения. Ну и явные отсылки к игре 2009 года. Это мне зашло, но тон повествования уже тогда начинал потихоньку меняться в сторону непонятного веселья. Видимо, поэтому я больше всего люблю именно New Order с точки зрения сюжета.

Музыка хорошая. Особенно после землетрясения. Мрачный и давящий саундтрек. Композиций маловато, но и масштаб самой игры не такой большой.

Графика стала чуточку лучше, как мне показалось. Претензий к этому нет. Идеально плавный геймплей с хорошим внешним видом.

С точки зрения геймплея игра шикарная. К сюжету уже начинают подкрадываться опасения. Вторая часть на моей памяти оказалась клоунадой, что аж стал неприятно играть. В Youngblood вы сами знаете, что клоунада достигла нового дна. Мне нравится этот сеттинг, импонируют персонажи, полностью устраивает геймплей. На очереди повторное прохождение второй части на 100%. Быть может моё мнение о клоунаде развеется и я увижу больше смысла.

всё такой же шикарный геймплейинтересный сюжетРуди запоминается как злодейхорошая графикаатмосферная музыкауниверсальная трубаместами неуместные шуточки за 300
5 сентября 2023

0
Alpha Prime
Сердце Гломара

Сердце Гломара

«Alpha Prime» — это видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Black Element Software от создателей игры Shade: Wrath of Angels и выпущенная в 2007 году. В ней игрок управляет главным героем Арнольдом Вайсом, который отправляется на поиски пропавшего друга.

Графика: В игре есть несколько запоминающихся локаций: космическая станция, напоминающая Марс, спутник Альфа Прайм, в честь которого названа игра, и шахты. Я бы сказал, что состояние хорошее, учитывая год выпуска — 2007. Но я бы всё же дал ей 2006 год.

Звук: Музыкальное оформление на высшем уровне. Оно создаёт атмосферу и позволяет полностью погрузиться в игровой процесс. Не так часто мне встречается мелодия, которая настолько западает в душу, что я готов искать её в интернете или в файлах игры. Однако в этот раз мне повезло, я нашёл несколько хороших саундтреков, которые добавил в свой список.

Геймплей: Мне вспомнился DOOM 3, думаю, это связано с дизайном уровней и тем, что в будущем нам предстоит использовать дробовик. Однако, на мой взгляд, в сложном режиме этот вид оружия становится практически бесполезным. Также было замедление, как в Chaser, но его было мало, и я им почти не пользовался. К счастью, это шутер 2007 года, где уже понятно, куда идти, или игрок почти сразу понимает, что делать. Тем не менее, я совершил несколько ошибок (по-моему, две). В этой игре есть интересная физика, например, мне очень нравилось двигать предметы. К сожалению, на этом её возможности ограничены. Оружие: Среди стандартного набора оружия: молоток, которым я так и не воспользовался, пистолет, который, к моему удивлению, был без бесконечных патронов, дробовик, пригодный только для ближнего боя, автомат — самая необходимая вещь, но с ограниченным количеством патронов, снайперская винтовка, гранатомёт и гранаты, которые однажды пригодились. Всего в игре 10 уровней, полных стремительного и беспощадного действия.Мы окажемся на шахтёрской станции, в ангаре космических кораблей, на магнитной железной дороге или на поверхности астероида.

Сюжет: В завершение хотелось бы сказать, что сюжетная линия интригует. В ней есть место для интриг и задела на продолжение. Я бы хотел увидеть продолжение. Как я узнал позже, сценарий был написан писателем Онджеем Неффом.

Персонажи: В начале игры нас снова встречает семиминутная заставка, в которой нам объясняют, что нужно сделать, и знакомят с героями. Их всего около 6, включая главного героя. Интересно, что на обложке игры их дизайн немного отличается от того, что мы видим в игре.

Итог: Этот шутер не польского производства, но он вполне подойдёт для вечернего развлечения. Особенно порадовала русская озвучка. Правда, для её работы пришлось установить русификатор, но зато теперь знакомые голоса озвучивают персонажей, и это было очень приятно. Я прошёл игру с модом-фиксом Dominus Prime, который должен был сделать её сложнее за счёт улучшения искусственного интеллекта. Однако, когда я играл без мода, мне показалось, что боеприпасов было меньше. Это связано с тем, что мод всё же влияет на баланс игры. Действительно, половину игры я умирал, но потом понял, что наклоны — это мощный инструмент. В конце меня ждала битва с боссом, которая меня немного напугала.

Русская озвучкаЧем то напомнило Doom 3Сложно, пока не понял фишкуЕсть фишка как замедление времениНеплохая история для шутераШутерок на вечерокСделали задел на продолжение, но его нет
5 сентября 2023

+4
Trine 5: A Clockwork Conspiracy
Наконец то сиквел Trine 2 достойный Trine 2
Trine 3 в среде фанатов вспоминать не принято, а Trine 4 хоть и была неплохой, но всё таки до уровня Trine 1-2 не дотягивала. Trine 5 же снова такой же классный как легендарная двушка. Для меня лично это один лучших релизов года, а игра отправляется в список любимых.
Trine 3 в среде фанатов вспоминать не принято, а Trine 4 хоть и была неплохой, но всё таки до уровня Trine 1-2 не дотягивала. Trine 5 же снова такой же классный как легендарная двушка. Для меня лично это один лучших релизов года, а игра отправляется в список любимых.
Как всегда красивейший графонУ персонажей снова куча абилок, которые используются для решения головоломокГоловоломки клёвыеВ кои то веки неплохой сюжет (ну по крайней мере на фоне всех остальных частей) а также нарратив - кроме брифингов между миссиями бывают полноценные катсцены. Однако это по-прежнему детская сказка, так что не рассчитывайте на что-то сюжетнооринтированное.Боёвка снова вполне неплохая (опять же на фоне 3-4 частей), но в целом она не хуже двушкиБоссы прикольные, требующие подбирать тактику под каждогоКуча секретиков на картах, некоторые из которых очень легко пропуститьСерьёзных минусов я не нашёл
5 сентября 2023

+1
Trine 5: A Clockwork Conspiracy
Хорошая Trine 4.5

Всё такое же приятное, сказочное очень симпатичное платформенное посиделово с загадками и физическими кубами без особых сдвигов в сторону.

Исправили корявые аспекты баланса 4-ки – убрали блинки, уровняли всех персонажей и заредизайнили некоторые способности, мне особенно понравилась новая вариация «Dream Shield». Да и сражения уменьшили по количеству и сделали их более разнообразными и интересными. Хорошая работа над ошибками.Для себя отметил некоторые шикарные моменты в нарративе и фан-сервисе с ним связанные.
5 сентября 2023
из 1 340 страниц