Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Pathfinder: Wrath of the Righteous
О тебе будут слагать мифы и легенды

Pathfinder довольно меня интересовала своей репутацией как одной из лучших рпг, пока её не затмила своим величественным силуэтом Baldur’s Gate 3. Студия разработчиков на тот момент мне была абсолютно незнакома - какие-то Owlcats, что не славились ранее такой же репутацией, как разработчики Ведьмака, к примеру. Знал я лишь, что это изометрическая рпг с упором в диалоги и сложную боёвку в сеттинге, близком вселенной D&D. И скажу честно: игра полностью оправдала мою попытку ей довериться и посвятить время. Она хищно потратила более 100 часов, а я был только рад их отдать. На завершение игры у меня ушло около четырёх месяцев. И это время преобразилось в одно из самых приятных и волшебных приключений из моего опыта. И я постараюсь объяснить, что меня зацепило, и что немного разочаровало в этой игре.

Билдостроение: разнообразие и духота

Первое, что встретит игрок, - это окно создания персонажа, и это будет воистину одним из начальных испытаний, что пройдут далеко не все. Суть заключается в том, что игра беспощадна по отношению к новичкам: вам предстоит лицезреть более десятка классов и ещё в 5 раз больше подклассов, выбор расы, распределения навыков и характеристик, избрание божества для поклонения, возможно, используемые домены и заклинания. А помимо этого - мировоззрение и происхождение. Новичку предугадать то, насколько он сделает правильный выбор в начале, вероятно, едва ли возможно, потому вам придётся в любом случае переделывать свой билд (благо есть персонаж, что может дать эту услугу). Потому в начале рекомендуется поддаться чутью и желанию отыграть желаемый типаж.

Далее вас удивит ещё большее обилие возможностей магии, навыков прокачки и опций для билда. При этом описание навыков и заклинаний будет выполнено с обильным использованием непонятных концепций и терминов, что, вероятно, перекочевали из настольного Pathfinder. Огромное разнообразие является как благословением, так и проклятием: большой выбор позволяет реализовать изощрённую фантазию игроков с богатым воображением для отыгрышей, но обычные игроки и тем более новички просто потеряются в разнообразии, а описание их задушит и отобьёт желание разбираться в этом всём.

Геймплей

Не уходя далеко от сложности билдостроения, мы перейдём к сложностям боёвки, где есть два режима сражений, которые вы можете переключать по желанию: бои в реальном времени и пошаговые. Режим реального времени позволит не помереть от старости, пока вы дожидаетесь своего хода, если в битве участвуют десятки слабых противников или, не дай боги Голариона, - союзники. А пошаговый режим понадобится почти во всех остальных случаях, ибо в реальном времени вы, скорее всего, будете избиты.
И на этой ноте мы перейдём к причине ваших страданий - сложности. Не обманывайтесь: средняя сложность не значит, что вам будет умеренно трудно, - это про то, что вас будут так нормально, гм... нагибать. Действительно, сложность игры высока: тут надо прям конкретно думать, использовать расходные предметы, грамотно применять заклинания и способности, умирать, придумывать тактику, надеяться на удачу, снова умирать - пока не получится. Это может отпугнуть некоторых игроков, но сложность позволяет раскрыть механики игры, получать удовольствие от побед. Ну а если хочется изменить сложность - тут есть очень гибкая панель настройки с большим количеством настраиваемых параметров.

В целом битвы кажутся весьма симпатичными, особенно с заклинаниями, что бывают весьма эффектны, и ещё более особенно - когда вы используете мифические заклинания. Битвы мне понравились и найдут отклик у фанатов тактики. А если вы за сюжетом - то просто понижайте всё до минимума.

Также в игре есть геймплей на глобальной карте: вы на ней можете передвигать свой отряд или же руководить армиями, перемещая их. Также есть возможность заниматься обустройством города и захваченных фортов. Если ваши армии сталкиваются с отрядами врагов, то начинается пошаговая битва на арене, разделённой на клетки. Арены однообразные: нет каких-либо интересных условий или даже ландшафта, что придал бы глубины. Сами битвы исполнены достаточно скучно - ощущение, что искусственно продлевают время, потраченное на игру. На карте расположены реликвии, которые можно взять, если разбить определённую армию противника. Реликвии зачастую могут в будущем превратиться в экипировку для одного из членов вашего отряда. Геймплей на глобальной карте и в битвах прям очень напоминает стратегию Heroes of Might and Magic, но исполнен на куда более примитивном уровне. Видно, что разработчики хотели разнообразить геймплей, но, увы, не получилось. На глобальной карте также можно решать стратегические вопросы, что приходят командору: всякие светские проблемы в армии, открытия, где вам нужно выбрать, что делать, и получить соответствующие бонусы от выбранного решения. Также можно издавать приказы для улучшения армии, созвать один из советов для решения важных вопросов и так далее - вот это уже достаточно приятно, особенно обговаривать ситуации на советах с вашей свитой.

Как результат, геймплей на глобальной карте сырой и требовал бы доработки, потому многим он может не понравиться. В таком случае игрок волен в настройках сложности выбрать "автоматическое управление крестовым походом" и не отвлекаться на глобальную карту.

Сценарий и Мир

Итак, самое ядро этой игры - история и отыгрыш. Я, как игрок, абсолютно незнакомый с миром Pathfinder, был с удовольствием поглощён этой вселенной. Игра не перегружает вас ненужной информацией о мире, если вы этого не хотите, а постепенно посвящает в лор по ходу игры. Мне, конечно, не понравилось, что в какой-то момент вы узнаёте, что есть множество других планет, планов, высокие технологии, что рушит органичность мира, но этому уделяется немного времени, чтобы не напрягать вас. Да и это претензии не к разработчикам, а к первоисточнику - настолке. В целом, если вы незнакомы со вселенной, то не бойтесь: сценаристы плавно погрузят вас в этот мир, так что вы даже его полюбите.

Что касается сюжета - это типичная героическая история, где вы - бастион мира от нашествий демонов и должны организовать праведный крестовый поход героев против демонов - отбросив их назад. Об этом и будет весь сюжет от начала и до конца. Но вся прелесть не в цели, а в пути. По ходу истории вы побываете в круговороте самых разнообразных историй. За всю игру я действительно испытал ощущение, что побыл в долгом и увлекательном приключении: нашёл друзей, разделил с ними горести и радости, был на волоске от смерти, творил невообразимые вещи. И шарм этой истории приносят персонажи и ваш отыгрыш. Отыгрыш довольно привязан к вашему мировоззрению и мифическим путям.

Система мировоззрения перешла из D&D с условными типами: добрый, нейтральный, злой - по вертикали; и законопослушный, хаотичный - по горизонтали. А вот говоря о мифических путях, то это интереснее: по ходу игры ваш персонаж будет пробуждать в себе невиданную силу, и вы можете во 2 акте придать форму этой силе, если выполнили нужные условия. Желаете стать карой небесной, которая пойдёт войной против демонов и людской греховной природы? - путь Ангела. Считаете, что зло можно победить только ещё большим злом? - путь Демона. А может, вы задумывались о том, чтобы постичь секреты бессмертия, отбросить слабую плоть и поднять легионы нежити, где в битве на истощение вы медленно, но верно, похоронным маршем втопчете демонов в могильную землю? - путь Лича, мать вашу. Мечтали стать беспристрастным космическим уравнителем вселенной, что должен исправить баланс в мире? - Эон. А может, все эти истории про зло, героев и спасение мира вам так наскучили, что вы их просто не можете воспринимать всерьёз - да и зачем? Давайте наполним эту историю шутками и юмором, превратим весь сюжет в шутку! - путь Трикстера ждёт! (По этому пути я прошёл и, честно, очень изрядно похихикал во множестве моментов.) В общем, вариантов множество для отыгрыша. А ведь я далеко не все пути упомянул. Каждый путь имеет свою ветвь квестов, а ваш путь не останется без внимания со стороны мира. Да и, насколько можно судить с мнений игроков, прошедших игру не единожды, она имеет отличную вариативность в прохождении.

Далее хотелось бы затронуть компаньонов, и некоторые для меня стали невероятно любимы и родны, когда другие улетели в безвозвратный утиль. Персонажи - прям живые: они реагируют на события в мире, вмешиваются в диалоги своими репликами, дают советы, делятся мнениями. Конечно, ещё далеко до того, чтобы из-за персонажа вы провалили квест, ибо он решил напасть на местного правителя, пока вы были на аудиенции. Или чтобы кто-то сильно обижался за ваши решения (возможно, и есть - у меня не было). Но такое может не только принести погружение, но и раздражение от напарников. А тут, в целом, они весьма приятные, и ты ощущаешь их присутствие с собой. Они также могут перекидываться репликами между собой, ругаться - что довольно забавно. Влияет ли это на геймплей? Не скажу. Делает ли это менее приятным путешествие? Нет. У персонажей есть даже реплики поздравления с днём рождения - это я узнал, когда меня поздравил сопартиец интересной речью. Я был поражён этой деталью. Что касается личностей - тут есть типажи, что могут вас удивить и показаться довольно нетипичными. Но в целом личности персонажей не совсем богаты своей духовной полнотой и достаточно предсказуемы в поведении, если вы с ними немного пообщаетесь. Это минус - им не хватает граней.

Музыка

На атмосферу влияет совокупность способов восприятия мира. Возьмём для начала музыку. Музыка в Pathfinder исполнена на высоченном уровне. Большинство композиций игрок, возможно, не добавит в плейлист, но это не умоляет талант композитора - а именно Dmitry V. Silantyev. Этот человек смог сделать так, чтобы вы могли отличить тему каждого Пути без малейших проблем и определить, кому она принадлежит. Ну то есть, каждая тема настолько выразительная и подходит тематически. Иная музыка идеально подчёркивает настроение определённой ситуации или придаёт мурашек от эпичности. Рекомендую ознакомиться с несколькими работами автора:

Путь Эона - The Cosmic Balance
Путь Азаты - Starward Gaze
Путь Лича - Lord of the Dead
Владыки демонов - Lord of Chaos

Другие композиторы тоже прекрасны, но выделю Mikhail Kotov с его Mythic Power - композиция в кульминационные моменты давала ощущение, словно это Мы здесь босс, а не какой-либо враг.

Текст

Далее хочу отметить текст. Он написан изумительно. Читать приходится прям невероятно много, как в визуальной новелле, но этот текст написан красиво, интересно, иногда пропитан юмором. Конечно, вряд ли тут можно увидеть десятки отсылок на реальный мир с какими-то мыслями критики или рассуждениями об обществе, ну или философские думы - но игра и не про это. Скажем так, текст погружает в ощущение потока, где диалог за битвой, и вы не замечаете, как день просидели за игрой, - хотя хотели сыграть часов два. А это показатель. К тому же, текст дружелюбный, без особого осыпания игрока бесчисленными потоками символов о том, как красив дуб. Текст не является запутанным или душным зачастую и читается легко. Хороший текст помогает компенсировать простоту графики (сравнивать сцены в Baldur’s Gate и Pathfinder - просто смехотворно: сцены в Baldur’s Gate 3 - совсем иной уровень, не скажу за текст, ибо не знаю, но визуально - уж точно), ведь сцены описываются достаточно ярко, что помогает воображению нарисовать происходящее с мастерством знатного художника. Потому текст дополняет атмосферу игры отменно.

Графика и дизайн.

Графика слишком примитивна для 2021 года - и это факт. Текстуры, модельки персонажей и прочие элементы выглядят посредственно. Но стоит понимать, что это изометрическая игра, где вы 95% времени будете наблюдать сверху - до деталей вам вообще плевать. Но закрыть глаза на проблему технического отставания - нельзя, учитывая ещё, что в начале своего релиза игра имела серьёзные технические проблемы, которые, к счастью, починили на сегодняшний день. С другой стороны - у нас есть дизайн. Он не борется за титул "лучшее концептуальное чудо", но при этом с посредственной графикой может создавать красивые локации, помещения. Монстры могут казаться интересными и красивыми. Некоторые дизайнерские решения вообще могут удивить - к примеру, изображение города суккубов. А 2D-портреты персонажей и важных личностей - так вообще настолько стильные, что вызывают восхищение художниками. И спасибо разработчикам, что на портрет не была помещена 3D-модель персонажа - это было бы ужасно. В целом, графика - плоха. Но дизайнерские решения позволяют всё компенсировать. Хотя эстетичность большинства локаций не настолько велика, как, к примеру, в игре похожего типа - Tyranny.

Вердикт

Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous подарила мне более сотни часов геймплея, которые я провёл с удовольствием. Мне понравился геймплей, хотя он и казался довольно сложным, приходилось корректировать сложность в настройках. Я был впечатлён историей - она показалась мне словно великое приключение, которое было интересно проходить. Столько событий, столько интересных ситуаций... Жаль лишь, что концовка разочаровала, но общие впечатления не испортились. Некоторые персонажи стали мне родными - и я любил их. Если бы игра захотела убить персонажей... хах, я бы, наверное, в траур ушёл. Возможности интересного отыгрыша - я давно мечтал отыграть безумного Трикстера, и мне дали эту возможность. А само прохождение было именно таким, каким можно было пожелать - столько забавных моментов рождено в процессе прохождения. У меня определённо есть интерес когда-нибудь в будущем попробовать перепройти игру совсем другим путём сыграть, к примеру, за Лича или заключать контракты со смертными в шкуре Дьявола. Игра, конечно, затянута, система крестовых походов недоработана, но оно того стоит. Атмосфера, история - это так подкупает. В общем, я настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой, если вам нравятся игры наподобие Baldur’s Gate 3. А если нет, то вы можете познакомиться с подобным жанром, он может стать приятным открытием.

Оценка: 9/10

Глубокие и сложные тактические боиТалантливо написанный текстЧарующая и уникальная музыкаБогатая возможность отыгрышаРазвитая нелинейность игрыЗапоминающие и родные компаньоныОщущение настоящего приключенияПлавное введение в лор мираИнтересные квестыИгра даёт ощутить себя командующим, что принимает тяжёлые решенияСкучный и затянутый менеджмент на глобальной картеСлабый финалБездарная реализация формулы боёв "Героев меча и магии"Нельзя романсить Нэнио xDДушнейшие загадкиПереусложнённое окно создания персонажаОбщая затянутость игры

+5
The Callisto Protocol
У меня армия мутантов, а у меня есть дубинка

Сам выбрал, сам решил поиграть. Я знаю, что Калисто — это не Дед Спейс, это вообще другая игра, хотя визуально схожести есть. Но я всё равно буду иногда сравнивать эту игру с Дед Спейсом.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Я считаю его очень увлекательным. Действительно прикольная механика уворотов и ударов, выглядит потрясающе и играется классно. Если по началу тебе кажется, что это слишком просто, ты привыкаешь к этой игре, и тебе начинают кидать по нескольку противников, где тебе уже приходится заниматься позиционированием. Геймплейно это даже близко не Дед Спейс, это совершенно другая игра. И как обычно, если принять то, что тебе предлагают, геймплей начинает очень радовать. Тут очень важно занимать правильную позицию и пользоваться всеми инструментами своевременно, правильно выставлять акценты на приоритетных врагах — тогда трудностей не возникает.

+ Графика. Люди выглядят превосходно и в катсценах, и в геймплее, свет создаёт отличные ощущения. Объекты сделаны по всем правилам хардсурфейса, это довольно огромное количество работы даже с учётом того, что это линейная игра-коридор. Текстуры отличные, полигонаж не заметен. В общем, моё почтение такой графике.

+ Атмосфера. Я сравню её с Дед Спейсом, хоть это и про другое. Очевидно, она слабее. Почему? У меня несколько обоснований, и скорее всего это совокупность факторов. Весь этот скрежет, шорохи, голоса, которые есть у Деда, просто нереальны, как там это играется. У Калисто же другая система: тут, конечно, есть все те же звуки, шорохи и многое другое, но это реализовано хуже. Часто вообще возникает тишина, но она тут не давит. Да и честно говоря, звук делает работу лучше любого другого триггера из-за нашей эволюции: наши глаза располагаются только спереди, а уши слышат всё. Мы привыкли реагировать именно на звук, потому что его можно засечь с любой стороны, визуал — это уже второстепенный фактор. Так же и тут. Возможно, моя логика в Дед Спейсе: даже когда мы узнаём, что влияет на людей и изменяет их, это остаётся непостижимым, мы не можем это осознать, что навевает жуткость происходящего — неизвестность очень неприятное чувство, на чём и играют там разработчики. Тут же всё становится ясно быстро, да ещё и не вызывает неприятных чувств: «ну ок». Но почему это в плюсах? Несмотря на всё это, атмосфера остаётся жуткой и неприятной, а значит, хорошей для хоррора. Всё, что я писал выше, лишь говорит о том, что она слабее, чем в сравнимой игре, но при этом остаётся классной.

+ Дизайн. В Дед Спейсе это совсем другой уровень — он ощущается более жутким. Движения у врагов не такие очевидные, видно, что они уже не человек, а что-то другое. Движения рваные, резкие, как не двигается почти ни одно живое известное существо. Мозг оценивает это всё и говорит: «Я не хочу, чтобы это существо ко мне приближалось». Тут же враги бегут к тебе как обычный человек, машут конечностями как человек, плюются (хоть и сильнее и кислотой), но как человек. Тебе не жутко, тебе снова: «ну ок». Но это скорее уже к пункту о дизайне, и он не плохой, он просто слабее как хоррор. Тут другое: здесь мозг улавливает, что мы видим человека, просто его, так скажем, развитие ушло в другое русло, и это человекообразное существо просто вызывает неприязнь как монстр, но это чувство слабее, чем то, что мы видим в Дед Спейсе. Вот хел иззит.

+ Визуал. Это не графика, это то, что мы видим. Графика — это техническое исполнение, визуал — это что получилось и какое удовольствие получает мозг от этого. И выглядит это потрясно: пейзажи Калисто и Юпитера со стороны нашего спутника завораживают, это действительно великолепно. Если сконцентрировать внимание на наших локациях-коридорах, то тут поражает проработка мелких деталей, из-за чего картинка узнаваемо читается и от этого ей веришь — очень хорошая работа.

+ Оружие. Его достаточно для такой небольшой игры. Мне показался слишком имбовым один дробовик, четырёхзарядный — просто анигилятор врагов. В упор подбегаем — уничтожаем. Разницу между пистолетами не ощутил. Автомат — не автомат, а условный Хемлок из Апекса, не вижу особого значения в нём, почти не использовал. И главный мастхэв — это дубинка. Дубинка — ваш друг и советчик, она способна на всё, и ей не нужны посредники в виде каких-то патронов. Если ты научился ей пользоваться, значит, это не ты заперт в тюрьме с монстрами, это их заперли с тобой.

+ Скриншоты. Есть фоторежим с нормальным количеством свойств, за это спасибо. Он как бы не мощный, но кадры поделать позволяет, и мой фотограф доволен. Тут свобода у камеры очень сильно ограничена: иногда очень неудобно делать скриншот, камера просто не отлетает от персонажа дальше чем на метра два, что крайне мало.

+ Кастомизация. Мелкий нюанс: кастомизация оружия. Я очень люблю, когда прокачка оружия влияет и на его внешний вид, добавляются какие-то детали, появляются дополнительные обвесы и т.д. Но я не понял, почему создатели забили на дубинку: почему она не видоизменяется? У них же это основное оружие в игре. Почему дополнительное оружие кастомизируется, а основное нет? При разделении работы был некий Боб, который ничего не сделал по своей задаче кастомизации дубинки, или что? Ну, это глупо думать, что некий лид сказал так делать. Такое ощущение, что кто-то просто не сделал свою работу.

+ Сложность. Нормальная. Пока привыкаешь, можно проиграть, потом у тебя постоянно по 3–4 хилки в рюкзаке.

Молния в другом мире
Молния в другом мире

Средне:

+- Сюжет. Он раскрывает карты на втором часу игры: просто идя по коридору, мы видим лечебные кресла, мониторы со сканами каких-то людей и т.д. Главный сюжет очень слабый, который говорит о том, что происходит. Но так же мне понравилось раскрытие темы про другие темы — почему, для чего и остального. Это не прям вау-эффект, но нормально.

+- Противники. Сколько их там — видов 4? 5? Плюс ещё 4, но теперь могут мутировать. А не мало ли? Не говоря о том, что битвы с ними одинаковы. Тот же Дед Спейс проходит плюс-минус за то же время, но видов врагов там намного больше, и битвы с ними разные.

+- Саундтрек. Как я уже говорил: всякие эмбиенты, звуки, шорохи — они хорошие, но не супер-пупер. К дополнению ко всему, мне не запомнился ни один трек, который бы говорил: «О да, это я — та самая игра». Снова хочу сравнить с Dead Space — помните ту мелодию-колыбельную, какой она жуткой становилась в той обработке? Помните песенку Гладос? Помните финальный трек в Dishonored? Я здесь не запомнил ничего, хотя на YouTube обучают играть Lost Again на пианино — получается, что-то запомниться может.

+- Персонажи. Они какие-то пустые, вообще не запоминаются. Нам пытаются показать, что персонажи испытывают эмоции, но им не веришь. Джейкоб: «Я виноват, потому что что-то там перевёз» — ты серьёзно?

+- Боссы. Их вообще толком нет. Три босса: с одним мы дерёмся раза четыре, с другим — два раза, и третий встречается один раз. Тоже выглядит халтурно. Более того, механики игры с ними те же самые, просто чуть с более жёсткими таймингами.

Очень прикольное место могло бы быть
Очень прикольное место могло бы быть

Не понравилось:

- Диалоги. Сложно оценивать диалоги, в которых нет ничего кроме: «Сходи туда, сделай то», «Эй, ты где?», «У нас проблема». Сложно, очень сложно при таких диалогах двигать сюжет и развивать персонажей.

- Локации. Локации — однотонные коридоры с редкими вкраплениями прикольных. Единственное свежее — это выход на поверхность. В общем, разнообразия очень мало, частично это помогает атмосфере.

- Контент. Продавать скины для сингл-игры — сильное решение... При том, что у вас дубинка почему-то не сделана.

- Кривая камера в узких пространствах, а они очень частые. В итоге может возникнуть проблема в геймплее.

- Постоянные секции в вентиляции. Я, конечно, понимаю, что это загрузка и тра-ля-ля, но камoн — настолько часто?

- Очень мало спутника Калисто, поверхности этого космического тела, к сожалению.

- Софт-глитч: непоявление триггера. У меня один раз не сработал триггер, скорее всего такое может происходить, и, возможно, это уже пофиксили.

- Физическая условность мира Калисто. На Калисто нет атмосферы, точнее, она настолько слабая, что даже листок бумаги не толкнёт. А тут у нас молнии, облака, буран, снег...

Red & Black
Red & Black

Итог: 8/10

Короче, очень хороший уверенный проект, который заслуживает внимания. Это интересная игра, от которой очень легко получить удовольствие.

ГеймплейГрафикаАтмосфераВизуалДизайнОружиеСкриншотыКастомизация оружияДиалогиЛокацииПокупные скины персонажаКамераПостоянные загрузки через вентиляциюМало поверхностиВозможно есть много софт гличей

+1
Ace Combat 7: Skies Unknown
Покоряя небеса

Интересно, у многих путь таков, что они играют в Armored Core, а потом кидают взор на схожую игру по смыслу: стать пилотом, но не меха, а самолёта? У меня вот так и вышло.

Геймплей:

Стоит сказать сразу: не будьте глупцами и не играйте в эту игру на клаво-мыши, вы получите наиболее приятный опыт на геймпаде. Также игра может создать эффект головокружения и подташнивания из-за американских горок, что могут происходить в полёте. У себя такого не наблюдал, иногда лишь лёгкое головокружение, но имейте в виду. Сами бои требуют большой концентрации и сосредоточенности: ты постоянно в фокусе, а если…

В целом, первые полёты даются трудно, и ты ощущаешь себя птенцом, что лишь недавно получил оперенья, и ваша судьба может быть аналогична, как у некоторых птенцов, с фатальным приземлением. Такое чувство меня преследовало первые 2/3 игры, пока я не научился более-менее пилотировать самолёт. До этого ты часто превозмогаешь, а бои кажутся невероятно трудными. То и дело оценки за успеваемость миссий не радуют (благо, они не влияют как-то ещё, кроме как набор очков для покупки самолётов и улучшений, но и это грустно). В некоторых миссиях словно уровень сложности вздымается резко в небо: ты умираешь и умираешь. Важно понимать, что на некоторых миссиях нет сохранений, и от начала боя и до конца у тебя нет возможности облажаться. Ты это сделал? Неудача - плод некомпетентности, запиши себе это в журнал и перечитывай каждым вечером перед сном, а теперь марш на второй круг! Но настаёт момент, когда ты можешь называть себя ассом. Тогда игра кажется куда легче, чем казалось на первый взгляд, а бои вызывают не столько сложность, сколько азарт от вашего воздушного и смертельного вальса.

Управление и бои считаются весьма аркадными в кругах истинных авиалюбителей, но, на мой вкус, многим хватит и того, что предоставит данная игра в качестве глубины геймплея. Самолётов в игре предоставляется достаточно большое разнообразие: вы можете встретить как классические самолёты вроде F-15 Eagle, F-22 Raptor, Су-30 и т.д., так и экземпляры, что не пошли в реальности в массовое производство или не были выбраны в пользу другого. У русской линейки, вот, есть Су-57 как вершина ветки, а у американской линейки - тот же YF-23.

Самолёты разделяются на 3 группы: штурмовики (фокус против наземных сил), многоцелевые (эффективны против земли и воздуха, но в меньшей степени, чем узкоспециализированные) и истребители (превосходство в воздухе). Первые практически нигде не показались нужными (да и мало их), вторые и третьи - ваши рабочие лошадки, выбирайте в зависимости от целей миссии. У каждого самолёта свои 3 типа боеприпасов, что доступны ему. Вы можете взять ракеты большого радиуса взрыва - их меньше, но вы можете подорвать сразу нескольких. Можете поставить на другой самолёт рейлган и выцеливать вражеские самолёты с дальнего расстояния, как снайпер. Выбор интересный, но ограничения в билдостроении мешают разбежаться по-настоящему. Ну и больше фантастического оружия или специфического могло бы ещё сильнее разнообразить битвы. В целом, самолёты ощущаются не сильно отличимые друг от друга. У них свои характеристики, и вы можете их модернизировать, убирая недостатки или усиливая сильные стороны, но каждый самолёт не ощущается как нечто уникальное и требующее особого подхода. Новые модели просто становятся лучше в управлении и сильнее прощают ошибки. Нет такого, что ты бы выбрал старый и несовершенный, ибо он словно под тебя сделан. Также стоит упомянуть, что нередко придётся фармить одни и те же миссии, если хочешь накопить побыстрее на желаемый самолёт, что не вызывает восторга.

Аудио-визуал

Большую радость от игры приносят разнообразные карты, что предоставляют разные задачи для вас и ставят в необычные условия, требующие адаптации. Вот тебе обычный полёт среди небес для начала. Потом держи карту, где снимали «Аватара», ещё и в грозовую погоду. Тебе нужно маневрировать среди причудливых скал. В третьей ты должен пролететь в каньоне и не попасть в радары и средства обнаружения. В общем, миссии умеют удивлять и привносить интересные ситуации. Кстати, тут даже есть свои боссы; они редкие, но битва с ними бесспорно запоминается и врезается в память.

Графически игра выглядит неплохо: в бою и в полёте можно вдоволь насладиться красотами как неба, так и воздушного боя. Хотя, я бы сказал, что иногда не хватает спецэффектов, чтобы у тебя от битв волосы дыбом вставали, - есть ощущение недожатости. В статике игра выглядит уже куда хуже. Можно рассматривать самолёт в ангаре и подумать, что достаточно непрезентабельное зрелище. Но вылетаешь в бой - и в свете закатного солнца картинка преображается. Хорошая работа с освещением даёт своё, а небо выглядит хотя не прям первоклассно, но приятно. Наземные объекты не детализированы, и то понятно: ведь это будет нагружать систему и едва ли необходимо, когда ты смотришь на всё с расстояния в несколько километров. С оптимизацией проблем не было - всё летало.

К звуковым эффектам вопросов нет: всё отлично слышно - голоса пилотов, взрывы собственных ракет, звук наведения на тебя. Но не хватает этому объёму и чувства присутствия, чтобы прям ещё больше раствориться в битве. Я бы приписал это к упущенному потенциалу, но не недостатку, как и со спецэффектами.

Интерфейс приятный, как в меню, так и в игре. У меня не было ощущения, что мне недостаёт информации в бою, чтобы оказаться застигнутым врасплох и возмущаться, что это нечестно. При этом он отлично вписывается в игру как интерфейс самолёта, не отвлекает от битвы. Возможно, претензии исключительно к субтитрам пилотов, что постоянно что-то болтают в полёте, а тебе далеко не всегда их удобно читать в интенсивных событиях.

Сценарная работа

Сценарий и персонажи тут меня не сильно впечатлили. Сама история игры про альтернативную Землю и противостояние двух стран заходит резко и с ноги, не давая разобраться в лоре игры, словно предполагается, что вы знаете контекст, либо он не столь значительный, чтобы сильно уделять тому внимание. К тому же, игра абсолютно не про вас, катсцены повествуют о множестве лиц, что с вами кое-как связаны, даже вашему механику уделят внимание, но не вам. Такой подход может быть реализован красиво, сказать, что войны не выигрываются в одиночку, даже самая незначительная душа имеет влияние и т.д. Было бы оно хорошо, будь хоть какой-то акцент на вас, что испытывает герой, какая мотивация, хоть что-то... Ощущение, что вы играете за безмолвную природную силу или что-то в таком духе, у вас нет эмоций, лишь потребность уничтожать врагов. Мне также трудно вычленить какую-то идею или посыл из сюжета игры. Если игра и говорит о каких-то идеях, то достаточно блекло и невнятно. Сам сюжет имеет некоторые сюжетные повороты, но это не особо интересно, как и наблюдать за местными персонажами, так и за войной, что ведётся тут, оно словно вас не касается, вникать и тем более сопереживать значит не нужно. Я бы сказал, что сюжет служит декорацией для геймплея, что в принципе обычное явление, но сама игра от этого теряет большую часть стоимости в моих глазах.

За кем уж точно интересно наблюдать, так это, гм-гм, его величество... Михай Думитру Маргарета Корнелий Леопольд Бланка Кароль Эон Игнациус Рафаэль Мария Никетас А. Шилаги. Ещё называемый как «Мистер X». Так вот, этот дед тащит весь пафос игры, и он настолько крут как в бою, так и в демонстрации силы, что ты пропитываешься уважением и трепетом к этому старому мастеру, и, думаю, это взаимно. Я скажу так: пока шпану гонял Мистер Х из Ракун-Сити, тут вас будет гонять этот дед из авиашколы, и тут ещё подумай, что хуже. В общем, никогда не недооценивайте дедов в японских играх - в них пороха на целый склад хватит :) Битва же с ним является действительно самым ярким событием игры и отпечаталась у меня среди лучших игровых поединков. Великолепный мужик, в общем.

Итог

Игра представляет из себя прекрасное аркадное увлечение, сфокусированное на геймплее, что сопровождено первоклассным музыкальным сопровождением, где битвы могут вызвать у вас трепет и ощущение мурашек по телу. Если для вас важны персонажи, мир и история - игра определённо не для вас, ибо здесь этому уделено слабо внимания. Ace Combat 7 может подарить новые ощущения и заставить создать новые нейронные связи, если вы не играли в подобные игры. Новый и необычный опыт в геймплее - это всегда прекрасно. Игра его даёт, при этом являясь достаточно простой для входа новичков и казуальных игроков при низкой сложности.

Оценка: 7/10

Запоминающая музыка Интересные боиРазнообразные миссииМистер ХПосредственный нарративГринд очков для открытия авиапаркаСамолёты незначительно отличаются друг от друга

0
Demon's Souls (2020)
Интересный опыт

Я не знаком с оригиналом, а в ремейк поиграл после трилогии душ и элден ринга. Игра мне понравилась. Графика очень приятная, надеюсь,если информация про ремейки трилогии душ правдива, то увидим там не хуже. Всегда пугало порезание хп и ограничения по грузоподъемности, но поиграв стало понятно зачем это сделано. Боссы не слишком сложные, куда сложнее некоторые дороги к боссам и половина хп дает небольшое испытание, а отсутствие лимита на вес дало бы возможность закупиться огромным количеством стрел и у врагов не было бы шансов. Немного не понял с броней, я прошел всю игру со стартовой и не чувствовал сложностей. 

Графика Звуки Интересные механики у боссов ( слепой великан,судья, понижение уровня души навсегда)Фишки с тенденциями ВидеороликиОчень нудные тюрьма и болотаФинальный босс не раскрыт совсем, я даже поверить не мог что это боссОсьминоги в тюрьме, очень нелепо бегают и это смешно, но если попасть под их магию то считай ты проиграл (а уж красный на подходе к людоеду это вообще верх издевательства)Людоед ничтожество, если бы не особенность арены из-за которой этот босс стал самым сложным для меня

0
Ape Escape 3
Ape escape 3

Это потрясающая игра, которую я играл в детстве часами, если этот отзыв читает фанат покемона, то тебе точно понравится)

ГрафикаМузыкаПерсонажиМини-игрыВрагиГеймплей класссюжет слабый, но не так уж и плохо

+2
The Cosmic Wheel Sisterhood
Вы — изгнанная ведьма. Одинокая.

Настолько, что заключаете сделку с левиафаном.

Каждое ваше решение… кому доверять, кого предать, чей секрет похоронить — формирует не просто диалоги. Оно переписывает политическую карту магического мира. Игра помнит всё. Последствия настигнут вас спустя часы геймплея, когда вы уже забудете о своем выборе. Буквально концовка решается в начале игры. 

Сердце механики — ваша колода Таро. Игроки в Steam уже делятся своими дизайнами (прикрепляю свои любимые карты). Каждая созданная вами карта — не просто кастомизация. Это личное магическое оружие. Инструмент влияния во время гаданий. И приговор на переговорах.

События ковена затягивают в игру престолов. Ваша цель? Одержать победу в дебатах. А затем — решить: уничтожить ковен… или вознестись над ним.

Визуал: пиксельная эстетика с богатой цветовой палитрой. Тёплый, но нестабильный мир. Музыка — от медитативных мелодий в одиночестве на астероиде до пульсирующего напряжения политических схваток.

Эта игра балансирует между… чашкой травяного чая с картами Таро и допросом с пристрастием.

Готовьте колоду. Левиафан смотрит.

Пиксельная графикаИнтересные герои (сюжет и внешний вид)Музыка, которая идеально подходит для одиночества на астероиде Есть выборы, которые делают очень странную и нелогичную концовку.

+1
Lunistice
Один из приятных коротких 3D платформеров

Есть цель, бежать вперед, собирая предметы, играя за милую Хану которая по животной профессии Тануки. Платформер бережно графически относится к своей эре, на которую делает отсылку - PS1 ну и Sega Saturn, но по геймплею не отстает от представителей своего жанра, прыгать и бегать удобно, но не без изъянов не обошлось. Сильно не понравились прыжки с тонких автоматических платформ на другие такие же. Есть дополнительных два персонажа с разной механикой прохождения уровней, но это уже для тех, кто хочет полностью пройти игру на 100%, Не смотря на то, что уровней кот наплакал, проходя их идеально потребуется точно достаточно много времени.

Красиво и со стилемСоник-стайлНет боссовНекоторые платформы на некоторых уровнях перемудерны

+4
Pragmata
Великолепный опыт

Мнение простого игрока, не журналиста, не человека, который будет под микроскопом разглядывать текстуры и снижать оценку.
Сразу с того что очень понравилось и бросается в глаза, даже не в глаза, а в уши, это озвучка. Как минимум, тут она есть на русском языке и сразу, это уже спасибо правда, потом, актеры озвучки и их мастерство на высшем уровне (Диана - Валерия Шевченка известна по мультикам таким как Маша и Медведь и прочие новые, может быть менее известный, но очень крутой Андрей Вальц - Хью). История интересная, очень трогательная, поднимает важные вопросы о человеке, машине и творце. Записки не просто мелькаю фоном, а их действительно интересно читать и проникаться историей. Не читать их - большое упущение, если хочешь проникнуться историей. Концовка с 1 стороны грустная, с другой счастливая. После титров сидишь и втыкаешь в экран, размышляя о прожитых в ней 8 часах. Да, 8 часов это ой как немного. Но если позакрывать локации на 100 процентов, разблокировать все костюмы, пройти все тренировки на высокой сложности, потратишь в ней все 20+ часов.
Графика и оптимизация. Капкомы базово радуют хорошей картинкой и великолепной оптимизацией. Игра 26 года, графика завораживающая, при этом супер стабильные и комфортные кадры. (Проводя параллели с новой мафией олд кантри, игра вроде 25 года, а сис. требования запредельные, на средней графике мы имеем не играбельные 40-55 кадров).
Герои. Он них говорить не надо, здесь они разработчики отработали на все 100.
Музыка. Обычно ее принято не оценивать, но здесь она очень хорошо подобрана. Уровень далек от таких гигантов в этом плане, как экспедиция33, но все же она здесь не просто фон, как в 90% релизах.
Геймплей необычный, есть прокачка, справедливая прогрессия, лутинг и прочее прочее, да, может надоесть, но мне за 8 часов нет.
Минусы. Да в общем то их нет, только если уж совсем не докапываться, а этого делать я не буду.
Это новая очень интересная игра, прохождение которой не оставит никого равнодушным.

ГрафикаОптимизацияСюжетГероиСаундтрекКонцовкаАтмосфераОзвучка


+2
The Binding of Isaac: Afterbirth+
Лучший рогалик?

The Binding of Isaac: Afterbirth+ — это дополнение к оригинальной игре, которое включает в себя все то что выходило до и еще чуть-чуть сверху, что наш любимый повторяющийся геймплей, за который мы игру и любим, стал еще лучше и веселее.

За что мы вообще любим The Binding of Isaac, за то в игре просто море контента которое, каждый забег в игре делает уникальным и неповторимым. Свыше 600 предметов, 180 типов врагов и более 90 боссов. Возможность найти что-то новое, заставляет запускать эту игру снова и снова. И даже после сотого трая игра вообще не надоедает.

Я в эту игру наиграл уже сотни часов, и просто не могу остановиться. Сейчас я играю в версию для Nintendo Switch игра работает отлично в 60 FPS. Плюсом всегда можно спокойно играть вдвоем, что мы с девушкой успешном и делаем, и это только добавляет больше фана.

The Binding of Isaac: Afterbirth+ сохраняет всё то, что делало оригинал потрясающим, и добавляет еще больше контента чтобы вы еще остались в этой игре. И сколько я еще не играл в другие рогалики, подобного почти не существует. Мне кажется эта игра способна затянуть каждого, и каждый должен дать ей шанс и поиграть в эту игру.


+4
Mixtape
Поганая молодежь

5 звезд чисто из-за атмосферы, ибо я очень, очень люблю американские пригороды, а еще и короткие игры. А в остальном игра среднячек.

Тема сюжета довольно далека от меня, но фильмов американских я насмотрел достаточно и поэтому ощущал некие проблески чего-то знакомого или просто клишированного. Вот тебе группа типичных американских подростков, которые катаются на скейтах, курят травку и выпивают, местами это выглядит нелепо (в плохом смысле). 

Геймплея практического нет, в основном это набор простеньких мини-игр да ходилка-бродилка, но мне этого хватило, и некоторые моменты даже понравились. Ну и всем этим приходится заниматься под довольно хорошую подборку музыки.

Ну и в общем, игруля для тех, кто больше ценит визуал и атмосферу, нежели сюжет и геймплей. Я рискну отнести себя к таким персонажам, поэтому игра мне прям зашла.


+4
Alone in the Dark (2024)
Проходил как квест, чем как сурвайвал-хоррор, и кайфанул

Один из тех hidden gems, который по-настоящему меня увлек своей густой атмосферой и довольно простой, но не пустой историей. Играть в сурвайвол-хорроры мне страшно. А потому я честно скручиваю сложность боев в них на минимум почти всегда, если это можно.

Очень понравилось, что, хотя в игре довольно четко разделены этапы чисто квестовые и хоррорные, даже в спокойные этапы сидишь как на иголках, благодаря окружению, музыке и звукам окружения. Прекрасная южная готика с лавкарфтианскими мотивами, которая длится ровно столько, сколько нужно, чтобы не надоесть!

Густая и мрачная атмосфера южной готикиМузыкаСюжетПостоянно создаваемое напряжениеЗагадкиБлижний бой (камера прям плавать начинает)

+2
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Война никогда не меняется.

Я не особо много lego-игр прошел, но эта пока самая необычная из них. Геймплей прямо своеобразный и продуманный. Атмосфера Войн Клонов передана на ура. В аркадность прохождения некоторых уровней плотно вплели стратегию, да настолько, что прямо приходится строить здания и рулить войсками. Но, к сожалению, я не сторонник чего-то там за рамками сюжетного прохождения. А тут... В общем пройдя все исторические миссии и эпилог, я не чувствую, что прошел игру. Вот прямо кажется, что должно быть еще что-то, но мне уже достаточно. В любом случае в это стоит поиграть!

Star Wars.Аркада со стратегическим замесом.Фирменный юмор конечно же.Фриплей.

+2
Forza Horizon 2
Forza Horizon 2 — игра, которая вернула мне любовь к аркадным гонкам

На дворе стоял конец 2016 года. Аркадные гонки всё ещё выходили, но жанр уже явно переживал не лучшие времена. Студию, подарившую нам MotorStorm и Driveclub, к тому моменту уже закрыли. О новых Burnout или FlatOut оставалось только мечтать, а серия Need for Speed уже много лет медленно угасала.

Именно в этот момент ко мне в руки попадает Xbox One, а вместе с ним — диск с этой игрой где-то за 5$. Уже спустя первые пару часов я понял: это лучшая аркадная гонка, в которую я играл за последние годы. Какой же невероятный вайб она дарила — настоящий праздник, фестиваль для всех кто соскучился по классным гонкам. А главное, что этот праздник продолжается уже более 10 лет.

Становлении серииОгромный скачок в сравнении с первой частьюНастоящий праздникК сожалению игра полностью застряла на Xbox One (про версию для X360 лучше не говорить). Не было ни апгрейда разрешения, ни буста фпс

+3
Forza Horizon 6
Ах, как хочется вернуться. Ах, как хочется ворваться в фестиваль

Все они были мертвы. Последняя гонка поставила жирную точку в этой истории. Я снял ногу с педали — всё было кончено, осталась только Forza Horizon

Япония - по сути возврат к интересной, разнообразной локации из 3/4 частей после скучной и не самой интересной Мексики из 5Токио - самый большой город за историю серииВернули хоть какую-то прогрессию - вспомнили вторую часть, спасибоОгромная надежда, что сделать DLC хуже чем в 5 не получитсяНе вернули Bucket ListНе добавили мотоциклыПоказательные заезды хуже чем во всех предыдущих частях, это надо было постаратьсяNeed for Speed, Burnout, Flatout, Dirt, Test Drive, Split/Second, Motorstrom, Driveclub - все конкуренты мертвы

+1
God Eater: Resurrection
Безумие

Раз за разом идёшь месить противных челов. Это первая моя игра, где после титров игра не кончилась, а продолжилась до следующих... за 53 часа я дошёл не до самого конца, а лишь до 11 сложности, что обозначило конец арки оригинальной версии для PSP, что меня удовлетворило, дальше я не пошёл. Геймплейно на самом то деле скудно, ты сам должен себя веселить экспериментами в виде постоянной смены оружия различных стилей и тд. Если хотите в это играть и не дропнуть, то главный совет - экспериментируйте, меняйте описанное выше, в том числе внешний вид персонажа (здесь это неплохо стилизовано).                                                                                                                                                                                                                                                                                Ещё либо я кривой, либо игра, но постоянно мне приходилось хилить себя и брать в бой фулл команду, иначе игра становилось прям хардкором, в котором быстрые мобы тебя немедленно вырезают без шанса передохнуть и нанести долгий урон.

сюжет хороший, будто играл и параллельно смотрел аниме стилизация для тех годов радует, но не во всём...многие инструменты играются кайфово в долгосрокбезумное безумие из бесконечных однотипных заданий, мобов, фраз и надоедливых ужасных на вид локаций, которых всего около 5, что очень малослишком длинная сама по себе игра для меня было не очень понятно разбираться в улучшениях, поэтому лично я не так много экспериментировал...

0
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time

25.05.2026

У меня иногда бывает желание поиграть в "ферму", это идеальные игры для того чтобы время от времени брать Switch в руки, не особо запариваясь о сюжете и управлении. Вот так время от времени играя в них можно за пару месяцев набрать 50 часов геймплея.

В первую часть Fantasy Life я хотел поиграть еще со времен когда она вышла на Nintendo 3DS, но как то не сложилось. И вот, в прошлом году вышел сиквел на Switch, тут я решил не упускать возможность. Серия Fantasy Life интересна тем что она и не ферма в привычном понимании этого слова. Это скорее JRPG с уклоном в крафт и собирательство. А главная фишка состоит в том что у вас есть разные жизни между которыми можно переключаться, прокачиваю отдельно каждую из них. Сначала вы паладин, потом лесник, повар, алхимик или маг. Звучит как минимум интересно. Однако у итоге все сводится к квестам вроде убей 5 таких монстров, скрафти полный набор брони чтобы поднять себе ранг. Если в начале игры было интересно что из себя представляет каждая профессия, изучать новые локации и возможности, то к 30 часу игры упираешься в сюжете в стопор в котором тебе говорят что нужно раскачать большинство профессий до 50 уровня, и начинается монотонный гринд заданий по знакомым уже локациям, где иногда приходится намотать три круга чтобы найти нужное число врагов. Очень напоминает игру в какую-нибудь ММОРПГ в одиночку, время летит быстро, вроде не скучно, но ощущения бессмысленности процесса не покидает. Но так как я играл не запоем, а время от времени, с перерывами в несколько дней, мне заходило нормально. Я всё таки люблю вычеркивать из чек-листа выполненные дела, и это игра отлично для этого подходит.

Сюжет в игре довольно поверхностный и небогат на детали, поэтому если вы в игру за сюжетом, то тут ловить нечего, она чисто расслабительно-геймплейная. Если бы не гринд-вол почти в самом конце, можно было бы пройти не напрягаясь. Даже последний босс 99 уровня пал у меня со второй попытки. Это учитывая что игра меня предупреждала что я его не ослабил, и мне нужно сходить туда то, чтобы сделать его слабее. Босс был 99 уровня я 50-ого, минут за 20 заковырял.

Постгейм в игре тоже имеется, по сути прохождение основного сюжета в мире ничего не меняет. Все ваши незаконченные дела можно продолжать без проблем. Однако, как это часто бывает, потеряв цель в игре начинаешь добавить мелкие сайдквесты (аля принеси-подай) и прокачивать тут профессии (скрафти-сходи убей). Сделав несколько десятков квестов, облазив все основные локации вдоль и поперек, и прокачав три профессии из 20 до максимума, я потерял интерес к процессу. В игре технически еще куча контента, есть огромная локация которую можно прокачивать, занимаясь тем же самым принеси-подай, часов 25 по моим прикидкам, не меньше. Но монотонность процесса и отсутствие хоть какого-то сюжета убило мой интерес к игре, да и просто она мне уже надоела. 55 часов это обычно тот момент когда мне любая игра приедается.

Стоит еще добавить что я играл на первом Switch, но уже есть версия для второго с улучшенной производительностью. У меня особо нареканий нет, единственное что загрузки локаций занимают секунд по 10-15, но это происходит не настолько часто чтобы это напрягало. Игра местами притормаживала, но 30 фпс мне кажется она держит большую часть времени. Кстати, еще забавный момент, я почти всю игру прошел без звука (в силу обстоятельств), и когда я звук таки включал музыка в игре очень так себе, персонажи постоянно выкрикивают что то однотипное, в общем без звука мне даже лучше заходила)).

Итого я получил что хотел. Простая игра с незамысловатым геймплеем в которую можно играть периодически особо не напрягаясь, когда есть свободные полчаса. В процессе я получил достаточно удовольствия, поэтому жаловаться на потраченное время не буду. Сюжету не хватало интересных заданий, но геймплей при всей его простоте довольно залипальный, и просидеть за ним пару часов можно было без проблем, иногда даже было сложно оторваться когда у тебя есть цель к которой постепенно идешь. Переигрывать я её конечно точно не буду, но для одного раза было очень неплохо. 7/10

PS. Не знаю почему, но каждый раз когда я слышу название этой игры, я сразу думаю о аниме "Девочка, покорившая время", хотя ничего общего кроме похожего названия у них нет. Было бы круто если бы был кроссовер)).


+6
Spider-Man 2 (PC)

Я люблю этого уродца именно за то что он уродец.

Не понимаю людей, которые разглагольствуют о том, что им что-то не додали. 

В этом вина издательства, и уж не сколько не игры. А к amaze вообще никаких вопросов, склепали что могли за те скромные бюджеты, которые выдала Activision.

И как по мне, получилась очень забавная аркадная адвенчура. Не больше не меньше. Идеальный случай описываемый фразой "настолько плохо что хорошо".

Паука сделали очень подвижным, что плохо контрастирует с сильной ограниченностью в локациях.

Противники очень комичные, что бандиты, что боссы. Сюжет с фильмом перекликается очень отдалённо и идёт каким-то своим абсурдный чередом. Веет прям старыми комиксами, которые тогда смотрелись эффектно, а сейчас так же глупо как и эта игра. 

Очень вкатывает боёвка (если её вообще можно так назвать) чисто за счёт звуков. Ну такие сочные шлепки ещё поискать. Жаль только противники очень своеобразно аннигилируются на атомы прямо в воздухе. И мелким я всегда считал, что когда у паука активируется рейдж мод он надевает чёрный костюм.

Полёты это чистая нелепица. Нормальные игры про паука пытаются хоть как-то скрыть или замаскировать что паук крепится к воздуху, а здесь игра честна сама с собой. Разрабы решили, что паук тут летает прикрепляясь к воздуху, значит именно так и будет.

Из стандартной фишки добавления дополнительных злодеев очень выбивается Пума. Хороший креатив на самом деле, выбирать для разбавления непопулярных злодеев гораздо интереснее, чем популярных. Всё детство думал, что это Крейвен в какой-то странной своей форме, а потом познакомился с комиксами и узнал, что... Это, блин, перс который похож по типажу на Крэйвена, только ещё со способностью превращаться в кото-мальчика (не осуждаем).

И вот вся вот эта каша проходится без напряга, довольно быстро, и больше смешит своей абсурдностью, чем раздражает.


+6
Mafia: Definitive Edition

Довольно не плохо была перенесена оригинальная игра на двигло третьей части. За счёт этого боевые сцены стали драйвовее и насыщенней, а машины стали манёвренней. 

Теперь благодаря ремейку никак по другому не могу воспринимать оригинал, кроме как краткий пересказ. Вот настолько мне зашли все расширения и дополнения сюжета здесь. Даже небольшой, но сильно выделяющийся повесточный момент, вставлен достаточно к месту и никак не выбивается из сеттинга игры. И этим, если что, я никак не принижаю оригинал, он всё ещё остаётся отличной игрой.

И единственное что мне не понравилось - концовка. Финальную речь Томми перекроили так, что конечная мораль вообще не понятно как подвязана к основной игре. Это было крайне странным решением со стороны сценаристов.

Ну и ещё музыки из оригинала не хватает. Без неё как-то не то, особенно во время поездок. Конечно, тут есть радио с хорошим подбором лицензионной музыки, но из двух стульев "ориджинал саунд" или "лицензия", я всё же предпочту первый.


+10
Mafia: The City of Lost Heaven
Стокгольмский синдром обрёл своё лицо в 2002.

Мне правда кажется, что первая мафия  это натуральное насилие над человеком, который в неё играет. Это как две чаши весов, которые сильно перевешивают смотря на то, что в данный момент происходит на экране.

На левой чаше весов сюжет. Невероятно увлекательный, за которым хочется следить не переставая.

На правой же чаше весов геймплей. В некоторых моментах неоправданно сложный, порой излишне симулятивный, и в редких случаях сделанный через одно место (ну не мог я индивидуально не упрекнуть ближний бой).

И вот с этим постоянным дисбалансом ты проходишь от начала до конца. И хоть игра жутко выматывает под конец, осадок после прохождения она всё же каким-то чудом оставляет положительный. Как оно так происходит непонятно, но однозначно доказывает что оригинальная мафия хорошая игра.

Ну отдельно про музыку. Саундтрек создаёт отличный вайб и хорошо погружает в атмосферу игры. Из того , что прям очень нравится - тема погони от людей Морелло и тема Чайна-тауна. А так, весь саундтрек отличный.

1 2 ... 164 165 166 167 168 ... 1339 1340
из 1 340 страниц