Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+7
Phonopolis
Здесь так тихо - странно, как будто бы я слышу свои собственные мысли

Творческие жилки талантливейших криэйторов из Аманит Дизайн запульсировали на поприще антиутопических, чисто оруэлловских сюжетов. Разумеется, с немалой долей своего фирменного юмора и полусерьёзной подачи.

История начинается с паренька, чьё бытие полностью подчинено системе и чей смысл жизни ограничивается выполнением задач, транслируемых громкоговорителями по всему городу. От них некуда деться и некуда убежать. Отсюда и название игры - Phonopolis. В один прекрасный момент герой обнаруживает реликт ушедших дней - наушники с шумоподавлением, полностью блокирующие внешние звуки. Как только он надевает их, начинается череда приключений и экзистенциальных переосмыслений, финал которых... а впрочем, до него мы ещё дойдём.

В игре есть геймплейный эпизод с побегом из автозака - в голову так и лезут всякие неудобные параллели
В игре есть геймплейный эпизод с побегом из автозака - в голову так и лезут всякие неудобные параллели

Безмерно радует умение авторов орудовать нарративным инструментарием во всём своём многообразном единстве. Некорректно было бы разделять проект на функциональные блоки: вот здесь у нас музыка, вот здесь графика, здесь сюжет, а здесь загадки. Каждым своим элементом Phonopolis рассказывает историю, излагает заложенное содержание.

Например, некоторые загадки оформлены в буквальный срыв покровов - тебе необходимо потянуть за уголок визуального объекта, чтобы вскрыть его содержимое, раздеть до чистой натуры. Или, например, геймплейные задачки по управлению городом, которые позволяют примерить на себя шмотки Старшего Брата и безапелляционно делегировать задачи безотказным жителям этого города. И да, такие сценки выходят весьма забавными)

Здесь необходимо сломать привычный ритм жизни типичной скуф-семейки и напоить женщину пивом
Здесь необходимо сломать привычный ритм жизни типичной скуф-семейки и напоить женщину пивом

Или вот, музыка - смысл существования которой не только в том, чтобы очаровывать и проситься в плейлист, но и быть функциональной. Композитор не брезгует и не боится выходить за рамки жанровых условностей, а потому для каждой сюжетной ситуации тщательно подбирает свой, характерный и выразительный саунд. Где-то это забавный музыкальный бит погони, где-то - глубокое пианино, подчёркивающее интимность и значимость момента, а где-то тебя окутает тревожно-тягучая оркестровка. Контрасты вырисовываются смело и со знаем дела - благодаря чему настроение формируется очень целостное и плотное, а эпизоды хорошо запоминаются.

И так во всём - от логичного оформления города, раскрывающего через многочисленные детали лор этой маленькой вселенной, и до стильного супрематического меню и тематического значка загрузки. Буквально каждое решение внутри игры служит общей цели и не выглядит надуманным или лишним.

Обожаю, когда художники уходят с визуальным языком в отрыв - некоторые сценки в игре получились особенно впечатляющими
Обожаю, когда художники уходят с визуальным языком в отрыв - некоторые сценки в игре получились особенно впечатляющими

Не обманывайся стилизованным визулом, Phonopolis - не просто классическое поинтэнклик-приключение. Аманиты хороши ещё и в том, чтобы простым языком разговаривать с игроком на непростые темы. Например, в игре поднимается тема кризиса культуры: жители давно забыли о своём историческом наследии, а те отголоски прошлого, что чудом уцелели, в буквальном смысле предаются огню - в том числе и руками главного героя. И вот как выразить эту мысль лаконично? Сценаристы ловко водрузили всю эмоциональную ношу в одну меткую реплику героя: "Разве эти громкоговорители не всегда стояли здесь?".

Но больше этого игра, разумеется, концентрируется на умении слышать себя в непрерывном внешнем шуме. Phonopolis о свободе воли человека - и её целенаправленном подавлении в непрекращающемся потоке деятельности. Негде и некогда остановиться и подумать, осмыслить и отрефлексировать, поэтому ты тупо делаешь то, что говорят. Так проще. Рабство - это, действительно, свобода в смысле отсутствия необходимости принимать решения и брать на себя моральную ответственность.

Эпизод с получением пропуска - настоящий сценарный мастерпис, в нём безупречно всё
Эпизод с получением пропуска - настоящий сценарный мастерпис, в нём безупречно всё

За что ещё похвалить проект? За фирменный стиль. Во всём: будь то очаровательная музыка Томаша Дворжака, самобытный визуал, оригинальные и интересные загадки или сказочно-детский нарратив с отнюдь не детскими посылами. Amanita Design - хрестоматийный пример настоящего независимого творчества, в котором творцы делают то, что любят, и любят то, что делают.

Нельзя обойти стороной и тот факт, что студия не пытается выдаивать один и тот же формат и постоянно пробует новое. Что  Creaks, что  Pilgrims, что культовая  Machinarium - отдельный творческий продукт, не паразитирующий на заслугах предшественника. О Phonopolis можно смело сказать то же самое.

Но как и любое настоящее независимое творчество, игра не стремится понравится всем и легко разойдётся с любыми заранее сформированными метриками. Так что рекомендую подойти к игре с максимально непредвзятым, чисто детским любопытством. И тогда получится отыскать в Phonopolis не только эстетическое удовольствие, но и нравственный урок.


+1
Assassin's Creed: Mirage
Могло быть лучше)

Прошел, со второй попытки, в первый раз винда с сохранениями накрылась процентах на 70 где-то. Бахнуд ещё и дополнение бесплатное в придачу. Нового наверное ничего не скажу, в прошлых отзывах есть такие же мысли. В целом игра неплохая, что тут от возвращения к истокам непонятно только, наверное меньше прокачки. Как и всего остального к слову. Мир игры стал значительно меньше. Зачем-то убрали почти всю живность, которой в прошлых частях было много и от этого мир был живее. Тут же остались единицы животных, а в воде так вообще никого как будто. Убрали некоторые фичи, как тот же прыжок с коня, зачем непонятно. Боевка стала просто отвратительной. Но зато стелс как будто интереснее. И как было написано в прошлом отзыве, реально напоминает хитмана с переодеваниями. Миссия в целом не изменились, проберись, убей, догони, преследуй. Дурацкие двери с засовами внутри тоже на месте. Паркур как был удачным, так и остался. Герой иногда вытворяет совсем не то, что ты хочешь и выглядит и ощущается это прям бесяче. Его просто магнитит к некоторым местам и отлипнуть стоит больших трудов, особенно когда нужно торопиться. Некоторые вещи вообще проделываются очень медленно, особенно сменить направление движения на лодке. Но хотелось бы и о хорошем сказать. Атмосфера восточной сказки передана отлично. Город и архитектура выполнены на высшем уровне. Смотреть на все это крайне приятно. Освещение, ландшафты, дома и переулки - в этом плане графика прям радует глаз. Только из-за этого наверное хотелось игру добить до конца. В остальном в отличие от прошлых частей с рпг элементами эту игру добавлять в коллекцию на диске уже увы не хочется. Но потраченного времени к счастью не жалко)

Атмосфера востокаКрасивейшие пейзажи и БагдадНе такой уж плохой стелсНе такая затянутая как последние части серииУжасная боевка, наверное худшая в серииДурацкие двери с засовами внутриМир стал мертвым и пустымНамного меньше всего по сравнению с последними частямиКак обычно всратый сюжет с инопланетными технологиямиПосредственный и неудобный паркур

+9
Mafia: The City of Lost Heaven
Мужчина становится мужчиной только после прохождения этой игры

Современные дети хвастаются, что прошли какого-нибудь босса в дарк соулсах с одной полоской здоровья, чтобы доказать маме свою крутость и не делать уроки. Но настоящие мужчины знают: настоящая школа жизни — это Mafia: The City of Lost Heaven. Там ты не просто уклоняешься от учёбы, ты проходишь инициацию. Месяцами. Одну и ту же миссию.
Сердце этой инициации — легендарная гонка. Тот самый гоночный болид, который управляется так, будто колёса смазаны сливочным маслом, а физика разработана личным врагом Ньютона. Ты заучиваешь каждый поворот неделями. Ты проклинаешь разработчиков, свою реакцию и ту кочку на втором круге, после которой машина делает сальто и приземляется точно на крышу. Но настоящий мужчина не сдаётся. Потому что пройти эту гонку на клавиатуре без перемоток — значит доказать маме, что ты уже взрослый и уроки подождут.
Но это только разминка. Потому что дальше идёт миссия, где нужно победить в перестрелке и сбежать из отеля, полного полицейскими. Ты уже не просто гонщик, ты загнанный в угол зверь. Томми Анджело в твоём исполнении превращается в терминатора с трясущимися руками. Ты заходишь в отель, убиваешь цель, а затем игра превращается в кромешный ад. Полицейские лезут из всех щелей, патроны кончаются быстрее, чем ты успеваешь вспомнить, где тут аптечка. А каждый лестничный пролёт — это лотерея: либо ты убьёшь копа, либо игра решит, что ты застрял в текстурах и пора вылететь на рабочий стол.
Вот что такое настоящие сложные игры. Это когда баги становятся частью геймплея. Ты уже знаешь, что если слишком резко открыть дверь в номере, камера застрянет в голове у трупа, а если вовремя не нажать Esc, то прицел начнёт жить своей жизнью. Но именно эти кривые, косые, сломанные механики и дарят тот самый опыт. Ты перепроходишь одну и ту же миссию неделями, потому что после двадцатого вылета на рабочий стол ты уже не просто играешь — ты живёшь в этом Лост-Хэвене. Ты запоминаешь наизусть каждый диалог, каждую ноту джазового саундтрека, скрип трамвая за окном отеля.
И вот, спустя месяц мучений, когда ты наконец спускаешься по пожарной лестнице, уворачиваешься от последнего полицейского и садишься в машину под проливным дождём, у тебя трясутся руки. Ты это сделал. Это победа, которую не понять ни одному соевому ветерану сосалика. Ты прошёл игру, которая сопротивлялась тебе каждым байтом своего кода.
Вот она, Мафия. Кривая, несправедливая, с отвратными багами и вечными вылетами. Но до безумия атмосферная и ламповая. И когда ты спустя годы слышишь ту самую мелодию из главного меню, ты понимаешь: это было счастье. Настоящий человеческий опыт, который не купишь ни за какие деньги.

Сюжет, будто смотриль фильм СкорсезеНепередаваемая атмосфера, ни в одной игре больше такого не былоОтвратная стрельбаНесправедливо сильные враги


+5
Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7, не смотря на репутацию, если не самой страшной, то как минимум одной из самых страшных частей в серии, меня за исключением пару моментов особо испугать не смогла, и тот же ремейк второй части напрягал в разы больше. Но тем не менее игра получилась хорошей и вполне увлекательной за исключением последней части игры.  Руины корабля и шахта со своими индустриальными видами казалось бы идеально подходят для ужасов, но в итоге своей однотипностью вызывают скорее скуку чем страх. Для меня всё самое лучшее в игре было в её начале и в двух персонажах - весёленький  дядя Жека и стрёмненькая насекомокишашая тётя Марго(танатос сто рублей). Оба в роли преследователя никчёмны. Джека я просто каждый раз быстро чикал ножичком, а Маргариту вынес с дробовика и дальше преследовать меня у неё желание пропало. А вот босс файты с ними совсем другое дело. Обе битвы с Джеком чистый угар, а бой с Маргаритой для меня стал самым страшным моментом игры. Из минусов у игры эт крайне бедный и  несильно выразительный список врагов(дизайн у плесневиков неплохой, но они довольно быстро начинают надоедать), последние локации, финальный босс файт, который выдался каким-то конфузливым, а также некоторые недораскрытые сюжетные линии, которые, как я понимаю, завершаются в дополнениях. В общем седьмой резик неплохая игра с хорошим антуражем навеянным разными фильмами ужасов вроде техасской резни бензопилой, зловещими мертвецами, ведьмой из блэр и пилы.  


+1
Counter-Strike: Condition Zero – Deleted Scenes

Единственная сюжетная кампания за всю серию CS, которая на серьёзных щах выдаёт кучу лулзов (например, враги спавнятся прямо перед игроком, если наступить на триггер раньше) и к которой постоянно хочется возвращаться.


+5
Fahrenheit

Топ-5 моментов, ради которых вы захотите пройти эту игру:

1. СТОЙСТРЕЛЯТЬБУДУ на военной базе

2. Смешной QTE-квест в офисе аля Enter the Matrix

3. Скрытый коитус с бывшей под Theory of a Deadmen

4. Крутой китаец (его не испортила даже локализация от "Акеллы") в книжном магазе

5. Финальный перепихон в поезде

В остальном играть стоит, наверное, только ради первой половины игры, дальше происходит лютый трэш.


+1
Hollow Knight

Когда выяснилось, что нужно тыкать на отдельную кнопку, чтобы поглотить души для сражения с финальным боссом, мне хотелось ноут разбить. В остальном опыт хороший.


+2
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Принёс Сидоровичу консервных банок, как он и просил. Вместо награды отправил за чемоданчиком на Агропром.

А ещё Меченый никого не убивал. И лабораторий под Кордоном никогда не существовало, это всё выдумки Ванделея.


+1
Mixtape

Игра попала в меня максимально.

Попала своей музыкой, попала тем возрастом, когда мелкие проблемы, казались чем-то важным и определяющим. Это талантливо рассказанная история с симпатичными героями, которая заслуживает свою высокую оценку.


+2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Ломбаксы и роботы, сквозь миры.

Постараюсь быть, как всегда, кратким и по существу, с учетом, что игра мне дико понравилась. Скажу честно, все-таки для меня она на уровне прошлой, хоть и чуть-чуть более доработанная и разнообразная в чем-то. Но с теми же косяками, с тем же простым сюжетом, а теперь поподробнее.

Графика в игре шикарная, даже проходя ее сейчас, я остался в изумлении от картинки, от анимации в кат-сценах, от анимации в бою. Очень приятно прыгать и бегать в этой игре. Особенно быстро передвигаться, кататься по рельсам и на грави-ботинках. Просто невероятно, а с учетом особенности PS5 с микровибрациями, ощущения от игры визуальное и тактильно очень приятное. Хотя пропала некая киношность прошлой части, там ты себя чувствовал реально как в мультике, минус ли это? Нет. Просто заметил.

Музыка в игре звучит хорошо, к ней претензий нет. Есть пара реально качевых треков, и почти все крайне приятные музыкальные произведения. Хочу выделить песню из титров (только не пропускайте титры сразу, дождитесь песни). Она забавная.

Сюжет, ну давайте о нем, возможно, фанаты серии были изначально недовольны. Тем, что у нас теперь полноценная вторая героиня наравне с Ретчетом и даже будет своя героиня наравне с Кланком. Ведь игра начинается с того, что:

Игра повествует о приключениях Рэтчета и Кланка, которые путешествуют через различные измерения, чтобы остановить своего злейшего врага — доктора Нефариуса. Этот коварный злодей воспользовался внезапным катастрофическим сбоем в пространственно-временном континууме, чтобы осуществить свой зловещий план — уничтожить всю органическую жизнь во Вселенной. Причиной катастрофы стал неисправный Измеритель, мощный артефакт, который создаёт разрывы между измерениями. В ходе попытки уничтожить этот прибор Рэтчет расстаётся с Кланком и оказывается в альтернативной реальности, где правит гораздо более могущественный двойник Нефариуса — император Нефариус. В этом новом мире герои встречают девушку-ломбакса по имени Ривет, возглавляющую сопротивление против императора Нефариуса. Рэтчету, Кланку и Ривет предстоит объединиться, чтобы сорвать планы доктора Нефариуса и его зловещего двойника по захвату других измерений. В ходе своих приключений они также сталкиваются с альтернативной женской версией Кланка — Кит.

Если сухо и просто о повествовании. А если, проще говоря, хороший сиквел, продолжающий оригинал и вводящий много новых персонажей, по сути, просто альтернативных версий уже существующих, что выглядит, конечно, лениво.

Теперь немного про Риверт, красивый персонаж внешне, с интересным и неоднозначным характером и тяжелой судьбой. Это круто, в целом за всю историю она не вызвала у меня негативных эмоций. Хорошо поданный и правильно сделанный персонаж, я бы даже сказал, отличная пассия Ретчету. У Кланка тоже своя версия альтернативная Кит, их взаимоотношения меньше всего показывают, но даже там интересно наблюдать. В частности, разработчики пошли на интересный ход, в начале игры разъединив героев основных и перемешав их. Риверт пол-игры ходит с Кланком, а Ретчет с Кит, в конце они меняются, и всё встает на свои места. Выглядит данный ход как смещение персонажей, и буду надеяться, что следующая часть не будет называться «Риверт и Кит» (хотя почему бы и нет).

Геймлей, ну что тут сказать. Бегаем по локации, решаем иногда простые головоломки разного рода, что хорошо. И стреляем, много стреляем. В игре арсенал большой, около 20 пушек. Это большой арсенал, с учетом, что каждое оружие отличается (не кардинально, 2–3 пушки порой одинаково работают, просто со своими плюсами и минусами). Но отличия героев никакого. Ретчет и Риверт сражаются одинаково, имеют один арсенал и одну шкалу хп и опыта. Что вроде странно, а вроде и нет. Ведь по сюжету они альтернативные варианты друг друга. Так что в игре много хороших арен с врагами и неплохими боссами, с которыми правда интересно сражаться. Прокачка оружия выполнена хорошо, с врагов и с ящиков лутаем болты. И у продавщицы Мисс Зуркон покупаем новые виды оружия и за ресурс раритан качаем сами пушки, их характеристики. С учетом, что в игре приличное количество планет. Некоторые из них с открытым миром средним. Игра не успевает надоесть и подкидывает разные ситуации и боевые арены.

Что еще хочется сказать, так это про сложность. Начинайте сразу с максимальной, ниже стоит брать только детям. Только на макс. сложности раскрывается особенность арсенала и уклонения через прыжки и условные кувырки. Также в игре очень приятная русская озвучка и довольно простая платина, мало ли кому интересно это.

Подводя итог, игра правда отличная со своими минусами. Сюжет по итогу прост и детский всё равно, хотя есть небольшая драма. Юмор простой и так же для юных игроков. Баги и невидимые стены: раз 6 застревал в текстурах и умирал, и 20 раз попадал в невидимые стены. По итогу в арсенале 3-4 пушки более-менее похожи, и только от следующих 3-4 отличаются более весомо. Довольно-таки мало новшеств, а фишка с измерениями просто слаба и лишь пару раз может правда удивить. Поехали к плюсам и минусам.

Отличная графика.Отличные кат-сцены и анимации.Хорошая музыка.Бодрый геймплей.Разнообразный геймплей.Хорошо сделанные открытые миры.Много пушек и планет.Отличная русская локализация.Ломбаксы теперь двое!!Не плохой юмор.Хорошее продолжение.Отличная система прокачки.Можно пропускать сложные задачки.Интересные новые главные герои.Не плохая фишка с измерениями.Много секретов, бонусов, и можно собирать броню, что порой влияет на характеристики.На PS5 ощущается шикарно.Игра проходиться за 15-17 часов если все изучать и собирать.Приятная стрельба, ближний бой и увороты с прыжками.Детский сюжет.Встречаются редкие баги.Игра раскрывается на максимальной сложности.Мало что нового с предыдущей части.Мало вызова игра дает.Все новые персонажи, просто альтернативные варианты.Повесточка небольшая??

+4
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Давно я не играла в интерактивное кино. и вот решила сыграть в The Dark Pictures. и мне понравилась. Давайте по порядку. Сюжет довольно интересный. Мы играем за компанию друзей, которые занимаются дайвингом. И вот они поехали на точку дайвинга и события понеслись так, что сюжет не даст вам заскучать. Атмосфера в игре хорошая. заброшенный корабль, призрак, который дрейфует в океане. Внутри темно, всё скрипит. Когда проходила, аж мурашки по коже. Внутри корабля всё хорошо детализированно, всё сделано красиво. По всему короблю можно найти записочки, да и не только записки, всякие предметы, которые можно осмотреть. В корабле находиться страшно, страшные звуки и ещё скримеры. В игре есть кооп. Я конечно игра играла, но всё равно это плюс. В игре много разных выборов и концовок, почти каждый выбор влияет на ход событий. В игре присутствует Qte и это хорошо, потому-что я сильно люблю моменты с Qte. Иногда бесила камера, которая, честно говоря, не очень хорошо сделана. Игру советую. очень интересное кино.

Коопсюжетатмосферамного концовокНеудобная камера


0
Replaced

Скука – как геймплейный элемент. Кнопконажимательное уныние позволяло наслаждаться окружением. Тепло рефлексировать, вспоминая фильмы Рефна и очаровательную кринжу "Джонни Мнемоника"; разглядывать пиксельные детальки; наслаждаться анимацией и двигать корпусом под инерционные движения героя (ну, как в детстве, когда играли в сегу, всегда дергали корпусом, будто это поможет персонажу долететь до платформы). И восхищаться освещением. Нет, правда, если выбирать один топовый художественный инструмент Replaced – это работа с естественными источниками освещения.

Простой пример: в хабе есть густонаселённая локация. На заднем плане закрытая область, слегка освещенная зеленым светом. В центре – цветастая пасть клоуна, активная лока, куда можно пропихнуть героя для продвижения сюжета. Казалось бы, для цельной композиции двух планов достаточно. Но нет, они добавили необязательный передний план, пиксели которого освещены светом телевизора, и в ухо шепчет тихая телетрансляция. Итого: в двухмерной картинке для продвижения героя достаточно было бы одного (среднего плана). Но ребята добавили еще два для создания иммерсивного пространства, и двухмерная лока стала ощущаться объемной. Появилась многоплановость. Добавьте сюда пролеты камеры через объекты, точечные рекфокусы – и получится сильно кинематографический опыт в формате, под кино не особо-то и рассчитанный.

Да, геймплей репетитивный. Но игры для меня – развлечение аудиовизуальное. И если мощь одних элементов каким-то образом умудряется компенсировать слабость других, то пускай. По той же причине мне понравился в свое время Hellblade II. Возможно, тыкать кнопки в этих играх было не очень увлекательно, но смотреть и слушать их – точно да. Этого мне оказалось достаточно.  


0
Don't Lose Aggro
-Как я буду данжи то чистить? -Чисти, говно, чисти! -Покажи мне как с одним саппортом чистить? -Че совсем ламо что ли? Чисти!

Честно признают, Вова прошел абсолютно мимо меня. Максимум что я в вове делал, это бегал по лесу и с лука бомбил оленей, там, зайцев, потому что пока брат отходил по делам и оставлял игру включенной, а я на правах мелкого мог лишь сидеть рядом и смотреть его "летсплей" - радовался когда мог хотя бы в это и хотя бы как то поиграть. И я понятия не имел че такое данжи, о чем они, зачем. Да и сейчас я нихрена не знаю, в принципе, но не важно.

Где то хрен знает сколько назад в дискорде разрабов другой игры про смесь оффлайн и ммо (Ереншор), был пост про эту игру, мол воот, чистите говно в данжах из ммо но оффлайн. Зашел, почекал, ну вроде похоже, купил.

Пощупал эту штуку за места интересные, и че оно из себя представляет. Рождаешься на арене в каком то аду где тебя учат главным механикам игры. Есть у тебя кнопок 5 с биндами на приемы, которые тебе дают когда набираешь достаточно опыта, всякие там рывки, зачарования чтобы вражина на тебя перла а не на саппорта, прием саппорта чтобы родился круг регена и дамага по ботам, ну и прочие вертухаи мечом.

После обучения тебя отправляют в первый данж, ну и чтобы игра была веселее то ее сделали с элементом рогулайта (не знаю что это такое, но наверняка оно тут есть), то бишь бьешь бьешь бусурманина подземного и тебе хоба, дают выбрать какой перк-способность хочешь взять. Идешь идешь дальше в недра пещерские и так пока не откиснут ты и твой саппорт, враги от дохляков до обосраться идут по нарастающей, есть вроде даже какое то ограничение по времени, шкала прогресса, в общем уже сейчас какой то контент есть.

Но на данный момент игра далека от завершения, и годится только для первичного ознакомления и, по большому счету, убивания времени. Полноценный опыт чистки подземелий вряд ли получишь, за этим лучше войти в вову (или в World of Warcraft, может даже на своем сервере с ботами и там чистить, или же в Ереншоре), а эта игра... Ну может подарить схожий с тем говном опыт, но в слегка другом ключе.

Свою цену в 700 российский ублей оно не стоит, по крайней мере сейчас, поэтому либо брать когда деньги лишние, либо когда веришь что это разрастется и станется большим делом, либо жди распродаж и скидок а потом рефандь.
Я же взял с какими то надеждами, поэтому верим, ждем, надеемся.

выглядит достаточно приятноиграется несложно, вроде даже не утомляет, как таймкиллер работаетконтента достаточно мало, нужно обновлений 40 наверное чтобы гораздо веселее стало, а еще желательно сральный стул с ведром и маму картмана неподалеку, вот тогда будет щикарно

+1
LEGO Batman: The Videogame
База, Основа, Глыба!

В эти три слова заключено не только нечто божественное, но и также простое и понятное, а именно то что игра мне люто нравится. Даже дисочек был лицензионный (или полулицензионный). Во времена внезапного с игрой знакомства не было еще ничего мне известно про ее незаконченность, недоработанность, Кат-Контентовость и прочее. Было лишь понятно что играть приятно, что есть набор прикольных злодеев, коллекция разных костюмов для Бетмена и его Дика, хорошо сделан готический стиль (если он тут готический, в душе не ебЗнаю), не слишком замудрена по коллектблсам и не слишком долгА по продолжительности. 
Главное запомни, дитё моё, простую мудрость: проходя уровни впервые ломай всё вокруг и копи первый миллион, потом как накопил сразу иди в кампанию за злодеев и собирай все красные кирпичи на самой первой кампании с человеком-говном и джимом керри, т.к там есть самые важные 3 кирпича на умножение подбираемых монеток. Накопил лям - копишь второй, накопил на второй - за пару заходов накопишь на третий, а там за одну миссию накопится на весь покупаемый контент считай. У меня на 50% все так четко и вышло.
Щас же уже почти трезвым взглядом видится, что покупаемые герои вообще не уперлись и фри-мод проходится без них практически всегда, задействуя открываемых по сюжету персов.

Если пытаться рассуждать здраво, то это будто самая бедная на контент часть франшизы, даже в индиане джонс контента больше, но при этом лего бэтмен все равно такой уютный, такой родной и знакомый, что свое почетное место на харде занимал, занимает и будет занимать.

Кстати факт, оригинальный релиз весил где то 7-9 гб, а я тут недавно гоговскую, кхем АКХАМ, купил, ну и она в установленном виде весит 4-5гб. Прикол? Прикол.

Иди купи новую часть, которая пегаси оф сракнессВерсия на псп полностью идентична оригинальной игре, лишь текстурки со звуком зашакалены

+2
Tomb Raider IV: The Last Revelation
Нестареющая классика.

Это все тот же классический Tomb Raider. Хорошо примарафеченый, снабженный более осмысленной историей. Уровни стали больше, головоломки местами отличные, местами, прямо скажем, имеют крайне неочевидные решения. Играть тем не менее весело и достаточно сложно. Прошел с удовольствием. 

Tomb Raider в классическом геймплееПриблизительно 2/3 головоломок доставляют удовольствие.Огромные, сложные и в меру разнообразные уровни.Сюжет.Механика с верёвками спорная.Приблизительно 1/3 головоломок вызывает недопонимание.

0
Overcooked! 2
Мило

Для игры со своей второй половинкой, ненавязчиво, интересно)

Можно бросать еду друг в другаВ жизни так делать не советую(

+9
Batman: Arkham Knight
На удивление великолепный финал трилогии

Больше года назад я перепрошел Batman Arkham Asylum и Arkham City в очередной раз. Кайфанул, хотя с учётом моего темпа прохождения и бессмысленного желания выбить платину, это заняло месяца 3-4. Затем по глупости без перерыва залетел в Origins и ближе к концу подзадушился, несмотря на отличный сюжет. Оставалась Arkham Knight - отдельная симфония, непройденная в детстве, которую портить бэтмен-импотенцией не хотелось.

И вот, спустя год, наконец я пощупал выпуклости Бэтмобиля и нового бронекостюма. И они, спойлер, оказались мясистыми, уж поверьте. Финал саги взял лучшее: мрак первой части, интересный город второй. Послал нахрен компромиссы, убил важных персонажей (кого-то в кадре, кого-то за). Сюжетка 10/10. Преамбула: Джокер мертв, и жил бы темный рыцарь не зная горя. Но во-первых, кровь Джокера уже струится по венам героя, во-вторых в город вернулся Пугало с армией злодеев и головорезов, танками, дронами и прочей шоблой, которую нам предстоит уничтожать за одну ночь.

С первых сцен понятно: передышка от ультранасилия Готэму не светит. По телевизорам показывают лицо доктора Крейна, обглоданное Кроком Убийцей, похожее на маску из мешковины. Он распыляет токсин страха, и мы видим от первого лица, как коп убивает обычных граждан. Тут же по городу начинаются погромы: Двуликий, Пингвин, доктор Свин, Хаш, Светлячок, Убийца Крок и ещё с полдесятка ублюдков вновь собирают банды и бросаются громить витрины. Руководит шайкой титульный таинственный Рыцарь Аркхема. К сожалению, когда шаришь за лор, тайна личности этого кибернетического говнюка раскрывается с первых пафосных речей, но спойлерить не буду. Отмечу только, что сцены дико кинематографичны. Правда описывать тоже не буду: сами все увидите, хех.

Впервые за долгое время мне было интересно выбивать 100%. Побочные миссии и геймплей идеально к этому располагают: Загадочник, наконец-то не просто разбросал коллекционки по городу, а обзавелся целой цепочкой квестов по спасению Женщины-Кошки. Проходные задачки встречаются, но куда чаще по нервам электрическим импульсом проносится ВАУ: финал истории Фриза, арена-бой с Кроком, возможность выбора в большой истории про Лигу Теней. И даже аванпосты, все-таки доковылявшие до Готэма из солнечной Флоренции, уникальны и требуют продумывать, какого дрона отключить, кому снести морду первым, кому отрубить оружие, а кого вырубить бэтаранглм.

На основе вышесказанного мне просто лень описывать геймплей и атмосферу. Это Бэтмен. Мрачный, опасный. Ломающий кости, скрывающийся в ночи. Летает по темному горящему городу, стараясь спасти остатки человечности в нуарной клоаке, именуемой Готэм. К идеальной формуле добавился только Бэтмобиль, который как влитой пристегнулся к геймплейному костяку. Футуристичная боевая машина используется и в головоломках, и для перемещения, и в боях, и гонки завезли.

Поэтому 10/10, дамы и господа. За то, что каждый НПС после каждого квеста говорит что-то новенькое. За чернушные аудиозаписи и сцены. За ДЛС про Харли и Красного Колпака. За Джокермобиль. За то, чтоб все были здоровы и счастливы, но не Бэтмен с Готэмом.

Сюжет: как минимум на уровне предыдущих частейПобочные задания интересные, часто комплексные и награждающие за прохождениеАтмосфера безумия окружающего мира, в котором есть один крутой герой, надирающий всем задницыГеймплей просто сосочка конфетка, а особенно БэтмобильНаконец-то у загадочника почти главная рольЖаль, что это конец(

+3
Spider-Man: Friend or Foe
"лего" игра без самого лего, и технически, наверное, оно во вселенной паука Сэма Рэйми?

Под лего игрой без лего я подразумеваю кор геймплей. Ты тут один или с ребенком, необязательно даже своим, должен бегать по среднего качества уровням где бегаешь, прыгаешь, всех баттон мешишь, собираешь орбы здоровья, маны и "опыта", за который покупаешь улучшалки абилок. Дженерик айдия в общем.
Весело ли? Сейчас уже нет. Да и раньше как будто каким то калом казалась, а все что прогревало на интерес это возможность играть не только за паука, но и за злодеев с их способностями (веном - симбиотические тентакле-удары, доктор осьминог амброзия - удары робо-тентаклями, песочный человек - песочные тентакли. Тентакли тентакли тентакли, надо заканчивать смотреть хентай). В остальном же это все как то уныло, по крайней мере при игре в одного.
За радостные часы прохождения из детства даю четверку, и то с минусом, потому что сейчас на модерн лакшери конфигурации в нее играть невозможно, постоянные вылеты и прочая дрисня.
Так что если у тебя есть ребенок, или даже женщина, а может ты даже живешь с родственниками которые могут играть в игры на шайтан машинах - то к прохождению игра рекомендована, и в идеале консольный релиз на эмуляторе. Если же ты одинокий мутант-задрот с 3 ядра 3 гига, то поезд ушел.

Я тебе отвечаю, игра хочет чтобы ты верил что она происходит во вселенной Сэма Рэйми, тут даже гоблин-младший в своей сноубордистской маске естьна пк сходу без геморра работает геймпадс игрой справится даже трехлетний котенок с лапками, проста в освоении, сюжет не сложен, комбинации какие то есть но нет жестких требований по ним как в годовореот вселенной сэма рэйми есть элементы, но че к чему, зачем, почему, что это дает для игровой вселенной и откуда все друг друга знают, никаких экспозиций, знакомств, пояснений че откуда, просто смешали как будто в одну кучуодному играть настолько уныло, что когда я один раз зевнул моя жопа треснула так громко, что пришли соседи, увидели во что я играл и запинали ногами меня и компьютер, лишь бы больше ничего такого же унылого не могло запуститьсяесли в детстве в нее не играл, то почти наверняка может не зайти. а может и зайдет, я то откуда знаю
1 2 ... 168 169 170 171 172 ... 1339 1340
из 1 340 страниц