Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Resident Evil 4 (2023)
В деревне есть одно хорошее качество: она заставляет людей думать о том, что есть добро и зло, чем отличается одно от другого.

Продолжая мой марафон, я дошел до определенной точки: мысли, что серия больше не сможет меня удивить. Вышкой была RE2, и последующие части будут хуже или подобны ей. Но я никогда бы не подумал, что вышка серии для меня будет достигнута.

К RE 4 я относился скептически, она изрядно изменила подход серии, но я бы и не подумал что данные изменения будут так кстати.(это если говорить об оригинальной RE4)

Сюжет: Осень 2004 год. Корпорация Umbrella закрыта из-за своих преступных экспериментов и катастрофы в Раккун-Сити. Леон С. Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, один из уцелевших в той катастрофе, ныне работает агентом правительства США. Он отправляется на поиски дочери президента Эшли Грэм, похищенной из колледжа, в неизвестную, глухую деревню в Испании, где сталкивается с ордой кровожадных, недисциплинированных жителей деревни, которые являются частью культа «Лос Иллюминадос», который причастен к похищению Эшли.

И на деле сюжетно мало что поменялось. Правда, RE никогда еще не был столь харизматичным приключением. Леон сильно изменился, возмужал и стал куда более серьезным, а еще и после пережитого ужаса стал куда более саркастичен, и то и дело выдает забавные шутки и комментарии.

Также вернулась его ненаглядная Ада Вонг, мутит свои темные дела как и раньше, и все также ненароком но помогает Леону, а еще она обзавелась достойным dlc) И в целом игра обзавелась и некоторыми новыми персонажами которые стоят внимания и украшают лор.

Эшли, собственно, девушка, которую мы и пытаемся спасти. Она и является нашим основным компаньоном на всё приключение, и, что приятно, она не бесит. Хоть и опасается всего, всё равно частенько может показать характер. А отдельный игровой сегмент за неё даёт возможность лицезреть, что было бы, если реальный игрок попал бы в мир RE и бегал и пугался всего как девочка.

Их отношения с Леоном развиваются, и это чем-то напомнило общие нотки с Tlou и God of War (2018), когда персонажи со временем сближаются и становятся особенно важными после всего приключения, хоть и, насколько я знаю, ее почему-то больше в рамках серии не использовали (что, безусловно, неприятно).

И в целом сюжет стал более крепким, опять же харизматичным, это было безумно увлекательно и атмосферно.

Геймплей: И в данном случае игра вобрала в себя всё самое лучшее из двух предыдущих ремейков, ну и, естественно, и от оригинала, что стал для них всех основой. Основа примерно та же: использование огнестрела для уничтожения зомби. При этом сама стрельба стала круче и ощущается куда лучше. В свою очередь, зомби научились использовать оружие и в целом они гораздо умнее.

Также появилось парирование ножом, то есть теперь игрок может отражать атаки, например, взмах бензопилы. Однако каждое использование ножа для парирования или нанесения урона расходует его запас прочности. Со временем нож приходит в негодность, и его нужно восстанавливать у торговца за монеты. Есть также одноразовые ножи, которые менее прочны и не подлежат восстановлению. И это что то с чем то, нож наконец имеет толк а еще Леон научился делать вертушку которой может выносить тварей на раз.

Также появилась возможность бесшумно устранять нескольких противников, чтобы занять выгодную позицию для открытого сражения. Для этого можно использовать нож или новое оружие — бесшумный болтомёт.

И в целом игра идет по курсу экшона, мы все больше нападаем а не защищаемся.

Торговец — это моя главная причина радости существования этой игры. Он прекрасен, помимо забавных диалогов, с ним действительно приятно торговать. И да, в игре теперь целая экономическая система: мы находим местные деньги и разные ценности. Даже появилась забавная штука, при которой мы можем собирать свою ценность (находим корону и разные кристаллы, и их можно вставить в нее, повышая тем самым её цену). Также товарищ выдает всякие задания, за которые мы получаем интересную валюту для покупки разных штук. Ещё он позволяет нам прокачивать оружия и расширения для инвентаря.

А иногда рядом с ним есть лифт с тиром где можно и опробовать оружия и заработать жетоны в испытаниях для специального автомата с амулетами.

Система инвентаря представлена в виде чемодана, где хранятся оружие, боеприпасы, предметы для лечения, гранаты и другие полезные вещи. Места в целом стало больше, и гораздо удобнее планировать, что ты с собой будешь носить. А ещё появились маленькие амулеты, которые крепятся на кейс, они дают разные улучшения.

Различных противников просто куча, и все они во многом стали гораздо умнее, это не идиоты зомби на которых нужно тратить тонну патронов, а зараженные жители деревни которые более восприимчивы к урону при этом куда хитрее.

Вернулись собаки, также появились летающие, зомби разнообразны и бензопилами и со щитами.

Главной моей болью стали местные Regeneratorы — это уроды, которые создают страшную атмосферу. Они вызывали у меня действительно ужас, при этом они постоянно регенерируют. Правда, есть одна хитрость, которая позволяет их убить, но до нее еще нужно добраться.

Если говорить о боссах то они во многом офигенные, разве что финальный не особо зашел но остальные были вполне прикольные и с ними интересно сражаться.

Графика потрясающая, она стала еще лучше и теперь у нас другая атмосфера, поскольку из городского антуража мы перешли в деревню.

Местами все выглядит достаточно мрачно, хотя тон игры более приключенческий; в целом игра куда веселее и хоррором не пахнет, но при этом в игре много локаций, начиная от самой деревни, заканчивая огромным замком и целым островом. И антураж этой игры ни с чем не спутать, он совершенно по-новому ощущается.

Саунд игры выше всяких похвал: он почти не замолкает, в отличие от RE2 Remake, он идет вместе с нами всю игру. Отдельно отмечу саунд из сейв-зоны — это успокаивающая, немного таинственная и в чем-то даже волшебная музыка, творит чудеса и действительно дает передышку в этом большом приключении.

Ну и, конечно, "The Bullet or the Blade" - Craig McConnell из титров, и это тот случай, когда титры пришлось смотреть полностью, и я не пожалел потерянного времени: атмосфера окончания истории, то, что мы наконец можем отдохнуть.

Ну и, вкратце, отмечу DLC: оно, собственно, про Аду и, по сути, рассказывает о том, что происходило параллельно основной истории. Оно имеет свои интересные фишки и неплохой, вяжущийся сюжет, и это тот самый случай, когда дополнение к игре действительно получилось достойным. И я бы хотел, чтобы сценарий B в RE2 был таким же. Мы вроде пробегаем те же локации за другого персонажа, но всё же видим всё иначе и замечаем то, что раньше не могли увидеть, так как перспектива иная, и это прикольно. Таким, блин, и должен был быть сценарий B!

И что у нас в итоге? Я офигел, реально я думал что меня серия не сможет меня удивить, дальше будет все примерно одинаково, но это было безумно увлекательно.

Целое приключение на 16 глав, и все это с шикарным геймплеем, отличным саундом, и харизматичными персонажами, что еще нужно для серии RE.

Как мне кажется, игра нашла свой стиль, то, что отличает всю серию от иных похожих примеров, и я действительно считаю RE 4 одной из лучших игр в целом и лучшей на данный момент частью Resident Evil, но посмотрим, что у нас будет дальше.

СюжетГрафикаПроработка геймплеяМУЗЫКА ММММММDLCТОРГОВЕЦЛеня и Адя)То что игра вообще заканчивается)

+1
Rage: The Scorchers

Вот это дополнение, выпущенное через год после выхода основной игры, уже представляет собой совсем другое дело. Новое оружие, персонажи, враги, целый бандитский клан и настоящая квестовая ветка из 5 заданий. Кроме того с этим дополнением игра, являющаяся далеко не самой трудной даже на высокой сложности, обретает «Кошмарный» режим, способный подарить ряд приятных мгновений всем любителям видеоигрового хардкора.

Сюжет DLC выстроен вокруг банды «поджигателей» — религиозных фанатиков, поклоняющихся упавшему астероиду Апофису, решивших довершить его работу с помощью воздушного штурмовика, угрожающего всем поселениям и жителям Пустоши. В этом славном деле вам поможет Сара симпатичная женщина с характером бой-бабы. Вам будут противостоять как сама банда «поджигателей», представляющая собой смесь уже имеющихся в игре бандитов, так и новая порода крайне вредных мутантов, отрастивших себе каменную броню. И в целом сложность заданий в этом дополнении повыше, чем у миссий основной игры – даже без нового уровня сложности, на самом обычном выжить будет далеко не просто. А для того чтобы облегчить все эти сражения в дополнении предусмотрено новое оружие, точнее три новые пушки в теле одной: самый обычный гвоздомёт из древней Кваки (по сути автомат с ОЧЕНЬ дешёвыми патронами), мощный арматуромёт, позволяющий вытаскивать свои боеприпасы из убитых врагов, и рельса, с помощью которой можно уничтожать противников даже сквозь стены. Дополнение даже учитывает один из главных косяков основной игры – в конце вас ждёт эпичное сражение с «босссом-вертолётом» на закате в храме индийской архитектуры. Да и в целом дизайн уровней исполнен в несколько отличной от основной игры гамме: конечно, вы окажетесь и в традиционных индустриальных помещениях завода и коллекторов, но местные пещеры, «каньон мутантов» и закатный храм могут вызвать радость эстета-визуала. Даже покер и рулетка в местном казино кажутся более увлекательными мини-играми, чем подобные развлечения в основной игре. В конце – в награду за спасение Пустоши, вам выдадут собственный дом в Истоке, где помимо прочего, будут отмечаться ваши внутри игровые достижения и трофеи. А обрести собственный дом для игр пусть и в псевдооткрытом мире многого стоит – когда есть куда вернуться, а персонаж обретает свой виртуальный очаг, то и мир становится куда уютнее и добрее.

В конечном итоге пусть это DLC и не в силах полностью исправить все недостатки игры и превратить Rage в действительно классную игру, но сделать её немного лучше выходит. С этим дополнением игра обретает сюжетную глубину: теперь Пустошь не выглядит коридором с одноклеточными событиями, там происходит и что-то ещё. Да и игровой процесс дополняется несколькими действительно крутыми миссиями. Чёрт возьми, но с этим дополнением игре вполне можно накинуть балл сверху. Во всяком случае играть в Rage без дополнений нет никакого смысла – оно того стоит.


+3
Shenmue
Дэвид Кейдж на Dreamcast

Shenmue

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Игра оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, боевка здесь на уровне файтингов, но с другой — обучение вызывает вопросы: объясняют, как выполнять приемы, но не указывают конкретные кнопки, и я не понимаю, что именно нужно нажимать, чтобы пройти обучение. Ездить на погрузчике и перевозить ящики действительно интересно, но участие в гонках превращается в мучение: каждый миллиметр невидимого пикселя останавливает тебя и заставляет сдавать назад, в то время как соперники едут спокойно дальше. Я считаю, что этим сегментом на погрузчиках, стоит пытать грешников в аду. В целом игра невероятно инновационная и дотошная в деталях, но не все эти мелочи выдерживают испытание временем.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

История в целом неплохая, а для своего времени даже хорошая. Однако меня не покидает скепсис: кажется, что все загадки в игре — это лишь завеса тайны, которую сценаристы придумают уже потом, главное — чтобы сейчас была интрига. По такому же принципу строился сериал «Lost». Учитывая, как обстояли дела с продолжениями этой серии, скорее всего, ситуация похожая: сюжет просто надевается поверх игромеханического скелета. Тем не менее, история остаётся интересной — это вполне достойный боевик из восьмидесятых с лёгкой ноткой романтики.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Атмосфера в игре Shenmue –это ее лучшая часть. Несмотря на возраст проекта, игра сохраняет удивительное погружение в жизнь главного героя. Здесь можно общаться с персонажами на самые разные темы, которые развиваются по ходу прохождения сюжета. Звонки по телефону с набором номера вручную, взаимодействие с предметами, следование расписанию дня по времени: все эти элементы создают живой и реалистичный мир, который и сегодня вызывает восхищение

Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Дэвид Кейдж еще не скоро выпустит Fahrenheit, конвейер под названием Yakuza еще только зреет в голове автора, а Shenmue как «погрузчик». прет на игровую индустрию с новыми идеями. Это невероятно дотошный в мелочах симулятор жизни, который одновременно является симбиозом видеоигр и кинематографа. Возможно, современные проекты RockStar достигли идеального баланса в этой формуле, но в свое время Shenmue однозначно был первопроходцем.


Музыка: 8/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре отличная. Она идеально дополняет атмосферу, будь то спокойные диалоги с жителями или напряженные моменты вроде гонки на мотоцикле за отведенное время. Есть много хорошей музыки, которую потом сложно вспомнить. Но саундтрек этой игры услышав вновь, я точно узнаю.

Финальная оценка: 8.4/10

Очень хорошая игра.


+3
Forza Horizon 3
Я пришел к ней после 4,5,6 частей, и...

Насколько же она лучше для меня! Сейчас скажу почему. 

Графика - она вообще не устарела. Есть моменты, но блин, приятнее визуально, и мало чем отличается от 5 и 6.

Но это ладно, в 3 есть вот что - чувство гоночного праздника, фестиваля, ее делали для удовольствия, и это ощущается очень сильно, драйв, красота, разные биомы, солнце, море она супер позитивная и приятная.

Управление мне норм, как и в остальных, я не в симулятор играю, все форзы мне примерно одинако.

Атмосфера, повторюсь, праздника и Австралии, ты понимаешь что ты там играешь! В 4 ну ок, есть фишка смен сезонов, но сама британия не мое, очень скучно, а в 5 и 6 вообще нет ощущения Мексики и японии, да и эмоций тоже, просто конвеер. Да, в 3 уже есть это но мало заметно.

Тут есть прогресс игры, машины не сыпятся десятками и кредиты тоже. Я бы вип отключил еще. 

Раньше тройка пролетела как то мимо, а сейчас очень рад поиграть, в 4,5,6 после нее вообще нет желания возвращаться

Шикарная графикаАтмосфера фестиваля, АвстралииХорошая картаИгра вообще не устарела ни в чем, смотрится не хуже чем новые.Много кредитов для вип статусаХотелось бы больше акцента на прогрессе

+1
Need for Speed: Most Wanted

Достойное продолжение серии игр NFS. Игра понравилась, прошел ее с удовольствием.

Графика, музыкальное сопровождение, гонки с полицией, париоднотипные трассы

+1
Need for Speed: Underground 2

Хорошее продолжение, но первая часть лучше. Спасибо за игру.

Графика, тюнингОднообразные трассы


+3
Far Cry: Primal

Очень понравилась эта игра, все в ней сделано качественно, видно что проделана большая работа. Спасибо разработчикам за такую игру!

Графика, сюжет, оружие, атмосфера, музыкальное сопровождениенет

+3
Half-Life 2

В общем очень хорошая игра получилась, но очень длинная, устаешь от прохождения бесконечных уровней. Не хватает экшена, диалогов, голоса Гордона Фримена, хочется больше эмоций.

Графика, физика, оружие, транспорт, сюжетМестами скучно, не хватает экшена и музыкального сопровожденияОчень долгая, устаешь играть и проходить однообразные уровни

+2
Half-Life

Интересная игра в целом, но местами скучновато, особенно когда не знаешь куда идти и бегаешь кругами ищешь выход. Не хватает эмоций, диалогов и голоса Гордона Фримена.

Игра интересная местамиРазнообразие оружияСкучная местамиНе понравились уровни у инопланетян домаИногда можно заблудитьсяНепонятные головоломкиНе хватает голоса Гордона, побольше музыкального сопровождения

+2
Forza Horizon 6

Всё та же форза

карта (рельеф, биомы)много музыки + звуки стали объёмнееграфонесть нудные задания/гонки

+2
Trails in the Sky 1st Chapter

Купил на распродаже посмотреть за что такие высокие оценки и очнулся только спустя 70 часов на финальных титрах.  С одной стороны глядя назад, части сюжета уже многократно повторялись в разных аниме и играх, с другой здесь игровые и неигровые персонажи прописаны прямо с какой то душой, так что всерьез начинаешь испытывать к ним привязанность.. и сэйю великолепны. Смеялся с местных шуток, испытал мурашки по спине с момента в конце и не мог остановится играть поскольку постоянно было интересно что дальше. Боевка тоже понравилась, не слишком сложная, но дающая возможность подумать над действиями, некоторых боссов даже перепроходил, чего почти никогда не делаю в играх.

Из минусов разве что не все диалоги озвучены, но это можно понять, учитывая бюджет игры и огромное количество текста. Не к чему придраться, это JRPG где буквально все сделано правильно.



+8
The Witcher
А почему Артур Пирожков говорит голосом Тони Старка?

Мои отношения с первой частью «Ведьмака» начинались с настоящей ненависти. Мерзкая, безнадежно устаревшая графика, отвратительная боевка, дурацкие ограничения по карте, дебильные квесты — причин бросить это «недоразумение» было множество. Я честно пытался, и раз за разом бросал, едва добравшись до первой деревни. На фоне пройденных второй и третьей частей, эта казалась просто отвратительной пробой пера, как будто дешёвый хоррор, в котором всё и вся было максимально неудобно.
Но однажды я решил перебороть себя. И как же я был шокирован, когда пелена раздражения наконец спала! Оказалось, что за всеми этими «корявыми» механиками скрывается настоящий бриллиант. Игра вдруг раскрылась, и я увидел не убогую графику, а продуманный мир: сырые болота, где каждый шорох заставляет вздрагивать, и тёмные улицы Вызимы, пропитанные тайнами и заговорами. Эта ламповая атмосфера славянского фэнтези с ее серой моралью и хтонью буквально затягивает, и устаревшая графика этому только помогает.
В сюжетном плане первая часть, на мой взгляд, — лучшая во всей трилогии. История здесь умело балансирует между личной драмой и масштабными интригами, не уходя с головой в политику, как это случилось в сиквелах. РПГ-элементы также проработаны глубже: прежде чем идти на серьезного монстра, нужно сначала найти и прочитать о нем книгу, а затем приготовить зелья. Это настоящее расследование, а не беготня по маркерам.
А что касается боевки... К ней нужно просто привыкнуть, и тогда она начинает приносить удовольствие. Это не бессмысленное закликивание, а ритмичный танец с мечом, который при должном навыке превращается в красивейшую хореографию боя, особенно с тремя разными стилями. Каждый квест обладает своим шармом, а диалоги настолько меметичные, что я помню их до сих пор, спустя 5 лет.
Эта игра легендарна, и я ни капли не пожалел, что прошел ее.

Лучший сюжет в трилогииЛучшие РПГ элементы в трилогииСмешная старенькая графикаБоевка

+3
Assassin's Creed: Revelations
Лучшее завершение – лучшей истории о двух Легендах

Все проблемы игры упираются в желание ubi$oft выпускать АС раз в год. Патрис Дезиле (Patrice Désilets) ушел из юби еще в 2010м после завершения основной работы над  AC Brotherhood.

И судя по всем обрывкам и статьям старых лет которые я нашел, у Патриса была идея завершить историю Эцио примерно так же как и в итоговом варианте, но для проработки этой идеи разрыв между частями должен был быть 2 года. В итоге от его изначальных идей осталось примерно 20-30%.

Но все копание в анналах истории оставим «профи» с ютуба.

Что же касается игры. Игра начинается с прекрасного послания от Эцио своей сестре, он упоминает что покинул Рим, и отправился на поиски великой библиотеки Альтаира. Он не знает хватит ли ему сил и навыков так как ему уже за 50 лет. Все это происходит под шикарный синематик (что-что, а синематики у юбиков порой были лучше чем у близзардов). Далее нам показывают как Эцио нарывается на армию тамплиеров, и не смотря на то что наш старый мастер ассасин отбивался от них как мог, в моменте он замечает среди солдат Альтаира, одного из великих мастеров ассасинов прошлых лет, и по совместимости ГГ из первой части АС.

После того как Эцио поймали, его ведут с целью повесить с той самой башни, где мы впервые сделали прыжок веры в самой первой части серии. Эцио вновь замечает Альтаира идущего рядом.

Эцио отбивается, и тут начинается геймплей. После побега с Масиафа, наш старый седой Мастер, прибывает в Константинополь ака. Стамбул, для поиска ключей от библиотеки Альтаира.

Дальнейшие приключения я спойлерить не буду. Скажу только что тут вы посмотрите как живут Ассасины на берегу Босфора, как происходит переворот власти в городе и как все же прожил свою жизнь Альтаир после событий первой части АС (Выполнено это будет посредством очень оригинально придуманных флешбеков)

Обидно на самом деле за весь вырезанный контент, игра пробегается за 7-10 часов, а на 100% прохождение у меня ушло около 20. Очень много слухов, сливов, мыслей, доводов и обрезков интерью с Патрисом Дезиле скопилось за эти годы, и уже не разберешь что действительно планировалось и что пошло под нож, а что нет.

Как бы то ни было, при всех своих недостатках, я искренне считаю что именно это был пик серии.
Да боевка стала лучше у  Black Flag и  Unity, да графика уже устарела, да в ней много моментов где видно что игру спешили доделать за 12 месяцев. Но тем не менее, компиляция атмосферы, истории, персонажей, локаций, и безумно брутального внешнего вида Эцио, а так же концовка которая пробивает на слезу, в купе сделала эту часть моей любимой и лично от меня получила 5 звезд и «Изюм» в сердечке.

p.s. Заглавная тема из трейлера игры навсегда застряла у меня в плейлисте, она идеально описывает последнее приключение Эцио Аудиторе да Фиренце
Woodkid - Iron

p.p.s. Пока писал понял что у  Мафии 2 и "Откровении" очень много общего

АтмосфераГГВторой ГГВнешний вид персонажейДиалогиГеймплейТонна вырезаного контентаОчень малая продолжительность

+2
Detroit: Become Human
Голодные игры, но вместо подростков роботы!

Внимание Спойлеры (!)

И вот наконец я добрался до последней игры Дэвида Кейджа. Я хотел сыграть в Detroit с самого релиза этой игры, и с тех пор у меня сложилось впечатление, что эта игра — шедевр как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Но не имея возможности, я прошёл вместо этого три другие игры Кейджа: Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Они были не шедеврами, а просто неплохими играми (кроме Beyond: Two Souls). Они дарили прекрасный опыт интерактивного кино, давали множество развилок и интересного игрового опыта, который сложно найти где-либо ещё.

И вот я запустил Detroit в 2026 году с такими же надеждами. Игра выглядит очень красивой даже спустя 8 лет. Многие кадры хочется ставить на обои, постоянно было желание делать скриншоты и наслаждаться визуалом. Очень классно сделана погода, атмосфера города, анимации и мимика персонажей наивысшего качества — практически нет таких игр, которые так дотошно передавали бы каждый мускул лица, даже у андроидов.

Количество развилок также намного выше, чем в предыдущих играх студии. Причём у каждого персонажа свой финал, и каждый может повлиять на финал друг друга. В предыдущих играх это было, но не так масштабно. Особенно меня радует то, что тут нет единственного «наилучшего» пути. По сути, ты действуешь так, как считаешь правильным или интересным, и разработчики позволяют тебе следовать своему видению. Это возможно у Конора и Маркуса, но не у Кэры. У Кэры, по сути, простая линия выживания.

К слову о Кэре. Мне её путь показался просто неинтересным. Пока у Конора и Маркуса разворачивалась борьба между андроидами и людьми, Кэра в это время мыла посуду и смотрела на карусели (почему этот эпизод вообще был в игре?). Конечно, её история не была очень плохой, но на фоне остального она явно уступала. Лично я ей не сопереживал (как и не сопереживал любому другому персонажу), поэтому смотреть на это было несколько заунывно.

Путь Маркуса был немного затянутым в начале, но после попадания в Иерихон стал довольно захватывающим. Здорово, что нам позволили сыграть за настоящего кровавого революционера. С ним у меня был самый запоминающийся момент в игре, когда Маркус кричал над постелью умирающего Карла, пока сердце того не остановилось. В этот момент я начал хлопать (и смеяться немного) — настолько это было круто.

Конор, на мой взгляд, прошёл самый интересный путь. В отличие от всех остальных андроидов, в девиацию этого ты веришь. Конечно, игрок сам решает, становиться девиантом или нет, но на пути Конора это показано лаконичнее всего. На протяжении всего пути он постепенно сомневается, встречается с андроидами, которые пережили катарсис и пошли против системы, знакомится с Иерихоном и познаёт свою систему и характер Хэнка. У него очень классная история, которая прямо-таки веет взрослой научной фантастикой.

Соответственно, в девиацию Конора я верю больше всего, также верю в сбой у Кэры, но вот как Маркус вышел из-под контроля — для меня не совсем понятно. Понятное дело, что игрок сам решает, становиться девиантом или нет, но такой выбор есть только у Кэры. Маркус же жил в прекрасной семье, где его никто не трогал, и Карл относился к нему хорошо. Но вот его толкнул наркоман, и он тут же вышел из-под контроля и начал войну против человечества. Каким образом он стал за несколько часов главой Иерихона — мне абсолютно не понятно.

История Маркуса — это классический троп про «не такого, как все», аля «Голодные игры» или «Бегущий в лабиринте», потому что во второй половине он становится чуть ли не богом электроники. Почему в первой половине нам показывают, как андроиды становятся девиантами из-за сильных пережитых эмоций (например, тот, которого полгода избивали, а после он сделал 28 ударов ножом), а во второй половине Маркус ходит и как Иисус поднимает роботов на восстание движением руки? Это никак не объясняют, и это очень выбивает из погружения. Потому что игра строит из себя очень взрослую и серьёзную научную фантастику, но ей на смену приходит тупая борьба за свободу без каких-либо нормальных объяснений.

Ещё хочу сказать про Алису. С самого начала игры я знал, что она андроид. Но почему этого не знала Кэра? Она же видела журнал — неужели она не могла соотнести лицо на обложке с рожей Алисы? А ведь это, между прочим, очень развитый робот, который способен одним взмахом руки управлять роботом-пылесосом и менять внутренние настройки другого андроида от прикосновения (Кэра может так сделать — она отключала что-то в системе Алисы в финале). Да и само существование андроида-ребёнка, который верит в то, что он человек, мне кажется такой дикостью даже для мира игры.

Путь Конора мне очень понравился, но меня выбило то, что если в финале его убьёт Маркус, то он снова появится починенным, даже если стал девиантом. И если его решили заново воссоздать, то почему сохранили память? Почему в финале за «злого» Конора я могу пощадить Хэнка? Или его девиация сбрасывается с каждой его смертью? А вот и не сбрасывается, потому что можно умирать сколько угодно, а системный сбой от этого не меняется.

В целом, история мне понравилась. Я на самом деле получил удовольствие от прохождения и не отлипал от экрана с самого начала игры до самого её финала. Но она меня несколько разочаровала. То, как она сначала строит из себя «очень взрослую и реалистичную научную фантастику», а после выливается в простой сюжет про дивергентов, где вместо подростков роботы, немного расстраивает. Сама проблема о «человечности» андроидов подана, на мой взгляд, плоско и раскрывается в лучшем случае только наполовину.

Игроку позволяют выбирать, но по большому счёту главный выбор сделан за него с самого начала. Дэвид Кейдж говорит: «Да, у андроидов есть душа и чувства». Это очень интересная тема, но в игре она, на мой взгляд, была раскрыта лишь частично.

Но несмотря на всё вышесказанное, игра потрясающая. Это лучшее интерактивное кино, в которое я играл. С очень красивыми декорациями, живой мимикой и поведением персонажей, захватывающей историей. Просто нужно понимать, что по сюжету игра ближе к «Терминатору», чем к условному «Я, робот».

ВизуалОкружениеВариативностьЗахватывающий сюжетНе раскрытость темыЛогические дырыСтранности Кейджа

+3
Assassin's Creed: Brotherhood
У меня адидас кофта с капюшоном

Assassin’s Creed: Brotherhood — это тот редкий случай, когда сиквел не просто повторяет удачную формулу, а делает её заметно сильнее, увереннее и зрелищнее. Отдельный респект сценаристам за то, что они не понизили планку накала сюжета, а, наоборот, подняли её ещё выше. История здесь ощущается более собранной, напряжённой и цельной, чем во второй части, а каждое новое событие будто подталкивает вперёд, не давая выдохнуть.
Локальный злодей здесь получился гораздо интереснее и убедительнее, чем в предыдущей части. В нём есть не только харизма, но и реальная опасность, из-за чего противостояние с ним воспринимается не как очередная галочка в сюжете, а как личное и действительно важное столкновение. Это очень сильно влияет на общее впечатление: когда антагонист запоминается, история автоматически становится мощнее. И Brotherhood с этим справляется отлично.
Не менее приятно, что местные персонажи здесь в целом кажутся более живыми и харизматичными. Даже второстепенные герои не выглядят пустыми функциями для продвижения сюжета — у каждого чувствуется характер, манера общения, собственный вес в происходящем. Благодаря этому мир игры воспринимается не как фон, а как настоящее пространство с людьми, интригами и конфликтами. И всё это отлично работает на атмосферу.
Вообще Brotherhood ощущается как та же вторая часть, но доведённая до более стильного и уверенного состояния. Здесь всё будто собрано плотнее: темп лучше, постановка эффектнее, а подача истории — взрослее и сильнее. Игра не пытается удивлять радикально новыми идеями, зато уверенно прокачивает уже знакомую формулу и делает это почти без слабых мест.
Отдельно хочется отметить ощущение масштаба и уверенности в том, как игра себя подаёт. Она не суетится, не распадается на куски и не теряет ритм. Наоборот, всё в ней работает на одно впечатление — что перед тобой не просто дополнение или проходной промежуточный эпизод, а полноценная, мощная глава, которая легко держит уровень серии. Brotherhood действительно кажется стильнее, мощнее и круче, чем предшественница, и именно поэтому запоминается так хорошо.

Интересная историяХаризматичные персонажиКривоватая механика союзниковКороткая продолжительность

+1
X-Men: Mutant Academy 2

По сути своей базовый сиквел, увеличили ростер, добавили парочку новых арен и подтянули баланс но в целом базовый файтинг, понятно что не дотягивает до Tekken или Street Fighter, да этого никто и не просил.


+3
Serious Sam: The First Encounter
Вояж по Египту, или как я познакомился с Серьезным Сэмом

До «Serious Sam» я добрался только сейчас, хотя слышал про серию, кажется, всю жизнь. И вот решил — пора. Долго думал, с чего начать. Ну, в смысле, нужно с начала, но с какого. Тут есть первые игры и «Столкновения», а есть эти же игры, но с подзаголовками «HD». Вроде одно и то же, только графика разная. В общем я решил стартовать с самого начала. И не прогадал, начав с игры 2001 года.

Сюжет здесь простой, но в этом и кайф. Ты — Сэм Стоун, которого отправляют в прошлое, чтобы остановить злого Ментала и его армию до того, как они уничтожат человечество. Все разворачивается на фоне древнего Египта: пирамиды, храмы, пустыни — классика. История подается ненавязчиво, но при этом в игре есть целая энциклопедия, где можно почитать про врагов, оружие, локации и вообще весь лор. И вот это реально круто — видно, что разработчики заморочились и сделали не просто «беги и стреляй», а полноценный мир.

Отдельный кайф получаешь от разнообразия оружия. Его тут много, и оно ощущается по-разному: от классического дробовика и лазерного агрегата и до всяких более мощных и разрушительных штук типа ракетницы или пушки. Прямо реально пушки, что пуляет ядрами. Игра постоянно подталкивает тебя менять стволы, думать, чем сейчас лучше работать, а не просто зажимать одну кнопку. Это напрямую связано с тем, как здесь сделаны враги.

А враги здесь разноплановые. Их много, они разные и часто появляются не по одному, а целыми «порциями». Причем это не тупое мясо — если стоять на месте, тебя просто снесут. Нужно постоянно двигаться, уворачиваться, понимать, кто как атакует, и быстро принимать решения. В какой-то момент ты реально входишь в поток: стреляешь, бежишь, переключаешь оружие, контролируешь толпу — и это дико затягивает. Вот за счет этих механик игра не превращается в бездумный тир, а держит в напряжении до самого конца.

Кстати, пока играл, постоянно ловил себя на мысли, что многое уже видел в «Will Rock». И тут все встало на свои места — теперь понятно, откуда та игра черпала вдохновение. По сути, тот же арена-шутер, только «Serious Sam» ощущается как более чистый и выверенный первоисточник.

Графика, кстати, до сих пор смотрится приятно. Да, это не современный блокбастер, но в этом и есть шарм игры — такая аутентичность, будто реально откатываешься на 25 лет назад, но с достаточно четкой картинкой. И эта графика, эти механики будто отправляют в юность. Я прямо прочувствовал этот момент. Локации тоже радуют: сначала вроде все просто, но дальше карты становятся сложнее, местами даже приходится подумать, куда идти и как лучше пройти участок.

К финалу ты уже чувствуешь себя настоящей машиной: есть опыт, есть арсенал, есть понимание игры. Но даже тогда игра не расслабляет — финальный босс дает жару, и с ним нужно реально повоевать, а не просто «закликать».

В итоге — очень достойная игра, которая меня приятно удивила. Чистый, честный, драйвовый шутер без лишнего мусора. Играешь и просто кайфуешь.

8 из 10


+5
Spider-Man 2: Enter Electro
Продолжения успеха.

Для разработки сиквела Spider-Man (2000 года) Neversoft передала разработку студии Vicarious Visions. В результате Spider-Man 2: Enter Electro ощущается как естественное продолжение оригинала, которое спокойно можно назвать хорошим сиквелом. Да она стала чуть хуже оригинала, но все игра остается на высоте.

Первая игры отлично справлялась с тем, чтобы дать нам ощущения конкретного приключения с четкой и понятной целью и задачей. Этого удавалось добиться за счёт сильной сюжетной линии, экшену который происходил в нужный момент и ненавязчим подсказкам что делать дальше. Spider-Man 2, не всегда может дать четкого задания что от тебя требуется. Иногда приходится прям исследовать мир, а не идти по чётко прописанному маршруту. Сюжет немного просел по сравнению с оригиналом, зато появилось больше забавных и интересных отсылок к другим героям Marvel. Управление в целом осталось таким же отзывчивым и к нему претензий нет. Визуально игра тоже особо сильно не изменила, все такая же приятная картинка из комиксов.

Обычно сиквелы в становятся лучше оригинала, но в данном случае я не могу сказать что кто-то явно хуже или лучше, мне нравятся оба варианта и оба варианта я очень люблю. Фанатам паучка к ознакомлению рекомендую.


+3
Inside
Очень атмосферная игра с хорошей "историей"

Эта игра на голову выше чем Лимбо.

Загадки как и в лимбо-просто шикарные. Про геймплей тоже сказать шибко нечего. Гг также всю игру идёт направо а все остальные пытаются его убить. У игры такой же шикарный мрачный визуал как и у предшественника.

Отдельно зацепила история. Она также немая и подаётся через визуал. Ее можно понять. Тебе не приходится после прохождения смотреть разборы. То,к чему мы прибежим в этот раз, меня кстати очень сильно зацепило. За сюжет и в частности концовку 10/10

Игра шикарна во всём 

ВизуалИсторияГоловоломки АтмосфераКонцовкаНет
1 2 ... 171 172 173 174 175 ... 1339 1340
из 1 340 страниц