Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Clair Obscur: Expedition 33
кратко, опционально

4 не потому что она плохая, а пока только аванс

никогда не играл в jrpg, но люблю динамические боевки и в принципе данжн кроулер тоже может зайти, но тут нет надоедливого рандома. все бои за 3 часа (а всего столько я пока наиграл) были очень динамичные и интересные, я кайфанул

за сюжетом, как ни странно, интересно наблюдать, актёрам верю, несмотря на то, что у меня огромная насмотренность в кино и сериалах, меня все еще цепляет такой романтизированный апокалиптичный, меланхоличный драматический триллер

конечно есть избитые приемы, но где их нет

музыка раздражает, особенно со словами, я не знаю, но слишком уж авторы пытаются драматизировать, и как правило лучше всего выбрать один-два приема, а не нарочито пихать драму во всё

максимальный уровень сложности со старта кажется слишком лёгким, хотя по сути опциональные противники делают ваншот, а мобам хватит 2х-3х тычек чтобы вас убить, в принципе справедливо учитывая, что бой очень привязан к таймингам и организации выбора нанесения урона

 несмотря на то что я и проиграл несколько часов - мне нравится, и игра не душная как мне казалось, она в принципе не дает заскучать (возможно дальше будут повторения, но пока она только и делает что развлекает) 

бой и геймплейперсонажинарративсюжетмузыканекоторые VFXслишком затянутый пролог
12 июня

+3
007 First Light
Это хорошая игра и для меня это лучше четвёртого анчартеда

Как минимум по причине того, что в этой игре честная сложность, которая не позволяет тебе проиграть сугубо потому что игра сделана изначально для геймпадов и 50% попаданий идут в молоко в независимости от того, точно ты стрелял или нет. Разумеется всё зависит от оружия, но если у тебя автомат - ты можешь стрелять точно и по одному выстрелу. Это честно и весело.

В игре сюжет, который сам по себе приятный, но не более. Персонажи решают. При чём не только Бонд. Гринвей - пусть и раздражающий в начале, но приятнейший в конце. Айзола это Ильса из миссии невыполнима, с той же химией, что и с Итаном, с теми же взаимодействиями, что и с Итаном. Маннипенни - балдёжная, надеюсь что между ними с Бондом не будет любовной линии (хотя Маннипенни была тайно влюблена в Бонда в фильмах). Монро и Крессида - крутые, жаль их в игре прям МАЛО.

У игры довольно спорная разбивка игровых сегментов, где процентов 25-35 это спокойные исследования локаций, по сути симулятор ходьбы от которого, уже на последних секциях игры, ты прям утомляешься. В начале с этим у меня минимум проблем, это весело и разбавляет динамику, но под конец хочется стрельбы почти без остановки, но её всё же не очень много. Что, в целом, компенсируется таксимом, но это тот режим который я вряд-ли буду отдельно ковырять.

По оптимзиации: на средних стабильные 60 фпс везде, кроме тяжелых моментов со взрывами, там проседает, но довольно аккуратно, без резких статтеров.

По итогу, это очень приятная игра на несколько вечеров, с приятнейшей боевой системой, которая разбавляется прикольным режимом исследования, но под конец чутка от него утомляешься. Всем любителям шпионских боевиков - брать. Всем не равнодушным - присмотреться

12 июня

+2
Tiny Toon Adventures

Tiny toon adventure качественный разнообразный платформер, оставляющий после себе кучу приятных эмоций.

Яркие красочные уровни с разнообразными ситуациями - пустыня с зыбучими песками, водный уровень с пиратским кораблем, город с летящими отовсюду цветочными горшками, особняк с гаснущим светом.Приятная музыка.Помимо кролика есть ещё 3 персонажа каждый со своей особенностью. Утка, умеющая парить и нормально плавать, Тасманский дьявол, превращающийся в ураган крушащий врагов и некоторые блоки, волк, бегающий по стенам.Местами излишняя сложность.Платформинг показался не очень удобный из-за сильной инерции. Особенно это чувствовалось на 4 этапе.Не все локации проходимы, играя за тасманского дьявола. В результате приходилось переигрывать уровень.Странный промежуточный уровень, суть которого убегать от девочки с сердечками. При касании сразу отправляет на начало этапа, что чувствуется не очень честно.
12 июня

+1
Ashen
Уютный SL

Не сказал бы, что было очень сложно, но моменты «горения» случались — из-за расстановки врагов и некоторых типов, обладающих граб-атаками.

За сюжетом я перестал следить уже спустя пять минут, потому что мне неинтересно смотреть на безликих существ. Но общую суть уловил: пришла тьма, надо тьму победить.

Боссов в игре мало. Единственные, кто доставил проблемы, — это финальный босс и босс из DLC (но туда я просто пришел слишком рано). Впрочем, если играть осторожно, то всё будет ок.

В общем и целом — норм. Пусть это и не релакс как, Dark Souls, но атмосфера уюта и минимализма действительно притягивает к этой игре

12 июня


+1
Bleed 2
Классно, но хуже первой части

Проходил дважды, во второй раз на максимальном уровне сложности.

Познакомился я с серией ещё в детстве, но тогда почему то сам не решился поиграть, либо если и играл, то совсем недолго и всё забыл. Спустя годы я прошёл обе части и ещё во время первого прохождения у меня возникали вопросы к сиквелу, но о них чуть позже.

Визуал. Лучше первой части, смотреть очень приятно. Особенно понравились полёт сквозь облака и оформление локации с боссом перед эпилогом.

Геймплей. Теперь снаряды делятся на два типа - фиолетовые и жёлтые, первые мы можем отбивать, а вторые нет (хотя можно отбивать не только фиолетовые пули, но и боссов, когда те становятся фиолетовыми). Играется весело, но вот исполнение всей этой механики с отбиванием фиолетовых штук мне не очень зашла, уж больно её по много по ощущениям. Прокачиваться мы теперь не можем, доп. оружие покупать не надо, нам его после прохождения игры выдают.

Сложность. Приятная, чекпоинты расставлены хорошо из-за чего перепроходить одни и те же моменты, которые ты уже заучил наизусть, чтобы не получать урон, чтобы дойти в который раз к боссу, на новой фазе которого помираешь, т.к. раньше её не видел не приходится (ненавижу ограничение по контам в  Contra: Hard Corps и беготню к боссам в  Bloodborne). В целом игра куда легче первой части, которую я также проходил на максимальной уровне сложности.

Самоповторы. Тут с этим беда, масса боссов просто перешла из первой части, разумеется с улучшенной графикой и некоторыми изменёнными атаками, но это всё равно те же боссы, с некоторыми из которых приходится драться в третий раз. При этом часть их них стала унылыми роботами, пока как в оригинале они были монстрами и людьми, создавая более разнообразный мир, чем босс робот, затем опять босс робот, а вот держи ещё босса робота.

В Bleed мы сталкивались с различными боссами по ходу игры вплоть до последнего уровня, в котором нас ждал повтор боёв с некоторыми из них, но их было в два раза больше. Например, на втором уровне мы сражались с двумя огромными червяками, а в последнем с 4. В сиквеле даже такого нет.

Итог: игра хорошая, но вот с переиспользованием боссов перегнули палку.

ВизуалГеймплей в целомПриятная сложностьСамоповторыToo much ̶w̶a̶t̶e̶r̶ robots
12 июня

0
Wuchang: Fallen Feathers
Вас поглощает безумие

Прошел на пс5. На самом деле двоякое впечатление. С одной стороны отличный соулс во многом не уступающий играм от from software. Отличная графика, интересный сеттинг, все механики проработаны на высшем уровне, отличная боевка. Но в бочке меда всегда есть лодка дегтя. Игра слишком затянута на мой взгляд. 28 часов я потратил на прохождение и это я ещё и не все излазил и получил плохую концовку, то есть мне не показали еще несколько часов игры. Но мне и этого показалось слишком много.  Ближе к концу игра уже начинала сильно так утомлять. На тебя сыпят тонны врагов, причем не самых слабых. Благо в отличие от других соулсов тут героиня довольно сильная и не умирает с пары тычков. Исключение конечно боссы. Мне показалось что игра не очень сбалансирована. Потому что большинство боссов вообще не вызывают сложностей. Но некоторые, это просто отвал жёпы. Бои с боссами на воде в игре самые сложные за всю историю соулсов наверное.  У меня ни в одной игре не было таких проблем. Они спамят ударами и приемами иногда просто без перерывов, чтобы ты не успел вылечиться. Читерят честное слово. И героиня на воде как будто начинает им подыгрывать и дать. Двигается как черепаха, еле разворачивается, не попадает. А боссы ещё и умеют бить и одновременно уворачиваться. Я просто с ума сходил от этого. Других минусов я как будто не обнаружил или не обращал внимание. Всю мою злость и негодование забрали эти боссы. В остальном очень классный соулс со своей интересной механикой прокачки.

Классная графика Интересный сеттингНеобычно Красивая героиня Разные локации и врагиИнтересный дизайн боссовСлишком большая и затянутая Некоторые боссы несбалансированы
12 июня

0
Brotato
Картошке дали автомат

Клон Vampire Survivors, про картошечку, очень интересная концепция, но ждемс больше оружия и разнообразия. Большим плюсом идет, что игру можно настраивать самостоятельно как хочешь, изменяя сложность.

Клон клоном, но вышло залипательноАрена маленькаяКак и разнообразие всего остального
12 июня

+1
SCP: Secret Files
Документалка

Ну так как ни одной адекватной игры, кроме этой(возможно с исключением), по SCP, ей можно простить очень небольшую продолжительности. 4 истории с разным повествованием. Хотелось бы больше историй и более серьезные дела.. а еще я такой высоты и такой вот ширины, и мне нужно жарить ТОСТЫ!

Мало, но возможно достаточно.Не хоррор
12 июня

+1
Nightmare Reaper
История о том, как не надо затягивать свои игры

О боги, когда она закончится? Полубесконечный роуглайт бумер-шутер. В начале чувствуется разнообразие, уровни рандомно генерируются, монстры все достаточно разные, но сильно устаешь от количество уровней уже на 2 акте (их всего 3 и они очень огромные) Сюжета в принципе нет, только заметки врача после каждого уровня. Не сказал бы, что мне не понравился такой концепт шутера, есть много положительных сторон в виде драйвой музыки, но опять же, под конец убивать демонов становится не весело и слишком рутинно.

Интересная смесь ролевых механик в бумер-шутереБесконечные скучные уровни, не помогает даже то, что уровни на 3 акте, уже не сгенерированы
12 июня

0
Shotgun King: The Final Checkmate
Да кому нужны правила

Мало разнообразия, но концепт убийственный, когда "Шах и Мат" это не просто конец игры, но и конец для фигур путем выстрела по ним из помпового ружья. Просто больше даже сказать нечего.

Мата точно многоПосле часа игры концепт умирает
12 июня

+2
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Далеко не так плохо, как об этом принято говорить

Каюсь, изначально повёлся на превалирующее в интернете мнение, что DS2 не является "тем самым солсом", поэтому отложил эту часть напоследок. Сначала пресытился DS 1 и 3, потом Bloodborne и Elden Ring, а многострадальную DS2 впервые вытащил из дальнего ящика только сейчас, и то неохотно. В игру заходил настороженно, ожидая, что меня уже в стартовой локации (если не в главном меню) заспамят сотней мобов, которые перманентно будут держать меня в стаггере, не давая даже нормально закрыть игру. Ох, насколько люди иногда любят преувеличивать проблемы в некоторых играх, особенно, если вместо  маестро их разработкой занимался какой-то "левый" чел.

Попав в Маджулу я конкретно кайфанул. Очень красивый хаб, при том довольно атмосферный. Такой себе "рай посреди руин былого королевства". Так ещё и на скалистом берегу моря, прям ляпота. На расслабляться рано, мне обещали супер несбалансированный левел-дизайн, так что пора продвигаться дальше. Посмотреть на него воочию. В лесу павших гигантов нашёл первую "толпу" - поочерёдно встающих полых, если пройти рядом с ними. Критикам вариант не тревожить всех сразу походу на ум не приходил, а ведь так можно аккуратно зачистить этот отрезок карты вообще без проблем. Забегая наперёд - любую толпу в этой игре можно легко разобрать, агря их поочерёдно, либо убивая с лука. В игре есть механика, что после большого количества убийств моб навсегда исчезает с уровня. После 12 раз всегда можно  убрать особо мешающих противников из игры, разве это не круто?

Не это ладно. Возвращаясь к лесу павших гиганов - закрыл я этот регион без особых проблем, и он мне даже понравился. Множество проходов, шорткатов, дверей, даже с баллисты можно пострелять, в том числе по боссу. Огненная Башня Хейда произвела на меня ещё большее впечатление. Не помню, чтоб мне когда то в солсах давали прогуляться по солнечных руинах, стоящих прямо посреди моря. А тут ещё и огромные рыцари, дракон. Дальнейшее прохождение уже не было в столь красочных локациях, однако мне ещё запомнилась Железная Цитадель. Да, мобов здесь реально много, и она стала одной из трёх локаций, которую мне пришлось безальтернативно 12 раз зачищать, дабы комфортно по ней перемещаться. Но какой тут визуал.. 

Да трешовые локации в этой игре тоже присутствуют (Чёрная расселина, Храм Аманы и та самая комната в подвале замка Дранглик) однако это лишь небольшие участки карты. Глобально по игровому миру я бегал также, как и в других играх From Software. Разве что чуть более осторожно. Считаю проблемы с расстановкой мобов сильно преувеличенными. Вообще, перед тем как я впервые поиграл в DS в принципе, я его скорее представлял как эту часть, нежели какую либо другую.

Геймплейно это такой же солс, как и все остальные. Боёвка аналогична, разве что перекаты стали более гибкими, чем в ДС1. Адаптируемость ввели - это да. Зачем она нужна? Почему нельзя было зафиксировать профитность переката и скорость употребления эстуса и иных расходников? Я не знаю. Это действительно странное решение. Благо, душ на прокачку в этой части насыпают с лихвой, важно лишь не забывать, что будешь качать. А боссы - та тоже, всё как всегда.

Если подытожить - я согласен с мыслью, что это далеко не лучший представитель серии Dark Souls. Всё таки первая и третья части более целостные и продуманные. Но разрыв между ними и второй частью совсем не настолько велик, как некоторые считают. 

11 июня

+4
Dante's Inferno
Можешь списать, но не до конца

7 часов удовольствия в 9 кругах ада, но все же рассчитывал на более затяжную игрe. Очень атмосферно прописанный дизайн уровней заставляют поверить, что именно ты в том самом аду из божественной комедии Данте. 

Местный адок прекрасенКак можно плохо относится к главному герою который буквально убил смертьНе такой динамичный геймплей, как у более популярной франшизы GoW
11 июня

+2
Assassin's Creed IV: Black Flag
Leave her, Johnny, leave her. Tomorrow you will get your pay..

На бумаге это просто великолепная часть одной из самой знаменитой франшизы и не буду спорить, что большинство о ней говорят только хорошее, но для меня лично перебор морского тупого контента, если бы это было еще интересно реализовано, но сняв маску геймплея, мы можем увидеть, что это все один сплошной гринд. Забыл прокачать свой корабль и пошел проходить компанию? Беги фармить или терпи 20 ресет подряд на важносюжейтной миссии. Но все же для меня на самая худшая часть, но все же думаю переломный момент был сделан тут, когда игровая линейка повернула не туда и стала совершенно другой, поменяв изначальный концепт, но наверно это были необходимые изменения.

Действительно одна из пиратских игрСюжетМорской контент сделан скучноВесь офисный сюжет вне анимуса.
11 июня

+1
Cozy Grove
Мой остров в океане, с духами.

Уютная игра с нотками  Animal Crossing, но к сожалению требует много времени, т.к сессионка, но есть большой минус как по мне, перегруз визуала - иногда болели глаза.

Анимал кроссинг у нас домаТакая игра про личный островок не должна превращаться в сессионку.
11 июня

+2
Dying Light 2: Stay Human
Когда сюжет съели безголовые сценаристы

Честно говоря. ожидаешь больше от игры, а в итоге все скатывается там, где должно быть интересно, эффект вау пропадает после часа игры, миллиард багов на момент выхода игры и не самая удачная боёвка. Данный краткий обзор был составлен в самом начале когда игра вышла и насколько я понимаю, игру все еще развивают и совсем недавно вышел комьюнити патч, который позволяет проходить миссии созданные игроками.

Моментами игра действительно работает когда надо, но скорее это совпадениеПаркур!!!Второсортный сюжетНезапоминающийся персонажи
11 июня

0
Rain on Your Parade
Я тучка, ты тучка

Очень забавная игра про тучку. Вся игровая механика вокруг этого и крутится на протяжении небольшого количества уровней. Приятное инди, которое оставляет после себя только положительные эмоции. Задачи на уровнях разнообразные. но выше безумия игра не прыгает, все же игра рассчитана, что это семейная игра, где каждый может получить веселье при прохождении.

Туча буквально которая может наливать кофеНасильно привязанный скучный сюжет
11 июня

+1
Disc Room
Меня резали, распиливали, пинали.

Очень крутой концепт игры, но какая же она дико странная для своего жанра, где надо уворачиваться на небольших аренах от того, что хочет тебя убить. это скорее ее и погубило в моих глазах. Но есть плюс, если не проходить очень далеко, это весело и почти просто, потому что весь адок происходит ближе к концу.

Лучшая игра для станочника на заводе по обработке металла Нужна сильная выдержка в некоторых уровнях
11 июня

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
Красочный фильм

Очень хотелось бы, что это было кино, а не игра. В этом и проблема. Геймплея в целом нет, но все остальное перевешивает.

Сюжетный вауМузыкальный вауДля тех, кто реально проходит игры ради геймплея ничего нового не найдет тут
11 июня

+3
Loop Hero
Героический цикл

По началу ты думаешь, что в этой игре все просто, гуляя и фармля всех врагов по карте, а потом умереть от первого же босса в этой игре. Потом ты понимаешь, что выставляя в определенном порядке окружение вокруг тропы который ты ходишь, получаешь интересные улучшения. Последовательно проходишь игру, а потом преисполняешься после того, как понимаешь, насколько ты слаб и не умеешь играть в эту игру. После многочисленных попыток заабузить механику игры, понимаешь, что игра заабузила тебя и твою жизнь.

Уникальный опыт хождения по кругуВсе сводится к одной удачной тактике
11 июня
1 2 ... 143 144 145 146 147 ... 1338 1339
из 1 339 страниц