Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Eternal Sonata

28.09.2011 - Xbox 360

 Первый раз я прошел эту игру около двух лет назад и сейчас просто решил пробежать NewGame+ чтобы открыть все секреты, ну и сюжет посмотреть еще раз заодно. Чтобы не тратить время на тупокач я отредактировал уровень персонажей и поставил 99-ый сразу. Если в прошлых раз на прохождение всей игры у меня ушло 40 часов и персонажи были 91 уровня, то в этот раз я управился за 14 (26 часов тупокача о_О).

   Первую половину игры мне все очень нравилось. Очень симпатичная графика, музыка и озвучка на 10 из 10, неплохой сюжет и много кат-сцен. В общем все что я люблю в JRPG. Но после середины игры я начал вспоминать почему игре я ставил не 9 например а 7,5. Все дело в том что игра достаточно монотонна. Боевая система необычная, но быстро надоедает. Видов врагов очень мало, и по большей части отличатся они только цветом. Концовка игры мне не то что не понравилась, но она не очень однозначная (лучше бы сделали стандартную для JRPG).

   Итого у нас просто хорошая JRPG. С красивой графикой, шикарным остом, но с монотонным геймплеем. Однообразность я почувствовал даже не качаясь совершенно, в первых раз это мне намного больше испортило впечатление от игры когда я честно всё прошел. 7,5/10

17 июня

+4
Enslaved: Odyssey to the West

28.06.2011 - Xbox 360

Похоже у меня были завышенные ожидания от игры. На роликах она смотрится отлично, да и как игра очень неплоха, но управление поначалу игры меня очень раздражало. Отсутствие простого свободного прыжка в игре где большую часть времени надо прыгать выглядит очень странно. Получается такая проблема. Есть игры в которых надо прыгать, но при этом ты промахиваешься иной раз на одном месте несколько раз и каждый раз приходится перепроходить часть уровня с чекпоинта (праведный гнев). И есть игры типа Энслейвд где ты не можешь упасть тупо от того что не допрыгнул, но при этом не можешь в какой то мере двигаться свободно. Какой вариант лучше я не знаю, но факт в том что меня не устраивают оба. Точнее меня бы устроил энслейвд с кнопкой прыгать, не важно что никуда и прыгать не надо. Просто сам факт отсутствия прыжка меня раздражает. Как в старых играх где длинный забор по щиколотку, но его приходиться обходить потому что у героя нет прыжка.

   В остальном Enslaved аспектах одна из лучших игр за последние годы. Особенно первая половина, где нужно бродить по заросшему зеленью пост-апокалиптическому Нью Йорку. Кинематографичность у игры просто зашкаливает, она так и проситься на экран кинотеатров. Из этого же вытекает маленькая проблемка. Если умираешь каждый раз приходиться смотреть кат-сцены сначала и пропустить некоторые нельзя(. Редко в какой игре обращаешь внимание на музыкальное сопровождение, но местами мелодии просто завораживают.

   Если бы не управление которое не пришлось мне по вкусу, плюс боевая система была бы по разнообразнее то эта игра получила бы 10-ку. Но от недостатков не спрятаться, поэтому 8/10.

17 июня

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion

27.02.2011 - Xbox 360

Пока все играют в Bulletstorm и смотрят трейлер ТЕС5, я начал проходить TES4 (случайно получилось). Когда он вышел комп у меня его не тянул, поэтому я его пропустил. В морровинд я толком не играл, поэтому можно сказать что это мое официальное и полномасштабное знакомство с серией Elder Scroll. Перед тем как начать играть я глянул ачивки, они были легкие, и по сути сюжетные за выполнение квестов (кроме того на сайте было написано что все 1250g можно выбить за 25 часов). Поэтому я начал сначала выполнять линейки дополнительных заданий за гильдии, забив на главный сюжет. Первое что меня поразило это красивый мир игры, путешествовать было одно удовольствие.

  Во вторых такого живого мира я не видел ни в одной игре. NPC не тупо стоят ждут пока ты к ним придешь, а живут своей жизнью. Ходят в бары, гуляют, работают. Я во время одного задания потерял крестового персонажа, на карте он отмечен не был. Поэтому я пошел к нему домой и просто подождал пока он вернется спать. Линейки всех 4 гильдий более-менее разнообразны, особенно сложное задания было за гильдию воров. Там есть место где нужно стрелой попасть в замок с довольно большого расстояния, при этом стрела у тебя одна а попасть не так просто. Хорошо я играл с солюшером и знал что если промахнешься то квест будет запорот (стрелу можно поискать, но не факт что ее найдешь). После 15-ой загрузки сейва я таки попал. Задания Темного Братства ака ассасины предполагали некоторую вариабельность исполнения заказов. Можно заменить еду на отравленную, подкрасться ночью и тихо успокоить навсегда, наконец просто зайти и всех топором. Последний способ мой любимый, ибо самый простой. В общем вариантов куча, свобода действий огромная. Задания гильдии магов и бойцов были не такие уж разнообразные, но не особо скучные. В итоге чтобы пройти все 4 гильдии и Арену у меня ушло 45 часов геймплея. И это притом что я даже не брался за основном квест.

   Основной сюжет меня удивил, но не в самую лучшую сторону. Заданий гильдий хоть и не были такими масштабными, но как минимум были разнообразными. Тут же тебе нужно подряд пройти 7 почти одинаковых башен Обливиона. Хорошо у меня акробатика была развита, я просто перепрыгал скалы до башен, не лазя в пещеры (тоже своеобразная свобода действий). По общий моментам сюжет достаточно стандартен, ничего сверх-интересного. Вот что игре не хватает, так это хороших кат-сцен и кинематографичности (JRPG и масс эффект разбаловали). У меня было GOTY издание поэтому все DLC входили в игру. Shivering Isles очень понравился. Его даже ДЛС не назовешь скорее полноценный аддон. По длине и разнообразию он лучше основой кампании. Персонажи действительно яркие и разнообразные, особенно мне понравился Sheogorath.

   Недостатков у игры не много, но они есть. Однообразные подземелья, я думаю в игре их всего 2, а остальные вариации на тему конструктора из первых двух. Сейчас если в РПГ не озвучен персонаж это считается недостатком, в обливионе озвучены все. Но вот актеров не так много. и после 50+ часов игры это стало очень бросаться в уши. Все). Ну еще я где-то посредине игры подцепил вампиризм, так и мучился потом. Питался в основном главами и архимагами). Вид от первого лица сначала казался странным, потом я привык и мне понравилось.

PS. Много текста получилось, но когда я прошел игру мне было жалко ее покидать. Даже несмотря на то что я уже устал от нее после основного сюжета, и Shivering Isles прошел просто чтобы добить игру. 68 часов в итоге, редко какая игра на такое способна. Ждем ТЕС5.

17 июня

+2
El Shaddai: Ascension of the Metatron

14.10.2012 - Xbox 360

Очень необычная игра в плане дизайне графики. Это пожалуй главное что ее выделяет из ряда подобных. Еще к плюсам можно записать то что игра принадлежит в довольно забытому нынче жанру Платформер\Beat’em UP. Эту игру действительно проще один раз увидеть, чем сто раз услышать. В каждом новом уровне свой собственный дизайн. Хотя если в первой половине он был очень яркий и красочный, то во второй половине он становится все мрачнее и мрачнее. А в одном уровне с красным фильтром они просто жгут глаза, аж смотреть противно.

По геймплею особо ничего не скажешь. Все сделано на очень простом уровне. Игра не очень длинная, и по большей части смотришь больше на окружение, чем на героя. Сюжет вроде бы есть, но эта игра совсем не о нём. Да я и не очень вникал в него, поэтому не все понятно под конец.

По поводу понравилось\не понравилось трудно сказать. Когда я думаю об этом игре только одна фраза всплывает в голове “Это было необычно”. Игру нельзя назвать легкой, особенно платформенную часть когда одно место приходится иногда с 6 попытки. Но чек-поинты настолько часто что это совершенно не раздражает. 7,5-8/10 где то так, плюс ее хочется рекомендовать всем кто устал от однотипных игр.

17 июня

+1
Eat Lead: The Return of Matt Hazard

11.07.2010

В прошлом году на GT TV я смотрел обзор этой игры, и очень хотел в нее поиграть. Вкратце это шутер от третьего лица с пародиями на все что можно. Сюжет такой, герой серии игр когда то бывшей на пике славы сейчас находится в глубоком забвении. И вот новый директор решает создать новую игру с ним. То есть сам главный герой знает что он в игре. По сути это пародия на все игры. Тут есть волшебники, ковбои, морпехи из будущего, 2д нацисты. И при том все это может быть в 1 раунде. К недостаткам игры можно отнести немного кривой гейм-дизайн, враги иногда появляются из ниоткуда. Графика могла быть и получше. В целом по игре чувствуется что она не супер блокбастер, можно сказать бюджетная. В целом поможет скоротать пару дней. Пародийные игры редко выходят, и их нельзя пропускать.

07.03.2012

В этот раз игра не показалось мне нудной. По сути она короткая, но иногда просто раздражает своей сложностью на ровном месте. Особенно бой с щупальцами на корабле когда не видишь что и откуда, а они убивают с одного удара, и всё сначала, и так всю игру. Вроде нигде толком и не застревал, но по чуть-чуть застревал везде умирая от случайного удара. Потом в первом уровне со снайпером, там темнее чем в попе у негра. Неужели так трудно было добавить пару лампочек, минут сорок это место проходил в полной темноте. Из того что мне понравилось можно выделить юмор. Собственно только он и делает эту игру более-менее приличной. Иногда хочется поиграть не в эпичный шутер, а что-нибудь “другое”. Игра конечно кривоватая поэтому ее трудно однозначно посоветовать или наоборот, но для разнообразия вполне сойдет. 7/10

17 июня

+2
Earthworm Jim 2

31.01.2011 - SMD

Супер игра, и не такая уж и сложная. Хорошая музыка и разнообразный геймплей, плавная анимация (если бы еще не пикселявая была, цены ей бы не было). Я в детстве эту игру проходил наверно раз 100, не меньше. Не смотря на то что прошло уже больше 14 лет до сих пор помню что картридж с ней стоил 160 рублей. Уровни с ”поймай щеночка” были для меня самыми трудными, я обычно там и заваливался когда проходил (почти в конце игры). Половину раундов я уже забыл, например когда бежишь по колбасе с вилками, бюрократические шкафы которые зажимают и сразу умираешь (они меня и маленького раздражали). Натаскай коров чтобы открылась дверь. Я когда маленький был первую часть так и не смог пройти, все время умирал когда на подводной капсуле плывешь. Первую часть уже в HD выпустили, может и до второй доберутся. Музыка из последнего уровня (не мидишная только что, а натуральна). 8/10

17 июня

+1
Earthworm Jim HD

25.07.2012 - Xbox 360

Вчера я прошел первую часть для СегаСД, а сегодня решил осилить HD порт первой части. И по большей части я остался ей не доволен. Главная моя претензия в том что не взяли звуки из сегаСД версии, потому что они там явно лучше чем тут. А так игра полная копия (за исключением дополнительного уровня, которого тут нет). Главный плюс игры конечно в четкой и немного более детализированной графике, но не настолько уж она улучшает оригинал чтобы прям броситься в нее играть. По правде говоря я отдам предпочтения версии для СегаСД, звук там намного лучше. Игра в принципе не сложная, хотя на последний уровень у меня ушло несколько попыток. После такой игры действительно призадумываешься, а нужны ли эти ХД порты вообще). 7/10

17 июня

+1
Earthworm Jim

24.07.2012 - SegaCD

Пока играл на звуковые эффекты особого внимания не обращал, приятные конечно но ничего особенного вроде. Ради интереса сейчас глянул версию для Мегадрайва, да уж звук там конечно раза в два хуже чем в СегаСД версии. Еще в игру добавили пару новых уровней, но мне на это как то пофиг если честно). Игра как всегда сложная, но новое звуковое оформление стоило того чтобы ее перепройти. 7,5/

17 июня

+5
Split Fiction
Кооперативный шедевр

Это лучшая игра для кооператива на сегодняшний день, без каких-либо преувеличений. Насколько в свое время была хороша и изобретательна  It Takes Two, но здесь разработчики умудрились прыгнуть выше головы и превзошли сами себя. Если вы ищете идеальный проект, чтобы залипнуть вдвоем на несколько вечеров и получить тонну чистых эмоций, то эта игра — абсолютный must-play.

🎮 Геймплей и механики: Лавина разнообразия, которая не надоедает

Главный козырь игры — её зубодробительное геймплейное разнообразие, которое буквально поражает воображение с первых минут.

Постоянный эффект «Вау»: Игра не надоедает ни разу за всё время прохождения. Разработчики не дают тебе заскучать ни на секунду: до самого финального экрана вас вдвоем будут закидывать всё новыми и новыми механиками, постоянно удивляя разнообразием игрового процесса.

Бешеный темп: Геймплей здесь очень динамичный, плотный и вовлекающий. Игра постоянно требует от вас слаженных действий, при этом персонажи на экране будут говорить и комментировать происходящее почти всегда, что круто оживляет общую динамику.

📝 Сюжет и локализация: Живые диалоги на русском

Крепкая история: Всё это безумие на экране дополняется вполне неплохой и приятной сюжетной историей. Да, сценарий звезд с неба не хватает и местами легко читается наперед, но общую атмосферу приключения он держит отлично.

Шедевральная озвучка: Отдельное и огромное человеческое спасибо студии Mechanics VoiceOver за добротную, качественную русскую озвучку. В такие кооперативные игры, где герои постоянно болтают без умолку прямо во время экшена, чертовски сложно играть без дубляжа, если ты не знаешь английский язык настолько идеально, чтобы на лету воспринимать всё на слух посреди потного геймплея.

Итог

Split Fiction — это идеальный аттракцион для двоих, который устанавливает новую планку качества для всего жанра кооперативных игр. Сумасшедшая фантазия разработчиков, шикарная динамика, тонны уникальных механик и крутейшая русская локализация делают эту игру главным претендентом на кооперативную «Игру года». Берите свою вторую половинку или лучшего друга — и бегом проходить, этот экспириенс стоит каждой потраченной секунды.

17 июня

+5
Metro: Last Light
Самый везучий рейнджер

Если первая часть была таким роуд-муви по данной вселенной пост-апокалипсиса в московском метро от точки а до точки б, то эта часть уже на уровне класса блокбастера А. В самом начале нас называют кроликом, но я не согласен, мы самый настоящий зверь по истреблению всего живого и наверно самый бессмертный персонаж в принципе из игр.

Все что можно было улучшить, улучшено, на поверхности теперь мы находимся больше, т.к. наступила весна и это сюжетно развязало разработчикам показать весь ужас того разрушения и смерти, который может грозить человечеству. Мутанты стали еще страшнее, но и люди тоже, но это технологии древних, но за экономию на моделях персонажей большой минус, в метро ходят одни близнецы.

Наверно чтобы еще хотел добавить это максимально непонятный способ получить хорошую концовку, есть невидимая мораль, которая определяем нам концовку, в игре само собой инструкций нет.

Хороший добротный коридорный шутерПроходить игру по стелсу не весело
17 июня

+1
Far Far West
Немного малая , но с огромным потенциалом!

Знаете , когда не знаете что купить и видите новую игру всегда хочется ее взять. Так со мной и случилось с этой игрой .

Сама по себе игра представляет смесь дикого запада, приятного визуального стиля , Rogue-like и ...  Helldivers 2.

Почему? Геймплей здесь от первого лица , но тоже быстрый : на скакуне едешь по локации , фармя ресурсы для выполнения поставленной цели. И как в адских десантниках  , тут ты все время будешь отстреливаться от толп скелетов или кучки мародеров дабы найти хороший бафф.

Баффами в этой игре выступают этакие джокеры из  Balatro , дают баффы и дебаффы , иногда бесполезны. Также эти джокеры можно перманентными в хабе

Также в игре есть способности: от удара огнем до полета с помощью удара электричеством.

Ах, да , тут есть подобие адских бомб - радиоактивные бомбы с ядерной бомбой

Вот только у игры есть то ли недостаток, то ли плюс: в нее часто играть не особо хочется. Просто зайти раз в недельку/месяц , сыграть катку под вечерок и все. Другие игры пытаются занять твое внимание всякими временными штуками , как та же самая  Helldivers 2, но не она. Она создана просто для расслабления после буйного рабочего дня , что делает ее довольно приятной и хорошей игрой

Итог: 8.3/10

16 июня

+4
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Игра очень крутая, смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты, не остановит меня, я был в зеленом кобинезоне и на руках СПАС и вперед, мне эту игру вообще не забыть, ставлю 10 артефактов из 10

16 июня

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim

Игра про драконорожденого просто шикарно... Играю за вора и за мага, воин для меня не очень, сорри любители класса воина, мне нравится магией стрелять и скрытно убивать, так что ставлю 10 драконов из 10

16 июня

+2
Post Trauma
Все ждали Silent Hill и Obscure, а испанцы на этой волне выкатили это. На безрыбье и рак рыба

Скучновато, затянуто, но играбельно

АтмосфераИммерсивностьПогружениеГеймдизайнПрицеливаниеУправлениеСистема сохранения не всегда быстрая, когда нужно прервать игру.Ориентация в пространстве, отсутствие носимой карты, лабиринтизация
16 июня

+2
Fallout 4

Игра мне так понравилось что от радиации продолжаю играть и играть, ставлю 10 радиации из 10

16 июня

+3
Assassin's Creed

Игра про ассасина это очень крутая идея, много механик, много эпичных боев, и меня так расстроило в конце(не буду спойлерить) но игра понравилось ставлю 10 клинков из 10

16 июня

+1
Barotrauma

Это игра очень крутая, очень логичная, но есть жесткие условия лечение но очень справедливая, я дошел по финального босса и куча раз проиграл, его аномальные шары очень надоедающие, отключает всю энергию, даже с пушек не постреляешь, но я наконец-то победил, и играю в эту игру много раз для удовольствие, спасибо Йоонасу Рикконену за такую крутую игру.

16 июня

+4
Ghost Rider
У нас есть дома God of War...

Ghost Rider — это неплохой, но совершенно безликий клон God of War, который только и может, что предложить "крутого" главного героя с горящим черепом и цепями и несколько забавных заездов на мотоцикле, но при этом игра максимально быстро утомляет однообразными боями, повторяющимися врагами и скучным дизайном уровней. Игра не ужасна, однако ей отчаянно не хватает собственных идей и харизмы, поэтому заинтересовать она сможет разве что самых преданных поклонников Призрачного Гонщика.

16 июня

0
Ace Combat 6: Fires of Liberation

Определённо отличная игра и как по мне лучше чем седьмая 

некс ген графонмузыкакакие не какие персонажи(которые лучше чем в 4 части)игра идёт отлично на XBOX SERIES XСамолёты+бонусныебиография каждой техники и аса которого мы уничтожили или убили главный минус это сюжет и история повторяется как с четвёртой части по который задумывалось что дальше они разгонятся и разогнались так что их игра следующая провалилась
16 июня

+3
Prey (2017)
Прей

Хороший, но не самый яркий представитель иммерсив симов.

Перед стартом игры рекомендую заглянуть в руководства, чтобы поправить некоторые вещи до начала игры:
- Фикс мыльца
- Позиционирование прицела в центр (если вам не удобно)
- FOV

Уровень сложности при прохождении: высокий. 
Дополнение не проходил.

Графика и дизайн. 
Мне нравится то, какая тут флэтовая, стилизованная графика и детализация. В целом, характерная для игр Arkane Studios. Однако есть у этого и другая сторона - отсутствие ярких черт у персонажей, из-за чего они визуально похожи друг на друга, по разговорам их сложно друг от друга отличать, только на десятом часу игры я начал понемногу различать персонажей в дневниках и заметках. 
Очень нравится как реализована физика предметов. Запомнился момент, когда куда-то прыгает мимик, в полёте превращаясь в предмет и проваливается в дырку в полу. Местами игра любит генерировать подобные ситуации. 
Я положительно оцениваю фичу терминала со списком всего экипажа и возможностью поиска каждого, очень нравится, так же, как и местное повествование через окружение.

Аудио и саунддизайн. 
У игры отличные аудиодорожки и эмбиент, дополняющие атмосферу. 
Проходил на РУ-озвучке, иногда не хватает голосов озвучания, что еще больше смазывает индивидуальность NPC и иногда в репликах бывают странности, как будто актеры не попадают в смысл происходящего, но в любом случае озвучка тут качественная.

Сюжет. 
Мне нравится месседж "Парадокса Ферми" и обсуждение проблемы того, может ли на других планетах быть жизнь, поэтому меня научная фантастика и цепляет. 
Данный проект основан на альтернативной истории США и СССР, и мне нравится, когда в проекте цепляются за настоящие события и людей, это дает бОльшее погружение. 
Иногда игра любит ставить перед игроком моральные дилеммы и это здорово! 
Сам сюжет нормальный, но я не фанат "сна собаки" еще и без последствий, где все выборы в игре, как будто были в конце обесценены.

Геймплей.
Данная часть игры идет немного вразрез с повествованием. 
Важная часть, где тебе прямо говорят о том, что использование силы тифонов - плохо для человечества. 
Но при этом не ясно как сильно плохо, это открывает выбор между "белым" и "черным", где:
"Белое" это - сухой ганплей, навыки взлома/ремонта и базовые привычные навыки на характеристики персонажа и тд. 
"Черное" это - сила тифонов, интересные новые механики, в которых заключена особенность проекта и все возможности более широкого геймплея.
Однако игра не вынуждает выбирать, не "играет" на эмоциях, а по нарративу напирает только на "белое" и не дает аргументов (кроме Алекса) в сторону использования тифонов. Критичность принятия стороны отсутствует. 
В целом по геймплею все неплохо, разнообразие навыков - есть, интересные и отличающиеся по геймплею пушки - есть, противники с индивидуальными(не сильно) особенностями - есть, полеты в космосе с вращением в пространстве - есть. Крутая система с экранами и панорамами - есть. (особенно запомнилась панорама у одного из ученых в его каюте. Игра даже иногда умудряется тебя пугать. 
Местами чем-то напоминает Dead Space и "Резиденты" с слотовыми инвентарями.
Острой необходимости в ресурсах и в рецептах для крафта - не будет. Все рецепты в огромных количествах задублированы и разбросаны по станции, что даже при слабом эксплоринге игрока позволит получить все немногочисленные элементы крафта. 
Также слабая часть игрового процесса - это сам подход к дизайну уровней в связке с геймплеем. Отчасти я понимаю, что это было связано со скипом всей ветки Тифонов, но и дизайн уровней сильно не располагает к стелсу, он достаточно камерный, мало арен, где действительно можно что-то выдумать: например, со взломом куда-то забраться, закинуть турель, раскидать гранаты и т.д. 
И самая большая проблема, игра решила не засчитывать мне некоторые скрипты и в итоге убила одного из людей, и улетал я не полным составом, чему сильно огорчился. (пленник забагался и видимо умер). 
Порой игра вылетала, реплики в катсценах неожиданно прекращались, в общем игра иммерсивсимила сама себя.

Вывод:

В целом, хороший проект на одно прохождение.

Хотя первый Dishonored произвел на меня более сильное впечатление в свое время и он является отправной точкой в жанре эммерсив симов для меня.

Отличная графическая составляющая.Хороший аудиодизайн.Нормальный сюжет.Компетентно проработано геймплейное ядро.Лайтово проходится даже на высокой сложности, всегда всего в достатке, даже при минимальном эксплорингеОднообразные, сложноразличимые NPC.Сюжет конфликтующий с геймплеем. Без навыков Тифонов игра превращается в тупой ганплей."Сон собаки" без последствий.Мелкие и большие баги (вылеты и умирающие сами по себе npc) Слабая проработка вариативности файтов на аренах
16 июня
1 2 ... 135 136 137 138 139 ... 1338 1339
из 1 339 страниц