хороший дизайн локаций, разнообразные противники, в целом интересно
хороший дизайн локаций, разнообразные противники, в целом интересно
Когда впервые увидел трейлер этой игры, то подумал: "Мдаа, кто будет играть в эту игру, ведь это тупо Batman: Arkham Knight только для детей"
И вот пройдя игру почти что залпом, могу сказать что это кайфовая игра про бэтса. Я большой фанат вселенной DC, а тем более Бэтмена, и попросту не мог не пройти мимо этой игры. В серии игр LEGO, я играл в LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. Наиграл там наверное сотню часов, это была одна из самых любимых игр детства, поэтому я представлял что такое игры от Tt.
Сюжет здесь строится по главам и каждая глава отведена на известного злодея бэтса. Игра рассказывает от самого зарождения бэтмена до формирования бэтс семьи. Сюжет не привносит невероятных поворотов, он просто рассказывает самые классические истории из комиксов/фильмов о темном рыцаре. Это не минус игре, игра в первую очередь заточена для детей, но при этом и бывалому геймеру найдется здесь место, особенно гиком. Фансервиса тут навалом, шутки конечно примитивные, но некоторые меня веселили. По сути сюжет, постановку сцен, место действия брали из лучших фильмов, игр, комиксов о бэтмене. НО есть одно, но...далее спойлеры, для тех кто не знаком с историей становления бэтмена
Так вот в самом начале, когда у Брюса убивают родителей (нам конечно это не показывают, но все же) сразу же после этого, разрабы вставляют шутку. Как по мне это глупо, т.к. момент должен быть трагичен, да я понимаю что игра для детей, однако для меня это было очень странный момент.
Геймлейно все взято из серии игр Batman от Rocksteady Studios. Однако все аспекты оказуалили для более простого геймплея. Но это не мешает насладится игрой, наоборот даже лучше, так как на фоне простого сюжета, супер скилловый геймплей будет мешать. Передвигаться по миру можно как тебе нравится, хочешь на разных бэтмашинах, летай с помощью крюка и плаща, а можешь вообще побыть человеком-пауком и тупо крюком цыплятся за все уступы. Вождение кстати сделано на высоте, да это не уровень лучших гоночных симуляторов, однако это лучше тех же утюгов на колесах из Watch Dogs. Я прошёл все гоночные задания и хотелось еще, но их сделали не так много.
Побочных миссий тут по сути нету, только коллекционирование всяких штук и прохождения небольших загадок от загадочника, нахождения людей по фотороботу да и все толком.
В целом игра понравилась и после прохождения появилось желание перепройти серию игр про Бэтмена от Rocksteady. Для детей тут много всяких развлечений и различные костюмы пособирать и бэтпещеру кастомизировать, а для взрослых это хорошая игра чтоб отдохнуть от супер сюжетов на подумать и геймплеев где необходим супер скилл.
Не самая сложная аркада про Марио но и не самая легкая. + 0.5 балла за раритетность и реиграбельность в свое время
Игра поражает своим количеством разнообразием разных миссий, то вы гонитесь за преступниками на машине, то внезапно переходите на вертолет и отстреливаете преступников при помощи шестистволки. Эта игра мне действительно бы понравилась, если бы не одно но, управление и точечная стрельба тут сосет, даже для своего времени.
Имя ему Пыль и я буду абузить игру странными предметами снаряжения под конец игры. Игра действительно хорошо сохранилась и выглядит на текущий момент. Больший минус в том, игра достаточно пряма, изначально тебе дают пару движений атак и это до конца игры. Наш напарник является летающим чудом, которое ломает 4 стену тоже не до конца раскрыт и способности используются только в рамках сражения.
Если не сказать что эта игра буквально стырила все с крэша бандикута, этот обзор будет не полноценным. Практически под копирку взяты все враги, но работают они на порядок хуже. Уровни очень однообразные и скучные, но сделаем отступление, игра рассчитана больше на детскую аудиторию и возможно будет платформером для тех, кто любит попроще. Из собирательства в этом платформере только 3 штуки на весь уровень причем в достаточно очевидных местах. Пройдена на 112 процентов за 3 часа.
Один из простых игр про марио с не самым лучшим управлением, но попа сгорит точно на хард моде после прохождения первого цикла игры.
Всегда хотел поиграть в эту игру, но не ожидал насколько она хорошо работает в начале и на сколько она становится мешаниной в конце. Я бы скорее сказал так, что игра, которая изначально планировалась быть пародией на 3д-слешеры, сама стала тем самым слешером. Благо игра не сильно затянута и бодро заканчивается когда нужно.
Наверно когда в игре есть определенные правила работы игрового мира, ты пытаешься следовать по ним, но Antichamber говорит с самого начала тебе в лицо - тебе будет больно от местных головоломок. Но когда уже понимаешь суть того, что игра о тебя хочет, ты уже ничего не понимаешь ни в игре, ни в своей жизни. Умные головоломки и не самый лучший визуал увлекает. К сожалению при прохождению умудрился удалить сохранение, когда нибудь когда забуду игру, перепройду.
По факту это клон Max Payne в который добавили жестокие сцены допросов и щепотку ультранасилие. Каратель достаточно интересный антигерой, и это вполне достойная игра.
Беседы с батюшкой BFG 9K
Ничего не ожидал от второй части, а тут прямо работу над ошибками провели - меньше пустошей, больше плотность контента, да и красивое всё такое вокруг.
Основные уровни очень интенсивные в плане замесов и шутеек. Открытые хаб локи опциональны, можно побродить, порешать головоломки, если есть желание. Чаще всего, в награду выдают косметику, так что мне не зашло.
По ощущениям, я как будто второй сезон всратого мультсериала посмотрел и мне понравилось.
Ultimate Destruction — это хорошая игра про Халка и да, у нее есть парочка небольших недостатков. Но в целом ее даже можно посоветовать не только фанатам комиксов.
Хотите познакомиться с игрой, каждый аспект которой может вызвать у вас совершенно противоположные эмоции? Тогда вам стоит запустить Final Fantasy XVI.
Открытый мир? Великолепен и красив, ты можешь просто встать и любоваться пейзажем, но его совершенно не интересно исследовать. Не считая заданий охоты, ты не найдешь в нем ничего интересного или ценного.
Боевая система? Интересна и глубока (вот вам пример раз, два), но она полностью раскрывается только в битвах с усиленными врагами или боссами, тогда как битвы с обычными врагами, которых большинство, превращаются в тупое заклинивание без толики сложности и интересна.
Нарративная составляющая? Прекрасная история, глубокие персонажи и великолепно проработанный мир скрыты за настолько ужасными и скучными побочными заданиями, что я вспомнил времена WoW и фарм дейликов.
Единственное, что было на высочайшем уровне всю игру - это видеоролики и постановка. Если вам нравится пафос, эпик, метание галактик и вы храните теплые воспоминания об игры Asura's Wrath - они вам понравятся.
Не смотря на обилие минусов и недостатков, порой откровенной скуки и затянутости, игра влюбила в себя, вызвала искренние эмоции и перед финальным заданием я хотел задержаться в ней подольше.
Вступление: Ностальгия по 2009-му
Лето 2009 года. Мне только что купили новенький ноутбук перед поступлением в ВУЗ, и Prototype стала одной из первых моих игр на ПК. Сколько же сотен часов я в ней оставил — просто не счесть! Я прошел кампанию раза 10 на самых разных сложностях, но даже после этого игра не отпускала. Можно было часами просто залипать в открытом мире: выполнять челленджи, рубить зараженных направо и налево, крушить танки, сбивать вертолеты военных и вступать в потные замесы с охотниками и суперсолдатами. Отличное было время, когда игры умели дарить чистый, концентрированный фан.
За что мы любили Алекса Мерсера: Главные плюсы игры
Мясистая боёвка и прокачка. Арсенал приемов у Алекса был просто огромным. Да, далеко не все комбо были жизненно необходимы для прохождения, но геймплей они разбавляли знатно. Все эти безумные пинки в полете, зрелищные броски, мощные удары о землю и спецприемы делали из нас настоящего полубога.
Ультимативный выбор вооружения. Биологическое оружие Мерсера — это отдельный вид искусства. Трансформация рук в смертоносные когти, гигантское лезвие, тяжелые молоты или дальнобойную плеть позволяла менять стиль боя на лету. А если этого казалось мало, Алекс спокойно мог подобрать армейский автомат, гранатомет или вовсе угнать танк и угнать вертолет, устроив военным сладкую жизнь их же методами.
Паркур на стероидах. Передвижение по Манхэттену не надоедало вообще. Алекс развивал безумную скорость, спокойно бегал вертикально по стенам небоскребов, прыгал на высоту нескольких этажей, делал рывки в воздухе и парил над улицами. Динамика была такой, что пользоваться быстрым перемещением даже не хотелось.
Атмосферный Нью-Йорк. Для 2009 года город был воссоздан очень недурно. Видеть, как мегаполис постепенно погружается в хаос, делится на зоны влияния между военными и зараженными, а улицы заполняет паника — дорогого стоило.
Кинематографичные синематики. Ролики в игре были сделаны весьма красиво и стильно. Особенно круто смотрелись отрывки чужих воспоминаний, которые Алекс поглощал по сюжету. Этот рваный монтаж, спецэффекты и общая режиссура создавали потрясающую атмосферу. Глядя на эти кат-сцены, прямо-таки очень хотелось посмотреть полноценный фильм в таком стиле — брутальный, мрачный и масштабный.
Интригующий сюжет. История Алекса Мерсера, конечно, звезд с неба не хватала и во многом опиралась на классические фантастические тропы про вирусы и заговоры. Однако механика «Стигмы памяти» (когда при поглощении ключевых персонажей ты буквально по кусочкам собирал общую картину происходящего) по-настоящему интриговала и заставляла двигаться дальше.
Итог
Для своего времени Prototype была выдающимся экшеном. Она предлагала невероятно разнообразный, мясной геймплей, давала игроку абсолютную свободу и подкупала очень приличной для тех лет картинкой. Это был идеальный симулятор суперзлодея (или неоднозначного героя), воспоминания о котором до сих пор вызывают искреннюю улыбку.
Ну что же, я ждал с анонса, с первого трейлера, и не прогадал, игра получилась хорошей
Я не играл в прошлые проекты студии, я не кайфую от иммерсивных стелс игр, поэтому как то не сложилось
Сюжетка в игре кайф и добавить нечего, отличный шпионский боевик с классной атмосферой
Графика не зашла, главное в кат сценах выгладит норм, в геймплее особенно при больших локациях с кучей объектов превращается в мыльцо, с подгрузками текстур в реал тайме, ну тут я был в шоке, но скорее вопрос об оптимизации, в день релиза были жуткие проблемы, частые дропы, а в моменте фпс падал до 15 и держался на этом уровне, помогал перезапуск, после патча вроде стало лучше, но я тогда уже был в Вьетнаме, ну и ситуация была плачевная 40 стабильно, благо экшн моментов не было, так же при взрыве бочки или чего либо в упор камере гг = фриз на секунду, не приятно
Ну и геймплей, вот тут спорно, я читал отзывы в стиме, и все таки игровой процесс не идеальный от слова совсем,болванчики настолько тупые, что стелс в игре не работает буквально, может дело в сложности, так как играл на Обычном, я пишу про моменты где большой полигон с кучей неписей, буквально как работает механика "СИТУАЦИЯ УЛАЖЕНА", ты стелсишь, хоп, тебя палит тип, ты можешь быстренько с ним управиться и тревоги не будет, тут все понятно право на ошибку, но когда тебя палят 4 типа в одной комнате, они лезут в драку, нет ни тревоги, ни реакции других неписей, которые буквально стоят за углом, или в соседней комнате, и это смотрится настолько абсурдно, что аж через чур, про пистолет с глушителем вообще мем, использование его для стелса не имеет смысла, так как у всех противников тоже будет глушитель= если спалят тревоги не будет= нет провала миссии, разрабы в игру про шпионов и стелс, не сделали обязательный стелс (вроде в прологе нужно обязательно стелсить, но это не проверено мной), всю игру можно зарашить, но прикол с часами мне зашел, эффективно используется как в "стелсе" так и в пострелушках+драках, хотя половина гаджетов юзлесс говно
Прикольный и " социальный стелс", хотя блеф это тоже нелогичный абсурд как по мне, что подтверждает тупых нпс, как он строится, есть 2-3 исхода как добраться до цели, чтобы получить подсказку для решения нужно подслушать разговор или случайно наткнуться на рандом перса, который расскажет тебе всю нужную инфу, прикольно ли это? для кого как, для меня да, мне нравится когда меня ведут за руку, иммерсивности в этом плане так таковой нет
Ну и боссы тоже смешно, копирка из второй ластухи, что Элли против Эбби, что Бонд против Дэмиана, я посмеялся
зато геймплей в экшн сказка, почти уровень Анчартед, стрельба просто кайф, тапать человечков приятно и балдежно
Ну гейм-дизайн тоже не лучший, есть очевидные пути прохождения локаций в стелсе, для стрельбы все норм, тут тебе и укрытия и красные бочки, и три вида противников, и нормальный набор пушек, так и часы эффективно используются, вот все для классного шутера, но стелс подкачал конечно
Игра просто хорошая, советовал бы брать по скидке, разрабам респект за лучшую игру про Бонда, буду ждать вторую часть, надеюсь стелс пофиксят
Ну и мем, Бонд настолько похож на Индро из Kingdom Come: Deliverance, что я иногда ловил себя на мысль, что играю в KCD 007
Resident Evil - Code Veronica(PS2)
Ну что добрался я и до этой игры, которую долгое время откладывал в дальний ящик.Еще в далекие нулевые, если где то поднималась тема Resident Evil, многие хвалили RE - Code Veronica, открыто и настойчиво заявляя, что мол мой любимы RE2 и RE3 для PSOne это так, детские шалости на устаревшей первой Соньке, А ВОТ КОД ВЕРОНИКА!!!Что естественно с одной стороны приводило меня на путь Праведной войны, а с другой всё больше разгорался интерес мол что же там в этой Код Веронике?Ну ессно PS2 у меня не быо, а потмо вообще комп купил и как то благополучно забыл.Шли годы, росла производительность компьютерного железа, а следом и возможности эмуляции/Где то году к 2010 уже можно быlо свободно и без лагов эмулировать многие игры Плэйстейшен 2, чем я весьма активно и занимался, впрочем игнорируя при этом Code Veronica...не знаю почему так, ну не доходили руки у меня до неё.Да, пару раз начинал, в сети появились отличные русификации, но как то бросал после часа игры.И вот наступило третье десятилетие 21 века и после успешного выстрелившеuо RE 2 Re, RE3 Re и Re4 Re активно поползли слухи о разрабатывающемся ремейке Resident Evil - Code Veronica.И если оригиналы 2, 3 и 4 частей я играл и первые две даже неоднократно проходил, то о RE CV я на 2026 год не знал абсолютно ничего.Непорядок, подумал фанат старых игр Resident Evil и нынешней весной 2026 года за сел наконец за игру.Выбрал для себя версию для PS2.Играл соответственно на эмуляторе...лучше бы оставил прошлое в прошлом, ей богу.
В связи с тем, что игра старая, графику обсуждать не буду.Она лучше чем графика первых трех частей для PSone и ладно.Плюс эмулятор неплохо улучшает.Музыка, дизайн персонажей ну стандартные наверное..старый резик он и в Африке старый резик.Тут сказать не о чем.Зомби как зомби, Тиран как Тиран,Хантеры как Хантеры.Невозможно по истечению лет сравнить с чем то лично мне.О сюжете и персонаждах так же говорить нечего, всё клишировано, в духе начала нулевых.Значит что остается?Правильно,геймплей.А вот геймплей....
Геймплей классический, стандартный для олдскульных Резидентов.Метроидвания, ходим по помещениям весьма неуправляемым персонажем, ищем тайники, решаем загадки, отстреливаем живность, пополняем припасы и стараемся выжить да не потратить последние патроны, ленту и лечилку ну и пугаемся.. если в 2026 игра 25 летней давности способна кого либо напугать.На это я и польстился.За это я и люблю старые Резиденты 1-3(а еще Зеро и ремейк первой части).Потому я и не уважаю RE4-6,за то что они скатились в экшончик.За это я и люблю RE 7-9,за возвращение к истокам хоть в какой то мере.В общем, запуская RE Code Veronica надеялся я на классику, на неспешный и уютный геймплей.И я получил его...отчасти...однако не так как хотел и не в такой позе как мне нравится, как в истории где парень желает чпокнуть горячую красотку, а в итоге эта горячая красотка страпонит его в зад.Ну да всё по порядку.
По началу все шло неплохо.Неудобное управление, запертые замки, кривое наведение, всё было как я люблю.За этим собственно я в RE Code Veronica и пришел. Исследование локаций, кайф.И вроде бы травы нормально отсыпали.Первые непонятки пришли вместе с крупными зелеными вражинами, которые перемещаются по экрану прыжками да еще и могут растягивать конечности коими и лупят Клер на расстоянии с пол экрана.Да еще и как лупят!Начала уходить трава.Патронов стало попадаться всё меньше и меньше, заместо них стали давать арбалетные болты, которые как я позже выяснил, если их не заправить порохом абсолютно УЛЬТМАТИВНО слабая бня.А патронов и травы все меньше и меньше.Когда в первой половине игры тебе попадается всего ДВЕ красных травы это выглядело очень странно.Я помню RE2 и RE3(перепроходил оригиналы в 2024) и там с этим проблем не было.Медицинских спреев кстати я насчитал ТРИ ЗА ИГРУ.ВСЕГО.В итоге приходилось тупо выживать.Я понимаю ребята, что после RE2 вам хотелось сделать продолжение еще более хардкорным, но это перебор!Вы если делаете врагов бьющих через пол карты либо делайте кнопку отскока как в RE3 либо не делайте таких вражин.А сюда её не завезли.В итоге приходилось мимо зеленых уродов пробегать зажмурившись и перезагружаться при сильном дамаге.А бегать там надо минимум раза три.А еще они впитывают, как ни в себе, так что начали кончаться патроны.Дальше больше!Хантеры.Люблю их.Но не в Код Веронике.Потому что как принято?Что если ты зачистили комнату, то до определенных сюжетных событий она останется пустой.Но не в Код Вероника.Разрабы решили что раньше было легче и теперь дроны спамят хантеров, благо их зону видимости можно оббежать.А как вам такое -зачистил помещение от ДВУХ хантеров, возвращаешься, а там еще два да еще и синих кои травят? Мало?А как вам пара Хантеров которые влетают в тебя, стоит тебе только открыть дверь и появиться на экране.Видать совсем был кризис идей, да?Боссы.Боссы в этой игре полное говно.Каждый.Плачу и вспоминаю Немезиса или гигантскую змею, которые хотя бы были ЧЕСТНЫМИ.Тиран.В самолете.И да, я сразу заметил кнопку сбросить ящик.Однако ослабление Тирана НИКАК не обозначается графически при битве с ним и поэтому пару раз, сбросив ящики я стал его расстреливать до упора и потратил еще кучу патронов и лечилок т.к. несмотри что он огромный, он еще и резкий как понос, а отскока в игре нет., а пространство сражения с ним маленькое.Извините, но это подлость и коварство, не обозначить игроку хотя бы хромотой Тирана что де вот он ослаб и пора сбрасывать ящики.И так СО ВСЕМИ БОССАМИ В ИГРЕ.Они кривые!Если от Немезиса можно было увернуться, если Биркина можно было затравить огнем, то в COD Veronica все боссы сплошной кривой фекалий.Тирана ты не скинешь с самолета никак, кроме как наугад.А неугадал, так жди и выживай пока катапульта зарядится.Плавающую бню ты будешь обстреливать наугад т.к. на него НЕТ НАВОДКИ и возможность попасть в него появляется только тогда, когда тот подплывает к берегу и ты стреляешь в пол.А патроны все заканчиваются и дают их крайне мало, а лечилки напересчет.К слову за Криса я так же насчитал что то около трех красных трав и с десяток зеленых ВСЕГО!Но касательно боссов это еще не всё!Есть такой "прекрасный момент", когда тебя с Криса переключают обратно на Клер, и Клер предстоит убежать от мутировавшего товарища, то фиг ты убежишь, если у тебя нет хотя бы одной крупной лечилки ибо этот товарищ лупит сразу на пол счетчика здоровья, а убежать с танковым старым управлением еще та задача.У Джилл в РЭ3 хотя бы был отскок.Я понимаю, вам хотелось побольше экшена, вау эффектов в серии и по катсценам это видно.Но так не делается!Игру вообще кто нибудь тестил?Внести кучу экшен элементов требующих подвижности и быстроты реакции и при этом оставить старое управление, да еще и выпилить отскок это тупо издевательство.А если ты не подумал перед этим скинуть Крисом в ящик дробовик и арбалет, то мы в дерьме.Загружайся!Но и это еще не всё!После побега Клер тебя переключают на Криса и ему предстоит сражаться с Алексией.И тут самая мякотка!Если в инвентаре Криса вдруг нет полноценной лечилки и/или достаточного кол-ва патронов к гранатомету тебе что говориться КАБЗДЕЦ.К ящику не вернуться.Изволь, дорогой игрок загружаться с последнего сейва, опять лечить Клер и опять убегать Клер от мутировавшего Стива.Ладно я играл на эмуляторе, а эта игра предназначалось для PS2 где квиксейвы технически не реализованы!Каюсь, после этого момента и я начал пользоваться квиксейвами, хотя до того старался играть честно, " как разработчики задумывали".Это у Кэпком нулевых хардкор такой?Но ведь такого в РЭ1-3 НЕ БЫЛО!Всегда было рядом пишущая машинка и доступ к сундуку!Всегда был закуток с патронами и запас лечилок в сундуке.Вам уже нечем было усложнить игру, что вы начали чинить откровенные неудобства игроку?Как по мне так делать нельзя.Хардкор и неудобства это НИ ОНО и ТО ЖЕ.А самое главное что в предыдущих частях этого не было и все было относительно честно.Да сложно, да с танковым управлением НО ЧЕСТНО.Насчет загадок и эксплоринга сказать нечего.Как в предидущих частях.Всё стандартно.Единственное что бесит, бегать по сто раз чтоб отключить электрическтво и достать оба камня из головы тигра.Впрочем такое и в прошлых частях было.
Что по итогу?А по итогу что то непонятное.А я то думал,что Rezident Evil 0 худший представитель серии.В погоне за усложнением геймплея подрезали кол-во хилок и патронов, но при этом наплодили врагов плюс спамящихся Хантеров.Раскидали предметы в разных концах карты, из-за чего кол-во беготни по сравнению с RE2 и RE3 тупо увеличилось.Боссы, каждый из боссов кривое бесящее говно с никакущим дизайном.Немезис и Мистер Икс гордо царствуют ибо они по сравнению с боссами Кода Вероники шедевр.Клер и Крис, а так же Стив пустые болванчики, а Стив еще и бесит своим поведением и озвучкой.Вескер и Алексия с братцем тупо клишированные злодеи.Касцены нелепые и кривые, лучше бы их вообще не было или ограничились бы тем, что было в РЭ3.Признаюсь честно, гдже то с середины игры в это неприятно играть, хотя пару лет назад с удовольствием перепрошел оригиналы RE2 и RE3.Всё криво. всё нелепо и с чрезвычайными костылями.Неудивительно,что Resident Evil Code Veronica была весьма холодно принята в нулевые, а позже в RE4 вообще концепция геймплея ощутимо поменялась.А сейчас вообще никому играть в неё не советую.Лучше дождаться ремейка от Кэпком, там думаю и косяки исправят, и геймплея подвалят.А сабжу Resident Evil Code Veronica место на помойке.Ей место на помойке было уготовано еще в нулевые даже сравнивая с более старыми RE2 RE3, а тем более в 2026 году самое то.6.5/10 не более того, и то только из-за уважения к серии.Закопать,забыть,сжечь и ждать нормального ремейка.
IO Interactive взяли наработки из "Хитмана" и на их основе создали великолепное экшен-приключение с элементами стелса (правда, с поиском ключ-карт местами перебор — к финалу это уже начинает утомлять).
В 007: First Light шикарная рукопашная боёвка и сочная стрельба из оружия (но желание добавить в игру пуленепробиваемых врагов пересилило здравый смысл — никогда не понимал, зачем их пихают в игры). История становления агента 007 не хватает звёзд с неба, но вполне вписывается в рамки историй о знаменитом книжном и киношпионе. В ней есть и драма, и фирменный бондовский юмор, роковые женщины и злые злодеи с только им понятной мотивацией. Патрик Гибсон отлично вписался в роль Джеймса Бонда.
007: First Light — отличная стартовая точка для игровой серии об агенте 007. Права на франшизу попали в нужные руки. Надеюсь, что следующую часть не придётся ждать слишком долго.
трогательно
Впервые игру показали на Gamescome 2025, когда я увидел трейлер сразу сказал что это будет игра года и лучшая лего игра. Теперь когда она вышла, я наконец-то смогу понять согласен ли я с собой в прошлом или нет.
Купил на плойку что-бы поддержать разрабов. Сюжет прошел за 16 часов, платину взял за 33.
Начну с самой важной части любой игры, геймплей:
В игре доступно целых 7 персонажей у каждого из которых свое оружие, навыки и инструменты. Каждый персонаж действительно ощущается немного по другому, кроме одного случая: когда открывается Найтвинг, Робин стаёт бесполезным - ведь у Найтвинга все те же способности, только их больше и они лучше.
Боёвка игры повторяет Arkham Knight и Spider-Man от Insomniac. Обычное затыкивание двух кнопок с редким использованием добиваний и способностей. Она не надоедает но приедается, спустя 20 часов геймплея биться с врагами все ещё интересно но не так как в начале. Боёвку разноображивают новые типы врагов, меня больше всего бесят замораживающие. Кстати, я проходил игру на самом высоком уровне сложности, все равно было очень легко, но интереснее - поэтому советую играть на нём.
Готэм выглядит потрясающе - тёмный, мрачный и дождливый снаружи и весёлый внутри. Его наполнение же точь в точь повторяет прошлые игры про Бэтмена от Rocksteady где было миллион коллекционных предметов и головоломок. Да, в лего игре собиралок навалили больше, но загадки там в разы легче и их меньше, так что сложным прохождение не кажется.
В игре можно кататься на машинах, это пожалуй одно из того что мне не понравилось. Физика слишком мультяшная и непредсказуемая, я конечно понимал что форзы тут не будет, но могли чуть лучше сделать.
Сюжет: По названию видно что игра представляет большую часть истории Бэтмена. С одной стороны это хорошо, ведь люди которые не сильно заинтересованы персонажем, смогут узнать какие у него были злодеи и союзники (но, вообще думаю игру покупают фанаты супергероев, которые уже знают историю). С другой же стороны игра пытается угнаться за всем, но теряет много деталей. Сюжет кажется слишком резким, лучше бы они сконцентрировались на чём-то одном, а не пытались добавить всё и сразу. После каждой главы происходит таймскип, из-за чего теряется связь с героями. В общем сюжет мне понравился, завезли много фан-сервиса из фильмов, сериалов и игр про Бэтмена. Некоторые сцены в игре повторяют Тёмного Рыцаря и Бэтмена Роберта Паттинсона.
Графика: Определенно самая качественная графика в лего. Да, проект сделан на Unreal Engine 5, но несмотря на это разработчикам удалось хорошо его оптимизировать, что бы шёл почти на любом ведре. Видел много сравнений с РДР 2 и на удивление в некотором плане Бэтс даже обогнал несокрушимого лидера, к примеру капли дождя на лего модельке очень реалистично стекают). Кстати дождь в игре всегда падает, тем самым хорошо представляет гнетущую атмосферу Готэма. Вообще я не сильно понимаю почему разработчики решили использовать анриал, когда все их прошлые игры были на их движке.
Итоги: Неплохая игра в открытом мире с хорошим геймплеем и сюжетом. Определенно лучшая лего-игра, но не лучшая про Бэтмена. Возможно победитель в номинациях: лучшая семейная игра и лучшее визуальное оформление.
✅ОЦЕНКА: ИЗУМИТЕЛЬНО 8/10
X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse — это одна из лучших экшен-RPG и отличный пример того, как нужно делать продолжение.