Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Kirby and the Forgotten Land
65% после титров. Пока что - пройдено.

Когда-нибудь меня снова будет хватать на постгейм в проектах Nintendo. Но не сегодня. К сожалению или к счастью.

В целом приятный, стимулирующий мозг процесс. Если отбросить вопросы к геймдизайну боссов.

Однако к моменту окончания титров устать слишком легко. Высока ли вероятность вернуться - определённо. По крайней мере до релиза Spaltoon Raiders 🦑

Регулярно приятно стимулирующий мозг геймплейОпциональный co-opЕсть приятные мелодии в саундтекеЛегко играть короткими сессиямиПростые но весёлые "гоночные" сегментыУправление не всегда работает стабильно. На испытания бывают особенно неприятные фортели.Испытания на время перепроходить на лучший результат не особо вдохновляетНет локализацииСпорные бои с боссамиПерепрохождние уровней не особо вдохновляет.

+4
God of War: Ascension
Опять обслуживать красоток
Какие красотки: патлатые, носатые, с клещами и с когтями
Какие красотки: патлатые, носатые, с клещами и с когтями

Создавать приквел это нелегкая работа , тем более в третий раз . Нужно соответствовать уже прописанному канону и не придумывать лишнего, но давайте разберем на примере франшиз.

Например, вот MGS. В первой части мы передвигались на снегоходах, во второй  на вертолете, а в третьей  на Шагоходе . А в пятой части, которая по хронологии одна из первых, происходит в 1940-х годах, у нас есть порталы. Порталы, Карл!

Или та же серия «Соник». Ежик в первой части бегает со скоростью 100 км/ч, во второй - со 150, в третьей - со 180. Создатели не могут создать приквел, где Соник бегает со скоростью 280 км/ч. Им нужно его делать со скоростью 90 и создавать под это новые приколы и механики .

Что касается «Бога войны», то у Santa Monica, я считаю, получилось сделать игру в меру Шакальную и Деревянную ( в хорошем Смысле ). Всё потому, что они немного добавили в игру внезапно , Шепотку Сложности, это многое поменяло в игре. Нужно действовать тактически, применять маневры, ставить блоки и уклоняться, чтобы выжить, а не как в предыдущих частях просто спамить квадратик. Это был приквел: мол, наш персонаж еще не такой безумный и искушенный в боях, как будет в последующих играх.

Еще здесь есть мультиплеер. очень печально  осознавать, что разработчики потратили время зря, ведь в него так никто и не играет.

В данной игре нет множества новых магических приемов, множества новых клинков. У нас старые добрые клинки просто с разными стихиями.

По графике и частоте кадров из консоли выжали все, что можно. Есть гигантизм, эпик и кровища. Но по сюжету, к сожалению, это уже третий приквел, так что сюжет страдает.Механика в игре новая, пришлось привыкать заново.
Понравился Мини Босс Ястреб , во второй фазе, казалось бы, когда он сильно ранен, у него меняется поведение , он становится более агрессивный, мелкий, но приятный бонус .

Если не смотреть на слабый сюжет, то игра хороша. Есть старый добрый эпик, зрелищность и брутальность. Рекомендую


0
The Awakener: Battle Tendency
Хм, ну а что вы ещё, собственно, ждали?

Маласса, как же приятно было в это играть!

В этой игре нет буквально ничего, кроме неплохо настроенной, но офигенно поверхностной мусоу\слешерной механики боя, и баги вкупе с общей сыростью торчат ну просто отовсюду. Первые пару часов мне казалось, что вот-вот откроются какие-то фичи или наполнение хотя бы вширь, но нет, здесь нет почти ничего, что вы не увидите за первые часа три. Сюжета нет, ассеты почти стопроцентно какие-нибудь стандартные, механики тоже, я вообще практически уверен в том, что игра тупо собрана из готовых элементов.

Но, чёрт возьми, ну и что такого? В это банально приятно играть. Как-то уже давно перестали делать прямолинейные, простые как палка игры в одну механику, от которых просто ловишь ощущение КрУтИзНы. Эта игра напоминает какую-нибудь безвестную игру на PSP вроде горячо мной любимой Warriors of the Lost Empire или  Trinity: Souls of Zill O'll с PS3, и это великолепно. Да, тут всё очень дефолтное, но выглядит игра вполне нормально. Боёвка действительно приятная, хоть и не блещет глубиной от слова совсем. Музыка, хоть практически стопроцентно нейросеточная, очень даже неплоха, имхо даже местами на грани того, чтобы слушать её отдельно. Прокачка, предметы и сложность очень топорные, но своё дело делают.

Я не знаю, ежу понятно, что это объективно практически мусор, но к чёрту объективность. Да, техническое состояние тянет на бету в лучшем случае, абсолютно ничего уникального и интересного в игре нет, но была бы она хоть чуточку более цельной с художественной точки зрения, в моих глазах ей бы вообще цены не было. В целом, отличная нарезка гоблинов и чертей, я доволен, дайте ещё, да понажористее!

P.S. А, ну да, как бы это абсурдно не звучало, но пока это буквально единственная игра 2026ого года, которая меня искренне заинтересовала и релиза которой я даже немного ждал. Ну я конечно понимаю, что у меня вкусы больного ублюдка видать, но просто удивляет, как так выходит

Офигенно приятно играетсяДух игры с портативок того времени, когда портативные игры отличались от стационарныхНейромузыка тут жжот (заранее извиняюсь перед автором саундтрека, если он кожаный мешок, но я сомневаюсь)Спасибо хоть за эльфийку с обложки можно играть, зная эту игру, это уже само по себе чудоДикое ощущение отсутствия наполненияТехническое состояние. Чтоб было понятно, они только со вторым или третьим патчем пофиксили смерть от длительного падения при воздушных атакахКапец дефолтное художественное оформление

+2
Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Спанч Боб решил пошалить ;)

Очень красивый и забавный квест, шикарный финал классической серии про неудавшегося ловеласа!

Буквально смотришь мультфильм со смешным пошлым юмором. Так ещё и озвучка от "СофтКлаба" доставила, это ж надо было умудриться взять на роль Ларри актёра дублирующего Губку Боба! C одного этого можно словить немало лулзов)).

На удивление, эта адвенчура не страдает от синдрома Sierra-игр: здесь нету 1000 и 1 способа умереть на каждом шагу. И это даже хорошо, потому что как-то оно не особо подходит по духу к серии, на мой взгляд.

Квестик лёгенький, коротенький, если под рукой руководство по игре, то можно осилить и за вечер. Не жалею, что осилил!

Смешной юморПотрясающая мультяшная рисовкаКачественный русский дубляжОтсутствие смертей

+1
Смерть шпионам

Аналог старых игр серии Hitman, который, на удивление, даже сейчас играется достаточно увлекательно, на мой взгляд.

Своему идейному вдохновителю игра немного уступает в плане вариативности. Да, иногда нам дают выбор, как можно решить ту или иную задачу или в каком порядке это сделать, но, по моим воспоминаниям игры в тот же Blood Money, миссии в Hitman были более детализированные, я думаю. Возможно, разработчикам просто не хватило времени "нарастить мяса", поскольку геймплейную суть Хитманов они уловили хорошо. Социальный стелс через переодевания, использование разных гаджетов, изучение и анализ локаций, планирование - всё это здесь есть и заниматься этим, мне кажется, интересно.  

Из отличий - присутствует транспорт. Управляется он довольно коряво, но по заданию его придётся использовать только один раз, в остальном он опционален, так что это не очень критично.

Некоторую степень новизны привносит сеттинг. Вместо условной современности тут 40-е года прошлого века, а играть предстоит за советского разведчика-диверсанта, из-за чего заниматься придётся не только устранением людей, как в выше упомянутой серии Hitman.


+6
Tomb Raider I-III Remastered
Ограненный алмаз у вас на ПК

Нет смысла сейчас, по прошествии тридцати лет, рассуждать о классической серии Tomb Raider с точки зрения современного геймера или с оглядкой на современную игровую индустрию. Классическая серия уже давным-давно всем всё доказала. На то она и классическая. Это всё равно что писать рецензию на фильм «Унесённые ветром». Можно конечно, но зачем? Тем более что это наверное мало кому интересно. Преданных поклонников оригинальных игр устаревшая графика не отпугнет никогда, они всё равно продолжат играть невзирая ни на что. Но стоит поговорить о ремастере. И здесь начинается самое интересное. Ремастер — великолепен. Это если кратко, и пафосно. А вообще, я к примеру тоже являюсь старым поклонником серии, и играл в оригиналы на PS1. Играл с очень переменным успехом. Первую часть до конца не прошёл, во вторую и третью не играл вовсе, а прошёл только лишь «The Last Revelation» — целиком и полностью, до конца. С остальными частями (5 и 6) тоже беда, скажем так что не прошёл ничего. Это не имеет большого значения, главное то что я «щупал» оригиналы, прикасался к ним, увлекался ими. А сцены где Лара Крофт освещала себе путь с помощью фальшфейера в узких коридорах гробниц из «The Last Revelation» казались мне верхом графического искусства и исполнения (очень уж живо плясали тени на стенах). Это было очень атмосферно. Но оказалось — время течёт, и всё меняется. И графика в играх оказывается меняется тоже. Надо же, какое откровение. Классическая серия Tomb Raider состарилась очень сильно. Состарилась графически, но не концептуально. А что делать если игры уникальны? В них бьёт бешеная энергия, и эта энергия никуда не делась! Она ищет выхода!

И появляется ремастер. Это было правильным решением. Со всех сторон, по всем статьям и по всем направлениям. Ремастер не портит абсолютно ничего, но только добавляет. Конечно он не превращает Tomb Raider 1 в Shadow of the Tomb Raider, но он напоминает нам о том, с чего всё начиналось. И я залип. Мы залипли. По полной программе. Игры 1996, 1997 и 1998 годов у меня на компьютере — можно ведь и так сказать, но я потерял чувство времени. Я забыл который сейчас год. Энергия старых игр не существует именно (исключительно) в том времени, когда они вышли, эта энергия начинает струиться всегда, когда мы их запускаем. И даже в виде ремастера. Но теперь к ней (к этой энергии) добавляются ещё улучшенные текстуры, улучшенные модели, более высокое разрешение. Это становится бомбическим коктейлем. Не все современные проекты могут похвастаться этим.

Я играл с «танковым» управлением, оно привычнее мне с эпохи PlayStation 1, да и данная серия рассчитана именно на него. Ремастер позволил мне вернуться к старым частям, ни много ни мало. Вернулся бы я к ним, не выйдя ремастер? Большой вопрос. Оригинальная графика выглядит действительно немного печально, относительно новоиспечённой, в этом легко убедиться переключившись на неё в любой момент. Кардинально переработано освещение. В некоторых местах добавлены лампы — как источник света, так намного логичнее (в оригинале иногда свет просто есть, но не видно источника). Изображения наскальных рисунков, статуй, ваз, предметов и прочее восстановлены и улучшены, теперь мы можем даже разглядывать картины в особняке у Лары. Улучшена сама модель Лары и всех остальных обитателей (ну это и так понятно). Как ни странно — улучшен звук. По крайней мере мне так показалось. При переключении на графику оригинала меняется также и он, и в ремастере он чуть более глубокий, появляется эхо (в нужных местах).

В общем, работа проделана астрономическая. Это тот самый случай когда ремастер нужен. Классическая серия Tomb Raider — очень ценный артефакт, он не должен храниться в кладовке. Его почистили, натёрли блеском, отполировали, и выставили на пьедестал, на самое видное место.

Возможность вновь прикоснуться к классическим частям серии, и наконец пройти то что бросил много лет назадУлучшено всё. Текстуры, модели, освещение, звукИсправлены все проблемы (если они были) с запуском на современных системах и включены все дополненияУлучшенная графика выглядит реалистичнее, и более правдоподобно за счёт освещения, но ремастер в общем и целом немного темноват. Это плата за реализм. Иногда приходится переключаться на графику оригинала, чтобы разглядеть квестовые предметы, патроны, или рычагиИногда тёмные и светлые зоны в обеих версиях игры меняются местами. Там где было темно в оригинале — будет светло в обновлённой версии, и наоборот. На мой взгляд, это немного рушит задумку разработчиков оригинальной игры (к примеру, они хотели бы чтобы ты использовал в этом месте зажигательную шашку, а ты не используешь). Это не плохо и не хорошо, просто, зажигательные шашки вы будете использовать «не так как сказал режиссёр», а по другомуВ игре нет многоканального звука, а только стерео, или даже моно («Совсем охренел! Может тебе ещё и ВиАр туда прикрутить? Ты на год выхода оригинальной игры посмотри!»). Ну знаю, знаю, я понял. Но я начал про минусы, вот и написал... Куда мне деваться? Ухо сейчас разбаловано, глаз разбалован. Ну все заелись... Что мне теперь делать?

+1
The Forest

Пройдено в коопе с женой. При множестве серьёзных недостатков оставила положительные впечатления, наверное, из-за атмосферности и красивой графике при низких требованиях.

 Из самых серьёзных недостатков: плохо ощущается прогрессия. Все строения доступны сразу, и большинство из них не нужно. Из всех ловушек полезная только одна, и она значительно дешевле, чем более дорогие по материалам, но бесполезные. Добываемое из пещер оружие и инструменты не дают значительных преимуществ. Охотится на животных слишком легко, где это видано, чтобы оленя можно было убить, догнав его и забив его аварийным топориком. Противников тоже очень мало вариаций, а самая большая угроза от них - это то, что они поломают лагерь. 

Еще не понравилось, что необходимые для прохождения акваланг и ледоруб находятся ровно в одном месте каждый, что затягивает прохождение без гайдов. Жутко бесило, что под водой в пещерах черным-черно без акваланга, даже если в пещере есть источники света и дно водоёма прекрасно виднеется с берега.  


+4
Pragmata
Capcom снова доказывает, что они — короли индустрии

Слушайте, я не знаю, что там подмешивают в кофе сотрудникам Capcom, но в этом году они просто в ударе. Издатель один за другим выпускает мощнейшие тайтлы, и Pragmata не стала исключением. Это тот редкий случай, когда игра полностью оправдывает годы ожидания и таинственные трейлеры.

Геймплей: Оторваться невозможно

Самое главное — в это чертовски приятно играть. Я провел в игре 18 часов, и за это время у меня ни разу не промелькнула мысль "как же надоело, когда уже конец?". Разработчики нашли идеальный баланс:

- Экшен и стрельба: Чувствуется вес, импакт и динамика. Каждая стычка — это маленький вызов.

- Взломы и головоломки: Очень крутое решение разбавить чистый экшен пазлами. Это не дает мозгу закиснуть и отлично вплетено в контекст мира.

- Билдостроение: Огромный плюс за разнообразие модулей взлома, модификаций и самого оружия. Это дает реальный простор для билдостроения — можно настроить стиль игры под себя, пробовать разные комбинации снаряжения действительно интересно.

Мир и визуал

Графика в игре просто отвал всего, но тут удивляться нечему — RE Engine в очередной раз подтверждает статус одного из лучших движков современности. Текстуры, освещение, детализация костюмов — всё на отличном уровне.

Локации: выглядят безумно красиво. Дизайнеры явно постарались, потому что исследовать каждый угол, искать секреты и просто разглядывать окружение — отдельное удовольствие.

Боссы: Каждый босс-файт — это уникальное событие со своей механикой. Постановка сражений заставляет ладони потеть в лучшем смысле этого слова.

Сюжет

История здесь вполне достойная. Да, если вы опытный игрок, то некоторые сюжетные повороты считаете заранее (интрига сохраняется не всегда), но это не портит общее впечатление. Персонажи живые, за их химией интересно наблюдать, а сеттинг затягивает с головой.

Отдельно хочется выделить Диану. Честно говоря, я опасался, что она будет типичным «картонным» спутником для сопровождения, но Capcom приятно удивили. Это действительно глубокий и интересный персонаж. Она не просто следует за тобой хвостиком, а ощущается живой, за её развитием и взаимодействием с миром и главным героем действительно интересно наблюдать. Она добавляет истории нужной эмоциональной глубины.

Итог: Capcom сейчас на пике формы. Pragmata — это стильный, выверенный и безумно аддиктивный проект, который определенно стоит вашего времени. Если любите качественные научно-фантастические приключения, пропускать такое просто преступно!


+5
Need for Speed: Unbound
Игра, которую Electronic Arts хотели сделать плохой, а Criterion Games сделали хорошую.

Приятно провёл время, насладился городом, машинами. Управление наконец-то классное, сюжет не бесит, присутствует адекватная сложность, но в игре отвратительная музыка, нужно включать свой плейлист на фоне. От меня 9 из 10.

ТюнингИсправленная физикаНеобычные эффекты и визуальный стильПогониМультиплеерОтсутствие русского языкаНенужная политика на одном эффектеВнешний вид людейПопытка EA вставить повесткуСаундтрек

+2
Mega Man 9
Сон в котором вместо платформ, шипы

Внезапно хорошая часть, но количество шипов на уровнях перебор, вайбы иксовых частей все еще снятся в кошмарах. Последний босс который кидает яйца, тоже не самая простая задача. Музыка очередной шедевр, но вот баланс между боссами не лучший, некоторые слишком простые, но некоторых очень сложно побить без слабостей, заряженного оружия в этой части нет, как и подката.

Это уже 9 часть оригинального мегамужика, все плюсы и так очевидны.Геймдизайн который тебя ненавидит как игрока

+2
Bakugan: Defenders of the Core
Я вызываю тебя, адский огромный дракон сжигающий здания!

PSP версия.  Игра для фанатов, от таких же фанатов разработчиков ныне забытой франшизе. Получилась некая смесь покемонов и дигимонов с Power Rangers и франшизой годизлы. Мы тут либо бегаем исследуем уровни, избегая солдатов и роботов и набирая необходимую мощь в виде разноцветных сфер, либо в виде Бакуганов, которые сражаются между друг другом. Цель каждых миссий, кроме некоторых, защитить основное здание. В целом не так уж и плохо, игра до сих пор хорошо играется, хоть и довольно простая. Сюжет все же нет смысла обсуждать, это игра рассчитана на подростков и проблемы в нем соответственные.

Детская игра для фанатовБоевка слишком однобокая

+2
Piglet's Big Game
Пяточок не виноват

Сразу скажу, игра сделана очень качественно, но под конец уже начал засыпать от слишком однообразного геймплея. Но сделать пугающий эмбиент основным музыкальным сопровождением, это слишком гениальный ход для детской игры.

Это хоррорОдинаковые битвы с начала и до конца игры

+5
Assassin's Creed
Исторический паркур

Истоки больших франшиз раньше начинались с малого, это и коснулось первой игры по Ассасинам. Базовая механика основана полностью на стелсе, уж очень не боевой главный герой в этой части игры и чаще всего большой замес с противниками заканчивается либо смертью, либо бесконечным закликиванием нпс в больших количествах, легче просто убежать. Разнообразия геймплея тут нет, но для первой части все основные механики заложены. Запоминается сильно моменты когда мы проводим время в роли Дезмонда как подопытной в камере заключения, не понимая истинных целей сея ситуации. Как в рамках ретроспективы с игрой можно ознакомится и через 10-20 лет, она все еще будет актуальна, но минусы в виде скучнейшего сюжета в самой симуляции все равно будут о себе напоминать.

P.S. ПАРКУУУУР.

Красивые виды третьего крестового походаСкучные однообразные миссии

+1
Mother Russia Bleeds

Грубый, стильный, пиксельный - это все об этом битемапе в трех словах. Некоторыми моментами немного бесящий, но прощающий ошибки. Очень хорошая визуализация пиксельного насилия и достойная музыка. Из минусов слишком однообразные враги, а это очень важно для битемапов текущего десятилетия(Игре на момент написания рецензии еще 9 лет). По описанию должен был страдать на последнем боссе, т.к. для хорошей концовки необходимо выполнить особое условие, но через полчаса очень легко поддался. В ко-опе опять же возможно эта игра будет веселее, чем в одиночку.

Музыкальные треки в отдельный альбомНулевое разнообразие

+3
The Binding of Isaac

Классика, сделанная на флеше и которая в 2011 году взорвала мне мозг. В данный момент эта устаревшая часть игры меркнет с тем, что есть ремейк, который в несколько раз лучше.

Великая основа зародившая целый жанр таких игрИгра сделана на флеше

+1
Double Dragon: Neon
Неоновые драконы

Приемлемая интерпретация Double Dragon в ультра-глэм стилистике. Если в целом, это пародия на битемап, на свою историю, имеет забавные отсылки старых игр. Грустно, что в игре присутствует немного гринда, если хочется пройти на более высокой сложности игры.

ЮморПосредственная прокачка персонажей

+4
Jak II
Великий футуристичный автоугонщик

Разработчики решили - "А давайте поменяем концепцию игры с веселого платформера на скудную версию ГТА для детей с достаточно грустной вселенной". Пытаясь сразу уместить несколько жанров в одной игре, к сожалению не отточив ни одну из них до хорошей кондиции. Есть очень крутые миссии, а есть в которых просто нет чекпойнтов, а в одной даже нет аптечек. Понимаю что миссии в целом короткие, но камера или управление иногда давала сбой и особенно обидно когда это происходило в самом конце перед конечной точкой. Город придуман непонятно для чего, он пустой, в момент путешествия между миссиями просто засыпаешь. Но в целом какая то есть магия в этой игре, может быть если бы я бы играл в этот проект в детстве, менее критично относился к геймплею.

Разнообразные миссииОчень хочет быть как GTAНенужный открытый мир

+2
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
Семейный пересказ

Wii версия. Просто хорошая игра по 3 фильмам Индианы, наверно и так все знают, что это такие за игры, но хочу отметить, что работа над музыкой проведена великолепна. Хотелось бы побольше юмора и поменьше тупых загадок, но ладно, игра рассчитана на любой возраст, претензий не имею.

Для любителей игр лего

+2
Ridge Racer (1993)

Это гонка про дрифт. И это задолго до того как его начали пихать в популярные серии.

Хоть она и не далеко ушла от технодемки - трасса одна, 4 варианта для основной игры, плюс 4 варианта для extra, но ехать будешь уже в другую сторону.

Из неочевидных моментов. На старте игры запускается мини-игра Galaxian. Сделано для того чтобы не показывать полосу загрузки. Пройти это левел не просто, времени почти нет. Но только если пройдешь этот левел тебе откроют половину машин.

А чтобы получить тринадцатую последнюю машину нужно пройти extra игру, на этом моменте я отвалился - сложную трассу и дуэль из которой не осилил, хотя основную прошел и титры получил. Оказалось это практически не возможно пройти extra без специального контролера от Namco NeGcon. Вот такой вот Buy Hardware To Win)

Виновник
Виновник


+2
Tekken 7
Меня здесь унижают

Tekken 7 — это именно та игра, за которую серию любят уже много лет: она не пытается перегрузить тебя лишними механиками, а сразу предлагает главное — выйти на арену, выбрать любимого бойца и просто драться. И в этом, пожалуй, ее самый сильный эффект. Сложно оценивать любую часть Tekken отдельно, потому что по сути каждая из них держится на одном и том же, но именно Tekken 7 особенно хорошо показывает, насколько этот формула работает. Здесь нет ощущения, что тебя заставляют разбираться в сотне ненужных систем ради галочки. Все просто, понятно и при этом очень затягивает.
Каждый бой в Tekken 7 ощущается как маленькое испытание, где важны реакция, чувство дистанции, тайминги и умение читать соперника. Снаружи это выглядит как обычная драка, но стоит немного втянуться, и понимаешь, что за простотой скрывается огромная глубина. Можно играть хоть часами, оттачивая один и тот же набор приемов, и при этом не терять интерес. Наоборот — хочется возвращаться снова и снова, чтобы попробовать еще одну комбинацию, еще один матч, еще одну победу.
Особенно нравится, что Tekken 7 не заставляет тебя быть профессионалом, чтобы получать удовольствие. Можно зайти после тяжелого дня, провести несколько боев, выпустить пар и закрыть игру с ощущением, что время прошло не зря. При этом для тех, кто хочет копнуть глубже, здесь тоже хватает пространства для роста. Игра умеет быть одновременно простой по входу и сложной по освоению, а это редкое и очень ценное сочетание.
Отдельно хочется отметить атмосферу. Tekken 7 не стыдится своей зрелищности: мощные удары, эффектные добивания, напряженные раунды и чувство настоящего поединка делают каждый бой запоминающимся. В этой игре есть тот самый кайф аркадного файтинга, где все строится вокруг одного понятного удовольствия — зайти, подраться, победить или проиграть, а потом сразу захотеть реванш.
В итоге Tekken 7 — это отличный пример игры без лишней воды. Она не распыляется, не пытается казаться чем-то большим, чем есть, и именно поэтому так хорошо работает. Простая снаружи, глубокая внутри, динамичная, залипательная и очень честная по отношению к игроку. Это тот случай, когда “зашел, подрался, вышел” звучит не как недостаток, а как главное достоинство.

Огромный выбор бойцов, у каждого свой стиль и уникальные приемыОчень затягивающий геймплейСюжетка уровня сериалов с канала "домашний"
1 2 ... 180 181 182 183 184 ... 1339 1340
из 1 340 страниц