Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Captain America and The Avengers (NES)
Задолго до всей этой мании Marvel была игра на Денди

Хоть оценка и низкая, но игра в детстве почему-то жутко цепляла. Да и сейчас цепляет - мелодиями, прокачкой, красивой рисовкой и разнообразными уровнями на карте Америки. 

Нужно было за кэпа и Соколиного глаза проходить по городам различных штатов, попутно зачищая места от разного рода проходимцев. Иногда мог выскочить какой-то босс, названия которых уже были не так очевидны. Но красный череп в конце был понятен. 

Главный экран игры
Главный экран игры

Но про мелодии отдельная история. Они были очень разнообразными и по своему описывающими уровень. На светлых уровнях играли жизнерадостные мелодии, а на вражеских играли довольно мрачные скудные и довольно пугающие сопровождения. 

Вижн и Железный человек, о которых в детстве было не известно
Вижн и Железный человек, о которых в детстве было не известно

Ну и герои с разными механиками. Нравилось играть за Соколиного глаза, хоть он и был слабее. Можно было с ним встать под бонусную ячейку и забавно выбивать из неё очки. 

Один из первых уровней
Один из первых уровней

Прокачка тоже радовала тем, что поощряла исследование уровней. Хоть и заканчивалось всё довольно быстро. Нужно было накопить лишь 6 ячеек жизни и увеличение некоторых способностей героев. А дальше уже можно было просто идти напролом по уровням. 

страшный уровень с волнами врагов
страшный уровень с волнами врагов

Также нравилась возможность выбирать в паузе персонажа, если тот был уже на пределе жизни. Также можно было просто выйти с уровня, если он казался сложным. Есть развилки в прохождении и это давала некую нелинейность. 

Карта игры
Карта игры

Так что несмотря на оценку - от игры сплошь хорошие воспоминания. Это лучше, чем стандатный порт мордобоя с аркады на 16 бит. По крайней мере сейчас такое впечатление. В планах пройти как раз этот порт на мегадрайв и сравнить, но по первым ощущениям всё же не очень. До Улиц ярости там явно далеко. 

Мелодии шикарныВозможность проходить карту двумя персонажами на выборесть прокачкаесть арена для боя между некоторыми персонажами, то есть два режима игры в одномБольшая карта и нелинейность прохожденияЕсть русская версия, хоть и без поддержки ретродостиженийНет игры на двоих в прохождении и можно было вдвоём лишь сражаться на арене

+2
MOUSE: P.I. For Hire
? Я думал, это будет шедевр.

Что, если Микки Маус из «Пароходика Вилли» решил стать детективом в стиле нуар? Именно это провернула Fumi Games. Я прошёл Mouse: P.I. for Hire от начала до конца — и теперь расскажу честно: топ или отстой?

🤔 Почему я вообще решил в это поиграть?

Игра вышла 16 апреля 2026 — то есть только что! Концепт зацепил: шутер от первого лица + детектив + чёрно-белая рисовка из старых мультиков Disney. Звучит как что-то свежее, не так ли?

Первые впечатления: вау! Озвучка — 🔥, геймплей поначалу затягивает, атмосфера 1930-х просто прёт из каждого пикселя. Казалось, сейчас будет ТОП.

Спойлер: не всё так просто.

Сюжет: нуарный детектив... который ты не контролируешь

Джек Пеппер — частный детектив, бывший коп и военный. Действие происходит в Маусбурге (да, город мышей, что поделать) в 1934 году. Джаз, гангстеры, коррупция — всё как в крутых фильмах про тот период.

Завязка: расследовать исчезновение фокусника Стива Бандела. Казалось бы, простое дело... но нет, заговор, эксперименты, влиятельные фигуры — классика нуара.

🔍 Спойлерный блок (не читай, если хочешь сюрпризов!):Правда о Стиве: он не исчезал! Добровольно помогал культу строить портал. Его же собственная неосторожность (оставленные записи контактов) и стала уликой, которая всё раскрыла.И ещё: друг Стилтон всю игру казался тем ещё «серым кардиналом». Я ЖДАЛ, что он воткнёт нож в спину в финале... НО НЕТ! Ничего не произошло. Я РАЗОЧАРОВАН.Где драма, бро?!🎯 Геймплей: шутер или визуальная новелла?

Правда: это линейная визуальная новелла, в которую «пихнули» шутер. Твой выбор ничего не меняет — всё предопределено.

Что цепляет:

✅ Оружия МНОГО (слишком много, honestly)
✅ Механика с патронами заставляет пробовать разное оружие (на основные пушки просто не дают патронов)
✅ Улучшения оружия — нормальная система
✅ Дополнительные квесты местами забавные
✅ Одно из немногих, что понравилось в игре ► чтение газет

Что БЕСИТ:

❌ По сути пользуешься 1-3 пушками, остальное — мусор
❌ Однотипные враги без смысла (просто «побегал-пострелял»)
❌ Секреток нет — максимум деньги и чертеж, зачем напрягаться?
❌ Альтернативные выстрелы — кто их вообще помнит? Разработчики, вы сами-то помните, что их добавили? 😅
❌ Сейвы НА КАЖДОМ ШАГУ — не успеваешь отойти от одной точки, как уже следующая. ЗАЧЕМ?! Это же не нелинейная игра!
❌ Замки и сейфы — скучно, нет интриги, просто времясжиратель
❌ Чёрные сейфы — в них ничего ценного, просто ещё один способ потратить время

🎨 Атмосфера: вот тут РЕАЛЬНО круто

Визуал: чёрно-белая картинка, рисовка из 1930-х — просто магия. Ощущение, что включил забытую серию старого мультика про Микки.

Звук: актёрам озвучки отдельный респект — очень качественно.

НО: напряжения НЕТ. Вообще. Будто у игры был потенциал сделать что-то ГЕНИАЛЬНОЕ, но они «сгладили все углы». Получилось... нормально.

💭 Мои эмоции? Честно: НИКАК

Не буду кричать «ЭТО ТОП, ВСЕМ СОВЕТУЮ». Такого я от игры не ожидал... в плохом смысле.

Просто побегал, пострелял. Сильного эмоционального отклика — НЕТ.

📊 ИТОГ: кому стоит играть?✅ Рекомендую, если:Любишьатмосферу 1930-хи нуарТебе нравится визуал старых Disney-мультиковХочешь расслабленный шутербез напрягаСмотришь летсплеисмотришь мое прохождение :)❌ НЕ рекомендую, если:Ждёшь нелинейный сюжети выборыЛюбишь напряжениеи хоррор-элементыХочешь реального детектива, а не «читай и стреляй»Ценишь своё время(игра затянутая)🎯 Моя оценка: 6/10

Если бы сократили прохождение до 5-6 часов — оценка была бы выше. А так... просто нормально.

📺 Смотри прохождение на моём канале Vk video или youtube  Haratora play

Зачем играть 8 часов, если можно посмотреть и получить те же эмоции? 😄


+2
Machinarium
Расшевелить шестерни разума

В целом, очень красивая игра-загадка. Я бы сказал, что тут основной костяк загадок построенные на комбинаторике, хотя и может удивить внезапными нотными загадками или прочими фокусами. Но кому плохо даются всякие перестановки и комбинации - будет трудно и душно, как и мне) Сами загадки не построены вокруг механики-ядра, что усложняется постепенно. Сюжета как таково-го нет, маленький нарратив есть, но лишь ради создания цели для путешествия и загадок. Временами игра прям показывает свой олдскульный характер с несправедливым изъятием времени(к примеру на мини-игры внезапные, что не имеют никакой сложности, кроме как потратьте время, ну а увлекательности не несёт). Думаю, любителям загадок без лишнего шума в виде сюжета, и желанием за несколько вечеров пройти красивые головоломки - пойдёт, ещё с учётом любви к местному типу загадок. Для других бы посоветовал поискать вариант поизящнее. Мне в принципе понравилось попробовать себя в том, что плохо даётся, но нотная загадка... нож в спину, хах.

Проходил как-то в детстве и забросил, только сейчас понимаю, что без подсказок в жизни не прошёл бы тогда)

Талантливо написанная музыка приносящая львиную долю удовольствия от игрыХаризматичный и запоминающий визуал с сеттингом механического города роботовЛюбопытно обставленные загадкиНарратив создан лишь как фон для геймплеяГоловоломки часто строятся вокруг комбинаторики, что не служит разнообразиюИгра в некоторых моментах затягивает себя ради затягивания, не давая никакого вызова

+2
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Парад отсылок

Рекомендую. Хорошая убивалка времени.

захотелось пересмотреть все фильмы про Бэтменаграфикасюжетзагадкикостюмы/машиныоптимизациясюжетбаги\вылетыесть проблемы с прохождением некоторых дополнительных миссий в одиночку

+3
Pragmata
Не игра года, но крепкое "похвально"

Capcom продолжает радовать геймеров по всему миру крепкими синглплеерными играми, от которых так и веет "приветом из 2010-х". Сначала RE9 вышла под хвалебные отзывы, а теперь и Pragmata, которую анонсировали аж в 2020 году, сумела не ударить в грязь лицом на релизе, что не может не радовать. 

Здесь вы не найдёте огромных открытых локаций, побочных квестов, рпг-механик и лайв-сервисных элементов. Это довольно короткое, но ёмкое приключение на 10-15 часов с приятными персонажами, простеньким, но интересным сюжетом и оригинальным геймплеем, что в 2026 году очень приятно видеть от AAA-проекта.

Pragmata - не идеальная игра. Всё-таки сюжет не является чем-то выдающимся, "слезодавительную" составляющую недокрутили, а большинством побочных модификаций и прокачек пользоваться попросту не хочется. Но это явно крепкий фундамент и отличная проба пера, а мелкие косяки вполне могут исправить с сиквелом, который я очень хочу увидеть.

Приятные персонажи, атмосфера так и отдаёт Hope-core'ом, что очень приятно на фоне большинства мрачных игр похожего жанраИнтересная и оригинальная задумка в геймплее, потенциал которой хорошо раскрытЁмкое и нераздутое сюжетное приключение, которое не успевает надоестьСюжет звёзд с небес не хватает

+4
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Я видела, что её называют самой лучшей части и я думаю что это правда но всё же для меня литл хоуп будет самой лучшей. Сюжет в игре хороший. Действия игры происходит 2003 в Ираке солдаты на военной операций, которая пошла немного не по плану. У нас на выбор 5 персонажей: Рейчел, Салим, Джейсон, Ник и Эрик. Все они хорошо сделанный и у них свои хорошие истории. В сюжете много крутых моментов, так что играть в неё будет не скучно. Особенно мне понравился арка Салима и Джейсона, там прям хорошо всё сделали. В игре почти нет скримеров, да и сама она не страшная. Остальные части были страшнее, а тут от силы ну 5 скримеров и то не страшных. Так что по страху игра уступать, чем первые две части. Игра проходится за 4-5 часов, так что вы не успеете заскучать. Не знаю как у вас, но у меня были баги с текстурами. они конечно не мешали, но всё же. Игру советую пройти.

СюжетКоопПерсонаживыборыqteБаги с текстурамиНе страшно

0
Agent Intercept
Скрытый Алмаз шпионского экшена

Всегда когда я хочу высказать мнение об игре я сталкиваюсь с непреодолимой стеной вопроса: как я должен доказать что это реально крутая игра? 

Ответ: я не знаю. Мне нравилась каждая секунда нахождения в этой игре. Её постельный стиль с сюжетом самых странных фильмов о Джеймсе Бонде из 80-х. Карикатурные персонажи, простой, но от этого и увлекательный геймплей. Саунтрек из разряда тех, что качают и идеально подходят игровому процессу, но в свой плейлист ты врят-ли его добавишь

Помимо основной компании есть обширный раздел доп. миссий. Это не скучные пробочки как в других играх. Это полноценные, проработанные уровни на ровне с основной компанией, но с собственным, не связанным сюжетом. Главное отличие это отсутствия катсцен на движке.

Играя, ты не поймёшь что это порт с телефонов, если об этом не сказать(хотя система открытия уровней явно будет намекать). Купил игру за 50р и не о чём не жалею.


+5
Dragon Age: The Veilguard
Неожиданно понравилась

Не так часто я играю в игры с настолько низкой оценкой игроков, но с другой стороны, я смотрел пару обзоров давным-давно, и обычно те, кто её прошёл, говорили одно и то же: «ну вообще игра-то норм». Причем говорили это всегда немного стыдливо, и это отложилось у меня в голове. Плюс скоро заканчивается PS+ на турецком аккаунте, и из-за новых цен на подписку я решил Турцию не продлевать. Значит, надо пройти интересные игры, которые раздавали за эти 4 года. Я отсортировал парочку, и одной из них была Dragon Age, возможно, самая высокобюджетная и свежая игра из тех, что раздавали за это время. Вот и всплыли отголоски обзоров, где говорят: «ну вообще игра-то норм». Поэтому таки решился сыграть.

Как итог, мне понравилось больше, чем 3-я часть Mass Effect. Кидайте в меня помидорами, кройте плохими словами, но я впервые играл в Mass Effect год назад, и вот для меня весь геймплей там казался таким душным и однообразным, что спасало только чувство, что я играю во что-то культовое, что все любят, и т.д. А тут наоборот. Игра не 10 из 10, но мне понравилось. Таш я отправил на смертельное задание, и она погибла, так что концовка вообще удалась.

В целом я играл в кучу игр, которые игрокам нравились, но были хуже этой во всех планах. Я думаю, адекватная оценка этой игры — как минимум 4 из 5, а не 2,7).

Моя оценка: 4,5.


+1
Norland
За лорда и брюкву

Это стратегия с генерацией историй, созданная российскими разработчиками, находящимися в Великобритании, для американского издателя.

Я её не прошёл, но наигрался вдоволь. Если играть агрессивно, на нормальной сложности тебя быстро бьют. Если мирно — ты очень долго и вдумчиво строишь своё королевство и всеми правдами и неправдами угождаешь всем вокруг, чтобы сплотиться. Из-за этого игра растягивается настолько, что меня это просто душит.

В ней очень приятная графика, интересный геймплей, и именно генерация сюжета (хотя, скорее всего, она есть во многих подобных стратегиях, тут я не уверен) пытается продлевать твою заинтересованность, чтобы ты не выходил из игры.

Будь я гениальным стратегом, может быть, она и задержала бы меня подольше. А так — игра пока в раннем доступе и постоянно обновляется. Любителям RimWorld и Prison Architect рекомендую!


+4
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
А шо так быстро-то?

Прошли мы её с младшим братом на PS3, и, к моему удивлению, она оказалась короткой. Да, играли мы не за раз, а растягивали где-то на полгода, но всё же даже первая часть про Бэтмена была дольше, и там была кампания за злодеев. Здесь мы её либо не нашли, либо её просто нет, так как после сюжета вы просто носитесь по городу и открываете персонажей.

В принципе, для посиделок с младшими братьями и сестрами — норм.


+3
Undertale
11 спустя

игра остаётся одной из самых лучших в сюжетном плане(опционально если вы любите читать и вникать в сюжет). Музыкальное сопровождение, дизайн персонажей не смотря на пиксельную графику остаётся хорошим. Рекомендую к прохождению всем

Музыкальное сопровождениеДизайн персонажейСюжетМожет оказаться сложной

+5
007 First Light
Могла быть GOTY

В начале задала такой темп, который потом не выдержала. Больше не могу рассказать - спойлеры. И все же, это must-play, прошел не отрываясь, даже несмотря на то, что мне ее пришлось много раз начинать полностью заново(игра вообще не дружит со steam, с моим уж точно). С нетерпением жду сиквела (бог знает сколько лет, как обычно)

экшонрукопашкаанчартед-моментымногомиллион отсылок на фильмыкак становление агента 007(SPOILERS!!!) - хорошографикасамое крутое обучение за всю игровую индустрию(из того, во что играл)Бонд - это Бонд, за исключением пары малюсеньких вещей, все атрибуты персонажа перекатились в игрукаждый уровень действительно можно проходить множеством разных вариантовсюжет(а начиналось так красиво)ии враговслишком одинаковая структура уровней по наполнениюодин из уровней ближе к концу, когда даже "бредовые" части бондианы прикурили бы(читай, сюжет)некоторые гаджеты бесполезныеtacsim - режим, пришитый "белыми нитками"редкие фризы, проблемы с облачными сохранениями steam(если включены, то игра даже не запустится, зато проверил вариативность, 4 раза пройдя первые миссии по-разному)машины управляются просто ужасно(катера и SPOILERS!!! - сильно лучше)

+2
Симбионт
Неплохой средний русский шутер

Как по мне Симбионт это неплохой русский шутер с элементами РПГ. Это при условии, если вы не будите сравнивать эту игру с западными AAA проектами нулевых и особенно современных. Да и на AAA игру эта игра не тянет. По факту, сюжет здесь достаточно простой и наш герой не является спасителем. Из-за своей простоты сюжет может показаться непонятным и на это может повлиять то, что у персонажей вообще нет имён. При этом у нашего персонажа есть прошлое. В принципе, для современного и не только современного игрока подобная игра может показаться странной во всех вопросах, не только в непонятном, пусть и простом сюжете. В графическом плане для себя я выделил что это примерно середина. Да, не шедевр тех лет или современности, но это и не графон с PS1 или игр на ПК из 90-ых. Про анимацию и физику сложно сказать что-то нормальное. Анимации есть, только выглядят она местами странно, с физикой точно такая же картина. С физикой может быть забавные случаи поскольку, когда мы впервые встречаемся с противником под названием Тварь, то в один момент оно разрушает остатки здания. В это время летит танк по физике и остатки дома. При этом, если не повезёт, нас может предовить частью дома. Так же, если вы привыкли к большому арсеналу оружия, то ждать от этой игры чего-то подобного не стоит. У нас в человеческом обли 3 вида оружия ближнего боя (может быть 4, но я нашёл только 3), это гаечный ключ, труба и катана. И 2 вида огнестрела, АК-47 и дробовик. Со второй стадии пришельца у нас обычное оружие ближнего боя заменяется на лезвие, а с третьей стадии (она предпоследняя) вместо обычного огнестрела появляется плазменное оружие. Гранат у нас 2 типа. Обычные осколочные и особый энергетический заряд. И небольшой арсенал способностей пришельца. Разнообразия врагов пусть игра и не плещет, но они достаточно интересные. От обычных солдат сопротивления, до большого бестиария пришельцев. При этом, не все враги появляются сразу же. Так же к каждому из них найдётся свой собственный подход. Так же неплохой ЛвЛ дизайн. Пусть каждый уровень — это кишка, но всех их разнообразили декорациями, простыми загадками и разными переходами. Где-то мы найдём кучу брошенной техники, в другом горы трупов, или баррикады, собранные из подручных средств (всё что под руку попадалось, так сказать). И каждый раз всё будет расставлено по-другому. По-другому так же будем проходить уровни. Так же неплохие боссы, хотя с одним мы будем сражаться целых 3 раза. Только даже с этим босом эти 3 раза будут отличаться. И ко всем 3 боссам нужен будет свой особый подход в плане победы.

В принципе, я бы сказал так, игра неплохая. Более-менее неплохой средничок. Студия Targem games явно не старалась сделать игру AAA характера чтобы её запомнили и на её основе делались бы другие игры или старались подражать. Точно к этому не стремились. Явно хотели создать игру среднего уровня и как по мне у них это получилось, а вот как вот в какую сторону эта середина перевешивается каждый решает для себя сам. И я буду один момент утверждать с полной уверенностью что разработчики уж точно хотели сделать: приземлённую, реалистичную и мрачную историю. У них это явно с таким же перевесом получилось. Диалоги в одних случаях звучат достаточно естественно и приземлённо, даже очень хорошо подходит озвучка. В других случаях диалоги звучат странно, и озвучка ещё накладывает смех сверху. Про попытку в эдакую приземлённость говорит и начальная заставка. В ней одновременно идёт и глобальное вторжение инопланетян, но ждать чего-то в духе книги и фильмов "Война Миров" не стоит. Для кого-то подобная сцена вызовет смех, а кому-то понравится. И так всю игру. Да и смелые эксперименты так же были. К примеру, общение в голове через телепатию не выглядит как шум, гул, не изменяется экран или что-то подобное в плане стереотипов. Телепатический разговор происходит как обычный диалог если бы мы говорили ртом. От этого заявление героя о том как смотритель одного из инкубаторов говорит у него в голове не выглядит так странно, просто авторы не применяли стандартный подход. Так же окружающая атмосфера говорит о мрачности.

Так что, я бы сказал так. Эта игра не шедевр. В ней есть много недостатков, местами нелепые диалоги могут разрушать погружение, только игра не стремилась к высотам. В ней по факту нету ненужных элементов, нам дают в сюжете и в игровом процессе только то что надо не перегружая не нужной информацией. Лор подаётся только через диалоги и то что нам нужно знать, от чего если вы сумеете нормально воспринимать все диалоги и нормально их слушать, то всё будет понятно. Игра пытается быть серединой в игровом процессе и в графике, а в сюжетном плане пытается быть по настоящему взрослой, приземлённой и мрачной, а не то как это показано на западе или в азии когда пытаются седлать всё тоже самое, но уходят в глобальность и детскую подачу чего-то взрослого. Игра мне очень понравилась и я её несколько раз с определённым интервалом перепрохожу.



+10
007 First Light
007 Hitman

Если вы ищете хорошую приключенческую игру на несколько вечеров (моё прохождение на нормальной сложности заняло 16 часов), то эта игра для вас, берите не пожалеете. А теперь подробнее.

По скольку игра новая сильно спойлерить сюжет не буду, расскажу самую основу. Вы в роли юного Джеймса Бонда, который на момент начала игры является  юным членом ВВС Британии, терпите крушение в Исландии, где произошло нападение на секретный объект МИ-6. Далее на связь выходит связной и просит вам помочь разобраться с обстановкой на базе. Под её руководством вы проходите на базу и игнорируя вероятность успеха меньше 1% спасаете заложников, после чего М вербует Джеймса на обновленную программу 00, закрытую после одного инциндента о котором вам расскажут позже. Затем вы тренируясь с другими 6 новобранцами сближаясь с двумя из них которым наставник поручил подтянуть Бонда. Дальше рассказывать сюжет не буду, кому интересно поиграет или посмотрит игру сами знаете на каком сайте. Вкратце можно сказать, что для игры про Джеймса Бонда он неплохой и содержит несколько интересных плоттвистов.

Геймплей в игре делится на 3 категории: стрельба, рукопашка и проникновение на какой-то объект. Стрельба, на мой взгляд, выполнена на достойном уровне, оружие действительно ощущается по разному (дробовик отличается от снайперской винтовки и т.д.) так же при стрельбе можно использовать сосредоточение, замедляющее время, но при попадении по противнику оно отключается, даже если заряд остался в запасе. Плюс данные заряды тратятся на действия вроде приманить протиника, сделать вид, что сдаётесь и самое дорогое действие блефовать, дающее вам короткую маскировку, чтобы можно было пройти вперёд.  Рукопашный бой, также выполнен на достойном уровне, по ощущениям лучше стрельбы и при выборе между стрельбой и битвой на кулаках я обычно выбирал второе. В бою с противникам можно выполнять несложные комбо, парировать (да-да здесь тоже есть парирования куда же без них) и уклоняться от атак противника плюс к этому можно нажатием R2 на геймпаде кинуть в противника подручный предмет тем самым оглушив противника, после чего проведя добивание. Теперь про самое интересное, небоевая часть геймплея. Во время  игры вам нужно будет тем или иным способом продвигаться вперёд. И способов продвижения обычно несколько: залезть в окно, вентиляцию и т.п., забрать чей-то потерянный пропуск и по нему пройти в здание ну или самый скучный вариант просто отвлечь охраника на входе. Данная система реализована при помощи "возможностей", взятой, как я понял, из Hitman  Вы  подслушав разговор двух нпс узнать информацию в стиле "А ты слышала что на втором этаже открыто окно" или в другой миссии из записки можно узнать, что роботы уборщики могут безпрепятственно проезжать сквозь закрытые для Джеймса двери. И используя собранную информацию можно решить, как именно вы хотите выполнить задачу, в подобных моментах решений, как правило, несколько и только вам решать как вы хотите поступить. Игра поощряет нахождение разных путей системой испытаний и чтобы их все пройти придётся переиграть уровень несколько раз. 

Также в арсенале нашего героя есть два вида гаджетов: химические и электрические, заряд для которых разбросан по всему уровню. Устройства можно использовать как в бою, так и для прокладывания пути вперёд. К первым относятся: часы, которые являются радаром и помогают взламывать электронику (всегда выбраны), камера, создающая ударную волну, лазер, который позволяет ослепить врага, разрушить навесной замок  и взорвать бочку. Ко вторым относятся: телефон с дротиками, при помощи которого можно заставить врага или любого другого мешающего зеваки отойти припудрить носик, оглушающая мина (выполненная в форме TWS наушников с кейсом), которая позволяет оглушить противника, дымовая бомба в виде зажигалки создающая задымлённое пространство, ну и самая незаменимая вещь в бою - ручка ракета выпускающая микроракету, способную убить нескольких врагов и нанести серьёзный урон. 

И теперь о самой слабой части игры, за которую я снял балл, технической составляющей. Я проходил игру на PS5 Slim в день выхода плюс пару дней после и на неё за это время вышел только один патч первого дня на 25 гб. Графика звёзд с неба хватает, но выполнена на вполне достойном уровне и только представьте, в игре все зеркала работающие, вот буквально все, это когда такое было вообще? Но при этом есть досадные недочёты вроде проваливания текстур (на арктической миссии Бонд играет на пианино и у него четыре пальца наполовину в клавишах), также пару раз я видел как воротник в стену уходит при прохождении боком, но это ладно, некритично, можно даже посмеяться с этого. Но вот над чем не посмеёшься так это над вылетами игры, она вылетала стабильно раз в пару часов с собщением об ошибке, а один раз просто ушла в бесконечную загрузку, когда я отлетел от протвников на лифте, плюс игра подключается к серверам, хз зачем, и теряет периодически с ними соединение из-за чего у тебя в разгар жаркой перестрелки может появиться надпись мол дружок, соединение пропало, хочешь подключиться или в автономном режиме поиграть? При этом игра за что ей спасибо  не выкидывает в главное меню, а просто ставит игру на паузу и при восстановлении соединения ты продолжаешь с того же места.

В игре ещё есть дополнительный режим таксим, где вы проходите испытания, открывая скины для гаджетов и костюмы для Бонда, но про него мне сказать нечего так как я его не опробовал.

Резюмируя описанное выше, что эта игра хороший шаг вперёд для IOI и мы увидим dlc или сиквел данной игры, ведь в титрах есть надпись что Джеймс Бонд ещё вернётся.

Нелинейность в проникновенииКлассический образ Джеймса БондаСюжетВылеты и проблемы с сетьюКак будто бы не все вы гаджеты одинаково полезныНе везде работает описанная система нелинейностиНе самая удобная стрельба

+1
Find My Frogs

Классическая, в общем-то, игра по поиску спрятанных на карте объектов (в этой игре это будут по преимуществу животные, насекомые и предметы). Первый вопрос, который хочется задать особенно с учётом того что было выпущено много бесплатных или с минимальной ценой игр, это вопрос, почему именно эта игра заслуживает внимания, учитывая богатейший выбор альтернатив, включая бесплатные проекты. В-первых, бесплатные аналоги конечны, просты и в некотором роде однообразны и стандартизированы. Во-вторых, цена этой игры примерно та же самая что и у остальных игр подобного направления головоломок. В третьих, и в главных, исполнение. В этой игре картинка, звук и сам игровой процесс заметно отличаются от привычных «найти 1000 кошек».

Первое на что хотелось бы обратить внимание, это на изображение мира, домиков, а так же на то, как были изображены сами лягушки. Плюс, детализация мира. Вот это всё сделано с такой любовью, с такой детализацией (большим внимание к деталям, даже самым мелким), что про эту игру определённо можно сказать, что это одна из красивейших игр данного направления. Всё же, как ни крути, но поиск кошек стал настолько популярным, что игры порой выходят по существу мало отличимые друг от друга, а здесь нам предлагают чарующий и сказочный мир, мир водяных существ. Так что огромным плюсом является то, как был нарисован сам мир, на котором потом разместили или, вернее, спрятали лягушек, жаб, насекомых и гномов. Я игру прошёл буквально за пару вечеров именно по той причине, что она прям-таки манит к себе или, что тоже очень возможно, она именно что не похожа на знакомые всем «найти кошек». Сразу отмечу, что игры про кошек тоже хорошие и зачастую сделаны качественно, но вот эта игра пока является лидером, если сравнивать по визуалу, по детализации карты.

Вторым огромным плюсом, которого, кстати, нет у игр про кошек, это звуковая составляющая. Что же это, неужели лишь музыка? Да, музыка тут просто потрясающая. Да, некоторые игроки скажут, что это дженерик, но она настолько хорошо успокаивает нервы, да и в целом воздействует успокаивающе, что и в этом вопросе эта игра вырывается в лидеры. Пока я нигде не встречал настолько подходящую музыкальную темы. Я бы даже сказал, что эта игра идеально подойдёт для игры на ночь, перед сном. Музыка как бы убаюкивает, а зелёный ландшафт действует как снотворное для глаз. Впрочем, в игру можно поиграть и днём, ведь главное её достижение, это эффект уюта.

Но не только музыкальной темой ограничивается музыкальная составляющая. В игре есть третья уникальная особенность и это звуки. Когда мы приближаемся к особым объектам, как на пример к кухне, на которой что-то варится или к водоёму, мы слышим соответствующие звуки и вот это реализовано просто великолепно, что на фоне успокаивающей музыкальной темы создают какую-то магическую атмосферу.


+1
For The King II
Фозекинг II

Хорошая игра, особенно для совместного прохождения.
В первую часть я не играл.

Графика и дизайн. 
Приятная визуальная составляющая, флэтовые текстуры, интересный визуальный стиль с уходом в мультяшность — позволили сделать этот проект приятным для глаза на большое время проведения в нем.
Однако не все так гладко с интерфейсом, визуально он приятен, но не интуитивен и немного перегружен, иногда сложно отслеживать эффекты на персонажах, они не читаются. Быстро получать информацию о эффектах на противников тоже не выходит. Управление инвентарём во время боя и путешествия неудобное. Чтобы добраться до нужного окна, часто приходится делать слишком много лишних действий, как будто игра не сильно рассчитана на то, что вы будете играть в кооперативе. Просматривать инвентарь в бою также нельзя.

Аудио и саунддизайн. 
Звуки в игре приятные, зачастую даже сочные, а также есть неплохое музыкальное сопровождение. 
Озвучки персонажей нет. Игра имеет РУ локализацию, но некоторое описание эффектов запутывает, так как некоторые термины по названию должны быть связаны, но в итоге не работают так, как предполагается, и не ясно с чем это связано, с локализацией, или с общими проблемами описания. Возможно, на ключевые свойства и эффекты при направлении на них мышью стоило бы добавить подробное описание.

Сюжет и нарратив. 
Прохождение всех приключений компании сопровождается приятным и незамысловатым сюжетом. 
Персонажи яркие и харизматичные. Так как мы проходили все сюжеты вчетвером, приняли крутое решение читать реплики по ролям, это сделало прохождение более приятным, а погружение глубже.

Геймплей. 
Сложность — средняя. (4-человека в пати) 
Прохождение было лайтовым, даже на нашей сложности иногда возникал челлендж.
Время на прохождение всех сюжетов ~ 75 часов. При этом мы проходили достаточно быстро, потому что шли исключительно по квестам, без широкого исследования карты, ибо эксплоринг не сильно мотивирует ибо не поощряется. 
Большое количество персонажей позволяет на каждый сюжет делать ротацию и пробовать разные тактики. 
Механика "Лавки знаний" мне понравилась, это дает ощущение метапрогрессии в том, что ты открываешь какие-то глобально новые вещи на прохождение всей компании, тут стоит только добавлять разнообразия. 
В рамках геймплея у игры есть проблема, связанная с долгосрочной прогрессией персонажа. Так как все персонажи после прохождения обнуляются и необходимо выбирать нового - это незаметно, там все неплохо протестировано и реализовано. Однако если смотреть на примере режима "Тёмный карнавал", то там эта проблема и проявляется, вы очень быстро упираетесь в кап по снаряжению, уровню и разнообразию противников вследствие чего интерес быстро улетучивается. 
Дополнения, которые выходят к игре очень странные, все их можно оценить в 50% полезности к покупке, в каждом дополнении часть персонажей вообще работают странно, однако другая часть дополнения абсолютный мастхев (например, дополнение "Fallen Oaths" Стрелок/Рыцарь). Да и в целом допки стоят недешево.

Вывод:
Данный проект точно зайдет для кооперативного прохождения, впечатления могут немного портиться из-за хаотичной работы интерфейса, мелкими багами и посредственным взаимодействием с персонажами.

Также игроки говорят о проблеме подключения в кооператив из РУ региона, однако такие ошибки у меня были редкими. Игру рекомендую брать по скидке, потому что ценник немалый.

For The King 2 должен зайти любителям пошаговых игр.

Приятный визуальный стильХорошее аудиосопровождениеПростой сюжетик с харизматичными персонажамиЛайтовый сюжет и в целом неплохой геймдизайн на приключенческие историиРазнообразие персонажей и немалое количество контентаПозитивный кооперативный опытПроблемный интерфейс Странные дополнения (по немалому прайсу)Непроработанная долгосторочная прогрессия персонажей для режимов РоулайкМелкие багиПроблемы подключения из РУ региона

+1
GRID Legends

Сначала игра меня завлекла. Было очень бодро и интересно бороться с ботами на сложности "легенда". Иногда они непредсказуемы, могут случаться аварии прямо перед твоим носом. Во время гонки создавалось довольно напряженное ощущение борьбы.

Но физика слишком простая. Чего-то в ней не хватает даже с отключенными помощниками. Как будто вес машины не чувствуется.

Местная лига показалась странной. Не могу представить, чтобы в реальности существовали команды, в которых одни и те же гонщики соревнуются в куче разных дисциплин, а команда владеет кучей разных видов машин.

Из-за того, что каждая гонка - новая трасса + новая машина, нет нормального ощущения прогресса. Поэтому воспринимаешь каждую отдельную гонку как челлендж, никак не связанный с другими.


+3
Life is Strange: Reunion
Грамотная работа над ошибками

После прошлой части я боялся покупать новую часть. Как оказалось, зря. Буквально каждый аспект бы улучшен. Конечно, сложно было сделать игру хуже, чем прошлая, но всё же.

Тут у нас грамотная работа над персонажами, которые теперь не бесят. Болтовни стало как будто поменьше. Сюжет развивается стремительно сразу, буквально с первых минут. Ну и конечно - возвращение Хлоечки :) она всё также хороша, как и раньше. Скучных персонажей типа Лукаса или Ясмин стало по-минимуму. Кого-то вообще убрали (спасибо за это). Диалоги стали живее, воды меньше. Вернулась перемотка времени. Она не используется тут как в первой части на всю катушку, но всё же, весьма интересно используется. Чувствуется, что сценарист сменился и это реально пошло на пользу.

Кто сомневается, я так скажу. В прошлую часть - "Двойная экспозиция" - МОЖНО ВООБЩЕ не играть. Серьёзно, все вводные есть тут. Если прошёл только первую часть + ответвление за Хлою, можно сразу играть в эту. И это даже будет правильно.

Дуэт Макс и ХлоиИнтересный сюжет + тайнаПерсонажи и диалоги улучшеныПоявилась возможность перемотки вперёд (когда диалог повторяется)Крайне навязчивая повестка (всеми силами отбивался от рута Макс+Хлоя = ножницы. У меня они остались просто лучшими подругами)Очень бедный набор декораций - в основном реюз мест из прошлой части

+2
MOUSE: P.I. For Hire

Я не знал, чего и ожидать от игры, ибо судил только по обложке, но мне даже очень и понравилось. Геймплей напоминает "Дум", но с нотками самобытности, которые и сделали игру столь интересной, как по мне. Стрельба приятная, но вот баланс оружия ужасен, половина оружия тупо бесполезны, т.к наносят мало урона, я практический всю игру пробегал с Томиганом. И да, никому не советую тратить время на сбор 20 фишек, ибо пушка, которую мы получаем за все эти труды, ужасна. Но получать эти фишки было приятно, т.к. надо было играть в довольно занимательную и простенькую карточную игру, я обычно такое дело скипаю, но тут затянуло, и в качестве вишенки выступило то, что я понял, как играть в бейсбол, хоть и теоретический. Сюжет аля набор стереотипов из нуарных детективов, приправленный юморком и несерьезность. 

1 2 ... 162 163 164 165 166 ... 1339 1340
из 1 340 страниц