Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
inKONBINI: One Store. Many Stories
Cozy gaming.

Ламповая, расслабляющая игра на пару-тройку вечеров - лучшее описание. Нам предстоит: расставлять продукты на полки; изредка заказывать и пробивать товары на кассе; решать проблемы клиентов, психологические в том числе. Понравилась проработка мелочей, например, когда ты запоминаешь пожелания и исполняешь их, покупатель искренне радуется этому, очень приятно! И в игре много таких деталей, которые дают проникнуться, как персонажами, так и магазинчиком в целом. *Моё желание быть гайдзином в деревеньке Японии многократно повышено.
~8,5 часов пролетели незаметно и максимально приятно. Одно "но" - залпом играть тяжеловато из-за репетативного геймплея - "расставил-поговорил", пожалуй единственный минус, не повторяйте!

Добротный визуал, сделано с любовьюЗалипательный геймплей, без челленджаТрогательные истории, заставляющие задуматься

+2
Mega Man 3
Мега мужик 3

Третья часть такая, а давайте после великолепной второй убьем геймдизайн уровней. А давайте - ответил мистер разработчик.

Повторные рефайты со старыми боссами из прошлых частейУровни с рефайтами повторяют обычные уровни, на которых мы уже были в начале игры

0
Digseum
Идлчилгейминг

Милый мини-кликер про раскопки, почти полтора-часа медитативного геймплея и кликанья по полю, где разбросаны разные древности которые приносят доход, покупаем апгрейды, сбрасываем прогресс и по новой.

На пару вечеров отдохнуть в cozyгеймКак и полагает таким идл играм разнообразие слишком быстро заканчивается

+1
SpeedRunners
Платформенная гонка на вышибание

Достаточно веселый платформер с добавлением небольшой части Марио Карт с механикой ящиков с оружием для остановки лидеров. Есть компания, но все же требуется парочка друзей.

Уникальный геймплейКомпания является туториалом к мультиплееру

+4
Parasite Eve II
Вот такая паразитка под номером два

Я просто скажу, что первая паразитка в несколько раз лучше, чем вторая, просто по обычной причине - она не такая душная. Вместо улучшения пошаговой боевки режима актив тайм, добавили реалтайм стрельбу через автоприцеливание, играется по другому, но добавив такой шаг вперед, забыли напрочь о такой вещи как глубина геймплея. Если в первой части есть возможность в процессе прохождения кастомизировать свое оружие, во второй нам предлагают либо встроенное улучшение, либо возможность добавить модуль. Способности тоже скучные и сильно ограничены. И так в каждой мелочи геймплея.

Перейдя к плюсам, не могу не отметить сюжет, который не сильно улетел от оригинала, в принципе сойдет, достойный плюс для игр времен PS1. Музыка и визуальный звук хороши, а боссы очень веселые (кроме предпоследнего, пусть горит в аду). Во второй половине игры, кусками начинает подсматривать у Resident Evil многие приемы да и сам антураж локаций дико напоминает эту франшизу и неплохо ее дополняет.

Все же могу порекомендовать эту часть, кому мила Ая Брайер и сама вселенная митохондрии с ужасными монстрами.

Даже сменив курс геймплея, это очень хорошая играСюжетПолностью похоронена система апгрейдов оружия из оригиналаСтала больше похоже на RE

0
Crossing Souls
Дружеская любовь вечна

Игра про смерть и как ее следует принять. Все остальное, что может быть сказано про эту небольшую игру, спойлер. Те кто недостаточно насытился духом и не надоела тематика Очень странных дел с отсылками к старой культуре 80-x, добро пожаловать.

НарративГеймплей однообразный

+2
BRAZILIAN DRUG DEALER 3: I OPENED A PORTAL TO HELL IN THE FAVELA TRYING TO REVIVE MIT AIA I NEED TO CLOSE IT
Название игры реально отражает всю суть

Адекватно эту игру невозможно описать, поэтому буду писать неадекватно. Музыка отвал башки. Геймдизайн был переварен пару раз и размазан на окно любой компании создающие AAA шутеры, показывая большую пятую точку в это же окно. А лор этой игры настолько интересный, что по ней можно сделать иссекай на 120 глав, где ты перерождаешься бразильским красавчиком. Баланса нет, только веселье.

Вы реально еще не играете в эту игру?Ожидавшие минусы, все минусы можете передавать в посольство Бразилии

+4
BloodRayne
Красивые вампиры не плачут

Даже не смотря на то, что техническая сторона игры страдает, это все еще старая, но любимая дампирша Рейн. Боевка достаточно простая, но при этом атмосфера происходящего очень близка к Лавкрафту. Много мяса в виде приятной нарезки. Некоторые уровни конечно еще тот лабиринт, но игра достаточно короткая и быстро не надоедает.

Реальность сталкивается с фантастикойГеймдизайн уровней не слишком приятный

+4
The 3rd Birthday
С днем рождения сестрица

Знаешь чувство забуксовал.. так и с этой игрой. Где то свернула не туда Паразитка Ева, но это все же игра, надеясь на худущее, я получил очень красочную среднюю игру на один раз. В наличии однообразная стрельба, очень нестандартная прокачка в виде перебора днк. Ну и конечно один из самых запутанных сюжетов которые я видел, хотя по факту ничего в нем сложного одновременно и нету, просто все раскрывается в конце. Спорная, но все же переваримая короткая игра. которая непонятно каким образом понравилась мне.

Механика переноса телаНекоторые враги слишком легкие, некоторые слишком нечестные

+1
Moto Rush Reborn
Хе-хе, мотоцикл делает врум-врум! Спасибо фестивалю демо в Steam за очередной бриллиант!

Всю игру мы будем кататься на мотоцикле на довольно высоких скоростях. Максимальная скорость - 299 километров в час. На пути всегда будет мешающий трафик, который сначала безобидный, а потом научится пользоваться поворотниками. Вечно им надо зачем-то перестроиться!

Но ещё мы будем сворачивать с дороги в тоннели или другие обходные пути. На них нам будут встречаться разнообразные препятствия, которые будут требовать использования других механик. По большей части, все уровни состоят из чередования шоссе и срезок. На встречную тоже дадут выехать!

Едем мы сами автоматически, зажимать газ не нужно. Нужно только поворачивать. Если хотите набирать скорость быстрее, нужно зажать W (управление меняется в меню), и тогда мы встанем на заднее колесо. Скорость в этом случае будет стремительно расти до максимума, но это большой риск, потому что видимость дороги сильно снижается. После возвращения на два колеса, у вас будет время для небольшого манёвра в нужную сторону, чтобы не врезаться. Кроме этого, даже на одном колесе вы можете медленно поворачивать, что позволяет маневрировать и набирать скорость. Этот трюк обязателен, если вы хотите проходить уровни за бонусное время.

Чаще всего, для входа в срезку (они, кстати, обязательны), вам понадобится сделать слайд. То есть прижаться к земле, чтобы не врезаться в шлагбаум. Скорость снижается почти до минимальной и вы сможете с комфортом уворачиваться от препятствий. И ещё от вас изредка потребуют пригнуть голову, потому что над вами будет тесный проход.

Уникальная способность у нас только одна - замедление времени. Вещь полезная и помогает осилить особенно сложные отрезки.

Ощущение от вождения шикарное, будто правда управляешь мотоциклом. Поведение камеры всегда понятное, что при езде на заднем колесе, что при слайде через шлагбаумы.

Сложность уровней варьируется от того, что вы хотите от игры. Если вам хочется просто пройти их, то после нескольких смертей любой будет вам по силам. Сохранения расставлены хорошо.

Но если вы хотите правда пройти игру, то от вас требуется 4 пункта на каждом уровне: отсутствие смертей, сбор всех сигилов, быстрое прохождение, а также… наглое вождение? К нашему счастью, каждый из этих пунктов можно делать отдельно. То есть прошли уровень без смертей, а потом перезапустили и прошли раньше отведённого времени и так далее.

Сигилы - это фиолетовые символы, которые обычно расположены в не очень удобных местах. Потребуется пересмотреть свой маршрут, чтобы их достать.

Наглым вождением я назвал вещь, которая называется near miss (увы, перевода тут нет). Если играли в гонки, то знаете, что это когда проезжаешь мимо машины крайне близко, но не провоцируешь аварию. В кривом переводе Need for Speed Underground это называлось “почти пропал”. Так вот, почти пропасть нужно иногда 20, а порой и все 60 раз. Если вы почти пропадаете достаточно быстро, с короткими интервалами, то счётчик даёт дополнительное очко. Таким образом можно получить не 1, а сразу 2. Поначалу это казалось очень трудным, но с практикой становится довольно легко.

А самое смешное, что прохождение за отведённое время сначала казалось самым простым среди всего, а самым трудным - почти пропадание. Но в последних уровнях всё поменялось и мне долго не давалось заданное время. Ушла уйма попыток, но я доволен, что сделал платину.

Уровней очень много, где-то 45 штук. Если захотите от них отдохнуть, то есть отдельный режим свободного заезда. Увы, там не очень большая петля, но на ней можно спокойно покататься со слабым количеством трафика.

Собственно, зачем нам все эти сигилы и выполнения условий уровней? Сюжет подан отдельной вкладкой в меню. За собранные сигилы вы открываете новые страницы манги (это значит, что вам придётся справа налево смотреть). Диалогов нет, просто красивый арт с последовательной историей. 

Скажем так, сюжет в каком-то смысле похож на арку чёрного костюма в Человеке-Пауке.

Выглядит игра прекрасно. Можно назвать это неоновым аниме. Никакой скриншот не отразит всю ту динамику, которая происходит во время заезда.

Музыка, скажем так, ровная. Она достаточно однообразная, восточные мотивы. Не фанат такого, но раздражения не вызывает.

Всем своим видом игра вызывала у меня ностальгию по первому Need for Speed Underground (по большей части из-за больших полей со стрелками, указывающими поровоты), который радовал меня всё детство. Как сейчас помню, насколько я был в восторге от своего первого прыжка через разводной мост… Жаль, что здесь через такой мост прыгнуть не дали.

Вам может показаться, что раз я провёл в игре 16 часов, то она слишком длинная и однообразная. Нет, пройти её можно за 3-4 часа. Да, всё остальное время я долбил каждый уровень для платины. Порой задница подгорала, особенно от постоянных перестройщиков и “слипшихся” машин, которые не давали проскочить между ними. После аварии трафик слегка движется вперёд и может быть расставлен не очень удобно. Порой вы можете спокойно проехать на заднем колесе всё шоссе, а иногда машины будут постоянно перестраиваться или слипаться друг с другом, поэтому придётся терять время на увороты вместо постоянного увеличения скорости.

Если вы не готовы осваивать игру целиком, то советую подождать скидок. Я же получил ровно то, что хотел.

Я и раньше любил мотоциклы, а благодаря этой игре моя любовь стала только крепче! Надо прикупить себе фигурку или что-то в этом духе. Автомобили тоже очень люблю, но за руль ни того, ни другого, никогда не сяду. Возможно, как раз из-за игр я и боюсь руля. Слишком много попадал в виртуальные аварии, поэтому мысли стать водителем никогда не было. А за мотоцикл не сяду даже в роли пассажира. Поэтому люблю мотоциклы только глазами и чувствую себя по этому поводу прекрасно!

ощущение от вождения мотоцикла на кончиках пальцеввысокие скорости и динамикаклассный внешний видподача сюжета мангой, кадры которой открываются за прогресс на уровняхнепродолжительнаяпродолжительная для платиныинди-бриллиантместами может быть слишком сложно из-за рандомности генерации трафика и слипшихся зевак

+3
Gears of War: Ultimate Edition

Наконец-то прошёл игру детства!

Стрелять по-прежнему веселоИнтеллект союзников заставляет плакать, да и у противников не блещет...

+8
Half-Life
всегда топ и всегда им будет

Одна из моих любимых игр, невероятно рада что прошла ее и познакомилась с этим шедевром и вообще с валв. спустя много лет она всеравно выглядит хорошо, а играется еше лучше. моды для нее это одельная моя любимая тема, очень вдохнавляет, хоть и малочисленное, но зачастую очень приятное комьюнити, люди тут хорошие и креативные в общем.

наверное мало что могу сказать про аспекты игры ибо уже все всеми сказанно. я вообще шутеры люблю больше всего как жанр, тут стрельба конечно не прям идеал и приятная, но норм, а вот то что мне особо понравилось, так это геймдизайн, это вообще как по мне самая сильная сторона игр валв, после гемплея.

удивляюсь как они могут делать настолько идеальные в моем понимании уровни(мечтаю такие же мапы делать) так еше и наротив идеально подходит и все доносится без обилия дилогов или не дай бог записок.

Было тока 2 сигмента где я затупила и пришлось в гайды лезть :

1) сигмент с тентаклем, когда я в упор не могла понять что надо на поток воздуха прыгнуть.

2) конвеер помойка вроде, запуталась честно куда ползти в 4 утра проходила этот сегмент мб это роль сыграло.

всем кто не играл рекомендую

гемдизайн моды комьюнити атмосфера история реиграбильность, приятное чувство потока

+1
Replaced
Игра топ

Игра очень атмосферная , с хорошим освещением , цветовой гаммой, хорошим звуковым сопровождением , будь то музыка или , озвучка гавканья пса и мяуканье кошки! Она отечественная +- Беларусь= СССР = РФ спасибо за игру , проходил в МТС фог плэй ! Потратил на игру в районе 600-800 ₽ оплачивая часы игры в среднем это 35-24₽/ч +Использование кибер руки могло бы быть гораздо значимым бафом / скиллом

+2
OneShift
Головоломка? Платформер? Capcom!

 OneShift — чистейшая аркада, где нужно просто 90 уровней решать платформенные задачи. Ориентироваться в пространстве и «зрить в корень» — точно рассчитывать высоту и дальность своего прыжка (с этим, правда, есть нюанс, как говорится), учитывать притяжение и отталкивание от объектов. Подгадывать эти эффекты, а также уворачиваться от красных объектов-убийц: самонаводящихся кубиков или надвигающихся платформ.

Акцент в игре один — подстраиваться под окружение и подстраивать его под себя одновременно. Для этого в игре есть механика менять миры, в каждом из которых по-разному выставлены разные треугольники и прямоугольники.

К середине игры механика одной лишь смены миров — выдыхается. Уровни начинают тянуться, проходиться медленнее, чуть ли не повторяться и просто перегружать мозг. А во второй половине появляется механика поворота миров, вдобавок к их смене, и игра будто бы перезаряжается.

Хотел автор того или нет, но с этой фичой игра стала спортивнее, азартнее: получится ли срезать где-то угол или наслоить кубики один на другого? Нужно ли мне вообще двигать миры или и так пойдёт? В какие-то моменты уровни и вовсе не церемонятся: сразу начинают давить смертоносными объектами и вынуждать действовать с первого кадра.

Уровень только начался, а мне уже нужно увернуться от этой «лопасти». Но куда?
Уровень только начался, а мне уже нужно увернуться от этой «лопасти». Но куда?

Из-за такого «усложнения» вариаций миров становится меньше, как и объектов на уровне, и в простоте игра начинает сиять: быстро вести от уровня к уровню, дарить дофамин от решения головоломки и подкидывать всё новые дрова в костёр интеллектуальной мысли: я просто не мог оторваться от решения уровня за уровнем! Я даже не заметил, как на целый час залип: пришлось делать паузу, переводить дух и лишь потом возвращаться и завершать игру. Для сравнения, в первой половине игры я только и делал, что считал потраченные минуты. Я рад, что игра разогналась к своему завершению.

Думаю, кому может эта игра понравиться: любителям платформеров или головоломок? Да обоим, а ещё любителям упоротой фиксированной камеры, как в старых играх  Devil May Cry, где сориентироваться в новом ракурсе — часть геймплея. Я люблю и мозгами раскинуть, и превозмогать сложные препятствия, поэтому мне игра зашла. В какие-то моменты платформинг берёт верх, в какие-то — решение платформенной задачки. Так или иначе, для прохождения всех уровней придётся попотеть: и физически, пока прыгаешь, и интеллектуально, пока в голове держишь все миры и свой путь, и образно, пока складываешь картинку перед глазами.

Геометрия OneShift.
Геометрия OneShift.

Почему не пять баллов? Увы, платформинг в игре то ли специально, то ли случайно, но местами кривой: на какой-то объект не удаётся запрыгнуть, потому что чуть-чуть не подгадал с таймингом, хотя по высоте вроде персонаж дотягивается. Персонаж иногда «плавает» и непонятно чем задевает смертельные красные фигуры или не прыгает, когда ему приказано (случалось изредка под конец игры). И как продолжение «плавания» — издевательская инерция от прыжков на платформе и толчков со стороны пульсирующих кубиков и притягивающих кружков. Иногда я проходил такие уровни вслепую, на удачу.

Я упоминал  Devil May Cry и особые ракурсы — вот вам и Capcom из названия: как и в DMC, OneShift испытывает восприятие глубины на полную. Частенько я недопрыгивал или перепрыгивал до следующей платформы. Или думал, что нахожусь прямо над или под нужным объектом, а потом обнаруживал, что до него ещё целый километр, когда менял ракурс камеры.

За мгновение до падения и рестарта…
За мгновение до падения и рестарта…

Я очень сильно бесился со всего этого, но лишь когда перегружался и уставал играть. Тогда я давал себе отдохнуть, перезаряжался сам, возвращался в игру и с новыми силами преодолевал то, что выводило из себя пять минут назад.

Так что несмотря на эти придирки я игру скорее рекомендую, чем нет. MazenGames респект, спасибо за необычный опыт: буду следить за их творчеством, авось что-то откликнется.


+1
Jets'n'Guns
Летистреляй

Двойственные чувства насчет этой игры у меня. С одной стороны это один из юморных шмапов, в котором интересный лор, разнообразие оружия, врагов и в огромном колличестве. Уровней тут тоже большая куча, как и разнообразия. И вот тут маленькая моя претензия в целом к игре. Экран двигается очень медленно. В итоге это позволяет разработчикам делать очень жирных врагов и вся тактика в игре - иметь много урона. Для меня это минус, т.к с каждым уровнем колличество хп у врагов балансно увеличивается, и приходится постоянно переигрывать уровень с нуля пытаясь подстроить все под этот необходимый уровень урона снова и снова.

А так да, для своего жанра очень необычный продукт геймдева, когда разработчики делали игру для души и от души.

Большой качественный шмапРазнообразное количество всегоПоловина оружия либо слабое, либо просто не нужно

0
Windbound
А всё таки приятная игра

Сложно рекомендовать эту игру всем. Но одной вещью игра способна очаровать - морем. Построить свой плот и отправиться по морю в шторм и в штиль 🙂 - игра это предоставит

Может, к управлению во время боя, таргету и подобному придётся привыкнуть. Может, противников мало, и они скорее технически сломаются, чем проявят себя согласно задумке разработчиков (к примеру, монстр, который задумывался невидимым - он должен прятаться, но прятаться ему обычно некуда и он скорее запутается в геометрии, чем спрячется)

И, может - игра не такая комплексная, как другие современные представители выживачей
Но меня игра очень очаровала
У меня есть слабость к полинезийской тематике

Игра из ряда "кочующих выживачей", где выживать нужно не выстраивая крепость на одном месте, а приходится "кочевать" - двигаться вдаль, останавливаясь и разбивая лагерь лишь периодически

с ветеркомСущества в игре очень креативно придуманы. Но работать согласно задумке технически у них не получится

+4
Bully
Старые-добрые школьные деньки

Игра детства! Раза два траил ещё мальцом, но дошёл до финала только сейчас. Раньше рубился в "стипендиальное издание" на ПК и XBOX 360, тут решил попробовать каноничный Canis Canem Edit на оригинальном железе PS2. 

Эта версия понравилась мне даже больше, т.к. новогодние миссии я всё-таки считаю не особо к месту. Жаль только за отсутствие урока биологии, а в остальном - игрушка доставила знатное удовольствие!

Сюжет лёгкий, ненапряжный, сатирический, но не уходит совсем в жесть и мрак. Цензурная GTA, так сказать.

Большой открытый мир, есть чем заняться, куда потратить карманные деньги.

В мелочах игра несказанно радует: есть и простор для кастомизации, и всякие ништячки дают за уроки и прохождение миссий. Есть разные мини-игры, пару раз закос под платформер и гонки.

Мир ощущается живым. NPC то гуляют друг с другом, кто-то хулиганит или задирает младших. Духом американской школы так и прёт!

Боёвка несложная, с прокачкой. Управление удобное. 

Насчёт производительности, проседания бывали в открытом мире, но большую часть времени играется всё вполне комфортно.

Классика! Жаль, что сиквел не вышел((

Вернулся в детствоПотрясающие персонажиЗабавные миссииУдобная боёвка и управлениеПросадки FPS

+2
Assassin's Creed: Valhalla
Мои любимые болота

Потратив на это чудо около 60 часов для закрытия основного сюжета, я действительно наконец понял, что такое играть в пустышку. Если прошлая часть давала эпос в виде огромной Греции, то виды Англий, в которой происходит 90% всего сюжета данной игры, по итогу могут удивить только очень красивые виды на поля и снежные волшебные горы. Остальная часть, это бесконечные одинаковые скучные болота. Сам сюжет скучен и самое забавное, чем меньше и локальна история, которая нам рассказывается через квесты, тем интереснее она реализована.

Сюжетный последний твист конечно довольно удивил, но это не оправдывает остальную часть самой великой скуки. Благо со шмотом в этот раз лучше, не надо каждый уровень менять снаряжение, но само развитие персонажа мелочное, тут слишком перестарались. И так вся игра, где-то все очень хорошо, где то слишком плохо. Плюс игра постоянно вылетает через какое то определенное время и это после пяти лет после выпуска игры. Очень жалко, что такой огромный мир был спущен в унитаз без надежды когда либо восстановиться.

Красивые снежные видыМертвый огромный мирИскусственно растянутый сюжет с однообразными миссиями

0
Jets'n'Guns 2
Летистреляй 2

Уровень с пивом был слишком хорошим и заслуживает отдельную игровую награду в мире шмапов. Короткий, но с адекватным уровнем сложности аркадный взрыв мозга с потрясным саундтреком.

Как и первая удивляет своим миромОчень короткая До первой части не дотягивает

0
Forgive Me Father
Бумерктулху

Достаточно уникальный бумер шутер и настолько бездарный в плане работы со светом, в какой то момент разработчик посчитал, что если убрать весь свет с уровня и добавить фонарик в качестве единственного освещения, то это очень прикольно. Прокачка персонажа довольно интересная и действительно меняет оружие, но немного не хватает импакта от выстрела, враги и так картонные, ощущения от выстрела такие же, картонные. Но все остальное, особенно музыкальная составляющая и сама атмосфера на высшем уровне, со вселенной Лавкрафта можно, но сложно напортачить.

Интересные виды оружияНа выбор два персонажа со своим стилем игрыГеймдизайнИгра слишком темная
1 2 ... 182 183 184 185 186 ... 1339 1340
из 1 340 страниц