Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх















+2
Vampire: The Masquerade - Swansong

Интересная адвенчура с большим уклоном в ролеплей, которую портят только плохая анимация и небольшое количество багов. Некоторые миссии предлагаемыми тактиками и вариативностью напоминают серию Hitman.


+5
007 First Light
Индро 007

Приятно поиграть за старину Индро в новом сеттинге. Шутки в сторону. Давайте я вам расскажу стоит или не стоит покупать/качать игру. Спойлер: Лучше купите. Оно того стоит.

И так если вы играли в игры серии Hitman, то в этой игре вам будет всё понятно. Миссия из себя представляет чаще всего большой дом, и там нужно лазить, прятаться, деактивировать врагов и пробираться далее. Делать пакости, отвлекать NPC и воровать у них ключи/карточки.

Экшон по местному рецепту откладывается на заверщающий сегмент миссии. Начало всегда милые беседы с гостями локации, вежливые разнюхивания и стелс. Потом когда все идет по бороде, начинается экшоний. Формула работает всю игру.

Игра начинается очень бодро, жаль не хватило запала на всю игру, после середины начинается самоповтор, сосание из пальца, и растягивание игрового времени.

Из минусов не сильно уважают владельцев красных карточек, отсюда под капотом у игры нас ждёт устаревший FSR3, который даже через драйвер не апгрейдится в четвертый. Благо игра неплохо оптимизирована, и апскейлинг в целом не потребовался на моей 9070ХТ. Играл в добрые 100фпс в нативе. Дополнительно конечно хочется отметить что игра сделана на своем движке, что в наше время крайне редко, обычно игра выходит на Unreal (Stutter) Engine 5.

Классный боевик, в добрых традициях Джеймс Бонда, много отсылок к массовой культуре, к Бондиане и тд. Сделано с большой любовью. Игра удалась, приятно проходится, как длинное кино или стандартный сериал, миссии разбиты и сюжетно связаны.

PS: Всё таки если всю жизнь делать Хитмана, даже когда попросят сделать Бонда, получится Хитман.

Интересно получился бы вместо Бонда Асасин, если бы игру делали Убисофт.

Ре-играбельность, вариативность прохожденияГрафикаОптимизацияЭкшенСвой ДвижокМузыкаГаджетыСамый жирный плюс, ПОЧТИ НИКАКОЙ ПОВЕСТКИБольше Хитман чем БондНет поддержки FSR4 (нативно)

+2
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Two to Tango

Прошёл на PS3 замечательный платформер — получил 80 % и платину. Графика и рисовка словно шикарный мультик, персонажи колоритные, анимации на высоте. Игра обладает собственным стилем, но явно пародирует Крэша — это хорошо чувствуется в геймплее и музыке, а если кто не понял, то в игре есть целый плакат с Бандикутом. А вот пародия на Солидного Змея получилась слабая: в MGS много способностей, гаджетов и вариантов прохождения, а здесь, хоть и открывается немало приёмов (прыжок с ударом, рывок, нырок, превращение в электрического колобка, замедление и ускорение), применять их практически негде.

В общей сложности в игре не хватает Перчинки. Наглядный пример - уровни с Кармелитой. Ах да, я забыл её представить, исправляюсь.

Если у Джека есть Дакстер, у Рэтчета - Кланк, а у Казуи - свой Банджо, то у Слая это Кармелита Фокс: неподражаемая, дерзкая, резкая, сногсшибательная красотка, роковая, невозмутимая Блюстительница Закона. Её уровни построены по типу погонь от валуна или огромного медведя, как в Бандикуте : нужно пройти уровень так, чтобы Женщина-Коп вас не подстрелила. Но делает она это с такой ленью, что невольно начинаешь зивать.

Качество 3D-платформеров во многом формирует анимация сбора главной Безделушки, тут она выполнена на высоте: с каким смаком Слай хватает ключ своей тростью Это Великолепно. В игре пять глав: от холодной России до яркого Китая. Уровни представлены как эпизоды сериала. Если у Крэша есть маски, то здесь - подковы. Главный коллекционный предмет это бутылки с подсказками. За всю игру я только два раза столкнулся с трудностями при их поиске: один раз не заметил бутылку за машиной на уровне в Америке, а во второй раз произошёл небольшой глитч.

Игра очень крутая , ставлю 9 из 10. Не хватило внимания к деталям. Например, финальная глава получилась шикарной: всё, как мы любим, - герои, злодеи, любовники сошлись вместе, всё бабахает, взрывается, свистит, искрит, время на исходе, мы летим на реактивном ранце и участвуем в битве против Стального Ястреба. Но вот омрачает это всё переход от полёта на платформинг, выполненный без должной анимации, очень бедно.

P.S. Несмотря на недостатки, игра очень кайфовая, и всё-таки не будет сиквела либо ремейка, ведь сегодняшняя Sony вряд ли будет делать игру про Вора. Так что играйте в классику. Смело рекомендую!


+3
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Слеп я, а не видишь ты.

Итак, друзья, я являюсь фанатом этой серии игр ещё со времен «Теней Чернобыля». Помню, как пришёл к другу позависать в компьютер и увидел там ярлык этой легенды. День пролетел незаметно, я влюбился в атмосферу этой игры, в её локации, в её персонажей, в её баги. Да-да, не удивляйтесь: в то время баги были не столько критичными, сколько забавными. Более того, кто-то умудрялся собирать сборник скриншотов из этих багов и заливать видео-нарезку с названием «Сталкер: смешные моменты» под музыку. Эх, были времена.
Итак, перенесёмся в будущее. Никто не ждал чуда, но, как гром среди ясного неба, появился он — тот самый легендарный прирендер «Батона», который разделил мир фанатов серии на «до» и «после». Годы ожиданий, мой купленный предзаказ — и вот она стоит у меня на компьютере. Запуск, кат-сцена и... Сказать, что я был в восторге, ничего не сказать. Начиная с фотореалистичной Зоны и заканчивая анимациями еды и оружия, а звук выстрелов, анимации надевания глушителя, прицелом — ну, это просто великопено, товарищи!
Но вместе с восхищением пришло и осознание того, что техническая сторона игры, увы и ах, ужасна. Это касается оптимизации, это касается света, теней, багов персонажей, которые ходят по маленькому везде и всюду. Уж простите, но, думаю, все это помнят. И далее, далее, далее: первая версия игры на моей 5070 работала в 47 кадров на ультрах. 47, Карл!!! Более того, существовали и критические баги, которые ломали игру и не давали возможности банально пройти сюжет до конца. Это был взрыв — взрыв недовольных пользователей, которые начали поносить игру направо и налево. Многие думали, что игру уберут из магазина и вернут пользователям деньги, но судьбу «Рыцаря Аркхема» игра не постигла. Пошли патчи, патчи, патчи... И оптимизация осталась также плоха, но тем не менее игру уже можно было проходить комфортно и, главное, до конца.
Очень многие ругали сюжет, начиная с мотивации главного героя: «а ля моя хата сгорела, пойду-ка я в Зону, чтобы купить хату в новостройках». Но, ребятки, вы, видимо, стали забывать, что сталкеры то в Зону за этим и идут — за заработком. Собрать кучу дорогих побрякушек [артефактов], найти легендарный клондайк, исполнитель желаний, дабы получить несметные богатства, вернуться на Большую землю, где прожить остаток жизни в достатке и покое. Поэтому с этим у меня проблем не возникло.
На самом деле здесь очень многое сделано для фанатов, и это приятно. Старые персонажи из трилогии могут рассказать вам, как изменилась Зона за долгие годы и как сильно поменялся порядок вещей. Приятно походить по старым добрым локациям, на которых ты был мальчиком в 2007-м. Поэтому, подводя итог, скажу: фанатам однозначно понравится, но вот новому пользователю игра будет непонятной. Для него это будет бродилка с заданиями: «принеси-подай», там постреляй, вернись назад, собери артефакты, почини броню, новое задание — и так по кругу. Но, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Поэтому играйте, пробуйте, и, конечно же, удачной охоты, сталкеры!
P. S.: забыл упомянуть — у нас же тут огромная зона размером в 64 квадратных километра. А всем нам прекрасно известно, что настоящий сталкер набивает рюкзак до краёв всяким барахлом, а потом минуту бежит и пять минут стоит на месте. Поэтому очень не хватает быстрых переходов. Они, конечно, есть, но их очень мало, поэтому тоже минусик :)

АтмосфераСаундтрек Сюжет Графика Анимации Красивые локации ЗвукУжасная оптимизация Баги Мало быстрых переходов


+12
Gothic 1 Remake
Хороший, уверенный ремейк

TL;DR: Это не переизобретение игры, как это было с Резиками. Но это очень хороший ремейк.

Боёвка: она очень близка к оригиналу, но при этом как-то убоднее и современнее сделана. Нет ощущения, что механика из старой игры.

Сложность: я играю на "готическом" уровне. Да, враги стали убивать быстрее, однако взамен, дали просто отличные и, главное, очень читаемые анимации атак. Ты всегда знаешь что сейчас сделает противник. Ну и сам Безымянный стал не таким дубовым. В общем, это отличный баланс и сложность полностью честная. При этом не забываем, что в игре свободные сохранения в любой момент, так что игра не скатывается в душность сосаликов.

Графика: интернет разделился на 2 лагеря. Кто-то говорит про графон из 2007-го, кто-то говорит, что графон шикарен. Я разделяю мнение вторых, но первых не осуждаю. В конце концов, это немного территория вкусовщины. Да и в играх мы играем в геймплей, а не в графику.

Производительность: демка у меня шла с тормозами на средних и я боялся, что релиз будет таким же. Но нет. На моей rx6800 автоматически выставился "готический" пресет (аналог высоких, как я понял), со всеми включенными ползунками и эффектами. В fhd меньше 60 никогда не падал счётчик, а так обычно ближе к 80-100 крутится.
Статеры и микрофризы редко, но случаются. Но это проблема анрила. Ровно такие же фризы вы встречали в любой другой игре на этом движке.

Взлом замков: почему-то у многих он вызвал горение, но я не понял почему. Напоминаю, в оригинале взлом был абсолютно сломан, и герой мог взламывать замки прям со старта, без какого-либо обучения. Здесь это починили и улучшили. Да, по началу это долго, но с прокачкой это становится не сложнее, чем в оригинале. Но если честно, я и без прокачки спокойно одной отмычкой взломал половину сундуков в старом лагере и ни разу не испытал проблем.

Главный минус: изменена механика регена здоровья после сна. Да, теперь нельзя абузить механику и спать до утра для отхила. Теперь надо несколько внутреигровых часов провести вне кровати, чтобы реген снова заработал. И это очень тупо и охренеть как сбивает ритм игры. Особенно в самом начале, где у тебя нет ни денег, ни хилок, а ты только проснулся, сходил в лес, почти умер. И теперь ты вынужден просто бродить по лагерю, чтобы просто снова поспать, вместо того, чтобы играть. Я бы понял, если бы реген во сне вообще убрали, но тут он же всё равно есть, просто скрыт за невидимым таймером. Зачем? Ощущается как в фритуплейках "восстановление энергии", только без возможности купить бустер.

Итог: я очень доволен ремейком. Он не испортил то, что было, оставив старое без изменений, но при этом прилично так расширил и мир и квесты. Причём расширил органично, обновления не выглядят как что-то инородное.
Это очень хороший ремейк для довольно нишевой АА игры.
Твердые 8,5/10.

Сохранена атмосфераЧестная сложностьЧитаемые анимации у противниковСохранение всего лучшего из оригиналаАккуратное расширение мираВсе достоинства и иммерсивность оригиналаПожары в области таза у пусекСломанная механика регена ХП во время снаОставили Мада
1 2 ... 149 150 151 152 153 ... 1338 1339
из 1 339 страниц