Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Gothic 1 Remake

После ELEX невозможно играть, хотя раньше с удовольствием это делал не раз.


0
Mixtape

Ох, если бы эта игра вышла в мой подростковый возраст, хотя бы лет десять назад, то скорее всего оказался бы в восторге. У меня были немного другие игры на тот момент, ближе всего к данному сабжу была игра  Life is Strange и её дополнение  Before the Storm. Там прям для меня была прям жиза, хотя со сценарными оговорками и местом действия. Так и тут.

Как и главная героиня, учился на звуковика, но в силу жизненных обстоятельств, не мог продолжать эту деятельность. Я конечно не настолько прошарен в музыке, как авторы игры. Так как все лицензионные треки и упоминаемые песни были не настолько распространены, чтобы их знали на территории СНГ, кроме парочки. Тем более, я так понял, что выбирались менее известные по юридическим причинам.    

В общем, игра про последний день перед новой жизнью подростков, когда ещё неизвестно что тебя ждёт впереди, но в тоже время детский жизненный этап заканчивается. Когда подросток становиться юношей. Такой лиминальный коридор, где каждое событие и впечатление имеют огромный вес. Вот вся игра об этом. Да, игра в первую очередь должна навевать подобные воспоминания у играющего, в этом её смысл. 

А вот содержание оставляет желать лучшего. Обычный игрок, говорящий и мыслящий на русском языке, может не выкупить множество отсылок к музыкальным произведениям поп-культуры. В игре заявлены девяностые, хотя персонажи говорят и выглядят, как хипстеры, причём конца десятых, с этими треклятыми джинсами с дырками. Как раз время моего подросткового сознания. 

Геймплей здесь номинальный. Смотрим отлично поставленные ролики в стиле музыкальных клипов. Выполняем множество различных мини-игр, и следим за тривиальным и не очень мастерски поданным сюжетом, где главная цель американских подростков - найти выпивку и устроить вечеринку, провести последние часы перед расставанием друзей. В целом, типичный стереотипный сюжет молодёжных комедий и подобных подростковых драм.    

Но вот как это подано и ощущается. Вот тут самая главная фишка игры. Игрок либо выкупает смысл и ощущения от повествования, либо нет. Закрывает игру и идёт строчить в инете комменты, какая же скучная и расхайпленная игра. Самый смак тут, это забавные моменты и музыкальная подложка под них. Вот ради чего и стоит скачивать и ознакамливаться с игрой. Там очень много креативных моментов. Порой ощущение музыкального повествования, как от фильма Малыш на драйве. Но в целом повторюсь, сюжет и повествование - средненькое. 

Моя видеокарта всё же смогла выдержать стресс-тест по ходу прохождения. Игра неимоверно нагружает комп. На движке Unreal Engine 5, проделана качественная работа с частицами и светом. Графика тут моё почтение, учитывая стилизацию. Однако, я так и не понял, либо игра моментами глючит, либо анимация специально так "отрывисто" стилизована. Особенно фрустрировал в моменте, где Слейтер бухой заходит в видеопрокат. Там звук начинает "трещать". Я уж думал звуковуха наворачивается или наушники дохнут, но нет, всё отпускает после этого сегмента. И вот тут гадаешь: либо специально стилизованно, либо игра багует. Неприятно.      

В целом, я рад что ознакомился с игрой. Игра подарила пару лулзов и заставила задуматься о прошлом. Для людей которые могут рефлексировать, игра скорее всего зайдёт, даже учитывая, что игра, рассказывает банальную и стереотипную историю про экранных подростков.    

1. Хорошее музыкальное оформление.2. Красивая графика и стилизация.3. Офигенное стилизованное повествование.4. Редкая тема и смысл для игр.5. Очень проработанные интерьеры локаций.6. Есть лулзы и забавные ситуации.1. Сильная нагрузка на железо.2. Посредственный сюжет.3. Несоответствие заявленной эпохи. 4. Плоская проработка персонажей.

+3
DOOM Eternal
Жми на все кнопки - получишь результат

Если коротко, то в моем понимании DOOM (2016) все ещё лучше, надеюсь The Dark Ages будет не хуже Eternal, ибо это очень сильно разочарует.

Сюжет - Надо остановить демонов, убить всех плохих ребят, спасти землю.

Сюжет DLC - Оказывается не всех плохих дядек убили, нужно добить выживших (как в меме) и тогда демонов не станет.

Графика и оптимизация - здесь все отлично, хоть и игра 2020 года, но даже сейчас все выглядит неплохо, хоть местами текстурки мутноваты и вылезают какие-то непонятные артефакты и баги. Также игра крашнулась 4 раза без ошибки.

Геймплей - стал очень быстрым, добавили ещё больше кнопок, которые нужно прожимать (огнемет, 2 типа гранат, меч или молот), это даже в какой-то степени раздражает, потому что необходимо очень много действий производить в шутере, хотя, казалось бы, попадай в голову и все будет хорошо, но не здесь. Секреты остались, всякие апгрейды остались и добавили новые, костюмчики есть (хоть и клоунские). Типов демонов стало какое-то нереальное количество, но в качестве они упали, даже с демонами, которые были в DLC.

Сложность - проходил на Ультра Насилии (или как оно там называется), ну здесь конечно прикол - 1) Если ты застрянешь в каком-то демоне = ты труп 2) Разработчики просто спамят тебя демонами, иногда чуть ли не десятками и любимая их фишка делать по 2 сильных демона сразу (2 тирана, 2 мародера и т.д.). 3) Узкие арены, на которых ты часто оказываешься лицом к лицу и обычно это означает смерть (см. пункт 1).

Музыка - Смесь Мика Гордона с жалкой пародией на Мика Гордона, где работал маэстро - все хорошо, где работает пародия + маэстро - сносно, где работает пародия - плохо, особенно в DLC.

Итог - Все пройдено за 19,9 часов, платина не получена (оно и не надо), удовольствие, вроде бы, получено, но предыдущая игра все ещё ощущалась лучше (по всем параметрам), под конец уже хотелось побыстрее закончить, потому что все превратилось в цикличные действия, без какого-либо разнообразия.

Отличная оптимизация и хорошая графикаБыстрый и разнообразный геймплей (кому-то может не зайти темп игры)Непроработанная сложность игрыПростой сюжетДушное первое DLCБольшое количество кнопок, которое нужно прожимать, чтобы было крутоНи на секунду нельзя останавливаться

+1
Darksiders III
В процессе прохождения

Прохожу на апокалиптической сложности, пока осиливаю, очень неудобно использовать кристаллы во время боя с каким нить боссом, пока переключишь на нужный кристалл-завалят(

Всё нравится!!!, минусы отдельно приведу нижеКогда разобрался с улучшениями начал кайфовать от сложных мясорубичных битв))Не хватает карты в игре, чтоб знать, а всё ли ты собралНа контрольных точках можно было б сделать чтоб восполнялись лечилки, а то чтоб восполнить-надо подохнуть( Даже в DS3 когда ты взаимодействуешь с костром у тебя восполняется эстусы -тут такого нет почему то(В локации шрам есть вертикальный вращающейся вал, который останавливаешь пустотой покоя, после быстрее цепляешься за перекладину и огненным прыжком запрыгиваешь на вверх-так вот почему то огненный прыжок редко срабатывает( баг какой та...Повторюсь, из-за отсутствии карты, в локации шрам долго искал босса-оказывается просто напросто просмотрел поворот *рукалицо*Опечатка в русике по характеристикам улучшении, оказывается прибавка очков жизни в минуту идёт не в "%", а в "ед жизни"

0
Parasite Eve II
В процессе прохождения

В целом для того времени игра прикольная
Во второй части боёвки с похожей на вагрант стори поменяли на резиденцию зла, причем кнопки сделали обратные, если не ошибаюсь то в резиденции какой то из шифтом зажимаешь для автоприцеливания и вроде кнопкой квадарт стреляешь, в PE2 зажимаешь квадрат и стреляешь шифтом, ммм «только не списывай точь-в-точь, чтоб не спалиться»  
В пустыне есть враги четвероногие-с разбегу бегаю и бодают, блин, с ними вот ещё тот геморр.
Медленно разворачивается для прицеливания, да и просто медленно разворачивается чтоб увернуться от атаки.
Иногда прицеливается на того кого не надо-допустим есть враг вблизи и враг чуть дальше за тумбочкой или столом, иногда вот прицеливаются до того который за столом-естественно пули летят мимо, а который вблизи тебе урон наносит...

Нельзя сменить оружие вовремя боя когда кончились патроны




+4
Dead Space (2023)
Работа над ошибками прошлого

На релизе игра вышла полностью на английском языке, поэтому я не стал портить себе впечатление и отложил её до лучших времен. В итоге прошел ремейк уже в 2024 году, когда появился хороший текстовый перевод (прошел буквально за 2 месяца до выхода озвучки), и ни разу об этом не пожалел. Разработчики проделали титаническую работу и исправили практически всё, за что в свое время можно было справедливо поругать оригинал 2008 года.

🌌 Атмосфера и сюжет: Настоящий некстген и говорящий Айзек

Визуально и атмосферно игра сделала огромный шаг вперед. То, что пугало шестнадцать лет назад на уровне задумки, теперь работает на полную мощность благодаря современным технологиям.

Мрак и детализация: Графическая составляющая выполнена на высочайшем уровне. Локации «Ишимуры» стали гораздо мрачнее, реалистичнее и детальнее, что мгновенно накидывает сто очков к общему чувству гнетущего космического ужаса.

Главный плюс: Разработчики пошли по стопам сиквела и вопреки оригиналу сделали Айзека говорящим! Аллилуйя, больше никакого немого идиота в скафандре.

Полноценная история: Благодаря говорящему главному герою местный сюжет стал чувствоваться более живым и цельным. В игру добавили кучу катсцен, где персонажи адекватно общаются друг с другом, спорят и вместе обсуждают дальнейший план действий, а не просто скидывают все поручения на молчаливого инженера.

🎮 Геймплей: Старая добрая классика

В плане игрового процесса разработчики не стали ломать то, что и так идеально работало. Геймплейно это всё тот же старый добрый Dead Space со всеми его ключевыми фишками: тактическим отстрелом конечностей некроморфам, использованием стазиса, кинезиса и постепенным улучшением костюма. Боёвка ощущается сочно, тяжело и приносит кучу удовольствия.

Итог

В отличие от оригинала 2008 года, ремейк понравился мне гораздо больше. Авторы бережно перенесли культовую базу, но при этом грамотно довели до ума повествование и осовременили картинку. Разработчики действительно постарались на славу.

Единственное, от чего остается горькое послевкусие — это понимание, что из-за заморозки серии мы, скорее всего, никогда не увидим ремейк второй части. А ведь с таким подходом это мог бы быть абсолютный шедевр на все времена.


+9
Dead Space 3
Кооперативный боевик вместо хоррора

Давайте сразу начистоту: от атмосферы ужаса в этой игре не осталось почти ничего. В угоду тогдашним тенденциям разработчики сделали проект кооперативным, но даже не это стало её главной бедой. Игра напрочь растеряла всю суть потного сурвайвала — здесь появилось слишком много перестрелок с людьми и обычного экшена.

Тем не менее игра мне всё равно понравилась, просто воспринимать её нужно исключительно как научно-фантастический боевик, а не как хоррор.

📝 Сюжет: Айзеку снова не дают покоя

История продолжается в привычном русле: бедному Айзеку Кларку никак не дают уйти на заслуженную пенсию. На этот раз его снова просят слетать в глубокий космос, где обнаружили источник Обелисков, чтобы разобраться со всей этой чертовщиной раз и навсегда. Сценарий нормальный для боевика, но интрига уже не та, да и помимо привычных некроморфов на пути постоянно встают толпы вооруженных фанатиков, что знатно ломает общую атмосферу.

🌌 Атмосфера: Полная капитуляция ужаса

Атмосфера кошмара и одиночества улетучилась почти полностью. Да, в игре всё еще есть секции в открытом космосе, но здешние локации и близко не стоят рядом с мрачной эстетикой первой части, не говоря уже о шедевральной космической станции из сиквела. Игра больше не пытается пугать, она пытается брать масштабом.

🛠 Геймплей: Спасительный верстак и разнообразие

Игровой процесс — это как раз то, за что я не стал полностью раздавливать игру и прошел её не без удовольствия. Хоть франшиза и перестала быть хоррором, она взамен приобрела огромное разнообразие в геймплее благодаря одной гениальной механике:

Оружие своими руками: Главная фишка Dead Space 3 — это кастомизация пушек на верстаке. Ты больше не привязан к стандартным стволам. Из кучи модулей можно собрать практически любой безумный гибрид: хоть пулемет с подствольным гранатометом, хоть огнемет, совмещенный с дробовиком.

Гибкость тактики: Это невероятно разбавляет геймплей. Если твоя пушка перестает эффективно шинковать врагов, ты в любой момент можешь зайти на верстак и полностью перекроить её под текущие нужды.

Свободный инвентарь: Больше не нужно таскать с собой кучу разного оружия под разные типы патронов, что сильно облегчает жизнь.

Итог

Dead Space 3 — это неплохая игра, которая пала жертвой моды на мультиплеер. Как фанат первых двух частей, я остался разочарован отсутствием хоррора и глупыми пострелушками с людьми. Но как экшен-песочница с крутейшим конструктором оружия, игра работает отлично.

Пройти её можно. А если у вас есть с кем побегать в коопе, то это вообще должно быть весело и бодро. На пару вечеров — самое то.


+10
Dead Space 2
Идеальный сиквел

Тут я даже не знаю, что сказать — это великий шедевр жанра хорроров. Dead Space 2 — тот самый редкий случай идеального сиквела, когда разработчики взяли абсолютно всё лучшее от оригинала, преумножили это, а все старые огрехи подчистили. На самом деле, расписывать тонну текста даже нет смысла, ведь про все ключевые плюсы и механики базы я уже рассказал в обзоре на  первую часть. Но на нескольких вещах остановиться всё же стоит.

📝 Сюжет и повествование: Айзек наконец-то заговорил!

Особо останавливаться на сценарии не буду — глобально он сделан по проверенным лекалам первой части. Но подача взлетела на новый уровень благодаря главному изменению: Айзек Кларк здесь наконец-то начал говорить! Это просто отлично. Персонаж сразу перестал казаться немым исполнителем, обрел характер, голос и стал полноценной частью истории, за которой теперь следишь с огромным интересом.

🌌 Атмосфера и локации: Масштаб целого мегаполиса

Местная атмосфера стала еще лучше, глубже и гуще. И во многом это заслуга кардинальной смены обстановки:

От корабля к станции: Локации стали в разы разнообразнее. Если в первой части мы были заперты в тесных коридорах одного корабля, то здесь мы исследуем целую огромную космическую станцию с жилыми кварталами, церквями и торговыми зонами.

Градус ужаса: Пугающих моментов стало на порядок больше. Разработчики мастерски играют на нервах, а здешний отсек с детьми-некроморфами — это вообще кромешная жесть, от которой под ложечкой засасывает.

Бестиарий: Список монстров знатно расширили, подкинув Айзеку новых жутких тварей.

🎮 Геймплей и визуал: Быстрее, выше, сильнее

Игровой процесс остался почти таким же, как в оригинале, но разработчики знатно подкрутили темп. Геймплей стал немного динамичнее, агрессивнее и плотнее, а здешний арсенал оружия и костюмов прилично расширили, дав больше тактической свободы в расчленении врагов.

Что касается графической составляющей, то на момент выхода игры она была просто на высоте.

Итог

Если первая часть была отличным и крепким хоррором, то вторая — это безоговорочные 10 из 10. Игра берет планку оригинала и умножает её на два. Для меня это один из лучших космических хорроров в истории, который идеально сбалансирован во всем. Проходить обязательно.


+7
Dead Space
Инженерный подход к выживанию

Так уж вышло, что мое знакомство с этой франшизой пошло вопреки хронологии: первую часть я проходил уже после шедеврального сиквела в 2011-м году. Возможно, именно из-за завышенных ожиданий оригинал не показался мне настолько же безупречным, но отрицать глупо — игра всё равно отличная и монументальная для своего жанра.

📝 Сюжет: Инновация, которая заново изобрела героя хоррора

Мы играем за простого инженера Айзека Кларка. В составе ремонтной бригады он прилетает на огромный космический корабль «Ишимура», который внезапно перестал выходить на связь. Цель простая — разобраться, что стряслось, а для самого Айзека это еще и личная миссия, ведь на борту работала его девушка.

Для 2008 года это было невероятно свежо: нам дали управлять не элитным спецназовцем с кучей пушек, а обычным работягой, который вынужден использовать шахтерские и ремонтные инструменты для спасения своей шкуры. Разбираться в хитросплетениях местного сюжета и узнавать, какое безумие погубило экипаж, действительно интересно до самого финала.

🌌 Атмосфера: Величие «Ишимуры»

В плане визуала и погружения игра выполнена вне всяких похвал.

Давление космоса: Дизайн «Ишимуры» великолепен. Одиночество, гигантские холодные металлические залы, гнет мертвого космоса и тотальная безысходность ощущаются кожей.

Экран на спине: Гениальная находка разработчиков — полностью вшить интерфейс (полоску здоровья, инвентарь) прямо в костюм Айзека. Никаких лишних плашек на экране, только ты и игра.

Бестиарий: Дизайн некроморфов отличный, эти твари реально пугают своей противоестественной анатомией.

Но есть один минус, который портил впечатление: молчаливый Айзек. Я никогда не понимал эту фишку разработчиков — делать немых главных героев. Нам затирают, что так игроку «проще ассоциировать себя с персонажем». Бред полнейший. Наоборот, создается ощущение, что ты играешь за глухонемого дурачка, который в ответ на весь творящийся кошмар и крики коллег не может связать и двух слов. Благо, в последующих частях от этой глупости отказались и Айзека наконец-то озвучили.

🎮 Геймплей: Расчлененка как искусство

Игровой процесс — главное золото игры. Поскольку Айзек инженер, его основное оружие — это не автоматы, а плазменный резак. И здесь работает уникальная для жанра фишка: стрелять монстрам в голову бесполезно. Чтобы убить некроморфа, ему нужно методично отстреливать конечности. Для этого резак можно прямо на лету поворачивать вертикально или горизонтально.

Вдобавок к этому у нас есть два крутых инструмента:

Стазис — замедляет время для врагов или механизмов.

Кинезис — позволяет притягивать и швырять предметы на расстоянии (включая штыри или отрубленные лапы самих же монстров, экономя патроны).

Что касается боссов, то они сделаны в лучших традициях серии Resident Evil: огромные твари, у которых есть подсвеченные желтым уязвимые точки. Стреляешь туда — босс страдает. Сражения с ними вышли сочными, запоминающимися и довольно разнообразными.

Итог

Dead Space — это безоговорочно отличная игра. Моё впечатление смазалось только из-за того, что я запустил её после идеальной во всём второй части. На фоне сиквела оригинал показался мне чуть менее страшным, менее динамичным и не таким запоминающимся. Да и локации казались менее мрачными и пугающими. Но если оценивать игру саму по себе — это отличная игра и веха в истории космических хорроров.


+2
Animal Well
Пиксельные мальки

Сильно отталкивала графа, думал будет больно и непонятно глазам, но на деле нет, быстро привыкается, даже с навигацией проблем почти не было. Очень приятный платформинг, он прям "чувствуется" как надо. Большая часть загадок и паркурных преград, необходимых для прохождения, сделаны без перегибов и оттого сильных сложностей и раздражения не вызывают. А вот секретики, нужные для истинной концовки, полностью добыть самостоятельно уже нереально. Они прикольные и это доп. контент (а не тупо коллектблс), но я не фанатею от игры, чтоб по гайдам пылесосить каждый угол.

ПУЗЫРИКИ

0
The Life and Suffering of Sir Brante

Интересный текстовый квест без излишней графомании. Первые две главы шли без интереса, только знакомишься с миром и набираешь первые статы. Но вот дальше игра раскрывается, сюжет и выборы набирают обороты.

По истории, персонажам и атмосфере к игре придраться не могу, всё в целом устраивает (разве что концовки слабовато проработаны) . А вот выборы порой сильно портили впечатление. Полностью отдаться ролевке и делать как считаешь правильно не получится, ибо у игры свои правила с циферками и последствиями. Придётся частично делать так, как необходимо сделать (или вовсе вынужденно), и частично как уже сам хотел бы. Либо вовсе можно идти строго по цифрам с видимыми последствиями, но для меня это ломает погружение. И, к сожалению,  из-за смертей в 4-й главе пришлось к этому прибегнуть. У разрабов своё понимание как устроены навыки, и если ты вкачал боевой навык до максимума и сама игра тебе пишет "непобедимый", то в боях ты всё равно будешь сосать, ведь по мнению создателей других исходов и быть не может.
Ну и помимо этого порой бывают сомнительные условия для выборов или же последствия от них. Такого немного, но всё равно в игре завязанной на выборах подобное сильно триггерит.

Интересная историяУникальный сеттингПриятные персонажиНет графоманииУдобный и подробный интерфейсСлабые концовкиПорой странноватые условия для выборов и последствияПервые две главы идёт лишь раскачка, интерес вызвало лишь с третьейПереигрывать главы очень муторно, тупо до бесконечности скипаешь по одной странице уже увиденного текста, когда их сотни на главу

+1
Milk Inside A Bag Of Milk Inside A Bag Of Milk

После прохождения думаешь, что это вообще было?

Нестандартная игра про девушку с психическим расстройством, в которой вы "являетесь" её лекарством.

Графика предельно сюрреалистичная, хаотично разбросанные пиксели из трёх-цветовой палитры создают странные образы.

Саундтрек не менее психоделический, и тем не менее очень понравилась музыка у стеллажей с молоком, отдаёт андертейлом, прям круто.

Тяжело объяснить, что происходит с главной героиней в этой игре, но это настолько странно, что становится не по себе и от части жалко её.

Непонятная музыка, еле разборчивые силуэты и экстраординарные диалоги делают эту визуальную новеллу абсолютно уникальной.

Рекомендую попробовать самому, ведь игра стоит копейки, но точно заслуживает внимания.


+10
Black

Black с PS2\Xbox Original был в моем поле зрения гребаных 20 лет. Вдумайтесь в цифру. Игру я увидел в актуальное время, но нормально пощупать не удавалось в силу ряда разных причин. А когда до меня добрались сначала PS2, а затем и Xbox Original, случилось традиционное "то одно, то другое".

Скриншоты как всегда с живой консоли. В данном случае - Xbox Original
Скриншоты как всегда с живой консоли. В данном случае - Xbox Original

И наконец-то я добрался, взялся и прошел ее с удовольствием на лучшей для нее платформе. Невзирая на то, что Black про "современные боевые действия", сделан он так, что рекламный слоган "Everything you shoot gets blown to fuck", он же "Все, во что ты стреляешь, взрывается к херам", работает на все 100%. Одна из первых сцен — это вышибание двери шотганом. Колонны любят крошиться, балки — отлетать, заслоны — падать, бочки и контейнеры — взрываться, кафель и бетон — крошиться и создавать бешеные клубы дыма. Как такое не полюбить?

Будучи разработанной студией, ранее вообще не касавшейся шутеров (Criterion Games, известная своими гоночными аркадами), сабж удивительно красив, киношен и лаконичен. И чертовски, чертовски красив для своего времени — самый зрелищный и красивый шутер поколения. И даже резко наползающая на глаза "катаракта" во время перезарядки, имитирующая смену фокуса зрения, нихрена не портит кайфа и лишь добавляет погружения. Шутка ли: оружие, за счет анимаций очень "физично" ощущается в руках, почти как в Killzone 2-3, кои я считаю почти что эталонами такой анимации: оно тяжелое, грузное, инертно болтается в ручонках видеоигрового альтер-эго и на него любо-дорого смотреть. Вылизано как охренеть, даже с учетом всех косяков с неверно расположенными затворами у ряда винтовок.

Уровни в Black под стать: большие, догружающиеся на ходу, с кучей врагов, которые не очень-то спешат умирать. А все ради того, чтобы ты, дорогой игрок, успел взорвать все, что взрывается, спровоцировать болванчика на спинномозговую тряску нижней чакрой от вырешечивания бедолаги свинцом и обязательно порадовался содеянному. Потому что носиться и стрелять здесь крайне кайфово и весело. Даже со скидкой на возраст. Даже с учетом того, что управление здесь чуть кисельно-тягучее из-за очень тяжелого для каждой из двух консолей движка (красоты-то какие!).

Миссий всего 8, и самые лучшие, на мой взгляд — это первые 4, поскольку лучше всего спроектированы и не шибко заваливают бронированным мясом. А бронированное мясо здесь, по большей части, увы — раздражитель. Здоровья у игрока не шибко много, в него постоянно отовсюду стреляют, уклоняться от пуль нельзя, а тут еще и говнюки с броней и щитами, которых хрен прошьешь, не подставив жопу всей стрелковой рати. И вот из-за этого поздние миссии ощущаются несколько перегруженными: ты уже не несешься с улюлюканьем во врагов. Ты переключаешь скорострельную винтовку на одиночные выстрелы и выцеживаешь врагов, высовываясь из укрытия. Изредка поплевывая из гранатомета в гущу целей.

Но все равно — весело. Даже на Easy, которая тоже может дать прикурить, если зазеваться в сцене, цитирующей культовую душевую из фильма "Скала" или на мосту. Или на минном поле. На тот свет отправляют быстро — как и быстро закидывают обратно в бой.

Мои 8 из 10. Очень крутой шутер, которому не хватает гитарного саундтрека и полировки второй половины игры. Даже с такими недостатками я готов влупить ей 8-ку.


0
Neverness to Everness
Не мое

Решил впервые попробовать такой жанр, но понял что это совершенно не мое. Слишком все кринжово, молодежно, по детски что-ли. Хотя стоит отдать им должное по уровню проработки всего. И если вам нравится анимешный стиль, гипертрофированные во всех отношениях персонажи, то вам возможно зайдет. Мне было интересно увидеть именно реализацию ГТА механик с тачками, но потратив много времени, чтобы пройти все вводные, я как-то разочаровался. Никакой физики машин, деформации или чего-то такого нет, просто пластиковые коробки на колесах. Драки вроде прикольные, но становятся однообразными. Наверное в таких играх это ок. Но тратить на это время больше желания нет

Хорошая графикаМного возможностей, даже слишкомХорошая проработка всегоДрочильняКринжово

+6
Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Офигенная вещь, если вы — поклонник фильма Пола Верховена, снятого по мотивам романа Роберта Хайнлайна. И втройне офигенная вещь, если вы и прочитали роман, и хотя бы частично зацепили трешанину, которая выходила в рамках франшизы после выхода культового первого фильма. Потому как вас лично поприветствует и поблагодарит за службу сам Джон Рико (Каспер Ван Дин), а между миссиями вам насыплют прикольно, но бюджетно отснятых лайв-футажей в стиле репортажей из кинофильма с обязательным "Хотите знать больше?".

Потому как эта игра — для вас. Орудуя картинкой, прикидывающейся аналогом эпохи рассвета 3DFX Voodoo, этот шутер, собранный теми же разработчиками, что и Warhammer 40000: Boltgun, хватает тебя за шкирку и тащит по длинной череде простых, но веселых миссий, облекая все увиденное в формат шутера от первого лица.

Геймплей крайне незатейлив, но великолепно проработан: носись по большой локации между точками, выполняй поручения Федерации и стреляй жуков. И иногда орудуй техникой типа турелей и всамделишных боевых мехов с комично работающими бензопилами. Большего от тебя не нужно. Амуниция есть, ее можно даже вызвать с орбиты как в Helldivers или захватить с собой полезный маячок с уроном и оглушением. Каноничного оружия здесь просто навалом, хоть черпаком ешь. Враги — абсолютно все из фильмов, включая захваченных жуками людей. И их дохрена — порой до горизонта. Все ради красивой постановки и максимально кровавой бани.

И вот что я вам скажу: невзирая на то, что Starship Troopers: Ultimate Bug War проста и незатейлива, за свои 4 часа (кампания за людей, отдельно есть за жуков) она дарит столько эмоций, сколько не может подарить ряд других подобных игр за это же время. Она компактная, но до одури веселая.

Хотите рекомендацию? Их есть у меня!

Мои 8.5 из 10. Носить на руках и любить.

COME ON, APES! DO YOU WANNA LIVE FOREVER?!


+1
ARC Raiders
Царь во дворца, царь во дворца

Как мы знаем, родоначальником жанра эчпочмакшн-шутеров (если на нашем, на татарском, а так — Экстракшн) является «Тарков» Никиты Буянова. Отрадно, что наш соотечественник создал что-то новое на игровом поприще, и это что-то стало довольно популярным феноменом в мире! Но, как и первое поколение Арков, игра оказалась тяжеловесной, архаичной и жесткой. Тарков-дедуля, ты внёс свой вклад, но пришло новое поколение extraction-шутеров, и имя ему — Arc Raiders.

Не судите строго, я новичок в этом жанре, могу быть излишне эмоционален. Но сейчас именно эта игра, на мой скромный и субъективный взгляд, является королевой экстракшенов, более того, это одна из лучших игр 25го года.

Разработчики взяли формулу Таркова и довели её до ума, как на уровне техническом (производительность! графика! ЗВУК!), так и на уровне геймплейных механик.

При этом игра не является прямым повторением старого в новой красивой обертке.

Игра полна фич, новшеств и изобретательных решений, она показывает то, чего в играх мы еще не видели, по крайней мере в таком исполнении и масштабе. Я говорю про все шутки о первом «донтшутере»! Серьёзно, мы впервые имеем дело с такой глубиной механик, замешанных на этической стороне человеческого социального взаимодействия. Игра — прекрасный инкубатор таких социальных экспериментов, мощнейший генератор самых необычных ситуаций. Вот где любая РПГ, предлагающая отыгрыш злодея или героя, позавидует — именно здесь этот выбор своего пути реализован так живо и интересно.

Сначала игра меня не впечатлила... Слишком много хорошего про нее слышал, высоки были ожидания. Поначалу я, привыкший к сюжетным играм, подумал: «Какие скудные квесты, да и в чем прикол таскать вещи с карт?» В целом жанр данный не очень понимал раньше.

Но потом... Ой бой, чем дальше, тем сильнее я проникался миром, процессом и задачами. Играть начали мы группой друзей, что еще сильнее подхлестывало возвращаться в очередной рейд, а потом обсуждать все те необычные встречи и ситуации, спорить, делиться лайфхаками. Игра оказалась очень аддиктивной, ищешь секреты, открываешь механики, начинаешь попадать в разные курьезные столкновения как с арками, так и с другими игроками. А сколько батхерта было от первых пвп и встреч с крысами, оооох...Ну, всё же эта игра на сотни часов, я еще в начале пути со своими 80ю часами, бегаю в основном мирно, игра пока не надоела, и желания становиться волком, хантить людей у меня нет. Может потом, посмотрим...

В общем, для меня эта игра уже сделала мой игровой год! Раньше я видел людей, играющих в сервисы с «дорожной картой на 10 лет», и не понимал их. А теперь прекрасно понимаю) Игра развивается, возможно, в этом развитии она буксует, минусы, конечно, есть. Но тем не менее — это уникальное произведение, такого нет больше нигде, и такой редкий опыт Арк дарит с лихвой.

Рекомендую! Встретимся на просторах поверхности, рейдер, и, надеюсь, ты будешь на верной стороне :).

Прекрасный генератор эмоционально заряженных игровых ситуацийУникальный социальный эксперимент, обнажающий природу каждого человекаУвлекательный, вайбовый пве и напряженный, нестандартный пвп, а также специфичная смесь этих режимовТехнологичность игры: постобработка голоса, ии врагов, обработка звука и др.Красота мира, невероятный звукПриятно реализованный процесс стрельбы, паркура, взаимодействия с миромАддиктивная геймплейная петля с рейдами и лутанием барахлаКонтент и точки интересов быстро исчерпываются, становится скучно, из активностей остается развлекать себя самомуСлабые квестыСо временем первый восторг пропадают, обнажаются сырые места игры - проекту предстоит еще долго развивать свои механикиСлабая поддержка доп активностями и контентом от разработчиков

+1
Contraband Police

Отличное "продолжение" культовой Papers, Please!, только в 3D.

Понравилось, что здесь ты не только сверяешь документы пересекающих границу людей, но и ищешь контрабанду везде, где только можно, выполняешь поручения от правительства, защищаешь пост от террористов, берёшь взятки, в свободное время ездишь по городу, заезжая в магазинчики и затариваясь оружием, инструментами и водкой (для более продуктивной работы, конечно же), следишь, чтобы арестанты не сбежали, улучшаешь свой пост и многое другое.

В общем тут тебе и шутер, и симулятор водителя (ведь за починку транспорта после повреждений нужно платить), и конечно же отыгровка за пограничника.

Сюжет неплохой, развилки две (либо ты за правительство, либо за повстанческую фракцию "Кровавый Кулак"), в нём есть элементы и стелса, и экшена, даже следователем придётся поработать.

Интересно сделан выдуманный язык: как я понял, составлен он из русского, польского и каких-то ещё языков, так что русскоязычные игроки будут часто слышать знакомые слова, но имеющие другие значения.

Не очень понятно, зачем здесь такие механики как, например, "перетаскивание" тела, ведь через пару секунд после убийства оно испаряется - вероятнее всего, игра сделана на основе какого-то движка/шаблона, но для меня, обычного игрока, это не имеет значения.

Итог: игра хорошая, брал по скидке и не пожалел, конечно полная стоимость кусается, но контента немало, и если уж совсем не терпится поиграть, то можно и переплатить.

1 2 ... 150 151 152 153 154 ... 1338 1339
из 1 339 страниц