Последний кот
Последний кот
13.01.2011
Вторая часть оказалось заметно лучше первой. Своеобразная работа над ошибками. Игра стала разнообразнее, графика похорошела, увеличилось кол-во видов врагов, ИИ напарника больше не тупит. В общем все что было в первой части только больше, выше и сильнее. Второй Gears Of War напомнила мне Modern Warfare. Куча экшена, все куда то бегут, все взрывается, а на фоне происходит какое-то умопомрачительное действо. Локации в игре увеличились в размере и стали светлее. Раунд с убийством RiftWorm-а это что-то. Никогда я еще не видел чтобы герои захлебнулись в крови собственного врага, в прямом смысле слова. Сюжет глубиной хоть и не поражает, но все таки есть. Главные герои в отличии от первой части стали обычными солдатами, сбросив килотонну пафосности (и немного похудев), начали иногда шутить и пускать скупую мужскую слезу по усопшим. Играть стало легче, по крайне мере одно место больше 3 раз я нигде не перепроходил. Единственная придирка у меня так это к ОСТу, я его как то не заметил. У такой эпичной игры должна быть крутая песня на титрах, а тут фиг). В итоге Gears Of War 2 одна из лучших TPS последних нескольких лет. 9,5/10.
11.01.2011 - Xbox 360
Сроду бы не подумал что "Титаник" от игроиндустрии (я имею ввиду кол-во наград и прочих "Оскаров") мне так не понравится. На протяжении всей игры мне было тупо скучно. В Gears Of War слилось все что я не люблю. Однотипные перестрелки в одинаково серых локациях, переигрывание одного места по 99 раз, сюжет из разряда сходи туда-сюда. Главные герои вообще не люди, а мясные танки. Они настолько суровы что даже Челябинские мужики плачут от их вида). Вообще вся эта брутальность вызывает больше отвращения, чем восхищения. Хваленная система укрытий половину времени мешает, хочешь в одну сторону, а он прыгает в другую. Последний босс вообще что-то, я его убивал два часа (генерал РААМ). Даже не знаю сколько попыток было, но много. ИИ напарника был настолько туп что дох каждые 5 секунд, да и сам умираешь почти мгновенно. Так и мучился, потом каким-то чудом получилось убить супостата. Мне совершенно непонятно почему этой игрой все столько восхищались. Она конечно хорошо сделана, но шедевром ее уж точно не назовешь. Скорее всего она просто не в моем вкусе. 7,5/10.
02.09.2025 - Ultimate Edition (Xbox One)
Уже раза два проходил ремастер (хотя это скорее ремейк) первых Гирсов на Xbox One. Смутно уже помню, но по памяти игра оставляет приятные воспоминания. Геймлей очень даже неплохой, может это заслуга ремастера, потому что в оригинал теперь играть смысла вообще нет. Игра немного затянута на мой взгляд, к концу уже малость поднадоедает, оценка скорее всего такая же 7/10, но это одна из тех игр которые можно перепроходить много раз.
21.09.2012 - PS2
Игра по большей части очень похожа на первую часть, только улучшена практически во всём. Геймплей стал более разнообразным, локации не так приедаются, нет глупых заданий аля “догони гопника”). Левел дизайн не такой дубовый, по крайне мере мне тут мне не приходилось бегать кругами по локации чтобы понять куда идти. Сюжет (как мне показалось) занимает еще больше времени и подается немного лучше. Возможно это из-за того что персонажей теперь озвучили, но сама история мне показалось более глубокой чем в первом части.
В общем достаточно приятная игра, но все еще не настолько хороша чтобы сказать что она мне нравится и хочется следующую часть. Для поклонников сериала приятное дополнение. Кстати после этой части захотелось посмотреть сериал снова, после первой части такого не было. Скорее всего это из за того что часть событий из сериала происходит в игре, а в первой такого не было. 7/10
14.02.2015 - Xbox One
Очень хорошая гонка для расслабления. Можно просто ездить, слушать музыку и наслаждаться ландшафтами. Наиграл в неё уже больше 20 часов, что для гонки очень много. Но это одна из тех игр в которые можно возвращаться бесконечно. Хотя сказать честно хочется уже новых локаций, все-таки заездил я эти трассы. Но тем не менее именно это игра заставила меня порадоваться тому что я купил Xbox One, остальные эксклюзивы на это никак не тянут. 8,5/10
23.03.2015
В целом демо-версия мне понравилась. Хотя было несколько моментов которые неплохо бы поправить. Например придумать что с камерой во время боя, часто не видно куда бить. Обо всем остальном сложно судить, но графика крутая. В целом я не думаю что игра мне взорвет мозг свои величием. Но будет вполне достойная как и
03.10.2012 - Xbox 360
После богатой на CG ролики 13 финалки 13-2 произвела на меня удручающее впечатление. Первый час игры я даже подумывал что играю в бюджетный вариант 13-ой, геймплей тоже особого энтузиазма не вызывал. Поиграв еще пару часов и разобравшись в механике игры мое мнение стало меняться в лучшую сторону. Итого можно сказать что игра более чем достойная. Далеко не шедевр конечно, но поиграть стоит. Только вот если вы ждете классическую ФФ то тут вас ждет разочарование. Недавно прочитал подробности о ФФ13-3 в которой еще больше отбросят типичные элементы JRPG (например больше не будет партии из 3-4 человек, 1 герой и все).
Теперь быстро пробегусь по плюсам и минусам игры (в моем понимании конечно). В первую очередь стоит отметить что в фф13-2 интересно играть. 13-ая была линейная (что меня мало колышет если честно), а 13-2 в свою очередь направлена исследования мира игры. Хотя по большому счету она мало чем отличается от фф13, только вместо коридора у нас есть поле (грубо говоря). Игра постоянно подталкивает игрока на поиск чего-то в тайном углу далекой пещеры. Сюжетная линия движется всё так же прямо, и при желании всё это исследование можно пропустить. Вот пожалуй и все из плюсов. Но вот что я заметил когда играл. Время за 13-2 летит ужасно незаметно, то есть вроде немного поиграл, а уже прошло два часа. У меня такого давно не было).
По большому счету серьезных минусов у игры нет. Можно долго придираться к мелочам которых действительно много. Например мне не нравится новая система случайных боев которые иногда бывают ну ОЧЕНЬ часто (особенно в 400AF достало), а еще при этом музыка передергивается, и вся атмосфера игры пропадает. Но в целом всё сделано на приемлемо высоком уровне. Хотя добавление вариантов ответов во время катцен (которые кстати ни на что не влияют) портит впечатление о истории. Единственное для чего они сделаны чтобы когда человек будет играть второй раз он мог спросить что то другое. “Нелинейность” блин, сто лет она мне не нужна в ФФ.
Сюжет игры поначалу кажется пустышкой которую может придумать пятиклассник, но ближе к концу сюжет раскрывает и его можно назвать (с натяжкой) приличным. Что самое смешное у меня любимый персонаж в 13-2 будет не ГГ, а Сaius ака главный злодей. Именно его мне жалко больше всего. Главные герои уж слишком стандартные, практически безликие. И самое больше разочарование ждет в конце игры когда она заканчивается надпись “Продолжение следует…”.
Итого можно сказать что игра достойная и стоит того чтобы в нее поиграть. Но вот ощущения того что я играю в бюджетный вариант ФФ13 меня так и не оставило. Это несмотря на то что игра выглядит очень красиво, но вот масштаба в ней е ощущается. Всем фанатам старых ФФ которые в каждой новой части ждут того самого можно тушить свечи и расходится. Вряд ли в ближайшее время серия вернется к истокам. 8/10
15.09.2012 - Xbox 360
Наверно главный вопрос который стоит перед мной как фанатом 7-10 части FF “Разочарован ли я в 13 части?”. На самом деле на этот вопрос не так просто ответить. Начну пожалуй с того что мне нравится.
Прежде всего игра мне запомниться своим дизайном, артом и стилем в конце концов. На нее просто приятно смотреть, я буквально наслаждался практически каждой локацией (кроме подвалов и пещер естественно). Самый забавный момент был когда я бегал по полю и вдруг вижу стоят 4 массивные колонны, я решил проверить это “здание” на предмет лута, а оказалось что это монстр такой огромный просто). Ну и последний час игры перед финалом выглядит восхитительно.
Еще я очень не люблю бродить по коридорам не зная что делать дальше. Тут этот вопрос тоже решен (правда очень кардинально), против этого я ничего особо против не имею. Кроме того прошлые финалки были почти такими же коридорами. Разве что он был чуть пошире и камера была не так близко к персонажу. У меня сложилось впечатление что именно из-за камеры “коридорность” чувствуется особенно остро. Обычно в фф вид был относительно сверху, а в 13 чуть ли не испытаешь физическую боль если хочешь оглядеться по сторонам, или повернуть камеру на 180 градусов.
Изменения боевой системы мне пришлись по вкусу, особенно после Lost Odyssey мне стало ясно что по старому мне уже надоело, надо определенно что-то менять. Но под конец игры эффект новизны ушел, и мне даже стало не хватить привычного пошагово АТB. Кстати в игре бой в реальном времени, что мня не особо нравится. Больше нельзя подумать и почитать что делают заклинания, на это просто нет времени враг же е будет ждать.
Теперь о том что мне не понравилось. Это будут не объективные причины из разряда “мне не нравится в игре это “тык пальцем””, а эмоции на уровне ощущений. Как игра FF13 мне нравиться, но проблема в том что в ней не ощущается духа ФФ. Это трудно объяснить словами, но чего то не хватает. Возможно это мой “старческий” маразм, или из-за того что слишком много изменений в самой механике игры. Второй пункт который меня тревожит - сюжет игры. Он одновременно сложный и простой. Сложный в плане мира и событий, и простой в подаче злодеев\героев и их поступков. По большому счету ему просто не хватает глубины раскрытия персонажей, а так вполне сойдет. Третий пункт уж совсем надуман, но все-таки. Раньше в ФФ было полно запоминающийся музыки, в 13 только что пару мелодий заполнилось. Я не хочу сказать что в игре музыка плохая (она мне нравится), но масштаб разнообразия уже далеко не тот что был у NU.
Итого ФФ13 неплохая и очень красивая игра. Один раз ее пройти точно можно, только вот она никак не займет в сердце места рядом в 7-10 частями. Может дело в том что я уже вырос и трава не такая зеленая, но после прохождения не чувствуешь что закончил большое и интересное путешествие. Даже Lost Odyssey который я прошел года два назад подарил мне в три раза больше удовольствия со стороны истории и эмоций чем ФФ13. И это притом что меня напрягала олдскульная механика LO (привычно конечно, но надоело гриндить мобов столько лет). Путь инноваций тернист, но то как изменилась серия в целом мне нравиться. Один человек конечно не делает игру, но после ухода Сакагучи и композитора Уематсу финалки явно стали терять в проработке сюжета и атмосферноcти истории (которая не в последнею очередь создается музыкой). Для тех кто хочет настоящую олдскульную ФФ c Сакагучи и Уематсу советую пройти Lost Odyssey на Х360. Но даже после прохождения LO я не был в восторге, хотелось всё-таки другой механики игры. Но как бы то ни было LO на мой взгляд лучшая JRPG на текущем поколении консолей. 8,5/10
20.04.2024 - PC
Никогда до этого в неё не играл, хотя всегда хотел её пройти, еще со времен когда она была эксклюзивом PSP. Ремастер понравился, графику реально хорошо подтянули, про остальное судить трудно, но в целом в глаза бросается только то что видеоролики (у ПСП разрешение 480*272) хоть и растянули, но вышли они мыльноватыми, но само по себе это не страшно.
Геймплей понравился, играется очень бодро, боевка походит на то что было в ФФ7 ремейке. Подвох ждал однако в самой неожиданной части - сюжете. Во первых игра очень короткая, чтобы пройти сюжетку на нормале мне понадобилось всего 12 часов (само по себе это даже хорошо, но для РПГ неожиданно). Во вторых персонажи достаточно плохо раскрыты, и сюжет скорее походит на венегрет, чем на хорошо сложенную историю. В целом игра оставила приятные впечатления, плюс раскрыла кое-какие детали для лучшего понимания вселенной ФФ7
19.05.2013
Вообще я не собирался писать про эту игру, некоторые вещи и так не забудутся. Одна пару вещей всё-таки нужно отметить.
Во первых главная проблема пожалуй в том что жанр визуальных новелл подойдет далеко не для всех. Я люблю читать книги так что стена текста для меня не проблема, ну уж не знаю почему когда я прохожу ВН (целых две пока) в какой то момент она надоедает. Конечно интересно узнать что же будет дальше, но все остальное начинает приедаться. С Fate/Stay Night тоже был такой момент а середине первого роута, но я его благополучно преодолел. А возник он скорее всего от того что первый роут по большей части состоит из событий которые были экранированы в сериале 2006 года.
Второе, в чем же главное отличие игра от аниме экранизации. Если всё свести тупо к цифрам то главное отличие в том что игра намного длиннее сериала. А это в свою очередь приводит к тому что ты привыкаешь к героям, начинаешь им сострадать, и более резко ощущаешь все их передряги. Хронометрах сериала просто не дает возникнуть этой привязанности. Ну и плюс в игре всё идет своим чередом, никто никого особо не торопит. Много бытовых сцен, которые может не особо нужны в плане продвижения сюжета, зато имеют важное значение в плане развития внутренней привязанности к героям. Как бы это страшно не звучало но я потратил на эту игру 100 часов и больше месяца времени. Понятно что когда всё закончилось остается небольшая пустота внутри, которая в скором времени конечно приутихнет, однако вы запомните эту игру как одну из лучших в вашей жизни. А самые яркие моменты игры прочно врежутся в память. 10/10.
Прекрасный визуал, геймдизайн и музыкальное сопровождение.
Очень нравятся основной лейтмотив противопоставления юношеской инфантильности и взрослой жизни. Мэй ведёт себя максимально эгоистично, но от того очень живо, и именно поэтому за ней и интересно следить. Диалоги в целом здесь крайне живые, и не важно, сюжетный ли это разговор или краткая встреча с горожанином.
Но вот то, что историю о том, как весь окружающий мир говорит главной героине - пора остепениться, деточка; превращают в полумистический недо-детектив, это ,блин, странно. Именно что не плохо, а вот странно. Видимо изначально в концепции разработчиков была именно вторая половина, ибо игра названа именно в честь неё, а уж только потом поверх этого нарасла тема с взрослением.
01.02.2018 - PS4
Не сказать что я большой фанат игр Юбисофт, но есть в что-то в них монотоно-успокаивающее, в них приятно поиграть время от времени. Четвертый Фаркрай я прошел примерно с год назад и остался им вполне доволен (правда без фанатизма, просто приятная игра). А вот Far Cry Primal не вызвал у меня особого интереса с самого начала. Дело скорее всего было в сеттинге первобытных людей (что весьма странно, я ведь люблю историю). Мне казалось что там будет скучно, жизнь первобытных людей хоть и сложна, но по своей сути весьма уныла и однообразна.
Главная проблема игры в том что она ощущается как дорогой рескин FC 4, из которого еще и убрали половину игровых механик. Сделано это естественно специально, ведь в первобытные времена не было вертолетов, багги, машин и автоматов. Когда я играл в ФК4 это все воспринималось обыденно, но понемногу это разбавляло игровой процесс. В Праймал же от всех видов оружия осталась лишь палка и лук, и подвиды этих двух. Естественно это отразилось на геймплее, он стал более нудным и однообразным. Вышки заменили на костры, но от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Даже часть игры со всякими предметами для собираний испортилась. Значки предметов все еще висят на карте, и по ним вполне можно ориентироваться, но курсор теперь указывает весьма неточно на их местонахождение (может это специально сделали), во вторых многие предметы запрятаны в пещерах с запутанными коридорами и мини-лабиринтами. Одно дело когда ты прибежал на секунд 20, подумал и взял предмет, и совсем другое когда тебе по 5-10 минут приходиться кружится в темных пещерах пытаясь найти нужный проход. Если в ФК 4 я собрал все предметы потому что хотелось, то тут даже 80 из 200 необходимых для платины дались мне с трудом. Ну и напоследок самая странная претензия, это игра выглядит как рескин ФК4 потому что так и есть, и не сказать что меня это особо напрягает, но ух, прям копипаста в менюшка чувствуется.
Сюжет у игры, ммм... сюжет такой что его почти нет. Когда я проходил ФК4 мне казалось что сюжетные миссии не очень хороши, мне нравился сам геймплей и прочее. А вот в ФК Праймал сюжета почти нет, и стало всё совсем уныло. Тут конечно есть какие то катсцены с шаманами и прочими аборигенами, но все это ощущается как не особо связанные обрывки. Притом это отразилось не только на катсценах и персонажах, но и на самой атмосфере игры. Нет радио и диджеев, нет странных хипи и прочего. Ясно что это сделано в угоду сеттингу, ведь у первобытного общества ничего такого не было, но для меня как потребителя игра сдала позиции назад по сравнению с предыдущей частью.
Уже столько написано о недостатках игры, но не все потеряно в данном царстве. Хоть это и урезанный ФК4, но это все еще качественно сделанная игра с красивой графикой и дорогой подачей. Геймплей просто засасывает, только сел играть, а уже три часа прошло, хоть время и проходить в однотипных заданиях. Появилась интересная механика приручения животных, я ей постоянно пользовался. Ваш питомец и боец, и щит, и если надо провизия в одном лице. В игре появилась механика прокачки свой "базы", в меру интересная идея, но быстро выдохлась. Ну и птицу дали, но это так развлекуха на 10 минут макс. 6,5-7/10
Как шутер игра не плоха, банально потому что двигло здесь от Call of Duty. Не плохо разбавляется различными экшоновыми постановочными моментами.
Сюжетно ничего не понятно. Лютая каша, повествование очень рваное. Думал, что посмотрев фильм (с Бондианой вообще не знаком) хоть что-то прояснится, да только сам фильм оказался мягко говоря не очень. И сценарно и технически. И в этом плане игра прям соответствует первоисточнику.
09.04.2014 - PC
С этой игрой я прошел весь спектр эмоций – от негодования в начале, до любви в середине, и наконец надоеданию в конце. Первый час игры мне не нравилось абсолютно всё, только интерес к сюжету заставил меня продолжить. В основном это было вызвано тем что играть на клава+мыш мне показалось неудобным, тогда я подключил геймпад, но там тоже было некомфортно (WTF, блин). Постепенно я привык к местному управлению и игра начала приносить мне удовольствие. Мне нравился открытый мир, множество сайд-квестов, в меру интересный сюжет и симпатичная графика. В середине сюжетной кампании я решил захватить все посты и залезть на все вышки (сделано), затем добить основную сюжетную кампанию (сделано) и наконец взяться за сайд-квесты. Но как часто это бывает после прохождения основного сюжета весь мой интерес к игре исчез и сайд-квесты я проходить не стал.
Сам сюжет игры был интересный? но есть несколько моментов которые мне не нравятся. Возьмём например убийство Вааса и Хойта. Я понимаю что они хотели этим показать (ака в нем сидит великий дух воина) но сама реализация мне не нравиться. Эти сцены не дают чувства удовлетворения, а оставляют после себя только “Что это был за бред, я не понял”. Мистика в сюжете была лишней. И наконец концовка игры оставляет странное послевкусие, а никак не радость от завершение истории игры. 8/10
Впервые увидел эту игру ещё на моменте её анонса (это был уже далекий 2021 год), она меня заинтересовала, так как очень понравился визуальный стиль, было долгое затишье и в какой-то момент даже подумал, что из-за частых переносов игры все это может закончится в конечном итоге отменой игры, но все таки она вышла и даже не разочаровала, а скорее наоборот - порадовала.
Сюжет - крепкий, киберпанковский, с достаточным количеством персонажей, с легкими твистами, но чуть чуть затянутый, как мне показалось, в некоторых главах динамика проседает.
Геймплей - здесь несколько секций:
1) Платформинг - прыгаешь, запрыгиваешь, толкаешь и потом запрыгиваешь, цепляешься, качаешься и потом прыгаешь
2) Решение простых пазлов - найди что-то, принеси что-то, найди записки и расшифруй их, реши электрическую схему, ставь недостающий объект куда-то и все в подобном роде, наверное самая сильная геймплейная часть игры
3) Боевка с участием различных типов врагов (которые уворачиваются, бронированные и т.д.), но какого-то разнообразия тут нет, бьешь одной кнопкой, потом дают пострелять, иногда сбить броню, вот в общем-то и все.
В целом это достаточно для такого типа игры, присутсвуют есть сайд-квесты, которые по сути и не нужны, даже есть какое-то подобие прокачки (на заряд оружия, здоровья)
Графика и оптимизация - С оптимизацией здесь все отлично, так как проходил на паровой палубе и там выдает стабильные 60 фпс, что вполне достаточно. Сама же графика просто чудо, сочетание 2D с 3D очень редко где такое встретишь и главное очень стилизованно и красиво, однозначный большой палец вверх.
Музыка - она нормальная, переслушивать не хочется, но все в стиле игры и не раздражает (а это главное, как по мне).
Общий итог - Получилась хорошая игра, не гениальная, не ВАУ, но которую хочется пройти, надеюсь ребята выпустят продолжение (потому что завязка на это есть) или игру с подобным визуальным стилем.
08.01.2015 - Xbox 360
Хотел после третьего Фоллаута пройти Драгон Эйдж 1 (перед третьим), а уж потом браться за Нью Вегас, но черт дернул его запустить, и вот я его прошел. Сделать перерыв между играми было бы неплохой идеей на самом деле, потому что так Нью Вегас казался не новой игрой, а скорее был как очень большое DLC (что не так уж и далеко от правды).
Fallout New Vegas полностью повторяет путь Fallout 3 у меня. С самого начала игра не захватывает, но постепенно, по мере изучения мира игра начинает нравится. Конечно в этот раз все прошло заметно быстрее, но это заслуга третьей части потому что управление я уже знал. Игровая механика осталось точно такая же как и у прошлой части, за исключением небольших мелочей, поэтому её трогать не буду. Графически игра стала симпатичнее, по субъективным впечатлениям карта мира стало больше. В целом сиквел что надо, мне очень понравилось, и главное ничуть не хуже оригинала.
А вот тут я буду немного ворчать. Начну с сюжета потому что тут он поделен на четыре ветки, и я сделал их все. Однако по сути они мало чем отличаются, разве что другой НПС посылает делать те же самые миссии. Я всегда считал что лучше сделать одну линейную, но крутую историю, чем четыре примерно одинаковых средненьких сценария, типа “ваш выбор имеет значение”, ага шас. Такие уловки только оставляют ощущение что ты многое пропустил, а на самом деле толком мало что меняется.
DLC для игры мне понравилось. Old World Blues, Lonesome Road были очень классные. А вот остальные ниже среднего, лучше бы не играл. Вообще в этой игре после прохождения есть чем заняться в отличии от третьей части. Тут мир более густо заселен и люди часто предлагают побочные квесты, где в свою очередь в третьей части после выполнения основных крестов (за которые ачивки дают) заняться вообще нечем. В общей сложности я наиграл 75 часов, и у меня мало что было открыто на карте. Но как я часто замечаю в последние пару лет любая игра после 60-70 часов мне надоедает до чертиков. Я бы и рад полазить по пустощи еще, но игра уже надоела, и во вторых как только я начал ходить куда захочу игра стала часто подвисать и я несколько раз застревал в текстурах, собственно из-за этого я и решил что с меня хватит.
Теперь остается ждать 4 часть. Куплю сразу на выходе, думаю что без DLC останется запал карту после сюжетки поизучать. Они ведь в два раза хронометраж удлиняли игру. 8.5/10
03.11.2010 - Xbox 360
Когда я начал игра мне не понравилась, даже раздражала. Как оказалось я не очень люблю тупо бродить или гулять по темным подземельям. Но через какое то время разобравшись во всех тонкостях управления и использования Pipboy-3000 я как говорится начал проникаться пост-апокалиптическим миром. Появился интерес и жажда исследования. Проиграв так около 15 часов (за неделю), я дошел до миссии где нужно было довести доктора Ли до убежища. Так вот эта тупая нпс просто встала на месте и никуда не шла. Вычитал в интернете что у другого нпс должен случится инфаркт и тогда она пошла бы дальше, но я случайно убил его раньше этих событий. Что говорится «приехали». Игра встала, что делать хз. Сейвов раньше этого места у меня нету (за пять минут до этого почистил старые). Вот так и “прошел игру” ((. В целом игра хорошая, другой вопрос что мне не нужны уже длинные игры по 40 часов. 20 часов по-моему в самый раз. Хотя если подумать в Lost Odyssey я наиграл 60 и почти сразу хотел пройти игру еще раз. Так что тут дела наверно в самой игре. Перепройду наверно через годик с гайдом, когда подзабудется. Недавно вышел New Vegas, но учитывая что на него жалуются из-за кучи багов его пока лучше не трогать. И учитывая мое прохождение, вряд ли мне захочется его купить. 8/10
08.12.2014 - Xbox 360
Сам с удивлением обнаружил что прошло уже четыре года с того момента как я багнул игру, быстро время летит однако. Второй раз первые часы игры опять дались мне не просто, есть что-то в ней отталкивающее на первых порах. Конечно по старой памяти я разобрался в механике игры намного быстрее чем в первый раз, но поначалу даже подумывал, а не бросить ли мне её вообще. В итоге в общей сложности я наиграл в неё 75 часов, сделал все главные и побочные квесты, прошел все DLC и даже тупо побродил по карте в поисках интересного.
Очевидно что игра в которую я наиграл столько часов мне нравиться, однако не все так гладко в заморской государстве. Самым противный моментом было радио. Честно говоря я сроду бы так не подумал в первые 20 часов игры, музыка там хорошая, диджей интересный. Только после 50 часов игры от него уши стали сворачивались в трубочку. Фуллаут 3 очень длиииииная игра, неужели нельзя было добавить в плейлист больше 6-7 песен. Аж вспоминать страшно, ничего кроме содрогания это радио у меня больше не вызывает. Хотя Борис Репетур отлично справился с ролью ведущего, его вариант мне даже больше оригинала понравился (после установки ДЛС добавились куски английского варианта),
Вторая печаль состоит в том что у меня до сих пор нет ощущения что я закончил игру. Несмотря на то что все квесты пройдены и ачивки выбиты (кроме задротских) я не видел больше половины локаций (судя по карте). Последние пару часов я тупо бродил по ним в поисках интересней, но ничего кроме скуки и однообразия не нашел. Это можно сказать вечная проблема TES-игр. Как вариант можно было бы зачистить локации, но система постоянного распауна врагов делает это все бессмысленным. Эту игры постоянно хочется сравнить со Скайримом, хотя она ближе к Обливиону, и ощущения от неё примерно те же. Например в Скайрим иногда хочется вернутся, а вот фуллаут 3 мне надоел настолько что я его больше видеть не хочу. Честно говоря это мне по ощущением напоминает то как я играю в ММО Эверквест 2 которая мне надоела что аж сил нет, но играть в неё не скучно и время летит быстро, но вот радости почти никакой.
Если все упростить до пары строчек то проще привести пример. Недавно я за 50 часов прошел Персону 4 – впечатления только положительные, хочу еще. А теперь я прошел Fallout 3 – вроде было интересно, но я не уверен что мне в целом понравилось и стоило ли вообще столько времени тратить. Вот как то так, хотя в Нью Вегас скоро все равно поиграю. 8/10
19.08.2012 - Xbox 360
По большому счету третья Fable мало чем отличается от второй. Многие считают что первая часть самая лучшая, но помоему ощущения от всех трех частей примерно одинаковые. Главная тенденция которая прослеживается на протяжении всей серии в том что каждая последующая часть становиться все более и более простой с точки зрения управления. Оказуаливаеться). Во второй части был неудобный инвентарь, а в третей его вообще нет. Даже такой казалось бы привычный элемент РПГ игр как журнал квестов практически отсутствует. С одной стороны это делает игру более удобной и простой для новичков, но с другой стороны реально раздражает когда не можешь посмотреть текущее задание. Подобных мелочей в игре очень много, как положительный, так и не очень.
Сюжет не то чтобы интересный, но вполне съедобный. Самая сильная сторона игры заключена в самом мире который нужно, и главное хочется исследовать. Даже после прохождения сюжетной кампании есть куча вещей которые стоит сделать. Как в предыдущих частях тут куча квестов и разных заданий по сбору барахла вроде ключей, гномов, демонических дверей. Кстати гномы мне очень понравились, забавные ребята)). Их крики всегда вызывают улыбку. Особенно мне нравиться фраза You should go somewhere nice and peaceful. Like a CEMETARY!)).
Вторая сильная сторона игры это юмор. Он тут практически на каждом углу. Правда порой кажется что его слишком много и местами клоунада начинает надоедать. При всем этом игра умудряется быть заметно мрачнее второй части. Приятно порадовало то что иногда встречаются персонажи из второй части. Например братья и их мама).
Итогом можно сказать что игра приятная и позволяет расслабиться за ней. Ощущения сказки никуда не исчезло, только вот излишнее упрощение местами раздражает. Но в любом случае серия Фейбл уникальна по своему, и в нее интересно играть. Я не могу сказать что это игра на все времена, но о потраченном времени я не желаю, да и в 4 часть бы поиграл с удовольствием. 8/10
.06.2011 - Xbox 360
Первый раз вторую Фэйбл я прошел года 3-4 назад. Помню игра мне очень понравилась. Пройдя ее сейчас снова можно констатировать факт того что мне было скучно играть в неё большую часть времени. Но новый контент (DLC) было интересно проходить, из этого можно сделать вывод что Фейбл 2 хоть и классная игра, но сугубо одноразовая. Полностью пройдя ее 1 раз, второй раз играть будет скучно. Это все таки по большей части история, а если знаешь что будет дальше весь интерес пропадает.
По геймплею есть только пару небольших замечаний. Особенно мне не понравилось инвентарь, например если нужно использовать несколько книг подряд приходится для каждой лезть через всё меню от начала. Не понравилось что реальные деньги толком можно заработать только в скучных мини-играх. Управление мне по началу показалось кривоватым, но я быстро привык.
Про ДЛС хотеться сказать отдельно. Мне они очень понравились, особенно Сучковый Остров. Все уже привыкли что ДЛС это хрень ни о чем, но тут это реальное дополнения к игре. Именно это для меня оказалось самой интересной частью этого прохождения. Кроме того это действительно качественная русская локализация игры, мне очень понравилось. И это притом что я всегда за оригинал)
Уж не знаю что поставить, фейбл игра достаточно самобытная и ничего подобного даже в пример привести не смогу. Но первый раз в нее играть определенно намного интереснее второго. 9/10 за старые заслуги но сейчас я бы поставил 8/10.
Забыл. Я когда первый раз играл женился, а потом стал замечать что у меня все время деньги куда то пропадают практически все. Оказалось жена втихушку забирала, я так и не нашел как развестись пришлось закончить с ней по другому, в темном переулке).
19.06.2012 - Xbox 360 (прошел с английском озвучкой)
Как обычно не собирался проходить еще раз, но начал и решил добить. Русская озвучка игры безусловно хорошая, но оригинал лучше из-за того что тут очень много акцентов и стилей разговора. А в русской версии актеры конечно профессиональные, но оттенков у них в голосе не так много. Ну так вот к вопросу одноразовости игры о которой я столько написал сверху. Все остается в силе, но другая озвучка была той новой часть неизведанного контента который заставил меня пройти игру с интересом. Но еще проходить боже упаси). 8/10
29.12.2013
Пост в моём журнале говорит что прошло уже почти три года с того момента как я прошел Oblivion, а вот по ощущениям так совсем не кажется). Я долго не начинал играть в Skyrim всего лишь по двум причинам. Первая вытекает из моего опыта игры в Oblivion, а если точнее игры серии TES короткими никак не назовешь. Вторая причина довольно субъективна, и так же вытекает их моего прохождения Oblivion. Суть в том что например если каждый день есть любимое блюдо в какой момент понимаешь что оно просто надоело, даже несмотря на то что на вкус оно все так же хорошо. Вот так у меня и получилось с Oblivion, можно сказать что я его малость переел. Даже несмотря на весь хайп вокруг ФусРоДы и “Cтрелы в колено” адского желания броситься играть у меня так и не появилось. Я просто поставил галочку у себя в памяти что нужно обязательно игру пройти раз она всем так нравиться, видимо в ней что то есть.
Не знаю какой черт меня дернулся, но когда я первый раз запустил новую игру я решил “быстренько пробежать” кампанию и на этом успокоится. Но где то к середине главного квеста я осознал что я совершенно неправильно играю в Skyrim. Я пытался пробежать её наскоком аля какую-нибудь Call Of Duty что по-моему совершенно неправильно. В общем я просто начал новую игру и был поражен тем сколько я всего упустил даже в первом городке Ривервуд. Почти у каждого поселенца есть что сказать о себе или о мире, примерно там я и понял что в эту игру не нужно играть, в ней нужно жить (в переносном смысле конечно). Всё-таки есть у серии TES свой неповторимый шарм которого не найти ни в одной другой серии. Во многом это достигается за счет свободы действий не в плане выбора каких то решений по ходу сюжета, а в плане того что у тебя есть целый (открытый) мир который ты можешь исследовать его как душе угодно.
Кроме того в игре очень много персонажей которые по сюжету ничего не делают, однако именно они создают атмосферу живого мира. После прохождения Обливиона уже не так поражает то что NPC ходят по городу и имеют свой дневной цикл так сказать, но всё равно очень классная фича. Опять же игровой мир просто огромный, я играл в ТЕС5 почти три недели, а все равно не исследовал наверно только половину. И именно что не исследовал потому что я сделал все линейки сюжетных заданий, так что у меня остались только те что автоматически генерируются типа "найди в пещере Х шлем Y". Так что можно сказать что я прошел игру на 95%, точнее я так думал, но вдруг я наткнулся на деда в горах который дал мне еще пару квестов. Я все это веду к тому что как бы мне не нравилась игра я ею уже насытился на текущий момент, хотя расстаться с ней очень трудно.
И под конец немножко ворчания вида “Что мне не понравилось“. Это не то что жалобы, а так. Во первых я женился девушки из Ривервуда так её фраза “То что золотой коготь вернулся на законное место много значит для меня и моего брата” меня конкретно достала. Как не зайдешь домой она ей и встречает, лучше бы уж вообще молчала. Это кстати и рушит целостность восприятия мира игры, только ты собрался поверить в него и тут какой то очередной попугай повторяет фразу в 500-ый раз. Под конец игры деньги тупо некуда девать, это как кажется небольшая проблема но вот лутать данжы весь стимул пропадает. Какой смысл заглядывать в каждый сундук если денег итак 300000 золотых. Вот и всё). 10/10