КИРЬЮ ВСЁ ИСПОРТИЛ
КИРЬЮ ВСЁ ИСПОРТИЛ
Начиная Hidden ones, я поймал себя на двух мыслях: первое - 70 часов в Античном Египте меня хоть и неплохо развлекли, но порядком утомили, второе - даже при этом, я почему-то все равно хочу продолжать заниматься тем же самым, что 70 часов до этого. А еще я заметил забавную параллель - последний ассасин, от которого я порядком устал в процессе, но все равно не мог оторваться (после этого все же игры серии поддерживали во мне интерес +- до финальных титров) - был Black Flag, а Origins делали как раз те же люди из Ubisoft Montreal. Вот уж постоянство, достойное похвалы. Но ладно, это так, лирическое отступление.
Так вот, даже не смотря на утомление от геймплейного цикла Origins, дополнение про Незримых я все же начинал с энтузиазмом. Тут сыграло два момента: первый - в концовке основной игры мне, как фанату серии, сделали очень тепло и приятно, показав первые бюро ассасинов, представив зарождение символа братства, логически подведя к формулировке кредо. Как-то сразу в голове всплыли флэшбеки из первой части, повеяло ее атмосферой (ближний восток еще и удачно перекликается с Египтом). И хоть я не большой поклонник фансервиса, но тут все было сделано хорошо, логично и с душой, ровно на том уровне, чтобы тронуть мое фанатское сердечко. Второй момент - DLC обещало быть в разы меньше, а потому не вызывало со старта никакой фрустрации от того, что придется заново зачищать десятки километров схожих просторов. Тем более, что просторы обещали быть хоть и немного, но другими. Синай, край бирюзы, звучал интригующе, все же про этот уголок света вообще довольно мало представлений, кроме тех, что в наше время там находится Шарм-аль-Шейх, в который было очень модно летать в конце нулевых-начале десятых (хотя вроде бы сейчас тоже летают, но меньше). Но то в наше время, а другое дело античность. В Незримых Синай оказался очень гористым краем, настолько, что его едва ли получается назвать полноценно открытым миром - между тремя основными открытыми локациями раскинулась паутина каньончиков с небольшим количеством точек притяжения. В открытых пространствах же у нас расположились каменоломни, где и прописались новорожденные ассасины, некогда бывший храмовым городок Арсиное, а ныне превратившийся в огромную анти-стройку (местные памятники архитектуры старательно растаскивают на запчасти злобные римляне), ну и конечно же любимая пустыня, точнее совсем небольшой ее кусочек. Честно говоря, по описанию выходит довольно блекло, но по факту, даже из таких вводных авторы умудрились сделать весьма любопытное место. Формула успеха, впрочем, неизменна - стоит насытить мир вручную созданным окружением и набором интересных историй, и вот уже даже в таком непривлекательном месте становится приятно находиться. Короче, открытый мир, хоть и сбросил процентов 80 своего объема, но остался все таким же живым и приятным. Жаль только что из бирюзового тут только море.
Понятное дело, что механически тут вообще ничего нового, более того, авторы старательно перенесли сюда почти все виды активностей из оригинала, просто в меньших объемах, так что можно сразу переходить к тем самым историям, которые этот новый край. Начинается все с продолжения фанатских ласок - еще одно бюро, привычный список целей (из трех человек), и это неплохо, наоборот, сразу задает тон того, что мы сейчас будем хардкорно ассасинить как в старые добрые. Завязка сюжета, впрочем, довольно банальная - римляне притесняют местных, давайте поможем их покрошить обидчиков и устроить любимую серией революцию. Ну и да, мы отправляемся ассасинить. Правда вскрывается проблема, которую я почему-то не заметил в основной игре - игра вообще-то растеряла большинство стелс механик. Мест для пряток преступно мало, социальный стелс канул в лету, а еще и постоянно агрессирующие на римлян повстанцы постоянно их теребят и заставляют срываться с насиженных постов, еще сильнее усложняя тихий подход. Правда странно, что мне не бросилось это в глаза в базовой игре, но ладно, это в целом общая проблема, не только DLC, так что ругать его за это не будем. Ну в общем, убиваем трех лейтенантов местного генерала, один лютует с казнями, другой разбирает храмы, третий жадничает с пошлинами и налогами. Ребята выдались довольно безликими, хотя надо отметить, что их предсмертные сценки в лимбе получились даже зрелищнее, чем в Origins. Лейтенант-жадина вообще дает хоррора, перед смертью с безумным пустым взглядом пересчитывая отрубленные кисти (его кисти кстати тоже отсутствуют). Занимает это все дело совсем немного времени, но зато между делом нам дают привычно порешать менее масштабные проблемы местного населения.
И вот тут на самом деле кроется вся мякоть. Их немного, но в побочных сюжетах истории куда интереснее, чем в основном, тут тебе и помощь в похоронах одной старушки, потому как пещера для захоронений по слухам проклята, и освобождение детишек из рабства на каменоломнях, и встреча с одним призраком прошлого, которая в процессе воспроизводит механику Филаков из базовой игры. Если бы не побочки, то сюжет DLC выглядел бы совсем куцо, если бы не один нюанс.
А нюанс этот - концовка DLC. После убийства трех лейтенантов сюжет резко закручивается, а потому без спойлеров не получится.
Случается резкое нападение на братство, нас захватывают римляне, но спасает нас наша любимая бывшая жена, Айя, ныне Амунет. Понятное дело идем добивать прибывшего на шум генерала, но потом, внезапно, Амунет начинает строить логические цепочки. Римляне же точно пришлют кого-то нового, а значит, если просто сейчас уйти, то борьба возобновиться через время. Получается надо решать вопрос более кардинально. Надо устранить еще и того, кто эту самую борьбу разжигает. А разжигает ее наш товарищ, Гамилат, лидер местных повстанцев, который с начала сюжета позиционировался как наш союзник. Улыбчивый дядя был вообще очень рад, что Незримые пришли ему на помощь, помогал нам как мог в процессе. А потому Байек вообще не рад, что его теперь придется убивать. Но Амунет припоминает ему Клеопатру, которая Айе была вообще больше чем друг, а Байек открыл ей глаза на алчную сущность египетской царицы. Скрепя сердце мы соглашаемся, и через боссфайт все же убиваем бывшего союзника.
Вообще, я на самом деле по-началу не хотел относить концовку к плюсам, так как логическая цепочка выходит какая-то паскудная. Но потом я понял, что вообще-то это довольно взрослый ход от авторов - через этот момент нам дают понять, что вообще-то в конфликте виноваты двое, эти идеи были и в предыдущих играх серии, и мне там это безумно нравилось. Разница в том, что здесь авторам удается неплохо сыграть на личных привязанностях персонажа и игрока в том числе, заставляя их обоих пойти против их желаний в угоду долгу, даже не смотря на то, что у финальной жертвы было не так уж много экранного времени. И после свершенного герои задаются вопросом, а хорошо ли мы вообще поступили? Конечно, в итоге ответ не совсем коррелирует с тем, что я как игрок хотел бы услышать, но это добавляет большей неоднозначности и без того неоднозначному характеру Амунет. И, к слову, именно благодаря этой цепочке событий Незримые вводят в кодекс правило - не убей невинных, что снова приятно отзывается печальной мелодией на душе фаната серии.
В общем, с одной стороны, выходит довольно стандартное для серии дополнение - еще чуть чуть того, чем мы занимались в основной игре. Но Незримые лично для меня выделяются тем, что нарративно они в итоге дают опыт не хуже, чем оригинал, может быть даже лучше, учитывая, что тут нам предстоит провести всего часов 7, а не 70, а потому сюжет не расплывается к концовке, и даже позволяет пережить тот самый катарсис, которого не удалось испытать в базовой игре. Ну и да, вся эта ассассинская возня, по-хорошему эксплуатирующая чувства фаната - это пожалуй то, чего мне не хватало в оригинале.
Это отличная игра, в которой есть множество аватаров на любой вкус и цвет, можно найти друзей и так далее. Разве что комьюнити там ужасное, но это никак не влияет на оценку игры
Настоящий интерактивный любовный роман для всех, кто скучает по подростковой свободе, эпохе кассетных плееров и юности. Разработчики создали, пожалуй, одно из самых стильных кинематографичных приключений последнего времени.
Adorable Adventures — это невероятно уютный, ламповый и визуально приятный симулятор исследования, который буквально создан для того, чтобы расслабиться после тяжелого дня. В ней нет привычного для многих ММО или экшенов стресса, зато есть куча милоты и приятных загадок.
Не страшно,но интресно
ВРОДЕ норм
Больше всего понравился персонаж шериф Тревис Хэкетт
Получился действительно очень масштабный и потрясающий проект! Тот самый экз, отбивающий покупку PS2 по полной.
Сюжет классный, старые CGI-ролики смотрятся сейчас очень брутально. Игра во всю пользуется контрастностью и живописностью локаций. Боёвка приятная, с прокачкой, кучей приёмов, зрелищным счётчиком комбо. Фреймтайм плавный и лишь редко проседает из-за боевых партиклов.
Единственное, что не понравилось - QTE и сегменты с платформингом, но тут чистая субъективщина (у автора прост руки-крюки + пердак горит).
Игрой остался очень доволен. Здорово, что Sony не забыла об одной из ветвей своей славы и, на момент написания этого отзыва, анонсировала ремейки оригинальной трилогии. Классика же и сейчас играется отлично!
Соник 3 - экшн игра в стиле приключения, игра о ёдике который вместе со своим другом Тэйлзом спасают мир от Доктора Эггмана.
Завершать культовые трилогии — задача неблагодарная. На плечи разработчиков ложится неподъемный груз: нужно не просто удержать планку качества, но и красиво завязать все сюжетные узлы, копившиеся годами. С этой миссией Legacy of the Void справляется, но с заметной одышкой. Это отличная игра, спору нет, но на фоне монументальной Wings of Liberty и яростной Heart of the Swarm финальная глава оставляет двоякое впечатление.
Когда пафос начинает давить
Blizzard остались верны себе: игра до краев наполнена фирменным эпиком, невероятно красивыми синематиками и масштабной историей, где под наше управление наконец-то попадает технологически продвинутая раса Протоссов.
НО. Нельзя не признать очевидного — планка сюжета здесь просела, и это отчетливо чувствуется. Истории Джима Рейнора и Сары Керриган цепляли своей приземленностью, личными драмами, местью и искуплением. В Legacy of the Void камерность окончательно испарилась, уступив место карикатурному глобализму. Восхождение Артаниса и спасение цивилизации Айура слишком быстро превращаются в банальную борьбу «абсолютного добра против абсолютного космического зла». Сюжету начинает не хватать приземленной искренности, из-за чего сопереживать пафосным речам протоссов о чести и Кхале становится в разы сложнее, чем уставшему шерифу с бутылкой виски на «Гиперионе».
Геймплейное величие на борту «Копья Адуна»
Впрочем, если история местами и буксует, то геймплейно это всё еще чистый восторг. Для многих (и для меня в том числе) Протоссы — это вообще главные любимчики в игре.
Управлять щитами, призывать войска прямо на поле боя через пилоны и использовать разрушительные орбитальные удары флагмана «Копье Адуна» — невероятно весело. Система прокачки здесь, пожалуй, самая гибкая в трилогии: возможность выбирать между тремя фракциями протоссов (Айур, Неразимы, Тал'дарим) для каждого типа юнитов дает колоссальную вариативность. Хотите классических Зилотов со способностью вихря или безжалостных сектантов, наносящих урон по площади при возрождении? Игра дает карт-бланш на любые тактические безумства.
Финал, искупающий всё: Триединство против Бога
Благо все сценарные огрехи основной кампании Blizzard умудрились с лихвой компенсировать в эпилоге. Финальный замес с Падшим Зел-Нага Амуном в Пустоте — это чистый адреналиновый кайф и монументальное достижение игрового дизайна.
Когда игра заставляет вас взять под контроль сразу три армии — Терранов, Зергов и Протоссов — наступает момент катарсиса. Разработчики не просто ставят жирную точку, они устраивают игроку тотальный экзамен. В этот момент ты обязан вспомнить всё, чему учился на протяжении долгих лет в StarCraft II, объединить три совершенно разные механики и показать, ради чего проливалась кровь на Мар-Саре, Чаре и Айуре.
А последний кинематографичный ролик игры… это то, ради чего стоило пройти весь этот путь. Наблюдать за финалом истории Керриган и Рейнора без кома в горле просто невозможно. От этих кадров до сих пор пробивает дрожь в сердце — идеальное, щемящее прощание с эпохой великих RTS.
Резюме
Legacy of the Void уступает своим предшественницам по глубине сюжета и проработке персонажей, но как финальный аккорд всей саги она работает безупречно. Blizzard, возможно, немного переборщили с космическим пафосом, но подарили нам финал, который мы заслужили. Жизнь за Айур!
Спустя годы после релиза Wings of Liberty, когда вся трилогия StarCraft II уже полностью завершена, можно со всей уверенностью заявить: первая глава за Терранов осталась непревзойденной. Даже если в сетевой игре или по эстетике ваше сердце навсегда отдано Зергам (с их органическим роем и непрерывной эволюцией), глупо отрицать очевидное — по уровню режиссуры, эпичности, постановки и личной драмы история Джима Рейнора стоит на голову выше последующих игр.
Blizzard создали не просто стратегию в реальном времени, а монументальную космооперу, которая заставляла игрока буквально прилипать к экрану.
Живая история и невыносимый выбор
Главная сила Wings of Liberty — в ее камерности и проработке персонажей, которая парадоксальным образом уживается с галактическим масштабом трагедии. Вы не просто безликий командир, двигающий пиксели по карте. Вы — Джим Рейнор, и это, пожалуй, один из самых глубоких, уставших и в то же время несгибаемых персонажей в истории видеоигр. Отдельный респект разработчикам за его образ: такого детально проработанного героя с тяжелым прошлым и понятной мотивацией редко встретишь даже в чистокровных RPG, не говоря уже об RTS. Эх, умели же раньше создавать героев на века!
Каждая миссия здесь — это не просто приказ сверху, это личный выбор. Сюжет держит в постоянном напряжении, заставляя сопереживать команде «Гипериона». Вы наблюдаете за метаниями Тайкуса Финли, за фанатичной верой Тоша, за тяжелыми решениями Мэтта Хорнера. А когда на экране запускается очередной эпик-синематик (Blizzard в те годы творили настоящую магию кинематографии), уровень мотивации подлетает до небес. После таких роликов ты идешь в бой не ради галочки, а с четким ощущением: «Если я сейчас проиграю, человечеству в этом секторе действительно конец».
Экзамен на прочность: Финальный аккорд
И вся эта грандиозная история ведет к логическому финалу на Чаре. Последняя битва в игре — это отдельное произведение искусства. Она заставит вас изрядно попотеть, скрежетать зубами от напряжения и вспомнить абсолютно все, чему вы научились за это долгое приключение. Оборона артефакта от бесконечных волн Роя — это идеальный экзамен на проверку ваших навыков микро- и макроконтроля, который оставляет после прохождения невероятное чувство триумфа.
Фундамент величия: Три столпа всей трилогии StarCraft II
Конечно, все три части StarCraft II держат высочайшую планку качества. У них есть общие фундаментальные плюсы, которые делают эту трилогию бессмертной классикой:
Потрясающее разнообразие миссий: Забудьте про скучные тактики в духе «отстрой базу и убей всех». Каждая карта предлагает уникальные условия: то вам нужно собирать ресурсы на планете, где каждые несколько минут поднимается смертоносная лава, то сдерживать ночные волны зараженных, то грабить поезд наперегонки с противником, то выживать под натиском Роя.
Глубокая вариативность прокачки войск: Интерактивные хабы (будь то мостик «Гипериона», эволюционная камера Абатура или Копье Адуна) позволяют настраивать армию под свой индивидуальный стиль. Выбирайте между постоянными технологическими апгрейдами, наемниками или мутациями юнитов — игра дает колоссальную свободу в том, какими именно войсками вы будете побеждать.
Эпичнейшее музыкальное сопровождение: Саундтрек трилогии — это чистый восторг. От меланхоличного космического кантри-рока терранов, идеально передающего атмосферу прокуренных баров Мар-Сары, до зловещих, давящих оркестровых тем Зергов и возвышенных мотивов Протоссов. Музыка здесь не просто идет фоном, она создает половину всей атмосферы и заставляет сердце биться чаще в ключевые моменты.
Резюме
Heart of the Swarm подарила нам прекрасную историю мести Керриган, а Legacy of the Void подвела пафосный итог всей саге, но именно Wings of Liberty смогла идеальным образом сбалансировать личную драму героев, хардкорный геймплей и эпический размах войны. Это монументальная игра, которая доказала, что сюжет в стратегиях может увлекать сильнее, чем в кино. Рейнор, наливай свой виски, мы отправляемся на Чар.
Всё началось в 2013 году. Именно тогда я впервые запустил StarCraft II: Heart of the Swarm, даже не подозревая, насколько сильно эта игра меня затянет. До этого я не был фанатом вселенной, но кампания Роя перевернула моё представление о стратегиях. Ясное дело, что сразу после финальных титров я тут же побежал скачивать Wings of Liberty, от которой тоже остался в полном восторге, а затем с нетерпением считал дни до выхода Legacy of the Void. Сегодня StarCraft — одна из моих самых любимых игровых серий в принципе, а среди RTS она совершенно точно удерживает первое место. В этой игре прекрасно абсолютно всё.
Вот лишь несколько главных причин, почему Heart of the Swarm навсегда в моём сердце:
- Абсолютное величие Роя: Это потрясающая стратегия, которая дает на 100% прочувствовать, каково это — управлять неостановимой и всепожирающей инопланетной лавиной. Геймплей идеально передает дух Зергов.
- Сюжет и постановка кинематографического уровня: Для жанра RTS здешнее повествование — это просто вышка. А синематики Blizzard — отдельный вид искусства. Серьезно, даже сейчас, в 2026 году, эти ролики смотрятся просто божественно и дают фору многим современным играм.
- Запредельная харизма персонажей: Главная героиня, Сара Керриган, получилась невероятно мощным, глубоким и притягательным персонажем. Впрочем, в Старкрафте это повсеместно: куда ни плюнь, везде наткнешься на харизматичную личность. Будь то ключевые герои или главные злодеи — каждый запоминается навсегда.
- Калейдоскоп ярких миссий: Разработчики создали потрясающие, проработанные и очень красивые локации. Сами задания максимально увлекательные и разнообразные, игра постоянно меняет правила и условия, вообще не давая заскучать ни на минуту.
- Гибкая эволюция: Местная система прокачки — отдельное удовольствие. Нам дают выбирать одну из двух постоянных мутаций для войск, что позволяет круто адаптировать армию под свой личный стиль игры. То же самое касается и развития способностей самой Сары, из которой можно вылепить настоящего монстра на поле боя.
Heart of the Swarm — это эталон того, как нужно делать стратегии и развивать культовые франшизы. Шедевр на все времена!
P.S. До сих пор от начального синематика мурашки по коже, насколько же хорошо он сделан, сразу задает тон всей игры.
Отличная игра, больше всего понравилась Casino Night Zone
Поиграв в цивилизацию 6, как в первую игру серии, я понял, что эту игру нужно чувствовать. Всегда приятно с друзьями пропустить каточку, которая продлиться дня 3, потом столько же отходить после "каточки". Да через полгода-год вернуться снова, дабы вспомнить и посмеяться. Прикольный дизайн, да многие любят дизайн из 5 части, но мне такой тоже заходит. Неплохая проработка геймдизайна, каждую игра получается довольно интересной. Из минусов: игра банально отказывается работать на steam версии... Постоянные баги, вылеты, не подключение к интернету. Возможно это связано с тем что разработчики ушли из РФ региона, но в epic таких проблем нет. В общем, чтобы начать играть нужно довольно хорошо повозиться. Опять же все индивидуально, у кого-то такие проблемы есть, у кого-то нет. У меня же были, поэтому вычитаю полбалла.
Неплохая пострелялка в сеттинг ww2 на несколько вечеров. Прошел на steam deck лежа на диване, старые игры такого рода проходятся на подобных устройствах на ура
Spider-Man 2 — это одна из самых важных игр про супергероев, она первая смогла по-настоящему передала ощущение стать супергероем: полностью открытый мир, свобода, случайные геройские задания все это дарит ощущение что действительно Человек-паук. Но при этом: простая боевая система и однообразные миссии, но тебе все равно на это, ты играешь потому что хочешь быть супергероем.
Зашел в игру, утро, птички поют летают бабочки, шумит вода, шуршат листики кругом потрясающая графика, которая выделяется даже среди самых последних игр, обалденная звуковая картинка, особенно в наушниках, ты в живом мире, полном опасностей и приключений. Итак начнем день, отправимся на собственную ферму покормим животных, ого, окатилась свинья, и бегает пара новых поросят, приятно. Соберем свежие помидоры с грядки, наберем воды из колодца, поймаем пару рыбех у собственного пруда у собственного дома и можно готовить кулинарный изыск в дорогу. Соберем пару цветов, жучков, паучков и наварим зелий. Раздадим поручения своим наемникам на разные задания от освобождения форта от бандитов до вырубки леса и строительства моста для мирных граждан. Прыгаем на коня, медведя, волка, тигра, льва, верблюда и т.д. на выбор и отправляемся к местному барону, вчера просил заглянуть. По пути спасем пару путников от бандитов, заберем повозку с товарами загоним перекупу. Покормим пса на соседней ферме, однажды он станет нам верным другом и будет бегать лут за нас собирать на поле боя. На ферме нам пожалуются на местного главаря бандитов, что кошмарит округу, ну как не помочь? Залутали новый меч, разгадали тайну дворянской семьи и их поместья, а барон все ждет.. Отправляемся, а что это на горе? Башня с головоломкой запускаем механизм и мы в другом мире на небе разгадываем головоломки механизмов и получаем штуки для прокачки персонажа, круто, но нас ждет барон) Прыгаем вниз прямо с неба и летим на землю выпускаем вороньи крылья, какой вид! Что за водопад красивый, посмотрим поближе! Ого, а за ним пещера с сокровищами, новый доспех! Погнали к кузнецу улучшим и к красильщику покрасим его, а потом опробуем на беднягах бандитах! А барон все ждет.. И если мы когда нибудь доедем до барона, то мы подавим восстание и раскроем заговор генералов, покромсав их в смертельной схватке, а по пути мы приручим новую птичку, сопрем корову у фермера и загоним черному торговцу, разгадаем головоломку на древних руинах, соберем жучков для новой краски для кастомизации, зачистим руины от сектантов, победим парочку боссов, поймаем несколько разыскиваемых преступников, приручим нового маунта, застрянем где нибудь в горах в поисках секретной пещеры, которой там нет) Но могла бы быть?) Порыбачим в надежде поймать легендарную рыбку, отвезем товары из лагеря на рынок в торговую гильдию, своруем в богатом поместье пару красивых картин в свой дом тоже надо что то повесить, не покупать же? Итак все деньги уйдут на роскошную мебель. Заключим пару союзов, почистим супружеской паре дымоход чтоб не ругались, а потом запрыгнем на дракона и полетим домой после тяжелого трудового дня, по пути обязатнльно сожжем до тла пару замков вражеской фракции, переоденемся в парадный наряд и на дворе вечер, время развлечься, можно отправится на кулачные бои или соревновпния по борьбе, стрельбе и т.д., а можно бухнуть в таверне под партию местного покера и выйграть серебра. Серебро обязательно закинем в банк под процент или рискнем и потеряем все на более смелом инвистиционном портфеле) А можно просто сесть в свой собственный воздушный на закате и отправится в полет над огромным красивейшем миром в самый дальний уголок и порыбачить на берегу океана. Нет? Окей, ну на поезде покататься пару десятков км вы не откажетесь по половине этого мира?)И это далеко не все, что возможно в этой игре. Это потрясающий проект завлекающий на сотни часов всех любителей приключений, экшн рпг, исследований и т.д. Огромное спасибо разработчикам, я всю жизнь ждал подобную игру, теперь жду от вас новый контент, DLC с новыми землями, может быть кораблями, подводным дайвингом в экипировке желтоклюва для погружения в воду и исследования подводных глубин, пещер и секретов. Надеюсь в будущем заиметь свой корабль с кастомизацией и плавать на нем вокруг уже ставших родными земель на соседние острова и сражаться с пиратами и открывать новые тайны новых фракций и миров. Если вас не впечатлила эта игра, значит вы играли мало часов, она раскрывается только спустя часов 50-100 и спешить ее проходить по сюжету не стоит он здесь второстепенный персонаж и скорее помогает раскрывать игру и напрааляет прохождение по локациям нежели является основополагающим стержнем как принято обычно, ее нужно смаковать и исследовать. У нее есть только один недостаток - во что теперь играть когда я ее завершу. Позади 270 часов игры, осталась к исследованию только пустыня и последняя из 12 глав обучения, теперь ждем основной нормальный сюжет..(слезы)
Rayman Legends — это отличная игра с великолепный визуальным стилем.
Первое что стоит выделить в это игре это то что у нее есть "Flow" чувство невероятного потока. Rayman бегает, прыгает, раскачивается, скользит и плавает с невероятной грацией, которая постоянно гонит вас вперёд. И все эти движения и умения они не просто хорошо работают, они как будто связаны, потому что проходят уровень оно перетекает в другое так органично что действительно создается ощущение того самого потока.
В игре максимально приятная кривая сложности, которая дружелюбно ведет нас за ручку от простых уровней к почти на первый взгляд непроходимым. Такой хрупкий баланс — доказательство того, насколько хорошо базовые механики работают. А еще море скрытых коллекционных предметов, которые нас ожидают на уровнях, только подогревают интерес к исследованию уровней. И что самое главное их собираешь не просто так, а они открывают доступ к новым играбельным персонажам или бонусным уровням. А еще бои с боссами требуют особой изобретательности: нужно уклоняться от их многочисленных атак и одновременно соображать, как ответить им тем же.
А еще есть уровни в которых особенно сильно раскрывается великолепный саундтрек. В одном из них мы мчимся вперёд под “Black Betty” и каждое ваше движение совпадает с ритмом , ты не думаешь об этом оно само получается. Вы точно знаете, когда нужно прыгнуть а когда пнуть ногой, и в итоге наблюдаете, как весь оркестровый номер складывается воедино.
Rayman Legends — превосходная игра во всех отношениях. Прекрасный платформинг, яркий визуальный стиль, безумные ситуации и великолепная музыка. Что вам еще надо?
Отличное кинцо. Очень красивое, доброе и позитивное.
Боялся, что мне не зайдет эта дерганая анимация, но к ней привыкаешь. Сначала сюжет показался слабеньким, с другой строны, не всем фильмам же быть как у Нолана. Простые истории тоже имеют право на существование.