Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
007 First Light
Отличная игра

Не был знаком не с одним продуктом, связанным с агентом 007, случайно решил попробовать и не пожалел. Отличная драйвовая история с харизматичным героем. Одна из тех игр, кто может составить конкуренцию Resident Evil по насыщенности и проработанности. Для себя в минусы бы добавил полное отсутствие реализма, если сравнивать даже с той же Splinter Cell Blacklist и иногда враги не видят в упор, но это уже тонкости 


+5
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Лебединая песня Wii U...

Грустно осознавать, что для Wii U не вышло ни одной эксклюзивной части «Зельды». Мы были близки, но обстоятельства сложились так, как им было виднее. Этой консоли просто не повезло выйти во времена заката седьмого поколения и начала эпохи XboxStation 4 One. Повезло Breath of the Wild - выйти на Switch и стать культовым систем-селлером. 

Какие чувства у вас вызывает эта картинка?
Какие чувства у вас вызывает эта картинка?

Занятное было путешествие. Думаю, не нужно в очередной раз описывать величие, глубину и возможности, которые игра предлагает вам, как она это делает и почему эта игра имеет 97 на Metacritic. За последние две недели наиграл более 30 часов (всего 66) и решил, что хватит. Ганон повержен, миссия выполнена. Пора поговорить про то, как же играется «Ботва» не на «Свиче».

Вот и всё, что можно сказать про эту версию.
Вот и всё, что можно сказать про эту версию.

А если серьёзно, то разницы практически нет, так же можно играть на телевизоре и в «портативном» режиме. Управление гироскопом, использование Amiibo. Разрешение, конечно, 720р, но на самом деле я был удивлён, что на столь огромную игру старушка Wii U тянет так же, как и Switch.

Прощальный скриншот
Прощальный скриншот

Было весело, где-то грустно, где-то сложно, но справедливо. Думаю, что для этой игры характеристика «Справедливая» подходит как нельзя кстати. Есть в ней что-то такое, что не даёт мне её ни поругать, ни возвести на пьедестал.

Последняя игра Nintendo Wii U.


+4
X-Men Origins: Wolverine
Хорошо, но на разок

Прошел один раз в молодости и так иногда отдельные миссии переигрывал. А тут что-то решил вспомнить каково оно, поставил и больше чем через полигры удалил. Да, поначалу здорово, боевка класс, живая регенерация, нигде такой нет. Но чем дальше, тем понимаешь репетативность и однообразность игры. В свое время, когда год оф вар был только на сони консолях, игра выделялась своей оригинальностью, так как сказать у нас есть свой год оф вар. Но в наше время, когда год оф вар доступен везде с помощью эмуляторов уже можно сравнить. И к сожалению не в пользу росомахи. Увы, но год оф вар был разнообразнее, даже за счёт открытия новых комбо и в выборе оружия. Тут же у нас сразу открыты все комбо и боевка приедается. Открывают только супер приемы, которых всего 4. И мочить толпы одних и тех же болванчиков становится скучно. Слишком они затянули игру что-ли. Мало каких-то интересных ситуаций.

Лучшая игра про росомаху на данный моментПоначалу драться веселоРепетативность и однообразность

+1
Pragmata
Трогательная и милая история

     Трогательная и милая история, которая что-то задевала внутри меня на протяжении всей игры. 
     Игра, на мой взгляд, достаточно красивая, интересно рассматривать и исследовать окружающий тебя мир, рассматривать роботов, читать про них и истории персонала.
     Одна из самых необычных и интересных боёвок что я видел - мне понравилось, не душила. 
     Отдельное место в моём сердце заняло взаимодействие с Дианой и диалоги с ней. Наблюдал за собой непреодолимое желание порадовать девочку, поговорить с ней, было интересно наблюдать за развитием взаимоотношений между девочкой и гг. Очень приятно наблюдать как из когда-то обычного куска кода в оболочке она начинается проявляться эмоции и проявлять человечность. Очень качественно это реализовано.
     Но я бы не поставил данной игре 4 звезды, будь она вся такая хорошая.
     1) Незапоминающийся (или даже его отсутствие) саунддизайна, если я правильно применяю данное слово :)
Спустя время когда я прошёл игру и решил написать о ней отзыв - прошлое кое какое время и вот абсолютно ничего в голове у меня не всплывает, ни одна песня или музыка, что что-то да говорит об этом. В отличии от того-же Death Stranding, играя в который или даже пройдя его - ты всегда будешь знать и запомнишь это - саунддизайн там просто невероятный. (в основном я говорю тут про музыка). Туда же в пример можно привести и Dark Souls 1/3.
     2) Конец хоть и выглядит трагично и пытается пробить на слезу (не получилось), но достаточно предсказуем и практически никаких эмоций не оставляет. Я считаю такой сюжет как в Pragmata можно было бы завернуть намного интереснее.
Я не великий обзорщик, поэтому просто подведу вывод краткие:
Игра стоит своих денег и потраченного времени, оставляет только приятные воспоминания.

Взаимодействие между игроком и ДианойБоёвкаДизайн локацииРазвитие ДианыСюжетный конецСаундизайн

0
Growing Up
Очень приятная казуальная игра, в которой хорошо проводить время. Пока не наступил конец.

У игры есть всё для того чтобы быть хитом. Потрясающий визуал, шикарная музыка, приятный и расслабляющий геймплей. А вот сюжет очень сильно хромает и некоторые сюжетные повороты очень жуткие, что резко контрастирует с яркой и солнечной атмосферой мира.

Смысл игры в том, что мы являемся как бы проводником новорожденного ребенка в новом мире. Нужно качать навыки, занимаясь приятным минимаксерством, развивать отношения с персонажами которые в будущем могут стать вашими супругами, открывать локации и весело проводить свою молодость развивая своего покемона. От всех ваших выборов зависит их судьба, и концовок тут очень много, всё зависит от ваших статов, навыков, увлечений, социальных связей, предметов, хотя всё заканчивается так или иначе тем, что персонаж находит супруга, и создается новый ребенок для нового игрового цикла. А успех персонажа в своей области определяется только тремя уровнями: Не преуспел, середнячок, успех.

И тут начинаются некоторые мелкие проблемы, которые вместе оставляют неприятное послевкусие. Хотя, лично мне это не мешало получать удовольствие от игры из-за классной атмосферы. А вот и они:

Прокачка нелогична. На прокачку навыков до нового жизненного этапа ограниченное число дней. И получается, что ребенок может в детстве выучить алфавит, но не уметь считать. Получить дополнительный навык, но при этом не иметь возможность читать и писать. И так ребенок вырастает и идет в школу, осваивать уже новые навыки.

У всех персонажей одномерная личность. Если у персонажа черта характера скромный или персонаж хочет стать комиком или вообще только в игры играть, то это останется с ними навсегда. Всё что ты можешь, это быть рядом с ними и поддерживать или не поддерживать их в их пути. И самое глупое тут, что ГГ может в детстве сказать что-то персонажу, и он навсегда, до взрослого возраста, будет следовать этому маршруту не сходя. И это может привести к очень печальной концовке. И хотя в основном все персонажи тут добрые, есть два деструктивных персонажа, которые появляются во втором и третьем циклах. И с ними огромная проблема в том, чтобы у них была хорошая концовка с ними нужно подружиться. А для этого нужно согласиться поддерживать их поведение. А их поведение, это принимать вещества и быть социально деструктивными. Мне было это неприятно, и я решил с ними не дружить. А потом в полном шоке читал их судьбу в концовке.

За один цикл не посмотреть всех персонажей и не открыть все локации и эвенты. Даже за три этого не сделать, если вы хотите не просто открыть, а все перепробовать.

Неожиданно мрачные концовки. Все концовки зависят только от того, дружил ли ГГ с персонажами и что им говорил. И если не дружил, или сказал что-то не то, то в концовке этого персонажа будет некролог с жутким описанием кончины. Каждый раз когда я это вспоминаю, то у меня нет слов как это описать. Игра вообще не подразумевала ничего такого. Да, тут есть немного мрачных тем, связанных с жизнями персонажей, но всё это подается так, как будто это обычные дела и всё будет хорошо. А потом они вырастают и их находят в петле.

Новые циклы, это те же самые старые циклы, но с новыми персонажами. Если игрок выбрал какого-то персонажа и они дошли до совместной концовки с ребенком, то личности ГГ и этого персонажа становятся просто базовыми личностями родителей из начала игры. Они не будут проявлять никакой индивидуальности, просто скин на родителя и их ребенок будет на них похож. А так, это будет тоже время, та же школа, те же локации, хотя там по идее с первого по последний цикл прошло лет 70.

Очень рекомендую игру именно из-за визуального стиля и музыки, которой можно всё простить. Я очень надолго залип в игру и получал большое удовольствие экспериментируя с выборами.

Визульный стиль и музыка. Они создают яркую и расслабляющую атмосферу. Каждый жизненный этап со своей приятной музыкой.Казуальная и расслабляющая игра, в которой приятно проводить время.Нелогичная прокачка навыков, из-за чего постоянно возникает ощущение, что с ребенком что-то не так и такого просто не может быть.Одномерные персонажи. У каждого персонажа есть одна яркая черта характера, которая будет с ними до самого конца их истории.Очень мрачные концовки. Они совершенно неуместны в такой веселой и солнечной игре в которой должно быть всё хорошо. А не закончится тем, что одноклассник во взрослом возрасте решил закончится просто потому, что ГГ в детстве ему не улыбнулся.

+5
Rayman 2: The Great Escape
Admiral Razorbeard

Второй Rayman — настоящая классика, которая и спустя годы не теряет очарования! Потрясающая атмосфера, красочные и разнообразные уровни, обаятельный главный герой и увлекательный геймплей с прыжками, головоломками и необычными способами передвижения (то на ракете прокатишься, то на кресле по монорельсу!) — всё это создаёт незабываемый игровой опыт. Отдельный респект за то, что на Пастген они не просто снижали графику, а придумывали разные Механики и Боссов во времена были. Отличная графика для своего времени, харизматичные персонажи и душевная подача сюжета делают игру по-настоящему волшебной: она одинаково радует и детей, и взрослых. Однозначно играть всем любителям платформеров!


+5
Ratchet & Clank: Into the Nexus
Размер имеет значение


Брат и сестра — одна сатана.
Брат и сестра — одна сатана.

Future 4 - хорошее завершение саги для PS3, но не более того. Игра сохранила дух классической формулы и предложила кое-что новое: отточенный платформенный геймплей с гравитационными потоками и джетпаком, разнообразное оружие и увлекательные перестрелки. Порадовала попытка раскрыть глубокий сюжет, а антагонисты Вендра и Нефтин впечатляют хотя их мотивы раскрыты не до конца, а открытый финал оставляет недоумение. Хотелось бы больше постановки и запоминающихся моментов ведь в Future 3 планка была задана очень высокая.

Отдельно стоит отметить визуальную и звуковую составляющую: уникальный дизайн планет погружает в атмосферу космического приключения, а саундтрек и озвучка удачно подчёркивают настроение и характеры персонажей. Игра получилась хорошая, но Короткая. Я конечно, не разработчик и не художник, но всё же , если бы разработчики потратили ещё полгода на доработку и добавили новые механики - например, миссии за Колоритных Злодеев, получилась бы настоящая Жемчужина для кроссплатформы PS3/PS4. А пока это просто Хорошая Игра.

Как сейчас помню эмоции по игре: где-то на четвёртом часу побил босса, думаю: «Вот круто, вот класс, вот это режиссура». Хорошее начало, а что дальше?

А дальше - титры :(


+3
Amnesia: Rebirth
перерождение или снова стало душно

Амнезия... она такая разная, но в одно и то же время такая одинаковая. Все части по своему хороши, нельзя назвать плохой какую-то одну, но и шедевром тоже. Разработчики не сильно меняют механику, что делает её топорной, и не решаются сделать геймплей более приятным, что делает её душной, отчего пройдут игру далеко не многие. Перепройдено второй раз спустя 5 лет и последний. 

есть неплохой полноценный сюжет в отличие от The Bunker, красивая история, которая отдалённо приближенна к истокам The Dark Descent по сути в игре нет смерти, в случае провала ты начинаешь рядом с последним местом концовки очень быстрый расход масла душные головоломки (в целом как и всегда)топорное передвижение (в целом как и всегда)больше проходить не буду

0
007 First Light
Дамский угодник

Джеймс Бонд - молодой военный, завербованный МИ-6 в "новую" программу воспитания секретных агентов "00". Пролог в виде прохождения программы обучения плавно перетекает в первую миссию, товарищи гибнут, правительство Великобритании попадает в коварные сети заговора, а нам нужно со всем разобраться.

Персонажи чудные. Кореша Бонда становятся твоими корешами, враги Бонда становятся твоими врагами. Есть даже местная Ада Вонг в виде Айзолы Вейл

Сюжет состоит из нескольких миссий в разных странах, Каждое задание строится по одному плану: стелс, по мере которого мы понимаем что вообще происходит, сюжетный поворот и закрывается всё мясным экшеном.

В арсенале Бонда есть несколько гаджетов: дымовая граната, ядовитые дротики, лазер, оглушающие мины, ракеты. Также есть возможность взламывать разные устройства на локации, чем-то отдает хакерством из Watch Dogs. Есть ограничение всего на 2 гаджета, но, по-моему, это не вносит тактических идей, так как гаджеты являются взаимозаменяемыми и выполняют схожий функционал.

Боссфайты однообразные, особенно расстроил первый файт с Демианом на платформе 2х2, который проходится за минуту

Графика хорошая, экшн сцены выглядят эпично

Игра хорошая, НО каждый раз, когда присматриваешься, возникает ощущение, что чего-то не хватает. Хочется большего от всех аспектов игры, экшн хороший но до uncharted не дотягивает. Стелс мне нравится, но без излишеств, стрелять и драться прикольно

Игра хорошая. Ощущения, будто посмотрел добротный боевик, но не более.

101 экшн сцена с машинойхаризматичные персонажикрасивая графикапосредственность некоторых механик

+4
James Bond 007: From Russia with Love
Из России с Любовью

Платформа: PlayStation 2

Шедевральный, без преувеличения, лучший Бонд шестого поколения. С первых минут он погружает в атмосферу классических фильмов 1960-х: тщательно воссозданные декорации Стамбула и Восточного Экспресса, аутентичная одежда и причёски эпохи всё это работает на полное ощущение, будто ты попал в кино с Шоном Коннери. Особая магия участие самого Коннери в озвучке: его голос и характерные интонации делают образ Бонда абсолютно каноничным. Дизайн уровней вдохновлён работами художника Кена Адама, а саундтрек дополняет ностальгическое настроение. Здесь чувствуется не просто адаптация фильма, а дань уважения целой эпохе Бондианы.

Геймплей удачно сочетает аркадный экшен и элементы стелса, позволяя почувствовать себя настоящим агентом 007. Миссии разнообразны: от скрытных проникновений до динамичных погонь на Aston Martin и перестрелок на моторной лодке. Есть система гаджетов от Кью, постарайся вернуть их целыми. Несмотря на олдскульную простоту механик, игра удерживает внимание благодаря узнаваемым сценам из фильма, юмору в духе Бонда и ощущению причастности к легенде. Данный шедевр это интерактивный музей золотого века шпионского кино в игре , который точно придётся по душе поклонникам Коннери и классического кинематографа.


+2
007 First Light
Нота. Годнота

Я в детстве очень любил Hitman. Потому что особо игр на диске не было, а были Hitman, Diablo 2, StarCraft. Но в Хитмане можно было наносить увечья человекам из разного оружия и увечья очень красочно оставались на тушках неписей. Конечно, ни о каких тихих прохождения и речи не шло: вырезалось все что могло вырезаться. Потом был Silent Assassin, затем и Contracts. И как-то наши с лысым из Румынии разошлись дорожки. Но всегда с теплом вспоминал. И нет-нет да пытался поиграть в последнюю трилогию. И да, стелс-экшены уже не мое, мне нужен быстрый дофамин. Но игра про Бонда меня заинтриговала. И я сделал предзаказ. Ожиданий у меня от игры вообще никаких не было. А что я получил? Я получил мега весёлый шпионский боевик с динамичными перестрелками, хорошим сюжетом, разнообразным геймплеем и хорошими персонажами. Я так же смотрел всех Бондов и точно могу сказать, что игра отлично вписывается в серию. Это обаятельный главный герой, это очевидно неочевидных главный злодей, это зрелищные спецэффекты, крутые гаджеты, куча остроумных выпадов. Очень понравилась игра, сильно рекомендую. Да, есть условности в виде полуглухих противников или узких проходов чуть ли не на каждом шагу (ну в 2026 это даже уже пошло). Но глухих противников всегда можно взять нахрапом в лоб и размотать пару отрядов противников чуть ли не голыми руками. Ибо перестрелки сделаны очень качественно, кругом раскиданы бочки взрывные, огнетушители, можно использовать гаджеты. Я в одной передряги без патронов замахал маленькую армию просто быстро двигаясь и вовремя прожитая кнопки. В конце сегмента с ладошек пить можно было.

Кстати, один нюанс меня раздражал постоянно. Бонд ищет не то укрытие которое нужно было мне. Я видел экран загрузки благодаря кривым прилипаниям. Вроде смотришь в одну стенку, а он прилипает к другой. Это бесило.

P.S. вспомнил ещё транспорт. Управление мне вообще понравилось. Благо этих сегментов мало и они зрелищные почти все. 

ГеймплейСюжетПерсонажиПерестрелкиПрилипания к стенамИнтеллект противниковУзкие проходыХочется ещеУправление транспортом

+1
Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Когда то сила мемов и эдитов заставила меня скупить купить эти игры, хотя я не особо то тяготел к этому жанру игр. И вот первая игра в серии пройдена.
Принято хвалить боёвку в этой части и я с этим не могу не согласиться. Играется очень приятно, когда уже знаешь и изучил комбо все на оружия и как пианист играешь своеобразную мелодию, не дав счётчику стиля сброситься. Правда до этого ещё надо дойти и набить руку. И в полной мере насладиться комбухами даёт лишь стиль мастер меча, на котором я и прошёл игру, так как трюкач для пусечек, а расстреливать с ганов или парировать всю игру мне не хотелось.

 Боссы: расписывать всех не буду,а выделю самых запоминающихся

Виталя 1 - вроде бы и показали, что он сверх сильный в катсцене после победы над 1 боссом, но прокачавшись он не доставляет особых трудностей. Мувсет понятный и всегда можно успеть среагировать на все его типы атак.
Сирена - самый приятный босс файт игры (после того, как выучишь все её атаки), так как её всю видно и она произносит каждую свою атаку, а мне приходится лишь уворачиваться вовремя и вовремя бить её. Будто танец какой то.
Беовульф - самый бесячий босс в игре. Как можно было додуматься сделать такого босса с дурацким мувсетом и сплеш атаками на 2 фазе я не знаю. На него я больше всего потратил времени и ещё узнал, что, оказывается, можно в игре прокачивать хп, но даже так пришлось похилиться, чтобы не отъехать. (да, до этого босса играл с 6-7 полосками хп)
Виталя 2 - все так же читаемый и понятный босс, просто камера играет против тебя и не получалось иногда уворачиваться от атаки сверху.
Виталя 3 - 1 ошибка и ты ошибся. Виталя не щадит тебя, если ты дал слабину или не туда увернулся. Камера опять играет против тебя.

Пару слов об уровнях и секретных уровнях:

Раздражал больше всего бэктрекинг, что по сути растягивало прохождение, а не добавляло интереса. Лучше бы прошёл больше головоломок или комнат с зачисткой, нежели бегать туда сюда.
Ради осколков синего орба приходится изрядно попотеть на секретных уровнях, но оно того стоит, чтобы на боссах иметь больше шансов на победу. 

Сюжет:

До самого конца я не мог понять мотивацию Витали и сюжет для меня был лишь причиной попасть из точки А в точку Б, где я раскидывал всех направо и налево, и смотрел на драму Леди и её отца Аркхэма.

Итого: 8,5/10

Несмотря на некоторые моменты, которые меня раздражали и бесили, мне игра понравилась, но перепроходить на ранг SSS или что то подобное я точно не буду. Мб когда нибудь перепройду в HD Collection, но это не точно.


+6
007 First Light
Приятный сюрприз этого года

Честно говоря, игру я особо не ждал и на хит не надеялся. В памяти еще слишком свеж пример  Hitman: Absolution — единственной попытки IO Interactive сделать линейное повествование в серии Hitman, которая получилась, мягко говоря, спорной. Но 007 First Light вышла, я решил попробовать… и пропал. В один из выходных я просто садился и проходил миссию за миссией, не в силах оторваться, настолько игра затянула. Разберем всё по порядку.

Плюсы и достоинства

Сюжет и повествование: Вышло очень недурно. Местами ловишь стойкое ощущение, что смотришь очередной отличный фильм про Джеймса Бонда. Постановка сцен и общая режиссура выполнены на высочайшем уровне.

Стрельба (лучшая часть геймплея): Огнестрел сделан великолепно, стрелять приятно всегда. Доходило до того, что я нарочно руинил стелс-секции просто ради того, чтобы лишний раз ввязаться в динамичную перестрелку с врагами.

Уместный ближний бой: Для шпионского экшена боевка отличная — есть удары, захваты, парирования и увороты. Большего здесь и не нужно.

Гаджеты и паркур: Использовать шпионские девайсы весьма интересно, особенно когда приучишься вплетать их прямо в комбат. А элементы лазания и карабканья по стенам сделаны бодро — практически на уровне Uncharted.

Локации и оптимизация: Картинка приятная. Графика, может, и не хватает звезд с неба, но выглядит нормально, а оптимизация — просто отличная. Но главное — сами уровни. Локации проработаны до мельчайших деталей. Впрочем, разработчики на этом собаку съели, им не привыкать.

Отдельный респект за самобытность: Видно, что IO Interactive изо всех сил пытались уйти от самоповторов и сделать так, чтобы игра не ощущалась как очередной Hitman. Именно поэтому здесь хоть и есть стелс, но тела врагов прятать нельзя — темп игры совершенно другой.

Минусы

Устаревшая концепция ИИ и глухота врагов: Пожалуй, единственный заметный минус, который немного выбивает из общего тона игры. Местный искусственный интеллект иногда ведет себя слишком оторванно от реальности. Ты можешь устроить жесткий махач с противником, а в 15-20 метрах от тебя будут стоять другие враги, которые ничего не увидят и не услышат. Ты побеждаешь, игра пишет «Ситуация улажена» — и всё, можно идти дальше. Выглядит это глуповато.

Итог

007 First Light — это однозначно один из самых приятных сюрпризов года. Играть в нее точно стоит, а уж если вы любите фильмы про Бонда или просто качественные шпионские боевики, то знатно кайфанете. IO Interactive доказали, что умеют делать крутой линейный экшен. Рекомендую!


+2
Death Stranding 2: On The Beach

Кодзима, ты конечно гений, и сама игра прекрасна и подарила много часов увлекательного прохождения, но... (далее спойлеры) Кодзима иди лечиться, в финальных эпизодах смотреть 5 минут катсцену как чернокожий актер вымазанный в черной краске и в черных обтягивающих легинсах танцует танец кретина - ты в своем вообще уме? А что нас ждёт дальше... финальный бой с Хигсом, где ты, "гений"... отбираешь у игрока все оборудование, все снаряжение, все ...ть подготовленное оружие и выдаёшь сраную гитару, которую я должен использовать как двуручный топор. Выпишите гению уже таблетки, у него окончательно поехала крыша. И эта сраная гитара, абсолютно не пригодна для использования в бою, анимации персонажа (аутист Сэм) когда он пытается сражаться в руках с этим гавном настолько долгие, медленные, и не прерываемые, что невозможно априори победить любого врага. Курв.... ты отобрал даже рюкзак и подсумки с пакетами крови, я даже не могу лечиться... Верни мне мой пулемет Кодзима! Верни мой гранатомет! и не надо оправдывать это тем что бой происходит на берегу, они протащили на этот берег целый мать его корабль со всем оборудованием и сами Сэмом! Я уже полчаса, пытаюсь отбиться от сраного самурая этой долбаной гитарой и постоянно умираю, потому что - на клава мыши неудобное управление для ближнего боя и нет сраной кнопки блока и парирования, ты, Кодзима, сделал ближний бой с долбанной гитарой настолько кривым, что для блокирования я должен иметь три руки, так надо нажимать целую комбинацию кнопок. Засунь эту гитару себе в чехол, и там оставь! Мое терпение лопнуло, заканчивать прохождение, пожалуй не стану, но 90% игры отличные и рекомендую уверенно.


+3
F.E.A.R. 3
Плохая часть серии, но хорошая игра в целом.

Когда я начала проходить F.E.A.R. 3, меня не покидало ощущение, что это уже не F.E.A.R. Своим геймплеем она больше похожа на Call of Duty. Если рассматривать игру как часть серии, она очень плоха: нет той атмосферы, а сюжет местами непонятен. Например, с Аристид не ясно, умерла она во второй части или нет. Вот если смотреть с этой стороны, то игра — максимум средняя.

Но её спасает кооператив. Я мало где помню, чтобы он так сильно влиял на понимание игры. Вы здесь не союзники, вы — соперники, которые идут к одной цели, но со своими мотивами. И вы должны максимально отыгрывать каждый эпизод, чтобы в финале Альма выбрала именно вас. Вот если оценивать проект как самостоятельную игру, то для меня это прямо-таки уникальный кооперативный опыт. Благодаря этому игра для меня из разряда средней переходит в категорию как минимум хорошей. 


+3
Tekken 7
I am the Strongest Man in the Couch

Прошёл сюжетку и аркаду всеми любимого файтинга на ПК. Наконец-то это Мультиплатформа, хоть и пришлось два года ждать порта с Аркады. Это тот же старый знакомый Tekken - как говорят, не ломай то, что хорошо работает. Здесь, как прежде, можно жать всё что попало или учить тайминги и Фрейм-Дату каждому своё. Но есть несколько минусов (чисто вкусовщина, но всё же). В игре нет впечатляющего интро, которое задаёт тон: нас встречает какой-то Кринжово-Серьёзный ролик. Мне показалось, игра стала сложнее. Сюжет в файтингах это всегда нечто, но здесь разработчики переборщили: два часа сюжетки давались нелегко.

Кинематографичные ракурсы камеры, прямо в бою, очень приятная находка. Жаль, что в игре нет 3D-битемапа, как в предыдущих частях. На аренах почему-то много стенок, как в Tekken 4, и это не комплимент. Отдельный минус - появление в основной сюжетке Акумы из Street Fighter: это перебор. Гостевые бойцы на то и гостевые, чтоб сильно не отсвечивать в ростере, а Tekken vs. SF отменили и вот разработчики решили Оттянуться в номерной части. Кроме того, в игре нет финальных роликов персонажей в Классическом Понимании с приколами и анимешным угаром.

В сюжете дико понравился момент, когда мы попадаем в финал 4-й и начало 5-й части: очень круто! Когда Казуя сбил спутник, сразу вспомнилась игра Asura's Wrath. При этом общий вид сюжета выглядит очень бюджетно: эти две-три картинки, непонятный репортёр - всё это производит плохое впечатление. В игре нет огромного монстра в финале, хотя это уже вкусовщина, а ещё в сюжетке противник наносит урон практически в роликах за такое, кажется, Сажать Надо ! Добавили добивания на R1. Одному играть не особо весело и кайфово: максимум на неделю вас хватит, чтобы открыть ролики и концепт-арты. Зовите друзей - и вперёд веселиться! В этом случае она работает на все 100 !


+4
Fatekeeper
Есть потенциал

За такой ценник игра НЕ плохая. Мне понравилось окружение. Выглядит красиво. После недавнего анонса игры по Властелину Колец от Warhorse, я очень увлекся идеей поиграть в KCD, но в сеттинге LOTR. Fatekeeper дала мне ощущение что я уже играю в такую игру, пусть и немного упрощённую. Боёвка увлекает. Есть сочный импакт при попадании. Билдостроение присутствует. Исследовать локации интересно. Игра поощряет когда ты не идешь по проторенной дорожке, а сворачиваешь в сторону. В целом появляется этот дух исследователся, когда тебе интересно чем дышит и живет этот мир. Уже сейчас виден задел на хорошую игру.

Правда есть, одно, но. Огого какое НО. Оптимизация беда. Не посмотрел я системки, а там минимум требуется RTX 3070 и Core i7-10700K. С моей 3060 и R5 2700 прям со скрипом. Первые 1.5 часа на ультрах бегал, а последние 40 минут(до финала не дошел) на средних 15-25 ФПС с DLSS на производительности. Вспомнил 2000-е когда с дохлым компом радовался что игра запустилась и было не важно сколько ФПС она выдает. И проходил ведь так игры)))
Причем не важет пресет настроек. Даже если всё в минимум опустить и включить DLSS на устрапроизводительность, все те же 15-20 ФПС.
Повторюсь ещё раз. Игра интересная. В ней есть чем заняться даже сейчас. Очень хотелось бы получить оптимизацию в ближайшее время. Что бы в 60, или хотя бы в стабильные 40 ФПС пинать гоблинов))
Разрабам удачи. Буду следить за игрой.

Вайб LOTRГрафикаШирокая сетка прокачкиКрафтЦенаОптимизация

+3
Resident Evil Requiem
Не знаю.

Долго собирался с мыслями, ибо прошло уже 2 месяца и я так и не смог для себя понять как относиться к игре. Положа руку на сердце игра шикарная, да по сегодняшним меркам 100 из 10, и наверное одна из лучших игр серии. Но...

Честно я затрудняюсь ответить почему у меня послевкусие вышло с оттенком "Не знаю", в игре хорошо поставлен темп, шикарная техническая база, шикарный арт, "но блин а чего тебе еще то надо?" 

Первая половина игры для меня была самой удачной, как геймплейно, так и и с темпом развития событий, но как начинается вторая половина, игра для меня вся ломается полностью. Продолжительный сегмент за Леона в городе, меня победил, я от игры устал на моменте когда дошёл до второй детали взрывчатки и далее было уже превозмагание. Мне было настолько не интересно уже играть далее что я просто через силу себя заставлял. Как я сказал выше, игра шикарная, она работает идеально, но почему-то возникло переливание ведра за края, и я хз как это объяснить иначе. Может всё из-за того что я её практически залпом её прошёл, может я просто устал от данного жанра, фиг знает. Сделаю оговорку, я игру не ждал, я все резиденты никогда сильно не ждал и либо брал на релизе, либо чуть позже и дело опять таки не в ожиданиях оказалось.

Как то так. Отзыв конечно ну такое себе, но я хотел как то высказаться, но конкретики не выходит, я всё еще не понимаю как игре относиться, понравилась ли она мне или нет.

Безупречное техническое исполнение, невероятное количество мелких деталей в анимациях и в дизайне локаций.Арт часть как всегда отличная, практически все игры Capcom никогда на это не жаловались.Актёрская игра и в целом весь звук на высоте, как и музыка, но это уже устоявшееся черта серии, я если что про музыку, про Джилл Сандвич все помнят)По не понятным причинам для меня, я не могу сказать что игра мне понравилась, но какие то причине не позволяет поставить игре ниже 4 баллов, слишком хорошо по сегодняшним меркам она скроена и это уже редкая черта к сожалению.Во второй половине игры будто провисает темп, хотя не сказать что данная половина не имеет ворох уникального геймплея, от битвы на обрушенном здании, до битвы с отрядами миномётного расчета, и ах да резни на бензозаправке, но почему-то от этого всего я жутко устал.

0
Coal LLC

Coal LLC, выглядит невзрачно, но за последний год не встречал ничего более занимательнее. Сюжета нет, мы просто должны капать ресурсы на время и ежедневно выполнять квоту по добыче угля. (Есть и другие ресурсы)

Но ежедневно добывать нужный объем почти не реально, вот тут и начинается геймплей. День проходит очень быстро, ресурсы не всегда на поверхности, а их еще нужно донести до поверхности, значит нужно проложить маршрут не только до ресурса, но и на поверхность.

Если не выполнили квоту получаем кат сцену с пулей в затылок и начинаем сначала. (Нужно продержаться 15 дней, а квота растет каждый день в 2-3 раза.)

Есть прокачка, необязательные квесты, открываемые секреты и персонажи, новые инструменты и тактики по увеличению добычи в забеге.

Примечательно, что она одна из немногих окупившихся Инди игр, даже есть обзор на сайте на how to market a game.

Залипательно

+6
Elden Ring
В Междуземье со второй попытки: Стоил ли Elden Ring своих ожиданий?

Моё знакомство с Elden Ring началось ещё на релизе, но тогда игра, что называется, «не зашла». Вдобавок сильно подпортила впечатление техническая сторона: постоянные просадки FPS даже на PS5 дико бесили и ломали весь кайф. Игра была отложена до лучших времён. И вот, спустя пару лет (в 2024-м году), я решил дать проекту второй шанс, купив его уже на ПК. Забегая вперёд — в этот раз я затянул пояса и наконец-то распробовал этот монументальный труд.

Что же из этого вышло? Давайте разложим по полочкам.

Плюсы: За что игру хочется хвалить

1. Визуал и атмосфера

Мир игры невероятно красив. Масштабы поражают: это гигантское Древо Эрд, возвышающееся над Междуземьем, величественные готические замки, утопающие в тумане локации. С первых минут ты кожей ощущаешь атмосферу некогда великого, но ныне увядающего мира, который находится в глубоком упадке. Художники FromSoftware в очередной раз доказали, что крутой арт-дизайн тащит сильнее сухих технологий.

2. Эволюция боевой системы

Геймплей освежили по сравнению с серией Dark Souls:

- Полноценные прыжки: Обалдеть просто можно! Наконец-то персонаж перестал быть прикованным к земле.

- Пеплы войны: Огромное количество интересных пушек и возможность гибко настраивать скилы под свой стиль игры (хотя в  третьем дарке тоже уже была похожая механика).

- Верховая езда: Появился верный конь Поток. Перемещаться по миру удобно, а конные сражения добавляют динамики.

При этом база осталась неизменной: увороты, слабые/сильные удары, бэкстэбы и любимые удары сверху.

3. Классический лор-пазл

Сюжет и лор здесь в лучших традициях Миядзаки. На старте нам набрасывают краткие вводные данные, а дальше — изволь собирать историю по кусочкам. Чтение описаний предметов, записки, туманные диалоги редких NPC и само окружение — для фанатов исследовать лор это чистый кайф.

4. Основные боссы

Боссов в игре колоссальное количество, хотя большая их часть — это скорее мини-боссы. У них тоже длинная полоска здоровья на весь экран, но уникального «вайба» в битвах с ними нет. Зато главные и сюжетные боссы (а также некоторые опциональные) получились просто великолепными. Они грозные, пафосные, безумно красивые и по-хорошему сложные. Каждая победа над ними — это событие.

А теперь перейдем к минусам: От чего знатно подгорало

Несмотря на кучу восторгов, Elden Ring умудрился наступить на целый ворох старых (и парочку новых) граблей FromSoftware.

1. Сомнительный открытый мир

Если честно, решение уйти в open-world кажется спорным. Да, поначалу скакать на коне прикольно, но в массе своей мир пустоват, исследовать там особо нечего, да и челленджа он не приносит — если пахло жареным, всегда можно было просто ускакать от врагов. Огромное количество самоповторов и вторичных пещер наводит на мысль, что открытый мир доделывали в спешке ради масштаба. В итоге мне гораздо больше запомнились классические, более-менее линейные локации: Замок Грозовой Завесы, Лейнделл или замок Энсис.

2. Сложность и «честность» боев

По этой игре видно, что Бабадзаки постепенно едет кукухой и начинает скатываться в откровенный, несбалансированный дроч. Если в прошлых соулсах боссы были выверены, то тут нормой стали ваншотные (или почти) атаки, которые безумно сложно отразить или увернуться, поломанные затяжные тайминги и просто тонны здоровья. И это при том, что я играл спустя годы, когда боссов уже, как я понял, прилично понерфили! Страшно представить, какой ад творился на релизе.

3. Старый убогий движок и техническая немощь

Да, игра выглядит опрятнее Dark Souls 3, но движок безнадёжно устарел. Для своего года выпуска игра могла и должна была выглядеть технологичнее. Далеко ходить не надо, гляньте на ремейк  Демонов, который вышел на 1,5 года раньше

Оптимизация: До сих пор не починена до конца. На ПК с видеокартой RTX 3080 в некоторых локациях я ловил неприятные просадки FPS, причём играл без ультра-настроек и лучей!

Лок в 60 FPS: Ограничение кадров в ПК-версии в 2022 (и уж тем более в 2024/2026) году — это такой бред, что даже комментировать стыдно.

4. Устаревшая и до дыр затёртая концепция сюжета

Разработчики заявляли совершенно новую вселенную, к которой приложил руку сам Джордж Мартин, но на деле FromSoftware опять продали нам Dark Souls, только в другой обертке. Концептуально — это самоповтор космического масштаба. Мы снова играем за очередного «никто» (в этот раз не Полый и не Негорящий, а Погасший), мир снова в упадке, все великие правители сошли с ума, а наша цель — опять пойти и занять трон (стать Повелителем Элден). Изменились только термины, а суть осталась абсолютно той же. Смотрится это в 2020-х годах уже лениво.

Итог

Elden Ring — это отличная, монументальная игра, которая определенно заслуживает внимания, особенно если вы любите темное фэнтези и хардкор. Но культового статуса «10 из 10» она, на мой взгляд, не заслуживает из-за своих минусов.

Рад, что наконец-то прошёл её, но косяки FromSoftware из игры в игру умалчивать нельзя.

1 2 ... 156 157 158 159 160 ... 1338 1339
из 1 339 страниц