Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Gothic 1 Remake
Первые впечатления (купил в день релиза)

Я хочу так чисто рассказать вам, что вас может ожидать в этой игре. Мне она честно нравиться, но есть некоторые минусы которые бывают неприятными. Попробую рассказать всё подробно и поделиться своим не большим опытом.

На чём гамаю:
I5-14600KF + RTX 5070 TI + DDR4 3600 WINDOWS 11 Home.

Оптимизация:
Значит в готике в принципе оптимизация ну ок. Надо ставить ген кадров на 2-3x так как бывают места где есть просадка фпс к примеру на Болотном лагере если и дождь пойдёт ещё может упасть. У меня на ген кадров 2x в той локе бывают просадки до 100 - 125 фпс примерно, точно не помню это с дождём вроде бы, да и так эта локация прожорливая на фпс. Как-то так. Ещё могу добавить, что пока нету никакого патча на пк ни от Готики ни от NVIDIA и это плохо. Не знаю как у других, но у меня при загрузке локации когда я умер или захожу в игру и загружаю последнее сохранение, то почему-то у меня лютый просадки до 3 фпс и даже вылеты с игры. Помню как я пытался загрузить сохранение и раза 4 вылетела игра. Только с 5 попытки получилось загрузиться и это везде так. Благо не так часто вылетает) И очень редко вылетало просто так. не понимаю с чем это может быть связано, но это раздражает. Когда пытаешься убить кого-то чтобы не умереть или типа того это может очень раздражать такие падания фпс даже хоть они и длятся около 5 сек, но когда ты загружаешься часто это начинает раздражать.

Но сейчас 19.06.2026 завезли патчи и вроде бы всё теперь работает пока ещё не тестил так сильно. Так что вроде бы можете теперь смело покупать игру. Но пока ещё надо протестить. (То что я писал про игру это было 10 июня написано всё кроме этого комментария. )

О самой игре:
В готику я начал играть только с Gothic 1 remake. Графика здесь красивая если не всматриваться в некоторые текстуры)) Так то мне сама игра нравиться, только ещё с замками совладеть не сумел) Готический стиль мне нравиться хоть и ни разу не играл в оригинал этой игры. Очень пока что нравиться сюжет и всё как тут проходит. Мобы многие могут делать бобо, но пока справляюсь (многих обхожу сторонкой). Бывал в некоторых местах где очень как-то много заспавнено мобов по 5 штук и иногда просто не возможно их убить. Реально иногда бывает, что такие большие стаи встречаю и бывает очень сложно или на данном этапе игры просто невозможно одолеть такое количество мобов.

Квесты:
Квесты в готике мне нравятся. Пока, что они мне интересны, помогают исследовать мир, знакомиться с новыми персонажами, завоёвывать доверия у лагеря. Сейчас как раз стал своим в Старом лагере. Уже делаю новые задания и мне это интересно. Минус конечно могу дать за то, что тебе дают квест и ты не понимаешь куда идти так как на карте к приме нету метки како-то. Я конечно понимаю, что это готика, но для современных игроков которые впервые играют в эту игру может оттолкнуть так ка сложновато бывает самому разобраться. Приходится лезть в гугл и искать куда же мне идти. Конечно понимаю, что это готика, но я сам даже лезу в ютуб или гугл чтобы понять куда мне идти.

Надеюсь скоро сделают патчик какой-то чтобы таких проблем не было и тогда буду играть с кайфом.Если выкатят патчи, то перепишу отзыв, а пока как есть. Если может кто знает из за чего такие приколы с фпс напишите пожалуйста. Может я просто что-то не догоняю.Вроде бы пока что всё, что могу вспомнить.

Русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеАтмосфераИгра на много часов, оправданная цена как по мнеДля новых игроков может быть сложно, так как нету меток на карте к примеру, как уже делают многие игры.
10 июня

0
Lorelai
"Farewell the Queen of Maggots"

Перепройденно второй раз спустя 6 лет. Я уже не так хорошо помню предшественников, но уверен эта часть не сильно отстаёт. Лидером трилогии для меня всегда был Downfall, причём я играл имеено в Redux версию. Она была самой жёсткой с очень хорошими тонами, в отличие от крайне депрессивной The Cat Lady. Так вот Lorelai - это некий баланс между ними. 

самое начало игры - пик жестокости, там самые сочные краски, сцена в ванне с отчимом - просто имба мощный саунд дизайн, в наушниках нереальный кайфсюжет всё ещё хорош, хоть и снова повторяется логика его развития геймплей приятный, без тупняков, причём по моей памяти тут самые лёгкие загадки это первая часть трилогии, где нет русской локализации, хотя и есть неофициальный русификатор, английский тут уровня А2, не считая каких-то фраз, поэтому в целом я не запаривался, это скорее не минус, а просто нюанс
10 июня

+4
Fears To Fathom - Episode 2: Norwood Hitchhike

Во втором эпизоде Fears To Fathom мы играем за 19-летнюю Холли, которая во время поездки сталкивается с опасностью в долине Норвуд. И да, в этой части многое изменили: теперь можно будет покататься на машине, и также подтянули графику, и из-за этого повысилась атмосфера. Этот VHS-эффект наводит ужаса и хорошо погружает в напряжённую обстановку. Добавили новую механику — систему, которая определяет уровень шума микрофона: если вы будете громко говорить, то вас найдут, так что надо будет сидеть как мышка. Также добавили автоматы с едой, и если купить и съесть, то станешь быстрее бегать, но мне кажется, что она не нужна, не так она и сильно помогает, как и в первой части. Тут хорошее звуковое сопровождение. Из минусов я могу сказать, что также игра маленькая, но всё же она проходится примерно за час, и всё. Игру советую.

Звуковой Визуалподтянули графикуНовые механикиНемного баговСлишком короткая
10 июня

+2
007 First Light

Прошёл залпом за 2 дня, из-за компа не вылезал. Игра отличная, сюжет цепляющий, а геймплей разнообразный и интересный. Да, не уровня  Hirman, конечно, но для приключенческой игры на 15 часов очень даже достойно. Локации просто охрененные, каждая проработана и пестрит множеством деталей. Небольшие огрехи есть - но они не портят впечатление от игры нисколько. Лично для меня это один из главных кандидатов на игру года

Разнообразие геймплея - много возможностей, (для экшен-приключения, опять же), несколько вариантов подхода к прохождению уровней, не только банальные "стелс-не_стелс", но и много возможностей для каждого из путей: у любого из гаджетов есть своё применение на уровне, свобода действия чувствуетсяИнтересный сюжет, на уровне фильмов с Крейгом или даже лучше. Персонажи интересные, диалоги с ними погружают в атмосферу, а сами события увлекательные и не дают заскучатьПроработанное окружение, локации и NPC, каждая со своей изюминкой и атмосферой.Музыка классная - The Flight в очередной раз постарались на славу. В игре звучит отличная смесь из старых бондовских тем и новых треков с современным звучаниемУровень в Webb Industries немного затянут - да, в нём есть какое-никакое разнообразие, паркурные сегменты, он раскрывает персонажей, сближает Бонда с Гринвеем, но вот этот медлительный цикл открывания дверей по очереди немного утомляетутомляетЕзда на машинках очень уж аркадная - я как будто снова играю в GTA III и управляю тамошними гробами на колёсах
10 июня

+6
I Am Alive
Жива, но под метровым слоем пыли

Сколько же игр пылится на свалке истории. На самом деле, серий и игр, которые обыватели помнят спустя хотя бы 10 лет, совсем немного, большая часть из вышедшего сегодня либо напрочь забыта, либо жива в памяти горстки фанатов. I am Alive в этом плане еще даже повезло - у нее эти фанаты действительно имеются, даже не смотря на то, что всем остальным игра запомнилась только как порождение производственного ада, обладавшее парой прикольных концепций, реализованных крайне посредственно и топорно. И все же про игру хотя бы помнят (вон даже тут, на стопгейме разбор полетов делали).

Я лично уже точно не могу вспомнить, как сие творение оказалось у меня в библиотеке, но пылилось оно там долго, лишь где-то в конце десятых я таки обратил на нее свое внимание. В тот раз игра произвела весьма негативное впечатление - все постоянно фризит, вылетает, анимации кривые, графика страшная даже на момент выхода, в игровом процессе приходится только лазать и иногда пугать местных пустым пистолетом. Ну типичный шлак времен xbox 360. Поиграв 1.5 часа, после очередного вылета я все же решил не мучаться и отправил игру на свалку своей памяти.

Что меня заставило запустить ее еще раз, в 2026? Не знаю, просто стечение случайных обстоятельств. Да и раз уж пишу отзывы на все что есть в библиотеке, почему бы и эту галочку не закрыть. В этот раз вообще не строил никаких ожиданий - заходим, пробегаем побыстрому, пишем мысли, забываем навсегда. Конечно же, старые добрые вылеты никуда не делись, в первые пару уровней каждый загрузочный экран оканчивался на рабочем столе. Серая гамма времен PS3 тоже на месте, вместе с корявыми модельками и дерганными анимациями. Но ладно, в этот раз я знал на что иду, в этот раз меня так просто не сломить. И в общем-то такой настрой дал свои плоды: уже на первых локациях я с удивлением обнаружил, что мне интересна местная система скалолазания, что она действительно может давать эмоциональное напряжение без раздражения, не в последнюю очередь благодаря нарастающему тревожному эмбиенту по мере иссякания стамины. Да и идея с запугиванием местных пустой пушкой уже выглядит не так глупо - каждый энкаунтер с враждебными аборигенами превращается в небольшую головоломку: тебе нужно быстро заметить, есть ли среди врагов вооруженные огнестрелом, если есть, то их надо нейтрализовать первыми, подпустив одного поближе, а второму быстро засадив пулю в лицо (стычка с тремя такими товарищами практически всегда смертельна, кроме финального этапа, и то если у персонажа уже есть дробовик). Если таких нет, то все равно нужно пораскинуть мозгами и постараться убить остальных с наименьшими затратами патронов: кого-то скинуть с обрыва или в костер, а может быть вычислить местного крутыша, после убийства которого остальные могут куда податливее сдаться. Короче, система не сказать, что очень сложная, но все же обладает достаточным количеством переменных, чтобы не наскучить за 5 часов прохождения. Плюс, да, ближе к концу добавятся лук и (возможно, но не обязательно) дробовик с очень ограниченным количеством патронов (5 на всю игру), что тоже добавит вариативности.

Ну да ладно, я в общем-то еще в первый раз заметил, что эти две концепции действительно необычны и в целом неплохо реализованы. Но в тот раз технические огрехи, общая кривизна сборки и отсутствие вменяемого нарратива все же сильно перевесили мое мнение. Да, как я сказал, в этот раз я был готов к их появлению, но это не отменяет их наличия. На двух механиках сложно вытащить игру даже на 5 часов. Но в этот раз я разглядел кое что еще, что начал замечать в играх лишь относительно недавно - ту самую эфемерную, едва уловимую, но атмосферу отчаянья и безысходности. Схожую по сути с таковой из This War Of Mine (хотя конечно же там она в разы сильнее и гуще). Но да, в общем и целом игры довольно схожи по настроению. И там, и там люди столкнулись со стихией (в TWOM в виде войны, но по сути это тоже непреодолимая стихия, неподвластная обычному человеку), и там, и там сеттинг получился максимально приземленным, без фантастики и мутантов, только с самыми прозаичными последствиями катастрофы в виде голода, болезней, дефицита всего и вся. И по большому счету, даже не смотря на посредственный нарратив I am Alive все равно позволяет проникнуться и прочувствовать боль и страдания людей вокруг. Пускай они наградят тебя лишь кусочками скучнейшего лора, когда ты им поможешь, но тебе хочется им помочь, во многом как раз из-за того, что ситуация то одновременно и прозаичная и крайне трагичная. Не каждый сможет спроецировать себя во вселенную, где бушует грибок-мутант, делающий из людей зомби (хотя авторы TLOU сделали все так чтобы максимально упростить этот процесс), но большинству взрослых людей будет довольно просто представить себя на месте человека пережившего ужасающее землетрясение, оставшегося без пищи и крова, ведь такие то случаи как раз в нашем мире далеко не редкость.

И вот добавим к этому довольно пронзительную музыкальную тему (хотя опять же, без изысков), а также ряд уровней, которые неплохо так повествуют через окружение (особенно отель, пробегаясь по этажам которого натурально пугаешься тому, насколько далеко способны зайти люди в своей первобытной жестокости), и получим, на самом деле, довольно добротное приключение на несколько часов. В таком свете уже и картинка перестает быть уродливой, становясь скорее стилизованной на любителя, тут и основной нарратив становится скорее аскетичным и приземленным, чем откровенно плохим (все же непосредственно в процессе герои не говорят и не делают ничего совсем уж глупого, просто их взаимодействия не настолько глубоки как хотелось бы). А, ну и нельзя не отметить, что после +- часа игры вылеты из игры прекратились полностью, фризов в этот раз в принципе не было, а корявость анимаций все же довольно быстро перестаешь замечать в угоду приятных механик и атмосферы. Да, странную смазанную концовку ничего из перечисленного не лечит, но спишем это на производственный ад и кочевание проекта по рукам. Вероятно там были еще какие-то наработки, которые лучше бы раскрыли концовку, но господа из Шанхайского юбисофта просто решили не раздувать бюджет и выпустить страдалицу уже в люди.

Короче, на самом деле, если проникнуться атмосферой приземленного постапокалипсиса, если позволить механикам увлечь себя, то I am Alive становится довольно хорошим проектом, потонувшим среди множества схожих по качеству небольших поделок, выходивших на консолях пачками в то время. И да, кстати, о приятных механиках: в середине игры я с удивлением обнаружил, что игра то вообще то в открытом мире. Оказывается здесь есть условная хаб-локация, из которой мы переходим на локации с нужными точками интереса в данный этап прохождения. И я обнаружил, что мне интересно ходить и изучать ее. Находить выживших, тайнички с ресурсами (которых конечно к концу игры у меня скопилось неприлично много), меланхолично бродить в пылевой взвеси. Возможно, кстати, именно благодаря этому небольшому кусочку открытой локации я и сумел поймать тот самый нужный вайб и получить действительно немалое удовольствие от игры. А еще я неустанно ловил себя на мысли, что я соскучился по геймдизайну конца нулевых - начала десятых. Когда все было не таким огромным и комплексным, игры умещались в 10 часов, а в процессе ты просто играл и наслаждался процессом. Когда вместо филлерных репитативных активностей игрока развлекали разнообразием ситуаций, пусть не долго, но этого хватало чтобы занять вечер-два. Нет, конечно же и в современном геймдизайне просто море крутых вещей, но это тема как в жизни, когда даже переехав в новый жилой комплекс с красивыми парадными и шикарным двором, ты все равно скучаешь по той простенькой площадке с грибком (железным, не биологическим) над песочницей и скрипучей качелью, которые были у тебя в детстве.

Классная механика лазанья, довольно тактильная и напряженнаяОчень интересная концепция угрозы пустым пистолетом, в купе с постоянной нехваткой патронов превращающая стычки в небольшие головоломкиПриятная музыкальная тема, печально отзывающаяся на струнах душиДовольно хорошо переданная атмосфера безысходности и тоски в реалистичном апокалипсисе, проблемы выживших в котором, понятны практически каждомуМоменты повествования через окружения, а также повсеместно разбросанные выжившие, просящие о помощи добавляют баллов к и без того хорошей атмосфереВнезапный Адам Дженсен на одной из ролейВсе же периодически выкидывает из игрыГеймпад настроить так и не удалосьКорявенькие модельки и анимацииСтранная концовка, которая может быть и была бы элегантной, если бы игра готовила к ней чуть более подробно
10 июня

+1
Returnal
Как на работу =)

Пришел с работы, забег, умер, пошел спать. Проснулся, пришел с работы, забег, умер, пошел спать…

Забросил на 4 биоме. 
В целом, стоит потраченного времени.

геймплей, боевкауправляемость и отзывчивостьбодрое началоустал от депрессивной атмосферынет прокачки, которая сохраняется после смерти, из-за этого интерес постепенно угасалменеджмент в забеге показался слабым: зараженные предметы почти всегда не стоят риска. Почти все расходники бесполезны, кроме хилки. Самое важное — оружие
10 июня

+4
Pragmata
Океан

Кажется, будто только Capcom все еще делает те самые игры, которые увлекают, развлекают и дарят чувства.
Однозначно не 12 из 10, но цельная, качественная, в меру необычная игра, на которую стоит потратить время и деньги. Возможно, темы человечности в том же South of Midnight трагичнее и затронут глубже. Но Pragmata более разнообразная и увлекательная, хоть и с менее вкусным визуалом. И конечно, это очень редкое за последнее время качественное и короткое sci-fi приключение.
На Nintendo Switch 2 идеально работает и выглядит добротно.

Однозначная рекомендация.

10 июня

+2
The Walking Trade
Неплохая игра, которая неожиданно становится рутиной.

Я очень долго избегал этой игры из-за того, что не люблю симуляторы продавцов. Они либо очень скучные, либо там нужно одновременно делать много всего. Увидел эту игру на стримах, мне в первую очередь понравилась графика. Ассеты Unity мне кажутся приятными, хотя для меня странно что так много игр с ними выходит. И игра казалась очень простой и расслабляющей. И по началу это правда так. Так же, огромный плюс игры в том, что есть гибкие настройки сложности, которые можно менять во время игры.

Сам игровой процесс простой и расслабляющий. В начале оббеги локацию своего магазина и поищи тайники, вещи из тайников выстави на продажу. Ожидай клиентов и защищай их от зомби. Лутай зомби и скидывай тела в мусорку, выкладывая лут с зомбей на продажу или склад. И пробить товар. По началу всё кажется спокойно, но скорость игры медленно увеличивается, а игроку совсем не дают понять что же со всем этим делать. И самая большая проблема для новичка, это волны зомби. К этому нужно быть готовым заранее, а если нет хороших наемников с хорошим оружием, ну чтож, тогда тебе разнесут магазин. А волны происходят каждую игровую неделю. И после волны игра становится сложнее. Людей в магазин идет всё больше, зомби нападают все чаще, товара в магазине нет, что делать я без понятия. С горем и кое как все же справлялся на тайниках, выполненных заданиях и когда наемники приносили кучу лута. Но было бы намного лучше, если бы игра была оптимизирована, и игроку давали поэтапные задания на развитие. А не - Победи орду на карте, а теперь открой лучшее оружие что может быть. И между первым и вторым огромный разрыв, с полным непониманием того, где брать ресурсы, откуда что крафтится и как быть дальше.

В игре есть журнал заданий, но он совершенно не интуитивный и у заданий огромнейший разрыв сложности. Так же не ясно что в первую очередь нужно качать и как вообще добывать нужное количество ресурсов. В первый раз я купил и приезжего торговца квестовый предмет для крафта, и чуть вообще не ушел в ноль, из-за того, что не понял как работает система оплаты труда своих наемников. Во второй заход я сделал всё правильно, но раньше времени скрафтил коробки для покупателей, у меня вынесли весь магазин. Это большой минус игры для меня.

В игре встречаются внезапные скримеры. На самом деле это не скримеры, но очень резкие сюжетные сцены. Так же анимация крафта очень неприятная и била по ушам и глазам.

Сюжета в игре нет. Есть текст с очень краткими описаниями на карте. И все что нужно сделать, это открыть всю карту ради... ничего. На каждой локации есть различные визуальные улучшения магазина, но смысла в них никакого. И когда откроется вся карта, будут доступны редкие ресурсы которые могут собирать наемники, и ничего больше. И как у очень многих игр в таком жанре, игра страдает от того, что при достижении максимального улучшения, в игре вообще нечего делать. И когда всё более менее налажено, это бесконечный скучный монотонный фарм.

Первые игровые дни игра очень хорошая. Приятная простая графика, казуальный геймплей, приятная фоновая музыка.Я правда получил удовольствие от процесса.Неинтуитивная система развития. Если человек никогда не играл в такие игры, вряд ли сразу будет понятно что делать.Плавная, но очень неожиданная кривая сложности. Игра совсем не подразумевает и не готовит, что после определенного момента скорость игры резко возрастет, и что игрок должен быть готов к этому.Нет цели, кроме постоянного развития. В игре нет сюжета, есть только процесс. Хотя и изначально приятный.После первого налета зомби, игра из казуальной фармилки становится напряженным тайм и ресурс менджементом, где дают квесты по улучшению объектов до высокого уровня, когда ты только на низком.Встречаются баги. У меня проваливались под землю ресурсы, пару раз телепортировались зомби и один раз вылетела игра.
10 июня

+3
Team Fortress 2
Давайте поиграем в шапки

Одна из немногих игр, к которой я испытываю любовь и ненависть в равной степени.

Даже сегодня её классовая система остаётся одной из самых интересных в жанре: 9 персонажей, а благодаря оружию каждый из них может играться совершенно по-разному. Немногие шутеры могут предложить такое разнообразие спустя столько лет.

Но вместе с этим тот TF2, который мне когда-то полюбился, постепенно уступил место шапкам, кейсам и трейд-серверам. Основа никуда не делась, однако порой кажется, что шутер существует лишь для того, чтобы поддерживать экономику вокруг него.

Впрочем, время поиграть в шапки.

10 июня

+4
Fears To Fathom - Episode 1: Home Alone

Мне очень нравятся VHS-хорроры, и поэтому я решила сыграть во все части Fears To Fathom. И ещё потому, что сегодня выйдет новая часть. Игра полностью бесплатная но только очень маленькая, примерно на 20 минут, но в игре хороший визуальный стиль, звуковой дизайн и хорошая механика телефона. Ну, конечно, я не сказала, что это механика, но мне понравилось то, что тебе пишут на телефон. Игру советую.

ВизуалатмосфераСлишком короткая
10 июня



+6
Resident Evil 4
Мое субъективное мнение

В общем я уже прохожу третью игру вселенной Resident Evil . Первая игра это ремейк 2 части, затем 5 и вот 4. Да не по порядку но а что

Для меня графика ре4 оригинала придает тот самый вайб старых игрСюжетДа и просто вся вселенная ре прекрасна Управление,а особенно камера. Неудобно в тот момент когда много врагов так они ещё и сзади тебя Перезарядка . Я не сразу поняла что перезаряжать надо на прицеливание+ RБаги: злосчастный баг с вагонеткой в замкеНаверное главный минус потому что сама линейка игр позиционировала себя как хоррор. Проходя игру я не разу не напугалась вообще. Даже в ремейке 2 пострашнее
10 июня

+3
007 First Light
Uncharted 0047 Edition

Самый лучший Бонд! Но не без изъянов

Я ещё не прошёл до конца, ещё не знаю чем всё закончится, но главную проблему и главное достоинство уловил

Это игра про геймплей и с ним тут всё однозначно хорошо, Прекрасная стрельба, гора шпионских гаджетов, отличная, бодрая боёвка с интерактивным окружением и всем этим даже приятно управлять, есть размеренные этапы из Hitman, есть лютый экшен в стиле Uncharted и Blood stone он грамотно срежиссирован и вызывает то самое "Вау" так же погони физика конечно оставляет желаться лучшего, но в общем это тоже драйвово и адреналиново, но есть одна проблема все эти хитмановские прогулки порой в избытке и хочется как в Blood stone 3-5 минут ходьбы и диалогов на 30 минут Экшена тут это +/- соотношение 60 на 40 в сторону именно хитмана, да и сама реиграбельность честно говоря тоже не особо впечатляет,тут не надо придумывать что-то особое как в Хитман тут ты просто как будто  проходишь только заготовленные способы прохождения как в последней трилогии хитман,а те самые свои способы которые и были самым интересным просто забыли, эту проблему можно было решить банальным укарачиванием этих самых эпизодов, но стоит отметить в их пользу что на погружение это играет очень хорошо, в начальной лаборатории ковыряешься и осматриваешь каждый угол 

Что касаемо тех. Части то тут прекрасная графика, пусть и эффект огня также плох как и в Ремейке 1 мафии, но всё остальное на высоте особенно любовь разработчиков засунуть отражения в каждую щёлочку, по оптимизации всё более менее неплохо работает в 30 кадров и ладно 

Ну и ещё один + это атмосфера Бонда тут ты и делаешь то самое Мартини с водкой и лицензию на убийство заслуживаешь и ту самую мелодию я пока ещё не заслужил, но видимо в финале заслужу, Девочки, Тачки сам Главный герой всё подобрано хорошо и гладко 

Отличные перестрелки и стелс Крутые гаджеты Отличная рукопашная боёвкаПогружение на Хитмановских эпизодахПрекрасная графикаИстория затягивает, посмотрим как будет с концовкойШикарная атмосфера бондаВзаимодействие с окружением на высотеAction и Absolute cinemaКривенькая физика машинСоотношение экшона и Хитмановских эпизодов
10 июня

+3
Fatekeeper
Там, где должен был быть геймплей

Потрясающий визуал, разочаровывающий геймплей. Освещение, тени и общий художественный стиль выполнены отлично, но боевая система ощущается слишком обычной и лишённой индивидуальности. У Fatekeeper та же проблема, что и у Scorn: исследовать мир и любоваться им интереснее, чем непосредственно играть.

10 июня

+6
Ninja Gaiden 4
OW THE EDGE - The Game

Смело, как "большой фанат серии Ninja Gaiden" (не осилил, ни NG:Black, ни NG2 в ориге, что вообще-то является важным признаком большого фаната серии Ninja Gaiden!) с уверенностью заявляю, что это очень добротный слэшер.
И, кстати, ОЧЕНЬ хорошая возможность вкатиться в Ninja Gaiden, поскольку из всех игр, что я пытался пройти, эта пожалуй, самая дружелюбная к новичкам. Если слишком часто умираешь - игра подкинет хилку. Если тебе лень заучивать комбы - не заучивай, игру всё-равно пройти сможешь. Как по мне, так здесь сохранена самая важная особенность серии. В игру просто НЕВОЗМОЖНО играть не красиво. Что бы ты там у себя на геймпаде не клацал, на экране будет твориться феерия.

Теперь немного ближе к сути. Почему я настаиваю, что это "OW THE EDGE - The Game"?

Блин, это я((((
Блин, это я((((

Посудите сами. Новый гг - Якумо, это ниндзя, который выглядит ВОТ ТАК:

Прическа дэдинсайда, маска дракона, всё шмотье черное, голос подражает толи Вергилию из серии Devil May Cry, толи Шедоу из серии игр про Соника... Ну чем не эджлорд? Серьезно, когда этот парень в сражении телепортируется врагу за спину, я удивляюсь, что он не произносит "nothing personal, kid"!
А ещё у него есть КРОВАВАЯ ФОРМА ОРУЖИЯ, что окончательно меня убеждает в том, что при создании персонажа PlatinumGames вдохновлялись этой вот пикчей:

Литерали Якумо!
Литерали Якумо!

Кстати, саундтрек подстать происходящему. Уже первая же битва с боссом происходит под какой-то дикий металкор из конца нулевых - начала десятых годов! Но есть у саундтрека и минусы. Таких запоминающихся митол-запилов в игре на удивление МАЛО. Лично мне запомнилось их всего три за всю игру.

Игромеханически же персонаж просто неимоверно быстрый. Настолько быстрый, что сначала как-то аж непривычно, как будто игра ускоренна раза в полтора. Динамика в боях просто бешенная! Количество комбух тоже радует. А вот что меня НЕ радует так это...

Devil May Cry 4

Как понять что игра от PlatinumGames? У Рю Хаябусы теперь механизм для удержания ножен один в один, как у Райдена из Metal Gear Rising: Revengeance
Как понять что игра от PlatinumGames? У Рю Хаябусы теперь механизм для удержания ножен один в один, как у Райдена из Metal Gear Rising: Revengeance

Примерно спустя две трети игры, Якумо прячут в шкаф и под управление нам дают другого персонажа. Рю Хаябусу - собственно гг предыдущих частей. Он ощущается иначе, как будто более медленный, но наносящий больше дамага (по цифрам не сравнивал, но такое ощущение есть, и именно играя за Рю я смог победить босса с первого трая, что для меня в этой игре вообще-то редкость!)

И всё бы хорошо. Смена персонажа этож круто, разнообразие... вот только пробежаться придется по уже пройденным локациям (ДА, DMC4?!) и повторно сразиться с уже пройденными боссами (ДА, DMC4???!!!!!) А потом надо будет залутать Ямато, сразиться с единственным уникальным боссом, после чего передать Ямато Неро, чтобы он зарешал ситуацию, ой игрой ошибся. Надо будет раздобыть клинок черного дракона, сразиться с единственным уникальным боссом, после чего передать клинок черного дракона Якумо, чтобы тот зарешал ситуацию.

*teleports behind you* "nothing personal, kid"
*teleports behind you* "nothing personal, kid"

Честно, у меня сложилось впечатление, что на куске игры за Рю Хаябусу, прямо СИЛЬНО сэкономили, но благо, геймплей всё-ещё тащит, и реюз локаций и боссов почти не раздражает. 

Кончается вся эта эпопея аж ТРЕМЯ боссфайтами подряд, (нельзя же оставить игру без боя двух крутых ниндзя, боя с драконом и боя со своим темным двойником), и пробежкой с резней по локациям напоминающим Mirror's Edge пока идут титры.

Может я просто слишком люблю Mirror's Edge, но по-моему и правда похоже!
Может я просто слишком люблю Mirror's Edge, но по-моему и правда похоже!

Лично я остался игрой доволен. Как будто вернулся в старшие классы школы, на дворе еще только 2008й, и я снова играю в Devil May Cry 4. Но даже без такого вот ностальгичного вайба, крайне рекомендую всем любителям жанра.
А фанатам Ninja Gaiden... не знаю, что посоветовать. Без понятия как вы к этой части относитесь, тру она у вас считается или не тру. Я вот пройти смог, в отличии от NG1: Black и орига NG2. Наверное, значит уже не настолько сложная игра.

Богатая и зрелищная боевкаХорошая точка входа для новичкаКрутые музыкальные темы у некоторых боссовСами боссы тоже крутыеНовый протагонист это буквально Bloodedge The GriffinНекоторые музыкальные темы вообще не запоминаются и будто стараются "не отсвечивать"Реюз локаций и боссов при игре за Рю ХаябусуЕсли вы ждали чего-то адски сложного, то возможно будете разочарованы.
10 июня

+5
Sonic Adventure 2

Безусловно легендарная часть серии, с крутейшей музыкой и интересным сюжетом. Но лично мне уровни, на которых нужно играть не за Соника/Шэдоу, показались крайне душными. Ну а финальные космические зоны оказались трудно проходимые из-за кривого управления. Тем не менее игра местами до сих пор играется и выглядит довольно таки бодро.

10 июня


+6
King's Field
Могилы и драконы

Вот и пришёл день, когда я решил, наконец, погрузиться в прошлое FromSoftware. Хотелось посмотреть, чем там занимались эти адепты боли и страданий до того, как прославиться со своей Dark Souls, и какие элементы их прошлых проектов перекочевали во всем известную душнуюевную серию.

Я ожидал от игры многого... плохого. А получил проект, в который залип на пару десятков часов. Но, обо всё по порядку.

Змеелюды, Джонни, они в подземельях!
Змеелюды, Джонни, они в подземельях!

Важное уточнение: речь дальше по тексту пойдёт об оригинальной первой части, выходившей только в Японии, и переведённой силами фанатов на английский. Вторая часть на западе не получила нумерации, поэтому возникает путаница.

Сложно точно охарактеризовать жанр этой игры. Википедия подсказывает, что она Action RPG, но, на деле, оригинальная KF скорее представляет из себя более резвый Dungeon Crawler — на протяжении многих часов, игроку придётся искать путь сквозь пять этажей древнего подземного кладбища, изучая окрестности на предмет сокровищ, секретов и ловушек.

Что привело нашего героя в такое место? Случайность — наведался в катакомбы ради оттачивания навыков, а попал прямо в эпицентр катастрофы: портал за спиной за спиной закрылся, где-то на дне зло пытается открыть портал в ад, ещё и нечисть повсюду восстала — приходится идти и разбираться.

Нежить не восстанет из своей могилы, если повесить над ней шипастый шар
Нежить не восстанет из своей могилы, если повесить над ней шипастый шар

Первая пара часов игры в Kings Field... на самом деле, очень обманчива. Да эту серию везде окрестили «прадедушкой Dark Souls», и такая подноготная играет с ней злую шутку — стоит набрести на какую-нибудь секретку, где сидит секретный скелет, который секретно загонит тебе финку под рёбра, и ты начинаешь бояться этой игры больше, чем она того заслуживает.

И правда: карты нет, везде темно, враги вроде и не особо сильные, но здоровье неумолимо утекает, аптечек немного, а что скрывается за поворотом — загадка. Но потом ты находишь первого торговца и спасительное сохранение, начинаешь узнавать от персонажей слухи о местах, квестовых предметах — и, вот, часу ко второму, на герое уже появляется приличное снаряжение, а переплетения этих коридоров начинают складываться в голове.

Скоро ты уже сам начинаешь рисковать, и это вознаграждается: секретами и новым снаряжением, наградами за квесты, с которыми становится гораздо легче — картой, бесплатным целебным фонтаном, ключами от сундуков. А потом игрок переходит на новый этаж...

... и начинаются цыганские фокусы. Видите мост? А он есть
... и начинаются цыганские фокусы. Видите мост? А он есть

Оригинальная Kings Field очень хорошо справляется с тем, чтобы всё время держать игрока заинтересованным. Ушёл на второй этаж? А там новые враги, механики, вроде невидимых мостов, и простор для исследований.

Пошёл на третий? Надо решить головоломку, размером со всё помещение. На четвёртом у тебя отберут карту и скажут «выкручивайся!». И ты выкрутишься, ведь уже привык ориентироваться и так. А про пятый этаж, где в тебя сходу швыряют волшебную ядерку... не, давайте не будем.

Вместо того, чтобы выкручивать сложность, этот проект заигрывает с чувством исследования: со временем, игрок понимает, что уровни взаимосвязаны, что не все стены настолько тверды, насколько кажутся. Ключи с одного этажа могут отпирать замки и сундуки на других, мотивируя возвращаться обратно — и, на самом деле весьма небольшой проект, внезапно, заставляет провести в себе куда больше времени.

А под конец уже ты становишься психом, сжигающим всех потоками магии
А под конец уже ты становишься психом, сжигающим всех потоками магии

Даже не самое привычное управление: стики игра не понимает, поэтому надо двигаться на крестовину, а камеру крутить на триггеры — довольно быстро ложится в руку. Ну и боевая система... для первого проекта студии, она весьма сносная — у разного оружия отличается скорость, магия полноценно дополняет ближний бой, у части мечей есть особые, магические атаки.

В общем, говорить можно ещё долго, но... я удивлён. Что Фромы выдали такой крепкий проект с первой же попытки, что настолько много вещей в нём сделано, местами, даже креативнее и лучше, чем в Dark Souls, что столько вещей из этой игры вообще, сквозь время, дошло до их самой популярной ныне серии.

Интересно, во что King Field вырастет за следующие 3 части.

Простой, но читаемый визуал локаций — деталей мало, но не запутаешься.Назначение каждого предмета надо узнавать своими силамиКаждый этаж вызывает свои (травматические) воспоминанияМузыки мало, но не раздражаетКаким-то механикам всё же нужно больше поясненийСлишком много контента с ранних этажей завязано на один ключ почти из концаХотелось бы предмет, убирающий скрытые стены
10 июня

+12
Resident Evil (2002)
Зачем в квест добавили каких-то зомби?

Не играл ни в одну RE, решил начать знакомиться с самой первой части. Оригинал было бы запускать слишком больно, поэтому запустил ремейк. 

Очень понравились загадки - они не душные, интуитивно-понятные. А если непонятные, то значит ты еще не нашел нужный предмет. Найдешь предмет - сразу станет понятно, что именно он нужен для решения той самой головоломки.

В игре есть вариативность прохождения. Я не делал перепрохождений, но если я правильно понял, то некоторые боссы сами по себе представляют из себя загадки, которые можно решить, чтобы легко их пройти. А можно и не решить - и просто потратить много патронов. 

Немного было больно от взаимодействия с инвентарём. Например, если у меня забит инвентарь, а я нашел зеленую траву - я не могу применить её с земли, нужно обязательно освободить слот, поднять траву и применить её уже из инвентаря. Я уже начал играть в RE2 remake, там тоже такого не нашел, но там хотя бы появляется возможность объединить поднимаемый предмет с каким-нибудь из инвентаря. 

Если ты нашел в комнате все предметы, которые мог - то в меню карты эта зона закрашивается зеленым цветом. Очень удобно для таких манчкинов, как я.

Очень понравилось, как геймдизайнеры в критических моментах учитывают возможные просчёты игроков. Например: в игре есть нож как оружие, и он не особо нужен (патронов хватает). В теории, ты можешь положить его в схрон и не пользоваться им никогда. Но в единственном месте, где нож реально нужен для прохождения по сюжету - разработчики положили на землю еще один, прям в ту же комнату. И если у тебя его с собой не было - подбирай и используй. Это не единственный подобный случай. Видно, что игру тестили на возможные затупы игроков. 

В игре ограничено количество сохранений - зависит от того, сколько лент для печатной машинки ты найдешь. У меня только один раз они закончились, и то в следующей же локации я нашел еще пачку лент. Если сохраняться после каждого чиха - то возможно это и будет серьезным ограничением. Я играл на нормале и особого недостатка в лентах не испытывал.

напряженно, но не страшноигровой процесс - интересенОкружение нарисовано неплохо для того времениГеймдизайн учитывает возможные затупы и просчёты игроковОригинальная озвучка страдает - в эмоции актеров не верю
10 июня
1 2 ... 146 147 148 149 150 ... 1338 1339
из 1 339 страниц