Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Contra: Operation Galuga
Навстречу врагам

Наткнулся на «Contra: Operation Galuga» вообще случайно — просто увидел название, и сразу флешбекнуло детство с первыми «Контрами», где часами штурмовал базы, умирал по сто раз и все равно шел дальше. Решил попробовать — и, честно, игра сразу попала в нужное настроение. Прямо ощущение, будто снова тот самый пацан с джойстиком в руках.

Атмосфера здесь сделана с любовью к оригиналам. Это классная игра по старой франшизе, реально попытка вернуть тот самый дух — бег, стрельба, хаос и постоянное давление на тебя со всех сторон. Только теперь все это в современной обертке. Графика прямо радует: сочная, объемная, с интересными решениями. Например, моменты, когда локация будто бы «поворачивает», когда герой бежит по локации. Выглядит, что герой реально повернул и двигается дальше. Создается ощущение глубины — выглядит круто. Или сцены с кристаллами на переднем плане, где персонажа не видно напрямую, и приходится ориентироваться по отражению — такие штуки прямо освежают привычный геймплей.

Приятно удивило, что в игре есть полноценный сюжет с диалогами. Для «Контры» это не то чтобы обязательная история, но здесь это добавляет вовлечения. Герои болтают, есть какие-то взаимодействия, и игра ощущается более цельной что ли. Плюс добавили несколько персонажей и, конечно, классических мощных мужиков из первых игр. Это немного разнообразит процесс: разные способности, разные ощущения от прохождения — мелочь, а приятно.

По геймплею все, за что люблю серию, на месте. Бегай, прыгай, стреляй, подбирай оружие, старайся выжить и не словить пулю или что похуже. Еще и к стенам цепляться можно и на руках передвигаться по воздуху, когда есть, за что зацепиться. Врагов толпы, экшен не останавливается ни на секунду. Боссы, как и положено, требуют концентрации и реакции. Все честно: ошибся — словил пулю. Игра тут иногда дает прикурить. Местами прямо дико сложно, и я ловил себя на мысли: то ли игра хардовая, то ли я уже не тот, что раньше.

Локации — отдельный плюс. Они красиво прорисованы и при этом легко узнаются. Есть ощущение, что это переосмысление старых уровней, но с современными деталями. Музыка нормальная, не отвлекает, поддерживает темп — все как надо для такого жанра.

Короче, «Contra: Operation Galuga» — запустил игру «на чуть-чуть», чтобы изучить, а в итоге завис, потому что хочется пройти еще один уровень, еще раз попробовать, еще раз доказать себе, что можешь. Я поиграл, насладился, местами позлился, но в целом остался доволен. Крутая и бодрая игра — прямо зачет.

8 из 10

10 июня

+7
Final Fantasy XVI
Фейерверк эпичности и японский масштаб

Эта игра стала первой пройденной мной «Финальной фантазией» в жизни — до этого я не то что не проходил, но даже не запускал ни одну из частей серии. Играть в неё я изначально вообще не собирался и проект не ждал. Но тут появилась демоверсия на PS5, и я решил чисто ради интереса на неё посмотреть.

В те годы я как раз еще испытывал игровую апатию (хоть уже и не так сильно, как раньше) — это паршивое состояние, когда игр вокруг куча, но ты сидишь, не знаешь во что поиграть, и в итоге просто ничего не запускаешь. Так вот, поиграв в демку 16-й части, я моментально понял: в эту игру я точно буду играть. Она подействовала на меня как настоящий глоток свежего воздуха и мгновенно выдернула из геймерского застоя.

📝 Сюжет и зубодробительный масштаб: Подержите моё пиво, боги войны

Сам по себе сюжет здесь ничем особенным не выделяется, но сценарий крепкий — история не провисает и не надоедает до самого финала. А вот от чего я по-настоящему обалдел, так это от масштабов происходящего на экране.

Битвы титанов: Эти огромные Айконы (местные кайдзю), которые сражаются друг с другом в кат-сценах, и сами бои с основными боссами-Айконами просто покорили меня. Во время этих замесов я сидел перед телевизором и натурально открывал рот от удивления, как маленький ребенок, который впервые в жизни увидел новогодний фейерверк. От эпичности происходящего на экране натурально захватывало дух.

Постановка на грани фантастики: Уровень режиссуры, постановки боёв и эпичности сцен здесь находится на какой-то недосягаемой высоте. Раньше я думал, что в старых частях God of War был запредельный масштаб, но теперь понимаю: по сравнению с безумной фантазией японских разработчиков похождения Кратоса — это просто бледная тень.

⚔️ Геймплей: Сочно, ярко, но с оговорками

Сам игровой процесс мне тоже доставлял немало удовольствия. Боевая система неплохая: кромсать врагов мечом и комбинировать это всё со всякими красочными магическими приемами — чистый кайф. Ближе к концу игры боёвка, конечно, начинает немного утомлять из-за повторяемости, но общего приятного впечатления это не испортило. Помимо драк вам придется бегать по полуоткрытому миру, исследовать локации и выполнять дополнительные квесты, и вот тут мы плавно переходим к минусам игры.

❌ Минусы игры: Мыло, просадки и душная рутина

Идеальной игра не получилась, и у неё есть два очень серьезных косяка:

Оптимизация и мыльноватый визуал: Графика в игре в целом неплохая, хотя на PS5 картинка местами казалась немного мыльноватой. Другая беда — это оптимизация, которая оставляет желать лучшего. Я играл исключительно в режиме «Производительность», потому что играть в динамичный экшен в режиме «Качество» при 30 FPS в 2023 году — это, извините, моветон. Так вот, даже в производительном режиме в некоторых локациях фреймрейт умудрялся заметно проседать, что немного портило общее впечатление от динамики.

Побочные задания и пустой мир: А вот это самый жирный и отвратительный минус игры. Дополнительные квесты здесь все как на подбор — дерьмо полное. Они ощущаются как самые беспонтовые, унылые филлеры в затяжном аниме, которые вообще не раскрывают персонажей или лор, а только дико раздражают. Под конец я от них натурально и бесповоротно устал, поэтому просто забил и перестал проходить. Да, порой за них отваливали неплохие награды, но терпеть эту скуку было выше моих сил. Просто так исследовать местный мир тоже неинтересно от слова совсем: он пустой, безжизненный и совершенно не балует разнообразием локаций или какими-то интересными активностями.

Итог

Несмотря на все жирные косяки с оптимизацией и открытым миром, общее впечатление от Final Fantasy XVI у меня осталось сугубо положительное. В конце концов, эти убогие побочки можно просто проигнорировать, пойти чисто по сюжету и тем самым вообще не портить себе финальные эмоции.

Всё, что касается основной истории, центральных персонажей и режиссуры — сделано на отличном уровне. Ну а за зубодробительные, дико красочные и невероятно масштабные бои с боссами японцам от меня отдельный, огромный респект. Настоящее зрелище, которое стоило увидеть своими глазами.

10 июня

+4
Castlevania: Symphony of the Night
Отцы и дети

Castlevania: Symphony of the Night

Геймплей: 10/10 Half-Life.

"Симфония ночи" – настоящий бриллиант в жанре метроидваний. Пройдя ее, будучи уже опытным игроком, я был под огромным впечатлением. Каково же было мое удивление, когда спустя пару лет я узнал, что осилил лишь половину игры! Японские разработчики, похоже, любят прятать вторую половину за ложными концовками. Решив закрыть этот гештальт, я вернулся к игре, и она снова меня удивила.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

История в игре простая, и служит в основном для раскрытия геймплея. Однако, именно вторая, скрытая половина игры, добавляет ей значительных плюсов. К тому же, история Алукарда и его противостояния с отцом куда более увлекательна, чем повторяющиеся попытки клана Бельмонд остановить Дракулу каждые сто лет.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Игра погружает в готическую аниме-атмосферу, подкрепленную великолепной музыкой. В целом у игры очень стильный визуал.

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я знаком с предыдущими частями серии, но никогда не проходил их до конца. Однако, что касается геймплея, ни одна из них не может сравниться с этой игрой по проработке и количеству механик. Я также играл в Metroid на SNES, но и её не завершил. Даже сейчас, сравнивая Symphony of the Night с большинством современных метроидваний, я не могу вспомнить другой игры с таким же разнообразием механик. Геймдизайн здесь просто великолепен. Думаю, в своё время это был пик развития жанра, и многие игры до сих пор стремятся достичь подобного уровня.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Музыкальное сопровождение в игре просто великолепно. Исследование локаций сопровождается классической симфонией, но при встрече с боссом внезапно врывается электрогитара, разжигая настоящую битву. Отдельного упоминания заслуживает финальная песня – невероятно красивая. Особенно запомнился контраст: после всего саундтрека услышать романтичный саксофон было весьма неожиданно и трогательно.

Финальная оценка: 9/10

Великолепная игра.


+1
Silent Hill 2 (2024)
Хороший ремейк

По атмосфере в разы хуже систем шок РМК.

Вот какими должны быть ремейки! А не это  УГ, которое якобы ремейк, но по факту лишь название.

Есть ремейк? Нет, но есть название
Есть ремейк? Нет, но есть название

Таким ремейкам я рад. Пройдя эту игру, я понял, насколько ужасно-дерьмовой была сайлент ф. О-о-о, одна из тех игр, которая думает, что ты идиот. наравне в хевирейном, РДР2 и прочими "хитами".

Разница меж играми:

Сайлет хилл 2

1. Джеймс косячит — и пытается как-то решить проблему. Действие (убил жену) — действие (приехал в город). Герой ДЕЙСТВУЕТ. Не сидит и рефлексирует о том, что он не сделал.

2. Джеймс последовательный. Ему надо искать жену, он ИЩЕТ.

3. Игра тебе не врёт, не пытается протолкнуть повестку разрабов. Она про историю.

Сайлент хилл ф

1. Героиня — пассивное бревно. Она ничё не делала ваще, ну типа ей не нравится что-то (да, замуж она не хочет... трагедия). Не борется/не убила отца/ушла от семьи/призвала оккультные силы. Она не сделала.

чего. Её достижение эт поддерживать свою температуру тела в районе +30 градусов и быть живой, что не является достижением.
чего. Её достижение эт поддерживать свою температуру тела в районе +30 градусов и быть живой, что не является достижением.

2. Непоследовательна. Говорит одно, делает другое. «Не хочу замуж». Но во влажных мечтах становится невестой. Хочет выбраться из деревни подальше от монстров. НО после того, как зайдёт в ту школу и к подруге заглянет.

3. Повестка от разработчиков. Всё, что выше, нужно было для того, чтобы сказать: «Смотрите, как тогда плохо было».

ПОСМОТРИТЕ, как он страдает. Вы разве не видите, как его нагибает СИСТЕМА?!
ПОСМОТРИТЕ, как он страдает. Вы разве не видите, как его нагибает СИСТЕМА?!

 В ремейке мне особенно понравилось как мы бегали а-ка педофил за одной маленькой девочкой по всему городу, ахах)

Жаль, но костюмчика на Джеймса не нашлось
Жаль, но костюмчика на Джеймса не нашлось

В общем, РМК хорош как РЕМЕЙК, но не как игра, ибо база у ней такая себе)). Но именно так надо делать РМК.
А сюжет так и остался о ГГ, который сам себя загазлайтил)). Проблема сюжета в таких играх, что ГГ — идиот, выбравший путь «страданий до конца». РДР2 такой же. Убил он тян, потому что она его троллила, или нет — НЕВАЖНО. Он САМ выбрал с ней тусить, ахах))

Ремейк реально годный и технически и геймплейно. Не идеал из-за минусов ниже. Звуки по нервишкам бьютАтмосфэра естьУглубили ЛОРЯ даж 1 раз почувствовал себя неуютно в игре. Удивительно!) Наверно так восприимчивые люди воспринимают всякое. Например, сюжет в сайлент хилл ф, ахах. Они такие "какая ТРАГЕДИЯ". Так же они в РДР2)) и во всякое такоеВ основном эт однообразная боёвка, где нужно заниматся предугадыванием атак соперникаСюжет плох. Что тогда кринж, что сейчас. Афторы не стали придумывать хотя бы мобов, которых тут 3 вида. А объяснения медсестры — значит, он хотел секс, такая фигня. Что вообще непонятно, кто на такое ведётся?! Типа смотрите, моб — таракан! Он боится тараканов, потому что они были в больнице, где лежала МЭРИ. О да. Вденб ТОЛЬКО ДЖЕЙМС такой уникальный, что боится тараканов и хочет СЕКСА. Это точно Уникальные фобии и желания.Все хвалят музыку. Но он всегда была в основном набором сэмпловУглубили ЛОР, но всё становится ещё страннее. Как работает этот сайлент хилл? Ну очень ИЗБИРАТЕЛЬНО!). Зовет людей, по сути, каких-то рандомов, в которых ничего такого уникального тоже нет. По этой логике в город должно приезжать на «адские отработки» куда больше людей!


+4
Dino Stalker
Динозавры в Зомби серии

Перед нами забавный и короткий рельсовый шутер про динозавров, который вошёл в линейку Gun Survivor от Capcom. В ней находятся Четыре игры из Двух серий, а именно: Resident Evil Survivor 1 и 2 , Dead Aim, ну и Dino Stalker. Вот такая забавная серия. Из плюсов: динамика высокая, врагов много, а атмосфера классная. Играть лучше всего со световым пистолетом, если есть такая возможность так геймплей становится намного интуитивнее и веселее. Без него придётся привыкать к управлению на геймпаде, что может сбить темп и немного снизить удовольствие от процесса, но если есть время, можно адаптировать эмулятор под мышь.

Интересно, что некоторые сцены явно повлияли на более поздние хиты. Например, эпизод с лодкой на озере здесь выглядит как прямой предшественник похожей сцены в Resident Evil 4 чувствуется та же напряжённая атмосфера. Это добавляет игре особый шарм для фанатов серии: можно увидеть, как Capcom экспериментировала с механиками задолго до выхода культовой четвёртой части.

Из заметных минусов отсутствие поддержки PS Move и, в целом, отсутствие портов для современных платформ. Было бы здорово перенести этот тир в VR-формат. Кроме того, стоит отметить короткую продолжительность: прохождение занимает всего около часа, так что игра не успевает надоесть. В итоге это скорее ностальгический аттракцион, чем масштабное приключение, но для разовой сессии он подходит отлично.


+5
Hero of the Kingdom III
А вот тут уже душновато и я скипнул, без негатива

Решили сделать подольше, но, увы, перестарались, и стало очень душно. Сразу вспомнил песню Каргаса про фарм, вечный фарм. Кабанчиком туда-сюда бегай и собирай БУКВАЛЬНО ВСЁ. А нельзя просто так всё тыкать, для этого надо потыкать на другие ресурсы, чтобы крафтить хавчик. Короче, скипнул, может, потом осилю.

Масштабнее предыдущих частейБольше геймплеяСобственный лагерьТам вроде и сюжет более интересныйНо увы из-за напора на постоянный фарминг ресурсов игра быстро надоедает

+5
Hero of the Kingdom II
Лучше, потому что про пиратов, люблю пиратскую эстетику!

Корабли, фарминг ресурсов и битва с классическим злом. Это как прочитать детское фэнтези для юных умов. Без чрезмерного пафоса и драмы. Чем-то даже «Остров сокровищ» отдаёт издалека ;)

Красиво, кроме шуток, визуально игра выглядит весьма привлекательноПираты!Морские приключения!МаловатоПростовато

+6
Hero of the Kingdom
Может это маленькая, быстрая игра которую вы забудете, но по крайней мере она сделана с любовью

Это реально милая игра, которая представляет из себя лёгкую фантазию с простым сюжетом. Да, тут реально сложно что-то сказать, мне надо ещё слова растянуть на 2 и 3 часть

КрасивоЛегкоНепринуждённоБыстрая, чрезмерно быстрая, я даже не успел понять что произошло

+5
Mina the Hollower
Мина кродеться

Не разделяю тех восторгов что пресса начала петь игре, выставляя 9ки и 10ки (шутка ли, Мина на данный момент самая высоко оценённая игра года на всяких агрегаторах лол). Это хорошая игра, но не настолько. Я считаю что действительно выдающиеся игры должны обладать больше чем одним хорошим элементов. В конкретном случае сильная сторона Мины геймплэй (что естественно самое главное для любой игры), но блин в остальных аспектах проэкт проседает, порой даже очень сильно. А именно это отделяет просто хорошие игры, от великих, поэтому и не разделяю таких восторгов (игроки приняли её куда сдержаннее и тут я сними соглашусь больше)

Мыш реально кродеться!
Мыш реально кродеться!

Первое же что бросается в глаза это визуал. Бедный даже по меркам инди игр (а бюджет игры на минуточку составлял 5 миллионов!!). Я люблю пиксельарт и не жду от каждой игры в подобном стиле визуала как в Replaced но блин сделайте его чуть приятнее, чтобы глаза не вытекали. Силксонг за ту же цену предлагает шикарный рисованный визуал как в мультах, а тут блин на игру без CRT фильтров (которые к слову пришлось самому мутить, ибо в игре их тупо нет) просто без боли не взглянуть.

Мина строит.....Мину! Дошло!? ДОШЛО?!
Мина строит.....Мину! Дошло!? ДОШЛО?!

Второе это конечно же отсутствие карты. Карты бы решила все проблемы игры как по мне, которые бы игрок имел с ней. Нет частых фастревелов? Ну глянь на карту, все важные зоны не так далеко да и вот есть пара труб, зеркал и поездов (которые ты фиг запомнишь без карты по началу). Не помнишь где была дверь с двумя или тремя искрами? Ну дак пометил бы на карте. Куда блин дальше идти? Как попасть в следующую зону? Ну вон у тебя тут не открыто было. Все проблемы игры что у меня были с ней, это всё от отсутствия карты. В игре блин игра где ТОННА секретов не иметь возможность пометить их (ибо многие из них требуют особых предметов и эквипа) это просто издевательство какое-то. 2д игра с обзором в 20 клеток на 20 клеток это не 3д сосалик без карты, где ты можешь окинуть взглядом окрестности и примерно ориентироваться по лэндмаркам, без необходимости карты. Тут малбюсенькие комнаты которые буквально запоминать приходится и для 1-2 часовых сессий Мина просто ад.

Главная трагедия всей игры (для листика даже похороны потом устроят)
Главная трагедия всей игры (для листика даже похороны потом устроят)

В остальном имеем эдакую  Зельду/Метроидванию которую будто бы делал Бабадзака для кого-то это плюс, для кого-то минус. Для меня по большей части плюс, ибо моя главная проблема с играми Нинки это то что они максимально простые, а так как у них всегда геймлэй на первом месте, это порой бывает критично, ибо крутыми сюжетами или персонажами они завлечь не могут и часто не форсируют изучение механик хорошо, по крайней мере в основной компании. Здесь же Мина прям требует от игрока умелого мувмента, очень уникального прошу заметить, единственное что в голову приходит похожее, это.....SplatoonXD, освоения всех главных механик, реально изучения движений врага, умелого применения способностей, комбинирование амулетов, проявления осторожности, досканально изучение локаций, ибо порой в секретах реально геймченджеры спрятаны могут быть или короткие пути к кострам (привет Силксонг, который подорвал много задниц тем кто не нашел ТУ САМУЮ скамейку:AvePain: ) точность в платформинге и прочее. Я такое люблю, поэтому это прям плюс. Ну и в игре куча соулс элементов в роде похожего лечения, возвращения душ, левлдизайн где ОЧЕНЬ часто придется открывать шорткаты до костра, ибо в игре много мест где без них вам придется долго бежать до босса. В общем умелое сочетание жанров.

Ну точно Бабадзака делал игру
Ну точно Бабадзака делал игру

По итогу 8 мышей которая кродеться из 10

Очень разнообразный геймплэйОгромное количество различных механикБольшое количество врагов со своим поведениемОгромное количество секретовИгра сильно поощряет доскональное исследованиеПриятная музыкаВизуал очень слабый Отсутствие карты в подобной игре Хотелось бы побольше хорошего юмора, игра прям располагает к нему, но очень редко этим пользуется

0
Call of the Sea
Пара приятных вечеров, и то хорошо.

Игра не строит из себе невероятное новшество игровой индустрии. Она ровно то, чем кажется на первый взгляд: красивая головоломка с приятным визуалом и атмосферным миром. 

Я не фанатка историй про ктулху и его друзей, поэтому не заметила множество отсылок по сюжету (хоть и узнала о них позднее), однако это совершенно не сказалось на моем прохождении. Сюжет вполне самостоятелен и представляет интерес сам по себе, без привязки к Лавкрафту. 

Большую часть времени вы будете созерцать прелести местной природы и решать загадки. Много загадок. По сути, все загадки это решение вопроса закрытой двери на следующий уровень. Задачки в меру сложные даже для человека максимально далекого от подобных игр. При этом их самостоятельное решение дарит приятное чувство гордости за собственную сообразительность. 

Главными недостатками проекта я считаю: (1) в игре встречаются мелкие детали, препятствующие прохождению (вы буквально можете застрять на загадке, потом что не разглядели маленькую кнопочку на большой локации и не додумались подойти к фреске поближе), (2) отсутствие глубины  - после завершения игры, остается такое неприятное послевкусье, как будто вы поели очень пустого куриного бульона. В игре много моментов пробирающих до мурашек и очень красивые виды, прекрасная озвучка героини, но как будто это все так поверхностно. Хочется узнать о героях больше, хочется глубже окунуться в чувства и эмоции персонажей. Однако, я понимаю, что игра маленькая, она не предполагает долгого прохождения, соответственна не создавалась с большой сюжетной компанией, что уместно для такого формата. Говорю только о своем личном ощущении. 

В целом, для любителей жанра, я считаю, это находка. Я, как человек залезший в игру вообще случайно, не в восторге. Тем не менее, игра смогла подарить мне парочку очень приятных вечеров и повод поразмышлять о настоящей любви и на что она способна. 

Визуал, локацииАтмосфераГлавная героиняЗагадкиИстория настоящей любвиБыстрое прохождениеМелкие детальки в загадках иногда бесятПоверхностность

+2
Neo Contra
Незаслуженно забытая

Знал о ней давно, но желания играть особо не было, но вот решил попробовать и ни капли не жалею.

Геймплей. Вид сверху, есть два основных типа оружия и одно для недосягаемых целей (хотя некоторые можно и обычными пушками замочить). Можно дэшиться и уворачиваться от пуль кружась вокруг себя, не очень полезная штука, т.к. после дэша персонаж встаёт довольно долго, так же как и после кручения, так что легко можно словить пулю следующую за пропущенной.

Оружие. С начала игры доступно только 3 пака пушек, остальные открываются по ходу игры, и почти все они интересные, есть огнемёт, уничтожающий снаряды, есть дрель, которая держится во враге некоторые время и бьёт его, двигаясь по прямой куда медленнее в этот момент. Только вот пак оружия D слишком имбовый и пока другие требуют скила, разумеется в разных моментах, так упрощая одни моменты, другие становились в разы сложнее. D же ставит сложность на "Очень легко" и с ним я без особых усилий прошёл игру на хорошую концовку.

Уровни и боссы. Все уровни выполнены с фантазией, нам дадут и покататься на динозавре и побегать на винтах вертолёта, уворачиваясь от выстрелов, да это конечно трэш, но какой же он весёлый. При чём есть забавные мелочи, так, когда нам нужно подниматься по стене и на нас будут сбрасывать бомбы, некоторые враги будут кидать горшки с цветами. Боссы хороши, есть и мутанты и роботы и смеси обоих, присутствуют боссы из прошлых частей, но в новом и интересном обличии.

Музыка. Вполне хорошая, но думаю не на уровне  Contra: Hard Corps. Особенно понравилась Acid NRG.

Сюжет. Я за ним не следил, да и не интересен он мне был.

Итог: однозначно рекомендую.

ГеймплейРазнообразие оружияБоссыМузыкаЕсть проблемы с балансом оружия

+3
South Park: The Fractured but Whole

Играл я свиче не спеша и за месяц-два, я увидел титры, и в общей сложности потратил 20 часов.

И если честно, игра меня не впечатлила. JRPG боевка в предыдущей части мне заходила куда больше. Сюжет стал менее насыщенным, имхо. Стало намного больше шуток, сцен и геймплея завязанного на пердеже, чего я не припоминаю в Палке Истины именно в таком масштабе. Но благо игра выстебывает и доводит до абсурда много иных тем, но до уровня первой игры не дотягивает. 


Атмосфера Южного ПаркаБоевкаСюжет стал хуже

+4
Mass Effect: Andromeda
Лучший Mass Effect, который стал жертвой плохих решений и ненависти фандома.

Я играл через несколько лет после финального патча, поэтому все баги и проблемы с анимацией я не застал. И мне понравилось намного больше чем трилогия. Первая часть Mass Effect скучная, серая и однообразная. Она была устаревшей даже для того времени, а скучнейшие фарм миссии, по объезду всей планеты, чтобы собрать все квесты и ресурсы, это причина по которой я совсем не хочу проходить игру снова. Ещё молотильщики, это мой кошмар. Никогда не угадаешь когда эта зараза выпрыгнет. Mass Effect 2 была намного лучше в плане геймплея и графики. А ещё она была камерной и лично для меня удобной. Но мне совсем не понравилось, что игра была буквально визуальной новеллой. После прохождения каждой миссии, которая была маленьким коридорчиком, нужно поговорить с каждым спутником. И повторять это, пока не дойдешь до сюжетной точки их личного квеста, после которой откроется роман. Я тогда учился в школе и у меня было полно времени проходить трилогию на все варианты и концовки. Это даже было любопытно, из-за того, что я увидел развития событий, которые не видели большинство игроков. И знал что Джейкоб и Тали очень плохие люди, ещё до того как всё раскрылось. Во второй части меня очень раздражало, что вся команда, состоящая из супер агентов, это травмированные детишки, которых нужно обнять, чтобы они поплакали на плече Шепарда. И если так не сделать, они сусайднутся на сусайд миссии потому, что не могли отодвинуть личное от профессионального. Mass Effect 3 была просто ок. Единственное что мне понравилось, это концовка. Которая была эпичной и очень в стиле научной фантастики. Но сколько сюжетных дыр и нелогичностей в самом сюжете. Рекс запретил всем кроганам заниматься сексами, и все с этим согласились - Что-то я не верю в эту космическую магию. Или то, что Цитадель смогла сохранить Горн от жнецов у которых куча агентов по всей галактике? - Ну да, это так и работает. И ни одной из этих проблем нет в Андромеде. Почти нет.

Андромеда с начала и до конца играется как отличная научная фантастика. Она одновременно и современная и классическая. Когда я играл, то постоянно ощущал атмосферу сериала Звездные врата. Персонажи очень в стиле первых сезонов Звездных врат, они живые и интересные. Хотя Гилл и Суви кажутся мне копиями Стива и Саманты, настолько у них похожие характеры и даже внешность. Сцены стали очень кинематографичными и от каждой захватывало дух настолько это круто. Сюжет не имеет у себя сюжетных дыр, по крайней мере я ничего такого не заметил. Всё ощущается очень серьезно и интересно. Все квесты так же мне очень нравились, но мне в целом квесты нравятся, если они раскрывают сюжет. Новое транспортное средство очень удобное, а локации красивые и не надоедают. Сюжет меня захватил от начала и до конца, и я очень надеялся что будет продолжение. Но вместо этого будет Mass Effect 4, и уже в ретконе на ретконе, я не верю что BioWare могут делать хорошие игры. Особенно современная студия.

Главная и самая большая проблема Андромеды это сам Mass Effect. Как только сюжет затрагивает оригинальную историю, это полнейшая ерундень. Оказывается, Совет всё это время знал про жнецов. И тайно строил ковчеги для каждого крупного космического вида, чтобы отправить их осваивать Андромеду. И об этом знала и Лиара и Призрак и Шепард. Но не жнецы. И ни одной утечки, ни одного намека - вообще ничего. Это полнейший бред. А кроганы вылечились сами, оказывается они могут. И вообще кроганы милые ромашечки, которые учатся флирту с женщинами по человеческим романтическим комедиями. На самом деле этот квест был забавным. Меня очень раздражают вбоквелы именно тем, что сценаристы считают, что вытащить из пустоты, что-то никогда не подразумевавшееся и в принципе не существующее это отличное решение. Да кто, в своем уме так вообще думает? Так делать нельзя, это в высшей степени непрофессионально. Если бы этого в истории не было, Андромеда была бы для меня идеальным Mass Effect. 

Красивая графика и шикарно поставленные сцены.Живые и интересные персонажи, мне понравились почти все. Кроме Пиби, но только из-за её СДВГ, а так персонаж приятный. Наконец персонажи не зависят от ГГ и не являются травмированными детишкам, для которых нужно быть и личным психологом и родителем.Классный сюжет в стиле классических космических приключений, который мне понравился намного больше чем сюжет трилогии.Я не получил в игре ни одного бага, и с анимациями все было хорошо.Какая же красивая броня, многослойная, правдоподобная. А не боевой комбинезон супергероя из трилогии.Реткон. Мне физически больно от всей этой чуши которая во всем противоречит сюжету всей трилогии. Все обо всем знали заранее, но на тот момент были не в курсе :/

+13
Cairn
ГОРЕмыка

Ужасает и восхищает настойчивость людей который карабкаются по жизни вверх, невзирая на обстоятельства и на окружающих близких которые пытаются тащить тебя в низ к себе. Может некоторые люди просто не созданы что бы быть посредственными?

одиночествоодин на один с мыслямине дали стрелять по альпинистам с ружьянет режима рандомного скалолазания

+7
Titanfall 2

Titanfall 2 мне очень понравился. Геймплей очень динамичный, много разных механик, и так далее. Сейчас всё расскажу.

Во-первых, хочу рассказать про паркур: можно бегать по стенам, есть двойной прыжок, и можно скользить. И я нигде не видела такого геймплея в шутерах, и все эти элементы мне очень понравились.

Кампания в игре идеальная: недолгая, на 6-9 часов. Почти постоянно меняются механики, таких как прыжки по времени, драки с титанами и также паркур. Ещё мне понравилась история дружбы пилота Купера и титана БТ — хорошая, эмоциональная история.

Ещё, кроме сюжета, я решила поиграть в мультиплеер. Он очень быстрый, требует хорошего мастерства. Большой выбор титанов, но только некоторых надо покупать. Но только матчи долго искались, может, конечно, это у меня, но да ладно. И ещё новичкам в мультиплеер будет тяжело играть, ведь там слишком много опытных игроков.

Игру всем советую.

СюжетМультиплеер ПаркурМного разных титановТяжело новичкам в мультиплеер

+8
Darkest Dungeon
В темнейшем подземелье ты либо всех нагибаешь, либо в ужасе скипаешь игру...

Этот голос автора на фоне, эта беспросветная гнетущая атмосфера, все либо хотят тебя убить, либо плюются на тебя. И остаётся только ПРЕВОЗМОГАТЬ, ВЕРИТЬ, БОРОТЬСЯ, БОРОТЬСЯ!

Вот уже новая поставка героев в таверне. Я зачищу всё это подземелье вовремя!

Стильно, красиво, мрачно эстетичноСамое настоящее темное фентезиКаждый персонаж имеет свою предысторию и характерОбещаю вам, вы будете скорбить, если один из ваших любимых болванчиков не осилит и умрётМного вариантов прохождения, стратегия и хитростиПроработанный мир с лором ВДОХНОВЕНИЕ ПРЕВЫШАЕТПрости, твой билд неудачный, потому что у одного из твоих героев и он начал бить своих же товарищейПромах, критический промах!Время от времени душновато


+1
Sudden Strike 5
Тот самый Sudden Strike

Многого не скажешь - всё то же Противостояние, простите Sudden Strike.

Стало ещё больше микроменеджмента. Хочешь сберечь войска? Следи чуть ли не за каждым отдельным бойцом.

Компаний три: за Германию, Союзников и СССР. Самая большая компания за Германию (уже странненько), Союзники - там вместе и англичане и американцы, и самая короткая компания за СССР.

Хотелось поиграть во что-то типа Блицкрига, как раз вышла Sudden Strike 5.

Ну, поиграл. Утолил жажду таких стратегий.

Игра чуть больше понравилась как RTS, но не понравились компании. Графика неплохая и игра неплохо оптимизирована. 

Неплохая графика.Разнообразие реально существовавшей и воевавшей техники. От танков до бронепоездов.Различное время года и действия в миссиях. Хотя видов миссий: захватить, удержать, сопроводить. Немного креатива есть только в миссиях за СССР типа захвата Севастополя.Скучновато и маловато нововведений со времён 4-й части.Компания за Германию самая продолжительная, а за СССР самая короткая. разве не должно быть примерно поровну?ИИ подчинённых странненький. Иногда твои танки, при очевидно видимой ими дороге, пытаются перелезть через горы, тупо буксуя на месте.Всё ещё ограничения на размер подчинённой армии и количество вызываемых подкреплений.Самая частая поломка - двигатель и гусеницы у танков. А ремонтный грузовик - самая любимая мишень у противника.Некоторая техника имбалансна изначально. Ту же британскую Матильду в лоб пробивает Пантера или Тигр, но когда у тебя уже доступны Пантеры и Тигры, то Матильды уже не встречаются. Или Королевского Тигра Т34-85 будут очень долго разбирать.

+1
Little Samson
Одна из лучших игр поколения

Маленького Самсона считаю одной из лучших 8-битных игр. 

Сюжет прост. Томное зло возродилось и чего-то злобно шебуршит под плинтусом, прямо как один из наших героев. Компанией из 4-х героев вы должны победить его и вернуть мир в государство.

Героев у нас 4 - сам Самсон, парень кидающийся колокольчиками и прикольно прыгающий с эффектом веретена. Глиняный голем, который выглядит как большой рыцарь в полной броне и атакует на самое большое расстояние и с самым большим уроном своей вытягивающейся рукой. Дракончик, который атакует огнём и может кратковременно летать. И мышь. Мышь из рода алхимиков видимо, так как атакует оставляя мины в любом месте, которые взрываются через пару секунд.

И у каждого из героев отличный от других геймплей. У каждого свои фишки.

Мышь, в силу размера, может пролезать в маленькие отверстия и прилипать к любой поверхности, будь то пол или потолок.

Голем самый сильный, но и самый медленный. Зато может ходить по шипам.

Дракончик плюёт огнём не по прямой траектории и может летать. Пусть и не так долго.

Сам же паренёк Самсон обычный герой платформера, но может цепляться и ползать по стенам.

В игре большое количество пусть и стандартных, но разнообразных локаций. Лес, горы, водопады, болота, ледяная крепость, руины и другие.

Все уровни разнообразны и все уровни можно проходить по разному, любым персонажем.

В начале, когда местный правитель только призывает наших героев на помощь, за каждого персонажа будет отдельный небольшой уровень, где нам покажут и научат всем особенностям героев. А уже после можно переключаться между героями в любой момент. И у каждого своя полоска здоровья, у мыши самая маленькая, у голема - самая большая. Также полоску здоровья можно увеличивать навсегда собирая улучшения, также для каждого персонажа отдельно. И есть ещё редкие одноразовые аптечки, по одной может носить каждый герой и использовать для полного восполнения здоровья в нужный момент.

А ещё тут куча разнообразных боссов. Да, сейчас они выглядят простыми, имея всего 3-5 разнообразных атак, но в детстве они знатно так обижали ребятню и прошедших эту игру в 90-е я даже и не вспомню.

Отличная ретро-игра на вечер. Очень рекомендую!

Красивая 8-битная графика.Очень большая карта с кучей разнообразных уровней, которые вы можете проходить как вам нравится.4 очень разнообразных по геймплею героев с возможностью переключаться между ними в любой момент.Возможность пусть небольшой, но прокачки.Вариативность в прохождении и борьбе с боссами.Душевность.Игра по честному сложная.Такого давно не делают.
1 2 ... 147 148 149 150 151 ... 1338 1339
из 1 339 страниц