Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+1
F.E.A.R. 2: Project Origin
Проект - доим франшизу

Шутер, который не смог повторить свой оригинальный шарм страха, не смотря на название самой игры, что забавно. К геймплею претензий нет, но уже начало пахнуть тем, что разработчики сами не знали, что еще можно рассказать по сюжету дальше, что позднее вылилось в третью часть и проект сдох.

Все еще страшно, но немного не страшноУлучшенная в некоторых местах первая частьСтала похожей на обычный шутан
14 июня

+2
Disney DuckTales Remastered
Утки в HD

Очень интересный ремастер, грамотно переносящий оригинальную игру на новый движок. Да и добавить нечего.

Простой перенос игры из пиксельной реальности в обычную мультяшную
14 июня

+2
Diablo III
Дьябло на пенсии

Если сравнивать игру с той же второй частью, то она достаточно много чего потеряла и вскоре после выхода первого и последнего дополнения, было видно, что после него на игру забили, и вместо того, чтобы поддерживать ее новым контентом, каждый сезон добавляют новую косметику и механику, изменяя только какой незначительный параметр. Был убит потенциал, даже не попытавшись раскрыть его полностью.

Ожидания были не напрасныУжасный старт игрыВнутриигровой аукцион за реальные деньгиВ первом сезоне мертвый баланс на последней сложности
14 июня

+5
Dead Island
Песок, коктейли, бегающие зомби

В какой то момент зомби игры были очень популярные, вот тогда и вышла эта игра. Рекламный ролик был достаточно эпичный, игра действительно давала шанс, вот он, брутальное мочилово с зомби в ближнем бою разнообразным оружием, но это уже надоедает ближе к середине игры. О сюжете можно просто забить, он тут для галочки. Возможно получить какое то удовольствие все же, если играть с кем то.

В начале это действительно хорошая играКо-опСлитая 2/3 игры
14 июня



0
Kingsway
Повелитель ОС

Интерфейс системы Windows + ролевая игра с нотками путешествия, быстро заканчивается и доставляет удовольствием любителям легких РПГ.

Один из самых нестандартных UI в игреСлишком коротка
14 июня

+2
Audiosurf
Покатайся по музыке

Музыка превращается в уникальный уровень-головоломку, буквально позволяет кататься по своим же трекам. Не рекомендую запускать норвежский блек-метал, ну вообще рекомендую.

Безумные кочки на блэк-металле Немного запутанный геймплей
14 июня

0
KIDS
Злое общество

Короткая интерактивная игра, более чем полностью связанная с синдромом толпы у детей, да и в целом у людей так таковых. Неоднозначный арт-проект, граница между интерактивном развлечением и игровыми продуктами, не выполняющие эту первостепенную роль, начинает теряться, позволяя таким играм быть и существовать. Хорошо это или плохо, выбирать каждому необходимо своё.

Свой посыл игра оставила в голове
14 июня

+3
Samurai Jack: Battle Through Time
Оно наконец закончилось

Самое главное что нужно сказать, игра является каноном в гениальном мультсериале про самурая Джека и происходит в конце последнего сезона. Чтож, получилось неплохо, но вот что оригинального тут, так это только оболочка, игра для фанатов от самих авторов. Для любителей собирать все что можно на карте будет чем заняться, плюс секретная каноничная концовка, при сборе всех 50 печатей.

Интересное приключениеДля фанатовНе самый лучший слешер
14 июня

+4
Directive 8020
Отличный игрофильм
Начало интригует
Начало интригует

Ребята, я не знаю зачем люди строят себе в голове какие-то ожидания и стандарты. Я просто поиграл в игрокинцо, зная кто такие спермамассивегамез и какие игры они делают. Ожиданий не строил, просто поиграл в интересный сюжет. И мне понравилось. Я недавно пересмотрел франшизу "Чужого", и после такого киномарафона, было интересно посмотреть  на похожие истории в космосе про инородных организмов. История у разработчиков получилась. Кино вышло интересное.

Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку
Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку

Единственное мне не очень понравился бесконечный стелс и запитывание дверей, механика была бесячей еще в Alien Isolation, но здесь она не так постоянна, но всё же встречается.

Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10
Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10

В игре есть лучи, выглядит всё просто бомбически. Шикарно погружаешься в атмосферу коробля, где начинается что-то неладное и нам предстоит дойти до конца пройти путь и ты не знаешь сколько доживут до конца и спасутся. Игра постоянно крутит сюжетом как лихой сериал. Были моменты когда я взахлёб хотел двигаться по истории дальше и дальше. 

Мне игра очень понравилась, я хочу добавки! Не слушайте никого, поиграйте составьте свое мнение. По себе скажу что я распробовал и вошел во вкус ближе к 4-5 главе, тобиш середине игры.

А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!
А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!

PS: не наступайте на стекло :)

ГрафикаИсторияОсвещениеАтмосфераГолосаОрганизм очень вдохновлён резидентом, не очень оригинальноДушные секции со стелсом и подачей питания
14 июня

+1
Quake II

Спустя более сотни FPS игр я наконец-то познакомился с одним из главных представителей этого жанра, чей положительный рейтинг зашкаливает, и вызывают зависть у всех современных бумер-шутеров. Так неужели эта легенда заслуживает этот 95% крайне положительный рейтинг? Да, и нет. Сначала игра меня не сильно впечатлила, но чем дольше я играл (в дополнения), тем больше мне нравилась игра. Возможно, я просто привыкал к ней. Тем не менее, как поклонник именно бумер-шетеров я считаю что 95% рейтинг, это всё же слишком. На данный момент игру бы я оценил в 90%, потому что если брать такие современные бумер-шутеры как WRATH, Project Warlock 2, Zortch, Prodeus, HROT, AMID EVIL, которые в Стиме имеют незаслуженно низкие рейтинги, выглядят и играются вышеназванные игры намного лучше и интересней чем Quake II. Другими словами, смотря на Quake II из сегодняшнего дня, лично я констатирую факт устарелости этой игры по сравнению с современными аналогами, которые все или почти все вышли из триединой легенды Doom+Quake+Duke. Я хочу специально подчеркнуть, что Quake II является хорошей игрой и по пятибалльной шкале полностью заслуживает твёрдую четвёрку (или даже 4,5). В тот момент, когда Quake II только вышел, это вообще была чумовая игра. Так что я говорю скорее об актуальности Quake II для сегодняшнего дня и в сравнении с современными конкурентами.

Так в чём проблема, почему не 95%? Понимаете, игра устарела и это видно в каждом её игровом элементе. Вот как топовые классические игры, как то Half-Life устарели, т.е. видно, что эти игры далёкой эпохи так и Quake II выглядит как игра начала 2000 годов. Ещё раз подчеркну, что это не значит что игра плоха или что для сегодняшних геймеров она уже не актуальна. Вовсе нет. Я говорю, что видно невооружённым глазом, что все элементы игры принадлежат началу 2000 и поэтому Quake II ну никак не может тягаться с современными аналогами, такими как WRATH: Aeon of Ruin, Project Warlock 2, Zortch, Prodeus, HROT, AMID EVIL.

Это трудно объяснить словами, в чём конкретно устарел Quake II. Скорее это ощущается на уровне чувств, но направления я могу задать и опять же, это исключительно моё субъективное видение. И да, я повторю ещё раз: Quake II является культовой игрой. Начнём с самого главного – кайфа от уничтожения противников. Кайф тут от этого средний и причиной этого является весь процесс отстрела противников начиная с того как ощущается оружие в момент выстрела и заканчивая тем, как умирают противники. Весь это процесс устарел. Мне трудно сказать более конкретно ведь я не являюсь программистом. Во всех вышеупомянутых бумер-шутерах противники умирают кайфово (с кайфом для игрока). В этой игре всё какое-то каменное. И да, речь идёт так же о том, как визуально умирают противники, включая звуковую составляющую. Увы, но это именно что 2000 год, а не 2020 и выше. Да, это не критично, но это чувствуется.

Не меньшую роль играет и ощущение, которое мы воспринимаем при использовании оружия. На тот момент ничего такого в этом не было, но сегодня оружие, за исключением дробовика и Railgun, почти никак не ощущается (или ощущается слабо). В итоге, не важно, что у тебя в руках, ведь игра никак не сигнализирует об этом. Опять же, это на уровне ощущений, но именно такие ощущения были у меня на всём протяжении игры. Итак, главный фактор – процесс (цепь) уничтожения противников – в этой игре именно что 2000 года, а не современный. Поэтому если говорить о переработке этой игры, то нужно менять, к сожалению, все элементы, оставляя только каркас игры. Под каркасом я имею в виду сюжет (историю), логистику локаций и внешний вид противников, а так же их вооружение. Всё остальное, в особенности физику игрового мира (физику тел противников), а так же ощущение от оружия, нужно заменять, если мы хотим получить не просто современный старый бумер-шутер в который добавили лишь HD скины, но актуальный для сегодняшнего дня бумер-шутер. Другими словами, необходима не визуальная переработка игры, а комплексная, включая замену движка (разумеется, не на UE, а на что-то более подходящее для бумер-шутеров).

Это был главный элемент любого бумер-шутера, а теперь перейдём к менее важным, но тоже значимым элементам, а именно к локациям. Да, локации важны для бумер-шутера и в этой игре локации довольно неплохие или стандартные. Типичный коридорный шутер, но локации тут не надоедают и они относительно разнообразны. Конечно, всё же чувствуется постоянная однотонная серость туннелей, но это чувство не сильное, особенно если учесть природу всех бумер-шутеров. Главное тут другое: детализация локаций и их общая планировка, включая логистику передвижения из начальной точки к финишу. Вот к этому у меня претензий нет. Пускай в финальной локации я заплутал, но в остальном весь маршрут проложен качественно, локации (внешний вид, окружение) меняются достаточно часто, что не позволяет возникнуть ощущению рутины и игра создаёт ощущение параболы, что крайне важно в играх. Ощущение параболы на экране осциллографа по ходу движения по локации, это когда количество или интенсивность боя то падает, то возрастает, что не позволяет игроку впасть в сонное состояние или появится скуке. Так вот, в этой игре именно этот принцип и используется. Сначала мы бежим, отстреливаем одиночные или небольшие группы противников, но в какой-то момент мы попадаем в условную засаду, и на нас наваливаются толпы монстров. Реализовано это не плохо, но мало, из-за чего я редко когда тратил специальные средства дающие неуязвимость, двойной урон и пр. Тем не менее, похвалить за реализацию этого подхода явно стоит.

Далее, оружие и противники. Вот противники тут на редкость получились удачными. Даже сегодня не многие бумер-шутеры могут похвастаться такой вариативностью в противниках и их разнообразным поведением. Спроектированы противники так же великолепно. Вообще, если приглядеться, то мы явно увидим удачно реализованный horror. Особенно на это сильно влияют окружающие элементы, которые используют попавших в плен людей как откровенное мясо, туши скота, которых привели на убой. Атмосфера horror в этой игре намного более мрачная и пугающая чем во всех современных бумер-шутерах, включая классику – Doom. Если бы не год издания, то мог бы появиться настоящий претендент на самый удачно реализованный horror FPS боевик, с которым мог поспорить только не менее известный F.E.A.R.

Что касается оружия, то вот тут я бы сказал, что оценка 3 балла из 5. Выше я уже объяснил, почему оружие тут не впечатляет, при том, что вариативность тут большая, но я использовал в основном лишь половину всего оружия (дробовик, пулемёт, ракетницу и гранатомёт). Это плохо для бумер-шутера где оружие должно быть актуальным и полезным в рамках 80-90%.

Сюжет я не буду рассматривать, ибо он тут типичный для бумер-шутера – для галочки, поэтому лишь отмечу удачно созданную атмосферу. И подводя итог я повторю с чего начал: это крепкие 4 балла из 5. Так почему игра имеет такой невообразимо высокий положительный рейтинг? Как большой любитель бумер-шутеров я вижу очевидный ответ на этот вопрос и это слово ностальгия.

P.S. Как игре – 4 или 4.5, но как ремастеру, все 5 баллов.

14 июня

+5
Batman: Arkham City
Показательный сиквел!

Добротно сделали

Заметно подтянули геймплейные механики, накинули Бетмену приличное кол-во гаджетов. При том большинство из них можно использовать в бояхБоевая система заметно приятнее и более разнообразная в сравнении с приквеломЗагадки Риддлера прибавили в разнообразии. К скану мест интереса и спрятанным трофеям добавили реальные геймплейные загадкиArkham City заметно больше лечебницы, но при этом достаточно компактный, чтобы не душить бэктрекингомИсправили главную проблему оригинальной игры – боссов. Тут они не то чтобы какие-то выдающиеся, но и негатива и скукоты не навевают. Хорошо сделали!Накинули Бэтмену альтернативных костюмов. Но МАЛА!Концовка оставляет приятное послевкусие (в Aslyum это была самая слабая часть игры)Игра заметно поменяла стилистику. Это вкусовщина, но готический дизайн Aslyum мне нравится больше. И Брюс в сиквеле заметно помолодел, хотя события City происходят через год после оригиналаКарта засрана трофеями Риддлера в неадекватном количестве. Я отказался собирать ~200 трофеев в Aslyum, а в City их больше 400
14 июня


+1
Replaced
Небо цвета экрана телевизора, настроенного на пустой канал

В первую очередь – игра невероятно красивая. Эстетика ретрокиберпанка, напоминающая ранние произведения Гибсона, буквально в каждом пикселе. Единый визуальный стиль; множество деталей; цвета, свет и тень ещё и подчёркивают эмоции от тщательно выверенных и зрелищно поставленных сцен.

История, как и персонажи, хорошо вписаны в скрупулёзно проработанный сеттинг. Некоторая наивность не портит сюжет: напротив, удивляет верой в человечество.

Количество необязательных для повествования деталей просто поражает. Особенно мирные эпизоды ими наполнены, поэтому они ничуть не показались мне скучными.

Боёвка и забеги на время попортили некоторое количество нервов. Но оно того однозначно стоило.

Визуальное оформление и постановка сценСюжет и персонажиБольшое внимание к сеттингуТолпы врагов ближе к финалуОдна душная погоня, едва не заставившая забросить игру
14 июня

+5
Mina the Hollower
What a horrible night to have a curse (mouse edition)

В далёком 2014 году оригинальный Shovel Knight стал первой игрой, которая получила почётную награду Indie game of the year на The game awards. Это была не первая известная инди игра, на тот момент уже существовал Hotline Miami, не говоря уже о Minecraft с Terraria. И она не стала той игрой, которая вдохновила последующие инди хиты: Undertale, Stardew valley, и огромное количество рогаликов спокойно бы вышли и без существования Shovel Knight. Но она стала первой инди, которая реально доказала - коллектив из идейно заряженных людей, может собрать деньги на kickstarter и выпустить достойный продукт, который не окажется затмённый AAA играми и который найдёт для себя верную фанбазу.

Shovel knight, при этом, не придумывал ничего принципиально нового. Это был обычный платформер, в стиле игр серии Megaman, который реализовал эту привычную многим формулу практически эталонным образом. В нём была отличная музыка и стиль, в нём был приятный геймплей и разнообразные уровни, а сюжет в нём был ровно настолько подробный, насколько в подобных играх он должен быть. Это очень неплохая игра, которая в силу своей простоты и отполированной состарилась очень хорошо, в неё можно спокойно поиграть и сейчас, благо у игры была очень длительная поддержка после её выхода, вышло дополнительные 3 сюжетные компании и было сделано ещё много разных улучшений разного калибра и качества.

И вот, спустя 12 лет после выхода первого игры Яхтовцы выкатывают свою новую, полностью оригинальную игру. Игра оказывается крайне успешной, ей ставят 91 балл на метакритике, авторы на Stopgame ставят ей максимальную возможную оценку, IGN ставит ей 10/10. Всё указывает на то, что игра получилась как минимум очень хорошей, а как максимум это вообще будет инди года.

И вот я её прошёл, и к сожалению, мне о ней почти нечего сказать...

Хороший ли в ней геймплей? Да, хороший. Это фактический соулс-лайк, который уходит немного дальше большинства игр такого жанра. В Mina the hollower оружие действительно разное и играется по разному, есть щит который позволяет блокировать удары (иначе блокировать нельзя), есть оружие которые может стрелять (никакое другое оружие не позволяет стрелять). И на каждое из оружий есть 2 улучшения которые улучшают его мувсет и дают новые способности. При этом в игре так же есть и нормальное билдостроение, лучше/хуже чем в hollow knight с амулетами сказать не могу, но создать билд который будет орентироваться на нанесении урона через увороты у меня получилось, поэтому плохим систему местных амулетов я бы не назвал.

Хороший ли в игре элемент эксплоринга? Да, неплохой. Карта в игре не большая, но в меру разнообразная и в каждой локации есть какие-то свои уникальные механики.

Хороший ли в игре стиль и музыка? Да, хорошие. По началу кажется что в игре невозможно ориентироваться так как всё окружение сливается в сплошное мессиво, но к этому быстро привыкаешь и в дальнейшем никаких проблем визуал не вызывает. Музыка в игре хоть и не уровень экспедиции, но и не плохая, авторы Shovel knight всё-таки руки в 8-ми битных мелодиях набили.

Хороший ли в игре сюжет? Наверно нет. Но в подобные игры не за историюиграют в конце концов, поэтому даже минусом это трудно назвать.

Минусов в игре особо нет, а плюсы при этом вполне заметные.

Однако при этом всём, самому себе я бы не игру не рекомендовал.

Я очень уважаю Yacht club games, в своё время их Shovel Knight был одной из моих любимых игр, которую я перепроходил множество раз и даже спидранил. Но прошло как никак 12 лет, игровая сцена за это время сильно изменилась, инди сцена за это время сильно изменилась, и такие фанаты как я, тоже очень сильно изменились. А сильные стороны игр Yacht club games остались точно такими-же. Это всё так же качественный, хорошо сделанный с технической и геймплейной точки зрения, стильное 8-ми битное переосмысление игры, которая в своё время стала культовыми за счёт инновационного подхода к геймплею. Однако саму Мину, как и лопатного рыцаря, трудно назвать инновационными играми. И пускай они оказываются хорошими продуктами, заслуживающие положительных оценок и хороших продаж. Я не могу не сожалеть о том, что мне это уже не так интересно, как было в прежние времена, и что в своё время Shovel Knight мне понравился значительно больше.

Всё то, за что в своё время людям понравился Лопатный рыцарь. В игре хороший геймплей, графон, музло. Если вы ценитель 8-ми битов то игра точно придётся вам по вкусу.Игра фактически тот же самый Shovel Knight, но в другом жанре. Она не привносит в индустрию ничего нового и вряд ли вдохновит каких-либо иных разработчков на создание чего-то нового. Что, на мой взгляд, для разработчиков одного из первых инди хитов очень неудовлетворительно. Особенно если учесть, как долго игра была в разработке.
14 июня

+2
007 First Light
Хитмен + Анчартед - уныние современных игр= идеальный стелс экшен

Взяли всё самое лучшее из игр эпохи х360, приправили современными технологиями и детализацией и получился экшен года.
В это просто весело и интересно играть. Экшен сегмены чередуются со шпионским стелсом а-ля Хитмен, очень кайфую от этой игры. 

Не ждал ровным счетом ничего (не любитель Хитмена), но тут и сюжет и геймплей прям кайф.
Без лишних слов- ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОИГРАЙТЕ!!!!!

всё за что любят Хитменвсё за что любят АнчартедХаризматичный новый бондШпионская атмосфера в лучшем смысле словаминусы даже искать не хочется, всё круто
14 июня

+2
Wolfenstein II: The New Colossus
Новая история крутого Бласковица

Ох, и хороша лично для меня оказалась игра «Wolfenstein: The New Order». Громкая, красочная, пафосная, кинематографичная. Закончилась на высокой ноте. Главный герой Бласковиц завершал свою войну. Продолжение с подзаголовком «The New Colossus» стартует прямо с того места, как кончилась прошлая часть. И тут сразу с места в карьер: страшная операция на умирающем, куча флешбэков, где протагониста покажут в трудном детстве, пять месяцев мучительного излечения и восстановления и дикий по своему накалу пролог на подводной лодке. В общем, создатели поднимают градус, считая, что не следует игроку заскучать в проходных обучающих уровнях. Тут все серьезно и опасно.

Начало действительно впечатляет. Самой игрой, но и еще действительно откровенными по своей жестокости сценами. Точно игра не для детей. Вещи тут покажут душераздирающие. Следует быть внимательными особо впечатлительным.

Знакомые с лором это мира по прошлой паре игр уже знают, что события происходят в альтернативной ветке истории, где нацисты оказались сильнее союзников и победили в войне. Сопротивление бьется как может, хотя на пороге уже 1960-е. Тут и техника иная, и оружие, и вообще технологии. Оружие в игре вновь радует. Различные автоматы, пистолеты, громоздкие суперпуперлазерные пушки. И конечно же вундервафля с интересным название Дизелькрафтверк, который стреляет липучими пулями, что взрываются по сигналу игрока. Кажется, в прошлой игре у меня было нечто другое по названию и мощности. Но эта штука тоже интересна. Но, к слову, малопрактичная. Я в итоге с ней почти не бегал, предпочитая обычный автомат или какие-то громоздкие пушки, которые роняли при гибели злодеи.

С сентиментальностью, кажется, пересолили. Из-за частых сюжетных вставок с причитающим главным героем темп игры и повествования рвется, но зато история протагониста лучше раскрывается. А сюжет, перевалив за экватор, и вовсе подкидывает такой твист, что думаешь, что ребята-сценаристы вообще умудрились в такую фантастику свернуть, что диву даешься. Зато этот поворот позволяет выбрать одну из трех вундеркрутых штук для Бласковица. Спорное решение, как по мне, но играть особо не мешает. Можно ходулями обзавестись, чтобы повыше забираться, какую-то штуку, что сдавливает грудную клетку и дает возможность в узкие места пролезать, и усиление корпуса — бегаешь и сбиваешь врагов или пробиваешь заграждения.

По локациям все круто. Они разноплановые и классно отрисованные. Побываем в разных уголках США: Нью-Йорк, Новый Орлеан, Розуэлл. Даже в космос отправят на Венере побегать. А под конец придется кастинг для кино проходить у усатого. Веселая миссия, где даже пнуть дадут известного «художника».

К финалу я уже подустал. Как-то эта игра оказалась менее динамичной что ли, сложно сказать. Прошлые части были покрепче лично для меня, но и эта история вполне хороша. Со всех сторон.

7 из 10

14 июня

+1
Castle Crashers

25.08.2011

Обожаю эту игру за стиль анимации, юмор и особенно за музыку. Последняя очень давно поселилась у меня в плеере и не хочет уходить). Единственный минус игры в ее сложности. Первый раз пройти игру достаточно сложно, но после того как персонаж раскачается всё становится намного проще. Наибольшее удовольствие от игры можно получит только в сетевой игре. Жанр Beat'em Up всегда лучше играется в кампании. Castle Crashers одна из лучших игр в XBLA, и точно лучший Beat’Up последней пятилетки

14 июня
1 2 ... 139 140 141 142 143 ... 1338 1339
из 1 339 страниц