Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Luna Abyss
Бюджетный Returnal

Это всё. Другой характеристики не будет. Разве что это линейный шутер от первого лица, а не от третьего, ну и платформинг играет более важное значение.

В небе над Землёй появляется алая луна. Человечество оперативно её заселяет. 200 лет спустя луна становится не обитаемой тюрьмой. ГГ обвиняют в проклятье красных глаз и отправляют за решётку на луну на 9118 дней. Гигантская голова Айлин становится нашим надзирателем и проводником в мир инопланетного киберпанк-демонизма. Заселившись в случайного робота мы становимся скаутом и должны выполнять приказы Всеотца, дабы скосить десяток-другой дней и начнём с очистки канализации.

У игры есть неприятный недостаток – её начало. Вы можете бегать, прыгать и приседать и на этом всё. А всё действие происходит в непроглядной тьме, единственный источник света – маленькие лампы, подсвечивающие очередную платформу, на которую надо прыгнуть. Одно из самых невыразительных вступлений в играх. Чуть позже дают первое оружие и запирают на арене, где надо отстреливать мелких врагов и уворачиваться от цветных сфер, летящих в лицо. Лишь к середине мы наконец выйдем на светлые просторные локации, получим больше оружия, двойной прыжок, рывок, полноценных боссов и прочее и прочее, играть станет веселее.

Игра неплохо обыгрывает своё название – мы бегаем по луне и раз за разом ныряем в бездну. Заходите в очередной тупик – значит надо прыгнуть в очередную дырку, яму, пропасть, пролететь пару сотен метров, попрыгать по платформам, снова прыгнуть в яму, пострелять врагов, прыгнуть в яму, прочесть записку, прыгнуть в яму, разблокировать способность, прыгнуть в яму, прыгнуть в яму… В какой-то момент ловишь флоу и как бы скользишь через все преграды, отстреливаешь врагов и снова ловко скачешь по платформам. Да и локации настолько унылые, что остановиться и оглядеться по сторонам желания не возникает.

Нет стелса (я совсем отчаялся раз начал это в плюсы записывать)Разрабы честно пыталисьСюжет с сомнительным закосом под SignalisПодача сюжета через 87 наискучнейших записокНеинтересные локации переплетений канализационных труб

+3
Cairn
Может сдаться - иногда победный вариант?

Великолепная ода любви альпинизму, но при этом без романтизации. 
Геймплей незамысловат - перебираешь четырьмя конечностями целеустремлённой девушки, да следишь, как бы она не померла от голода, жажды, холода и, конечно же, гравитации (самый жестокий враг соулсов здесь особенно лют). Точек сохранения и расходников предостаточно, чтобы не ловить фрустрацию, но местами придётся стараться, чтобы горделиво глядеть сверху вниз.

Атмосфера. Арт-художники и звукари постарались на славу - посреди процесса периодически залипаешь на красоту пейзажей и только и скриншотишьКак ни странно, лор. Мир игры не наш привычный и его изучение здорово разбавляет восхождение История, которая оставляет в размышлениях Приятный и отзывчивый геймплейМаркоНемного не хватает сложности. При неспешном прохождении рюкзак вечно забит расходниками до отказа. И предфинальное восхождение оказалось куда легче, чем нагнетали в игре

+1
Mario Party 10
Собираемся

Сразу скажу, что это первый Mario Party, в который я играл, так что буду судить по своим впечатлениям. 

Продолжая пробовать игры с Wii U, дошёл до очередной игры для тусовки. Тусовка длилась недолго, но было весело. Долго мусолить тут нечего, это настольная игра, где каждый кидает кубик, ходит, получает бонусы или огребает. Подобной игрой на этой консоли была  Rabbids Land, с тем отличием, что игра хоть и тоже эксклюзив, но едва ли использует основной контроллер, по крайней мере в обычной игре.

К счастью, в этой итерации добавили режим игры за Боузера, представляющий классический режим с остринкой в виде того самого Боузера, за которого играет игрок с Wii U Controller. Тоже кидаешь кубики, стараешься угнаться за игроками, делаешь им подлянки. Фишечки контроллера используются в должной мере. По сути, вся игра для этого режима и создана: в обычный режим после него ни ногой.

Также есть режим с поддержкой новомодных в то время Amiibo. Во время игры складывается ощущение, что он был добавлен лишь для галочки и продвижения фигурок. Это довольно унылый, упрощенный режим Mario Party, где для любого действия теперь нужно касаться контроллера фигурками, что не хочется повторять уже после первой партии.

По итогам тяжело дать точную оценку: ветераны серии ругают эту часть, но я не так категоричен. Для меня в таких играх важно то, как весело в них играть в компании. Это были веселые 3 часа, поигранные или наигранные в хорошей компании.


+4
Middle-earth: Shadow of Mordor
Весело, но душновато

Я почему-то очень хорошо помню уровень хайпа первых трейлеров, когда выходила новая ААА игра по властелину колец, да ещё и с Той Самой Боёвкой Как в Бетмене Крутой

Но я тогда ни Бетмена не любит, ни Средиземье, поэтому побегал 2-3 часа и забыл

На волне интенсивного поглощения Сильмарилиона было принято решение подогревать интерес к Средиземью в том числе видиоиграми... и это было по настоящему весело

Хоть сюжетно игра очень скупа, мне концептуально понравился фанфик про Келембримбора и его поплаву на фоне похищения семьи с желанием стать Светлым Господином. Толкиен бы такое никогда не одобрил, но в этом что-то есть

Геймплейно же игра действительно напоминает Акрхем Асайлум, только в два раза более сырая. Из-за большей кучности орков очень легко случайно ударить берсерка, которого нельзя бить без стана или щитовика. Ну про таргетированое использование казни или клейма я вообще молчу

Управление вообще очень крепко подогревало. Сколько раз я прыгал куда-то в помойку или цеплялся за какой-то ненужный карниз, застревал в камнях, промахивался - вот двигаться в игре это наверное самое мучительное

Но при всём этом пробежать чисто сюжет - это одно удовольствие. В игре мощённый импакт. Талион натурально кромсает, шинкует, режет орков. Плюс вся эта тема, что он таскает с собой сломанный меч, которым его казнили и в стелсе режет орков именно им - просто очень прикольно

Немезис, если честно, чистый гимик. Да, прикольно, что орки разные. Иногда случаются какие-то оказии. Прикольно, что телохранитель, которого я завербовал предать своего хозяина просто сбежал во время зарубы, поэтому пришлось бегать и что-то придумывать, но чувствуется, что это прям начальная стадия немезиса

В общем и целом, энжоерам Средиземья пробежаться по сюжету всё-таки стоит


+4
007 First Light
Отличный старт

Такую оценку ставлю, т.к. получил от игры ровно то, чего хотел. А местами даже больше. Мог бы включить сноба и снизить оценку за первую половину 7 главы, слабых боссов, меньшую вариативность (сравнивая с Хитман), +-одинаковую структуру глав и так далее, но, вот честно, то как эти 15 часов с кайфом пролетели, не описать словами. Надеюсь 2-я часть всё же будет. Когда база готова, можно разгуляться в ширину.

Почти вся играБагиЕсть затянутые участки с ходьбой (чаще всего по зданию МИ-6)

+3
007 First Light
007

Купил игру за день до выхода, чтобы раньше всех пощупать, что же такого интересного нам подготовили разработчики 47. С первых минут игра затягивает своими киношными кат-сценами и недурной графикой. Побегав по моим ощущением минут 40, на самом деле, проиграв часа 4 без остановки, я понял, что игра умеет затягивать. Если обходиться без спойлеров, то самое лучшее в этой игре это вариативная боевка, Джеймс может и ударить в стену врага, и замучить его гаджетами, пройти по стелсу и тихо вырубить, перепрыгнуть через стол и отобрать пистолет... В общем это на 5+. Думается, если тут такая отличная реализация экшена, то сюжет будет послабее? А вот и нет, сюжет, как задаст высокую планку в самом начале, так и будет держать ее до конца. Персонажи отыграны просто изумительно, прям как в кино. Да, тут есть базовые лирические моменты (которые все уже предсказывают), но все равно им хочется верить. Что касаемо Гейм-дизайна, то каждая миссия проработана до мелочей: хочешь пройти по стелсу - проходи, хочешь сразу идти в бой - иди, тут с этим проблем нет. Правда, когда у тебя появляется план, то он может спокойно пойти ко дну и тут начинается самое интересное: импровизация, бег и неразбериха. Что очень даже в стиле киношного Джеймса Бонда. По экшену: Тут вам и погоня на мусоровозе, и падение с самолета, и преследования, и падение кранов, в общем много чего. Желание перепройти игру, вернуться и осмыслить полностью персонажей и мотивы их, еще раз увидеть все это творение, огромное. Что касаемо работоспособности: то сильных багов у меня не было, хотя игра только вышла. Пару раз были зависание с сохранениями (когда оно было бесконечное) и приходилось перезагружать, но сильно на игру не влияло, так что закрою на это глаза. По итогу, что мы имеем: отлично проработанный сюжет, персонажей, правильно подобранную музыку, которая придает атмосферы, что именно ТЫ - агент 007, идеальный экшен и механики (за исключением гаджетов, я всю игру прошел с одним набором, так и не воспользовавшись другими), большое желание перепройти игру, и маленькие недочеты в работоспособности игры (простительно на старте). Перепройду игру еще раз, как нибудь попозже.

СюжетБоевкаВариативность прохождения миссийКинемотографичностьАтмосфераИмпровизация (если ты облажался, тут это поощеряется) небольшие багигаджеты (снял бы 0,25)управление автомобилями (прощаю, тк их было не много, да и катеры управлялись отлично)

+1
Dark Messiah of Might and Magic
Исторический экспонат

Это самое лучшее описание игр, которые некогда заложили огромный фундамент для стандартов в игровой индустрии. Да вы и сами знаете такие игры - у них ореол неоспоримого бесконечного уважения, и я даже не собираюсь оспаривать это. Но если вы играли в немалое количество современных игр, то велика вероятность, что отголоски "тех самых" или даже буквальное заимствования из их них вам знакомы. Уверен, у кого-то уже вспыли в подсознании свои примеры. Вот ровно все то, что я описал, относится и к Dark Messiah. Это хорошая, даже отличная игра, но если за последние 20 лет вышло немало игр, которые довели до ума, заложенные в Dark Messiah, идеи: довели их до ума, сделали удобнее и в то же время объемные. Те же Arcane в их будущих играх - Dishonored и Prey. А потому играть стоит из ностальгических чувств тем, кто 20 лет назад познакомился с игрой, либо если хочется узнать истоки, как, например я. Но будьте готовы, что местами вы будете злиться и скучать, однако и получать неподдельное удовольствие тоже.

Комплексная боевая система, поощряющая экспериментыИнтересные локации с возможностью нетривиальных ходовНемножко Репетура в русской озвучкеСюжет пытается, но не получается Глава "Алтарь Черепа" - вот прям целиком ее пульну, потому что могуНеудобное управление в части взаимодействия с инвентаремФинальный босс файтКандовый простенький стелс (советую не трогать эту ветку прокачки)

+6
Dragon Age: Origins
Cмерть, кладбища, черепа!



В детстве каждый из нас хотя бы раз хотел стать рыцарем или принцессой, победить дракона, встретить волшебных существ. С годами мы взрослеем и начинаем видеть эти фантазии более серыми: рыцари превращаются в в людей с окровавленными мечами, принцессы становятся высокомерными дворянками с отцами-королями, что погрязли в политике, драконы более жестокими, а волшебные существа - жадными и злыми пьянчугами, коими движет только ненависть и корысть. Мы начинаем замечать все меньше хорошего, и в итоге серость скатывается в простую тьму

Так и мир Dragon Age: Origins - это не добрая сказка. Это грязное, пропитанная кровью рукопись, на которой каждый ваш выбор оставляет багровую отметину. Здесь белое и черное не просто смешиваются - они превращаются в вязкую серую жижу, в которой тебе главному герою - Серому Стражу - предстоит принимать решения, от которых зависит судьба целого мира.

Игра срывает с рыцарства позолоту. Ты видишь, что за блестящими латами скрывается предательство, а за клятвами - холодный расчет. Политические игры в Денериме и Орзамаре - это не кабинетные беседы, а змеиный клубок, где каждый лорд или член Совета готов всадить нож в спину ради власти, закрывая глаза на собирающуюся армию порождений Тьмы, что вновь готовится поглотить мир. И именно в этой атмосфере герою и его ближайшим соратниками приходится выполнять всю грязную работу, которая может помочь объединить земли Ферелдена.

Но даже в своем лагере - убежище, где можно спокойно отдохнуть и поговорить с товарищами, периодически случаются свои трагедии. И Серый Страж, и его друзья постоянно показывают, что они не герои в блестящих доспехах, не посланники Создателя, а просто люди, которые делают то, что им нужно сделать. Главный герой не помнит ни своей Родины, ни даже родителей. Алистер - храмовник-бастард, потерявший самых близких ему людей. Морриган - дочь ведьмы, которая в итоге решает убить свою мать. И это только четверть твоих сподвижников.

Магия здесь - не дар, а проклятие, тянущее за собой тени демонов.

Dragon Age: Origins напоминает нам: даже в мире, где черепа устилают дорогу, а смерть дышит в затылок каждому, смысл не в том, чтобы остаться чистым. Смысл в том, чтобы, стоя по колено в пепле и крови, сохранить в себе ту самую искру человечности, о которой забыли короли и пророки. Это история о том, как из серости и тьмы выковывается сталь, и как самый трудный выбор - не убить дракона, а решить, достоин ли этот мир, утопающий в пороках, того, чтобы продолжать свое существование.

Не теряйте ваш луч света. И помните: Мор уже здесь.


+2
Days Gone
Ушедшие дни

История «Days Gone» начинается с многозначительного пролога, который интригует. Она же сделает скачок на два года вперед и начнет рассказ о двух друзьях, что выживают в мире постапокалипсиса, где бродят толпы зомби, орудуют мародеры и различные группировки. Поначалу сюжет даже не изобилует деталями: откуда пошла вся эта волна ходячих упырей, кто кому приходится, и по каким правилам существует этот мир. Но постепенно глава за главой сюжет будет раскрывать, кто чем дышит, каковы чаяния и боли протагониста, которого вверяет игроку игра.

Миссии неплохие. Есть из разряда «пойди и зачисть», где нужно уничтожать гнезда зомби. Есть сюжетные и околосюжетные задания, которые призваны продвигать игрока по истории. Поначалу мне даже как-то не особо заходила игра, но потом втянулся, разобрался с механиками стрельбы, езды, общения, усовершенствования оружия.

Кстати о езде. В игре предстоит гонять на байках. Интересное решение, которое очень часто радует. Радует тем, что байк есть и на нем можно удрать от супостатов. Ведь игра отлично создает атмосферу напряжения, а ты, как игрок, понимаешь, что часто иметь под собой колесного товарища всегда лучше, чем бежать на своих двоих. В этом плане наличие мотоцикла работает, как часть общей атмосферы. Много раз ловил себя на мысли, что если его нет рядом, то уже некомфортно. Постепенно, правда, это чувство ушло по мере прохождения игры, потому что прокачиваешь персонажа, имеешь в запасе больше различного оружия и уже в принципе понимаешь, как выгодно существовать в этом мире.

В «Days Gone» вся история крутится вокруг Дикона Сент-Джона — бывшего байкера, который выживает в мире после глобальной эпидемии. Люди превратились во фриков — быстрых таких, агрессивных тварей, которые бегают стаями и реально пугают, особенно ночью. Но сюжет здесь конечно больше про людей, чем про этих зомби.

Дикон потерял жену Сару в самом начале всей этой катастрофы. Это сильно влияет на него: он постоянно вспоминает прошлое, разговаривает сам с собой, не может отпустить эту историю. Ну, еще бы. Парня можно понять. А история неплохо показывает его переживания. Внутри он сломанный человек, но держится за счет привычек, постоянной дороги и своего байка.

Есть его закадычный друг Бухарь — напарник по байкерскому прошлому. У них прямо крепкая связь: подкалывают друг друга, спорят, но при этом всегда прикрывают спину. По ходу игры Бухарь получает серьезную травму, и Дикону приходится заботиться о нем, искать лекарства, решать проблемы. Некоторые миссии строятся и на этом.

По сюжету Дикон взаимодействует с разными лагерями выживших. У каждого лагеря свой лидер, свои правила и свои заморочки. Где-то тебе доверяют, где-то используют, где-то откровенно мутят свои дела. Есть персонажи, которые становятся союзниками, есть те, кому не особо веришь. Постепенно начинаешь разбираться, кто есть кто в этом мире.

Сюжет движется через задания: берешь контракты, помогаешь лагерям, параллельно раскрывается история Дикона и его прошлого. В какой-то момент появляется надежда, что Сара может быть жива, и это становится главным двигателем всей истории. Дикон начинает раскапывать эту тему, а разработчики круто вписывают задания для протагониста, которые позволяют приблизиться к нужной информации. И герой — видно — цепляется за надежду, потому что ему приходится рисковать сильнее и идти туда, куда раньше бы он попросту не полез.

По решениям тут сам решаешь, какие задания и для какого лагеря выполнять. Не сказал бы, что это как-то влияет на отношения к персонажу. Я попросту делал все задачи. Но можно продумывать, кому сдавать ресурсы, с кем прокачивать доверие, к кому отправлять выживших людей — все это влияет на доступ к оружию, технике и заданиям. У лагерей даже «валюта» разная, что я не сразу заметил. Так что лучше делать задания для всех, чтобы иметь доступ ко всему перечню оружия, улучшений для него, боезапасов, а также для модернизации и кастомизации байка. Ведь в разных лагерях разные возможности. Где-то можно купить одну запчасть, где-то — другую. И лучше бы иметь нужный уровень доверия для продажи тебе этого «барахла», чтобы прокачиваться лучше. Ну, и выполнение заданий дает очки умений, которые можно использовать для улучшения характеристик героя. В общем, типичная тема для такого рода игр.

Между миссиями иногда нет чего-то, что объясняло бы, откуда миссия взялась. Особенно поначалу помню такую проблему. Частенько они просто появляются, но, как вариант, можно было что-то типа кат-сцен делать, потому что я часто просто не понимал, откуда появилось то или другое задание, с чем оно связано, для чего персонажу двигать через половину карты, чтобы сделать что-то. И что это что-то. Нет, описание есть, но инфы все равно мало. Но затем будто стали больше раскрывать перед заданиями.

По оружию тут классическая ситуация, когда начинаешь с полугнилушками, что кое-как стреляют. Постепенно открывается новое и улучшенное оружие. Можно модифицировать стволы, ставить глушители, улучшать различные показатели.

По локациям всегда и постоянно следует собирать все, что плохо лежит и растет. Обязательно пригодится для создания оружия, каких-нибудь ништяков или просто на продажу. Я часто искал деревца, срывал с них молодую древесину и делал бесшумные патроны для метания из пушки-арбалета. Тишина в игре очень важна, потому что в открытом бою сложно справиться с толпами монстров или врагов-людей. Постепенно перешел на снайперскую винтовку вместо этого арбалета, потому что с ней куда круче издалека зачищать всякие лагеря. По стелсу это делать очень круто.

Но самый адреналин будет ближе к финалу, когда слышишь слово «Орда». Имеется в виду орда фриков. Это дикие, вечно орущие, быстро передвигающиеся сотни балбесов, которые готовы разорвать на куски. И финальные миссии требуют с такими ордами расправляться. Вот уж где действительно приходится быть максимально сконцентрированным за управлением, а персонажу — максимально готовым, как в физической прокачке, так и в наборах всех орудий (коктейлей Молотова, автоматов, гранат и супергорючих напалмовых коктейлей), чтобы попытаться справиться с толпами бегущих за тобой. Очень тяжелые миссии, к тому же, еще и страшные.

Где-то в Сети нашел прохождение игры. И миссий там 134 штуки, кажется, было. Я же понял по этому списку, что прошел 25 миссий. Это пятая часть игры. Тут я призадумался и понял — игра, лично для меня, реально медленная по действию. Двигаешься туда-сюда, катаешься, но реально устаешь. И вроде бы механики классные, все удобно, но вот сам темп медленный. Но происходит это до определенного момента, когда история будто уже становится личной, к героям привязываешься, понимаешь суть этого выдуманного игрового мира. Тогда уже нет ни усталости, ничего подобного. Садишься играть в очередную «серию» этого долгого, но классного сериала.

Графика здесь отличная. Снег, дождь, солнце, блики, персонажи, окружение, виды — все сделано классно. Наслаждаешься все время, пока играешь. Локации круто проработаны, они масштабные и интересные.

Что же в финале? К героям привязываешься, проникаешься их историями, тем, как они выживали и выживают. Где-то смеешься, ведь юмор в игре тоже хороший. Но больше всего, кроме механик игры, радует еще и история. Неплохая, хорошо собранная, лично мне очень понравилась.

8 из 10


+8
Mario + Rabbids: Sparks of Hope - Rayman in the Phantom Show
Триумфальное возвращение Рэймана в игровую индустрию?
Жестоко.
Жестоко.

В Ubisoft все с ума сошли. Игроки хотят новый платформер с Рэйманом? Мы всё поняли, добавим его в DLC к пошаговой тактике о Марио и Кроликах. Этого мало? А давайте выпустим ремейк Rayman Legends, который никто не просил. Готовимся грести деньги лопатой!

А если серьёзно, то это весьма неплохое дополнение. От основной игры я в определённый момент устал: прошёл её, остановился на 93% и забросил, она требует слишком много времени, при этом ближе к финалу геймплей удивляет редко. И дополнение с Рэйманом имеет те же проблемы, что у оригинала, а именно простейшие головоломки и несколько затянутые бои, которые длятся дольше обычного, если поставить высокую сложность, ведь не поменяется ничего, кроме урона и здоровья врагов. Однако оно полностью проходится за несколько вечеров, даже не успеваешь заметить, как подобрался к финалу, и все недостатки основной игры не мешают наслаждаться приятными сражениями, как в XCOM, но без промахов с 95% точности, зато с различными фишками в стиле Марио вроде отскока от напарника для перемещения в тыл врага. Локации стали меньше, потому не возникает раздражения во время исследования, как в очередном Assassin's Creed, когда получаешь огромную карту с сундуками. Но меньше стало и катсцен, от которых я точно не стал бы отказываться, ведь что в первой части, что во второй они выглядели не хуже каких-нибудь короткометражек от Pixar, а Фантом, антагонист этого дополнения, всегда был главной вишенкой на этом торте озорства и остроумия, что разбавлял буффонаду забавными песнями. Увы, ласкает уши игрока он лишь в финале.

Меньше стало и героев, их всего трое на всё дополнение, поэтому можно сосредоточиться только на их прокачке. У нас теперь есть Рэйман, который прихватил с собой пару костюмов из третьей части своей серии игр, которые дают ему разные пассивки и пару дополнительных способностей. Появился бы он во время главной истории, всегда бы брал его, настолько хороша его ракета, способная моментально нанести урон чуть ли не всем врагам рядом с героями. В угоду балансу искры он не использует, зато они открыты все, и в любой момент их можно поменять у Кролика-Пич и Кролика-Марио, поэтому никто не мешает обмазаться баффами или призвать несколько напарников, что будут принимать урон вместо героев. Вне сражений наличие Рэймана ничего особенного не меняет в геймплее, разве что он может на расстоянии подбирать предметы, в том числе и во время парения. Что же до раскрытия его характера... Рэйман разговаривает, время от времени хорошо шутит, в видеороликах комично кривляется, но экранного времени у него мало. Как я писал выше, катсцен здесь не хватает, всё-таки это финальное DLC внутри сезонного абонемента от Ubisoft, а не крупное сюжетное дополнение от CD Projekt RED. Было бы неплохо увидеть больше словесных перепалок с напарниками и комедийных эпизодов, но имеем что имеем.

Хорошее DLC, хоть и хотелось большего. Если вам понравился геймплей в основной истории, то поиграть стоит. Буду ждать ремейк, надеюсь, новую игру с Рэйманом в главной роли Ubisoft всё же когда-нибудь выпустит. Мне особо нечего добавить, держите скриншоты для мемов.

Когда увидел новые цены на Steam Deck.
Когда увидел новые цены на Steam Deck.
Absolute Cinema.
Absolute Cinema.
Мой запас шуток иссяк, как и у разработчиков.
Мой запас шуток иссяк, как и у разработчиков.

Новое приключение с Рэйманом в главной роли! Ну, почти...Уничтожать Кроликов прямо на бегу всё так же весело, как и в основной игреВ меру длинное дополнение, от которого не устаёшьЗабавные катсцены и иногда неплохие шуткиНедостатки оригинала вроде затянутых боёв, скучных головоломок и бесполезных уровней сложности не исправилиМало интересных отсылок на старые игры о РэйманеНе хватает катсцен и взаимодействия героев вне боя

+4
Dead Cells: Return to Castlevania
Прекрасный оммаж классике

После того как Dead Cells окончательно покорила мое сердце, покупка дополнений была лишь вопросом времени. Но Return to Castlevania — это особенный случай. Сразу признаюсь: я не играл ни в одну из оригинальных частей Castlevania и знаком с этой вселенной разве что по рассказам. Тем не менее, это вообще не помешало мне получить от DLC чистый, концентрированный восторг. Разработчикам удалось сделать невозможное: создать дополнение, от которого захватывает дух как у преданных фанатов серии, так и у абсолютных новичков вроде меня.

Атмосфера, локации и новые враги

Первое, что бросается в глаза — это потрясающий визуал. Новые локации получились невероятно красивыми, готическими и правильно мрачными. Замок Дракулы воссоздан с огромной любовью к деталям: все эти огромные люстры, витражи и зловещие коридоры идеально вписались в пиксельный стиль Dead Cells.

Естественно, замок обитаем, и бестиарий тут отличный. Новые виды врагов заставляют быстро перестраивать тактику, а боссы, пришедшие прямиком из вселенной Castlevania, устраивают на аренах настоящее тактическое шоу. Сражения с ними — это отдельный вид эстетического и геймплейного удовольствия.

Музыка и режим Рихтера: Главные козыри

Отдельно хочется снять шляпу перед композиторами. Музыкальное сопровождение здесь просто обалденное. Фирменные треки Castlevania в динамичной обработке Dead Cells качают так, что темп игры непроизвольно увеличивается, а адреналин подскакивает до максимума. Под эти шикарные аранжировки крошить монстров — одно удовольствие.

Ну и вишенка на торте, которая меня окончательно покорила — это секретный уровень, где дают возможность поиграть за Рихтера Бельмонта. У него свои механики, свои анимации и совершенно другой, классический вайб. Это не просто косметический скин, а полноценный, круто реализованный игровой опыт внутри и без того отличного DLC.

Итог

Return to Castlevania — это эталон того, какими должны быть кроссоверы и дополнения в принципе. Даже без багажа ностальгии по старым играм Konami, мне было капец как интересно исследовать этот мрачный замок. Это безумно качественный, стильный и драйвовый контент, который обязан попробовать каждый, кому нравится Dead Cells. Настоящее украшение игры!


+7
Dead Cells
Истинное пиксельное откровение

Про Dead Cells я слышал очень многое, но меня всегда смущала её жанровая принадлежность. До этого я толком не играл в рогалики — разве что немного пощупал  Hades, но полноценно ни одного представителя жанра так и не прошёл. Всё изменилось, когда игру раздали бесплатно в PS Plus. Я решил дать ей шанс... и пропал. В итоге я настолько влюбился в этот мир, что мгновенно докупил абсолютно все существующие дополнения. Это тот редкий случай, когда с первых минут видно: разработчики вложили в проект душу. Я до сих пор время от времени возвращаюсь в игру, потому что её мир до конца так и не изучен.

Геймплей: Чистый адреналин и идеальный контроль

Первое, от чего кайфуешь — это управление. Оно невероятно отзывчивое: персонаж слушается малейшего движения, а тайминги выверены до миллисекунды. Добавьте к этому тонны разнообразного оружия, кучу уникальных врагов и вариативную прогрессию — и вы получите формулу, которая просто не даёт заскучать.

Отдельный восторг — это динамика. Поначалу ты пытаешься осторожничать, прощупывать почву, но сам не замечаешь, как игра затягивает тебя в свой ритм. Ты начинаешь наращивать темп, ловить кураж и сносить врагов на бешеной скорости. А если вам покажется, что вы преисполнились и стали слишком крутым для этого мира — вперёд, активируйте стволовые клетки босса. Игра тут же покажет зубы и заставит вас попотеть на совершенно новом уровне сложности.

Контент: Бездонная бочка вариативности

Контента здесь не просто много, а выше крыши. Я наиграл десятки часов на консоли, затем пересел на ПК и оставил там столько же времени — и при этом поймал себя на мысли, что не исследовал и половины возможностей.

Каждый забег уникален. В игре огромное количество колоритных локаций, и вы сами выбираете свой маршрут. Разные пути прохождения, секретные зоны и случайная генерация создают потрясающую вариативность. Скучно не бывает в принципе.

Лор: В лучших традициях Dark Souls

Сюжет и лор здесь не подаются в лоб скучными кат-сценами. Атмосфера и история королевства подаются в духе Dark Souls: информацию приходится собирать буквально по крупицам. Вы ищете скрытые записки, исследуете окружение, подмечаете детали на бэкграунде и узнаете крохи лора из редких, но харизматичных диалогов с персонажами. Это превращает исследование мира в увлекательный детектив.

Итог

Теперь я прекрасно понимаю, почему это пиксельное приключение завоевало сердца миллионов игроков по всему миру. Для меня Dead Cells стала настоящим личным откровением и мгновенно залетела в топ любимых игр. Если вы, как и я когда-то, обходили рогалики стороной — отбросьте сомнения. Эта игра стоит каждой потраченной минуты.


+5
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Универсальный бэтменозаменитель

Прелестная игра, после которой не нужно убирать так и норовящие впиться в ногу лего-детальки

Очень симпатичная графика и максимально бэтменский БэтменФирменный дурашливый лего-юморНасыщенные и разнообразные инстыЦелый открытый мирПрактически все части франшизы Бэтмена в одной: тут и сцены из фильмов и игр, и миллион костюмов из разных версий комиксов, и абилки как в других играх, и на машине можно ездить, и между крышами паритьКуча коллектиблсов и всяких умений и прокачкиИногда Бэтмен все-таки детективМини-игры и загадки довольно забавныеОтличная игра когда хочется поиграть за Бэтмена, но серия от Рокстеди слишком депрессивная (тру стори Т_Т). Бэтмен здесь вслух признает, что у него появилась новая семья которой он дорожит, представляете?Сюжет вмещает в себя кажется все возможные интерпретации жизнеописания Бэтмена. Знатоки наверное в восторге от количества и качества фансервиса, но интересно, много ли поймут те, для кого все эти персонажи малознакомыВ начале игры очень хочется изучать мир, но большинство активностей закрыто метроидванией, а когда наконец-то все абилки открываются, фармить вопросики уже и не хочетсяИз случайных активностей только преступления, в которых нужно исключительно отпинать бандитов, после чего СРАЗУ ЖЕ случается новое преступлениеЯ регулярно путалась в кнопках (прыгнуть и атаковать и парить это как бы одни и те же кнопки, а куда можно прицепиться крюком-кошкой иногда просто лотерея) и регулярно запарывала платформинг и тупила в битвахИгра рассчитана на прохождение вдвоем, если играть в одиночку, вторым персом управляет бот. При этом на уровнях полно противников расставленных парами, в рассчете что игроки выведут их из строя одновременно и не нарушат стелс. Угадайте, как часто ИИ действовал со мной заодно. При этом если стелс нарушен, вернуть его невозможно, сколько ни жди.В сюжетных уровнях всегда нужны абилки Бэтмена. Интересно, сколько конфликтов случится из-за спора, кто будет играть за БэтменаУправление машиной это что-тоХотелось бы сайд-квестов с побочными сюжетами. Хочется больше диалогов и взаимодействия между персонажами, но за пределами сюжета этого почти нетПреступно мало АльфредаРобин и Найтвинг как два отдельных персонажа это какой-то кек

+5
Star Wars: The Force Unleashed (PS2/WII)
Темная сторона джедаев

PS2 версия. Может эта версия не такая графонистая, как на более мощных платформах, но в ней есть какой то дух и даже более глубокий геймплей, не просто так называют эту версию лучшей. Больше уровней, больше разнообразных врагов, в целом эта версия игры раскрывается геймплейно лучше. Хотите поиграть за джедая  еще немного после топовых игр аля  Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy,  могу рекомендовать эту игру тоже для прохождения. 

Та самая сцена с кораблемЛучшая версия игрыВытягивает из PS2 последние соки

+2
Fable: The Lost Chapters
-Натянул всех в Альбионе. То есть обхитрил всех? НЕТ...

Настало время описать свои впечатления от этой игры. Это буквально хит моего детства, пусть и более позднего детства, но все же, от ностальгии никуда не деться..

Перво Наперво стоит отметить, что здесь охренительная сказочная атмосфера, причем это такая сказка,  граничащая с финалами сказок Братьев Гримм. Если кто не в курсе оригиналы известных сказок , вроде Золушки , белоснежки и тд заканчиваются не совсем так как мы привыкли думать, там концовки  в оригинале намного мрачнее.

Так вот в Фейбл похожая ситуация, вроде сказочные моменты  или нелепые сценки с пердежом соседствуют с монстрами, тайнами, зомби тематикой, драконами и тд. Это буквально будто микс из несмешиваемых ингредиентов, но авторам игры каким то чудом удалось впихнуть в единое казалось бы несмешиваемые ингредиенты , подарив нам уникальные сказочно-мрачный экспириенс.

Отдельно хочу отметить Саунд игры. Он просто охренительный. Сколько чудесных тем вы для себя откроете, пройдя эту игру. Просто непередать словами,, какие мурашки вас покроют, когда будете слушать эти темы.

Также нельзя не отметить интересный взаимосвязанный лор игры. Пусть я далеко не все моменты выкупил из Игры лорные, но множество персонажей из внутриигровых книг, и ты их встречаешь в игре позже,  когда ты примерно знаешь кто это и тд, это просто круто. Ты буквально чувствуешь что проживаешь важные лорные моменты игры.

За Сюжет впринципе он такой, базовый ,есть и есть. Единственное что хочу поругать, это Финал. Причем Второй Финал. Кто не в курсе, то изначально у игры был один финал, когда антагонист пытался завладеть местными макгафинами. И мы его побеждали. Однако после вышло дополнение к игре , которое стало продолжением после победы над антагонистом. И второй финал представляет собой битву с Драконом. Так вот эта битва с Драконом это ни о чем вообще. Буквально самый неинтересный босс игры.

Та же драка в Первом Финале первом, намного динамичнее и экшоннее, и напряжнее что ли.

Про персонажей сказать что то не сильно хочется потому в игре персонажи особо не  выделяются ничем. Чаще всего они появляются , проговаривают диалоги и исчезают. Вот особо не приходит в голову  даже один персонажа, за которым прямо интересно было бы наблюдать мне. Разве что Уиспер, да и то с натягом то..

Но интереснее всего геймплей. Это РПГ,  где  можно творить полное безумие. Можно отыгрывать роль хорошего героя, или злого героя. И у каждой стороны есть свои фишки за это. А у героя меняется облик в зависимости от выбора добра/зла со временем.

Большое внимание уделяется взаимодействию с NPC. Мы можем  какие то знаки им показывать,  рыгать, дарить подарки и тд. Главного героя можно  по разнообразному кастомизировать. В общем скучать не придется.

А вот что стоит обсудить детальнее, так это задания.  То, с чем столкнется неподготовленный игрок, это то, что  внутри заданий нельзя сохраняться основных. Да, там есть контрольные точки, но если ты выйдешь из игры и обратно зайдешь, то окажешься в начале задания. И это проблема потому что здесь есть множество заданий основных, где реально долго проходить. 

Например даже в начале , на период обучения в местном Хогвартсе, все обучение это одна миссия, а в ней есть даже несколько доп миссий. И если ты выйдешь из игры и заново зайдешь, то придеться начинать сначала миссию. А эта миссия длится пол часа примерно ( если брать все доп миссии здесь). 

Это просто супернеудобно временами. И таких моментов будет не так мало, как хотелось бы.

Доп активности в целом радуют. Но те. кто придумал двери и их загадки странные,это конечно люди странные. Кто додумался в качестве великого зла, сьесть 10 цыплят?

В любом случае, это  отличная игра своего времени. Пусть множество шероховатостей не позволяют мне поставить ей выше 7.5/10, но сказочная атмосфера, топовый саунд  не позволят мне забыть об этом минишедевре.

АтмосфераСаундСюжетные миссиигеймплейДоп активностиПерсонажи.Финал

+5
Super Hexagon
Хорошая игра для ломания нервов

Довольно простая игра на первый взгляд, но уже с первого уровня, превращается в проверку вестибулярного аппарата у игрока через пару мгновений позднее. Формула игры самая простая, вы стрелочка которая перемещается справа-налево или наоборот вокруг гексагона(правильный шестиугольник) обходя стенки. Эту игру не отличить от простой флеш-игры сделанной каким-нибудь инди-разработчиком на скорую руку, но когда понимаешь, насколько тут божественный саунддизайн, эффекты, разнообразные препятствия, хотя уровней не так много, всего 3(плюс один секретный тссс), они отличаются сложностью и разнообразию, начиная заново после смерти уровень обновляется и ты не знаешь, что ждет тебя дальше. Визуально все выглядит красиво, но иногда, на последних уровнях, глаза переходят в состояния прожаренного мяса. Игра заставляет тебя учится на собственном проигрыше, и повторять, повторять все сначала...

Для любителей слушать фразу "Гейм овер, агейн?"Пройти пару кругов ада для прохождения всей игры

+6
God of War: Chains of Olympus
Портативная история деда войны

Очередная игра, которая разделяется на 2 части, когда у тебя нет супер пупер мощного предмета, и когда он появляется, это довольно не сбалансировано, но придает достаточно большое количество веселья, так что это большой плюс. Игра достаточно быстро заканчивается, очень жаль, что так мало боссов да и в принципе сюжетно игра не сильно бросает его в тебя. На самом деле это вообще первая игра из этой линейки не считая новых двух частей на севере, где кратос уже не торт.

Для фанатов вселенной Половину игры страдаем, половину игры проходим одной комбинацией


0
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

Великолепная игра. Превосходная графика. Сюжет полон интриг и тайн. Огромное количество побочных квестов. Огромный мир, множество НПС и живых созданий. Большое разнообразие оружия, брони и предметов.

Одна из лучших игр РПГ. Очень много возможностей, специализаций героя.Обширная личная жизнь, а с модами и разнообразная.За один вечер не всегда удаётся пройти полностью хотя бы один квест. Зачистка пещеры или участка может занять много часов. Хотя это скорее плюс, чем минус.

+3
Kingdom Come: Deliverance II

Лучшая игра среди остальных лучших. Шедевр. Великолепная графика, реализм, сюжет, герои, вещи, система торговли, крафт... всего и не перечислить. В эту игру хочется играть и играть. Когда заканчивается сюжет, испытываешь огромное сожаление.

Перечислил выше, добавлю: масса возможностей, секретов, тайников, можно просто часами изучать мир, отыгрывать рыцаря, стрелка, вора, рэйнжера, охотника... опять всего не перечислить.Множество настраиваемых параметров, открытость для модов, надеюсь, что появятся и целые дополнения от игроков.Только один - после этой игры трудно найти другую, которая смогла бы так же увлечь.
1 2 ... 158 159 160 161 162 ... 1338 1339
из 1 339 страниц