Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
007 First Light

Вообще ничего не ждал, так как не прям фанат Бонда. Игры от IO, в целом, люблю, но было крупное опасение, что игра может оказаться неуклюжей и несколько деревянной. Но, при этом, проект достаточно приятно удивил. Пройдена в стиме за 16 часов.

На удивление, игра оказалась отличным и динамичным приключением на несколько вечеров, чего давненько уже не хватало и я чертовски рад, что таких игр становится больше. Тут и неплохие перестрелки, постановочные моменты, катсцены и даже элементы социального стелса. Кучу всего, очевидно, подсмотрели в последних хитманах. Естественно, все урезано и упрощено, но я бы сказал, что это к лучшему.

Боевка, на удивление, отличная. Очень тактильная, удары смачные, есть как и обычные удары, так и захваты, парирования, удары с разбега, удары об окружения и прочее. Стрельба, по началу, не понравилась, но потом втянулся и она стала ощущаться вполне приятно.

Графон не сказать, что топовый, но симпатичный. Довольно комплексные и классные локации. Главные герои неплохо сделаны и анимированы, а вот NPC на локациях довольно деревянные.

По недостаткам

ИИ тупой. Тут стоит признать, местами очень бросалось в глаза. Я натурально мог пробежать перед лицом в запретной зоне и мне ничего не делали.

Сюжет оставляет очень двоякие впечатления. С одной стороны, ну тут все довольно канонично - это чистый шпионский боевичок, каковым Бонд был всегда. Зрелищно, красиво, не затянуто. С другой: откровенно тупых и странных сюжетных решений тут тоже хватает.

Довольно неровная структура игры. То есть я прошел обучение и тренировочную миссию, смотрю по прохождению, где я нахожусь, а это уже треть игры. Так же, чем дальше мы идем по миссиям, тем халтурнее сделана исследовательская часть. Как будто бы ее ввели в начале как прикольную фишку, но потом сами же начали жалеть об этом.

Итог

Несмотря на недостатки, которые есть в любой игре - это отличное линейное приключение на несколько вечеров. К тому же, стоит весьма демократично, по современным меркам. Я бы поставил 8 из 10.

приятная и динамичная боевкахорошее разнообразие локацийприкольные игровые ситуацииесть веселые и приятные сюжетные моментылокации сделаны красиво и приятнотуповатый иине совсем ровная структура игры и качество проработки отдельных моментовв сюжете есть странные и не самые логичные ходы
12 июня

+1
Dragon Quest III HD-2D Remake
Действительно, "Семена спасения".

Приятная классика, которая, тем не менее, плохо сохранилась. Несмотря на то, что игра мне понравилась и у меня было полное желание пройти игру на 100%, я этого так и не сделал по очевидной причине - гринд гриндской!

Personality: Sore Loser... очень смешно...
Personality: Sore Loser... очень смешно...

В игре какое-то дикое количество гринда, это говорю я, человек, который любит лишний раз посмотреть сериальчик, занимаясь гриндом на фоне, однако есть разница между тем, чтобы покайфу погриндить лишний раз, и когда игра тебя заставляет это сделать. Мне кажется, в этом плане скверам надо было перелопатить баланс игры, дабы избавится от такого количества гринда, оригинал - это древняя jrpg эпохи NES/Famicom, и геймдизайн здесь соответствующий, игра рассчитывала на то, чтобы игрок ходил по миру и искал, что делать дальше, и в то же время он сражался, получая опыт. Однако такому балансу попросту не место в современных реалиях, дело не в том, что это плохо, а в том, что для массового пользователя, которому нужны метки на карте (и здесь они есть), чтобы понять, куда идти (аналогично, плохого в этом ничего нет, частично я сам из таких), но геймдизайн оригинала этому противоречит, так как он требует исследования и гринда соответственно.

Ну что за прекрасная королева
Ну что за прекрасная королева

Тем не менее игра мне понравилась, в игре хватает приятных моментов чтобы я игру полюбил, для начала система классов - прародитель аналогичной системы из моей любимой  Dragon Quest IX, выбираешь чару класс, и прокачиваешь, на 20 уровне можно сменить профу на другую, все навыки останутся, но статы порежутся в два раза и лвл упадёт до 1, в целом лучше делать 1-3 ревокации, больше, как мне кажется, будет не так эффективно. Но не стоит беспокоится по поводу уменьшенных вдвое статов, так как семян здесь дают какое-то неоправданно большое количество, за весь мой опыт в серии я не получал так много семян как здесь, а это я ещё половину нычек пропускал.

неужто это та самая лестница из метал гира?
неужто это та самая лестница из метал гира?

Боёвка никак не изменилась, только новых приёмов добавили для физических классов, насколько я понимаю, в оригинале они могли только бить обычной атакой. Аналогично бою, сюжет тоже простенький, так как это только зарождение серии, хотя под конец что-то интересное рассказать пытаются, но всё равно такое себе. Так в плане геймплея есть механика Personality, который влияет на рост статов, разные личности уменьшают одни статы, но увеличивает другие, в целом идеально подходит для составления разного билда. Ну и по мелочам, графика - красивая, вопросов нет, только текстурки иногда кажутся мыльными, музыка - кайф, чувство приключений - присутствует, наверное, самая атмосферная часть серии в этом плане.

О нет, драться в одиночку...
О нет, драться в одиночку...

Вообще, писав этот отзыв, у меня сложилось впечатление, будто я как-то переоценил игру, 3.5/7 как-то жирно, но в целом от поиска мини-медалей и монстров и получил наибольшее удовольствие во всей серии, в других частях не так интересно было их искать, поэтому только за вот такой приятный поиск коллектиблсов я говорю, что игра хорошая, такие дела. Однако полагаю, что если бы я прошёл сначала оригинал, а потом уже ремейк, оценка была бы значительно ниже из-за малого количества изменений, при таком количестве изменений им хватило наглости назвать этот ремастер ремейком.

Атмосфера, музыка и прочее незначительное неосязаемое. Исследование мира и локацийСистема классов и PersonalityГриндНе слушайте этого психа, игра кал!
12 июня

+6
MediEvil
Благородный скелет

Я начинаю понимать, что 3д платформеры с загадками это не мое, но эта игра хочет быть сразу внимательной игрой и достаточно быстрым слешером. Мне показалось что все же было лучше игра сделала акцент на чем то одном, чем сразу хваталась за все. Но игра в целом сделана добротно, скелетный юмор присутствует.

Уникальный персонаж в уникальной ситуацииВесь пол на всех уровнях натерли вазелином
12 июня

+9
Mirror's Edge
Самый стильный простой визуал

Mirror's Edge это игра обо всем, но обо всем немного. Немного паркура, немного кулачного сражения, даже из снайперки дают пострелять в одной миссии, немного стрельбы. Все же лучше чтобы эта игра сделала концентрацию на каком то одном аспекте, но в принципе это единственная претензия к этой игре.

Приятный паркур от первого лицаНенужная боевка
12 июня

+7
Silent Hill 4: The Room
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку

Идея и концепция игры реализована отлично, но только умудрились засрать одним лишь моментом, прицепленной к нам как к стали - Айлин. Идея с комнатой просто прекрасна, но разнообразие заканчивается в определенный момент либо же это я слишком часто в ней бывал и ждал от нее больше интересных моментов.

Первая половина игрыСама комнатаВторая половина игры
12 июня

0
Superflight
Вдребезги в скалу

Процедурно генерируемый симулятор бейсджампера, управление на высоких скоростях неуправляемое как и в целом игра, но за старание +. Опять же, идея не нова и уже была реализована в более веселых форматах.

Действительно быстрый полетСлишком узконаправленный жанр игры
12 июня

+2
Serious Sam 4
Безумные танцы с оружием

Игру буквально можно разделить до минигана и после и все же мега плохая идея добавлять живых людей в игре про убийство в мясо инопланетных монстров. В целом еще один приквел, который пытается придумать что-то новое но все равно уходит в старые решения. Хорошо ли это? Для каждого свое, но в целом мне понравилось.

Действительно МНОГО монстровОтличные сражения в коридорных локацияхИ самые ужасные сражения в открытых сделаны только для растягивания времени
12 июня

+1
Beecarbonize
Приложить подорожник

Небольшая карточная стратегия про экологию, не такая большая как хотелось бы, но разнообразие присутствует.

Так и работает экология
12 июня

+2
Mega Man 4
Мегамужик 4

Четвертая часть такая, а давайте после третей, все же найдем тот самый ритм игры который был до этого. А давайте - ответил мистер разработчик, лениво делая еще одну игру на автоматизированном станке. Но все же попытка сделать хоть какой то сюжет и добавить новых персонажей, спасибо.

4 плюса, придумайте их сами4 минуса, придумайте их сами
12 июня

+1
Road 96
Солнечный 1984

Неплохое роуд приключение, большой минус, только на один раз. Достаточно интересные персонажи, со своей историей и проблемами, хоть и конечно поверхностно, особенно понравился таксист. Дают потрогать траву и сделать выборы, спасибо и на этом.

Автостоп не выходя из домаНе для всех
12 июня

+2
Frogun
Ляяяяягушка

Очень милая и ламповая игра про девочку с оружием-лягушкой. Имеет в себе много уровней и собираемых вещей, для любителей этого дела самое то. Для остальных интересный челендж платформер.

Буквально оружка-лягушкаДушный 3д платформинг как в старых играх
12 июня

+5
Castlevania
Хлыстом тебе по вампирской роже

Когда в любой игре есть опрокидывание персонажа назад после удара противника, любимо вспоминаю именно эту линейку игр, оригинальные кастлвании на NES. Никакая боль не сравнима с ней, ну если только мизинцем ноги об угол шкафа.

Истоки франшизыБоль от падения в пустоту
12 июня

+3
Fears to Fathom - Woodbury Getaway

В Fears to Fathom — Woodbury Getaway мы играем за 23-летнюю Сидни Харпер, сотрудницу консалтинговой фирмы. Она планирует провести выходные в арендованном доме в Вудбери со своими друзьями по колледжу — Майком и Норой. Однако отдых оборачивается борьбой за выживание. Опять же, игра основана на реальных событиях. И, как сказать, мне нравится то, что можно пережить реальную историю своими глазами. Конечно, в Fears to Fathom истории немного изменяют, но всё же вся суть там есть. Игра длится 2 часа, так же как 4-й эпизод, но всё же я считаю, что финал первого сезона должен длиться больше. В игру добавили интересные механики, например, ловлю рыбы. Механика, конечно, взята из Stardew Valley, но это не страшно. Можно поиграть в мини-игры, как в дженгу и в доску Уиджи, а также есть готовка. В игре я встретила немного багов, но это не критично. Всё же мне Ironbark Lookout больше понравился своей атмосферой и его механиками. И ещё: тут слишком медленный старт, но всё же игру я советую.

Новые механики На реальных событиях Медленный старт4 эпизод лучше
12 июня

+1
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants

Я давно метил глаз на это DLC, и было сомнительно, но я скачал 120+ ГБ ради него. И сразу же всплыл главный минус для меня: если нет сохранения, то начинай игру заново. Я пытался напердолить сейв, но у меня пиратка, и ни одно сохранение не подошло, возможно, на лицензиях в этом плане будет лучше. А так, если начинать сначала, то, чтобы добраться до той точки, где уже можно начать DLC, потребуется 1–1,5 часа.

Сюжет мне не зашел. Возможно, новичкам будет в разы интересней, но у меня сложилось такое впечатление, что просто вырезали кусок сюжета из полноценной игры, затем впихнули его под видом DLC, хотя даже это не кусок основного сюжета, а какая-нибудь побочка. Ибо чего-то нового, что как-то развивает сюжет основной игры, я не заметил.

К геймплею особо вопросов нет. Головоломки, как по мне, стали интересней, но не буду лукавить, парочку задач решал с интернетом. Еще бы хотелось видеть новую локацию, но даже Рим/Ватикан меня бы устроил, не проводя мы столь большое время в канализации.

Повод вернутся в Индиану (хотя и сомнительный) ГоловоломкиНельзя начать DLC сразу, из меню.
12 июня

+1
007 First Light
Линейно, Киношно, Весело

Огромный отзыв накатить не хочется, но уж больно много эмоций принесла игрушка. Я не фанат Бонда, не фанат Uncharted и не фанат «Лысого 47», поэтому ожидания от проекта были минимальны.

Сюжет слегка предсказуемый, но после середины очень хорошо цепляет внимание. Складывается ощущение, что уже вот-вот финал, но нет. Продолжительность для подобной игры околоидеальная. Но есть вопросы к нарративу.

Что же до геймплейной части, то это немного вариативный социальный стелс-экшн. И слово «немного» относится ко всему, кроме слова «экшн» (его тут в достатке). По сути, уровни делятся на три этапа: социальный (узнай, укради, обмани), приключение (беги, прыгай, забирайся) и сам экшон (стреляй, взрывай, бей).

Если всё-таки сравнивать игру с другими, то она напоминает смесь Uncharted (в управлении персонажем и рассматривании всяких «находок»), Watch Dogs («взлом» окружения во время экшона и стелса) и, наверное, Kane & Lynch (в хорошем смысле) в плане шутерной части.

Ну и несколько слов от себя. Наконец-то в игре нет персонажей, которые раздражают внешностью, репликами, поведением или чем-либо ещё. Нет всяких толерастических приколов или «вот тебе нифига себе поворот!». Даже женщины все выглядят симпатичными, притом что попадаются азиатки, европейки, афроамериканки и другие национальности.

О, чуть не забыл. Это лично моя придирка, но в игре всего 3 марки автор, что немного бросается в глаза. Это Land Rover, Jaguar и Aston Martin. Понятное дело, что это всё британский автопром, но в игре он вообще по всему миру. Это забавно)))

Буду ждать, что придумают для следующей части Бондианы... И пойду пробовать последнего Hitman, а то там в отзывах барагозят, что игра во всём ему проигрывается))

Качество картинкиДлительность сюжетаУдобство управленияЦенаОптимизацияЛокализация не прям ужас, но ужас. Часть шуток теряется, а слова «Сэр», «Мэм» полностью игнорируются. Ну и часть субтитров слишком быстро пропадаетЧасть персонажей говорят с выраженным акцентом из-за чего тяжеловато на слух понимать, что они сказалиНарративные моменты с бэйджиками персонажей, выпавшими предметами в жопе мира и всякой такой мелочи)Вездесущий жёлтый цвет на выступах, трубах, объектах. Реально много к концу игры замечаешь такого
12 июня

+2
Cyberpunk 2077
кажеться все мои друзья были только в этой вселеной кроме Джонни , он настоящий и теперь в моей голове...

мяу

Ви реально кочевник а не каккойто циган замкадышу панам красивая попаполиция меня ни разу не поймала придало уверенности в себемодные курточки хорошо сочетались с платьями на мужском авотаревиктор заменил мне отца (мне пять лет)джеки очень похож на вергилия спасибо заставило печально задуматсяджон вик украл наш разум и это бесит...японцы получились слишком злые а как же аниме?джуди вообще не похожа на крольчиху....
12 июня

+5
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Если коротко, то DLC понравится тем игрокам, кому не хватило основной истории. В дополнении мы встречаем всё то же самое что и в основной части, а именно мини-игры, мини-задания и всё такие же однотипные миссии. Есть парочка интересных, вернее, необычных миссий, как например миссия, где мы отстреливаемся от полицейской погони, пока напарник управляет мотоциклом или миссия, в которой нам нужно похитить брата Нико, но в остальном же миссии не сильно изменились, вернее они не стали более необычными, интересными, а возможно даже многоступенчатыми. Перед нами всё те же задачи из серии «поезжай в точку «А» и убей всё, что там движется». Вариативность в GTA 4 так же не ночевала, а ведь это уже четвёртая часть, в которой стоило бы создать более разнообразные и не такие стандартизированные миссии, только не в стиле всяких этих мини-игр, а вот действительно, чтобы миссии оправдывали своё предназначение именно для франшизы GTA. Другими словами, мне хотелось бы, чтобы миссии были с учётом, что перед нами и не гонки, но и не шутер от третьего лица. Всё же перед нами действительно самая известная франшиза компьютерных игр и самая необычная, вот только предлагает она всё так же совершенно обычные миссии. Не стало исключением и это дополнение. Пускай для поклонников игры это и не станет минусом, да и я не могу сказать, что меня миссии раздражали, но всё же хотелось от такой франшизы и от такой крупной корпорации нечто больше, чем некий аналог RPG заданий «пойди и принеси n-нное количество предметов».

В целом же, да и в контексте истории, миссии частично следуют за развивающимся сюжетом и даже поддерживают его, ведь в этом дополнении игрок большую часть времени будет проводить на мотоцикле, а у мотоциклов в четвёртой GTA не просто странное управление, а очень странное. Я постоянно сталкивался с ситуацией, когда мотоцикл, при небольшом повороте, делал разворот на 180 градусов, что…малость раздражало. Добавим к этому проблему, которая свойственна всей четвёртой части, а именно тормозная система или как были реализованы тормоза у всего автотранспорта в GTA 4. Допускаю что для кого-то это норм или «реализм», но лично меня это раздражало ну очень сильно. Но вернёмся к истории.

История получилась точно такой же, как и в основной GTA 4, т.е. как будто сценарий писал студент соответствующего учебного заведения, а не специалист. Ну, реально, сюжет в игре настолько базовый, настолько проходной, что даже и следить за его развитием не очень-то и хочется (так что если вы не знаете английского, не расстраиваетесь, ибо сюжет тут как в дешёвых американских боевиках, которые крутили поздно вечером по ТВ в середине 90-ых). Реально, всякие типичные боевики типа Роки, и то будут в сто раз лучше, а ведь имея такие бюджеты какие имеются у Rockstar явно можно было предложить закрученный сюжет. Здесь же была  предпринята попытка показать даже драму, предательство и прочее, но то ли кат-сцен не хватило, то ли формат игры не позволяет внедрить по-настоящему комплексный и не типичный сценарий. И действительно, как передать сложность сценария, когда история в игре презентуется лишь с помощью кат-сцен, а так же в очень ограниченном количестве, с помощью тамошнего интернета и электронной почты? Возможно, это было невозможно по чисто техническим причинам, а может, перед нами лень разработчика. В общем, пусть каждый сам решает, почему же мы до сих пор не увидели хотя бы сюжет крепкого середнячка по меркам голливудского кинопроизводства.

Я уделил так много внимания сюжету и миссиям потому, что это основа и суть всего DLC. Ничего другого тут нет, разве что мини-игры, которые я не пробовал, ибо мне хватило двух-трёх попыток в основной части GTA. Есть ещё мини-миссии, когда нам нужно приехать в точку «Б» и перестрелять всех присутствующих там байкеров. В чём же отличие от обычных миссий, спросите вы меня? В кат-сценах и сюжете, в остальном же да, различий практически нет, ведь большая часть миссий в GTA 4 это именно перестрелки в той или иной точке города (хотя у нас вроде не обычный шутер от третьего лица, а именно что гоночный симулятор). Мне даже показалось, в частности это ясно показывает последняя миссия, что перестрелок в духе типичного шутера от третьего лица здесь заметно больше, нежели экшена с использованием автомобильного транспорта. Не могу сказать каковы пропорции, но чисто по ощущениям, обычных перестрелок тут заметно больше.

Что же мы по итогу имеем, и стоящее ли это дополнение? Учитывая, что оба дополнения включены в основную игру, этот вопрос не актуальный (но я бы точно не стал покупать как отдельное DLC). А вот итог, довольно средний, вернее, выше среднего. Всё же если основная GTA 4 хотя бы пыталась предложить полноценную историю, в The Lost and Damned этого нет, т.е. нет ощущения полноценной истории. Весь сюжет воспринимается как фрагмент большого приключенческого боевика. Да, это забавно и мне реально понравилось, что в миссиях The Lost and Damned мы зачастую пересекаемся с героями основной игры и вот этот момент, с моей точки зрения, и нужно было углублять и расширять, чтобы создать впечатление той же самой истории, но от лица другого персонажа. Увы, но разработчикам не удалось полностью воплотить это ощущение. Пару раз появляется Нико, его брат и ещё парочка человек, но этого не хватает для полноценной реализации этой задумки. Что же касается исключительно истории байкерского братства, то она получилась слишком короткой, клишированной и скучной (не достаточно продуманной, комплексной). В общем, получилось неплохо и для фанатов наверно пойдёт, но вот что касается обычных игроков, а не ярых поклонников, то тут всё намного сложнее и неоднозначно. Да, игра не без положительных сторон, но и назвать это дополнение действительно удачным или даже прорывным, я явно не могу. И это при том, что личность главного героя получилась на редкость интересной и колоритной. Забавно, но создавать личности персонажей Rockstar научилась, а вот вводить эти личности в интересный и комплексный сюжет, явно нет.

12 июня

+2
The Witcher 2: Assassins of Kings
Вазъмак II

Так совпало, что первая попытка пройти его была день в день ровно 4 года назад, но тогда меня оттолкнула сложность в управлении и сама игра на этапе обучения показалась мне слишком мудрённой и староватой.

Однако сейчас у меня достаточно сильно поменялся подход к изучению проектов и я могу точно сказать, что даже на сегодняшний день данная игра выглядит и играется отлично!

Проходил без модов. 
На "Темном" (Сложном) уровне сложности.
Билд через алхимию, Аард и Квен, парирование.

Графика и дизайн.
Мне нравится визуальный стиль проекта, даже чем-то больше чем III части, возможно, это связано с любовью ко всему темному и мрачному. 
Анимации боя и финишеры неплохие и не надоедают до конца игры. Эффекты - гуд, но как по мне их маловато, и вся магия ощущается как-то "жиденько". В целом анимации долгие, игра из-за этого ощущается немного топорной и мобильности игрока падает (долгие умирания, использование знаков, выход из катсцен, использование амулета)
Также, это, конечно, вкусовщина, но мне не особо понравились нарисованные анимационные "мультики", которые показывают какие-то события, как по мне, они искажают визуал настолько сильно, что это все кажется неподходящим для этого проекта. 
UI стал удобнее, но не совсем, ориентироваться стало проще в квестах, но использовать крафт и алхимию и в целом манипулировать инвентарем неудобно - нет удобной сортировки, в крафт-меню нет подсказок по тому сколько уже есть эликсиров и бомб, в общем интерфейс против алхимиков* 
К дизайну уровней тоже есть вопросы, по карте ориентироваться не особо удобно и при этом локации плохо читаются, особенно 1 глава: Лес, 2 глава: Город , постоянно ходишь наворачивая круги, из-за этого много беготни.

Аудио и саундизайн.

Проходил на Англ.Озвучке+ Ру субтитры. 
Озвучка хорошая, аудиоэффекты тоже неплохие, но боевые темы как будто пропали, музыка как будто местами напрочь отсутствует.

Сюжет и нарратив.
На момент прохождения второй части я как раз засел за третью книгу, но могу с уверенностью сказать, что разработчики также с уважением относятся к творчеству автора и в игре много отсылок на прошлое Геральта описанное в книгах.

А сам сюжет конкретно здесь очень хорош. Неплохая структурированная нелинейность, харизматичные и узнаваемые персонажи, отлично написанные диалоги. Все тут хорошо!

Геймплей.

Вот тут уже немного сложнее. Так как мой билд был ориентирован на алхимию, а сложность была почти максимальной, с этим возникали некоторые сложности.

Готовиться к боям неудобно, во время боя нельзя зайти в медитацию и применить эликсиры или скрафтить что-то, приходится заходить в бой терпеть/умирать и тогда уже крафтить. Игра случайно превратилась в солслайк.
Т.е. скажу так, если вы качаете ветку боя и/или знаков - вы всегда готовы к стычке, просто рубите и месите. Но в алхимии время работы зелий уходит в катсценах и в других фоновых окнах, поэтому вы либо по к/д обновляете эффекты, либо загружаетесь на последнем сейве и пьете все заново. Самые большие сложности возникли в конце второй главы, когда с вас принудительно снимают эффекты всех зелий и заставляют драться с финальным боссом вообще по факту с обнуленной веткой прокачки, потому что зелья вы никак не используете перед этим боссом, даже через сохранения. (Бомбы вам во спасенье). Мутагены тоже не очевидно куда можно вставлять, только по факту уже появляется слот в скиле.

По всем остальным аспектам геймплей отличный, активная боевка по сравнению с первой частью ощущается большим импактом и рубить всех намного приятнее, много всякого снаряжения, противников. Получил много удовольствия от игрового процесса.

Касательно мини игр все норм - но игра в кости(покер) мне не понравилась, вроде она простая, но никакого удовольствия я от нее не получал. 
Все ближе к концу игры вылетов становится все больше и больше, буквально каждые 15 минут. Насколько я понимаю это проблема приходящая из первой части связанная с большим количеством сохранений и steam cloud. Если их подчищать, вылетов скорее всего не будет. 
Режим "Арена", я попробовал, но он не зашел. 
Отдельно мне нравится свойство переноса сохранений, которые продолжают историю и делают отсылки на твои выборы в прошлых частях.

Вывод:
Во многом прекрасная игра, несмотря на некоторые спорные моменты сохранилась она отлично!
С большим удовольствием я ее прошел и могу рекомендовать ее всем любителям темного фэнтези!

Отличный визуальный стиль, хорошо состарилась графика.Ориентироваться в заданиях стало прощеПрекрасная сюжетная историяВ целом компетентно проработан геймплейМало запоминающихся музыкальных тем и аудиально игра пустоватоНеудобный интерфейс для крафта и манипуляций с инвентаремНе очень зашли нарисованный аним. роликиБилд алхимию плохо стакается с геймдизайномБольшое количество сейвов заставляет игру вылетать
12 июня


+5
Burnout: Paradise
Твоё новое лекарство...

от топографического кретинизма. Ну и отличная гонка впридачу! Bargain века я считаю.

Игра (не хочу расписывать, все и так всё знают, игра вышла в 2008 году)Ладно, выделю саундрек (где вы еще услышите Alice In Chains - Would? в игре, и тогда никого не волновало, что между выходом песни и игры прошло целых 14 лет)Почему все гоночные игры постоянно хотят в Интернет?
12 июня
1 2 ... 142 143 144 145 146 ... 1338 1339
из 1 339 страниц