Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Marvel Ultimate Alliance
Мне нужно еще больше супергероев!

Marvel Ultimate Alliance — это мечта для фаната комиксов. В ней буквально есть все твои любимые герои, и даже если нет возможности за них играть, они все равно появляются как NPC с которыми можно перекинуть парочкой фраз или даже выполнить задание для них.

А что ещё лучше, все персонажи здесь на удивление разные. В игре редко встретишь персонажей которые будут ощущаться одинаково. Есть конечно некоторые герои которые чуть сильнее других, по типу, Ms. Marvel или Доктора Стрэнджа, но в целом мне нравилось играть за всех героев. И самый сок это собрать свою команду любимчиков и уничтожать врагов за доли секунд.

Есть здесь и симпатичная RPG-система, которая делает игру еще глубже. А если вам это все не интересно и вы пришли просто посмотреть как супергерои бьют суперзлодеев можно включить авто-прокачку. Единственное что мне не сильно понравилось так это система костюмов, это прикольно что они разные и ты можешь выбрать то что тебе больше нравится, но они привязали прокачку к этим костюмам, и получается если тебе нужно определение умение с конкретного костюма а он тебе не нравиться, что поделать, терпи.

Все сюжетные миссии здесь довольно длинные, на каждом уровне есть побочные задания, коллекционные предметы, которые открывают новых играбельных персонажей, и дополнительные уровни по мотивам классических комиксов. Все это достаточно сильно затягивает тебя.

Единственная моя претензия в том, что игра набита самым разным фан-сервисом, но в своей основе она всё равно остаётся средним beat ’em up-ом. Да, в игре есть прокачка и лут, но это не делает из нее DIablo. В игре есть несколько интересных боссов и головоломок, но не больше, большую часть времени мы будем избивать одинаковых Doombot-ов или солдат AIM.

Ultimate Alliance хорошая игра, чтобы пройти её хотя бы один раз ради истории, особенно если вы огромный фанат Marvel.


0
What the Golf?

Прекрасная игра про гольф всё подряд. Огромное количество абсолютно разнообразных и забавных уровней, полных отсылок на другие игры и отличного юмора. Было интересно проходить на 100%, однозначно рекомендую.


0
Webbed

Крайне приятная и трогательная игрушка про паучка, который делает всё возможное, чтобы спасти свою вторую половинку.

Безумно люблю механику передвижения с помощью паутин в этой игре, даже после полного прохождения иногда захожу просто чтобы просто полетать и расслабиться.

Сюжет прекрасный, игра не короткая и ни разу не наскучивает.

Пиксельная графика прямо глаз радует.

Однозначно рекомендую, одна из любимых игр.


+8
Castlevania: Symphony of the Night
Первый опыт в жанре оказался приятным

Очень хорошая игра, что увлекает процессом исследования и даёт постоянно чувствовать прогрэсс, но при этом не пичкает тоннами сюжета

Внезапное повышение сложности в перевёрнутом за́мке немного испортило впечатление об игре, но лишь немного

Пройдена за ~28 часов на PS1 через эмулятор

И вновь очень красивая играБесконечные головы медузы, будь они неладныСлишком высокий урон у противников в перевёрнутом за́мке до получения всяких имбалансных артэфактов

0
Idols of Ash
игра не популярная, но определённо достойна прохождения

но в общем моё личное готи

приятная стилизованная графикаочень добротный саунд-дизайнмедитативный геймплейодинаково хорошо играется как на геймпаде( я на стим деке играю), так и на клаве-мышьреиграбельность, с каждым прохождением не самая сложная игра становится заметно сложнее и это приятноскримеров нету, игра давит атмосферой и общей идеейпродолжительность основной компании 20 минутосновной противник - спецально сделанно очень не приятная и дискомфортная гигантская многоножкас каждым прохождением открываются более сложные режимы и чтобы выбить платину( 5 достижений всего), нужно изрядно попотеть

+1
Cairn
Про то как выглядит путь к мечте, и почему люди этот путь бросают

Чтобы сразу закрыть все вопросы по игре

Она про скалолазку, цель которой забраться на гору, другим не подвластную. Очень подробная в плане механик (как мне показалось, я не скалолаз). Надо искать еду, иногда даже отваривать одуванчики, чтобы поесть. С подробной механикой захвата за уступы и распределением своего веса на силу рук и ног. Да, раскорячится в неестественной позе перекидывая руки и ноги против физиологии случается часто, увы. Нам рассказывают всякие истории про других скалолазов(в основном трупов скалолазов). По циклу игра делится на подходы, где надо выбрать маршрут и лезть. Эти подходы могут длится довольно долго по времени, минут 20. 40 если запутаться. И вот когда ты после получаса в подвешенном состоянии падаешь со скалы, для задницы это может нести непоправимый ущерб (я от бешенства на неделю забросил эту авантюру). 

И вот тут я хочу включится по-настоящему

Эта история про достижение мечты: героиня, побочные истории, сам геймплей про это. Главная героиня взбирается на гору, которую никто до этого не покорил. И вся эта история про цель, которая другим кажется сомнительной. Она опасная, она непонятная – зачем вообще свою жизнь риску подвергать, у тебя никого дороже что ли нет, и вообще все это непостоянно как то. Про экзистенциальность человека, именно человека.

Вот есть ценности, да? Самая приемлемая - семья, стремлением к этой цели можно столько всего странного объяснить. Но если кто-то выбирает другую, они обычно именуются инфантильными, против здравого смысла. Будь то посетить все страны мира, придумать настольную игру(лол), написать книгу, не знаю, или забраться на самую высокую гору — тут со стороны социума начинаются сопротивление. В данном случае, великой жизненной идеей выступает гора Кирн. Весь сюжет игры про это, и тому какие жертвы, психологические и физические этому посвящены. Все сюжетные моменты и сам геймплей про это.

Для меня эта игра стала уроком.

Если ты двигаешься к цели - будет всякое. Будут монотонные периоды. Будут моменты триумфа, когда ты думаешь, что на коне. Будут моменты на мели, когда ресурсов не будет. Но самое главное, будут моменты, когда ты потратил огромное количество времени и сил, а оно обратилось в ничто. Ты – упал со скалы. Значит надо бросить. Или начинать заново. Начинать заново сложнее всего, блин. Близкие будут ставит ультиматумы и шантажировать, давя на предыдущие ошибки. Будут встречаться трупы других скалолазов, будут мимолетные друзья. Твои кумиры будут обращаться в пыль, и ты будешь падать и падать, и только упорство заставляет продолжать. И настанет момент, когда надо решить бросить и жить дальше нормально как все остальные, или все таки пожертвовать всем и дойти до конца. И не будет ясно, уничтожит ли это успех шансы  на счастливую жизнь или нет.

Вся игра пропитана этим экзистенциальным настроением. За что я её и люблю.

жизненные урокижизненные уроки

+5
Pragmata
Игра с душой

Что ж, ожидания оправданы полностью. Новый IP у Capcom получился просто шикарно, понятное дело, что не всё идеально, так как проект новый и много чего в нём пока только для обкатки, но сиквел я уже жду.

Вкратце о сюжете. Главный герой, Хью, прибывает в составе ремонтной бригады на лунную научно-исследовательскую станцию, где добывают лунит - особый материал, используемый для печати на 3D-принтерах чего угодно вообще. К их удивлению, станция оказывается пуста, а на запросы никто не отвечает, прямо как в  Dead Space. Аналогично, начинает происходить какая-то дичь, напечатанный робот-проводник выходит из под контроля, главный ИИ станции блокирует входы-выходы, команда погибает, Хью теряет сознание, а когда приходит в себя, то видит девочку, лет шести.

Быстро выясняется, что она андроид серии Прагмата, Хью не любит детей и не доверяет роботам, однако, к девочке, которой он, вместо её серийного номера, даёт имя Диана, герой относится как любой нормальный человек: защищает, оберегает, радует подарками и, конечно же, отвечает на сотни наивных вопросов.

Сюжет, не смотря на свою простоту, довольно трогательный, хоть основная его часть и скрывается в записках. Финал, моё уважение, всё в стиле Capcom, с эпиком и взрывами, даже чувствуются некоторые выйбы  Lost Planet (где ремейк, кста?!).

А ещё тут супер-уютное меню!
А ещё тут супер-уютное меню!

Геймплей поначалу кажется несколько унылым, нас атакуют однотипные бронированные роботы, чтобы нанести урон, Диана должна их взломать, раскрыв уязвимые точки. Ровно в момент, когда сей монотонный процесс начинает надоедать, в игре появляется динамика. Дают первые дополнения для хакинга, например, ячейки понижающие защиту; появляется новое оружие, модификации, усиливающие персонажа и бои становятся более динамичными.

Происходит это благодаря тому, что ячейки с программами-вирусами и всё оружие, кроме базового, не бесконечны. Применить жёсткий хак системы можно от силы три раза, а выстрелить от двух до четырёх. На аренах всегда раскиданы дополнительные ресурсы, плюс из врагов они тоже сыпятся, поэтому постоянно приходится менеджить снаряжение, подстраиваясь под ситуацию. Ещё дальше появится ульта, хакающая всех врагов в радиусе нескольких километров (это не шутка, бахает действительно на огромную территорию), разблокируются дополнительные слоты для оружия, появятся всякие пассивки и тому подобное.

Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...
Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...

В перерывах между сражениями можно вернуться в хаб, пообщаться там с Дианой, прокачать обоих персонажей, пушки напечатать или апгрейднуть, пройти у забавного робота-куба испытания, на манер VR-миссий из  MGS, в общем расслабиться.

Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.
Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.

К слову об этом, Capcom опасно далеко зашла на территорию соулс-лайков, ибо хилки тут это буквально эстусы, враги возрождаются (причём пробежать их частенько невозможно, т.к. кругом растыканы арены) и присутствуют лестницы, телепортирующие тебя в хаб, не двусмысленно намекающие на уже подзадолбавший (да, даже меня!) жанр. Благо "души" не выпадают, да и игра сама по себе не сложная (играл на нормале, выше на первом прохождении нет), умер я только один раз, где-то в начале и то это была особая усложнённая комната с ништяками, куда можно попасть только имея при себе специальный красный пропуск. Я понимаю, что в  Onimusha схожая система существовала за долго до появления  Demon's Souls, но после  демки новой части, в которой идёт очень сильный упор на механику парирования, аля  Sekiro, такое уже начинает бросаться в глаза.

По оптимизации, как всегда всё шикарно, причём даже лучше, чем в  Resident Evil Requiem, там у меня почему-то частенько рандомные фрейм-дропы случаются, а в стиме люди продолжают бомбить основную тему, с просьбой пофиксить не дающий поиграть чёрный экран.

В общей сложности, игра на 9/10, для нового, достаточно осторожно сделанного IP, просто шикарно, это не говоря про фактически изобретение новой боевой системы!

Оригинальная боёвкаПростой, но хороший сюжет, с очень трогательным финаломШикарный вид на Лунный ландшафтИнтересное и не душное исследование локацийЗа одно прохождение всё не прокачать и не попробовать, есть повод переиграть на НГ+Дополнительный режим сложности и новые испытания, открывающие костюмыОтличная, как и всегда, оптимизацияВ бою не всегда хорошо считывается, сколько противник будет находиться во вскрытом состоянии и какой эффект произвёл тот или иной вирусДля полной картины придётся читать тонну записокДалеко не всегда врагов можно пробежать, есть респаунящийся мини-боссНГ+ нельзя начать на максимальной сложностиНе особо разнообразный бестиарий

+2
Wuchang: Fallen Feathers
Превзошла все ожидания

Самый годный солслайк не от FromSoftware, после Lies of P. Боссы в большинстве хардовые, со второй половины игры я тратил минимум 10 попыток на каждого. Может тратил бы меньше, но я сознательно игнорировал магию (наверное зря, потому что боссы регулярно увеличивают дистанцию, отскакивая на другой конец арены). Бои в игре стремительные, может показаться, что в такой игре акцент будет на парирование - однако нет. Парирование никак не вознаграждает игрока за успешное исполнение. Только один босс открывается для контратаки, остальные даже не получают урона по концентрации. Во избежание урона лучше всего использовать уклонение, у которого целый вагон фреймов неуязвимости. Идеальное уклонение даёт очки маны (в игре другое название, забыл), за счёт которых можно провести красочный вепонарт, или скастовать заклинание. Мувсет у местного оружия приятный, а вепонарты можно менять, открывая их в дереве прокачки.

Кстати о нём. Дерево прокачки колоссальное, и нём намешано вообще всё - привычный апгрейд характеристик (хп, сила и так далее), активные и пассивные навыки, прокачка оружия и фласок за отдельные расходники. По первой такой метод прокачки кажется неудобным и запутанным, однако сбрасывать очки можно в любой момент сюжета неограниченное количество раз, а апгрейд оружия (+1, +2) производится не на отдельный меч или копье - а на всю категорию разом. Т.е. менять оружие и стиль игры можно постоянно, и запороть билд никак не выйдет. Напротив, открывается неограниченный простор для экспериментов, что очень круто сказывается на реиграбельности и разнообразию.

Локации в игре очень красивые, но при этом не в меру разветвлённые. Находя одну развилку, спустя некоторое время ты находишь вторую, от неё третью, и в итоге быстро теряешься. Сложно запомнить, где ты уже был, что пропустил. Но завидев финальную локацию, я простил разрабам откровенное издевательство над людьми с топографическим кретинизмом. Ибо она стоит прохождения игры. Её атмосфера, дизайн, бестиарий - это надо самому увидеть, словами описать сложно, а спойлерить тоже не хочется.

Очень хороший проект, лучше, чем я ожидал.


+2
The Case of the Golden Idol
Люди и есть первостепенное зло

Я слишком тупой для таких игр, честно, схожие чувство было при прохождении той самой   Obra. Но какой тут сюжет.. сложно описать в рамках краткой рецензии. Суть, что из небольших последовательных действий, развивается действительно интересная и комплексная история о убийствах и их расследования, причем мы играем роль наблюдателя со стороны. Я назову это кроссвордным детективом, сначала наблюдаем и записываем, а после пытаемся понять мотивацию персонажей и что произошло. 

Уникальный игровой квестНекоторые моменты слишком для умных, без внутриигровых подсказок сложно

+5
Alice: Madness Returns
Безумие сквозь фатального прошлого

Одни боготворят эту игру как лучшую интерпретацию любимых для многих Алисы в стране чудес, а другие не понимают этого безумного стиля игры. Я нахожусь где-то по середине, я действительно уважаю визуальную составляющую этой игры, но как же она дико растянута и в кое какой мере одинаковая и разнообразная одновременно. Покорила ли эта игра мое сердце? Да, но не сильно как бы я хотел. Но это мои проблемы.

Уникальный безумный визуалМонстры губки даже на обычной сложности

+2
Neverending Nightmares
Психологическое самокопание

Скорее более визуальная интерпретация переживаний, чем игра, игра буквально состоит из пару страшных моментов, но это не делает ее плохой.

Сюжет слишком запутанный, но в этом большой плюсТе, кто любит понятный игровой опыт ничего интересного тут не найдут

+2
Persona 5: Dancing in Starlight
Ритм-танцульки по OST персоны.

Как такая игра может быть каноном? Легко, просто добавь спойлер. В принципе уже не первая подобная ритм-игра, которая вышла по персоне, только для фанатов и любителей музыки из персоны 5.

Тут такие костюмы есть для девушек, фансервиса достаточноДля фанатов ритм игр и jrpg вселенной, слишком узконаправленная игра для определенной ца

+2
Downwell
Бездонный колодец

Почему не сделать игру про человечка, который просто прыгает в колодец и убивает живность, с возможностью ее убивать и прыгать на нее как в марио? Да пожалуйста, держите. Тут есть еще местные магазины, в которых можно покупать апгрейды и они действительно меняют геймплей. Игра больше похожа на старый стиль Флеш-игр, Но есть минус, она очень короткая и к сожалению не так много апгрейдов, уж часто они начинают повторятся.

Простая и понятнаяДля рогалика слишком быстро проходится Мизерное разнообразие всего

+4
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
Тройное бедствие в Хогвартсе

Третья игра сделанная на одном и том же движке на ПК, и детям, в том числе мне нравилась эта игра! Низменная классика для фанатов, простая и увлекательная, даже больше ничего не добавить.

Теперь два болванчика иногда бегают за Гарри и имеют свои уровниВесь основной экшен в фильме в игре реализован в рамках катсцен, нам оставили только экзамены и иногда короткие сюжетные уровни

+1
Jackal
Крутые ребята на крутом джипе

Классическая игра про то, как одинокий джип, выпускающий бесконечное число гранат и разрывных ракет, единолично уничтожают метал гир.... ой, другая игра, большой ГИГА танк в размером в километровое здание.

Забавная классическая аркада от конами В какой то момент игра становится лягающим буллет-хелом


+4
Cat Quest
Котяторожденный

Очень казуальная рпг про милого ходячего, как забредший квас, кота из скайрима, который убивает драконов налево и направо.

Интересный вариант приключения по спасению принцессы в том самом замке

+4
Chip 'n Dale Rescue Rangers
С ностальгией, но без фанатизма

Приятный детский платформер по лицензии. Буквально, игра детства. Вспоминаю как же меня унижал босс гусеница, который распадается на шарики в разные стороны, это было действительно страшно.

Классика NESНемного кривоватая, как и графически так и по механике, некоторые хит боксы неадекватны

+3
Felix The Cat
Я назвал кота в честь этой игры

Великолепный казуальный платформер про кота Феликса который полюбился мне в детстве. Очень разнообразная трансформация главного персонажа от танка на наземных уровней, до самолета на воздушных уровнях при помощи волшебной сумки и немного сбора кругляшек с мордочкой нашего кота, то есть Феликса.

Невероятно хороший геймдизайн уровнейСлишком простая и короткая, но подойдет для вхождения в старые платформеры

+5
The Room
Есть одна коробка

Очень люблю смотреть, как разгадывают физические головоломки-коробки, где надо найти скрытый или неочевидный механизм, который надо понять как раскрыть, собственно вся линейка игры The Room об этом. В свое время набрал популярность жанр игр "выбраться из комнаты", тут концепт перевернули наоборот и мы пытаемся открыть разнообразные механизмы, которые по лору закрыл таинственный странник. Со одной стороны в игре надо подумать, но рано или поздно даже без подсказок можно натыкать правильный ответ, игра достаточно простая, как-бы строго не выглядели механизмы, которые надо вскрыть.

Мы положили ящик в ящик через ящикМного загадок которые просто перебираются
1 2 ... 152 153 154 155 156 ... 1338 1339
из 1 339 страниц