29.06.2012
В меру интересная, пошаговая РПГ с незамысловатым сюжетом о жуках и их трудностях. Играется в меру интересно, только вот с таким объемом ААА игр на такие игры времени совсем нет. 7/10
29.06.2012
В меру интересная, пошаговая РПГ с незамысловатым сюжетом о жуках и их трудностях. Играется в меру интересно, только вот с таким объемом ААА игр на такие игры времени совсем нет. 7/10
24.12.2010 - Back to the Future: The Game Episode 1. It's About Time
Ура, она наконец вышла. Back to the Future The Game единственная игра которую я реально ждал за последние несколько лет. Хотя жанр квеста меня сначала напряг, но я стал надеется на лучшее и не зря. Игра по гемплею представляет собой обычный пиксель хантинг, который сделан очень продумано. Например если не знаешь что делать есть специальное меню подсказки где намеком написано что делать. Я вообще не очень жалую квесты именно из-за того что иногда можно потратить час на тыканье одного предмета во всё. Тут же такого нет, и напрягов такого плана я не встретил ни разу. Теперь по сюжету. Все сделано в стиле фильмов и во многом копируют их, что идет только в плюс. Действие происходит в 1930-х годах, где вы встречаете угадай те кого). Отличное знание фильмов при прохождении приветствуется, столько приятных мелочей попадается. История игры представляет собой прямой сиквел 3 части фильма (после того как поезд разбил ДеЛориан прошло полгода). После того как я прошел игру у меня осталось чувство что я посмотрел четвертую часть фильма. Игра очень короткая всего часа на 2, но эпизодов будет пять так что ждем февраля.
20.02.2011 - Back to the Future The Game Episode 2 Get Tannen
Дождался второго эпизода наконец. Он оказался немного короче предыдущего, да и впечатление оставил не такие радужные. Если первый эпизод вызывал восторг от внимания к деталям оригинальной трилогии, то второй скорее паразитируют на них. Есть реально интересные моменты, но их мало. Первый эпизод был более разнообразен, тут же разработчики немного схалтурили. Переставь одни и те же предметы 3 раза, пройдись но тем же локациям.
В целом игра мне понравилось. Когда выйдут все эпизоды нужно будет перепройти их все снова. События второй части объясняют события первой, думаю так и дальше будет. Геймплей остался таким же (что меня несказанно радует). Всё предельно ясно и прозрачно. В квестах интуитивно понятно что куда нужно деть. Единственное напрягала камера, уж очень она неудобная была во время прогулок на улице, может баг был. В первой части все нормально было. Завязка 3-ей части игры вызывает у меня в голове коллапс пространственно-временного континуума. Как такое может быть. 7,5/10.
31.03.2011 - Back to the Future The Game Episode 3 Citizen Brown
После не сильно удачного второго эпизода, я особо многого и не ждал. Но к моему удивлению он оказался не хуже первого, а местами даже лучше его. Больше всего мне понравился как изменился мир после событий второго эпизода. Точнее если первый эпизод был наполнен ностальгией по фильмам, то третий совершенно новые ситуации со старыми героями. Очень интересно наблюдать за жизнь в Hill Valley в новом свете. Марти тут ботаник и примерный мальчик, Бифф – бабушка божий одуванчик и т.д.. После прохождения эпизода было такое чувство что я посмотрел новый фильм “Назад в будущее”.
Ну почти так, по самому геймплею не все так гладко как хотелось бы. Местами я застревал в мини-играх и каждый раз приходилось начинать сначала. Но по сути это мелочи, и не так уж и много они времени отнимают. Главное они не такие унылые как во втором эпизоде. Шикарно одним словом 9/10. А вот сюжет 4 эпизода пока не внушает доверия, или они будут через раз выпускать хороший эпизод>>слив>> снова хороший>>слив>> Мега пятый, он же заключительный).
01.05.2011 - Back to the Future The Game Episode 4 Double Visions
Мои предположение оправдались отчасти. Четвертый эпизод не такой плохой как второй, но похуже 1 и 3. Собственно у меня только 1 претензия образовалась за почти 4 часа прохождения. На всю игру всего 2 локации, там даже ходить некуда. Загадки усложнились немного, но не настолько чтобы раздражали (я даже застрял где нужно было переписать mind map). Этот эпизод в основном состоит из разговоров, у меня даже появилась идея что было бы классно если бы кто-нибудь записал все 5 эпизодов и сделал из этого материала фильм. В целом мне понравилось, немного огорчило топтание в двух локациях но это мелочи по сути. Ждем с нетерпением пятый эпизод. Признаться я очень заинтригован чем там дело кончиться, точнее как именно будет это происходит. Сам то конец понятно хеппи энд для всех будет, а вот как именно загадка). 8/10
25.06.2011 - Back to the Future: The Game Episode 5 OUTATIME
Учитывая что разработка пятого эпизода шла 2 месяца (вместо 1), плюс к этому он должен был быть заключительным поэтому у меня были большие надежды на него, но все оказалось вполне стандартно. Особенно первая половина эпизода кажется даже немного скучноватой, но зато вторая половина с лихвой это все компенсирует. Необычные повороты сюжета, динамичный геймплей (для квеста) и замечательная концовка в стиле фильма очень порадовали. И главные когда после титров игры появилась надпись to be continued, я про себя сказал “УРА! Хочу еще!”. 8,5/10
23.08.2012
После прохождения игры у меня остались смешанные чувства. С одной стороны игра просто эпическая, особенно если вы любите сенены. С другой стороны как игра она достаточная слабая и однообразная. Asura's Wrath даже игрой особо называть не хочется, это скорее интерактивное аниме. Хотя во время прохождения у меня не возникло ощущения того что я смотрю аниме, но дух Dragon Ball Z тут определено сильно чувствуется. Сюжет использует азиатскую мифологию как основу, благодаря этому есть эффект новизны сэттинга. Однако многие видели фрески с изображениями индуистских богов, поэтому они как бы “новые” но при этом все-таки знакомые.
Главная проблема этой игры (для меня по-крайне мере) в том что в нее надо играть. Честное слово я бы с большим удовольствием сел посмотрел всю историю. А так толком и расслабиться не можешь потому что непонятно когда вылезет очередной QTE. В итоге смотришь историю отвлеченно и QTE заваливаешь из-за того что только геймпад опустил на секунду, бац и не успел нажать кнопку.
Итого: игра вполне себе нормальная, если бы не такое обилие QTE во время кат-сцен. История мне понравилась, не столько глубиной сюжета, сколько уровнем постановки. Плюс музыка в игре просто восхитительная. Если бы у меня был выбор играть или посмотреть прохождения, я бы с радостью выбрал второе.
DLC для игры вышли отличные. Хотя мне кажется они скорее просто часть игры которую не доложили на диск. По крайне мере эпизоды с 19 по 22. Аниме эпизоды мне не очень понравились (11.5 и 15.5 которые). Вот уж действительно интерактивное аниме, но я не люблю такой стиль рисовки. DLC кроссовер со Street Fighter просто супер, насмешил он меня очень. Итого игре 8,5/10 за историю.
Как человек, который обожает серию BioShock, кайфанул неимоверно. Правда настроение у игры абсолютно иное, нежели у вдохновителя. Если BioShock был очень серьёзным и продуманным произведением, то в Atomic Heart всё иначе. Чуваки из mindfish пошли по пути треша, угара и содомии. Плохо ли это? Нисколько!
Биошоковский адам превратился в нейрополимер, но функцию выполняет абсолютно аналогичную. Прокачиваться очень кайфово. Так как нейрополимер выпадает из всех врагов, в некотором роде работает оно как опыт в рпг. Качал в основном самого Майора Нечаева и только потом способности. В основном использовал лёд.
Стрельба кайфовая. По большей части тут нужно было привыкнуть к местным уворотам и дальше идёт всё очень хорошо. Ближний бой тоже доставляет, так как разбираемость противников отличная, хоть и физон порой странный.
Хоть и считаю себя не особо одарённым в плане решения загадок, но мне понравилось как игра разбавляется различными головоломками. Особенно их предостаточно в местных "данжах" полигонах. Там они пространственные и реализованы интересно. Ещё б было приятно если бы Нечаев не передвигался как бревно. Порой во время небольшого платформинга было немного неудобно.
Сюжет тут оч трэшовый, но в максимально хорошем смысле. Он в коопе с общей игровой стилистикой создают неплохой симбиоз. Ну и стилистика это прям класс, всё сделано для того чтобы запустить приятные тригеры у жителя всж.
Тоже самое и по музыке. Но её напихали слишком много. И если ещё внутренняя музыка более-менее нормально состыкуется друг с другом, то вот эмбиенты порой выбивают из себя. Типо, для битв они конечно подходят и от того забавляют, но в общию картину эти ремиксы вперемешку с рэпчиной вообще не состыкуются, да и не подходят по тематике к окружению. Тем не менее какая нибудь смесь "Хабанера" и современного рэпа очень хорошо задаёт темп бою.
И по итогу что у нас - трэшовый и карикатурный, но по своему обоятельный сюжет, отличная стилистика ретрофутуризма и приятная боевая система. А большего мне и не нужно. Игра однозначно заслуживает свеч.
Ps. Из-за своей любви к BioShock и ещё теперь к её духовной наследнице, начал в процессе прохождения строить шизотеории. Вот если Камсток из BioShock Infinite подсмотрел идею летающего города в другом мире, то ведь не исключено же, что уведеть он мог Челомей. Проще говоря "я кое-что знаю, но не могу это доказать".
06.06.2012
Люблю викторины, только проблема в том что русские такие игры не делают, а эта слишком завязана на американской культуре. Поэтому мало того что не знаешь как некоторое слово переводится из за чего рассыпается весь вопрос, так еще некоторые вопросы из разряда кто был 12 президентом США. Я не знаю ответы на такие вопросы, это как у американца просить что был первым императором нашей страны или имя первого царя Романова. Другое базовое знание, так что игра мне нравиться, но я с ней пролетаю. 7/10
27.08.2012
Игра напоминает MVC3 из-за того что там есть режим под названием Simple при котором сложные комбо делаются одной кнопкой. Не знаю как для фанатов файтингов, но мне он очень нравиться. Не приходиться заучивать длинные комбо и можно просто играть не парясь время от времени. Простой игру всё таки назвать трудно, она в меру сложная. Не настолько чтобы надоесть, но при этом не вызывает желания бросить ее. Персонажи это просто сбор всех аниме-клише. Горничная, монашка-демон и т.д. В целом приятная игра в которую хочется вернуться. 8/10
05.02.2012
Мне всегда было интересно если в игре будет только сюжет без геймплея. Визуальные новеллы состоят на 99% из “кат-сцен” поэтому я с некоторым воодушевлением хотел попробовать какую-нибудь из них, но как-то всегда откладывал знакомство с этим жанром. Уж не помню как я нашел именно эту игру, но мне было не особо то важно с какой именно начинать.
Игра, хотя скорее книга. Весь процесс прохождения ВН напомнил мне чтение книги. Уже вроде читать надоело, но чертовски интересно что же будет дальше, и из-за этого очень трудно оторваться. Когда я прошел до 1 первой концовки прошло уже 12 часов времени. Я стал открывать другие роуты, концовки (их всего 56) в итоге 100% прохождение игры у меня заняло 68 часов в общей сложности. Сначала меня поражало количество поворотов событий, любое мое решение так или иначе влияло на события. Но после 30 часов игры мне все уже стало поднадоедать. Картинок игре явно не хватает, а смотреть одно и тоже с примерно с одним и тем же текстом скучно. Больше всего мне понравилась рут Мигивы, точнее сама концовка (хеппи естественно). Очень классная музыка поспособствовало тому чтобы я запомнил этот момент. Остальные руты, ну есть и есть. Там скорее уже не качество самого роута влияло, а то что мне игра надела, я просто хотел все пройти и все. Вторая половина прохождения мне очень напомнила фильм день сурка. Те же события, но немного другие
В целом жанр мне понравился, читать я все равно люблю. Это как манга только с цветными картинками и музыкой. Хотя он конечно очень специфичный, и по началу кажется очень скучным. Надо будет еще что нибудь пройти из этого жанра. 8/10
30.05.2011
Я знал что игра будет хорошая, но никак не ожидал что настолько. Это одна из немногих игр которые хочется перепройти сразу же после прохождения. Сюжет, атмосфера, детальность проработки мира здесь на высочайшем уровне. Alan Wake очень кинематографичен, его можно просто смотреть как сериал. Атмосфера страха не покидает всю игру. Когда на тебя может напасть любая вещь, включая асфальт на дороге, начинаешь боятся любого шороха. Сюжет игры очень запутан и интересен. Геймплей очень добротный, казалось бы добавь фонарик в шутер и игра заиграла новыми красками.
На самом деле все это не важно. Главное в Алане это сюжет, его подача, проработанность мира. Все остальное сделано на высоком уровне, как и в любой высокобюджетном проекте. В игре можно даже включить телевизор и посмотреть тв-шоу на местном тв (иногда даже с живыми актерами). Remedy не зря делали игру 6 лет, по ней это видно. Вопрос только в том что нужна ли такая детальность, если ждать приходится по 6 лет. Срочно хочу 2 часть, жаль первый Алан продался плохо поэтому сиквела пока не ожидается. Но это определенно одна из лучших игр за последние два года.
Игра настолько пытается быть похожа кинофильм что там даже есть комментарии режиссера. Во время геймплея появляется маленькое окошечко в левом углу и идет видеокомментарий создателей игры, по-моему очень классная идея.
Оба DLC сделанны не хуже основной игры. Советую пройти, тем более они прямое продолжение игры. Alan Wake еще один хороший повод любить создателей Max Payne. И заодно один из лучших экслюзивов на Xbox-е. Всем любителем хороших сюжетов в играх надо срочно бежать в магазин за игрой. 9,5/10.
12.09.2011
Уже второй раз прохожу игру и каждый раз нахожу новые элементы сюжета. Сначала я хотел переиграть чтобы до выбить все ачивки, но постепенно игра снова меня засосала в свой мир. Чем больше я в нее играю тем больше мне нравится мир Брайт Фоллс. Мистика, сельская атмосфера и красивая природа дают игре очень многое. Хорошо продуманный сюжет с множеством деталей которые раскрывается не сразу и много начинаешь понимать только на 2ом-3ем прохождении игры. Все это и делает игру такой классной. Сейчас слушаю ОСТ из игры и очень нравится мелодия The Clicker, да и остальные мелодии очень ничего.
Удивительно ведь я первый раз прошел игру почти 5 месяцев назад и она до сих пор моё самое яркое игровое воспоминание за год. Пробовал играть с видеокомментариями, слушать интересно но они ужасно портят атмосферу игры, поэтому решил обойтись без них. Пробовал играть на Кошмарной уровне сложности чтобы собрать оставшиеся страницы, дошел до 3 главы и все, наигрался. Может потом как нибудь, думаю к Алану я еще не раз вернусь. В прошлый раз я поставил 9,5 но теперь я думаю игра 10-ку заслуживает точно.
Вот читаю свое описание и все как то не получает выразится мое впечатление. Скажу проще, игра после прохождения переполняет тебя эмоциями. Расставаться с ней не хочется даже несмотря на то что прошел ее только что и все знаешь на зубок. Не так много произведений могут похвастаться этим. Вторая часть где же ты). После второго прохождение Алан прочно вошел в мою 5-ку самых любимых игр всех времен.
21.04.2012
Прошел наконец DLC сам. И играть в них интереснее чем смотреть. В записи теряется весь страх того что сейчас кто то выскочит из-за угла и убьет. Обычно ДЛС не тянут на уровень оригинальной игры, но про эти такого не скажешь. Если бы я мог выдавать премии, то дал бы Ремеди приз за лучшее повторное использование локаций из оригинальной игры). DLC показались мне чуть сложнее оригинала. Точнее в игре были сложные моменты но редко, а тут они одни за одним. Кроме того во втором DLC надо очень много прыгать, а прыжки не конек Алана уж точно). Но главное в DLC чувствуется атмосфера безумия, а именно это хотели донести до нас разработчики. 8/10 потому что много прыгать)
04.08.2012
Посмотрел бонус диск из коллекционного издания о создании игры. Интересно и познавательно, но не то чтобы очень уж интересно. Кроме того на диске есть все трейлеры игры и там видно как игра менялась постепенно. Все изменения действительно к лучшему.
Akai Katana Shin
29.05.2012
Думал что не смогу пройти игру жанра маниакальный шутем-ап (или буллет хелл, кому как нравится), но тут оказались вечные континиумы и через полчаса игра пройдена. Люблю такие игры, но они требует усидчивости, упорных тренировок и хорошей реакции. В общем как раз то что в играх я не люблю. Вот так и мучаюсь) Нравится игры этого жанра, но не хватает усидчивости чтобы пройти, потому что там дается три жизни на всю игру которые кончаются далеко до конца игры.
Сама игра мне понравилась и стилистически и геймплейно, музыка приятная. Добротный шмапс с легкими ачивками и бесконечными континиумами. 8/10
06.05.2012
Включив игру я подумал что вряд ли буду в нее играть. Но постепенно она меня затянула и я прошел всю игру практически за раз (она короткая, часа 3 от силы). Пиратская тематика и интуитивная игровая механика делают свое дело, оторваться от захвата городов и боев на море очень трудно. Мне всегда нравилась пиратское “Аррр”, а тут она повторяется достаточно часто). Вот только загвоздка вышла с последней миссии на высокой сложности. Никак не могу ее пройти, уже даже и тактика понятна, но кроме тактики там должно очень повезти чтобы выиграть. Я пробовал наверно раз 15, но все безрезультатно. Так обидно, учитывая что на этот уровень я потратил больше времени чем на всю остальную игру. Буду пробовать пройти изредка, вдруг получиться. Арррр, сухопутные крысы). 8/10
Чтобы не забыть тактику на последней миссии (ну и еще кому пригодиться). Главное в этой миссии захватить город Сауфтон который вырабатывает золото. Затем с помощью него нужно апгрейдить свои два города (первый который сразу снизу от старта) до максимума и охранять их. Затем когда времени останется мало захватить третий город по быстрому и ждать пока время кончится. Вот и вся тактика. Но мне все время невезло, Ai только и делал что на меня нападал. Между собой они практически не сражались (заговор блин), вот и нужно ждать удачную попытку чтобы они были заняты между собой и чтобы ресурсы появились рядом с базой.
PS через два дня. УРАА! Я её прошел, притом просто сел и прошел без 25 попыток. ЧТо говорится подфортило.
05.05.2012
Одна из лучших аркад которые мне встречались в XBLA на сегодня. Очень симпатичная графика, ураганный экшен, соответствующая музыка и простое управление. Все это и делает эту игру такой замечательной. Кроме того я отлично провел время за ней и дума не раз к ней вернусь. 9/10
04.05.2012
Игра мне нравиться, только вот жанр у нее в котором у меня дальше 3 уровня пройти не получается обычно. В целом симпатичная графика (особенно после масс эффекта нравиться тематика), приятное звуковое сопровождение. Из небольших недостатков - непривычное управление правым стиком. 7,5/10
12/10 на кончиках пальцев
_как любитель казуальных игр, совершенно не напряжённых, лёгких, которые проходятся просто, ну невозможно не ускользнуть от этой мнимой версии удовольствия и опробовать что ни будь противоположное, ну понятно, что - сложное, требующие полной твоей концентрации всему вниманию, постоянным переигровкам и всем чем там славятся определённые уже устоявшиеся жанры видеоигр
_пойми я за рациональную сложность, которая грамотна тебя как игрока ведёт по всем этапам этого не простого уровня, если мы берём видеоигру с самого начала, что не может не удивлять правда, да, к самому концу или середине, ты уже на опыте делаешь всё возможное что бы пройти её до самого окончания. Пользуясь не только перекатами или багами или тупыми противниками, нет, ты научившись - проходишь, это самое главное
_сюда же добавляй помимо игровых выученных механик, свою собственную реакцию, какую ни будь мышечную память, собственно саму память да бы все комбинации и кнопки запомнить, исходя из всего перечисленного естественно нужно вспомнить Souls (Dark Souls) и мой любимый Bloodborne! Конечно, но и применяем это всё к спортивным играм, файтингам, к гоночным симуляторам
_нет твой непокорный слуга, нашёл идеальную вещь для ненапряженного прохождения, простую в управлении, да и вообще Mr. Shifty, выходя в нынешний год, мог стать моим фаворитом среди всего что проходил
_ещё раз рациональная сложность, твоё время, ты сам и твой опыт в прохождения каждого уровня это прекрасно. Мне даже понравилось переигрывать уровни, так как тебя игра подстёгивать "сделать красиво", а в механики сего проекта, мы дерёмся руками и всем чем что попадётся под руки, получается тот самый beat 'em up («избей их всех»), который сложность переключает на удовольствие
_как для начинающего пользователя или уже бывалого, переход от к лёгкого к более сложному, эффект грандиозный, с Mr. Shifty вообще не заметил как прошёл, правильно всё выварено от начало и до самого конца
Поскольку я играл в кооперативе, впечатления сложились больше положительные. Прошлась за один вечер, правда пришлось выставить графику на минималки (почему-то на средних/высоких вылетала на первом же уровне).
Лучше бы Kane & Lynch 2 была фильмом. Есть хороший стиль, атмосфера и идея, но при этом дико однообразный геймплей (за исключением уровня в вертолете, но он лишь один из 11) и ощущение кривизны всего и вся. Пройдя эту игру в одиночку, я бы, наверное, пожалел о запуске. А так - неплохо пострелял с другом, да и все.
Fears to Fathom: Carson House. Рассказывает про 18-летнего Ноя Бейкера, который присматривает за домом Роя Карсона. Она проходится за час. В игре очень умелое нагнетание: атмосфера тревоги нарастает постепенно, к финалу было очень страшно. Добавили новую механику — это наблюдение через камеры. Графика довольно сильно улучшилась, звук также остался хорошим. Дом, в котором мы проводим почти всё время игры, хорошо детализирован. Из минусов могу отметить, что хоррор начинается только в самом финале и всю игру пугала только атмосфера. Игру советую.
Вообще, тактика не мой жанр, но тут даже меня прям зацепило. Я обожаю сеттинги, в которых смешивают магию и современный мир, а вдовесок к этому ещё и сама игра весьма залипательная.
За геймплей нормально пояснить не могу, поскольку толком не знаком с жанром, но как по мне, здесь реально достаточно возможностей для разрешения практически любой ситуации: каждый персонаж по-своему полезен, и любимчика сложно выделить. Я довольно много раз ловил себя на мысли, что загнал себя в такую ситуацию, что не получится выполнить цель, ради которой стартовал миссию, но в итоге как-то выкручивался. И в такие моменты по лицу расплывается довольная ухмылка, даже умным себя ощущаешь. Каждая миссия словно головоломка с кучей правильных решений, даже если они кажутся нелепыми. И решать эту головоломку весело, даже хочется дополнительные задачи выполнять.
С нарративом тоже порядок. В первой половине сюжет неплохо держит интригу, а во второй преподносит пару вотэтоповоротов и выливается в более-менее эпичный финал. Но в первую очередь тащат персонажи. Каждый по-своему интересен, а разговоры между ними прям переполнены колкостями и химией (которую слегка подпортил нейронный русификатор, но не осуждайте меня, альтернатив не было). Тут даже есть отдельные от сюжета катсцены чисто с диалогами членов команды и бонусные миссии для их лучшего раскрытия, ну красота просто.
В общем, крайне понравилось, даже с учётом того, что я не особо фанат тактик. Как таковых минусов не могу выделить (может, знатоки жанра докопаются до геймплея), просто чувствую, что до высшей оценки слегка не дотягивает.
Хорошая игра в этом сеттинге, мне оч лично зашла механика боев на харде, прошел с кайфом практически на сотку, рекомендую
Киборг-клубица
Игра меня обманула, мне предложили поехать через всю страну на тусовку. Но в итоге я доехал из колхоза в большой город пошёл в офис на подработку. Через день мне перезвонили и предложили фулл-тайм. Но я же не дурак отказываться.
Меня наняли и теперь у меня есть куда ходить с 9 до 18, пять дней в неделю. Есть чем платить за жильё, за еду и в целом я ни в чем не нуждаюсь. Пускай до феста так и не доехал, ведь фесты дело приходящая, а хорошая должность на дороге не валяется. Мы же не герои остросюжетного фильма или плоской подростковой озабоченной комедии. Нельзя лишний раз рисковать своей жизнью и участвовать в каких-то авантюрах, которые могут привести к негативным последствиям. Наша молодость нам дана что бы успеть найти своё место и наломать дров.
Хорошо что это игра подчеркивает и даёт понять тебе что детство не вечно и надо использовать его рационально, как можно раньше найти работу и трудиться в поте лица, пока не придёт старость.