Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Just Cause 3
Как и в любой трудолюбивой стране, время от времени происходит перестройка инфраструктуры.

Добро пожаловать на остров Медичи средиземноморский рай, где оливковые рощи соседствуют с горящими танками, а свобода измеряется количеством взрывов. Рико Родригес герой, решивший, что дипломатия это скучно, а эффектно взорвать штаб-квартиру диктатора в самый раз. Данный шедевр - Игра-Антидепрессант, гимн безудержному веселью: вингсьют, крюк-кошка, горы оружия и море транспорта в огромном открытом мире с абсурдной физикой и невероятно красивыми взрывами позволяют с первых минут почувствовать себя Супергероем-Анархистом !

Освобождайте остров, сейте хаос, сбивайте вертолёты на лету, устраивайте цепные реакции взрывов на фоне лазурного моря и выполняйте динамичные миссии, заряжаясь энергией и наслаждаясь свободой в её самом взрывном проявлении. При этом первая глава действительно крутая и задаёт высокий темп, но во второй и третьей главах сюжетные линии становятся менее захватывающими, структура миссий порой кажется однообразной, а необходимость выполнять дополнительные задания и зачищать локации ради доступа к следующим сюжетным этапам создаёт ощущение рутины.

Тем не менее, если проходить игру порционно например, по часу в день, можно избежать усталости от повторяющихся задач и в полной мере оценить моменты чистого веселья: полёты на парашюте, эпичные взрывы и неожиданные комбинации гаджетов и оружия.


+2
Final Fantasy VII Remake: Episode Intermission

Лучше бы сам ремейк 7 финалки был таким коротким 

Продолжительность(в отличии от основной игры)Нет повторяющихся битв с боссами(в отличии от основной игры)Неплохой финал(в отличии от основной игры)Боёвка стала значительно динамичнее, можно крутить что-то на подобии комбух(в отличии от основной игры)Под конец даже со своей продолжительностью поддушиваетМного беготни

+3
Rayman Legends
Rayman will return in RAYMAN LЕGENDS RETOLD

Вот так вот: решил, значит, пройти наконец Rayman, изначально планировавшийся как эксклюзив для Wii U, но в конечном итоге переехавший на остальные платформы, а тут еще и ремейк анонсировали!

Далее буду говорить о опыте игры в коопе на Wii U.

Играется прекрасно и сегодня, хотя, как по мне, в подобные игры, где важна координация и реакция, вдвоём, а уж тем более вчетвером, играть затруднительно. Так как для данной версии помощник Мерфи сделан как отдельный играбельный герой, мы с другом договорились, что я буду играть, а он будет помогать. Собственно, в чём разница этого Мерфи? Многие уровни требуют его участия, и если вы играете в одиночку, то вы управляете именно им, а место вашего героя займёт компьютер. Почему так? Как я уже сказал, Мерфи — играбельный персонаж, в то время как на других платформах был найден компромисс, и вы можете управлять и вашим героем, и Мерфи одновременно. На Wii U нужно наклонять геймпад в требуемых местах и тыкать по экрану для получения бонусов. Такой процесс идеально подойдёт для неопытных или не играющих людей.

Экран геймпада
Экран геймпада
Экран телевизора
Экран телевизора

Прикол в этом есть; в какой-то степени опыт уникальный.

В главном хабе на экране есть навигация по меню — не нужно нажимать отдельно кнопку, что для портов с Wii U случай частый. Есть возможность игры без телевизора, что также частая фишка.

В остальном же это та же самая игра, что проверена годами. Остаётся лишь надеяться, что Ubisoft не ограничится лишь ремейком игры 13-летней давности.

RIP Miiverse
RIP Miiverse

+2
007 First Light
Первый лучик в новой франшизе

Что будет если скрестить игровые механики Хитман и дух приключения Анчартед? Получится отличная сюжетная игра с интересным и живым миром, продуманным до мелочей сюжетом и хорошей детективной историей.

Когда я узнал о том что игру делают IOI я подумал - ну это будет хитман только по франшизе бондианы... На самом деле, это игра больше анчартед, в котором очень органично смотрятся механики Хитмана в "мирных" этапах игры.

Отличная историяХороший баланс между экшеном и "мирными" этапамиЕсть ситуации, где требуется действовать с ограниченным временем

+1
Arzette: The Jewel of Faramore

Сразу после того как закончил с играми SteamWorld Dig 2 и Islets, мне захотелось продолжения, т.е. что-то подобное, но чтобы это не было хардкорным. Arzette: The Jewel of Faramore, которую я выбрал на основе количества положительных отзывов (96% положительных отзывов из 807), подошла фактически идеально. Если сравнивать именно по сложности игры, то она примерно такая же, как и две вышеназванные. Однако тут есть один нюанс, который может отпугнуть игроков. В таких жанрах игра раскрывается не сразу, из-за чего первая половина может отбить всякой желание (проходить игру). В случаи с Arzette это актуально ну очень сильно. Если в SteamWorld Dig 2 и Islets не сильно ощущаются ограничения, которые связаны с отсутствием более продвинутых навыков, то вот Arzette условные «тупики», т.е. зоны в которые не попасть без особого навыка, появляются практически сразу.

Насколько критично, что игра раскрывается не так быстро и в целом насколько остро воспринимается «голый» главный персонаж? Главная проблема в том, что уже в самом начале мы понимаем, что проходить локацию, раз за разом, мы будем очень часто, ведь уже в самом начале мы замечаем преграды разного типа, что означает, что по ходу продвижения по сюжету мы будем получать навыки, которые и ломают те или иные преграды. А ведь эти преграды скрывают не просто приятные бонусы, а важные сюжетные предметы. Так что передвижение игрока будет выглядеть примерно таким образом: из локации 1, в локацию 2 и 3, потом снова в локацию 1, потом в локацию 3 или 4, чтобы потом вернутся в локацию 1, 2 и 3. Примерно (!), именно примерно так выглядит логистика потенциального продвижения игрока (в отличие от игр типа Islets и Hollow Knight, здесь локации разбиты на фрагменты, т.е. мир не является цельным, тут нет одной большой и единой локации). Да, я знаю, что это суть всех таких игр и нет, это не особо напрягает, ведь в игре есть довольно большой плюс, а именно, что игра вообще не наказывает игрока.

Я не буду сравнивать с Hollow Knight по данному вопросу, а сравню с относительно простенькой игрой Shantae: Half-Genie Hero. Так вот, на этом фоне, т.е. на фоне Shantae, Arzette воспринимается вообще как игра, ориентированная на детскую аудиторию именно по той причине, что тут фактически нет никаких штрафов. Во-первых, все локации тут очень небольшие, пробежать которые можно буквально за пару минут реального времени. Во-вторых, даже если игрок умудрится умереть, он просто начинает сначала либо с места поднятия флага. И всё, никаких иных штрафов игра не предусматривает. Можно хоть сотню раз убиться и ничего страшного не произойдёт. В этом смысле игра является одной из самых простых.

Окей, а как насчёт самого платформинга, а так же сложности врагов, включая боссов? Платформинг здесь такой же простой, как и тамошние враги, включая боссов. По этому параметру игру вообще можно наградить званием самый лёгкий платформинг или игра, с которой можно начать своё знакомство с этим жанром. И боссы, и обычные противники, и сам платформинг, за редким исключением, в частности локации в которых можно свалиться в лаву, очень простые. А уж финальный босс, так и вовсе не требует ни единого удара и скорее является неким вариантом эпилога к игре.

Логично может возникнуть вопрос: а чем же ценна игра, если игровой процесс тут простой, а графика напоминает игры начала 2000 годов, нежели хоть немного походит на игру из 2026 года? Главная фича игры, это юморной сюжет, для которого использовали старенькую технологию в создании кат-сцен, которая напоминает или который пародирует CD-i Zelda игры. Так как этот период игр прошёл мимо меня, я не могу оценить эту находку разработчиков и поэтому могу лишь в целом оценить сюжет и кат-сцены в контексте платформинга.

Если учесть простоту игры, то может возникнуть ощущение что вся игра затевалась исключительно с целью рассказать историю, но мне кажется, что игра затевалась именно как простенький или не напряжённый платформинг который мог бы погрузить игрока в эпоху CD-i Zelda игр. Что касается тех игроков, кто не застал этот период, то игра предлагает просто интересный платформинг. Да, он в основе своей прост, но он не душный. Когда я говорю что игра простая, я не имею в виду что игру проще простого пройти с одной жизнью, как предлагает одна из ачивок. Я говорю про наличие условных штрафов, когда игрок делает ошибки в деле прыжков или в экшен составляющей. Всё же игра сделана таким образом, что уворачиваться от вражеских снарядов или от летящих на тебя врагов не всегда просто. Конечно, можно переиграть, но вот пройти без этого переигрывания уже действительно сложно.

Главная проблема в плохой отзывчивости главного персонажа, что недопустимо в сложных играх такого типа. К примеру, отзывчивость персонажа в Hollow Knight и Islets очень высока ведь игроку нужно совершать быстрые и разнообразные движения. К примеру, прыгнуть, повернуться и ударить и всё это - одно действие, совершаемое за секунду. В этой игре с такой быстротой реагирования главного персонажа ситуация обстоит довольно плохо из-за чего бывает очень тяжело увернуться от летящего на тебя врага или от снаряда. Главный персонаж ощущается как нечто тяжёлое и неповоротливое (если сравнивать с юркими и быстрыми движениями Hollow Knight и Islets). Вторая проблема, это отсутствие точных очертаний объектов на карте, т.е. где игрок может стоять (т.е. где есть платформа), а где мы имеем исключительно декоративный элемент. Это не критично (особенно по сравнению с неповоротливостью главного героя), но всё же это может иногда запутывать.


+5
Directive 8020

Вот я и прошла последнюю часть The Dark Pictures, и что могу сказать: игра хорошая. Не знаю, почему её называют самой худшей частью серии. Много стелса? Я бы не сказала. Ну и да ладно, допустим, много, но он же хорошо сделан, не коряво. И из-за этого засирать игру — это как-то странно. Как по мне, самая худшая будет The Devil in Me, но да ладно. Давайте перейдём к плюсам. И первым плюсом будет красивая постановка. Да, игра хорошо сделана, графика неплохая, освещение хорошее и спецэффекты. Мне ещё понравилось, что действия игры происходят в космосе.Мне очень нравятся игры, где действия игры происходит в космосе. Скримеры в игре не все страшные, но от пары я испугалась. Теперь игра поделена на 8 глав, которые проходятся примерно от 30 минут до часа. Теперь у нас не 8 ветвей выбранных нами выборов, а в каждой главе своя цепочка. Системы взаимоотношений нету, есть только прокачка характера, и когда прокачаешь её, то получишь один путь характеристики, которая влияет на выбор. Сюжет, наверное, самый интересный из всех частей. Я, конечно, рассказывать его не буду, советую вам поиграть. Так, слишком много я говорю о плюсах. Давайте о минусах. Ну, герои тут не запоминаются, запомнила только несколько. Нету больше коопа — печалька, надеюсь, в следующей части его добавят. Нету русского языка — это главный минус. Во всех частях он был, а тут его нет. Ну и всё, минусов больше нет. Игру советую.

СюжетМного разных вариантов исходаКосмический хоррорГрафикаНету русского языкаНе запоминаются геройНету коопа

+5
Mafia: The Old Country
Шахторизо мафиози и шахторизо!

Вы идёте по улице, видите бомжа, примите в семью? А Лука поверит и сделает всё, что бы приняли!
Почему Лука поверил в Энцо? Сам Лука говорил, что Энцо можно верить, а как это было проверено? Конюшню помыл? А всё просто друзья, ГГ всегда крутой просто так!
Какая такая предыстория у Энцо, что он вдруг стал ультра военным? 
Он обычный раб-шахтёр!  Помните вторую мафию? Вот там нам пролог объясняет, что наш ГГ был на ВОЙНЕ, а этот камни таскал, но в соляного валит человек 20-30 позор же!
Картинка супер, оптимизация иногда хромает, вот освещение моё почтение, сделано на славу! 
Любовная линия слабая, даже можно сказать примитивная.
Очень бы хотелось посмотреть за зимнюю Италию, но увы не дали.
Сюжет сам по себе обыкновенный, ничего такого в нём нет, много непоняток, например развитие персонажей отсутствует, что огорчает конечно же, но в целом мне понравилась данная игра, ставлю среднюю оценку, это уж намного лучше чем засаленная Мафия III 

СПОЙЛЕР!

Очень красиво сделано на похоронах Луки, что весь дом семьи не был под солнцем, а в тени, и только могила Луки была в лучах солнце, очень красиво!
Финальная сцена с Чезаррой шикарная на фоне бушующего вулкана, кто бы, что не бы не говорил!
Эх а вот был бы выбор между "Уехать" и "Остаться" но эту шикарность мы не получили.

Графика.Русская озвучка очень качественная, особенно понравился Дон Торризи.Реалистичное управление автомобилем. (Можно сделать аркадным)Освещение, как они поиграли с солнцем, моё почтение!Посвященнее в мафию сделано круто!Есть отсылки к Мафии II Очень много кастцен.История развития персонажа, она просто отсутствует, перескакивает из главы в главу.Лично мой минус, не показали зимнюю Италию, я огорчён!

+3
Hi-Fi Rush
Стиль, драйв, альт-рок!

Обдумывая свой опыт после прохождения, я быстро пришёл к идее, что она не плоха и не идеальна ни в одном из своих аспектов. Загибаем пальцы: графика стилизована, но однообразная; музыка задорная, но запоминается лишь пару раз; сюжет работающий, но номинальный; сама боёвка сбалансирована, но в вариативности приёмов строго ограничена.

С другой же стороны, зачем писать плохой отзыв, когда все вышеперечисленные вещи работают и в своей комбинации образуют крепкий и уникальный продукт?

У меня есть лишь одно весомое замечание, которое многие, на фоне насыщенного финала, упустили - Hi-Fi Rush очень долго раскачивается. С высоты последних уровней этого не видно, но только начиная прохождение, не делайте поспешных выводов. Уже через 5 часов она опомнится и выдаст интересный набор умений и сложных противников :D

Хороший геймплейИнтересная стилизацияХорошая музыкаЗабавный сюжет и катсценкиПоследний босс уничтожает кривую сложности.. и одновременно с этим в начале кривая долго растёт

+2
Grand Theft Auto V
имба

игра очень хорошая, лучшая игра на все времена 

много часов гемплея имбище графа на тот момент да и сейчас

0
SOMA

Игра с элементами хоррора. Глубокая история о сохранении жизни человека как вида. Переступает это моральные принципы? Правильно ли сделали ученые? Есть над чем подумать.

Атмосфера и сюжет кайф.Иногда не сразу понимаешь куда идти и что делать. ОТ чего устаешь. Багов мало, мне попался 1 за всю игру., когда спускались в бездну на лифте.

0
Supernormal

Не долгая игра на 2 часа с прикольным интерактивом микрофона. Определенное количество фраз которые можно сказать для взаимодействия с призраком.


+1
Crazy Taxi 3: High Roller
Тренинг перед работой

Для достижения высоких рангов, как и реальному таксисту, требуется знать город и как управлять автомобилем. Начиная с того, как правильно вставать на газ, не допуская пробуксовки колёс, заканчивая тем где эффективнее будет срезать. Например, сигануть в ущелье, а потом заехать по отвесной стене будет всяко быстрее, чем ехать по дороге.

Ready?
Ready?
Go!
Go!


+2
007 First Light
Смешали, но не взбалтывали

Являюсь безумным фанатом Джеймса Бонда. Смотрел все 25 фильмов, люблю этого персонажа в каждой актёрской итерации, и почти все фильмы считаю классикой кинематографа. Но вот с играми про агента 007 всегда было как-то тухло. Культовую  GoldenEye не застал в силу возраста, да и почти все остальные игры прошли мимо меня. Прошёл только  Квант Милосердия, но игра оказалась слишком дешёвой и безыдейной, чтобы можно было её серьёзно оценить, поэтому можно сказать, что с игровыми адаптациями про Джеймса Бонда я не знаком и "Первый Луч" оказался для меня первым во всех смыслах. 

Не буду ходить вокруг да около, игра мне очень понравилась, в первую очередь, как фанату Бондианы. Если описать игру двумя словами, то это смесь Хитмана и Анчартеда, что прекрасно подходит для игры про Джеймса Бонда. Сюжет в игре оригинальный и прекрасно передаёт дух историй про Агента 007, в какой-то степени он даже является оригинальным, потому что становление Бонда с нуля мы не видели ещё ни в одной экранизации. Когда я проходил Хитмана, у меня постоянно было ощущение, что этот геймплей идеально бы подошёл для игры про Джеймса Бонда. Видимо, разработчики тоже это понимали и сварганили эту замечательную игру. 

Геймплей разнообразный и интересный, безумно понравился ближний бой и гаджеты(хоть они не все полезные), это прям топ топыч. Чуть меньше зашли Блэкбокс миссии из хитмана, они прям один в один были перенесены, что неплохо, но могли как-то разнообразить. Стрельба средняя, но спасает очень интерактивное окружение и комбинирование пушек и гаджетов, а также всякие мелкие фишки по типу метания "пустого" ствола во врага. Стелс стандартный для подобной игры, но опять же, есть прикольные возможности по типу разговорного блефа. Всякие эпичные моменты в стиле Анчартеда просто мега восторг, по другому и не могло быть. Сюжет - классика историй про Бонда. Не сказал бы, что он прямо шедевральный, но мне, как фанату, дико понравились все эти оммажи на фильмы и другие "Бондовские" штампы. Есть и девушки, с которыми Бонд мутит время от времени. Есть потери друзей, харизматичные злодеи, ну и вся культовая команда на месте в Лице М, Q и Манипени. А вот что разочаровало - это техническая часть. Графика ну ни разу не уровень 2026 года, учитывая насколько она требовательная. Какая-нибудь Прагмата или Резик этого года на голову выше Бонда и менее требовательны к железу. Ну ладно, окружение и модельки персонажей, в принципе, сносные, но вот эффекты по типу огня, дыма, теней, взрывов и т.д. совсем не выдерживают критики. 

По итогу, советую эту игру всем, тем более фанатам фильмов, да и просто любителям приключенческих историй с крутым и харизматичным главным героем. Любителям разнообразного геймплея и хорошей музыки игра так же понравится. Покупайте игру обязательно, потому что продолжение увидеть я очень сильно хочу. И вообще, надеюсь, что зародится целая игровая франшиза про Бонда, потому что потенциал виден. Объективно игра на 8 баллов, но я накидываю за фанатский восторг и ставлю 9/10. 

Прекрасно передан дух фильмовМузыкаРазнообразие в геймплееГаджетыТупой, но всё же, Бондовский сюжетРазнообразие локацийГрафикаСцены с транспортомМиссия в "Гнезде"

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Не относитесь к ней как к новой игре)

Игра с головой окунала в детство, где на стареньком пк ее проходил, где воображение иногда дорисовывало картинку и вот эта картинка совпала, но уже во взрослом возрасте)

Сыграли на ностальгииОптимизация

+5
Silent Hill 3
По стопам оригинала

Уже по устоявшейся традиции, Silent Hill 3 поддалась мне далеко не с первой попытки. Закрыть этот гештальт получилось только в 2025 году на ПК. И знаете — играется она до сих пор очень бодро. Судя по всему, фанаты-умельцы знатно поработали над текстурами и разрешением, так что визуально тройка держится молодцом (особенно на фоне откровенно убогой графически четвертой части).

Помня свою фатальную ошибку со средней сложностью в  SH2, здесь я сразу выкрутил боевой режим на Hard. Пришлось превозмогать, но забегая вперед — я ни разу об этом не пожалел.

🌫 Атмосфера и локации: Возврат к истокам и душный парк

По своей атмосфере третья часть гораздо ближе к культовому оригиналу, чем к меланхоличной сиквелу. Разработчики вернули всё то, за что мы полюбили первую игру: давящий, осязаемый кошмар, жуткий дизайн монстров и резкую смену нормального мира на ржавый, сочащийся кровью Альтернативный.

Локации в основном получились отличными и местами пугающими до мурашек, но за одну вещь разработчиков хочется просто побить:

Комната страха в парке аттракционов: Это абсолютно тупорылейший левел-дизайн. Уровень — душная ловушка. Если ты умираешь в самом конце, когда убегаешь от этой уродской красной волны по коридору, игра не откатит тебя к началу погони. Нет, будь добр проходить всю чертову комнату страха с самого начала. При этом из-за фиксированных углов камеры не затупить во время бега практически невозможно, а малейшая заминка — это моментальная смерть. Духота, хоть вой.

📝 Сюжет: Градус интриги падает

А вот сценарий, как по мне, начал хромать. После гениальной истории Джеймса из второй части, следить за местным сюжетом было откровенно скучновато. Да, сценаристы приготовили пару отличных и сильных твистов, которые врезаются в память, но в остальном история вышла довольно средней и предсказуемой.

🎮 Геймплей и безумные загадки

Игровой процесс остался неизменным, но на высокой сложности он наконец-то заставил потеть и экономить ресурсы. Кстати, именно здесь (хотя, убей, не помню, было ли такое в предыдущих частях) дают отдельно настроить сложность загадок.

И вот тут начинается самое интересное. Большинство головоломок адекватные, но загадка с кодовым замком в больнице на высокой сложности — это просто жесть.

Мысли вслух: Мне искренне интересно, как люди в начале нулевых проходили это без интернета и гайдов. Чтобы додуматься до решения, нужно обладать какой-то альтернативной логикой. У меня стойкое ощущение, что этот код придумывал тот же самый безумный гений, который спустя годы делал загадку со шкатулкой в недавно вышедшей  Silent Hill f.

Итог

В сухом остатке Silent Hill 3 — это отличный, качественный хоррор, который прекрасно развлекает и пугает. Но до планки, заданной первой частью, игра всё-таки не дотягивает. Ей не хватает той свежести и сценарной глубины, но пройти её определенно стоило. К тому же, высокая сложность вернула тот самый правильный адреналин выживания.


+7
Silent Hill 2
Письмо с того света: Стоило ли возвращаться в Silent Hill 2 ради умершей жены?

После прохождения шедеврального оригинала мне сразу же захотелось пощупать сиквел. Из каждого утюга я слышал, что Silent Hill 2 — это пик франшизы и вообще лучшая часть серии. Я скачал ПК-версию, накатил фанатские моды, которые отлично подтянули разрешение и графику под современное железо, и приготовился к погружению.

Но с первой попытки не вышло. По привычке выкрутив сложность на максимум, я намертво задушился в первой же крупной локации (в отеле), где приходилось по паре минут ковырять каждого рядового монстра дубиной. Плюнул и забросил. Вернулся к игре только спутся пару лет в 2024 году, как раз аккурат перед выходом ремейка. Помня прошлый душный опыт, я снизил планку и поставил среднюю сложность. О чем впоследствии сильно пожалел. Но давайте обо всем по порядку.

🌫 Атмосфера: От первобытного страха к глубокой депрессии

Город остался прежним, но ощущается он совершенно иначе. Если первая часть пугала до дрожи и седых волос, то Silent Hill 2 давит на совсем другие рычаги.

Эмоциональный гнет: Местная атмосфера — это концентрат одиночества, липкой депрессии и пожирающего изнутри чувства вины. Чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем четче понимаешь, почему этот мир выглядит именно так. И это понимание бьет по мозгам на ура.

Символизм бестиария: Дизайн монстров изменился, став куда более гротескным и глубоким. Именно здесь впервые появляется культовый Пирамидоголовый, который мгновенно крадет каждую сцену со своим участием.

Локации: Дизайн самого Сайлент Хилла и его внутренних помещений выполнен великолепно, они буквально пропитаны упадком.

📝 Сюжет: Шедевр сценарного мастерства

Сюжет — монументальная сильная сторона игры. Интрига врубается с первых секунд: главный герой Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри. Все бы ничего, но она умерла от тяжелой болезни несколько лет назад. Мэри зовет его в их «особое место» в Сайлент Хилле.

До самого финала ты сидишь с квадратной головой, пытаясь разгадать эту шараду. Огромный плюс — второстепенные персонажи. Другие несчастные, застрявшие в тумане, отлично вписаны в повествование, а их личные истории раскрыты на полную мощность.

🎮 Геймплей и главная ошибка со сложностью

Игровой процесс практически не изменился со времен первой части. И именно здесь крылась моя главная тактическая ошибка.

Важное предупреждение: Из-за того, что я выбрал среднюю сложность, сурвайвал-составляющая игры для меня практически умерла. Когда у тебя в карманах оседают тонны патронов, которые банально некуда тратить, страх перед монстрами испаряется. Ты понимаешь, что можешь без проблем уработать любую тварь. Из-за этого проседает общее напряжение, а атмосфера начинает понемногу сдавать позиции. Не повторяйте мою ошибку — играйте только на сложном!

Итог

Silent Hill 2 — это великолепное, штучное произведение, и я прекрасно понимаю, за что её так сильно любят миллионы. Но моя оценка сознательно чуть ниже, чем у первой части. Это просто немного не тот хоррор, которого я ждал после оригинала. Игра не столько пугает и держит в напряжении, сколько методично вгоняет тебя в депрессию — впрочем, именно так она и задумана разработчиками. Возможно, еще сказалась потеря атмосферы от снижения сложности, теперь уже не узнать. Но пройти её определенно стоит каждому, это железная классика. А я двигаюсь дальше по франшизе.


+7
Silent Hill
Добро пожаловать в туман: Почему первая Silent Hill пугает сильнее современных хорроров

Кто не слышал про серию Silent Hill? Пожалуй, таких людей в гейминге просто нет. Но вот парадокс: слышали все, а дошли руки до оригинала далеко не у каждого. Я сам оставался в лагере «слышавших» вплоть до 2022 года. Будучи ярым фанатом Resident Evil, я почему-то умудрялся обходить эту культовую франшизу стороной. Но в 2022-м году настал момент истины — я запустил первую часть на эмуляторе PS1.

И знаете что? Это было монументально. Давайте разберем по полочкам, почему игра до сих пор работает как часы.

🌫 Атмосфера: Когда пиксели внушают первобытный ужас

Я искренне не знаю, какую черную магию использовали разработчики из Team Silent, но игра пугает даже сейчас. Казалось бы — 1999 год, устаревшая графика, угловатые модельки. Но атмосфера здесь не просто давит, она ужасает.

Ужас без скримеров: Игра не пытается выпрыгнуть на тебя из-за угла с глупыми криками. Она берет другим — тотальным, липким чувством безысходности и одиночества.

Гениальный контраст: Разработчики идеально нащупали баланс. Напряжение не держит тебя за горло 24/7 — игра дает перевести дух. Для этого они разделили туманный город и его леденящую душу Альтернативную версию. Переход между ними ощущается физически.

Школа Мидвич: Это отдельный вид искусства. До сих пор считаю местную школу одной из самых страшных, жутких и атмосферных локаций в истории видеоигр вообще.

Дизайн монстров: Местный бестиарий — это не просто «зомби» или «мутанты». Это воплощение чьих-то извращенных кошмаров. Их вид и звуки, которые они издают, вызывают искренний дискомфорт.

📝 Сюжет: Завязка, которая интригует с первых минут

История начинается обманчиво просто: главный герой Гарри Мейсон едет с дочкой на машине, попадает в аварию и приходит в себя в пустом, затянутом туманом городе. Дочь исчезла.

Ты начинаешь поиски, и игра моментально затягивает тебя в водоворот чертовщины. Шаг за шагом ты пытаешься разобраться, что это за место, куда пропал твой ребенок и что за безумие здесь творится. Мотивация героя понятна, а интрига держит до самого финала.

🎮 Геймплей: Выживание на пределе

Сам по себе геймплей довольно простецкий: у нас есть ближний бой (трубы, ножи) и огнестрельное оружие. Но дьявол кроется в деталях.

Личный опыт: Я проходил игру на высоком уровне сложности, и это было правильным решением. Приходилось жестко экономить каждый патрон и взвешивать, стоит ли вступать в бой или лучше обойти тварь стороной. Такая нехватка ресурсов дает огромный плюс к погружению и заставляет работать атмосферу выживания на полную мощность.

Итог

Silent Hill оставил после себя неизгладимое впечатление. Игра мгновенно влетела в мой личный топ хорроров всех времен, встав на одну полку с моим персональным эталоном в лице  Alien: Isolation. Это монументальная классика, которая умудряется не устаревать в главном — в умении вызывать искренние эмоции.

Само собой, после этого я окончательно влюбился в серию и сейчас не спеша, с удовольствием прохожу остальные части франшизы. Если вы, как и я когда-то, обходили этот туманный город стороной из-за возраста игры — бросайте это дело. Качайте эмулятор или запускате ps и пробуйте. Оно того однозначно стоит.


+8
Resident Evil 5
Зло можно искоренить, если вовремя нажимать на кнопки.

Продолжая марафон, я добрался до самой сложной в плане ожидания, лично для меня, игры. Я слышал про RE5 очень много разных вещей: и что ее невозможно проходить без коопа, и что она сильно устарела и нуждается в ремейке, и то, что она в целом мало похожа на Resident Evil и совсем ушла в сторону "Колды". При этом ныне она до сих пор остается самой продаваемой частью серии и, в целом, достаточно важной в рамках общего лора.

И после прохождения она вызвала интересные чувства.

Сюжет: разворачивается в 2009 году в вымышленном африканском государстве Кинджую. Агента Альянса противодействия биотерроризму (BSAA) Криса Редфилда отправляют в Африку для расследования возможной контрабанды биоорганического оружия. По прибытии его встречает Шева Аломар — сотрудница африканского филиала BSAA. Вскоре герои сталкиваются с эпидемией нового вируса — Плага Тип 2, который превращает людей в агрессивных маджини. И теперь мы должны выяснить кто все это все натворил, и как теперь выжить в таких условиях.

И в целом история достаточно бодренькая, чем то по своему темпу похожа на RE3 и 4, и в данном случае можно назвать ее кульминацией серии. Некоторые сюжетные линии завершаются, а так же становится понятно что предыдущие по хронологии игры вели именно к ней.

Данная игра является бенефисом Криса Редфилда: ранее он делил свою роль с Джилл или Клэр и по сути выступал на второстепенных, теперь же он главный герой, и это именно его игра. Также Сарсом продолжает традицию, создавая прекрасных дам: напарницей выступает Шева, и она прекрасна, действительно одна из красивейших и при этом лучших игровых напарников в играх. И Сарсом продолжает традицию, и, насколько мне известно, Шева появляется сугубо в RE5, хотя, может, про нее и вспомнят в будущем, на что я очень надеюсь.

Химия между героями очевидно есть, и ее нельзя назвать романтической но скорее дружески напарнической, они доверяют и помогают друг другу, и этой химией проникаешься.

Ну и, ни для кого не секрет, что в RE5 вернулся любитель темных очков в темноте Альберт Вескер. На минуточку, последний раз он играл серьезную роль еще в RE1 и небольшую в RE4, а тут он возвращается полноценно со своей мотивацией, продолжает свои вирусные дела и действительно показывает свою важность для всего происходящего. Хотя, мне лично показалось, что его в рамках истории маловато, и хотелось бы больше (не тот случай, как с Васом из FarCry 3).

В целом, история неплохая, и если поначалу она меня не особо завлекла, то в дальнейшем неплохо разогналась и захватила полностью. По сути, это кульминация всей серии, и все предыдущие упоминания Tricell и прочее намекало именно на эту игру, и ее важность действительно сложно переоценить.

Геймплей: и с ним всё куда сложнее. Во-первых, это RE4 (именно оригинал, не ремейк). Стрельба в целом неплоха, она ощущается по-разному в зависимости от оружия. Всё так же при оглушении зомби мы можем дать им пинка. Инвентарь вернулся в классический формат и представлен в виде сетки 3×3, вмещает 9 предметов. Каждый предмет занимает одну ячейку. Открытие инвентаря происходит в реальном времени — во время этого действия игрок может получить урон от врагов.

И главное нововведение — это кооперативный режим, то есть теперь за нашего напарника, который стал постоянным, может играть ваш друг. В моём случае я довольствовался ИИ и в целом не мучался. Опасения оказались таковыми процентов на 10%: Шева делает то, что ей необходимо, при необходимости спасает вам жизнь, действительно отстреливается, убивая врагов. То есть это неплохой пример ИИ-напарника.

Но казалось бы при таком достаточно классическом геймплее есть и достаточно неприятные элементы:

Невозможность одновременно бегать и стрелять, то есть прицеливание останавливает движение героя, и это деталь оригинальных RE. И камон, если игра перешла в сторону "Колды" куда сильнее обычного, то зачем тут это? В 2009 году вышло столько разных игр, я сомневаюсь, что хоть одна из них имела подобный элемент.

"Колдовость" игры ощущается особенно явно в конце: враги обучаются возможностью стрельбы, и, скажем так, RE5 — это механически средний RE, но ужасный Call of Duty, системы укрытий, которые вообще не ясно зачем нужны.

Головоломки практически исчезли из поля зрения и остались лишь малые отголоски.

И главный бич индустрии тех лет — QTE (Quick Time Events). В игре много сцен, где от игрока требуется быстро реагировать на появляющиеся на экране подсказки. И это плохой пример, окей, когда требуют нажать логически оправданные кнопки, но когда игра выдает что-то типа F+V, это вызывает недоумение.

Враги по своей сути являются схожими жителями деревни из RE4 но на этот раз африканцы что логично, но порой появляются и иные по типу "любимых" мною Лизунов. Боссы в целом неплохи особенно финальный)

В целом, игра продолжила менять курс серии в сторону экшена, но активно перебарщивает с этим, при этом теряя ту самую идентичность, и, как мне кажется, подобный акцент действительно не очень нужен серии, или, по крайней мере, в подобном количестве.

Графически в целом игра выглядит неплохо, особенно если говорить о режиссуре катсцен, но местный болотный фильтр портит общее впечатление.

Местная Африка видимо та же что и в Far Cry 2, но в целом игра выглядит неплохо, модели персонажей четкие каких либо графических багов я не видел.

Если говорить о саунде, то получился он достаточно невыразительным, имеет африканские мотивы и создает напряженную атмосферу, но в моем случае особо не запомнился, разве что тема финального боссфайта: она получилась жутковатой, при этом пафосной, но к месту.

Также приятная музыка после окончания главы снова нас посетила, и она действительно как будто связывает данную игру плотно с оригинальной RE!

Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 

В общем и целом, на данный момент из всех номерных частей серии это, воистину, самый спорный опыт, особенно с геймплейной стороны вопроса. К сюжету вопросов нуль, он получился интересным и бодрым, и единственное, что удерживало меня в рамках данного приключения.

То есть нельзя сказать что я не получил удовольствие по итогу, но как мне кажется все могло быть куда лучше, особенно для такой действительно важной части серии RE.

И это тот случай когда ремейк строго необходим, то есть чтобы в нем был дополнен сюжет, и исправлен геймплей, но при этом я могу даже порекомендовать данный проект, особенно за свой важный и крутой сюжет.

СюжетСтрельба в целомГрафика в целомРежиссура катсценИИ напарникаПопытки в геймплей колдыКамера при прицеливании что не дает ходитьQTEГрафический фильтр из FarCry2)Головоломок 0Не выразительный саунд

+6
Resident Evil 2 (2019)
Редкий случай, когда ремейк полностью превзошёл оригинал

Не очень хочется писать в блог про ремейк RE2, потому что все восторги уже высказаны. Когда-то ремейк RE1 шокировал тем, как можно прокачать оригинальную игру не только обновлённым графоном, но и углублением сюжета и геймплея, и ремейк второй части превзошёл любые ожидания и мечты. Совершенно искренне считаю, что эта игра на 100% заменяет оригинальный проект 1998 года, и после прохождения ремейка оригинал можно пройти просто из археологических интересов, потому что здесь абсолютно все важные аспекты сохранили и приумножили: больше драмы, больше глубины истории, больше понимания мотивации персонажей, больше кровищи, больше расчленёнки, больше мерзости и страха. Единственный странный момент это Тиран, который и в оригинале был каким-то непонятным чуваком, а тут он из перчинки для сценария Б превратился в какого-то Немезиса, точнее пытается им быть. Но в целом RE2 Remake это просто пушка-бомба, так переосмыслить и улучшить хит 20-летней давности вроде бы никому ещё пока не удавалось. Однозначно нужно проходить и офигевать от крутости этой, не побоюсь слов, живой классики, ставшей классикой буквально в момент выхода.

ГрафонЗвукВозможность включить оригинальный саундтрек, который хоть и оригинальный, но всё равно подстроен под новое "бесшовное" устройство локацийУ всех персонажей своя история и своя трагедияВраги реально страшныеКровьМного кровиКишкиЖестокость ровно такая, какая и должна быть в такой ситуации (сцена, где Биркин раздавливает журналисту голову, внезапно превзошла по суровости даже неадекватную садистскую дичь из The Evil Within)Невнятный Тиран в шляпеНу пусть будет так: этот ремейк настолько крут, что все следующие игры серии (и ремейки, и номерные) меркнут на его фонеБоссы-борцухи, т.е. очень сильно бросается в глаза, что вместо убийства протагониста они его швыряют в сторону, чтобы дать возможность не проиграть

+2
007 First Light
Отличная игра

Не был знаком не с одним продуктом, связанным с агентом 007, случайно решил попробовать и не пожалел. Отличная драйвовая история с харизматичным героем. Одна из тех игр, кто может составить конкуренцию Resident Evil по насыщенности и проработанности. Для себя в минусы бы добавил полное отсутствие реализма, если сравнивать даже с той же Splinter Cell Blacklist и иногда враги не видят в упор, но это уже тонкости 

1 2 ... 155 156 157 158 159 ... 1338 1339
из 1 339 страниц