Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Darksiders: Genesis

Вот я и прошла последнюю часть Darksiders. Она мне сильно понравилась. Она конечно непохоже на остальные части, но всё таки она интересная. Боёвка в игре очень крутая. Играем за двух персонажей: Войну и Раздор. У каждого персонажа свои оружия и свои способности. Война бьёт своим мечем и сюрикеном, а Раздор с двумя револьверами и двумя серпами. И кстати у каждого персонажа своя лошадь. Конечно они просто выглядят по другому, не каких способностей они не дают, но всё равно круто. И да у каждого своя форма хауса. У Войны из первой части, у Раздора какой-то трансформер. Война стал более разговорчив чем в первой части, так что в игре будет много крутых разговоров, особенно когда Раздор шутит. Играть можно в кооп в два человека. Ну я прошла одна, но просто как плюс можно поиграть с другом. В игре прикольные локации, конечно есть несколько скучных, но всё-равно большинство крутых карт. В игре довольно хороший саундтрек, наверное самый лучший из всех частей Darksiders. Так что-то много о хорошём. Сейчас поговорим о минусов в игре очень кривой платформинг, неудобная камера во время паркура всё время мешала, много застревания в текстурах и конечно баги. Ну и всё игру советую.

Можно играть за 2 персонажаНеплохой юморНебольшая продолжительностьБоёвкаПаркурБаги

+2
Mixtape
Классный Арт Трип

Через год лучшему симулятору ходьбы в жанре What Remains of Edith Finch исполнится 10 лет, кстати его тоже издавала Annapurna.

Mixtape не настолько уникальна в плане образов и "игровых" ситуаций, но все равно отличный экспириенс на один вечер сесть залпом пройти. Лучше ничего не читайте и не смотрите про проект, адекватнее восприятие будет. Не надо лезть в то болото бреда что в инфополе образовалось вокруг Mixtape.

Это просто классный коротенький Арт Трип на пару часов. Лучше проходить залпом. Реально как длинный музыкальный клип.

9 лабызающихся языков из 10

Изобретательные мини игрыНе успевает надоестьПрикольный вайбПостановкаМузыка (суббектив)Прямое управление ГГ от 3 лица ощущается ватнымМузыка (суббектив)

+7
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Все дороги ведут в... ГОТЭМ

Серия LEGO-игр уже давно стала чем-то большим, чем просто детскими приключениями по известным франшизам. Это отдельный жанр с собственным стилем, юмором и вниманием к деталям. Но Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это тот редкий случай, когда разработчики не просто сделали очередную LEGO-игру, а действительно создали масштабное и атмосферное приключение, способное удивить даже тех, кто давно вырос из кубиков LEGO.

Готэм, который хочется исследовать

Первое, что бросается в глаза — невероятно проработанный Готэм. Город получился живым, мрачным и одновременно узнаваемо “легошным”. Здесь идеально сочетаются атмосфера классических фильмов о Бэтмене, комиксная эстетика и фирменный юмор серии. Улицы наполнены деталями, здания отличаются друг от друга, а многие районы вызывают желание просто остановиться и изучать окружение.

Разработчики явно вдохновлялись различными эпохами Бэтмена — от классики Тима Бёртона до современных комиксов и анимационных сериалов. В игре огромное количество отсылок, которые фанаты DC будут замечать буквально на каждом шагу: вывески, диалоги, скрытые персонажи, элементы костюмов и даже мелкие детали окружения.
Готэм живет одним словом. С каждой главой появляются новые вывески, разбросанные по улицам газеты с последними событиями или же просто можно услышать, как люди на улице шептаются и обсуждают последние новости.

С каждой главой город меняется и появляется что-то новое
С каждой главой город меняется и появляется что-то новое

Уровни, сделанные с фантазией

Главная сила игры — уровни. Практически каждая миссия ощущается уникальной. Здесь нет однообразного “иди туда — принеси это — активируй рычаг”. Вместо этого игроку постоянно предлагают интересные ситуации, разнообразные механики и головоломки.

Один уровень может быть посвящён скрытному проникновению в лабораторию, другой — масштабной погоне по улицам Готэма, а третий внезапно превращается в настоящий экшен с разрушениями и использованием техники Бэтмена. Благодаря этому игра не успевает надоесть даже спустя десятки часов.

Особенно приятно, что квесты не скатываются в унылый набор задач “подай-принеси”, чем сегодня грешат многие игры с открытым миром. Здесь ощущается ручная работа дизайнеров и желание сделать каждую миссию запоминающейся.
Мир просто наполнен всякими доп. активностями и она не надоедают.

Сразу вспомнился Томми Ли Джонс из старого фильма про Бэтмена:)
Сразу вспомнился Томми Ли Джонс из старого фильма про Бэтмена:)

Кастомизация Бэт-пещеры — отдельное удовольствие

Одной из самых приятных неожиданностей стала кастомизация Бэт-пещеры. Это не просто меню между миссиями, а полноценный хаб, который хочется улучшать, украшать и постепенно превращать в собственный центр супергероя.

Можно менять элементы интерьера, выставлять трофеи, открывать новые зоны, технику и различные декоративные элементы. Для фанатов Бэтмена это буквально исполнение мечты — своя персональная Бэт-пещера, наполненная отсылками к истории персонажа.

Есть магазин, где можно покупать всякие элементы декора и новые костюмы.
Есть магазин, где можно покупать всякие элементы декора и новые костюмы.

Любовь к первоисточнику чувствуется во всём

Игра буквально пропитана уважением к наследию Бэтмена. Здесь множество камео, костюмов, злодеев и сцен, вдохновлённых культовыми фильмами и комиксами. Причём отсылки сделаны не ради галочки — они органично вплетены в игровой процесс и атмосферу.

Отдельная похвала актерам озвучки, оригинал на англ. шикарен
Отдельная похвала актерам озвучки, оригинал на англ. шикарен

Фанаты заметят элементы из:

классических комиксов DC;
фильмов Тима Бёртона;
трилогии Нолана;
мультсериала Batman: The Animated Series;
современных интерпретаций Тёмного рыцаря.

И всё это подано с лёгким LEGO-юмором, который не разрушает серьёзность атмосферы, а наоборот делает игру ещё более обаятельной.

Техническая сторона

Без недостатков, конечно, не обошлось. В игре встречаются мелкие технические баги: иногда персонажи могут странно застрять в объектах, на одной миссии Бэтмен у меня просто стоял на месте и пришлось бегать доп. персонажем.

Но важно то, что эти проблемы не критичны и почти не бросаются в глаза во время прохождения. Они не ломают игровой процесс и не портят общее впечатление. Видно, что проект делался с душой, и это перекрывает большинство технических шероховатостей.

На чиле, на расслабоне
На чиле, на расслабоне
МирКвестыДизайн персонажейКуча отсылокБэт пещераОгромнейший автопарк и количество разных костюмовОзвучкаМелкие баги

+27
ZERO PARADES: For Dead Spies
Сильно лучше, чем я боялся. Этого недостаточно

Zero Parades стартовала в очень уязвимой позиции: за нынешней ZA/UM (вполне оправданно) тянется репутация циничных кидал, которые выперли из студии почти всех главных заумовцев, включая самого важного — создателя Disco Elysium. Как такие грязные люди могут выпустить хорошую игру?

И как же было бы проще жить, если бы Zero Parades действительно оказалась плохой: «Ну понятное дело, вы ж видали все эти скандалы, там остались одни „профессиональные п*****сы“, а все таланты рассосались по другим студиям!»

А если бы на кубиках выпало две шестёрки и Zero Parades оказалась бы новым откровением, то поворот, конечно, был бы неожиданный, но тоже простой для понимания: «О, так может, вся та пурга, которую несла новая ZA/UM про увольняемых, на самом деле правда, и без Курвица с Ростовым студии реально свободнее дышится?»

Но Zero Parades застывает где-то между этими двумя состояниями, причём в очень неестественной, сюрреалистичной позе: это отличная игра, которой можно предъявить массу претензий — и претензии эти будут одновременно справедливы *И* не относиться к игре напрямую.

Главная героиня Zero Parades — шпионка КАСКАД. У нее, как и у Гарри Дюбуа, тоже есть тяжелое прошлое, которое постоянно напоминает о себе. Но теперь не придётся переживать фантастический испанский стыд: КАСКАД вменяемая, адекватная, может пошутить или удариться в теории заговора, но никогда не станет слизывать ликёр с чужого стола, потому что ей жёстко хочется опохмелиться.

Интонация Zero Parades такая примерно во всём: «Как в Disco Elysium, но со сбавленным градусом». У местного города Портофиро богатая история, но подробностей и деталей Ревашоля ему не хватает; навыки снова говорят разными голосами, но почему-то больше не пререкаются друг с другом; интересных ситуаций масса, но ни одна из них не заставляет тяжело вздохнуть и закурить — как было с абрикосовой жвачкой, пролетаркой или криптидом.

Вот такие острые шутки тут есть, но редко.
Вот такие острые шутки тут есть, но редко.

Это звучит как критика, но на самом деле даже со сбавленным градусом Zero Parades остаётся страшно увлекательной RPG, которая написана ярче и колоритнее подавляющего большинства других игр в жанре.

Очень хочется распутать местную паутину интриг; очень хочется поговорить с каждым персонажем, чтобы как минимум увидеть его (чудесный) портрет и послушать (офигенно поставленный) голос; очень хочется найти как можно больше мыслей-лута и составить себе клёвый билд; очень хочется доказать этим хамоватым девчонкам, что ты тоже мунглоу; новая рассказчица — до мурашек.

Отдельно выделю весь 2D-арт: он дико потрясающий (и одна из немногих местных вещей, которые совсем не уступают Disco Elysium). Каждая карточка квеста, каждый портрет, каждый значок навыка, каждая картина мысли выглядят восхитительно — хоть сейчас распечатывай и на стену вешай. Весь интерфейс — страшно стильный и приятный на ощупь. Ещё и уложен удобнее, чем в «Диско».

Другое неоспоримое преимущество Zero Parades перед Disco Elysium — геймплей. Теперь вместо двух полосок здоровья — три полоски стресса. Пока стресс низкий, можно накидывать себе повышенный шанс в проверках; но если стресса становится слишком много, тебя навсегда лишают очка характеристик. Из-за этого гораздо больше обращаешь внимание на эти полоски и тщательнее следишь за состоянием персонажа. В «Диско», на мой взгляд, менеджмент был слишком простой.

Но геймплей в обеих играх — это, по-большому счёту, второстепенное. От продолжательницы Disco Elysium ждёшь в первую очередь увлекательного нарратива. И тут с ним вроде бы всё хорошо: тексты энергичные, персонажи запоминающиеся, динамика событий высокая — придраться сложно. Но Disco Elysium постоянно давала что-то сверху: красивую метафору, неожиданную сцену, густейшую атмосферу — что-то, что оседает в голове надолго после прохождения.

В Zero Parades такого нет.

Моментов экшена по сравнению с Disco Elysium тоже сделали больше — ещё один повод посмотреть на безумно крутые иллюстрации.
Моментов экшена по сравнению с Disco Elysium тоже сделали больше — ещё один повод посмотреть на безумно крутые иллюстрации.

И это микрокосмос всей Zero Parades: её делали безусловно талантливые люди с отличным чувством вкуса. В мире, где нет Disco Elysium, это была бы превосходная игра и достойный кандидат на RPG года.

Но Disco Elysium существует; ZA/UM не стесняется напоминать на каждом шагу, что это она (формально) сделала одну из лучших RPG десятилетия; мы не стесняемся вспоминать весь тот ужасный кластерфак, который случился после релиза «Диско», и постоянно показывать нынешней ZA/UM средний палец.

Zero Parades не виновата, что родилась в таком скандале. Он не относится к ней напрямую. Игра совершенно точно не является глупым паразитированием на славном прошлом. Но и выйти из тени «Диско» она не может: «Куда бы я ни пошла, всюду вижу его лицо». Оценивать Zero Parades без прямого столкновения с Disco Elysium практически невозможно.

А прямого столкновения Zero Parades не выдерживает.

Хорошая атмосфера шпионского триллераТочечные, но подходящие изменения в геймплееПрекрасная озвучкаДико крутые портреты и иллюстрацииНеплохо чешет зуд по Disco ElysiumБольше моментов а-ля ТрибуналВ титрах поёт Ультра-ВиолеттаГлавная героиня совершенно не такая яркая, как Рафаэль Амброзиус КустоГород: ему не хватает ни глубины истории Ревашоля, ни эстетической красоты, ни понятной навигацииНет таких же пробивающих сюжетных моментовОчень много технических заноз с озвучкой: у части реплик нет голоса в принципе, другая часть — не совпадает с текстом, а иногда и вовсе проникают неудачные дубли.Никакущий эмбиентТень Disco Elysium нависает над всей игрой: для наследницы она слабовата, для самостоятельной игры — слишком похожа

+5
Grand Theft Auto V
Ну культ

Перепрошел уже 3 раз, до этого особо в сюжет не вникал. Не фэн всех этих западных ценностей и приколов, история стремная, никем особо не проникаешься, как сатира прикол есть. Пытался лутать бабки всю игру чтоб хоть как ирл развивать героев, покупая тачки и тд, в итоге бабок не хватало особо, под конец игры мы получаем много кэша, но конечно после сюжетки особо смысла играть уже нет.

ТачкиОткрытый мир канешВнутриигровой телефон ( отдельная тема )Дополнительные мисси в большинстве своем кал В 4-ке физика была лучшеТупой сюжетСлитый байкер из 4 ;(


+1
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Классная игра из серии, сюжет, музыка, графика стала еще лучше чем было в первой части. Ностальгия.

Графика, музыка, баланс, простотанет

+3
Prince of Persia: The Sands of Time

Классная игра из серии Принца Персии, графика и озвучка, сюжет - все на 5 баллов.

графика, озвучка, сюжет, головоломкинет

+3
Prince of Persia: Warrior Within

Графика, озвучка, сюжет, саундтрек, это очень достойное продолжение серии игр про Принца Персии.

Графика, озвучка, сюжет, саундтрек

+1
Prince of Persia

Классная игра, играл в нее еще на Денди, как он красиво двигался, карабкался, прыгал, ностальгия. Это был прорыв в этом жанре они скорее всего были родоначальниками. Спасибо разработчикам.

Различные уровни, ловушки, реалистичные движениясложно проходить

+1
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Очень хорошая игра и музыкальное сопровождение погружает в мир меча и магии, все детали прорисованы, гармоничны и сбалансированы, ничего плохого не могу сказать об этой игре. Классика. Спасибо разработчикам.

Графика, музыка, все супер для своего временинет

0
Redneck Rampage

Ностальгия, играл в нее в детстве, жаль сейчас на эмуляторах глючит, так бы поиграл в нее еще разок) Прикольная игра, особенно озвучка))

Аудио озвучка прикольнаяможет кому-то быть скучной

0
Counter-Strike

Очень хорошая игра по сети, ностальгия как играли в универе после пар в компьютерном классе)) Это классика.

Графика, физика, игра с друзьями по сетинет

+2
Motorslice
Просто, но со вкусом

Прекрасная реализация простенького платформера, симпатичная лоуполи визуализация, грамотный левелдизайн с подсказками по направлению в окружении, динамическая музыкальная состовляющая, умеренная сложность в боях, дополнительные головоломки по сбору предметов, Кира Бакланд на озвучке героини.

Солслайк состовляющая
Солслайк состовляющая

Погрешности в управлении

+1
Life is Strange 2
Знакомый LiS, но другой

Даа, без сравнений с 1-й частью я никак не могу. Сам сиквел хороший, но всё же не дотягивает до прошлой игры.

Классно увидеть историю вынужденных кочевников, но из-за такого формата нету эмоциональной привязки ни к кому, кроме главных героев. Нет уютного дома, знакомых локаций, которые по ходу сюжета станут родными. Все персонажи появляются и уходят, не успев дать привязаться и достаточно раскрыться. В формате такой жизни всё по сути так и должно быть, но блин, одних главных братьев мне не хватило.
Есть ещё странные ощущения от темы с расизмом, которую изредка прямо в лицо тыкают, но это не критично.

Геймплей, что печально, деграднул. Если же в прошлых играх были хоть какие-то механики, типа тайм-тревела или перепалок, то тут гг вообще ничего не умеет. Все использования силы скатились тупо до клика мыши и всё сделается само. К счастью, попытались разнообразить парочкой мини-игр по ходу сюжета, но этого маловато.

Что касаемо выборов, то тут некоторые уже реально влияют на концовку. Это круто. Только не круто, что игра крайне слабо дала мне почувствовать, что мои выборы имели последствия, даже иллюзорные. В 1-й части мне как-то гораздо успешнее показывали влияние через упоминания в диалогах, отношение персов, события, благодаря чему погружение было сильнее. Тут же я вижу своё влияние на мир игры в основном через статистику выборов в конце эпизода.

Масштаб вырос, это видно и чувствуется. Мне практически ни разу не было скучно, какой-то интерес испытывал и это уже хорошо. Только получить особенных ощущений как от LiS не получилось. Смешных приколов, проработки взаимоотношений с персонажами, удивительных твистов и интриги, как у той же LiS1 и BtS, тут в разы меньше. Игра стала больше, но при этом гораздо более "ровной".

Сюжет про братьев-волков в бегахПрикольные персыПриятные диалогиТёплый визуалВыбор какой-то да естьМасштаб выросСлабая привязка к персонажам и раскрытиеПриколов и удивляющих твистов маловатоСлабое ощущение влияния через выборы, даже иллюзорноеУпрощённый и без того простенький геймплейСтало масштабнее, но более пустовато

+2
FlatOut

Очень хорошая игра, даже в 2026 году играть приятно, физика, драйв, тюнинг, все на 5 баллов. Спасибо разработчикам.

Невероятная графика и физика для 2004 года игрынет

+3
Need for Speed: Carbon

Интересная версия, новые машины, ночной город, но гонки с полицией и пари уже не те что были в Мост Вантед. В целом не плохо, мне понравилось.

Каньоны, продолжение сюжетной линии.гонки с полицией

0
7 Days To Die
7 Days To Die

16 мая 2020 года я купил 7 Days to Die. Тогда я был ещё мелким идиотом, который вообще не понимал, насколько сильно некоторые игры могут въедаться в память и оставаться там годами. Меня долго уговаривал тогдашний друг, рассказывал про зомби, базы, кровавые луны, полную разрушаемость мира — и в итоге я сдался. Мы начали играть вместе, и в тот момент это казалось просто очередной выживалкой. Но потом пришли 2023 и 2024 годы, и именно тогда эта игра намертво прилипла ко мне.

Самое странное, что вспоминаю я уже не столько саму игру, сколько состояние жизни вокруг неё. Беззаботные вечера, когда ты заходишь "на часик", а вылезаешь под утро. Когда вы с другом буквально живёте внутри мира, строите базы, обсуждаете, как пережить следующую кровавую луну, спорите из-за лута, ржёте с тупых смертей. И вот это было, наверное, одно из самых насыщенных и счастливых времён в моей жизни. Не потому что игра какая-то гениальная во всём. А потому что она стала частью конкретного периода жизни, который уже не вернуть.

После августа 2024 я забросил её почти на два года. И вот 18 марта 2026 решил вернуться. Сначала думал, что это будет чисто ностальгия на вечер. Но игра внезапно снова начала затягивать. Причём не воспоминаниями — именно самим процессом. И вот тут я понял странную вещь: 7 Days to Die — это не просто выживач. Это какая-то цифровая зависимость, замаскированная под игру про зомби.

У неё куча проблем. Просто дохерища. Разработчики буквально насилуют движок, который явно не рассчитан на такую масштабную воксельную песочницу с полной разрушаемостью. Игра жрёт мои 16 гб оперативы так, будто пытается сожрать весь компьютер целиком. Краши, баги физики, странная разрушаемость, исчезающие анимации деревьев, кривое оружие, топорная перезарядка, неудобный инвентарь — всё это есть. Иногда дерево после срубки просто стоит как ни в чём не бывало, а потом исчезает. Иногда задания после краша тупо обнуляются. Иногда половина зомби на кровавой луне ломает дерево, другая половина бежит к торговцу, а третья почему-то роет тоннель под твоей базой.

И всё равно ты продолжаешь играть.

Потому что в этой игре есть то, чего нет у большинства современных выживачей — ощущение настоящего приключения. Не постановочного. Не "сюжетного". А именно твоего собственного.

Ты заходишь в обычный дом — и под ним внезапно оказывается здоровенная подземная лаборатория. Поднимаешься на крышу чисто из любопытства — находишь спрятанный рюкзак с лутом. Ломаешь стену — за ней тоннель. Спускаешься в подвал — там логово серийного убийцы с трупами и клетками. Игра постоянно награждает внимательность. Тут почти ничего не лежит на поверхности. Ты буквально чувствуешь себя мародёром, который роется в руинах цивилизации.

И вот на этом фоне особенно интересно сравнивать игру с Project Zomboid. Потому что это будто два совершенно разных взгляда на зомби-апокалипсис.

Project Zomboid — это одиночество. Давящее, мёртвое, депрессивное. Там ты будто последний человек на планете. Нет нормальных NPC, нет ощущения жизни, нет чувства, что где-то ещё остались люди. Только пустота, тишина и бесконечная смерть. И в этом его сила.

А 7 Days to Die наоборот создаёт ощущение, что мир ещё живёт. Есть торговцы. Есть намёки на других выживших. Есть задания с контекстом вроде "мне передали припасы". Есть животные, биомы, активности. Даже несмотря на весь трэш вокруг, мир ощущается живым.

И самое главное — тут невероятно затягивает прогрессия.

В какой-то момент я понял, насколько раньше сам себе портил игры. В 2024 мы с другом выкрутили почти максимальный опыт, изобилие лута и слишком быстро получили вообще всё. И интерес умер. Тогда я впервые задумался, что сложность в играх — это не "страдание ради страдания", а способ сохранить ощущение пути.

После Ведьмака я вообще начал иначе смотреть на игры. Захотелось играть не на лёгком кайфе, а на сложности, где ты реально выживаешь и борешься за прогресс. Поэтому в новом прохождении 2026 года я начал снижать количество добычи, трогать коэффициенты опыта, искать баланс между духотой и удовольствием.

И именно тогда игра раскрылась.

Когда у меня был жёсткий дефицит железа перед кровавой луной, я реально сидел и думал: "Что делать?" А потом вспомнил про залежи руды на карте, нашёл железо — и испытал такой катарсис, будто в реальной жизни решил серьёзную проблему. Это звучит смешно, но именно такие моменты делают выживачи великими.

Первая кровавая луна вообще закончилась полным звиздецом. Я построил базу из решёток, думал, что зомби будут ломать их спереди, а я спокойно отстреливаться. Но не учёл, что они буквально залезут друг другу на головы и перелезут через колья. В итоге твари добрались до меня, а люк я поставить забыл. Бегал весь в ранениях, отстреливался как идиот — и всё равно сдох.

И именно после таких провалов игра начинает работать особенно сильно.

Потому что 7 Days to Die — это не про победу. Это про постоянную импровизацию. Про "блин, надо было сделать по-другому". Про ошибки, которые ты реально запоминаешь.

Отдельный кайф — исследование биомов. Выжженный лес с дымом, где без антидымной защиты ты буквально задыхаешься. Пустыня с песчаными бурями. Снежные биомы. Пустошь, которая ощущается как настоящий конец света. Игра после релиза очень сильно изменилась: появились испытания, ограничения по биомам, новые заражённые, новые животные. Теперь недостаточно просто «дойти». Нужно готовиться.

И это ахеренно.

Даже электрика, которую я раньше игнорировал, внезапно оказалась невероятно глубокой. Генераторы, турели, ловушки, проводка, электрические заборы — всё это реально заставляет чувствовать себя инженером постапокалипсиса.

Но чем дольше я играл, тем чаще начал ловить себя на странной мысли: "А зачем всё это?"

После очередного краша я просто вышел из игры и сидел в тишине. До этого игра буквально удерживала меня мыслью: "Ты ещё не исследовал все биомы. Не нашёл лучшие предметы. Не сделал идеальную базу. Не встретил самых опасных зомби". И ведь она была права. Контента там ещё оставалось море.

Но в какой-то момент ты внезапно понимаешь, что бесконечный прогресс — это тоже ловушка.

Ты строишь базу. Улучшаешь её. Перестраиваешь. Крафтишь бур. Потом бензопилу. Потом автожир. Потом новые ловушки. Потом ещё одну базу. Игра постоянно подкидывает новую цель. И именно поэтому она так опасно затягивает. Время в ней исчезает так же, как исчезало у меня в Ведьмаке.

Я мог зайти вечером — и внезапно обнаружить, что уже глубокая ночь. Мог сидеть по 7 часов подряд без остановки. Каждый найденный тайник, каждый удачный рейд, каждый новый крафт давали какой-то почти животный кайф и удовлетворение.

И всё же самое сильное чувство, которое у меня осталось после 7 Days to Die — это не зависимость и не восторг.

А странная пустота после неё.

Потому что однажды ты выключаешь игру, смотришь на свою огромную библиотеку — и понимаешь, что тебе ничего не хочется запускать. Будто часть интереса осталась там, среди разрушенных домов, кровавых лун, шахт с железом и бесконечных тоннелей под землёй.

И самое страшное — я до сих пор не уверен, закончил ли я с этой игрой.

Потому что 7 Days to Die ощущается не как пройденная история. А как мир, в который ты просто однажды перестал заходить. Пока перестал.


+3
Spider-Man: The Movie
Фильм первый.

Человек-Паук это тот супергерой у которого более чем достаточно игровых адаптаций, нельзя сказать что они все были идеальные, и конечно же нельзя сказать что они все были провальные, в основном это средние проекты среди которых есть настоящие шедевры, и одним из них был Spider-Man 2000 года. И в этот момент можно наверное сказать что наступил конвейер, а еще и фильм вот вышел, получается совмещаем хорошие с полезным и именно так и родилась данная игра.

Spider-Man: The Movie по сути типичный сиквел, они взяли старый движок, сделали новый уровни, подтянули графику под новое железо, взяли за основу сюжет фильма, и как бы вот игра готова. Чтобы уж совсем игру не называли халтурой, в игру добавили Стервятника, Скорпиона и Шокера.

Да игра в техническом плане стало на много лучше версии с PlayStation One, но все плюсы и минусы игра полностью перенесла с прошлый частей, взять туже камеру которая не успевает на нашими движениями и не всегда фиксируется за спиной героя. Зато есть разнообразие в миссиях — это плюс при чем большой. Но иногда кажется что уровни не связаны между собой как это было в прошлых частях и ты начинаешь теряться. В целом игра достойная, но в ней как будто пропала магия которая была на прошлом поколении, поэтому я выбираю пересмотреть фильм.


+4
Super Castlevania IV
Обязательно к ознакомлению

Не лучшая Кастла классического периода серии (Akumajō Densetsu навсегда в самом сердечке), но во всех смыслах отличная игра. Уровни разнообразные, масса новых интересных врагов, сложность не душит, управление близко к идеалу, очень приличная продолжительность для серии.

Единственные субъективные минусы игры связаны с платформой: снесовский бубнёж, который тут вместо музыки, и чересчур гладкая, как будто разбавленная водой, картинка несколько портят впечатление.

Фирменный Castlevania-геймплей, теперь на новом уровнеЛевел-дизайнФинальные боссыМузыку принесли в жертву 16-битным богам
1 2 ... 170 171 172 173 174 ... 1339 1340
из 1 340 страниц