Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Pajama Sam 3: You Are What You Eat from Your Head to Your Feet
Кушать надо вкусно

Правильное питание побеждает зло? Люблю квесты от этих разработчиков, но дает ли правильный посыл конкретно эта игра? Не знаю, слишком уж сумбурная концовка, которая вроде и хочет обучить базовым вещам, но делает это лениво, либо я просто зануда, надо быть проще. Как квест в целом выполнен хорошо, как всегда тонна милой ручной анимации и озвучки.

Детский поучительный забавный квестНемного неочевидное управление в некоторых местах

0
Disney's Bonkers (SNES)
Я чокнутый

Хороший платформер от Capcom? Да, в это действительно можно поиграть с удовольствием, но запашок в виде пропастей и шипов прямо перекачавших из других игр многоуважаемого разработчика они взяли с удовольствием. Доволен и рад, что вспомнил такого давно позабытого персонажа Диснея.

Отсылочки на другую мультипликациюВ отличии от версии от SMD тут полноценная играОт прыжков иногда хочется плакать

0
Crystal Caves
Для счастья нужны только кристаллы

Приятный платформер на ДОС. Собираешь изумруды, уклоняешься и уничтожаешь всякую инопланетную живность. В игре как и во всех старых играх, есть возможность застрять без возможности выбраться на уровне, но благо они все короткие и есть возможность в любой момент покинуть уровень.

Казуальный платформер про рычажки

0
Spider-Man: Mysterio's Menace
Мистерио и его армия клоунов

Одновременно короткая, но тупенькая игра с злодеем с аквариумом на голове. Разработчики всю сложность игры перенесли в последний уровень, что действительно напрягло во время прохождения. Но в целом игра даже понравилась.

Типичный GBA платформерПаук больше жертва, чем хищник

+3
Half-Life 2: Episode One
Эпизодная беда

Эпизод-филлер между второй частью и вторым эпизодом. Очень мало, но сюжет двигается. Все то что уже было в оригинале и тут, ни каких-то оригинальных уровней, ни поворотов в сюжете.

Хоть что-тоДеление не эпизоды ни к чему хорошему не привела

+3
Wolfenstein: The Old Blood
Рад знакомству мистер БиДжей

Ранее с серией знаком не был, выдалось время и решил попробовать что это за ваш Вульф. Игра встречает очень красивыми пейзажами, вообще дизайн локаций очень хорош, сюжета ровно столько сколько нужно чтобы вовлечь тебя в происходящее, порадовал геймдизайн который лишний раз показывает что и без желтых полосок можно показать куда двигаться. Стелс неплохой за исключением одного но, враги в любой ситуации всегда знают где ты находишься, режим поиска отсутствует вовсе и при любой ошибке через 0,5 сек тебе прилетает в кабину со всех сторон. Стрельба средняя, арсенал также не балует своим разнообразием, стрельбу с двух рук посчитал лишним но возможно это фишка серии. Враги бьют больно что хорошо играть гораздо интереснее, был конечно момент когда игра начала душить но благо это всего одна секция. По продолжительности считаю идеально ровно столько сколько нужно. Поэтому в целом знакомству рад и обязательно попробую другие игры серии и вам рекомендую!

Дизайн локацийГеймдизайнСюжетВраги всегда знают где тыСредняя стрельба

+1
Super Mario 3D Land
Часть заглушка

Некая дикая смесь классического геймплея 3Д платформера и сумасшедших уровней из Галакси, но особо каких либо других особенностей эта игра не несет. Крепкий средняк.

Неплохой микс двух игрМизер нововведении

0
Solitairica
Следи за моими руками

Пасьянс, но c крутой механикой выживания-нанесения урона по врагам. Какая-то изюминка в этой игре есть, но на один раз, по крайне мере для меня.

Роглайт составляющая придумана интересно

+1
Ys: The Oath in Felghana
Отличная ARPG на пару-тройку вечеров

Замечательный представитель серии. Игра так умело держит темп, что проходится практически на одном дыхании, не заставляя заниматься однообразным гриндом. Боёвка простая, но динамичная и увлекательная, есть небольшие элементы метроидвании.

Из минусов разве что достаточно корявый платформинг, но он становится реальной проблемой всего в паре мест.

Динамичная боевая системаТемп повествованияЛевел-дизайнФирменные фалкомовские музыка и артУпоротый платформинг в паре мест

+2
Nioh 3
У самурая нет цели. Только тупь

Японский бог! Эта игра бесконечна. Локации меняются в пространстве и даже во времени, а разницы между ними не заметно. И вот уже думаешь — ну наконец-то финал! А тухлого риса тебе в глотку, получи еще локацию с теми же мобами и повторным боем с пройденным боссом или боссом из предыдущих частей.

геймплей по канонам жанра: думать не приходится, просто двигаешься всё дальше вперед. Не игра, а медитация.если ранее разнообразие геймплея обеспечивала смена стоек, то теперь еще и смена образов самурая и ниндзя.разнообразие скиллов и способов наподдать врагу. Холодное оружие, луки, ружья, магия, дух-хранитель, вызов духов врагов, фантомы.удивительно привлекательные женские персонажи. немного приятных мелочей. Например, ближе к финалу есть два босса подряд. Но оказывается, первого из них можно встретить на локации и победить, тогда он не появится на боссфайте. Или есть босс, который резкий, как понос от скисшего сакэ, ты его траишь, траишь – все равно не успеваешь. И тут внезапно обнаруживается, что против его ваншотных атак работает банальное подпрыгивание… лутинг-соулс. Пушек и брони пихают пачками, инвентарь вмещает 2000 предметов. Думаете, это очень много? К исходу игры вам уже будет некуда пихать весь этот разноцветный мусор.финальный босс — кто его делал, должен сделать себе харакири ржавыми вилами. Сколько не качайся, он все равно убивает с двух ударов, а здоровья в нем — как в борце сумо. После 30-й попытки ты уже знаешь все его тайминги, но ты шлепаешь его по попке мухобойкой, а он тебя ушатывает будто ломом с двух ударов. Отвратительно нудный бой, в котором у тебя даже хилки остаются не выпиты, потому что босс очень жирный и ваншотный.нахрен открытый мир? Ну серьезно.игра жопит выносливость. Это главный ресурс игры, ее постоянная нехватка — единственный способ искусственного создания сложности.смена персонажа во время парирования красных атак. Игра заставляет менять персонажа на более медленного и слабого, будто намеренно мешая добить врага.

+1
Bloody Roar: Hyper Beast Duel
Кто ты — Хайпист или Hyper Beast ?


Персонажей здесь немного, но зато все яркие, колоритные.
Персонажей здесь немного, но зато все яркие, колоритные.

Платформа: DuckStation 1.

Bloody Roar 1 — пусть я и маленькая, скромная зайка-девочка, но могу дать по роже! Эта фраза как нельзя лучше передаёт дух игры: за милым фасадом скрывается настоящий боевой азарт.

Перед нами динамичный и шустрый 3D-файтинг с уникальной механикой превращений в чудо-зверей. Каждый боец — человек, способный на короткое время обрести звериную силу, что кардинально меняет стиль боя и добавляет тактической глубины. Скорость, зрелищность и разнообразие приёмов держат в напряжении от начала до конца.

По уровню драйва игра чуть не перепрыгивает сам Tekken — и это серьёзный комплимент для дебюта серии. Если любите файтинги с Изюминкой и не боитесь нестандартных решений, Bloody Roar 1 определённо стоит вашего внимания. Рекомендую!


+1
The Witcher
Хорошо проработанная самобытная средняя игра

Текстом описывать не вижу смысла. Всем знакома эта вселенная и многим знакома эта игра, поэтому просто отмечу плюсы и минусы.

Выборы действительно выборы и на многое влияютАтмосфера славянского фэнтезиЗапоминающиеся персонажиТехнические проблемыНедоработки в постановке сцен и квестовНеочевидные механикиЗатянутость финала


+1
X-Men vs. Street Fighter
Последний шаг...

X-Men vs. Street Fighter — это аркадный кроссовер Capcom 1996 года и последний шаг перед тем как стать Marvel vs. Capcom. Игра вышла сначала на аркадных автоматах 9 сентября 1996 года, а затем получила домашние версии для PlayStation и Sega Saturn. По сути, это уже не обычный один-на-один файтинг, а ранняя версия «Marvel chaos»: два персонажа на команду, быстрый темп и упор на совместные атаки.

Здесь Capcom впервые собрали в одной системе tag-team, увод персонажа в резерв для частичного восстановления здоровья, tag-in атаки, cross-over counter и совместные гипер-комбо. Именно все это дало игре тот самый эффект «начал комбо — и уже не отпускаешь», который потом станет основой всей серии Marvel vs. Capcom.

X-Men vs. Street Fighter — это не просто хороший ретро-файтинг, а одна из ключевых игр, на которых выросла вся серия Marvel vs. Capcom. Это исторически важная, очень быстрая и местами грубая игра, которую уважают прежде всего за влияние, темп и за то, что она впервые по-настоящему показала, как должен работать кроссовер.


+2
Motorslice
А мне понравилось, хотя это было больно

Игра минималистично прекрасная. 

Очень сильно впечатления от игры напоминают 5 игр Принца Персии 2000-х. Когда ловишь поток и преодолеваешь паркурные моменты на одном дыхании. И даже короткие моменты боёв с местными железяками не напрягают. И почти все арены для боя с мелкими моторами (и даже с катками) очень хорошо продуманы и спланированы.

Главная героиня - няха. Няша-стесняша. Дизайн достаточно милый, фансервиса в игре не так много, как тиражируется в сети.

Главный герой, за которого вы играете, если что это не девушка Пи. Это дрон ОРБИ. И вы это увидите в конце игры, в титрах. Если быть внимательным, то можно заметить, что вы тоже участвовали в разработке игры. Да-да, вместе с актрисой что озвучивала 2В.

Боссы шикарны, особенно когда поймёшь КАК именно с ними бороться. Хотите больше челленджа? Отключите в меню чекпойнты на боссах - сразу сложность игры возрастает до 8-9/10.

В общем игра очень понравилась и очень зацепила. Подарила очень много положительных эмоций, хотя и есть в ней несколько не сложных, а, видимо, ещё не до конца настроенных моментов, когда прямо таки нужно соблюсти микро-тайминги в прохождении, чтобы пройти эти моменты. Да-да, я про момент в узком тёмном коридоре, где нужно 5 раз повернуться на 90+ градусов в беге по стенам, а камера всегда не успевает за вами.

Всем советую поиграть, особенно если ранее проходили не раз игры про Принца от старых Убейсофтов. Да, эта игра хардкорнее, в частности из-за отсутствия возможности отмотать неудачный прыжок. Но сохранения сейчас наставлены прямо-таки идеально. А ещё игра сейчас есть в Гейм-пассе.

Буду ждать вторую часть. Закрутили интригу, но в целом, если отдыхать во всех предложенных игрой местах, можно понять, что и как происходило и происходит в мире игры.

Очень хорошо настроенные арены, что для паркура, что для боёв.Боссы. Всегда мечтал подраться с Метал-гиром, Грейдером и Белазом. Бензопила против мощи мотора. А там ещё 5 титанов.Можно спарировать практически всё. Даже огромного титана, что хочет украсить вами своё колесо, что больше вас в разы.Милота самой героини. И милота их взаимоотношений с дроном. А как героиня играла с дроном в "Покатай меня большая черепаха!" не может не вызвать улыбку.Сама локация огромного бетонного города, разделённого на этажи. Когда поднявшись повыше ты видишь весь свой пройденный путь сверху.Незатянутость игры. Линейность и понятность - куда двигаться дальше. Всего пару раз за игру пошел не туда и нашёл потерянного дрона.Минималистичность графики в окружении героев. Да, это плюс и выглядит необычно на 2026 год.Понятный сюжет, но только если отдыхать в предлагаемых самой игрой местах отдыха.Может и не игра года для меня лично, но точно в топ-5 эта игра будет.Багов за всё прохождение не встречено, хотя несколько раз видимо проходил арены не так, как было задумано разработчиками. Видимо получилось оптимизировать прохождение =)Покатушки на бензопиле сделаны интересно, хотя бывают немного перемудрены.Не до конца настроенное движение героини. Когда ты хочешь прыгнуть под таким углом, а героиня прыгает чуток под другим. И летит на встречу планете. С закономерным исходом.Есть 3 момента в игре, где можно зависнуть надолго из-за прямо каких-то лютых таймингов при неудобной камере. Не понятно, так задумано или это недоработки.Мало. Вот просто мало. Ещё пара глав бы не затянуло игру. Достаточное количество приёмов паркура, но можно было добавить и больше. Надеюсь реализуют в продолжении.Не всегда удобно менять направление движения на бензопиле. Хотя... Иногда это помогает спасти героиню, которая уже летит не совсем туда, куда тебе бы хотелось.

0
Marvel Super Heroes
Еще один шаг...

Marvel Super Heroes — это очень важный промежуточный шаг между X-Men: Children of the Atom и тем безумием, которое позже выльется в Marvel vs. Capcom. Игра невероятно яркая, быстрая и при этом невероятно сломанная часть Marvel-линейки.

Главная фишка игры — Камни Бесконечности. Каждый камень: души, силы, времени, реальности и так далее не просто даёт пассивный бонус, а реально меняет темп матча. В этой Capcom начинает отходить от более «классической» логики файтинга в сторону хаотичной, сверхагрессивной Marvel-формулы.

Я бы хотел выделить две вещи в этой игре:

Во-первых, скорость и зрелищность. По сравнению с обычными 2D-файтингами середины 90-х игра ощущается очень быстрой: воздушные перемещения, быстрый урон, постоянное давление, крутые и яркие эффекты. Каждое попадание по врагу ощущается максимально сочно.

Во-вторых, комбо-систему. Marvel Super Heroes буквально подталкивает к длинным комбо, отменам и наказаниям. Прям чувствуется, что Capcom поняли: Marvel-игры должны быть про темп, а не про осторожное выжидание.

Marvel Super Heroes — это игра, в которой Capcom окончательно начали понимать, какими должны быть Marvel-файтинги. Она быстрая, эффектная, агрессивная и местами дико несбалансированная. Не идеальная, но ключевая историческая точка.


+4
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak

26.02.2026

С треилсами каждый раз одно и тоже. Мне очень нравится что герои переходят из части в часть, сквозной сюжет на протяжении уже 13 игр (каждая на 50+ часов), действительно огромная сага за которой следишь уже второй десяток лет. Так обычно это все вспоминается после.. Но каждый раз когда проходишь новые треилсы в процессе душишься от сайдквестов, которые вроде необязательны, но пропускать их тоже очень не хочется, ведь там тоже персонажи из прошлых игр со своими новыми историями (взять ту же бабку-бандитку). Вот так и получается что 4 часа читаешь сайдквесты которые не особо интересны, и только потом получаешь новую порцию сюжета которая двигает сюжет хотя бы чуть чуть. И так по бесконечному циклу до самого конца, где все реально круто и эпично. Я уже достаточно раз проходил по этому циклу что мне уже хочется и колется от таких кульбитов. Треилсы моя радость и боль из-за этого.

Что касается самого сюжета игры, то мне понравилось. Действительно было интересно следить за развитием главного сюжета, хотя уже с середины игры было понятно к чему дело идет, но это не сделало его хуже. Часть сюжета мы играли за старых героев и это было очень приятно (Рин Кевин), хотя им можно было дать больше экранного времени. В игре стало больше поставленных кат-сцены, особенно их много было в конце, я даже на секунду там подумал что это на уровне финалок уже, хоть и графика хуже, но сам уровень режиссуры кат-сцен высок. 95% остального сюжета подается в виде говорящих голов, но нам не привыкать. Игра закончилась "продолжением следует", поэтому с нетерпением жду (хотя если честно вышел бы сиквел завтра, я бы такой, о боже еще 50 часов сайдквестов, может хватит пока). 8/10


+3
Clair Obscur: Expedition 33

11.04.2026

Думаю как и большинство я решил пройти эту игру из-за хайпа вокруг того что она стала игрой года на The Game Award 2025. Жанр ЖРПГ я люблю, а что то по уровню графики современной Final Fantasy выходит редко. Трейлеры игры мне нравились визуально, плюс необычная французская музыка и эстетика. Затем я узнал что планируется русская озвучка от GamesVoice, её подождал (довольно хорошая, мне понравилось), и вот спустя год после релиза добрался до игры во все оружия.

Начнем с самого запоминающего - визуал. Игра действительно очень красивая и разнообразная. Много раз я повил себя на мысли "как тут красиво", местами так и хотелось остановиться и порассматривать виды (я так очень редко делаю обычно). Так как игра не японская, визуальный язык довольно заметно отличается от привычного, что еще более усиливает эффект погружения. Дизайн врагов тоже очень разнообразный, один только мим чего стоит. Очень понравился дизайн локации Сирены, и она сама тоже. В общем куда не посмотри везде услада для глаз.

Музыка в игре интересная, не часто встретишь песни на французском в JRPG. Много инструментально-меланхоличных мелодий, боевые темы тоже весьма неплохие. Звуковые эффекты хлесткие, хорошо подходят окружению. К концу игры конечно немного приедаются, но не сильно.

Сюжет в игре странный и необычный, разобраться в нем внимательно всё не изучая довольно сложно. Пройдя игру я пошел и посмотрел на ютубе ролик который помог мне заполнить некоторые пробелы в истории. Главные персонажи остались нераскрытыми, про них как в начале было мало известно, так и в конце (я не про семью, а про жителей Люмьера из 33-ей экспедиции), может нужно дотошно всё обыскивать, но в главном сюжете они почти статисты. Главный сюжетный двигатель дополнительных персонажей это посиделки в лагере, где с ними можно поговорить аля как в Масс Эффекте или Драгон Эйдже. Но это просто разговоры о прошлом в легких полунамеках. Да и выполнены это в стиле говорящие головы, стоят и говорят, больше ничего. Не знаю как фактически, но мне показалось что в игре довольно мало кат-сцен, да и сюжета в целом (по объему текста). Может я просто привык к Legend of Heroes или Персоне, где каждый персонаж может выдать рассказ на страницу в любом диалоге. История как не крути довольно необычная, не сказать что плохая, просто много вопросов без ответа, но за сюжетом интересно наблюдать. В конце игры впервые появляется возможно повлиять на сюжет и выбрать сторону, это мало что влияет по сути, видео ролик в конце разный. Я выбрал конец за Версо, мне он кажется самым лучшим, учитывая обстоятельства. В целом история по атмосфере очень мрачная, вечно какие то намеки и недоговоренность. От такого постоянного беспросветного мрака немного устаешь. Теперь понятно почему в JRPG периодически вставляют клоунады для смены тона). После окончания видно что есть замах на создание серии игр, поэтому многое не рассказали, о художниках и писателях например, тем более было заявлено что это первая игра в этом вселенной. Посмотрим что у них из этого выйдет.

И наконец перейдем к главному недостатку игры - её боевая система. Желание скрестить активную боевку с пошаговой редко рождает что-то хорошее. Здесь в обычный ATB решили встроить систему активного парирования аля QTE по визуалу врагов. Не знаю как другим, но мне очень быстро надоело этим заниматься. Проблема в том что боевая система так построена что если не блокировать почти все удары, ты будешь отнимать врагам в 2-3 раза меньше урона, что сильно затягивает бой. Плюс сами анимации вражеских ударов долгие, размашистые, с ложными выпадами, выглядит красиво конечно, но приедается очень быстро. Такая боевая система меня очень быстро утомила, даже думал "а не дропнуть ли мне игру по этому поводу". Притом в самом игре в опциях есть возможность отключить QTE твоих атак, но нельзя включить автопарирование, что на мой взгляд странно. Дали одно, дали бы и другое. Видимо это настолько упрощает геймплей (по факту делает тебя бессметным в бою), что решили не включать такую опцию, а то как обычно поднялся бы вой аля "игра играет сама в себя, пресс х ту вин". Так как я играл на ПК я решил эту проблема просто установив трейнер и сделав себе 100% парирование и быстрое убийство врагов. Игра заиграла новыми крассками, никакой нудятины с врагами и прокачкой, только свободное исследование и быстрый темп передвижения по сюжету. Вот таким способом я прошел игру часов за 20, ничего особо не потеряв на мой взгляд, и избавился от раздражающего элемента.

В целом игра оставила яркие впечатление за счет своего визуала и музыки. История интересная, хоть и оставляет много вопросов в конце. Французских ОСТ тоже придает свою долю очарования. Боевая система дно, надеюсь в следующей игре её улучшат (хотя сомневаюсь). С одной стороны вообще не хочется перепроходить эту игру в будущем, с другой она такая красивая что на такое можно посмотреть еще ни один раз. 8/10


0
DOOM: The Dark Ages

23.07.2025

Когда я впервые прошел Doom 2016 года я был приятно удивлен насколько хорошо он играется для мясного шутера. Затем вышел сиквел Doom Eternal и он мне категорически не зашел. Я терпеть не могу искать патроны в мясных шутерах, поэтому я его дропнул буквально через час и больше к нему не возвращался. Анонс DOOM The Dark Ages вызвал сначала непонимание с точки зрения сюжета, у нас же вроде была игра про будущее, а тут какие то альтернативные средние века. Ну думаю ладно, сюжет в думе не самое главное, а трейлер выглядел очень бодро и круто.

Как только я увидел что в геймпасе есть Dark Ages, сразу поставил его качать. Было интересно увидеть зайдет ли он мне, учитывая как вышло с Doom Eternal. Слава богу игра вернулся к простому геймплею 2016 года, плюс разработчики добавили механику щитов и убрали такое количество платформинга, игре всё это пошло только на пользу. Геймплей тут реально мясной. Косить полчища врагов из кучи видов оружие очень приятно. Звуки выстрелов сочные, визуал очень самобытный и крутой. Периодически для разнообразия добавили полеты на драконе, не самая удобная и интересная игровая механика, но необычно для Doom, и разбавляет геймплейное однообразие. Из нововведений еще добавили гигантский меха-костюм в котором от первого лица мочишь огромных демонов руками!, но как и с полетами сделано поверхностно, поэтому быстро надоедает. Видно что разработчики явно пытались разнообразить игру, но получилась она слишком однообразной. После 10 часов сюжетной кампании, мне уже всё поднадоело и хотелось чтобы игра уже закончилась, а она все продолжалась. При всей крутости игры когда я прошел сюжетку до конца я думал о том что "ну наконец то, она закончилась'. Просто устаешь от однообразия. Игру нужно было сделать короче, как Doom 2016 года, там тоже геймплей похожий, но надоесть не успевал, так как игра короче по времени. Еще из разочарований.. музыка в игре стала не запоминающийся, даже скучной, а это рок запилы для резки демонов, по сравнению с тем что было в прошлых играх это явно шаг назад.

Сюжета в игре на удивление довольно много. Эпичные синематики в каждом уровне, война принца Ада с Рыцарями, необычный сеттинг и лор. Но как то особо вникать в это не хочется, смотришь и наслаждаешься, это же Doom, какой сюжет)). Хотя мне нравится столько сюжета, надеюсь в следующей части будет не меньше.

Итого: игра мне понравилась. Однако из-за большой длины сюжетной кампании геймплей очень приедается и надоедает своим однообразием, нужно было делать игру на треть короче, а то и в вдвое. 7/10


+1
Mafia: Definitive Edition

24.08.2025
Оригинал первой части я играл настолько давно что уже толком и не помню её, кроме знаменитой миссии на гоночной болиде. Ремейк хотелось поиграть почти с самого анонса, ведь сюжет первой части всегда был хорош, а тут еще подвезут современную графику и другие улучшения геймплея.
Все оказалось как я и думал. Графика радуется своим визуалом, кататься по городу приятно и красиво. Сюжет походит на хорошую гангстерскую драму времен 1930х, а в играх это не самый частый сеттинг. Радио и общий антураж отлично погружает в эпоху того времени. Можно сказать уникальная игра, которую сравнить особо не с чем. всем рекомендую 8/10

1 2 ... 176 177 178 179 180 ... 1339 1340
из 1 340 страниц