Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Clustertruck
Сон дальнобойщика

Геймдизайнеры извращенцы, нельзя делать паркур-платформер, основанный на рандоме и физике. Первые уровни радуют разнообразием, последние "убивают" тебя и заставляют проходить вновь уровень(press R to reset), но благо встроенные в игру способности, очень сильно помогают выжить.

Для любителей быстро двигаться Уровни с лазерамиАбузный кривой движок
13 июня

+1
Mighty Gunvolt Burst
Когда коллаборация из других игр вышла лучше, из который взяты персонажи

 Mighty No. 9 даже тут настиг меня. Но с другой стороны тут можно навалять главному герою оттуда. Неплохой восьмибитный платформер с базой взятой из любимой всеми франшизы Megaman, но со своими отличиями, у каждого из 3-ех(один персонаж спрятан был в DLC) обладает уникальными механиками. На каждом уровне разбросано огромное количество апгрейдов, а оружие можно крутить и кастомизировать как хочешь, само собой в рамках ограничений. Но все же считаю это скорее не игрой, а небольшим интересным проектом, который должен быть просто дополнением к Майти 9, но в итоге получил большую любовь от фанатов любящих данные игры.

Действительно отличный платформер для фанатов жанра
13 июня

+1
Control
Игра в духе Remedy

Игра представляет собой квинтэссенцию всего того, что значат под собой Remedy. Это игры у которых есть отличительные черты, интересные концепты, продуманный лор, но отсутствует понимание комфорта для среднестатистического игрока с HowLongToBeat к примеру, который хочет пробежать сюжетку и получить кайф от геймплея. Игра не очень то и симпатизирует мимо проходящим геймерам, и чтобы сюжет, все мотивы и цели героев, их прошлое и настоящее сошлось воедино нужно пылесосить локации. Не всем подобное нравится, не всем. 

И не сказать, что сюжет сверхсложный, нет, он довольно прост и понятен. Но у Сэма Лейка есть отличительная черта написания сценариев. Вспомним, кто он, он гик с факультета филологии, который попал в игровую индустрию, потому что других достойных кандидатов у Remedy не было. И его сюжеты просты донельзя, если чекнуть адекватно собранную картинку в видео на Youtube, или статейку на Stopgame или DTF, но написаны они коряво, очень коряво и запутанно намеренно. Там много пафоса, излишних метафор, которые служат не на идею, а чисто понтануться. Это было и в  Алане Уэйке, это есть и в Control. Опытные сценаристы уважают пейсинг и комфорт перцептора (в данном случае игрока), они делают драматический, интересный, виртуозный основной сюжет, чтобы он цеплял игрока, а весь этот разумизм, метафоричность и аллегоричность образов оставляют на заднем плане. Если поменять их местами или смешать получится каша, которая и оттолкнула многих игроков от Control. Есть игры с инверсной, нелинейной композицией, по типу  Beyond: Two Souls, где, чтобы собрать картинку сюжета, нужно как минимум пройти игру. Но игра интересная, захватывающая и не дающая заскучать, а смысл и посыл, подающийся также через пафос не выглядит как претензия на вот эту высокоинтеллектуальность. Здесь игра пытается компенсировать кашу сюжета атмосферой, лором и геймплеем. И компенсация то удачная, но осадочек остался.

Начнём с лора, он здесь получился удачным. Я в своё время проходил  SCP: Containment Breach и словил буквально те же вайбы, что и от той вымышленной вселенной. Я люблю записки в видеоиграх, но здесь слишком много бессмысленных лорных вкраплений. Множество изменённых предметов имеют лишь описание на бумаге, в игре ты увидишь лишь их модельку за стеклом. Это убивает интерес, хочется пощупать, попробовать, но не дают. 60% корреспонденции это вода на воде, где найти хоть что-то интересное среди канцеляризмов и пародии на официально-деловые документы надо постараться. Благо, есть мультимедия и телефон прямой связи, в которых и лор хорошо раскрывается, и видно, что над этой частью коллекционок прямо старались. Человек, что играл доктора Дарлинга должен получить премию в двойном размере, то, как он вжился, просто чудо. Dyna-mite cover по мне пик в игровой индустрии.

Атмосфера у игры хорошая, чего не скажешь о том, что интерфейс у игры такой себе в плане UI/UX карты. Она вышла ужасной, соглашусь, но монументальный, модернистский мир Control заслуживает уважения. Дизайнеры проделали работу в полной мере, отчего мир Control даже ощущается, как нечто деловитое, но с внедрением паразитов, деловито-осквернённое. В выглаженных, стерильных помещениях ты чувствуешь угрозу от анархичной, конвульсионной природы Иисов. Локации изучать интересно, возвращаться в них потом тоже. Все локации, что были я отпылесосил на 100%, может даже и больше. И намёки на  DLC AWE и  Alan Wake впервые я нашёл ещё до прохождения DLC. Второстепенные квесты сделаны хорошо, твёрдая четвёрочка. Есть занимательные, а есть тупо растягивание геймплея, как квест с подсумками. Что насчёт саунддизайна то он вышел таким себе, в отличие от Alan Wake кроме песни, и всё равно не ключевой в повествовании, Poets Of The Falls - My Dark Disquiet ничего не добавил. Эта группа имеет свою альтернативную группу во вселенной Remedy: The Old Gods of Asgards. И видно, что ребятам не комфортно в этом амплуа, у них выходит жиденько, в отличие от своего базового репертуара. Например, в том же Вейке, их песня War от них же самих была куда сноснее, чем Children of The Elder God от The Old Gods of Asgards. OST в полумёртвом состоянии и по мне это наоборот минус, от пения шумов к двадцатому часу игры становится скучновато.

Геймплей... ну, тут Remedy вновь в своём репертуаре. Вот они могут дать крутой, классный концепт, но в течение игры его не развивать. И ладно ещё в Alan Wake там игра короткая достаточно и игра со светом ещё не в конец может наскучить, она заканчивается там, где и должна. На точке кипения нервов игрока, который уже устал светить на всё фонариком. Здесь дали в начале дофаминовый буст. Ты нано-машина, что разит мир своими уникальными абилками... и их всего 3, да, вы не ослышались. Вся игра имеет всего три обилки. Вы скажете, есть же ещё одна. Но левитацию даже абилкой смешно называть, настолько она жидкая. Это телекинез, щит, контролирование NPC. Ну можно сказать, что ну ты чё, вдруг разработчики интересно их внедрили в геймплей и повествование. Да, внедрили отменно, у каждой абилки есть древо навыков. Но щит и контролирование фулл бичи в плане геймплея. Чтобы потерять всякий вкус к игре и больше никогда не ощущать в ней челленджа достаточно прокачать три ветки на фулл (телекинез, здоровье и энергию) и всё, игра теряет сложность напрочь. Это превращается в вечное использование почти бесконечного телекинеза, который в мире Control читерная способность. Вызов исчезает в первой половине. А после того, как я прокачал кумулятив на скорость перезарядки -100 игра превратилась в тир. Не, ну серьёзно, ну что это. И ладно бы в игре ощущалась постоянная прогрессия, интересные геймплейные вкрапления, например, покататься на танке, на вертолётике, да на чём угодно. Нет, ты зачищаешь аренку за аренкой с постоянным респавном чучел на твоём пути, от которого ты устаешь к концу игры. Боссы жидкие, а финального и не было. Это база Remedy: крутой концепт, а развития по ходу повествования почти нет. Единственный плюс это качать пушки, ну точнее один пистолет способный трансформироваться во что угодно. Тут реально интересно под себя билд собирать, пока не найдёшь мою сборку на кумулятив))

Ну и финальный аккорд - это графика, движок, физика. Тут не буду много говорить - игра невероятно красивая, а мимика приближена к реальности настолько, насколько нужно. Эффекта зловещей долины не наблюдается. Движок превосходный, все предметы интерактивны, пулять стулья, кружки, куски булыжника одно удовольствие. Этим аспектом Control ещё даст прикурить много современным ААА проектам.

Вердиктом будет то, что игра сама по себе просто хорошая. Один раз пройти и забыть. В ней есть концептуальность, но она совершенно страдает от Сэма Лейка и отсутствия хорошего, последовательного развития. Явно у Remedy лучше всего получаются коридорные сюжетно-ориентированные игры, здесь эксперимент полуудачный. Это напоминает тщетную попытку 4A Games в  Metro: Exodus с открытым миром, который стал лишь большим коридором для повествования. Но здесь лучше, не спорю. Повторюсь, мир изучать хочется, только редко он отвечает тебе той же интересной информацией.

7/10. Хорошая игра.

Лор (мультимедия, вайбы)АтмосфераВторостепенные квестыДизайн локацийГеймплей (в первые 10 часов)Развитие оружияГрафика, движок, физикаЛор (обильное чтение воды)КартаПодача сюжетаСаунддизайн и OSTГеймплей (в сумме)Развитие способностей
13 июня

+1
Gears of War 2
Спуск к врагу

Гирзы никогда не меняются, в том числе и геймплейно, упс. Добавлю, что геймдизайнер очень любит делать скучные уровни, меняя просто графику и немного изменяя ситуации, где ты воюешь с безмозглыми губкообразными мобами

Все работает по формуле как и первая частьВ одиночку играть не так весело
13 июня

+2
Dicey Dungeons
D6 и D4 сидели на трубе..

Неплохой рогалик, но слишком много рандома, хотя это неудивительно. Мы играем проклятыми разными кубиками и у каждого тонна своих челенджей, поочередно открывающиеся с каждым прохождением. У каждого класса(кубика) разная механика боя, некоторыми из них играть одно удовольствие, другими... meh одно мучение. Хотелось бы d20 на критический удар по врагу, а выпадает d1 ударяя по себе, образно говоря.

Для любителя жанраПеребор с рандомом
13 июня


+2
Hot Lava
Паркур в домашних условиях

Лава - это пол. Если у вас был большой двор и вы играли на улице где нельзя было падать на землю, то вам понравится этот симулятор безумного паркура.

Тот самый паркур из детстваНо паркур вышел немного шероховатым
13 июня

+1
Turmoil
Просто качай нефть

Просто нужно найти нефть и зарабатывать на этом. Старая флеш игра в новом формате, но контент очень ограничен.

Залипнуть на пару партий слишком легкоНулевое разнообразие
13 июня

+2
ELDERBORN
Мясо от первого лица

Ничего сверхвыдающегося, но и плохого за игру не встретил(есть проблема со сложностью игры, но спишем на мои кривые руки). Очень плохо, что концовка игры просто = "ничего". Слешер о котором никто не слышал. но своя изюминка присутствует.

Интересная реализация ближнего боя от первого лицаНекоторые враги пахнут духотой
13 июня

+1
Poker Night 2
Ставлю все на Гладос

Покер с обворожительными участниками из разных вселенных. Один из лучших сингл-покеров в которой точно можно найти не тупых ботов, а харизматичных персонажей, со своим стилем игры.

Безудержная химическая связь совершенно разных персонажей за столом
13 июня

0
The Sims 3
Лучший симулятор жизни, который никто не старается превзойти.

The Sims 3 является лучшей частью серии. И хотя в ней гораздо меньше абсурдности и высмеивания общества потребления, чем было в прошлых частях, и меньше сложности в механике симов, игра все ещё является лучшим из всего, что может предложить симулятор жизни. Открытый мир, и полная автономия стала революционным скачком для серии. А так же вызвал много проблем для людей со слабыми компьютерами. Игра строится на архитектуре 32 бита. И люди, играющие на ноутбуках и ну очень старых компьютерах, не могли даже запустить игру и получали множество различных ошибок. На самом деле, это так странно, потому, что я играл в The Sims 3 с самого начала и ни разу не получил ни одного бага. Но сколько же жалоб на reddit на The Sims 3, что это чуть ли не худшая игра серии, только потому, что она у них не запустилась. Увы, но факт в том, что The Sims фандом, хотя и одержим модами, без понятия как они работают и в основном играют на очень старых ноутбуках, поэтому все жалобы идут оттуда. Единственная моя проблема в игре, была нехватка оперативной памяти, когда я решил переместить все свои любимые постройки и семьи в один город. Все решилось добавлением ещё плашек с оперативкой. Сейчас, чтобы запустить игру на современных компьютерах нужно искать сборки 🏴‍☠️ Это совсем не сложно, и недавно я запускал игру на своем новом компьютере и она стала ещё быстрее и плавнее чем я её помнил в своем детстве.

Открытый мир в игре не является декорацией. Симы живут в этом мире, и игрок может видеть как соседи общаются, скандалят, уходят на работу, проводят свободное время. А то, куда ходят симы и чем увлекаются зависит от их черт характера. Для игры 2009 года, это технологический прорыв. За симами интересно наблюдать, и за семьи интересно играть, потому, что все дома и каждый сим является уникальным. Увы, но в дальнейшем появлялось все больше семей филлеров, которые существуют просто чтобы заполнить город. Городки большие и их много на разные вкусы, насколько я помню, со всеми дополнениями их 19, и на каждом свои уникальные активности. А если вам надоело, всегда можно переехать в другой город. Возможность которая появилась с одними из последних дополнений. Лично мне очень нравилось их исследовать. В каждом городе есть семьи отсылки на прошлые части и спиноффы The Sims, что ставит их всех в разные временные линии от друг друга. Увы, игрокам это неинтересно настолько, что они полностью игнорируют что в  The Sims есть лор и каноничное развитие сюжета, и жалуются на плохую работу ЕА.

Черты характера это не просто картинка, которая дает баф. Они влияют на поведение сима и взаимодействие их с миром. Хотя, есть и достаточное количество черт характера - пустышек, которые дают бонус к какому-то одному взаимодействию. Но интересная особенность архитектуры игры в том, что можно создать действительно живого сима, если провести эксперемент. Ради скуки я попробовал с помощью популярного мода master controller, добавить симу черты характера на основе моей личности. Это было 26 черт характера. И когда я запустил игру, я начал узнавать себя в поведении моего сима, это было и жутко и интересно. И самое большое, что меня поразило, игра от этого не сломалась. Тогда я попробовал сделать ещё симов, у которых черт характера больше базовых шести (8 с дополнением Университет). И они все отлично работали и взаимодействовали друг с другом.

Самые лучшие дополнения это было три последних дополнения созданные старой Maxis, которые были под руководительством создателя The Sims Уилла Райта. Дополнения Сверхъестественное, Университет и Вперед в будущее, наполнены контентом, механиками и исследованиями до краев и были очень креативными. Жаль что не все дополнения следовали такой схеме, хотя ЕА в то время все же очень старалась удивить и дать новый геймплей и соединить все вещи между собой.

Самое печальное, что никто не старался бросить вызов ЕА и создать свой симулятор жизни. Все попытки являлись играми однодневками, которые часто даже не старались быть наполненными контентом и быть интересными. Хотя казалось бы, есть The Sims спиноффы. Которые являются потрясающими квест играми полными абсурдного юмора и добавляющие глубины миру The Sims. А в The Sims есть очень проработанный лор, который можно отследить по временной линии. Печально, что люди не читают описания предметов, и даже не играли в спиноффы, воспринимая The Sims не более чем их личный кукольный домик. Так же есть отличный пример, это старые java игры Gameloft, которые в старые телефоны умещали и симуляцию жизни и интересные сюжеты в виде камерных квестов, которые повторяли лучшие механики The Sims. Люди были бы в восторге от сериала с захватывающими квестами в стиле The Sims.

The Sims 3 хотя и вышла в 2009 году, все ещё актуальна и все ещё интересна. Игроки продолжают случайно находить скрытые механики, хотя казалось бы, что игра изучена уже полностью, и наслаждаются приключениями и различными активностями что дает игра.

Симулятор жизни который развлекает игрока, а не является кукольным домиком, в котором много скинов и объектов с одинаковым функционалом, где игрок сам себя должен развлекать.Открытый мир, который не ограничивает фантазию и можно проводить много эксперементов.Очень много различных тематических миров на выбор, который из которых находится в своей временной линии в мире The Sims.Черты характера действительно меняют поведение, давая возможность создавать действительно уникальных персонажей.Цветовой круг, который позволяет менять текстуру и цвет вообще всего вокруг.Люди жалуются на баги, технические проблемы и невозможность запустить игру. Я не сталкивался с таким что на старом компьютере, что на новом.Люди жалуются на новый дизайн симов, из-за чего все лица выглядят одинаково круглыми и мягкими, поэтому трудно создать уникальную внешность. Частично это правда, но как и в The Sims 2, уникальная внешность, это немного преувеличенные черты лица.Лучшие дополнения в игре созданы старой Maxis, тогда как все остальные ЕА. Дополнения ЕА хорошие, но у меня печаль об упущенных возможностях, которые могли сделать игру ещё лучше.Очень сложный и запутанный инструмент по созданию своих городов. Очень мало кто из игроков смог с этим справиться, но некоторые пользовательские миры очень хороши.Store. Внутриигровой онлайн магазин предметов. И хотя цены там были адекватные, и покупая дополнение ты получаешь эквивалентную сумму в онлайн магазине, предметов там было очень много а так же там продавались некоторые городки. После завершения поддержки игры, их уже никак невозможно получить, кроме как скачать сборку игры 🏴‍☠️После The Sims 3 Pets сломалась генетика, и теперь есть очень высокий шанс, что дети унаследуют целое лицо одного из своих родителей, вместо получения усредненного лица либо лица с генетическими всплесками. Этот баг так и не был исправлен.
13 июня

+5
Silent Hill: Shattered Memories
Мой первый первый silent hill

Играл в версию для wii и это невероятно тактильная игра, использующая wii remote на 100%.

Всё бы было в игре замечательно и управление, и сюжет, и прекрасная музыка от Акиры Ямаоки, но невероятно душные сцены с побегом от монстров портят итоговое впечатление.

13 июня

+2
Tomb Raider: Chronicles
Все ещё оно...

Закат классической серии я проходил на PSOne. Немного новых механик. Сюжет, слепленный из четырех воспоминаний о вроде как погибшей в 4-ой части Ларе Крофт. Полностью привычный геймплей без особых откровений, но уже начинает показывать язык халтура в геймдизайне. Нет, есть и чертовски интересные моменты, особенно часть с приключениями юной Лары на острове полном мистики, но есть и часть с артефактом Ирис, которая не выдерживает никакой критики за многое (пусть и красиво) сделанное на "отвали". Одни появляющиеся на тех же местах поднятые вещи чего стоят... И все бы ничего но без этого чудесного "возвращения" игра была бы непроходима. Но все равно, черт возьми, это очередная часть той самой игры, которую я люблю по сей день.

Лара Крофт.Все узнаваемо и привычно.Есть бомбезные, интересные и необычные уровни.Сплетенный из разных ниток сюжет.Коротковато будет.Есть откровенно никудышные уровни со спорными геймдизайнерскими решениями.
13 июня

+6
Drova - Forsaken Kin
«Дрова — Элизиум...»

Святой пиксель арт и инди игрострой, это же абсолютная игра!

Господи, пожалуйста, можно таких игр побольше и почаще! Ну кайф, ну имба, я сейчас на эмоциях, только закончил, и это прямо ТРУ РПГ. Маленькая но мощная готика!

Ты никто и звать тебя никак, вот палка, иди лутай целый остров! А ещё погладь всех кошечек и собачек, и овечек тоже. Это важный игровой процесс! А ещё на будущее: не стоит ходить в те локации, где вас мочат с одного тычка. Это неприятно...

2 глава прям самая насыщенная была на события и квесты. Ты только учишься и познаешь мир. А дальше начинается серьёзное дерьмо.

Божественные переплетения, вымерший народ, который был первым на острове. Политические распри касательно местного мира. Одна половина тебя использует, другая хочет убить. Классика. Чертовски годная, горячая классика ;)

Pixel Art — это база, фундамент, основаПрокачка, которая даёт тебе различные способности, как боевые, так и ремесленныеПроработанный открытый мирВесьма приятные NPCМистика, загадка, хоррор, в общем солидный Дарк фентези экспириенсРазличные выборы которые влияют на финалКачественный RPG содержащий продуктИгра не будет вести вас за ручку...Ну так, по мелочи на самом деле, пара багов, душноватые последние главы, хорошее начало и чутка слабый финалГлавный герой больше болванчик, чем личность, особенно ролеплеить не выйдетНикаких романтических отношений с компаньонами ;(На телефоне немного неудобно играть было, ещё пришлось искать версию со встроенным русиком
13 июня

+6
Deus Ex: Human Revolution
Призрак не оставляет после себя следы

Так, ну игра мне прям вкатила, проходил 3 дня, 3 дня кайфа. понравилась вариативность прохождения локаций очень, рпг система. реиграбельность чувствуется. Особо мне кажется в игре билдов не построишь, игра как бы толкает тебя на стелс прохождение, особенно на самой высокой сложности. Но стелс в игре хорош и проходить через билд призрака кайф. Сюжет в принципе интересен, но он ни что-то ого-го как например в Киберпанк 2077, который в том же жанре. Игру оценю на 8/10 или же 9/10. Очень понравилась. Единственное что, ДЛС, оно затянуто, прям под конец уже мечтаешь чтобы этот эпизод закончился. Что скажу на последок, А мы не ангелы, парень. 

13 июня

0
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

Это что-то с чем-то (в хорошем смысле).

Начну с того, что эта часть новеллы сделана крайне качественно: фоны, анимации, саундтрек - всё на высоте.

Что касается сюжета - мы продолжаем с того места, где закончился первый эпизод. В нём мы подробнее познаём ужасы психического состояния главной героини и снова стараемся помочь ей (или наоборот).

Концовки необычные и разносторонние, что-то остаётся непонятным, но над этим очень интересно размышлять, ведь это не просто бессмысленные и несвязные события, а полноценная и глубокая история со своими секретами.

Я люблю подобного рода игры, и эта одна из лучших в своём жанре. Рекомендую.

13 июня

+2
Gothic 1 Remake
Классическая Готика с красивой картинкой и сомнительной оптимизацией.

Alkimia Interactive сделали то, что и нужно было сделать при создании ремейка к культовой игре - перенесли основу с минимальными изменениями, добавили дополнительных фишек и обрамили всё это красивой картинкой. Отдельное спасибо за желание собрать оригинальный состав актёров дубляжа.

13 июня

+1
Atomic Heart: Blood on Crystal

Отличный финал. Раскрытие старых персонажей, интересные диалоги и хорошее продвижение главной сюжетной линии. Обширные новые локации удивляют, а местные NPC не только развлекают отсылками к мемам и поп-культуре, но порой и подкидывают темы о жизни вселенной и вообще. Ну и, конечно же, снова понравился выбор музыкальных композиций. Причём различные эмбиент-версии тех же треков заходили мне даже больше основных.

МузыкаРаскрытие старых и новых сюжетовНовые шикарные локации (устал скриншотить)Новые формы жизниБоёвка всё ещё месиво. Не Doom
12 июня

+1
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea

Прям BioShock у нас дома. Даже авторы над этим посмеиваются, включая схожие музыкальные темы. И подводные базы действительно выглядят достойно, новая способность с кнутом добавляет динамики в геймплей, а новые герои — отдельный восторг. Модельки и анимации Насти, Охотника и Николая сделаны словно на новом уровне, в отличие от Нечаева и Бабы Зины.

Визуал подводных базНовые персонажи сделаны и прописаны супер"Будешь нашим королёёём"Минусы боевой системы как и во всей игре вцелом часто боёвка - месиво
12 июня

1 2 ... 141 142 143 144 145 ... 1338 1339
из 1 339 страниц