Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Uncharted: The Lost Legacy
Две бойбейбы против Федора Двинятина

Вот теперь с гордостью могу похвастаться - я поиграл во всего видеоигрового кончартеда (даже в карточную версию на Вите лол). Работает ли кАнчартед без Натана Дрейка? Я считаю что да.

Ну, че тут собсна говоря происходит: Индийская женщина с пышным седалищем Кргххххлоя Фрийзер и ее биполярная черно-белая кудряшка подруга Надя Росс(ия) вламываются в нескучный сад и крадут из черного ящика Серсо. В это время к ним присоединяется мускулистый профессор-гигачад Федор Двинятин и такой "а ну отдавай", а те такие "не", а тот такой "грххх!", а те такие бах по столу ногой и сбегают по крышам. Сбежав из Индии по переулкам они сразу оказываются в пародии на уровень с Мадагаскаром (еще и полуоткрытый и засранный коллекционками), доходим до секретного города древних свидетелей шестилапого слона, потом оказывается что город оказался прогревогоечным и находим внутри него потайной город, войдя туда потом выясняется что наш кореш Сэм Лэй.. тьфу то есть Дрейк - в плену у Двинятина и Черничка такая "ааааа ты мне врала", а Индейка такая "даааа я врала и чо и чо", а та такая хоба носяру пробила, потом в следующей катсцене находят сраное племя слонов и мирятся, потом Магистр всем раздает лещей и вяжет в наручники, забирает артефакт и такой "хахахаа теперь у меня есть ганешевский рог хахахаха!", садится в вертолет, мы такие по локации бегаем, бах бах в него пулякой, вертолет падает а там хоба выясняется что обладатель хрустального рога ганеша - выменял его на ядерную бомбу которой хочет в последний раз взорвать пукан крюка, и мы такие втроечка под догоняем поезд с бомбой, всех разносим, потом финальная драка, злодейское обкончание с фразами "у меня бы все получилось, если бы эта игра не была про сильных и крутых женщин, а я был не брутальным мужчиной нееееееет", а Черняша такая "скууууби дуби дууууу", поезд упал, серсо взорвалось, сцена после титров где Самюэля попускает индийская девочка, Конец.

Что в игре понравилось. Экшен есть, красивая картинка есть, формула анчартеда со всем из нее вытекающим есть, красивые женщины со всем из них вытекающим есть (а я считаю Хлою и Надин симпотными, члендж май майнд). Все это в совокупности на меня сработало, это относительно короткий спин-офф который можно дать женщине поиграть если она вдруг хотела ознакомиться с серией, но не хотела играть за тупого красавчика-мужлана, хартьпфу, кто ваще в здравом уме за такого играть будет соглы?

Ну а что не понравилось. Да, Сэм тут чувствуется как то инородно. Пусть он всего тут на 1-2 главы, но его буквально во всех сценах как либо попускают и оставляют в роли "раздолбай-мальчик для битья", которого и Хлоя спасет только потому что иначе Натан разозлится, и Надин выгонит его с переднего сидения, и сам Сэм будет как дегенерат на рельсах стоять пока мы катим вагонетку на него, чтобы он отпрыгнул в последний момент. Шутки шутками, забавы забавностями, но это как будто какой то мульт. Типа, это в принципе забавно, две бабы угарают над мужиком лол, но хз хз, глядя на это сразу после показанного в оригинальной четверке возникает какой то диссонанс в голове лично у меня, он тут не поношенный жизнью искатель приключений что попадает в передряги, ищет наживу и продолжает дело ушедшего из "бизнеса" брата, он тут попуск-комедиант с "в рот мне ноги", "баба с яйцами - это эфемизм" и никак не контрящий выпады в свой адрес. Так еще епта тут есть сцена посреди титров где он, похожий на голлума, совращает ледей на новые приключения пока те едят пиццу, а мелкая такая "угомонись щщегол, держи пиццу похавай", тот такой взгрустнул но возбуждается от вкуса пиццы, и вот это конец. Это триндец, я просто не знаю и не понимаю.
Если разрабам был нужен клоун угаралыч, то был же Стэтхэм из третьей части, взяли бы его на 1-2 дня сцены и реплики записать и по домам, он кабудто больше под эту роль подходит не?
В остальном - все на удивление оказалось вполне нормальным. Вообще не согласен с тем что ее номинировали на лучший сюжет и прочее говно, это хорошая игрулька со средним сюжетом, за которым тащемта можно и не следить вообще, бои и механики из четверки и поэтому все еще годные, как дополнение - во!

графика, геймплей, звук, глав гад сексуальный но крайне мало, экшен хороший, локации, индийский вайбсэма сделали попускичем

+6
Vultures - Scavengers of Death
Пошаговый Resident Evil
Куда же без пишущей машинки в хорроре?
Куда же без пишущей машинки в хорроре?

Я даже представить не мог, что когда-нибудь увижу пошаговую игру в антураже survival horror'a. И, нет, это не как в Parasite Eve с её тактической паузой для выбора атаки! В основе геймплея Vultures лежит пошаговая боевая система с очками ходьбы и действия, при этом игрока не ограничивают банальным "выстрелил и спрячься". Наёмникам, главным героям игры, ищущим способ спасти заражённый город, нужно выживать, а для этого любые средства и нечестные приёмы хороши: они заманивают мутантов в наэлектризованную воду и на мины, толкают их в стены или стреляют по ногам, чтобы оглушить и обездвижить, скидывают в пропасть или заставляют пройтись по ядовитым останкам только что убитых зомби, кидают гранаты и режут монстров катаной. Уже на второй миссии можно купить улучшенный нож, что позволит по стелсу устранять противников перед боем. Хотя это не поможет уничтожить особых монстров, которые сначала предстают в виде мини-боссов, а после становятся рядовыми врагами, так что без сражений весь уровень зачистить не получится, необходимо учиться использовать окружение и расположение зомби себе на пользу и выходить из боя с минимальными потерями. Главное, не забывать носить с собой дробовик - лучшее средство против окружившей вас толпы.

Порадовало, что в игре хоть и есть система вероятностей, как в XCOM, но практически всегда я попадал по врагам, а криты были не редкостью, так что промахов при 95% я не наблюдал. Однако геймплей в Vultures выглядит иначе, чем в современных стратегиях об инопланетном вторжении, мне здешние сражения напомнили о тактических jRPG вроде Final Fantasy Tactics, разве что прокачки нет и играть нужно за одного персонажа, но в наличии баффы и дебаффы, и без применения последних легко увидеть экран Game Over'а. С самого начала и до конца игры вы постоянно будете накладывать на врагов эффекты оглушения, горения и пр., без этого здесь не выжить.

Вне сражений герои двигаются без ограничений, не в пошаговом же режиме изучать огромные особняки, полицейские участки и лаборатории. Исследовать локации не менее приятно, чем в любом другом survival horror'е, тем более на каждом уровне спрятано оружие. Иногда встречаются неплохие загадки, но, увы, их ничтожно мало. Предметов в комнатах разбросано так много, что карманы героя моментально будут забиты патронами и аптечками, так что если обожаете бегать от бесконечного сундука за несобранными ресурсами и обратно, то вы здесь будете как дома. В общем, Vultures - это типичный Resident Evil.

Прошёл я игру за 12 часов, она в меру сложная, если разобраться в способностях героев, и не особо длинная, так что усталости от сражений не ощутил. Из критичных для меня минусов могу отметить невозможность отсортировать предметы в ящике по типу, из-за этого приходится долгое время искать нужное оружие среди десятка расходников (UPD. Смотрел новости Стима, обещали добавить сортировку в обновлении), а также битву с финальным боссом, призывающим толстокожих монстров себе на помощь. Бой с ним долгий и раздражающий, т.к. он обожает налетать на героя и снимать ему 10-20 HP. Хорошо, что он не прерывает движение своей атакой, если отойти от него, иначе бы я точно негодовал и яростно кричал на всю квартиру. Раз шесть, наверное, его пытался пройти, пока наконец-то не подобрал подходящее снаряжение. Впрочем, чего я ожидал от финального босса - лёгкой прогулки?

Если обожаете тактические игры и Resident Evil, то обязательно попробуйте Vultures - Scavengers of Death, ведь не каждый день выходят пошаговые хорроры. Надеюсь, в будущем разработчики выпустят вторую часть.

Пошаговый Resident Evil - это что-то новенькоеУвлекательные сражения с критами, баффами и дебаффамиДва героя с небольшими, но значительными отличиямиБольшое количество холодного и огнестрельного оружия для самых разных ситуаций. В конце, разумеется, можно получить ракетницуНаличие множества способов устранить противника, в том числе и стелсМало головоломокМелкие баги вроде невозможности поднять предмет и редкие вылеты (разработчики уже выпустили два патча, так что со временем должны исправить эти недостатки)Душный финальный босс-самонер

0
Stellar Blade
Лучшая реклама слэшеров

Не любитель данного жанра, но он еще никогда не был столь приятен глазу. Вряд ли я притронусь к другим играм жанра, но о прохождении этой игры ничуть не жалею. 

СюжетБоссыФормы ггФоторежимДиалоги

+3
Kingdom Come: Deliverance II

Вавра вспомнил свой кинематографичный опыт из первой Mafia, и выдал эпика на 100+ часов с лучшем дизайном открытого мира по-моему мнению.

Плюсов многоА минусы искать не хочется

+2
DOGWALK
Игра про хорошего мальчика

Солнечным снежным днём паренёк построил снеговика и захотел его нарядить. Вы играете не за него, а за огроменную мохнатую собаку на поводке. Вместе вы проберётесь сквозь кусты и деревья в поисках одёжки, вернее, мальчик будет тащиться за вами на поводке, пока лохматая туша несется вперед. Просто, незатейливо, очень коротко, но забавно и очаровательно (и бесплатно)

Dog Walk феноменально выглядит в движении и в статике. Деревья и древесина пушистые и бойкие, кусты густые, снег яркий. Мелкие проглядывающие сквозь снег камыши нарисованы на картонке, словно мы играем в ручной спектакль. Парнишка и хороший мальчик уютно отрисованы и моделированы, их дизайн греет глаза и сердце, движения обоих правильно тяжкие. Собакен всячески трясётся в ушах, шерсти и боках. Едва поспевая за псом, паренёк то кувыркается из-за подножек от веток, то падает лицом вниз и нуждается в выручке

Ледяное озеро – практически единственная уникальная механика
Ледяное озеро – практически единственная уникальная механика

Игра спокойно проходится за 15 минут, так что геймплей здесь явно не во главе угла. Собакен только ходит, бесталанно гавкает и заманивает паренька в сугробы лицом вниз на усладу садисту-игроку. Прежде всего важны атмосфера, красота и ощущения от игры. Насколько мило мальчик кормит пса, а пес облизывает мальчика. Пока играешь, чувствуешь, сколько много усердия было влито в игру. Называть ее тупо «техно-демо» будет нагло, но не далеко от правды

Игру создали студии, выпустившие движки Blender для 3Д-графики и Godot для игр. Оба бесплатны, как и Dog Walk, и оба нацелены на доступность к пользователю. Насколько я понял, здесь не демонстрируются особые технологии и фишки. Прежде всего разработка должна была наладить совместную работу двух студий/отделов. И символизм в такой ситуации не может не забавлять

Похвально


+11
Resident Evil 6
Просто круто

Впервые в серии мы видим столкновение если не всех, то самых главных героев на экране. У каждого своя история и свои цели, у каждого своя дорога и свой путь. Ситуации, геймплей, боссы, локации у каждого свои. Да, может это не так "глубоко", как другие части серии, но нереально круто играется и ощущается. В паре с другом кекный потенциал взлетает до небес.

КоопМного локацийМного героевМного разных враговКамера в срежисированных моментах, в моменте побега от вертолета на реке думали дропнемПрокачка ради прокачкиПрохождение Ады рассчитано на одного человека

+7
Resident Evil Village
Лучший резик

Лучший резик из новой эпохи. Разнообразные локации и боссы, интересный и цепляющий сюжет. Много этапов игры, в каждом из которых ты сталкиваешься с чем-то новым, но это не растянуто и не успевает надоесть. Идеальная формула, которая, к сожалению присутствует только в этой части.

Все кроме минусаТретье лицо недоработано

+5
Rise of the Tomb Raider
В ледяных оковах Сибири

Прошлая игра реально меня порадовала. Крутой перезапуск, отличная история, классные современные (в моем понимании) механики, графика и сама героиня, что только на старте своего профессионального пути. Сиквел продолжает развивать успех и делает это весьма кардинально, сменяя теплый тропический остров на холодные величественные пейзажи снежной Сибири.

Графика стала лучше. Локации насыщеннее по деталям, хотя я бы не сказал, что разница с прошлой игрой существенная. Лично для меня эти игры уже в графическом топе. Глаза радуются, миры проработанные, персонажи отрисованы очень достойно. По визуалу — что не кадр, то будто бы картина. Графика подтянулась, стала еще ярче. Помню, как я, впервые увидев снег в «RDR2», был в восторге. Но когда я спустя годы увидел эту игру, что вышла гораздо раньше, а снег здесь не менее красивый, то порадовался еще больше. Ну, и в целом мир создан красивый и проработан детально. Локации разноплановые, смена погоды, множество различных NPC, масса красот — все на месте.

Геймплейно игра разнообразная. От уже привычных задач, где нужно заниматься собирательством и улучшением снаряжения и оружия, до карабканий по разного рода уступам и покорения той или иной вершины. Запомнилась одна из миссий ближе к финалу игры, где нужно прятаться под водой от целой толпы коммандос.

Или крутая по красоте задумки миссия с крутящейся планетарной системой. Необычные решения, что проходится с особым интересом.

В игре масса гробниц. Чтобы разобраться с ними, порой предстоит поломать голову. Но опять же, все решаемо, я скажу тоже самое, что и про предыдущую часть, — головоломки не суперсложные. Помнится, в ранних играх я часто застревал, потому что ну очень мне было тяжко разобраться с задачами от создателей. Здесь же все сбалансировано, решать такие задачи интересно, чувствуешь, как серое вещество шевелится в голове.

Музыка в игре отличная. Подобрана шикарно. Где нужно она расходится, бывает тревожная в момент сражений, спокойная, пока изучаешь, какая-то возвышенно-замудреная, когда справляешься с очередной головоломкой, грандиозной в нужные сюжетные моменты.

Сюжет своеобразный. Развивается неспешно, но в нужные моменты цепляет интригами, одна за другой. Очередной древний культ, намешаны сразу несколько эпох в одну, сдобрено все это периодом Советской России и ее осколками где-то в заброшенных базах на краю земли. Ларе приходится решать массу проблем, искать мифический русский город Китеж. Это своеобразная Атлантида для мира искателей древностей в глуши Сибири. Где-то здесь находится забытый артефакт, что дарует бессмертие. Вокруг этого поиска и крутятся события игры. Наблюдать за действием интересно, а парочка твистов вполне могут запомнится по мере прохождения.

По Ларе. Героиня возмужала, стала опытнее и увереннее в себе. Чувствуется ее эволюция. В первой игре она была наивной девчонкой, что только начинала свой путь. В сиквеле это уже опытная расхитительница гробниц и человек, который может постоять за себя и за других. Визуально девушка тоже изменилась, став из юной открывательницы крепкой молодой девушкой.

По оружию. В игре его достаточно. Луки разных вариаций, пистолеты, дробовики, автоматы. И каждое оружие подходит для определенных условий ведения боя. Доступна прокачка. Добавляем различные модификации и прочее, что улучшает стрельбу. А чтобы можно было усовершенствовать оружие, следует постоянно и везде собирать различные ресурсы. Это прямо важная часть игрового процесса.

Лара при прохождении также может получать очки навыков и прокачивать свои умения. Это и в бою пригождается, и при исследовании мира. Вообще механики игры круто заточены под исследование всех локаций. А если находить карты на местности, то всякие такие «схроны» полезностей начинают отображаться на виртуальной карте. Для любителей набивать 100 процентов в играх самое оно будет.

Про финал. Вновь эпичный, напряженный, грандиозный. В целом, «Rise of the Tomb Raider» конечно же малореалистичная с ее массой экшен-сцен, падений, схваток Лары и прочего. Но на то она и игра. Чтобы развлечь, подарить крутую историю и уже думать о том, чтобы поиграть в триквел серии.

9 из 10


+7
Darksiders III

Darksiders 3 мне понравилась. Она не похоже на первые две части, но всё-равно она тоже интересная. Играем мы за третьего всадника, Ярость и наше цель на всю игру - убить семь смертных грехов. Ярость как персонаж мне понравилась. она более живее, чем Смерть с Войной. Ярость может менять облик на стихийные бедствия. Конечно она не становится ураганом, но всё же меняются. Её волосы и оружия со способностями. Всего этих обликов 4: Огонь, Молния, Сила(ну вроде-бы называется Сила, я просто на броне написано сила)и лёд. Боёвка в игре очень прикольная. Конечно теперь нельзя круто делать комба как во 2 части, но всё-равно она неплохая. Система уклонения особенно понравилась. надо успеть уклонится вовремя, чтоб сделать контр-атаку. Из минусов я могу отметить, что боёвка против нескольких противников очень неудобная, можно только навестись на одного, а если тебя бьёт несколько, то ты должен по очереди их убивать. Нет мини карты, есть только бесполезный компас бывает не понятно куда идти. Из-за этого немного бесила. Игру советую, особенно кто любит Dark Souls.

Хорошая боёвкаНеплохой сюжетКрутой главный персонажНе мини карты есть только компас который мало помогаетБоёвка против несколько противников

+1
Kinect Star Wars
Kinect Star Wars

Kinect Star Wars — это более чем крепкая party-игра, которая точно понравится любому фанату «Звёздных войн» .

Я вырос на «Звёздных войнах» . Фильмы, игры, книги — всё это было в моей жизни. И эта игра смогла меня вернуть в то самое детство. Бить световым мечом, толкать и пинать беспомощных врагов в пропасть все это доставляло мне детский восторг. И да многие говорят что Kinect не всегда четко работает, то здесь все было почти идеально.

Лучше описание для этой игры это набор мини-игр для вечеринки, состоящий из пяти различных режимов. Но по факту там есть один самый важный режим это Jedi Destiny, где мы играем за юного падавана почти сразу после событий первого эпизода и до событий третьего эпизода. И сразу после короткого обучения нас отправляют на Кашиик, кромсать дроидов и трандошан.

Геймплей максимально понятен и интуитивен. Чтобы двигаться вперёд, достаточно сделать шаг вперёд — и наш падаван рвётся вперёд. Шаг в сторону превращается в эффектное боковое сальто, прыжок переносит нас к следующему врагу, можно использовать толчок или захват а ещё можно пинать противников. Графика возможно могла быть конечно и получше, но в целом лично мне глаз она не резала.

Следующий режим у нас это Podracing. Помните гонки из первого эпизода, вот это по сути они, нужно перепрыгивать препятствия, уворачиваться от других гонщиков и тушить пожары в двигателях. Плюсом можно открывать новые поды, технологии и трассы.

Далее идет самый слабый режим — это Duels of Fate, где мы сражаемся в дуэлях с разными противниками, а в финале нас ждет сам Дарт Вейдер. И вроде бы звучит круто, но к сожалению, дуэли невероятно медленные и скучные. Наш персонаж по очереди сначала атакует а потом защищается. Для одной пятой игры это огромная трата времени и энергии.

Rancor Rampage — это наверное самый веселый режим в игре. Концепция максимально проста: мы управляем ранкором, который уничтожает всё на своём пути, разрушает здания и убивает людей. Чтобы ходить, нужно буквально шагать на месте, а еще можно хватать людей и швырять или сожрать их, чтобы восстановить здоровье.

И да здесь есть тот самый Galactic Dance Off. И на самом то деле режим сделан хорошо. И да, меня как фаната он вообще никак не задевает. Любой, кто играл в Just Dance, сразу узнает интерфейс, и сразу поймет как играть.

Это далеко не самая лучшая игра по вселенной «Звёздных войн» , но это точно одна из лучших игр для Kinect.


+4
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Игра, которую я пропустил

Не удивительно, что игра была пропущена в детстве. На русский язык официального перевода не было, плюс пиратить ее нельзя было, иначе игра ломалась и не давала пройти тебе дальше по уровню. Но игра точно стоит того, чтобы с ней ознакомиться. Знания английского здесь не потребуется. В принципе и так все понятно. Минус только с некоторыми боссами, их перепроходишь по 300 раз. А так играбельно)


0
Librarian: Tidy Up the Arcane Library!
Книжный хаос

В эпоху игровых симуляторов обо всем, очень странно, что только сейчас создали такую игру. Поставлена задача, сортировать все книги по полкам с возможностью использовать магию, которая поможет ускорить этот процесс. Но тут есть небольшая приколюха от разработчиков, есть достижение которое заставляет не использовать основную магию вовсе, заставляя полностью вручную сортировать всю библиотеку и вот я подозреваю, на самом деле это и есть основной режим игры, который занимает 12+ часов. Интересно ли это? Более чем, игра является жанром cozy и фанатов сейчас на такие игры достаточно.

Интересное поле для усовершенствование игрыБиблиотекарша может наконец отдыхать после работы в своей любимой игре

0
Viewfinder
Абстрактность вызывает привыкание

Очень любопытная версия головоломки с решением задач о расстоянии объектов и манипуляция ими, а помогает нам основной инструмент - фотография. Крутить, вертеть, стирать границы мира для прохождения уровней, можно все что позволяет механика этого места, благо оно виртуальное и откатить любое действие тоже возможно.

Поговорим о ложке дёгтя, слишком много голосовых передачек. Я понимаю, что это все не обязательно и является дополнительным контентом, но по уровням и так много раскидано всего через окружение, записки, заметки, которые раскрывают сюжет, но по всем уровням раскинуто тонна голосовых комментариев. Они просто не работают, в них конечно есть то, что не передать другими способами, эмоции персонажей, но стоять как истукан по минуте было не круто. Но это такой придирка, просто я считаю хватило и текста, его тут и так предостаточно.

Есть арбузная головоломкаКотика можно погладитьОчень странный мир как и лор всего то, что происходитСкучнейшие диалоги

+4
Prototype 2
Не Дурно

Не понимаю людей, у которых есть проблемы с тем, чтобы играть за Чернокожего. У нас, наоборот, чёрные —это круто. (Хотя тогда время было другое, это да.) Ведь они делают крутые Комедии, они в Сан-Андреасе есть, у них крутая Музыка, и Спорт. И вот у нас второй прототип на три головы выше, Круче, Сочнее первой части. Очень понравилось, прямо помню свои Эмоции. В этот проект хотелось Играть и Играть, так он затягивал своим эпиком свободы действий, Кровавого Хаоса в открытом мире.

Игра развивает идеи оригинала, предлагая улучшенный геймплей, более глубокую систему Прокачки и Мрачную Историю мести. Главный герой — сержант Джеймс Хеллер, потерявший семью во время вспышки вируса. Он винит во всём Алекса Мерсера — протагониста первой части — и жаждет мести. Такая завязка.

Финал игры неоднозначен, очень неожиданный. Разработчики смогли нас удивить: Хеллер побеждает Мерсера, но осознаёт, что его место рядом с дочерью и Даной Мерсер (сестрой Алекса) уже не так однозначно. Вопрос «И что нам делать?» остаётся открытым, подчёркивая моральную сложность ситуации.

В этой части улучшили Противников, систему прокачки Способностей, бонусные миссии и открытый мир со зрелищными битвами. Графика, атмосфера и стиль вместе с озвучкой выполнены на высшем уровне.

Prototype 2 — это очень Жирный, Кайфовый и Безмерно Достойный сиквел, который довёл до ума многие идеи оригинала. Игра предлагает захватывающий геймплей с упором на СуперСпособности, исследование открытого мира и прокачку. Она понравится поклонникам первой части и любителям экшенов в целом, ценящим динамичные сражения и мрачную атмосферу постапокалипсиса.

Рекомендую Играть Обязательно.


+4
Prototype
Дурная Мутация

Материал написан по воспоминаниям об игре, пройденной в 2012 году.На ПК.

Одна из моих первых игр с открытым миром, предлагающая уникальный взгляд на жанр СуперЗлодейских (СуперГеройских) замесов.

История начинается с пробуждения Алекса Мерсера в морге компании Gentek. Он не помнит прошлого, но обнаруживает у себя сверхчеловеческие способности: мутации, клешни, поглощение людей, эпичное «мясо» — всё, как мы любим. Прорываемся сквозь вертолёты, устраиваем хаос.

Главное — не сравнивать с Infamous. Хорошо, что у нас не было доступа к той игре в то время.Ключевые темы игры: потеря человечности, конспирология, выживание любой ценой.

Мутации позволяют быстро бегать (в том числе по стенам), далеко прыгать, сильно бить и использовать машины и вертолёты в качестве оружия.Алекс способен отращивать Когти, Хлысты, Биомассу и Молоты.

Уничтожая людей, он восполняет здоровье и копирует их внешность, а иногда — читает воспоминания, тем самым продвигая довольно Неплохой Сюжет, если разобраться.

Открытый мир поощряет эксперименты: можно игнорировать миссии, устраивая хаос в городе, или действовать скрытно, используя маскировку.

Prototype — это не просто игра про СуперCпособности. Это история о цене силы, где игрок сам выбирает, стать ли разрушителем или попытаться сохранить остатки человечности. Сочетание динамичного геймплея, мрачной атмосферы (в той же Infamous игра хороша, но атмосфера — типа мультиков DreamWorks) и неоднозначного сюжета делает её запоминающимся экспериментом в жанре Деконструкции Супергероики (задолго до «Пацанов»). Игра напоминает: в мире, где правят вирусы и заговоры, даже герой может оказаться монстром — или наоборот.


+2
Rise of the Argonauts
Адвенчура с ролевыми элементами.
The Golden Fleece. Herbert James Draper.
The Golden Fleece. Herbert James Draper.

Современный взгляд от авторов Rally на известный древнегреческий миф о походе аргонавтов за Золотым Руном. С Дубовым геймплеем, но очень приятными, прописанными персонажами.

Какие-то злодеи пришли на свадьбу Ясона и убили его невесту. Охваченный горем герой обращается к богам. Они открывают ему тайну: Золотое руно способно воскресить возлюбленную.

Так начинается эпическое путешествие на корабле «Арго» — путь, полный опасностей, испытаний и встреч с легендарными героями и чудовищами.

Сюжет Rise of the Argonauts не просто пересказывает миф, а переосмысливает его, добавляя личную драму главного героя. Мотивация Ясона — не слава или богатство, а любовь и надежда вернуть любимую. Это придаёт истории эмоциональную глубину и делает её более близкой современному игроку.

Игровой процесс — это простенький Hack and Slash. Как бы так сказать: вроде нажимаешь кнопки на геймпаде и персонаж что-то делает. Вроде иногда есть импакт . В целом боевая система Дубовая, но она не бесит — это плюс.

Невзирая на простую графику, атмосфера Древней Греции впечатляет.Каждая область имеет уникальный дизайн и атмосферу, что усиливает погружение.Захватывающий сюжет с личной драмой. Рекомендую от души.

Несмотря на некоторые топорные элементы геймплея, игра остаётся интересным проектом для всех, кто любит мифологию, эпические истории и небольшие игры на 15–20 часов. Rise of the Argonauts напоминает, что древние мифы — это не просто истории из прошлого, а источник вдохновения, который может оживать в новых формах.


+3
Nine Sols
Потраченного времени жаль...

 

Крутая боевая системаПриятный дизайнИнтересные боссыСкучный платформингОтвратные хитбоксыМагнитящиеся атаки враговСлишком душные боссыОдна ошибка и ты ошибся (даже при полной прокачке)Непроизносимые имена.И!

+1
Pigsaw

Минималистичный, но отточенный иммерсив-сим, проходящийся максимум за пару часов. Позволяет проникнуться безнадёжностью положения настоящих свиней и коров на скотобойнях.

Сохранения только в начале уровней, что также повышает градус жесткости обыгранной ситуации. Я плохо переношу такие трудно одолеваемые игры, но с каждой сценой всё больше была интрига - какую ситуацию ещё мне предложит игра, поэтому прошёл почти до самого конца. Снял половину звезды только за личную неприязнь к трудностям в прохождениях.



1 2 ... 178 179 180 181 182 ... 1339 1340
из 1 340 страниц