Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Kick Master
Закрытый гештальт детства.

Наконец-то прошёл эту игру, чего так и не смог сделать в детстве. Картридж тогда дали на пару дней и больше эта игра не попадалась.

Одна из самых красивых и сложных 8-битных игр. И даже с сюжетом.

Игра, где ты за принца разорённого королевства должен, с помощью своих навыков рукопашного боя, спасти свою сестру из лап Томного лорда.

Красивая графика.Большой выбор приёмов открывающихся по мере прокачки. И да, тут есть прокачка!Очень много артефактов, как вспомогательных так и с разнообразной атакующей магией.

0
Monsters are Coming! Rock & Road
Ходячий замок? Ха! Ходячий город!!!

Отличная игра, рогалик, но с нерядовым концептом и забегами на 15 минут максимум. Прошёл целиком и открыл всё, что пока есть в игре за 50+ часов.

В чём суть геймплея? У нас есть 8+ видов ратушей (Обычная, Зеркальная, Караван и другие)  - центральных зданий в городе. Изначально открыт один вид, с прохождением различных карт и выполнением различных условий откроется до 8+ других. Прямо как в Vampire Survivors.

Есть 4+ вида местности (Лес, Пустыня, Ледяная степь, Проклятые земли и другие). Изначально открыт только Лес и горы, все остальные местности также открываются за выполнение условий при прохождении. Прямо как в Vampire Survivors.

И не забудем о героях, за которых мы и будем играть. Их у нас 1 в начале и ещё 5+ в дальнейшем откроется. И снова - прямо как в Vampire Survivors.

Суть игры: 

Местная зловещая хтонь пробудилась и решила устроить сонец квета местному миру. Но! Мы можем спастись и спасти своих близких и дальних если доведём местный город (да, они тут могут перемещаться) до некоего защищенного и укреплённого места.

Города наши ездят только по прямой, поэтому у нас под прямым управлением не сам город, а выбранный герой. Герой может и должен собирать дерево, камень и золото (растущие вокруг и валуны) для работы и покупки городских построек. Одновременно с движением по прямой (сверху-вниз на экране) на наш Ходячий город будут нападать стаи и стада различных местных чупакабр. И вам необходимо от них отбиваться. Да, отбиваться героем и городом. Вернее,  постройками города. И отбиваться необходимо, так как именно за истребление больших и малых тварюшек мы будем получать самый важный элемент для прокачки города - опыт. 

Ведь все постройки мы получаем по 3-4 на выбор для покупки при получении очередного уровня городом. Почти как в Vampire Survivors.

А построек тут 40+ видов. От построек поддержки, типа увеличивающих какой-либо параметр типа увеличения урона или дальности действия, до всевозможных башен - от стреломётов и пушек, до драконов различных стихий (огонь, лёд, тьма, яд и прочие). Поэтому начиная одним, пусть и большим зданием, к концу путешествия ваш город может увеличиться почти на весь экран. И ему необходимо расти, ведь стаи местных чупакабр будут не только увеличиваться в размерах, но и притаскивать с собою местных боссов - особо крупных и злобных хтоней.  

Ещё в игре куча модификаторов на выбор, как упрощающих, так и усложняющих каждое прохождение.

И, да! Это ещё и рогалик, ведь есть ещё и метапрокачка, что будет оставаться с вами все последующие забеги.

Игра затягивает. Графика простенькая, но приятная глазу. 

Так что, если вам тоже нравится Vampire Survivors или хочется чего-то необычного в стиле Ball x Pitt - попробуйте, и вам обязательно понравится.

Отличный рогалик с необычным подходом.Различные ратуши с различными эффектами, от возможности постройки сразу 2-х башен при покупке одной в Зеркальной, до невозможности строить рядом одинаковые в другой ратуше.Большое разнообразие зданий для постройки, возможность самому выбирать, какие здания не будут выпадать вам при следующих забегах для построения вашего, уникального билда (ползущего города).Малое разнообразие героев, но большое разнообразие оружия для героев. Почти как в Vampire Survivors.Возможность тонкой настройки КАЖДОГО путешествия. От уровня сложности, до кучи различных модификаций в стиле: "Пройти путь не построив ни одной башни атакующего типа" или "Больше врагов и они жирнее". И с каждым модификатором увеличивается % полученных компасов после путешествия, а за компасы идёт и метапрокачка.Большое разнообразие сундуков и зданий встречаемых на пути вашим героев. Тут можно и оружие подкачать, и новые плюшки получить, и подлечиться, и заработать.В каждом путешествии (15 минут забег) есть 3 безопасных точки, огороженные забором, за который местные бабайки не могут попасть. Там вы можете починиться, прокачаться, подлечиться и заработать. Чтобы после продолжить свои спасительный забег. Музыка приятная, но пока её маловато. Но, не раздражает даже на 30-й час игры.Пока нет возможности ускорить сам забег. Иногда возможность изменения скорости игры бы не помешала.Несколько имбовых ратушей и героев.

0
Dead by Daylight
Игра не для слабонервных

Играю в дбд почти 5 лет с перерывами в пол года или год. Это одна из моих первых онлайн-игра, где я нашла тимейтов. До сих пор одна из любимых игр. 

Многие жалуются, что невозможно сбежать. Но это не так. Да, с хорошим билдом и аддонами на маньяке можно сделать минус 4, но даже так сбежать реально, если понимать игру.

Если собственно нету желания думать и играть против сильных убийц - специально сливай ммр, бегай в свое удовольствие и потом просто не убегай. Потом будешь попадать на слабых киллеров и радоваться.

В общем за киллера играю на Близнецах, Онрё, Духе, Охотнице и Медсестре. Беру быстрых манов с контролем карты и перками на ауры>

Игра иногда выводит, но в целом затягивает, особенно с друзьями.


+8
Clair Obscur: Expedition 33
Пощечина бывшему издателю

Эта игра наглядно доказывает одну простую истину: даже в Ubisoft работают отличные, талантливые разработчики, а все их беды — исключительно из-за "эффективных" менеджеров издательства. Ребята просто ушли из Юбисофт, основали свою студию и наглядно показали, как надо делать игры.

Я вообще не люблю пошаговые игры, и этот жанр обычно обхожу стороной. Проект особо не ждал, но перед самым релизом наткнулся на пару трейлеров и решил чисто ради интереса затестить. Скачал, поиграл буквально полчаса и моментально понял — это стопроцентная покупка. В итоге игра подарила мне 60 часов чистого, концентрированного удовольствия. Для меня это однозначно лучшая игра года, и всё это — внимание — не за оверпрайс, что в наше время редкое чудо.

📝 Сюжет и персонажи: Просто, но со вкусом

Местный сюжет звезд с неба не хватает, и кое-какие ходы вполне спокойно угадываются наперед. Тем не менее сценарий крепкий: он вообще не дает заскучать, история постоянно движется вперед и следить за ней в принципе интересно до самого финала.

Главный плюс истории: Ситуацию на ура вытягивают персонажи. Они прописаны настолько качественно, живо и детально, что ты моментально проникаешься их историей и искренне сопереживаешь им на протяжении всего этого долгого пути.

🎨 Визуал и божественный саундтрек: Мурашки по коже

Картинка-картинка: Игра безумно, невероятно красивая. Графика и художественный стиль выполнены на таком уровне, что порой ты просто застываешь на месте посреди локации, чтобы залипнуть на экран и насладиться здешними видами.

Музыкальный экстаз: Саундтрек в игре просто божественный. Музыкальное сопровождение и постановка некоторых босс-файтов выполнены настолько гениально, что звук идеально вписывается в тайминги боя, делая эпичные моменты в разы эпичнее. Я до сих пор, когда случайно натыкаюсь в шортсах на нарезки местных битв с боссами, ловлю табуны мурашек по коже чисто от одного саунда.

⚔️ Геймплей и квесты: Пошаговость, которая смогла

Как я уже говорил, я прохладно отношусь к пошаговым боёвкам, но здешняя качественная боевая система вкатила даже мне. Она глубокая, вариативная и дает отличную возможность гибко настраивать тактику и играть именно так, как хочется конкретно вам.

Даже побочные задания здесь не подкачали, что для РПГ огромный плюс. Да, изредка попадаются не самые удачные квесты, завязанные на платформинг, но их можно со спокойной душой вообще не делать — за них не дают ничего, кроме элементов внешнего вида, так что баланс они не ломают.

❌ Минусы

Их здесь просто нет. Или они настолько мизерные и незначительные, что полностью растворяются и остаются абсолютно незаметными на фоне той лавины плюсов, которую на тебя вываливает игра.

Итог

Clair Obscur — это монументальный триумф независимых разработчиков над бездушным конвейером крупных корпораций. Игра прекрасна во всем: от визуала и тактической боёвки до глубокого сюжета и разрывающего душу саундтрека. Заслуженная «Игра года» без каких-либо оговорок. Если вы, как и я, сомневались из-за пошаговой системы — отбросьте страхи, этот шедевр стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты вашего времени.


+8
DmC: Devil May Cry
Стильный перезапуск с характером.

Эта игра оставила после себя исключительно приятное впечатление. В свое время вокруг этого перезапуска было много споров из-за смены имиджа Данте, но если отбросить предрассудки и оценивать сам проект — перед нами великолепный, породистый экшен. Динамичный, злой и чертовски залипательный, который до самого финала держит отличный темп.

⚔️ Боевая система и боссы: Чистый драйв без тупого закликивания

Геймплей и боевая система — это главное, ради чего стоит запускать эту игру. Она невероятно динамичная, отзывчивая и стильная.

Уникальные боссы: Особо хочется выделить схватки с боссами. Разработчики не поленились: каждый босс здесь по-настоящему уникален, отлично срежиссирован и требует своего определенного подхода.

🌃 Атмосфера, сюжет и аудио: Стильный ад в такт музыке

Сюжет и лор: Сценарий получился вполне неплохим и крепким для слэшера. За местной историей интересно следить, а сам мир игры вышел достаточно атмосферным, самобытным и проработанным, что с первых минут создает отличный эффект погружения.

Визуал: Графика, возможно, и не поражает воображение какими-то запредельными технологиями, но выглядит вполне неплохо. Местная кислотно-готическая стилистика Лимбо идеально гармонирует с общей бунтарской атмосферой игры.

Качающий саундтрек: Музыкальное сопровождение — это отдельный восторг. Тяжелый, агрессивный саундтрек (от Noisia и Combichrist) идеально дополняет всё происходящее на экране и помогает на полную мощность прочувствовать весь накал и драйв безумных сражений.

🛠 Техническое состояние: Никаких проблем

Оптимизация игры выполнена на очень хорошем уровне. Всё работает плавно, картинка не дергается, а за всё время прохождения я не встретил ни одного серьезного бага или вылета, что в современных реалиях дорогого стоит.

Итог

В итоге мы имеем образцовый слэшер. Ураганная и динамичная боёвка, запоминающиеся боссы, качающая музыка и достойный сюжет делают DmC: Devil May Cry отличным выбором для любого любителя жанра. Игра прекрасно развлекает и дарит тонну адреналина, так что пропускать её точно не стоило.


+2
Cult of the Lamb
Неограненный алмаз среди инди-игр

Эта игра — настоящая находка для любителей качественного инди. С первых минут и до самого финала она намертво удерживает внимание, даря искреннее наслаждение от процесса. Я прошёл Cult of the Lamb за 25 часов, но при этом уверен, что контента здесь гораздо больше — игра буквально затягивает в свои сети и не отпускает, пока ты не построишь идеальное религиозное общество из милых зверушек.

🐑 Игровая механика: Скрещиваем Симс и рогалики

Главный козырь игры — это ее необычный и безумно интересный гибрид жанров. Разработчики умудрились идеально сбалансировать два абсолютно разных направления:

Менеджмент секты: Вы строите свое собственное поселение, ухаживаете за последователями, читаете им проповеди, кормите их (или наказываете) и развиваете культ.

Роглайк-забеги: В перерывах между делами общины вы отправляетесь в увлекательные и динамичные боевые забеги (данжи) ради ресурсов и новых последователей.

Это смешение добавляет игре огромной глубины и банально не дает заскучать. Реиграбельность у Cult of the Lamb на достойном уровне, а каждый новый поход приносит что-то своё.

🎨 Визуальный стиль: Кровь, милота и скрытый контент

Визуальная составляющая игры — это отдельный вид искусства. Всё выполнено в стильном и очень приятном 2D-оформлении. Мир выглядит местами пугающе мило, гротескно и даже трогательно. Контраст между милейшими зверушками и жестокими сатанинскими обрядами работает великолепно.

Даже после завершения основного сюжета остается стойкое ощущение, что в мире игры еще масса неоткрытых возможностей. Множество побочных заданий, скрытых секретов и куча вариаций развития культа действительно сильно подталкивают к повторным прохождениям.

❌ Из минусов: Душные анимации и подлые ловушки

Идеальных игр не бывает, и в «Ягненке» меня прилично зацепили два момента:

Ловушки «в лицо»: Не самое удачное размещение ловушек на боевых локациях. Порой они встречаются буквально сразу на входе в следующую комнату. Из-за этого ты физически не успеваешь среагировать и получаешь урон на ровном месте просто при переходе через дверь.

Репетитивная рутина: Некоторые анимации повседневных действий утомляют. Например, сбор преданности у алтаря: нельзя собрать всё добро одним быстрым нажатием, приходится стоять и долго удерживать кнопку. Со временем, когда культ разрастается, это начинает немного надоедать. Хотелось бы более удобного и быстрого способа взаимодействия с такими вещами.

Итог

В целом, Cult of the Lamb — это ярчайший пример того, как инди-разработчики умеют искренне удивлять, создавать уникальный игровой опыт и радовать даже искушенных геймеров. Если вы хотите на пару десятков часов выпасть из реальной жизни ради строительства самой милой секты в истории видеоигр — строго рекомендую к ознакомлению.


+4
AI LIMIT
Пост-апокалипсис нового типа

В общем и целом игра мне понравилась. AI Limit — это тот случай, когда проект не пытается искусственно растягивать твое время: у меня ушло ровно 22 часа на полное прохождение с доскональной зачисткой вообще всех локаций. Игра ощущается бодро, не душит хронометражем и предлагает действительно интересные геймплейные решения, о которых стоит поговорить подробнее.

📝 Сюжет и атмосфера: Дорога в ад своими руками

Сюжетная завязка поначалу даже немного заинтриговала, но, признаться честно, сама развязка и финал истории оказались откровенно ни о чём. Потенциал у лора был отличный, но сценаристы его не дожали.

Тем не менее местная атмосфера передана просто великолепно. Она гнетущая, густая, с очень правильными нотками полной безысходности. Мир интересно исследовать, а после прочтения некоторых раскиданных по углам записок в голове складывается жуткая картинка: ты четко понимаешь, что человечество само себе вымостило дорогу в этот ад, а теперь просто пытается как-то выживать на его обломках. Благо локации тут достаточно разнообразные, так что заглядывать в каждый угол не надоедает.

🛠 Особенности и удобные механики: Уважение к времени игрока

Разработчики явно анализировали чужие ошибки и добавили несколько механик, за которые им хочется сказать отдельное спасибо:

Никакой беготни: С самого начала игры нам выдают бесконечный предмет, который мгновенно возвращает героя к последнему чекпойнту. Это напрочь избавляет от ненужной и нудной беготни туда-сюда.

Гуманная смерть: Местная валюта при гибели не пропадает полностью, как это принято в классических соулсах. Здесь работает система, больше похожая на Sekiro: у тебя сгорает только часть накопленного (процент зависит от экипированного ядра), но зато сгорает насовсем — бежать за «пятном крови» не нужно.

Всё у костра: Качать оружие и устанавливать печати можно прямо у чекпойнта. Никаких кузнецов в игре нет, всё делается на месте, что дико удобно.

⚔️ Боевая система: Синхронизация вместо выносливости

Мы играем за Клинок (Blader) — искусственно созданную боевую девчулю. Боёвка в игре очень отзывчивая, а местный баланс дает хорошую свободу выбора:

Ставка на парирование: Лично я играл строго от парирований. Схема классическая: поймал тайминг, успешно парировал — моб садится на колено, а ты прописываешь ему смачный критический удар (рипост). Это работает почти на всех мобах и боссах. Исключение — такие же Клинки, как и наша героиня. Им сначала нужно сбить полоску синхронизации до нуля, и только потом откроется окно для крита.

Альтернативные стили: Если парирования — это не ваше, игра вообще не наказывает. Можно спокойно бегать через классические увороты или даже закрываться щитом. Вдобавок завезли разнообразную магию и уникальные «суперудары» для каждого типа оружия.

Прощай, стамина: Самая крутая фишка боевой системы — здесь вообще нет полоски выносливости. Вместо неё шкала синхронизации, от которой напрямую зависит твой урон. Наносишь удары, делаешь бэкстабы и парируешь — синхронизация растет, и ты бьешь сильнее. Получаешь по лицу, закрываешься щитом, колдуешь или юзаешь суперудары — полоска падает.

РПГ-элементы: В остальном всё по стандарту. Есть куча типов оружия (обычные мечи, парные клинки, топоры, копья), а также пушки со стихийными эффектами вроде огня или электричества. Урон традиционно скейлится от характеристик (Сила, Техника, Дух), которые мы качаем при повышении уровня.

Что касается боссов, то в большинстве своем они несложные. Если попадется парочка потных парных боссов, где станет совсем тяжко — игра сама предложит призвать на помощь NPC-напарника, так что застрять намертво не получится.

Итог

AI Limit — это качественный, сбалансированный и приятный экшен. Да, сюжет подкачал в финале, но сочная боевая система без стамины, крутая атмосфера и уважение к личному времени игрока полностью перекрывают этот минус. Пройти игру определенно стоит, особенно если вы любите соулслайки, но устали от безыдейной духоты.


+1
007 First Light
Вам понравится, но - затянуто

Игра очень понравилась, прямо 8/10. Графика, геймплей и даже сюжет. Но!

Дальше могут быть небольшие спойлеры! Большие - спрятаны.

Лично на мой вкус и так нахваливаемое вступление (обучение) очень нравится сразу, но перезатянуто раза в два от оптимального времени.

Далее, миссия в клубе. Зачем? Если следующая же первая сюжетная миссия в Словакии учит, объясняет и показывает всё то же самое?

Постановочные миссии сделаны шикарно, и даже почти не затянуты. Но!

Слишком рваный сюжет, резкие переходы и те же погони заканчиваются как-то внезапно. Миссия на самолёте заканчивается внезапно. Миссия в штабквартире Уэбба - резкий конец. Миссия на курорте - резкий обрыв. Антарктика - резкий обрыв. В штабе Ми-6 вместо ещё одной погони - просто круговые пострелушки.

Игра также затянута в общем по сюжету. Вполне можно было закончить уже после Антарктики, но добавили ещё три часа.

Как бы вас не пытались убедить в обратном защитники "всего хорошего" повесточки в игре хватает.

Глава Ми-6 М и Манипенни никогда не были индуской и негритянкой.

Злодеи у автора Бонда (первоисточник - книги) были максимально толерантными - всех цветов, рас, полов и ориентаций. 

А в игре сделано поганенько. Значит главные злодеи - белые, гетересексуальные мужчины. Ага, все четверо А вот убийца, торговец людьми, наркотой и оружием, но с черным цветом кожи - уже хороший персонаж, помогающий нашим героям.

Вот к кому нет претензий, так это к Гринуэю, наставнику Бонда. Органично вписан в сюжет и его цвет кожи ни на что не влияет.

Новый Бонд мне понравился и как персонаж, и как игра. Но!

007 Первый лучик - это на 45% идеи из Uncharted, 45% Хитмана и ещё 10% отовсюду помаленьку. Взболтать, но не смешивать!  

Новая игра по интересного персонажа, где этот персонаж не поменял пол, цвет или ориентацию? Дайте две!Сюжет интересен и интригует до момента раскрытия главного Deus ex местного мира.Игра просто красивая и очень много внимания к деталям окружения.Боёвка и стелс. Блеф и гаджеты. Вариативность.Красивые пейзажи, красивые девушки. Игра просто приятно играется. Сюжет интересен и интригует до момента раскрытия главного Deus ex местного мира. Дальше все сюжетные повороты очень легко читались.Многие интересные многоступенчатые задания можно выполнить очень сильно быстрее имея нужный гаджет.Сильно простая игра, даже на максимальной сложности.

+7
God of War (2018)
Из убийцы богов в отца

Про прошлые похождения Кратоса — яростного убийцы богов и главного Гигачада эпохи PS2 и PS3 — я в свое время слышал очень многое. Но лично прикоснуться к серии удалось только в 2018 году и сразу с третьей части, так как у меня появилась PS4. Масштаб игры мне тогда понравился. А уже год спустя, в 2019-м, я решил запустить обновленный God of War, чтобы своими глазами увидеть, как постаревший Спартанец будет мутузить уже скандинавский пантеон. Я игру проходил на сложном (предпоследняя сложность), от чего очень сильно кайфанул. Начинал я и на последней, но там уже начинается не вызов, а духота, ибо ты наносишь очень мало дамага врагам, а они тебя убивают с пары тычек. В итоге, как говорится, один прогиб и ты погиб. Я люблю честный и выверенный челлендж, но последняя сложность это уже дрочь.

Скажу сразу: то, что я получил в итоге, превзошло все ожидания.

📝 Сюжет: Отцовство, прах и челюсть на полу

Игра начинается максимально приземленно и мрачно: постаревший, уставший Кратос хоронит свою жену Фэй. Рядом с ним — его юный сын Атрей. Последней волей супруги было желание, чтобы они вдвоем развеяли её прах с самой высокой горы всех миров. А Кратос, как мы знаем, не из тех, кто бросает слова на ветер.

Спокойный и тягучий тон игры ломается моментально с появлением загадочного Чужака на пороге дома.

Без спойлеров: Такого невероятного представления антагониста я просто не ожидал. Расписывать детали сцены не буду для тех, кто еще не играл, но лично я сидел перед экраном с открытым ртом и абсолютно офигевшими глазами.

После этого начинается грандиозное приключение. Кратос суров, воспитывает сына в жестких спартанских традициях и не терпит неподчинения. На протяжении всего пути мы наблюдаем не просто поход к горе, а то, как отец и сын заново узнают друг друга, как ломается лед между ними и укрепляются их взаимоотношения. Следить за этой химией безумно интересно. По пути вы посетите кучу миров скандинавской мифологии (Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм и др.), встретите кучу колоритных персонажей — чего только стоят братья-кузнецы Брок и Синдри. Все персы прописаны великолепно.

🌌 Атмосфера и локации: Сказочный и суровый север

Визуально игра — это чистый восторг. Разные миры выглядят абсолютно аутентично и непохоже друг на друга. Величественный вайб скандинавских мифов и легенд ощущается в каждой детали.

- Гигантизм сооружений: Огромные, циклопические масштабы всегда были главной фишкой и визитной карточкой серии God of War, и эта часть не стала исключением. Некоторые постройки здесь заставляют затаить дыхание. Тот же главный мост Храма Тюра в центре Озера Девяти выглядит настолько круто, монументально и грандиозно, что ты физически ощущаешь себя песчинкой в мире богов и гигантов.

- Красочность мира: Локации невероятно проработанные и сочные. Исследовать этот мир, плавая на лодке и разглядывая гигантские статуи или кольца Мирового Змея, — одно удовольствие.

🪓 Геймплей: Лучшая боевая система в жанре

Геймплей — это главный аспект, за который я намертво влюбился в эту игру. Разработчики кардинально изменили формулу: ушли от классического слэшера с отдаленной камерой и сделали ставку на экшен с видом из-за плеча. Но мясной дух никуда не делся — Кратос всё так же яростно рвет врагов на куски.

- Левиафан и щит: Нашим основным оружием становится топор Левиафан, оставшийся от жены, и раскладной щит для блоков и парирований. Ощущение от броска и возвращения топора в руку — это чистый тактильный кайф.

- Прокачка и билды: Со временем открываются новые комбо, мощные рунические атаки и сочный режим Спартанской Ярости. Появился полноценный выбор брони и её прокачка, что позволяет немного поиграться с характеристиками и настроить билд под себя.

- Красота танца смерти: Самый сок — это сами драки. Комбинирование слабых и сильных ударов, рун и спецприемов позволяет творить на экране настоящую, эстетичную и жестокую красоту.

- Экзамен у Валькирий: Боссов в игре много, финальная битва против Бальдура срежиссирована потрясающе. Но главный вызов для меня — это Валькирии. У каждой из них свой уникальный мувсет и приемы. А когда ты побеждаешь всех и приходишь к их Королеве Сигрюн... вот тут начинается настоящий, жесткий экзамен на усвоение всего материала игры. Она умеет всё и сразу, битва с ней — чистый адреналин, а победа приносит истинное удовольствие. 

Чтобы игрок не устал от постоянной динамики, боёвку отлично разбавляет исследование локаций, карабканье по скалам и решение головоломок в духе старых частей. Отдыхать от экшена тоже нужно, и здесь этот баланс соблюден идеально.

Итог

Новый «Бог войны» понравился мне гораздо больше старых частей серии. Если раньше франшиза держалась, в основном, на красочных драках с богами, то здесь помимо фирменных мясных драк появились по-настоящему глубокий сюжет, взрослая драма и эмоциональная глубина. Это железные 10 из 10 и обязательная игра к прохождению для каждого.


+8
Alien: Isolation
Главный кошмар моей игровой жизни

Шел 2020 год. На тот момент я еще не был заядлым фанатом хорроров: за плечами была разве что трилогия Dead Space да пара старых частей Resident Evil. Но после прохождения оригинального RE2 и свежего пересмотра классических фильмов Ридли Скотта я решил запустить Alien: Isolation. Особо ничего про нее не знал — слышал только, что это добротный ужастик. Но вот игру раздали по ps plus и я решил, что пора нам познакомиться.

Кто же знал, что эта игра не просто затянет меня с головой, а станет моим персональным эталоном жанра, который до сих пор никто так и не смог переплюнуть. Разложу по полочкам, почему это шедевр на века.

🌌 Атмосфера и враги: Ода первому фильму и жуткие андроиды

Атмосфера — это главный столп, на котором держится величие этой игры. Разработчики из Creative Assembly совершили чудо: они с маниакальной точностью воссоздали ретро-футуризм из самого первого фильма 1979 года.

Визуал и свет: На огромной космической станции «Севастополь» проработано всё, вплоть до мельчайших винтиков, тумблеров и выпуклых мониторов. А местная игра со светом и тенями заставляла меня вздрагивать гораздо чаще, чем само появление Чужого.

Первая встреча: До сих пор помню первое полноценное появление Ксеноморфа. Это было нечто монументальное — одно из лучших, самых стильных и пугающих представлений антагониста в истории видеоигр.

Чертовски жуткие роботы: Отдельное «спасибо» хочется сказать за местных андроидов «Джо». Поверьте, они пугают не меньше самого Чужого. Их светящиеся в темноте мертвые красные глаза, неестественно спокойный вежливый голос и монотонная походка, когда они идут тебя убивать, наводили на меня чистокровный ужас.

📝 Сюжет: В поисках мамы

Мы играем за Аманду Рипли — дочь той самой Эллен Рипли, которую в кино сыграла Сигурни Уивер. Аманда уже много лет пытается узнать, что случилось с её матерью. И вот появляется зацепка: на торговую станцию «Севастополь» доставили черный ящик с корабля «Ностромо».

Аманда летит туда, но по прилету начинается кромешный ад. Станция полуразрушена, людей почти нет, выжившие сошли с ума от страха, андроиды взбунтовались, а во тьме коридоров рыщет идеальный организм. Сюжет отлично дополняет киноканон и держит в напряжении.

🎮 Геймплей: Умный охотник и беззащитная жертва

Для меня идея того, что у тебя нет оружия, чтобы убить врага, была абсолютно новой (тот же Outlast в свое время прошел мимо меня). Ты — жертва. Всё, что ты можешь — это прятаться.

Главный совет: Прятаться нужно ОЧЕНЬ хорошо. Искусственный интеллект Чужого гениален: у него нет заскриптованных маршрутов, он реально ищет тебя, слушает каждый шорох и может внезапно свалиться на голову из вентиляции.

Со временем у нас появляется датчик движения. Он спасает жизнь, но с ним есть крутой нюанс: датчик издает отчетливый писк при работе, и если Ксеноморф находится близко, он легко может прийти на этот звук. Только ближе к концу игры нам выдают огнемет — он не убьет тварь, но может ненадолго её отогнать. Динамика к финалу возрастает дико, так что без него там просто не выжить. При этом обычное огнестрельное оружие, которое мы находим, помогает только против андроидов и мародеров, для Чужого твои пули — как слону дробина.

Итог

Для меня Alien: Isolation — это безоговорочный Топ-1 среди всех хорроров. Именно после этой игры я окончательно влюбился в жанр и пошел залпом проходить Silent Hill, Alan Wake, остальные части Resident Evil и многое другое. Но планку, заданную Alien: Isolation, до сих пор не взял никто.

Не так давно наконец-то официально анонсировали вторую часть. Буду ждать её сильнее любого другого релиза и искренне надеяться, что разработчики не подкачают и выдадут такой же крепкий, бескомпромиссный сиквел.


+14
Killer Bean
Игра™

Распространяемая через онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam

Исключительно для фанатов автора и фильма. Если вы не знакомы ни с тем, ни с другим игра вам не зайдет

В ней есть сильныеИ слабые стороны

+5
Dino Crisis
Обитель Юрского периода

Помню, как в детстве было до безумия страхово в нее играть. Тогда, на своей Dreamcast, я её так и не осилил — намертво затроил на какой-то головоломке с ящиками. Этот гештальт оставался открытым очень долго. И уже спустя годы, учась в универе, году в 2014-м я наконец-то скачал игру снова и на этот раз прошёл её до победного финала.

Знаете что? Проверка временем прошла на ура. Это до сих пор уникальный и безумно крутой экспириенс.

🦖 Атмосфера: Когда ящеры пугают сильнее мертвецов

Атмосфера секретной заброшенной военной базы, наводненной быстрыми и смертоносными динозаврами, выполнена просто отлично.

Резидент с рептилиями: Игра дает невероятные ощущения, стоящие на одном уровне с первыми частями Resident Evil. Но если зомби были медленными тушами, то динозавры здесь — хитрые, стремительные и опасные твари, которые могут преследовать тебя между комнатами. Гнет и напряжение держатся на высоте. А первая встреча с Ти-Рексом сквозь разбитое окно — это вообще отдельное, неописуемое чувство. Когда эта огромная зубастая тварь внезапно врывается в кадр, сердце уходит в пятки, а паника накрывает с головой. Момент срежиссирован гениально и пугает до чертиков.

Трагедия сиквелов: До безумия жалко, что в последующих частях Capcom решили уйти в какой-то попсовый аркадный экшен, полностью растеряв элементы выживания и хоррора. В те продолжения я играть уже попросту не смог — это была вообще другая игра.

🎮 Геймплей: Чистокровный Survival Horror

В плане игрового процесса перед нами старый добрый, выверенный годами геймплей «Резидентов»:

Классическая формула: Мы бегаем по комплексу за Регину, исследуем локации, таскаем туда-сюда квестовые вещи, менеджерим инвентарь и разгадываем головоломки.

Менеджмент ресурсов: Патронов и медикаментов постоянно не хватает, а местная фишка с кровотечением заставляет дважды подумать, прежде чем вступать в открытый бой с очередным раптором. Динозавров действительно боишься и уважаешь как противников.

Итог

Dino Crisis — это великолепный, штучный хоррор, который незаслуженно остался в тени своей зомби-сестры.

Эх, сейчас на волне успеха новых RE остается только вздыхать и мечтать: вот бы Capcom наконец-то анонсировали полноценный, дорогой ремейк этой замечательной игры на движке RE Engine. Она этого заслуживает как никто другой.


+2
The Conduit
Открывай трубопровод

Хотелось снова поиграть в какой-нибудь шутер на Wii, и я вспоминаю про этот (почти) эксклюзив.

Играл в связке с Wii Zapper, а то он давно без дела лежит, да поддерживается он... Как оказалось, под него управление не затачивали, но путем смены раскладки через настройки можно пройти игру и с аксессуаром.

С началом игры сразу бросаются в глаза и руки нормальное управление. Камерой управлять удобно, и в целом ощущение от управления приятное. В целом по геймплею подобное будет и в  GoldenEye 007 (2010). Стрелять удобно, а при перезарядке из динамиков пульта слышны звуки оружия.

По настроению и сеттингу игра очень напомнила  Legendary: на землю явились внеземные твари, а дело происходит вокруг древнего артефакта. История сама по себе никакая, катсцен почти нет, а всё повествование ведется через диалоги. Единственное, что зацепило, — конец игры, но и он не то чтобы отвечает на многие вопросы.

Игровой процесс хоть и однотипен, но свою работу делает: периодически игра бросает вызов, особенно в последней трети. Часто пострелушки разбавляются решением загадок на поиск ключей. 

Музыка тоже ничего: особенно доставляет мрачный эмбиент в спокойные моменты, свою атмосферу создаёт.

По итогу игра на чистые 7/10, сильно впечатление попортила как раз последняя треть игры: с не самым хорошим оружием бросают к обогатыревшим противникам, пришлось частенько подыхать.


+3
Undertale
Работает только одно правило — убей или будешь убит

Эта инди-игра стала для меня настоящим открытием. Именно с неё началось моё знакомство с АУ (альтернативные вселенные). В раннем возрасте она помогла мне понять некоторые моральные принципы. Стала неким путеводителем. И за это всегда был благодарен Тоби Фоксу, и до сих пор люблю эту игру всем сердцем.

Музыка — важная часть игры, создающая её атмосферу. В некоторых моментах она вызывает меланхолию, а в других — радость и оптимизм. В битвах музыка звучит эпично и вдохновляюще. Тоби умело заставляет тебя проникнуться игрой одной лишь музыкой.

Прописана любая мелочь, делающая мир более живым. У каждого героя есть своя предыстория, проблемы и уникальные черты. Некоторые из них откроются вам, только если вы пройдете все концовки (например, лаборатория Альфис на абсолютном пацифисте и предыстория Азриеля и Чары на другом пути). И, конечно же, ты проникаешься персонажами. Тебе искренне может быть их жалко, если ты после пацифиста проходишь геноцид. Особенно то, как Санс давит на игрока морально в финале геноцида. Ты вправду в какой то момент можешь почувстовать вину за содеянное. (Ну и сдаться, если не осилил Санса как босса)

Ну и, конечно, разные концовки и пути, которые значительно влияют на твоё прохождение в целом. Мир может быть населён монстрами, а может тебя будет преследовать фраза «Тут никого нет». Что вселяет свой ужас на пути геноцида. Пацифист же покажет тебе другую сторону медали. Такие различия и заставляют тебя пройти игру не один раз, чтобы узнать все секреты этого мира.

Эта игра определённо подарила мне детство и приятные ассоциации с пиксельными играми. Ну и конечно по своему повлияла на мои игровые вкусы. Она заставляет задуматься на определённые темы, рефлексировать. В чем ценность жизни, если это не человек? Способен ли кто-то без настоящей души тоже чувствовать эмоции? 

МузыкаРазнообразие концовокПерсонажиМирСтильОтсутсиве русского языка

+2
DmC: Devil May Cry - Vergil's Downfall
Прикиньте, Капком, так можно было!

Это что, DLC про Вергилия со своими локациями и своим сюжетом? Да ну нафиг!

Неплохое дополнение на пару часиков, пробегается без проблем. Отличия Вергилия от Данте в геймплейном плане заметны, пусть и не сразу. Локации красивенькие, пусть и частично взяты из основной игры. Единственное, что подкачало — саундтрек. Какой-то невзрачный, что ли. Хотя вполне соответствует характеру этого Вергилия и его пути.

Вообще, в плане истории показалось довольно спорным решение 

сделать из Вергилия, похоже, полноценного злодея. В финале основной игры их с Данте конфликт более-менее неоднозначным и спорным казался. А тут будто он должен был стать прям злодеем в сиквеле. По сравнению с той же третьей частью как-то скучновато.

С другой стороны,

когда видишь, что Вергилий реально исцеляется и становится сильнее по мере того, как отбрасывает в себе всё, кроме демонического начала, это даже как-то жутковато выглядит.

Новый играбельный персонаж со своими особенностямиВсё ещё клёвый арт-дизайн локацийИдеальная продолжительность для дополненияСаундтрек на фоне основной игры скучноватНеоднозначные идеи касательно сюжета

+8
Marvel's Spider-Man
Проходил в то время, когда уже устал от игр с открытым миром.

Ну, что еще можно ожидать от игры, когда в нее прям силком затолкали неплохой бюджет, сделав игру более сюжетной и графонистой, но забив как игрушку, всем остальным, а именно скучными повторяющемся действиями как и в боевой части, так и в открытом мире. Нет, это все еще достойная игра и как для фанатов данного персонажа, эта игра не просто зайдет, а необходима к прохождению, но немного души все же не хватает, на мой взгляд.

Неплохое одноразовое приключениеИгровое кино

+1
Minecraft

Легенда, не нуждаемая в представлении. Простор для творчества безграничный.




0
Granny Smith
Давайте не объективно

Бабушка Смит спокойно проводила свои деньки в своём доме, судя по всему, где-то в деревне. Как вдруг, в один прекрасный день, покой прерывает вор, который крадёт её яблоки! Теперь она не намерена отступать и идёт по пятам аж до самого космоса, чтобы не дать своровать ещё больше яблок! Очень нравится эта до безумия простая, но такая чудная игра. Помню проходил её на телефоне с Android 8.1.0 и был крайне доволен, когда прошёл на все сто процентов! Сейчас же не перепроходил, просто потому что не вайб. Но тогда. Тогда были другие времена. А поэтому и пятёрка за-

Хороший геймплейПриятный визуалУютную музыкуНебольшой сюжетРазнообразие локаций
1 2 ... 148 149 150 151 152 ... 1338 1339
из 1 339 страниц